Konkurse për shoqërinë e dehur në tavolinë. Konkursi "Përrallat në një mënyrë moderne". Konkursi për artdashësit “Tregimtarët modernë”

Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2-3 ekipe. Të gjithë pjesëmarrësit i kanë duart e lidhura pas tyre. Ka byrekë në të njëjtën distancë para çdo ekipi. Secili pjesëmarrës duhet të vrapojë te byreku, të kafshojë dhe të vrapojë prapa, t'ia kalojë stafetën pjesëmarrësit tjetër dhe të qëndrojë në pjesën e pasme të ekipit. Skuadra që ha byrekun e tyre më shpejt dhe përfundon garën e byrekut do të jetë fitues.

Kujdes për vezën

Për këtë konkurs, të ftuarit konsiderohen "të parë", "të dytë". Pjesëmarrësit e parë qëndrojnë në një rresht në një distancë të caktuar nga njëri-tjetri, dhe pjesëmarrësit e dytë qëndrojnë përballë të parës (rreth 1-2 metra). Pjesëmarrësit të parë i jepet një vezë, gjoja e freskët, por në të vërtetë e zier. Si i pari ashtu edhe i dyti janë një ekip i vetëm që duhet të përfundojë detyrën në një kohë të caktuar, për shembull, 2 minuta. Pjesëmarrësi i parë hedh vezën te i dyti, i dyti tek i pari dhe kështu me radhë (në mënyrë të pjerrët). Nëse ekipi nuk e kryen detyrën brenda kohës së caktuar, ajo fillon nga e para derisa ekipi të arrijë të përfundojë gjithçka brenda kohës së caktuar. Do të jetë interesante të shikoni pjesëmarrësit të cilët me kujdes dhe zell do t'ia hedhin vezën njëri-tjetrit, duke menduar se është e freskët.

Dhe ka muzikë në sallë

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht meloditë që do të luhen instrumente të ndryshme(ka mjaft prej tyre në internet). Dhe nga ana tjetër, një melodi luhet për secilin prej të ftuarve, dhe i ftuari duhet të marrë me mend se çfarë lloj instrumenti tingëllon. Nëse e keni marrë me mend saktë, ai ju jep një çmim dhe nëse jo, ai plotëson dëshirën e djalit të ditëlindjes.

Udhëtim nëpër ëndrra

Për të zhvilluar këtë konkurs do t'ju duhet një hartë ose një atlas i thjeshtë dhe ëndrrat e djalit të ditëlindjes. Ne zgjedhim disa pjesëmarrës. Djali i ditëlindjes emërton, për shembull, 10 vende, ishuj, pikat e përgjithshme në hartë, ku do të ëndërronte të vizitonte. Dhe cilido pjesëmarrës që mund t'i gjejë të gjitha këto vende më shpejt se pjesa tjetër do të marrë një çmim.

Monedhë në monedhë

Dy pjesëmarrës ulen përballë njëri-tjetrit, përballë tyre Sipërfaqe e lëmuar, karrige ose tavolinë, për shembull. Secili pjesëmarrës ka grushtin e vet të monedhave. Nga ana tjetër, secili prej pjesëmarrësve vendos një monedhë, si rezultat, fitohet një piramidë monedhash, mbi të cilën një nga pjesëmarrësit bie piramida, ai humbet. Dhe fituesi do të marrë një çmim për saktësinë dhe vëmendjen.

Gjithçka për djalin e ditëlindjes

Në këtë konkurs, secilit prej të ftuarve i jepet mundësia të bëhet dikush i veçantë nga personalitete të famshme dhe të shquara (mund të jetë nga e kaluara ose një botë imagjinare) dhe të bëjë një lloj zbulimi për të. Për shembull, një mysafir ngrihet dhe thotë: Unë do të bëhem Yuri Gagarin për djalin tonë të ditëlindjes dhe do të pushtoj hapësirën për hir të tij dhe do të demonstroj fluturimin në qiell, ose do të bëhem një alkimist unik për djalin e ditëlindjes dhe do të shpik një recetë afatgjatë. për lumturinë në jetë, e kështu me radhë. I ftuari do të marrë një çmim për performancën më interesante.

Arra për ketrin

Marrin pjesë çifte, mundësisht burrë-grua, djalë-vajzë. Duart e secilit çift janë të lidhura. Arrat derdhen në sallë. Çdo ekip ka çantën e vet. Në komandën "fillimi", të gjitha çiftet fillojnë të mbledhin arra për ketrin. Kur të gjitha arrat janë mbledhur, pritësi numëron se cila palë ka mbledhur më shumë arra dhe shpall fituesin.

Mblidhni ekipin tuaj

Secili mysafir nxjerr humbjen e tij, i cili përmban një fjalë specifike. Bazuar në këto fjalë, ju duhet të mblidhni ekipin tuaj, për shembull, një karrocë, shina, një dirigjent, çaj, e kështu me radhë - ekipi DEPO; gomë, benzinë, tufë, timon - Ekipi i flotës dhe kështu me radhë. Ekipi i të cilit mblidhet më shpejt do të marrë një çmim.

Fenomeni i dyfishtë

Të ftuarit ndahen në 2-3 ekipe, secilit ekip i jepet një copë letër dhe një stilolaps. Dhe detyra e ekipeve është të krijojnë një listë fjalësh me kuptim të dyfishtë (një vlerë duhet të jetë një emër) më e gjatë se të tjerat. Një shembull do të ishin fjalët e mëposhtme: Margarita - emër dhe koktej, Napoleon - tortë dhe komandant, Antoshka - emri dhe emri i sapunit, etj. Skuadra me listën më të gjatë do të marrë një çmim.

Këngë për djalin e ditëlindjes

Secili nga të ftuarit nga ana e tij kujton dhe emërton një këngë në të cilën është i pranishëm emri i personit të ditëlindjes dhe këndon një varg nga kjo këngë. Nëse nuk ka këngë të tilla me emër, atëherë i ftuari del me një çift të lehtë ose 4 rreshta me emrin e heroit të rastit dhe i këndon ato bukur.

Nuk ka fare rëndësi për çfarë rasti mblidhni miq, është shumë më interesante dhe më kuptimplote të krijoni një atmosferë argëtuese dhe miqësore për ta, në të cilën të gjithë të ftuarit mund të pushojnë. Ka mundësi që në ditëlindjen tuaj të ftoni miq të ndryshëm Statusi social, interesat, gjinia dhe mosha. Për ta bërë secilin prej tyre të ndihet rehat duke qenë në të njëjtën shoqëri, ne ofrojmë të diversifikojmë mbrëmjen me konkurse. Ju do të mësoni nga artikulli ynë se cilat gara në ditëlindjen e një të rrituri në tryezë janë më argëtuese.

Konkursi "Unë e di se çfarë po mendon".

Ky konkurs kërkon rekuizita - gjeni një kapelë të bukur dhe bëni një përzgjedhje të të famshmeve paraprakisht vepra muzikore. Pastaj nikoqiri me këtë kapelë i afrohet secilit mysafir, i vendos kapelën në kokë, në këtë moment tingëllon muzika. Kjo lojë është shumë argëtuese dhe e përkryer për një kompani të panjohur.

Konkursi "Çfarë lloj kafshe?"

Mikpritësi dhe ai që do të marrë me mend kafshën zgjidhen nga të ftuarit. Pritësi e merr lojtarin e dytë dhe me pjesën tjetër të mysafirëve bën një urim person i famshëm, për shembull, Philip Kirkorov. Lojtari i dytë fillon të përpiqet të hamendësojë kafshën me pyetje kryesore. Rezulton shumë qesharake, sepse të ftuarit e dinë se për kë po flasim.

Loja "Shkruani përrallën tuaj"

Një aktivitet mjaft interesant dhe krijues për kompani për të rritur, në të cilën njerëzit me shumë mundësi janë të pranishëm profesioneve të ndryshme. Djali i ditëlindjes përgatit paraprakisht një listë me përralla të famshme në copa letre dhe më pas ua shpërndan të ftuarve të tij. Detyra e secilit të ftuar është të tregojë një përrallë duke përdorur terma profesionalë. Ai me historinë më qesharake fiton.

Konkurs argëtues me shkrim

Pritësi u shpërndan një copë letër të ftuarve dhe më pas u bën pyetjet e mëposhtme: "Kush është ai?", "Ku po shkon?", "Pse po shkon atje?" etj. Të ftuarit shkruajnë emrin e heroit të tyre në një fletë letre, e palosin fletën dhe ia japin fqinjit të tyre. Fqinji, duke mos parë atë që është shkruar më sipër, plotëson skenarin dhe fleta i kalon lojtarit tjetër. Në fund të pyetjeve, secili lojtar lexon atë që ka mësuar, rezulton të jetë shumë argëtuese.

Loja "Çfarë mund të bësh me këtë?"

Thelbi i këtij konkursi është i thjeshtë: një objekt i caktuar vendoset në qendër të tryezës (një filxhan, një pjatë, një send personal i një prej të ftuarve, etj.). Të ftuarit emërtojnë me radhë se çfarë mund të bëhet me këtë artikull. Ai që nuk mundi të dilte me asgjë humbi.

Konkursi "Kush është më i zgjuar?"

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Secili prej tyre duhet të dalë me fjalë nga një kategori për një shkronjë të caktuar të alfabetit. Për shembull, shkronja "O" është emri i një qyteti, ose shkronja "M" është emri i një fruti. OBSH më shumë fjalë vjen me të - ai fiton.

"Ushqeni fqinjin tuaj"

Kjo lojë luhet në çifte. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepen fruta (ose, për shembull, një banane, mollë, akullore). Detyra e secilit prej tyre është të ushqejë tjetrin.

Konkursi "Pi me një lugë"

E madhe konkurs tavoline për një kompani të rritur. Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe një enë me një pije vendoset në tavolinë përpara secilës prej tyre. Detyra e lojtarëve është ta pinë pijen me lugë më shpejt se skuadra kundërshtare. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

Garat në tavolinë: bëjini ditëlindjet argëtuese për të rriturit dhe fëmijët

Dhuratë për ditëlindje

Kjo lojë qesharake është krijuar për djalin e ditëlindjes, ai është në të - pjesëmarrësi kryesor. Pjesëmarrësit prenë dhurata letre për djalin e ditëlindjes. Këto mund të jenë çelësat e banesës, një çantë, një biletë filmi - çdo gjë, në varësi të imagjinatës dhe preferencave të heroit të rastit. Më pas djalit të ditëlindjes i lidhin sytë, dhuratat varen në litar dhe fiksohen me kapëse rrobash. Djali i ditëlindjes zgjedh tre dhurata në mënyrë të rastësishme dhe përpiqet të zbulojë se kujt ishte dhurata. Nëse e merrni me mend saktë, atëherë pronari i dhuratës e mban premtimin. Dhuratat mund të jenë gjithashtu të paprekshme.

Konkursi "Princesha dhe bizele"

Ky është një konkurs shumë argëtues që garanton një ditëlindje argëtuese në tryezë. Pjesëmarrësi vendoset në një karrige me disa sende (patate, bizele, fasule, çfarëdo, detyra e tij është të hamendësojë se në çfarë u ul. Vendos një batanije ose çarçaf të hollë sipër një objekti të fortë. Nëse ai e ka gjetur saktë, një çmim është dhënë.

Loja "Gjeni kush jam!"

Të gjithë të ftuarit ulen në tryezë, secilit prej tyre i jepet një copë letër. Mbi të ai shkruan emrin e një personazhi nga një film, film vizatimor ose libër. Pastaj kjo copë letre është ngjitur në ballin e fqinjit. Si rezultat, të gjithë shohin se kush jeni, por ju vetë nuk i shihni, por shihni të tjerët. Detyra juaj është të përdorni pyetjet kryesore për fqinjin tuaj për të marrë me mend se çfarë është shkruar në ballin tuaj.

Lojë "Pyetje dhe përgjigje"

Kjo është një lojë shumë argëtuese për një grup të rriturish. Paraprakisht përgatiten dy çanta, ku disa të ftuar shkruajnë pyetje të mundshme, dhe të tjerat janë përgjigjet e tyre. Askush nuk e sheh atë që shkruhet në secilën copë letër. Pastaj prezantuesi merr një pyetje nga një çantë, dhe lojtari tjetër tërheq përgjigjen. Rezulton shumë argëtuese dhe interesante.

Duke kërcyer në një karrige

Kush tha që mund të kërcesh vetëm në këmbë? Është shumë më interesante dhe argëtuese ta bësh këtë ndërsa ulesh në një karrige. I ftuari më i guximshëm zgjidhet dhe ulet në një karrige. Pastaj ai ndez muzikën dhe i ftuari nuk duhet të kërcejë me të. Më tej, detyra bëhet më e ndërlikuar, lojtari duhet të kërcejë me pjesën e trupit të zgjedhur nga lideri. Më pas mund të votoni dhe të zgjidhni balerinën më të mirë.

Shfaqje talenti

Punimet përgatiten paraprakisht me fjalë, ndoshta për një temë specifike (për shembull, Viti i Ri, 8 Mars, dimër, pranverë, emra femrash etj). Lojtarët marrin me radhë copa letre. Detyra e tyre është të kujtojnë këngën me fjalën e specifikuar. Për më shumë argëtim, të ftuarit mund të ndahen në ekipe. Ai që di më shumë këngë fiton.

Konkurset në ditëlindjen e një të rrituri në tryezë mund të jenë shumë të ndryshme. Nuk ka rëndësi se ku e festoni ditëlindjen - në shtëpi apo në një restorant komod. Miqtë tuaj do ta kujtojnë atmosferën e festës, ndaj mendoni paraprakisht për të kaluar një kohë argëtuese. Shpresojmë që artikulli ynë do t'ju ndihmojë me këtë.

Ju duhet të zgjidhni dy të rritur që janë të lidhur me sy. Ata duhet të ulen në tavolinë dhe të shpjegohen rregullat e lojës.

Detyra është fryrja e balonës. Sapo t'i mbyllni sytë, zëvendësoni topin me një pjatë miell. Gjatë lojës, pjesëmarrësit padyshim që do të mahniten dhe kur t'u zgjidhen sytë, do të marrin një ngarkesë pozitive.

Një vajzë zëvendësuese e gëzuar do të befasojë lojtarin

Nevoja për të marrë vajzë e bukur. Duhet të shtrihet në një sipërfaqe të dakorduar paraprakisht. Ju duhet t'i vendosni vajzës diçka të ngrënshme. Përzgjidhet një djalë i cili do të duhet të hajë të gjithë ushqimin që do t'i ketë vajzës gjatë kësaj kohe.

Djalit duhet t'i lidhin sytë. Në këtë kohë, një djalë tjetër zë vendin e vajzës. Lojtari nuk ka nevojë të flasë për këtë - ky sekret do të zbulohet mes të qeshurave të egra. Nëse kompania juaj vlerëson një sens humori, do të kënaqet në mënyrë të papërshkrueshme me një shaka të tillë.

Njihuni me një vajzë duke përdorur shqisën tuaj të nuhatjes dhe sensin e humorit

Duhet të ketë vajza në dhomë. Të rinjtë janë marrë me duar dhe sy të lidhur. Detyra e djemve është të hamendësojnë emrat e vajzave pa përdorur duart e tyre. Për ta bërë këtë, do të duhet të mësoheni me të dhe të përdorni kokën. Do të fitojë pjesëmarrësi që merr me mend më shumë vajza.

Ne ndjekim një rrugë të caktuar kur jemi të dehur

Për këtë konkurs ju duhet të merrni një shishe vodka ose pije tjetër alkoolike dhe një orar treni. Kur shpallni një stacion të caktuar, duhet të pini një gotë pije alkoolike. Më këmbëngulësit do të arrijnë në stacionin e fundit. Grave në këtë lojë mund t'u ofrohen pije alkoolike më të dobëta.

Një konkurs argëtues për një kompani të rritur me një kastravec

Pjesëmarrësit duhet të qëndrojnë në një rreth të ngushtë dhe të fshehin duart pas shpine. Përzgjidhet një prezantues. Pjesëmarrësit e kalojnë kastravecin pas shpine dhe, nëse është e mundur, kafshojnë një copë. Prezantuesi duhet të gjejë se kush e mban kastravecin. Nëse ai e bëri këtë, atëherë ai qëndron në një rreth, dhe lojtari me kastravec është udhëheqësi i ri.

Duhet të luani derisa të mbetet të paktën një pjesë e kastravecit, kështu që së pari duhet të zgjidhni perimet më të mëdha të mundshme.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Konkurse argëtuese për një grup të rriturish të dehur

Një detyrë e vështirë në zgjedhjen e çelësave për një bravë të vetme

Është rënë dakord për një kohë specifike. Përzgjidhen dy pjesëmarrës dhe u jepen një sërë çelësash. Çdo pjesëmarrës merr gjithashtu një dry.

Një nga çelësat duhet të përshtatet me bllokimin. Kushdo që mund të hapë bllokun i pari fiton. Konkursin mund ta bëni edhe më interesant nëse dollapit i bashkëngjitni një bravë, ku do të fshihet një surprizë e këndshme.

Konkurrenca ekipore për të veshur një partner për çmime

Fillimisht duhet të përgatisni dy thasë me rroba. Pjesëmarrësit janë të lidhur me sy. Thelbi i konkursit është të vishni partnerin tuaj në kohën më të shkurtër të mundshme. Pas një periudhe të caktuar kohe, pjesëmarrësit zgjidhen dhe vlerësohen se sa saktë i kanë veshur partnerët e tyre.

Kaloni topin në formë suxhuk ose humbni

Duke luajtur një lojë qesharake "Kuajt" për një grup të rriturish

Këshillohet që në dhomën ku luhet të mos ketë objekte të thyeshme. Të rriturit duhet të ulen përballë njëri-tjetrit dhe copa letre janë ngjitur në shpinë.

Gara me një kashtë për të derdhur lëng në një gotë

Ju duhet të vendosni dy gota me çdo lëng (mund të pini një pije alkoolike). Detyra e lojtarit është të derdhë lëng nga një enë në tjetrën. Në këtë konkurs mund të marrin pjesë disa persona dhe të cilëve gota është plot i pari fiton.

Kur derdhni lëng, përdorni një kashtë. Qesharake dhe konkurse të lezetshme për ditëlindje ata kërkojnë çmime të përgatitura posaçërisht. Në këtë rast, ju mund të bëni një dhuratë pije alkoolike.

Video

Argëtimi i një grupi të zhurmshëm me kuize qesharake

Lojë durimi me një fuçi plot pesë litra birrë

Do t'ju duhet një fuçi birrë prej pesë litrash. Një gjyqtar caktohet dhe fton pjesëmarrësit.

Burrave u kërkohet të mbajnë një fuçi birre me njërën dorë nga lart. Kushdo që e mban më gjatë fiton çmimin. Kutia e birrës mund të zëvendësohet me një objekt tjetër të rëndë, i cili më vonë do të bëhet çmim.

Ne kalojmë garën e stafetës së alkoolit me humor dhe pozitivitet

Detyra e pjesëmarrësve është të pinë të gjithë alkoolin që do t'i ndahet ekipit të tyre sa më shpejt që të jetë e mundur. Megjithatë, jo gjithçka kaq e thjeshtë. Pjesëmarrësi i parë duhet të derdhë një gotë alkool dhe të vrapojë prapa, i dyti duhet ta pijë atë dhe i treti duhet ta derdhë përsëri.

Për ta bërë këtë lojë më argëtuese dhe që të gjithë të pinë një gotë pije, duhet të zgjidhni një numër tek pjesëmarrësit.

Arrini së pari në vijën e finishit dhe fitoni një çmim

Secili pjesëmarrës duhet të lidhë një litar me diçka të rëndë, si një patate, rreth belit të tij. Ju duhet të merrni një kuti të vogël ose madje Kuti shkrepëseje dhe kur të godasin kutinë, ji i pari që e zhvendos atë në vijën e finishit. Rruga duhet të bihet dakord paraprakisht. Fituesit i jepet një dhuratë origjinale dhe qesharake.

Mbledhja e numrit më të madh të puthjeve nga të ftuarit e festës

Burrat duhet të marrin pjesë në këtë konkurs. Brenda një kohe të caktuar, ata duhet të vrapojnë rreth të gjithë të ftuarve dhe të mbledhin numrin më të madh të puthjeve. Është shumë mirë nëse pas puthjes mbetet një gjurmë buzëkuqi. Ai që mbledh më shumë puthje fiton.

Supozimi i pijes alkoolike në një gotë bazuar në emocione

Deri në dhjetë burra mund të marrin pjesë në konkurs. Së pari ju duhet të vendosni gota identike me ujë. Njëra nga gotat duhet të përmbajë vodka. Askush nuk duhet ta dijë se ku është gota e vodkës.

Pjesëmarrësve në konkurs u kërkohet të pinë përmbajtjen e një gote pa shfaqur asnjë emocion. Të ftuarit e festës duhet të marrin me mend se kush e piu vodka.

Konkurse dhe konkurse për mysafirë me një sens humori

"Qepni" fqinjin tuaj me shpejtësi pa gjilpërë dhe fije

Lojtarët duhet të ndahen në dy ekipe. Secilit prej tyre i jepet një lugë me një fije të gjatë. Ju duhet t'i "qepni" të gjithë lojtarët me njëri-tjetrin sa më shpejt që të jetë e mundur.

Ju mund t'u qepni anëtarëve të ekipit tuaj me rripin ose mëngën ose pjesë të tjera të zgjatura të veshjes. Fijet e përdorura në këtë lojë duhet të jenë shumë të forta.

Gara me gjel sheqeri dhe emra miqësore të kundërshtarit

Përgatitni paraprakisht dy enë me karamel. Përzgjidhen dy lojtarë. Secili prej tyre duhet të marrë një karamele në gojë dhe të thërrasë kundërshtarin e tij. Karamelet nuk duhet të përtypen apo gëlltiten! Me çdo thirrje emri, do të ketë më shumë ëmbëlsira në gojën tuaj dhe do të jetë më e vështirë t'i shqiptoni fjalët qartë.

Fituesi është ai që, me më shumë ëmbëlsira në gojë, mund t'i shqiptojë fjalët qartë.

Lufta e intensifikuar për kapelën e kundërshtarit në ekip

Dy persona mund të luajnë këtë konkurs. Ju mund të keni një garë ekipore. Ju duhet të vizatoni një rreth në të cilin ndodhen lojtarët. Të gjithë kanë një kapele në kokë dhe njëra dorë është e palëvizur.

Për të fituar këtë konkurs, ju duhet të grisni kapelen e kundërshtarit tuaj dhe të përpiqeni ta mbani tuajën në kokë. Nëse loja luhet nga ekipe, çdo kapitull është i barabartë me një pikë. Kapelet me buzë janë ideale për këtë garë.

Deshifroni kundërshtarin tuaj ndërsa qëndroni në njërën këmbë

Çdo numër njerëzish mund të marrin pjesë në konkurs. Të gjithë duhet të bashkëngjisin një fotografi me një vizatim dhe një numër në shpinë. Të gjithë lojtarët duhet të qëndrojnë në një rreth. Njëra këmbë duhet të mbërthehet dhe të mbahet me dorën tuaj.

Duke qëndruar në këtë pozicion, lojtari duhet të shikojë atë që është vizatuar në anën e pasme të kundërshtarit të tij dhe në të njëjtën kohë të mos tregojë se çfarë është mbi të. Ju nuk mund të shkoni përtej rrethit të përshkruar.

Lojë argëtuese me balona uji

Ju duhet të merrni disa balona, ​​të cilat mbushen një të tretën me ujë. Pas kësaj, duhet të fryni pak tullumbacet. Në sallë vizatohen rrathë, diametri i të cilave do të jetë së paku një metër. Detyra e lojtarëve është të shtyjnë topin sa më shumë që të jetë e mundur dhe të futen në rreth. Konkursi mbahet më së miri në natyrë.

Lojë me një kuti shkrepse për saktësi dhe qartësi

Zbrasim disa kuti me shkrepse. Tërhiqeni kutinë përgjysmë dhe fryjeni në të. Kutia mund të fluturojë relativisht larg.
Mbani një konkurs për të parë se kush mund të godasë një objektiv ose rreth të caktuar me një kuti, e cila është e paracaktuar në dysheme.

Ju mund të dilni vetë me gara qesharake dhe të lezetshme në tryezë për ditëlindjet e të rriturve, duke ndryshuar rregullat e lojës. Pra, në vend të një kutie, mund të merrni një copë letre.

Konkurrencë e lezetshme për shpejtësinë me kuti letre

Ne përgatisim dy kuti boshe. Ata nuk duhet të kenë një sirtar të brendshëm. Lojtarët duhet të kalojnë kutitë duke përdorur hundën e tyre. Nëse kutia bie, vendoset në hundë dhe përsëri i kalohet një personi tjetër, ndërsa merr një pikë penallti. Megjithë thjeshtësinë e tij, fitimi i këtij konkursi nuk është aq i lehtë dhe kërkon shkathtësi, shkathtësi dhe vëmendje.

Pra, sheh që sytë e të ftuarve bëhen të pjerrëta, dollitë fillojnë të përsëriten dhe, siç thotë fabula, “nuk ka marrëveshje mes miqsh”... Është koha për të nisur lojën. Natyrisht, të ftuarit tuaj nuk janë gati për bëmat intelektuale për momentin, por lojërat e dhëna më poshtë do të jenë mjaft të aksesueshme për ta, lojëra për një kompani jo shumë të matur. Dhe, anasjelltas, disa lojëra do t'ju ndihmojnë të merrni mysafirët tuaj në formë, siç është loja e mëposhtme.

"Shtëpia e dehur"

Një numër i pakufizuar lojtarësh mund të marrin pjesë në këtë lojë. Për të, merrni një domino, dhe nga ana tjetër secili lojtar ndërton një kat të një shtëpie domino (dy domino vendosen vertikalisht dhe vendosen horizontalisht). Nëse një lojtar shkatërron shtëpinë me veprimet e tij ose ajo bie aksidentalisht gjatë përpjekjes së tij, atëherë atij i jepet një gotë penalltie me çdo pije alkoolike. Dhe kur lojtari arrin pikën ku nuk është në gjendje të ngrejë një gotë tjetër, ai eliminohet nga loja.

"Autobus në distanca të gjata"

Loja është si më poshtë: prezantuesja tashmë ka një orar dhe itinerar, i cili përfshin stacionet e autobusëve. Të gjithëve u hidhet një gotë dhe pasi shpallet çdo ndalesë, të gjithë pinë. Loja vazhdon deri në personin e fundit që mund të pijë. Është ai që del fitues.

"Kanë ardhur banditët"

Për të luajtur këtë lojë, pjesëmarrësit ulen në një tryezë. Secili prej tyre vendos dhjetë rubla nën gotën e tij dhe pi. Sapo prezantuesi të thotë frazën "Kanë ardhur banditët", të gjithë duhet të fshihen nën tryezë dhe të ulen atje derisa prezantuesi të thotë: "Banditët janë larguar". Pas kësaj, të gjithë zvarriten nga poshtë tavolinës, vendosin sërish para nën gotë, pinë dhe presin komandën e prezantuesit. Loja vazhdon derisa një pjesëmarrës të mbetet nën tavolinë. Ai, si fitues, i merr të gjitha paratë.

"monedhë"

Loja “Coin” përfshin 3 ose më shumë lojtarë. Për ta realizuar, vendosni një gotë birrë në tavolinë dhe mbulojeni me një pecetë letre sipër. Skajet e pecetës palosen mbi buzën e xhamit dhe një rubla vendoset në qendër të sipërfaqes së letrës. Lojtari i parë ndez një cigare dhe prek dritën në një pecetë. Lojtarët e ardhshëm marrin një fryrje dhe gjithashtu prekin pecetën e letrës me dritë. Kjo vazhdon derisa njëri nga lojtarët të prekë dritën dhe rubla të bjerë në fund të xhamit. Ky person do të jetë humbësi dhe ai do të duhet të kullojë gotën e tij deri në fund.

"shkopinj kineze"

Shumica e njerëzve janë të ftuar të marrin pjesë në këtë lojë. mysafirë të dehur. Para tyre vendoset një sallatë me përbërës të grirë imët dhe u kërkohet ta hanë me kruese dhëmbësh. Kushdo që ha më shpejt do të jetë fituesi.

"Zbuloni diplomën tuaj"

Kjo lojë është krijuar për njerëzit që tashmë kanë pirë dhe është krijuar për të identifikuar më të dehurin prej tyre. Lojtarëve u jepet një laps ose stilolaps. Pas tyre, një matës alkooli me shkallë në rënie është vizatuar në një fletë të madhe letre. Pjesëmarrësit duhet të përkulen, të bëjnë një shenjë në matësin e alkoolit dhe meqenëse në matësin tonë të alkoolit shkallët janë rregulluar anasjelltas, domethënë në rend zbritës, në mënyrë që shkalla e pjesëmarrësit të jetë më e ulët, ai duhet të ngrejë dora e tij më lart.

Loja përfshin dy ekipe me një numër të barabartë lojtarësh. Në një tavolinë të vendosur në skajin tjetër të dhomës, ata vendosin një shishe vodka, një gotë dhe një pjatë me sanduiçe ose fruta të prera në feta. Loja fillon. Lojtari i parë duhet të vrapojë në tryezë, të mbushë gotën me vodka dhe të kthehet prapa. Lojtari tjetër, pasi ka arritur në tryezë, pi atë që derdhi i pari dhe gjithashtu vrapon prapa. Tjetri vrapon te tavolina, ha një meze të lehtë dhe vrapon prapa. Por lojtari i katërt, pasi ka arritur në tryezë, duhet të derdhë një pije, një pije, një meze të lehtë dhe të kthehet në ekip. Kjo vazhdon derisa njërit prej skuadrave i mbaron vodka. Kushdo që i mbaron vodka më shpejt fiton.

"Djemtë e pshurruar"

Në këtë lojë marrin pjesë burra të dehur. Një shishe e hapur birre dhe një gotë bosh vendosen përpara secilit pjesëmarrës. Shishja vendoset midis këmbëve të njërit prej lojtarëve dhe lojtarët përpiqen të mbushin gotën në dysheme me birrë. Ai që e mbush gotën më shpejt fiton. Çmimi për fituesin mund të jetë një gotë e mbushur prej tij.

"Labirinti"

Për lojën zgjidhen disa pjesëmarrës. Ata u lidhin sytë një nga një, rrotullohen dhe fillojnë të udhëhiqen nëpër dhoma të ndryshme të dhomës në të cilën po mbahet festa. Detyra e pjesëmarrësit është të hamendësojë se ku e çuan prezantuesit. Ai që mund të hamendësojë saktë fiton.

"kashtë"

Numri i lojtarëve në këtë lojë nuk është i kufizuar. Objektivi kryesor i lojës është të derdhni përmbajtjen e një gote në një tjetër duke përdorur një kashtë. Humbësi bën një dolli, dhe fituesi pi një gotë.

"Shuar etjen tuaj"

Për lojën, tre vajzave u jepen gota të mëdha dhe ata u kërkojnë të ftuarve t'i mbushin ato. Ndërkohë për vajzat gjenden të ashtuquajturat binjakë shpirti. Pasi kanë mbushur gotat, vajzat duhet të ndihmojnë për të shuar etjen e "gjysmave të tjera". Në lojën që përdorin shiringë mjekësore, i cili përdoret për të pompuar përmbajtjen e syzeve në grykën e "gjysmave të tjera" të tyre. Fiton çifti, gota e të cilit është bosh i pari.

"Pi dhe pastaj ha"

Kjo lojë luhet më së miri në gjysmën e parë të mbrëmjes së festave. Për ta realizuar do t'ju duhen dy kapele. Njëra përmban shënime drejtuar pjesëmarrësve, duke treguar se çfarë të pini, dhe tjetra - çfarë të hanë. Pjesëmarrësit nxjerrin një fletë nga çdo kapele. Shënimi fillon me fjalët "Pi nga...", dhe vazhdimi mund të ndryshojë. Epo, për shembull, lugë "Pi nga ..."; nga një pjatë; nga dora e personit që është ulur pranë jush, etj. Shënimet në një kapele tjetër fillojnë me fjalët "Pasi të pini, ha një meze të lehtë..." (opsionet mund të jenë gjithashtu shumë të ndryshme, për shembull: një portokall me lëvozhgë, një sallatë e shtrirë në një pjatë, etj.).

"Përpiqu të pish"

Numri i lojtarëve këtu nuk është i kufizuar dhe varet nga numri artikuj ndihmës(rruaza ose zinxhirë). Lojtarët duhet, duke qëndruar në një karrige, të rrotullojnë rruaza në dorë (këmbë) dhe në të njëjtën kohë të përpiqen të pinë birrë, Pepsi, etj derdh një pikë.

"Pi birrë!"

Dashamirët e birrës marrin pjesë në këtë lojë. Lojtarët rreshtohen në një rresht dhe u jepet një filxhan i madh birrë. Detyra është të pini një gotë birrë dhe të këndoni një këngë më shpejt. Fituesi fiton një shishe shampanjë.

"Eja, me mend!"

Kjo lojë është krijuar për pjesëmarrësit me dëgjim të mirë. Pjesëmarrësve me radhë u jepet një celular ose një telefon i zakonshëm. Bie zilja, pjesëmarrësi duhet të marrë telefonin dhe të gjejë se cili nga të ftuarit e pranishëm që janë në dhomën tjetër po e thërret. Në të njëjtën kohë, zërat mund dhe madje duhet të shtrembërohen. Fiton pjesëmarrësi që merr me mend më shumë vota.

"Njeriu më i mirë fiton!"

Katër ose më shumë persona mund të marrin pjesë në lojë. Aktiv tavoline kafeje, në mes, vendosni një meze të lehtë dhe gota të mbushura (por një më pak se numri i lojtarëve). Kur fillon muzika, lojtarët fillojnë të ecin në një rreth. Kur muzika ndalon, luajtësi duhet të marrë shpejt një gotë dhe të pijë deri në fund. Ai që mbetet pa gotë eliminohet nga loja. Pas çdo faze të lojës, një gotë hiqet nga tavolina. Loja vazhdon derisa të mbeten dy lojtarë. Ata do të marrin pjesë në një super lojë, e cila ndjek të njëjtat rregulla. Fituesi është pjesëmarrësi që pi fillimisht përmbajtjen e gotës.

"Mundohuni ta largoni atë!"

Loja është krijuar për tre ose më shumë lojtarë. Një gotë birrë ose vodka e derdhur vendoset në tryezë dhe një kuvertë e re letrash vendoset në gotë. Qëllimi i lojës është si vijon: lojtarët me radhë fryjnë disa letra nga gota. Pjesëmarrësi që heq të gjitha letrat eliminohet nga loja. Loja përfundon kur mbetet një pjesëmarrës. Ai konsiderohet fitues dhe i jepet e drejta të pijë përmbajtjen e gotës.

"Idiot"

Loja është krijuar për një kompani tashmë të çuditshme. Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Loja fillon me një nga lojtarët duke pëshpëritur: "Idiot!" Lojtari tjetër e shqipton këtë fjalë pak më fort. Kështu që lojtarët po flasin gjithnjë e më shumë. Fituesi është lojtari që askush nuk mund të bërtasë më fort.

"Futboll"

Për të luajtur do t'ju duhet ndonjë top i vogël. Në lojë marrin pjesë dy çifte. Gratë imitojnë një gol me këmbët e tyre, dhe burrat përpiqen ta fusin topin në të. Ai që e bën më shpejt fiton. Çifti humbës eliminohet nga loja dhe një çift i ri hyn në lojë. Gjatë lojës, gratë mund të ndryshojnë vendet me burrat. Fituesi është çifti që askush nuk mund ta mposhtë.

"Mos e derdh!"

Pjesëmarrësit ulen në tryezë. Lojtari i parë merr një gotë dhe derdh pak lëng në të. Mund të jetë vodka, birrë, limonadë dhe shumë më tepër. Pastaj ai ia kalon atë fqinjit të tij. Ai, nga ana tjetër, gjithashtu derdh lëngun në një gotë dhe e kalon atë. Kjo vazhdon derisa një pjesëmarrës të mos jetë në gjendje të derdhë asgjë në gotë. Sipas rregullave, ai duhet të pijë atë që është në gotë. Një pjesëmarrës që refuzon të pijë eliminohet nga loja.

"Hidhni dhe pini!"

Kjo është një lojë dyshe. Në fillim të lojës, vajzat ulen në një karrige dhe mbajnë gotën e verës me gjunjë. Burrat aty pranë shtrëngojnë me këmbët e tyre një shishe shampanjë ose birrë. Pastaj të gjithë drejtohen drejt të dashurës së tyre me një shishe mes këmbëve. Detyra e tij është të mbushë gotën dhe të pijë përmbajtjen e saj. Një vajzë mund të ndihmojë partnerin e saj, por pa prekur gotën e verës me duar. Fituesi është ai që e kryen detyrën më shpejt.

"Etja"

Kjo është një lojë në të cilën gratë marrin pjesë. Një filxhan shampanjë vendoset në tryezë para secilës gruaje.

"Ne do të pimë në rend rritës!"

Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Përpara çdo lojtari janë pesë gota të mbushura me vodka (secila gotë është pak më e madhe se tjetra). Lojtarët duhet të pinë shpejt të gjitha gotat, të hanë një meze të lehtë rostiçeri e lehtë dhe sigurohuni që të vendosni syzet në një rresht në rend rritës. Fituesi është ai që është më i shpejtë dhe i vendos syzet në mënyrë korrekte.

"Hidhni, pini dhe kërceni!"

Kërkohet një pije e fortë alkoolike për të luajtur lojën. Para lojtarëve vendosen gota bosh. Në numërimin e "Një, dy, tre", ata shpejt derdhin një pije, pinë dhe kërcejnë mbledhje. Kush nuk mbaron së piri konsiderohet humbës dhe e lë lojën. Lojtarët e mbetur vazhdojnë lojën derisa të mbetet një pjesëmarrës. Ai do të konsiderohet fitues.

"kapak"

Kjo lojë është krijuar për adhuruesit e birrës. Tre shishe birre dhe një turi vendosen në tavolinë para lojtarëve. Detyra e lojtarëve është të hapin birrën, ta derdhin në një filxhan dhe ta pinë sa më shpejt që të jetë e mundur. Ai që e bën më shpejt do të konsiderohet fitues.

"Me mend"

Kjo lojë i përket kategorisë së shakave. Objektet e shortit në të janë vetë pjesëmarrësit. Tre ose më shumë persona mund të luajnë. Secilit lojtar i jepet një gotë me një kashtë të mbushur me vodka, por thuhet se të gjitha gotat janë të mbushura me ujë dhe vetëm një gotë me vodka. Sasia e pijes në gota duhet të jetë e njëjtë. Me urdhër, lojtarët fillojnë të pinë nga kashtë, dhe ndërkohë spektatorët shikojnë dhe gjoja përpiqen të gjejnë se kush e ka vodkën. Kur të gjithë lojtarët kanë zbrazur gotat e tyre, pritësi njofton se të gjitha gotat përmbanin vodka. Pra, nuk ka fitues apo humbës në këtë lojë.

"Shënoni penalltinë"

Loja luhet në dysheme. Vendosen 11 gota çdo 50 cm Lojtari duhet të ecë me të katër këmbët dhe të pijë të gjitha gotat, duke mbajtur një top të vogël fëmijësh nën mjekër. Fituesi është ai që zvarritet deri në fund dhe topi i të cilit bie jo më shumë se 3 herë.

"Flluskë"

Për të luajtur lojën, pjesëmarrësit ulen rreth një tavoline, në mes të së cilës vendoset një "flluskë" e sheshtë. Një nga lojtarët fillon ta rrotullojë atë. Ai të cilit i drejtohet qafa e "flluskave" duhet të pijë një gotë vodka. Loja vazhdon derisa të mbetet një pjesëmarrës. Ai do të konsiderohet fitues.

"Sille atë"

Për të luajtur lojën, pjesëmarrësit ndahen në ekipe me një numër të barabartë lojtarësh. Anëtarët e ekipit të parë marrin gotat e mbushura me verë në dhëmbët e tyre pranë bazës dhe vrapojnë drejt një kufiri të paracaktuar dhe mbrapa. Pjesëmarrësit duhet të përpiqen të derdhin sa më pak lëng të jetë e mundur nga gota e verës. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.

"Me mbaj!"

Për të luajtur do t'ju duhet pije të forta. Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Një tavolinë me gota birrë vendoset në të njëjtën distancë nga lojtarët e çdo ekipi. Çdo lojtar i ekipit duhet të vrapojë në tryezë, të pijë një gotë birrë dhe, duke parë poshtë, të rrethojë tryezën një herë dhe të kthehet në ekip. Loja vazhdon derisa secili lojtar ta ketë bërë këtë. Skuadra që merr më pak kohë për të përfunduar konkursin fiton.

"Kush jam unë?"

Loja luhet në një zhurmë dhe kompani argëtuese. Një person quhet, jo njohës i rregullave lojërat. Argëtuesi e informon në vesh se do t'i duhet të portretizojë një përfaqësues të profesionit që do të emërojë. E nxjerr nga dhoma dhe ia vë emrin profesionit. Pjesëmarrësit e mbetur duhet të marrin me mend se cili profesion është para tyre. Fituesi është ai që i ndihmon të ftuarit të hamendësojnë profesionin e tyre më shpejt dhe më qesharak.

"Kaloje stilolapsin!"

Ekipet janë krijuar për lojën. Pjesëmarrësit rreshtohen dhe fillojnë transmetimin stilolaps me top, e cila vendoset midis buzëve dhe hundës. Ekipi që e përfundon detyrën më shpejt, domethënë kalon stilolapsin nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit, fiton.

"Le të zbresim nga një pipetë"

Pjesëmarrësve u kërkohet të derdhin ujë nga një enë në tjetrën (vëllimi i enës zgjidhet në mënyrë arbitrare), dhe ata mund të përdorin vetëm një pipetë. Pjesëmarrësi që mbush enën e zbrazët më shpejt bëhet fitues dhe merr një çmim.

"Mundohuni të merrni me mend!"

Pjesëmarrësve u ofrohen emrat e vodkës, birrës dhe të tjera pije alkolike, dhe ata, nga ana tjetër, duhet t'u dëshirojnë të ftuarve këta emra. Fituesi do të jetë ai, mysafirët e të cilit e marrin me mend emrin më shpejt.

"Ndërtoni një piramidë"

Loja kërkon një numër të madh shishe boshe në të marrin pjesë çifte (secila palë është e angazhuar në ndërtim). Ata duhet të ndërtojnë një piramidë. Por për të ndërtuar, së pari duhet të blini shishe. Dhe ato mund të blihen për rrobat që lojtarët kanë veshur. Fituesi është çifti që përfundon me piramidën më të lartë.

"Thuaji dikujt tjetër"

Për të luajtur do t'ju duhet një kruese dhëmbësh. Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pjesëmarrësi i parë vendos një kruese dhëmbësh midis buzëve të tij dhe fillon t'ia kalojë atë pjesëmarrësit tjetër, dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra që përfundon detyrën para tjetrës fiton.

"Banane"

Për të luajtur do t'ju duhet një banane e vogël dhe akullore. Të dy gratë dhe burrat mund të marrin pjesë në lojë. Në tavolinë vendosen përbërësit e nevojshëm, ndizet muzika, gjatë së cilës garuesit duhet të hanë një banane dhe akullore, por jo thjesht, por në mënyrë sa më erotike. Fituesi zgjidhet nga mysafirët që nuk marrin pjesë në lojë.

"Peshqir"

Për të luajtur do t'ju duhet një i vogël peshqir terry, të palosur dy ose tre herë (në varësi të madhësisë së peshqirit). Pjesëmarrësit ulen në një rreth në karrige. Njëri prej pjesëmarrësve mbulohet me një shall dhe i jepet një peshqir. Ai, nga ana tjetër, duhet të vendosë një peshqir në prehrin e njërit prej lojtarëve me fjalët: "Kush është këtu?", dhe ai që është vendosur mund të lëshojë tinguj të ndryshëm me një zë të ndryshuar (krokë, leh, etj.) . Pjesëmarrësi i parë duhet ta marrë me mend lojtarin me zë. Jepen tri përpjekje për hamendje, nëse të gjitha janë të pasuksesshme, pjesëmarrësi eliminohet nga loja.

"Pika e pestë"

Një ose më shumë pjesëmarrës mund të marrin pjesë në lojë. Për të do t'ju duhen sende lehtësisht të dallueshme, si perime, fruta, por vetëm të pastra. Pjesëmarrësit i janë lidhur sytë dhe ndërkohë një nga objektet vendoset në një karrige. Një person me sy të lidhur duhet të përdorë pikën e tij të pestë, pra të pasmet e tij, për të përcaktuar se çfarë lloj objekti është. Në të njëjtën kohë, vetë procesi mund të jetë argëtues për t'u komentuar,

"Të vishesh për kohën"

Drejtuesi thërret dy ose tre lojtarë. Përgatit paraprakisht gjërat më qesharake, për shembull, dollakë, një sytjena, kapele qesharake (mund të jenë për fëmijë) dhe këpucë të ndryshme. Numri i grumbujve me rroba varet nga numri i lojtarëve. Rregullat e lojës janë si më poshtë: lojtarët duhet, me sy të lidhur, të veshin sa më shumë gjëra të jetë e mundur brenda një periudhe të caktuar kohore. Me diskrecionin e prezantuesit, fituesit mund t'i jepet një dhuratë.

"Ski"

Kërkohen dy komanda. Secili duhet të përbëhet nga katër deri në pesë djem (burra) dhe dy vajza. Të dyja skuadrat rreshtohen në dy kolona, ​​në të dy anët e secilës prej tyre ka dy vajza që luajnë rolin shtyllat e skijimit. Lojtari i parë që qëndron në kolonë ulet dhe e kap këmbën e majtë duke qëndruar në anën e djathtë të vajzës dhe me dorën e majtë pas kemba e djathte vajzë që qëndron në anën e majtë. Skuadra kundërshtare kryen veprime të ngjashme. Me urdhër të udhëheqësit, ata fillojnë të ecin përpara, duke shkuar rreth flamujve. Për ta bërë atë më argëtues dhe interesant, mund të shtoni shoqërim muzikor. Skuadra që përfundon e para është fituese. Ju mund të jepni si çmim shtyllat e vërteta të skive.

"Deshira ime"

E mira e lojës është se mysafirët mund të ulen të qetë në tavolinë. Udhëheqësi ka në dorë kuti e mbyllur, brenda së cilës ka shënime me dëshirat e të gjithëve. Për shembull: "Dua një grua gome", "Kam nevojë për një vibrator", "Dua të ndryshoj gjininë në të kundërtën", "Dua të kërcej një striptizë në një klub nate", "Dua të zhvishem para të gjithëve në tavolinë”, “Dua të bëj një tatuazh në një vend intim” etj. Muzika ndizet dhe nikoqiri ua jep kutinë të ftuarve dhe ata fillojnë t'ia kalojnë njëri-tjetrit. Në momentin që prezantuesja fiket muzikën, personi që ka kutinë në duar, nxjerr nga aty një notë dhe e lexon me zë të lartë. Pasi të lexohet nota, muzika fillon përsëri dhe kutia kalon.

"Gjeni të preferuarën tuaj"

Çështja është që i riu ta gjejë vajzën nga të tjerët. Një vajzë dhe një djalë janë të ftuar në këtë lojë. Ai kujton pamjen e saj, veshjet. Pastaj atij i lidhin sytë dhe ftohen edhe tre vajza të tjera nga të ftuarit. Dhe vajzën që kujtoi e marrin. Pas kësaj, muzika romantike ndizet dhe djali fillon të kërkojë me duar për të dashurin e tij midis tre pjesëmarrësve.

"Ushqeni një mik"

Ata vendosin tre tavolina dhe ftojnë dy persona në secilën tryezë. Njëra duhet të ushqejë tjetrën. Ju mund të përdorni kos si ushqim në këtë lojë. Të gjithë pjesëmarrësve duart janë të lidhura, dhe atyre që do të ushqehen gjithashtu u mbyllen sytë. Personi që ushqen e merr lugën me gojë dhe, me një sinjal, fillon të ushqejë mikun e tij. Ata pjesëmarrës që zbrazin kavanozin me kos fitojnë më shpejt.

"Dialogu i të dashuruarve"

Kjo lojë mund të quhet një lojë skit. Dy pjesëmarrës janë të ftuar - një vajzë dhe një djalë. Lideri qëndron mes tyre, duke mbajtur dy enë në duar. Në njërën prej tyre ka shënime (pyetje) të përziera për burrë i ri, në një tjetër ka edhe shënime (përgjigje) të përziera për vajzën. Lojtarët i nxjerrin secili nga kontejnerët e tyre një nga një dhe i lexojnë me zë të lartë.

"Oh, këto kafshë"

Përzgjidhen tre lojtarë me aftësi aktrimi. Pritësi ofron të kërcejë një vallëzim të pazakontë. Për shembull, vallëzimi i çiftëzimit të rinocerontëve, kërcimi i një elefanti dembel etj. Fiton ai që kërcen më mirë.

"Dhe ne ecim"

Ju duhet të zgjidhni dy ekipe, secila me të paktën 3 persona. Detyra për lojtarët: duke mbajtur një top (mollë, portokall, top) midis këmbëve dhe dy jastëkë nën sqetull, ecni drejt flamurit dhe mbrapa. Ju nuk mund të vraponi ose të kërceni, duhet të ecni në një distancë të caktuar. Skuadra që bëri gjithçka siç duhet dhe përfundoi më shpejt fiton.

"Saktësia"

Kjo lojë do të kërkojë tre lojtarë. Një nga lojtarët luan rolin e një objektivi. Prezantuesi u jep të dy pjesëmarrësve një numër të caktuar unazash plastike ose gome. Ata qëndrojnë afërsisht 1.5 m larg lojtarit të synuar dhe në mënyrë alternative hedhin unazat në duart e tij, të cilat janë ngritur lart. Pjesëmarrësi që qëndron në të djathtë të lojtarit të synuar hedh unazat drejt tij dora e djathtë, pra, pjesëmarrësi që qëndron në të majtë është në dora e majtë. Ai që vendos më shumë unaza në dorë është fituesi.

"Duke luajtur me ujë"

Për të marrë pjesë në këtë lojë do të nevojiten dy skuadra. Secili duhet të përbëhet nga të paktën katër persona. Secilit ekip i jepet një filxhan i disponueshëm dhe një kovë bosh, e cila duhet të mbushet me ujë brenda një kohe të caktuar. Pjesëmarrësit i kanë duart e lidhura pas shpine. Me urdhër të liderit, lojtarët e parë të ekipit marrin një gotë me dhëmbë dhe vrapojnë në një enë me ujë, duke nxjerrë nga atje sa më shumë që të munden. Ata pastaj kthehen në ekipin e tyre dhe derdhin ujin në kovën e tyre të zbrazët. Pas kësaj, kupa i kalohet lojtarit tjetër.

Skuadra që mbledh më shumë ujë në një kohë të caktuar fiton.

"i mrekullueshëm"

Pritësi fton tre vajza dhe tre djem të marrin pjesë në këtë lojë dhe i ndan në çifte. Secilit çift i jepet kozmetikë (buzëkuq, rimel, skuqje; bojë për vetulla ose eyeliner nuk rekomandohet). Detyra e të riut është të vendosë grim tek e dashura e tij me sy të lidhur. Ajo, nga ana tjetër, duhet t'i dorëzojë atij kozmetikë. Ai që e kryen detyrën më qesharake dhe më shpejt bëhet fitues.

"Dhe ne kërcejmë së bashku"

Për të marrë pjesë në këtë lojë ju duhen tre vajza dhe tre djem, si dhe dy persona të tjerë që do të rrotullojnë litarin. Udhëheqësi i ndan lojtarët në tre çifte. Çdo çift duhet të bëjë numrin më të madh të kërcimeve duke mbajtur duart. Numri i kërcimeve llogaritet deri në gabimin e parë. Dyshja që bën më shumë kërcime fiton.

"Boksieri nxiton në punë"

Kjo lojë kërkon të paktën dy lojtarë. Prezantuesja u vendos të gjithëve doreza boksi. Më pas ai u jep një palë çorape (mundësisht leshi ose fund) dhe pantallona të shkurtra boksiere. Me urdhër të drejtuesit, pjesëmarrësit duhet të heqin këpucët, të veshin pantallona të shkurtra dhe më pas çorape. Kushdo që i kryen këto veprime më shpejt fiton.

"Doreza dhe çokollatë"

Prezantuesi thërret dy ose tre pjesëmarrës (sipas gjykimit të tij) për të marrë pjesë në këtë konkurs dhe i kërkon secilit prej tyre të zgjedhë një vajzë midis të ftuarve Më pas pjesëmarrësit veshin dorashka (mundësisht poshtë ose lesh). Prezantuesja u jep një çokollatë (Snickers, Bounty, etj.). Në sinjal, ata duhet të hapin çokollatën dhe t'ia japin të dashurës së tyre. Kushdo që e kryen këtë detyrë më shpejt bëhet fitues.

"Mollë në miell"

Kërkohen dy persona për të luajtur këtë lojë. Pjesëmarrësit i kanë duart e lidhura pas shpine dhe me urdhër duhet të gjejnë dhe të nxjerrin me dhëmbë një mollë të shtrirë në një tas me miell. Pjesëmarrësi që merr i pari mollën fiton.

"Përpiqu të këndosh"

Secilit pjesëmarrës i jepet një fletë letre me një tekst poetik të shtypur në të. Pastaj ata ndezin muzikën. Detyra e pjesëmarrësve është të këndojnë këtë poezi në muzikë. Pjesëmarrësi që e bën atë më mirë bëhet fitues.

"Si mund të kërcejmë"

Prezantuesi fton pjesëmarrësit, numri i tyre duhet të jetë së paku katër. Ata rreshtohen. Muzika është e ndezur, mundësisht gazmore. Pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë. Në këtë kohë, çdo dy persona nga të ftuarit tërheqin litarin dhe shkojnë drejt kërcimtarëve. Detyra e lojtarëve është të kalojnë çdo herë pa prekur litarin, i cili çdo herë ngrihet gjithnjë e më lart. Fituesi është pjesëmarrësi që zgjat më shumë. Për ta bërë lojën më qesharake, mund të ftoni vajza me funde të gjata.

"Ma jep sa me shpejt"

Numri i pjesëmarrësve duhet të jetë sa më i madh. Prezantuesi i rreshton ato me radhë dhe i jep lojtarit të parë një lodër. Sapo fillon muzika, pjesëmarrësit fillojnë ta kalojnë atë pas shpine. Personi që e ka ende lodrën në duar kur ndalon muzika, eliminohet. Lojtari që mbetet i fundit e merr këtë lodër si dhuratë.

"Hani një banane"

Prezantuesja thërret dy vajza dhe dy djem dhe i ndan në dyshe (njëra palë është një vajzë dhe një djalë). Të rinjtë ulen në karrige dhe mbajnë një banane gjysmë të hapur mes këmbëve. Duart e vajzave janë të lidhura. Me urdhër të udhëheqësit, ata duhet të hanë një banane. Dyshja që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

"Gjeni një kapëse rrobash"

Kjo ka shumë të ngjarë të jetë një lojë e performancës. Udhëheqësi thërret dy palë. Djemtë duhet të gjejnë një kapëse rrobash të fshehur në rrobat e të dashurës së tyre ndërsa kanë sytë e lidhur. Vajzave u janë lidhur edhe sytë që të mos kuptojnë se prezantuesja në fakt nuk do t'u vendosë kapëse rrobash. Me komandë, të rinjtë fillojnë të kërkojnë pa shpresë për një kapëse rrobash, dhe vajzat fillojnë të presin me padurim fundin e lojës (shoqërimi muzikor i këngës "Oh, çfarë gruaje").

"Lëvizni mollët"

Kjo lojë do të kërkojë dy pjesëmarrës. Detyra e tyre është të transferojnë mollët në dhëmbët e tyre nga një enë në tjetrën (numri i mollëve është të paktën 5). Prezantuesi i lidh duart pas shpine dhe me komandën "Në fillim". Kujdes. Marsh!" — pjesëmarrësit duhet të përshkojnë një distancë të caktuar. Kushdo që mban pesë mollë më shpejt fiton ( shoqërim muzikor mund të jetë kënga e grupit "Tatu" "Ata nuk do të na kapin").

Shaka me karamele
Shumë lojë zbavitëse, të aftë për të bërë të gjithë të pranishmit të qeshin. Personazhet kryesore të lojës janë një burrë, një grua dhe një karamele. Nuk ka humbës në lojë, ashtu si nuk ka fitues. Thelbi i lojës është një shaka që do t'i luhet një njeriu me sy të lidhur.

Ese qesharake
Të gjithë lojtarët marrin letër dhe stilolaps. Pritësi bën një pyetje, lojtarët shkruajnë përgjigjet. Secili person, duke përkulur fletën në mënyrë që përgjigja të mos duket, ia kalon atë fqinjit të tij. Loja vazhdon derisa të bëhen 15-20 pyetje. Në fund lexohen esetë.

Mendoni: kryq apo zero?
Një parakusht për lojën janë vendet që mund të vendosen në një rreth. Detyra është të merret me mend se me cilin parim prezantuesi, duke përcaktuar pozicionin e ulur, shqipton fjalët: "kryq" ose "shputë".

Kopshti zoologjik argëtues
Lojtarët zgjedhin një kafshë për të përfaqësuar. Me tinguj dhe lëvizje ata "fusin" të gjithë me kafshën e tyre. Me urdhër, të gjithë duhet të portretizojnë një kafshë - të tyren dhe fqinjin e tyre, dhe kështu me radhë. Ai që përzien kafshët eliminohet.

Balenë në rënie
Duke mbajtur duart, lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesja në heshtje u tregon të gjithëve emrat e dy kafshëve - në mënyrë që askush të mos dëgjojë. Kur emri i kafshës së dytë shpallet në lojë (për të gjithë lojtarët kjo është një balenë, vetëm ata nuk e dinë për të), ata të cilëve u njoftua duhet të ulen ashpër.

Mashtrim "i dështuar".
Kushdo që beson në spiritualizëm është i ftuar. Prezantuesi i premton lojtarit të tregojë një truk në të cilin një monedhë nga pjata e tij do të shfaqet në pjatën e lojtarit nëse ai e kalon dorën përgjatë fundeve të tyre për një kohë të gjatë. Fokusi dështon dhe fytyra e lojtarit përfundon e ndotur.

Kush është esëll?
Konkursi përcakton "shkallën" e maturisë së atyre që argëtoheshin në shoqëri. Një shkallë vizatohet në intervale dhjetë gradë. Ata që duan të përcaktojnë shkallën "e tyre" duhet të përkulen dhe, duke vendosur një dorë me një stilolaps me majë midis këmbëve, të lënë një shenjë në peshore.

Gjeni shiritin
Për të filluar lojën, zgjidhni një vajzë. Dy djemtë janë me sy të lidhur. Njërit i jepen shirita, ai duhet të lidhë harqe mbi zonjën e re. Një lojtar tjetër me sy të lidhur kërkon harqet dhe i zgjidh ato. Pastaj të gjithë ndërrojnë rolet.

Ata që nuk kanë kohë janë vonë
Ky është një version i një loje për fëmijë, i përshtatur për disa burra. Në tryezë janë gota të mbushura jo me lëng, por me alkool. Ka një prej tyre më pak se numri i lojtarëve. Lojtarët ecin në një rreth dhe në një sinjal ata duhet të kenë kohë për të kapur një gotë dhe për të pirë përmbajtjen.

Njeriu më i dashur
Një konkurs komik për të cilin janë zgjedhur dy djem. Atyre u jepet një detyrë dhe kohë për të dalë me numrin më të madh të fjalëve të dashura për të dashurin e tyre. Por do të ketë një shaka për garuesit: ata do të duhet t'i thonë fjalë të buta njëri-tjetrit.

Të kërcejmë?
Një konkurs për çiftet që duan të kërcejnë dhe që mund të kërcejnë egërsisht në një pistë të vogël vallëzimi. Garuesit kërcejnë në gazeta, të cilat gradualisht palosen në gjysmë, duke zvogëluar zonën e tyre. Çifti që zgjat më shumë fiton lojën.

Më e sakta
Një konkurs për të përcaktuar njeriun më të saktë në kompani. Cili njeri mund të futet qoftë edhe në një vrimë të vogël? Në fund të fundit, duhet të godisni qafën e një shisheje që qëndron në dysheme me një laps të lidhur në pjesën e pasme të rripit dhe të varur në nivelin e gjurit.

Striptiz i jashtëzakonshëm
Një konkurs për vajza të pafrenuara dhe të rrezikshme, që ju lejon të përcaktoni se cila prej tyre ka talentin e një striptisteje. Pjesëmarrësit nuk kanë nevojë të zhvishen. Mjafton të keni shirita elastikë të përmasave të ndryshme, të cilat vajzat i vendosin fillimisht mbi vete dhe më pas i heqin nën muzikë.

Nuk është birra ajo që vret njerëzit
Në tavolinë vendosen gota birrë. Lojtari godet monedhën në tavolinë në mënyrë që ajo të fluturojë dhe të bjerë në njërën prej gotave. Ai që i ka rënë gota monedha pi birrën, ndërsa i pari e hedh sërish monedhën. Nëse ai mungon, tjetri përfshihet në lojë.

Le të mbushim gotat!
Konkurrenca në çifte. Një djalë, duke mbajtur një shishe mes këmbëve, po përpiqet të mbushë një gotë ose një enë tjetër që mban e dashura e tij në te njejtën mënyrë. Fitues do të jetë çifti që mbush gotën me lëng më shpejt dhe derdhet më pak.

Treni i dëshirave erotike
Duke përfaqësuar një tren, të ftuarit, të lidhur në një sekuencë mashkull-femër, lëvizin në një skedar të vetëm. Pritësi shpall një ndalesë, dhe makina e parë puth të dytën, e cila puth tjetrën. Dhe karroca e parafundit nuk puthet, por sulmon të fundit.

Kalojeni atë
Loja përbëhet nga lojtarët që mund t'ia kalojnë shishen njëri-tjetrit. Lojtarët formojnë një rreth në të cilin një djalë dhe një vajzë alternojnë. Mbërthimi shishe plastike ndërmjet këmbëve, pjesëmarrësit ia kalojnë atë partnerit të tyre. Ata që e braktisin janë jashtë loje.

Djemtë egërsuar
Ky konkurs është i përshtatshëm për një kompani me burra. Për konkursin ju nevojiten 3-4 shishe birrë dhe po aq gota birre ose gota të mëdha. Detyrë: derdhni shpejt birrën nga një shishe e mbajtur midis këmbëve në një gotë.

Gëzuar vetëvrasje
Ka dy persona në lojë - një vajzë dhe një djalë. NË dhoma të ndryshme atyre u shpjegohen rolet që duhet të luajnë. Publiku, duke ditur për detyrën, shikon ndërsa djali përpiqet të vidhos një llambë, dhe vajza, duke mos ditur për rolin e djalit, përpiqet në çdo mënyrë të mundshme ta ndalojë atë.

Kama Sutra e lezetshme
Dy pjesëmarrës qëndrojnë në një shesh të ndarë në 16 qeliza të numëruara. Pjesët e trupit janë gjithashtu të numëruara. Lideri e quan secilin lojtar një numër që tregon një pjesë të trupit dhe ai e zhvendos këtë pjesë në qelizë me të njëjtin numër.

Pecetë me kokë
Loja konsiston në djegien e një cigareje përmes një pecete me një monedhë, e cila është e mbuluar me një gotë alkool. Ai, prekja e të cilit djeg pecetën, duke bërë që monedha të bjerë në gotë, duhet të pijë përmbajtjen e saj.

Skulptura e një çifti të dashuruar
Prezantuesja thërret një palë dhe e fton të krijojë kompozim skulpturor, duke mishëruar dashurinë. Kjo bëhet në fshehtësi nga të tjerët. Më pas ftohen të gjithë pjesëmarrësit dhe prej tyre zgjidhet një "skulptor", i cili duhet të ribëjë statujën.

Humbje fantastike
Ky konkurs bazohet në lojën e humbjeve për fëmijë. Secili lojtar ia dorëzon prezantuesit sendin e tij personal dhe e shkruan detyrën në një copë letër. Prezantuesi nxjerr një konfiskim dhe lexon një shënim me detyrën.

Tufat e sezonit të çiftëzimit
Konkursi ka të bëjë me aftësinë e një vajze për të përgatitur në mënyrë adekuate të dashurin e saj për "sezonin e çiftëzimit". Prezantuesja u shpërndan zonjave shirita gome shumëngjyrësh, me ndihmën e të cilave ata krijojnë tufa të ndërlikuara "martesore" të flokëve në kokat e konkurrentëve meshkuj.

Zonja i do paratë
E keni gjetur ndonjëherë “stash”-in e burrit tuaj? Nëse jo, mund të përpiqeni të gjeni para të fshehura nga burrat e njerëzve të tjerë. Ky konkurs është i mirë për ata që e dinë gjithmonë se ku mund të gjejnë një ose dy kartëmonedha.