Konkursi ku jam, çfarë pyetjesh të bëj. Lojëra - shaka për një kompani miqësore

Ju pastroni internetin natën në kërkim të konkurse të lezetshme për një ngjarje korporative? Lehtësim në këtë artikull.

Si shumë organizatorë të të gjitha llojeve të eventeve, ne harxhojmë shumë kohë duke shkruar konkurse të ndryshme për festa dhe në të njëjtën kohë duke monitoruar faqe të ndryshme ku mund të marrim shaka të ndryshme. Në pjesën më të madhe, gjithçka ofrohet njësoj kudo... Një fjalë Toastmaster-Style. I dashur lexues, SmartyParty.ru sjell në vëmendjen tuaj një konkurs unik TOP-7 që patjetër do të shkojë mirë në çdo kompani. Diçka është vërejtur, diçka është shpikur, fakti është se këto gjëra shkojnë shkëlqyeshëm në çdo kompani.

Konkursi 1. Shifters.

Një konkurs i madh për të filluar programin tuaj të Vitit të Ri. Prezantuesja fton të gjithë të luajnë lojën. Është e nevojshme të merren me mend emrat origjinalë të filmave nga versionet "me kokë poshtë". Për t'i ndihmuar pjesëmarrësit të kuptojnë më mirë çështjen, mund t'u jepni atyre një shembull. Ju mund të krijoni listën tuaj të ndërruesve, ja çfarë ofrojmë:

Ndryshime - filma

1. "Shtatëdhjetë e një përjetësi të vjeshtës" ("Shtatëmbëdhjetë momente të pranverës").
2. "Një burrë i rreckosur me mbiemrin hipopotam" ("Krokodili Dundee").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Kapela e Republikës Franceze" ("Kurora e Perandorisë Ruse").
5. "Të gjithë janë në rrugë" ("Vetëm në shtëpi").
6. "Këmba e qelqit" ("Krahu diamanti").
7. "Shkolla Profesionale Vorovskoye" ("Policia
8. "Kadetë, kthehuni!" ("Mestarë, përpara!").
9. "Hëna e zezë e xhunglës" (" Dielli i bardhë shkretëtirë").
10. "Kaktus në shtëpi" ("Orkide e egër").
11. "Këmbët e Ftohta" ("Kokat e nxehta").

Changelings - titujt e filmave (opsioni i dytë).

1. "Mëlçia e Djallit" ("Zemra e Engjëllit").
2. "Këndoni, këndoni!" ("Dance Dance!").
3. "Uryupinsk i beson buzëqeshjeve" ("Moska nuk beson në lot").
4. "Ne do të vdesim pas të mërkurës" ("Ne do të jetojmë deri të hënën").
5. "Vasil i Mirë" ("Ivan i Tmerrshëm").
6. "It's all men in rock" ("It's only girls in jazz").
7. "Shëtitje e vogël" ("Shëtitje e madhe").
8. “Macja nën kashtë” (“Qeni në grazhd”).
9. “Vendosni babin në aeroplan” (“Hidhe mamin nga treni”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. "Mësim i shkurtër" ("Pushim i madh").

Ndryshime - rreshta nga këngët

1. “Mbi dyshemenë e kasolles së tij” (“Nën çatinë e shtëpisë sime”).
2. “Piktori që lyen borën” (“Artisti që pikturon shiun”).
3. “Zgjohu, vajza jote është e sëmurë” (“Fli, djali im i vogël”).
4. “Çorape jeshile budallaqe” (“Kravatë me stil portokalli”).
5. "Unë mund të jetoj me veten për njëqind vjet" ("Unë nuk mund të jetoj një ditë pa ty").
6. “There was locusts shtrirë në pemë” (“Një karkalec ishte ulur në bar”).
7. "Rusi në shtëpi nuk pret perëndimin e diellit" ("Chukchi në tendë pret agimin").
8. "Unë, unë, unë në mëngjes dhe në mbrëmje" ("Ti, ti, ti natën dhe ditën"),
9. “Ajo natë e disfatës nuk ka erë plumbi” (“Kjo ditë e fitores ka erë baruti”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Ai i urren domatet në zjarr" ("Ajo i pëlqen luleshtrydhet në akull").

Konkursi 2. KU JAM UNË?

Një tjetër konkurs bisedor, i cili është gjithashtu i mirë për të filluar një program pushimesh.

Loja kërkon katër pjesëmarrës. Ata qëndrojnë në një rresht me shpinë dhe një poster i përgatitur paraprakisht me një nga shënimet e mëposhtme është i varur në kurrizin e të gjithëve: - stacion i kthjellimit - banjë publike - banjë - transport publik.

Vetë pjesëmarrësit nuk e dinë se çfarë shkruhet në posterat që varen në shpinë. Më pas, prezantuesi bën pyetje, duke iu drejtuar secilit pjesëmarrës me radhë. Pyetjet duhet të jenë:

Shkoni shpesh atje?
- Kur shkon atje, kë merr me vete?
- Çfarë po bën atje?
- Çfarë ndjeni pasi jeni atje?

Dëshironi të vini atje të paktën edhe një herë?

Mbishkrimet në "shenjat", natyrisht, mund të ndryshohen. Le të themi se mund të bëni shenja:
- Plazhi nudist,
- Dyqan "Intimate"
- Pedikyr

Gara 3. NDESHJE BOKSI

Para fillimit të konkursit, prezantuesja thërret dy burra të vërtetë që janë të gatshëm të bëjnë gjithçka për hir të zonjës së zemrës. Zonjat e zemrës janë të pranishme pikërisht aty për të ushtruar një ndikim të dobishëm psikologjik te kalorësit e tyre. Zotërinjtë veshin doreza boksi, pjesa tjetër e të ftuarve formojnë një ring simbolik boksi. Detyra e prezantuesit është të përshkallëzojë situatën sa më shumë që të jetë e mundur, të sugjerojë se cilët muskuj janë më të mirët për t'u shtrirë, madje të kërkojë luftime të shkurtra me një kundërshtar imagjinar, në përgjithësi, gjithçka është si në një ring të vërtetë. Pas përfundimit të përgatitjes fizike dhe morale, kalorësit shkojnë në qendër të unazës dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Prezantuesja, e cila është edhe gjyqtare, kujton rregullat si: mos goditni poshtë brezit, mos lini mavijosje, luftoni deri në gjakun e parë etj. Pas kësaj, prezantuesi u jep luftëtarëve të njëjtën karamele, mundësisht karamel (ato janë më të vështira për t'u zbërthyer, veçanërisht kur janë të mbërthyer së bashku), dhe i kërkon zonjës së tij dashurisë që ta zbërthejë këtë karamele sa më shpejt të jetë e mundur, pa e hequr boksin. dorashka. Më pas u jepet një kanaçe birrë, të cilën duhet ta hapin dhe ta pinë vetë. Fiton ai që përfundon detyrën përpara se kundërshtari i tij.

PROPS - 2 palë doreza boksi, karamele karamel, 2 kanaçe birre

Konkursi 4. DANCE FLOOR STAR

Një konkurs super aktiv që është perfekt para një pushimi muzikor për t'u ngrohur. Këtu shumë varet nga prezantuesi, natyrisht, të ngacmoni dhe të bëni shaka me garuesit dhe t'i gëzoni ata. Konkursi u mbajt në më shumë se njëqind ngjarje të korporatave, dhe gjithmonë u prit me të qeshura dhe argëtim!

Epo, tani për ju do të mbahet një konkurs i quajtur "Ylli i pistës së vallëzimit të Vitit të Ri". Ky konkurs do të kërkojë pjesëmarrjen e 5 punonjësve më aktivë të kompanisë. Detyra juaj është thjesht të kërceni shumë, shumë, shumë aktivisht, sepse kërcimtari më joaktiv eliminohet. Shkoni! (luan rock and roll) (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më joaktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit).

Tani keni mbetur vetëm katër prej jush. Imagjinoni që keni kërcyer për një orë dhe keni qenë aq të lodhur sa këmbët tuaja janë lëshuar, por yjet e vërtetë nuk dorëzohen aq lehtë! Pra, detyra juaj është të kërceni jo më pak në mënyrë aktive, por pa ndihmën e këmbëve tuaja. (luan "duart lart - mirë, ku janë duart"). (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë që është më joaktiv dhe i kërkon të largohet nga pista e kërcimit për të duartrokitur).

Keni mbetur vetëm tre prej jush, dhe jeni goxha të lodhur, është koha të uleni. Tani kërceni në mënyrë aktive ndërsa jeni ulur, mund të lëvizni vetëm kokën dhe duart (Cast - Numri Blatnoy). Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më pak aktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit.

Dhe ne kemi ende dy superyje të vërtetë të pistës së kërcimit! Ka mbetur edhe një shtytje e fundit. Dhe, sigurisht, në fund të një beteje të tillë kërcimi, i gjithë trupi mpihet, por yjet nuk humbasin kurrë, sepse fytyra është ende e gjallë! Detyra juaj është të kërceni me shprehjet e fytyrës pa lëvizur asgjë! Le të shkojmë (rock and roll).

Pas 30 sekondash “duke bërë fytyrë”, prezantuesja me duartrokitjet e publikut zgjedh yllin e Vitit të Ri të pistës së kërcimit!

Konkursi 5. NJË KOPE BUKE

KY NUK ËSHTË AS NJË KONKURS, POR THJESHT NJË TEST INTERESANT PËR TË MYSAFIRËT TË KORPORATËS. MUND TA MBANI NË DISA PUSHIM, por mund të debatoni me dikë për 1000 rubla)))

Thelbi i konkursit është që prezantuesi ofron të vë bast me dikë që nuk mund të hajë një copë bukë (një gjysmë standarde) në 1 minutë pa pirë. Kjo duket si një detyrë shumë e thjeshtë dhe do t'i magjepsë pjesëmarrësit të provojnë dorën e tyre në të. Por në realitet është pothuajse e pamundur ta bësh këtë. A keni ndonjë dyshim? Provojeni vetë në drekë.

Konkursi 6. AKULL, BABY, AKULL!

NJË TEST SHUMË INTERESAN QË ËSHTË KËFESUESHME TË BËSH. Vërtetë, kërkohet një telash i vogël me mbështetësit.

Prezantuesja thërret tre guximtarë për të marrë pjesë në konkurs dhe thotë se detyra është "e lehtë si byrek" - duhet të veshësh një bluzë, kjo është e gjitha. Pasi të gjenden pjesëmarrësit. Prezantuesja nxjerr tre bluza, të mbështjella mirë dhe të ngrira në ngrirje. Detyra e pjesëmarrësit është të veshë bluzën më shpejt.

Konkurrenca 7. PUTHJE PËR TË MBANI JASHTË

ËSHTË GJITHASHTU NJË KONKURS MJAFT I THJESHTË PA PËRGATITJE, TË CILËT GJITHMONË SHKEL MIRË NË KOMPANIA MIQE dhe mund të jetë një fund i mrekullueshëm për festën tuaj.

Prezantuesja thërret 8 pjesëmarrës - 4 meshkuj dhe 4 të bukur. Ne i vendosim njerëzit në rregull - m-f-m-f. Pastaj atyre u thuhet se duhet të kalojnë një puthje në faqe, të gjithë me qëllim puthin atë tjetër në faqe. Në çdo moment muzika ndalet dhe kush ndalet eliminohet. Pritësi duhet të komandojë me delikatesë DJ-në kur muzika duhet të ndalojë. Në fillim, mund ta bëni që vajzat dhe djemtë të braktisin një nga një, por deri në fund duhet ta rregulloni në mënyrë që të mbeten tre ose dy djem. Bëhet shumë qesharake kur në garë mbeten vetëm meshkujt.

Epo, kjo është e gjitha, i dashur organizator i zhurmës dhe argëtimit! Shpresojmë që të keni pëlqyer garat tona. Në këtë blog ne do të postojmë shumë prej tyre, kështu që mos harroni të abonoheni dhe ne do të bëjmë gjithçka për t'u siguruar që ju të shënoni atë më argëtues Viti i Ri në jetën tënde.

Mbani mend Smartyparty është një zgjidhje e përshtatshme për mbajtjen e një ngjarjeje korporative vetë. nëse ju DHE KOLEGET TUAJ nuk dëshironi DHE NUK MUND të humbisni kohë dhe bujë me gjetjen e rekuizitave dhe përgatitjen e festës - Jepini atyre një kuti. në të do të gjeni gjithçka që ju nevojitet për të organizuar një PARTY super argëtues.

Skenar vërtet qesharak për Festa korporative e Vitit të Ri këtu www.smartyparty.ru!

Prisni dhuratën

Pajisjet: Litar, fije, karamele, krisur dhe të gjitha llojet e lodrave të vogla, gërshërë, shall/shami.

Përgatitja: E tërheqim litarin në nivelin e lartësisë së pjesëmarrësve. Karamelet e sipërpërmendura, krisurat dhe të gjitha llojet e lodrave të vogla i varim në një litar në fije.


Lojë: I lidhim sytë "viktimës" aktuale dhe i japim gërshërë në duar. Ne e rrotullojmë "viktimën" rreth boshtit të saj dhe e vendosim përballë çmimeve. Detyra e "viktimës" është të heqë një dhuratë ose të trajtojë për vete. Të tjerët shikojnë, brohorasin dhe japin këshilla.

Zakonisht, si të rriturit ashtu edhe fëmijët e pëlqejnë vërtet këtë argëtim.

"Situata"

Përshkrimet u lexohen ekipeve një nga një situata të ndryshme: Gratë duhet ta imagjinojnë veten në këpucët e meshkujve dhe anasjelltas. Vlerësohet zgjuarsia dhe origjinaliteti i përgjigjeve.

Situata për ekipin e femrave.
1. Ju dëshironi të kaloni pushimet në një resort luksoz me miqtë, por i dashuri juaj insiston të shkojë në shtëpinë e nënës së saj në fshat. Çfarë do të bësh që ajo të të lërë të shkosh?
2. Ju vini në shtëpi nga puna i lodhur dhe dëshironi të uleni dhe të shikoni TV me një birrë. Gruaja juaj, e veshur me grim, fustan mbrëmje, kërkon të “çohet” në një restorant. Si ta bindni të anulojë paraqitjen e saj?
3. Vjehrra juaj vjen për t'ju vizituar, dhe ju vetëm duhet të shkoni për peshkim. Çfarë duhet bërë?

Situata për ekipin e meshkujve.
1. Në një festë vini re njeriun e ëndrrave tuaja. Si do të përpiqeni të tërhiqni vëmendjen e tij?

2. Dyqani solli "modën më të fundit" - një kostum, kostoja e të cilit është e barabartë me 3 nga pagat e burrit tuaj. Si ta bindni burrin tuaj që t'ju bëjë një dhuratë?
3. Në orën 2 të mëngjesit i shoqi kthehet nga “puna” i dehur, me gjurmë buzëkuqi dhe nga xhepi i del një veshje shumë intime e grave. Veprimet tuaja?

"Zonja efikase"

Ju duhet të derdhni sheqerin, kripën, melin, hikërrorin, orizin, elbin perla në disa pjata. Secili ekip thërret një vullnetar, i cili, me sy të lidhur, duhet të përcaktojë se çfarë është në disk. Gjatë kryerjes së një detyre, merren parasysh shpejtësia dhe saktësia.

"Unë fryj, fryj - gjithçka është e kotë"

Pjesëmarrësve u jepet një hinkë në duar, ata duhet ta shuajnë qirinjën përmes hinkës sa më shpejt që të jetë e mundur nga një distancë prej 50 cm. Kjo mund të bëhet vetëm duke e vendosur hinkën në mënyrë që flaka të jetë në vazhdimësi të formimit anësor cepi i hinkës.

Pesë gjilpëra

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht, 5 gjilpëra vendosen në dysheme përpara tyre. Detyra e lojtarëve është të marrin të gjitha gjilpërat nga dyshemeja në të njëjtën kohë.
Fituesi është pjesëmarrësi që ka përfunduar detyrën i pari.
Sekreti është se ju mund t'i merrni të gjitha gjilpërat menjëherë vetëm duke lagur pëllëmbën tuaj.

MSHP është fqinji im i duhur

Është më mirë ta luash këtë lojë ose të matur ose të dehur (është edhe më argëtuese kur je i dehur), dhe nuk ka rëndësi nëse e njihni njëri-tjetrin apo jo. Për më tepër, është e nevojshme që të paktën një person të mos e njohë këtë lojë. Ai emërohet si drejtues. Prezantuesi largohet nga dhoma, dhe pjesa tjetër e pjesëmarrësve të lojës ulen në një rreth dhe "i bëjnë një dëshirë një prej të pranishmëve" (Unë do të shpjegoj pse në thonjëza më poshtë). Pas kësaj, prezantuesi u bën pyetje pjesëmarrësve të lojës në lidhje me misterin, duke u përpjekur të kuptojë se për kë po flasin. Për më tepër, pyetjet duhet të jenë të tilla që përgjigja të jetë PO ose JO. Por kjo nuk është shaka. Fakti është se në fakt, të gjithë nuk flasin për një person, por për personin që ulet në të djathtë (që ra fjala, emri i lojës "Fqinji im i duhur", për të cilin, natyrisht, prezantuesi nuk e ka idenë. ). Për shembull, në pyetjen "a është kjo një vajzë?", duke e ditur që në të djathtë është ulur një burrë me mjekër, unë them "jo". Pyetja tjetër është: "A është ky një djalë?" - fqinji im në të majtë, duke më parë anash, thotë "jo". Këtu lind pyetja “kush???”. në sytë absolutisht të shtangur të prezantueses dhe të qeshurës së egër të gjithë shoqërisë. Loja vazhdon derisa hosti e kupton befas se MPS nuk është thjesht një emër dhe se kuptimi qëndron në dekodimin e tij, ose derisa të gjithë të vdesin nga të qeshurit.

Merre me mend melodinë

Prezantuesja rendit 5 fjalë nga teksti i këngës, përveç fjalëve nga titulli. Të ftuarit duhet ta marrin me mend. I pari që hamendëson saktë merr një pikë. Ai që mbledh një numër të madh merr një çmim dhe bëhet lider. Mund të luani derisa të gjithë të udhëheqin ose derisa të lodheni. Për shembull, kënga Mbrëmjet e Moskës. 5 fjalë: shushurimë, mëngjes, zemër, kokë, zemër. Nëse e kanë të vështirë të hamendësojnë, prezantuesi duhet të shtojë edhe një fjalë nga kënga.

Mbajtësi i sekreteve

Pajisjet: Një fletë letre, një stilolaps, pak drithëra.

Rregullat e lojës janë si më poshtë: Një nga lojtarët caktohet si "ruajtës i sekretit". "Sekreti" konsiston në faktin se "rojtari" i tij, fshehurazi nga të gjithë, shkruan në një copë letër një varg të një poezie ose kënge të njohur, për shembull, "Era fryu nga deti, duke shkaktuar telashe". Fsheh letrën me tekstin në xhep ose ia jep publikut.

Lojë: Ka gjashtë fjalë në tekst, prandaj, "rojtari" duhet të vendosë para tij gjashtë kokrra kokërr. Të gjithë të tjerët mund t'i bëjnë "ruajtësit të sekreteve" aq pyetje sa ka kokrra përpara. "Rajtësi" jep vetëm një përgjigje për çdo pyetje. Për më tepër, secila prej tyre duhet të përmbajë një fjalë nga teksti i shkruar "fshehurazi". Përgjigjet mund të regjistrohen. Pyetjet mund të bëhen pa rregull, dhe pas përgjigjes hiqet kokrra përkatëse. Fjalët në përgjigje duhet të emërtohen në të njëjtin numër, gjini, rasë dhe rend me të cilin janë shkruar në tekst. Është e dëshirueshme, natyrisht, që "kujdestari" të përpiqet të prezantojë në mënyrë organike fjala e duhur në çdo kontekst të përgjigjes së një pyetjeje - kjo është zgjuarsia e tij. Të gjithë të tjerët thjesht duhet të zbulojnë "sekretin" duke deshifruar tekstin e një poezie apo kënge.

Pyetjet dhe përgjigjet mund të shkojnë diçka si kjo.

sa vjec jeni?

Unë jam si era, fryj gjithmonë edhe nëse i kam kaluar të tridhjetat

A na doni?

Nuk do të mërzitem me ty - sigurisht?

Si ndihesh?

Më mungon deti djema, por asgjë tjetër.

Sa është një paund? .

Dje i fryva, kështu që ai u bë më i lehtë.

Do të shkojmë nesër në banjë?

Kam kaq shumë ditë që jam shëndoshur - edhe mund të shkoj.

Çfarë do të keni për drekë?

Fatkeqësisht për mua, nuk e di ende.

Nëse ka vështirësi, mund të bëni një pyetje tjetër, duke thënë se cilës kokërr (fjalë) i referohet - e para, e gjashta, etj.

Fituesi: Ekipi nëse teksti është i saktë.

i pranishëm

Përgatitja: Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe

Lojë: Ekipet ulen përballë njëri-tjetrit. Njëri ekip merr me mend se çfarë do t'i dërgonte ekipit përballë, dhe i dyti hamendëson se çfarë do të bënin me dhuratën e tyre. Prezantuesi ecën përreth dhe i pyet në heshtje pjesëmarrësit se kush do të japë çfarë dhe kush do të bëjë çfarë me dhuratën. Pas sondazhit, prezantuesi shqipton me zë të lartë opsionet që rezultojnë. Pastaj skuadrat ndryshojnë rolet dhe loja përsëritet përsëri.

Fituesi: Çifti që doli me opsionin më origjinal.

Për shembull: Ata i dhanë një lopë dhe e varën në pemën e Krishtlindjes.

Kapelë mbi kapak

Ngjitni një kapak të madh dhe disa të vegjël - mundësisht me shumë ngjyra. Kapele të vogla janë varur në një fije të fortë. Lojtarët vendosin me radhë një kapak të madh dhe u lidhin sytë. Duhet të rrotulloheni rreth boshtit tuaj tre herë, të uleni dhe, duke u drejtuar lart, goditni kapakun e vogël me kapakun e madh.

Çmimi në gjëegjëza

Çmimi merret dhe mbështillet në letër. Përmbajtja e çdo gjëegjëze është ngjitur në mbështjellës. Kthehet përsëri. Dhe përsëri gjëegjëza ngjitet. Dhe kështu dhjetë herë.

Lojtarët ulen në një rreth. Prezantuesi i jep njërit një çmim të mbështjellë në dhjetë mbështjellës. Lojtari heq një mbështjellës, sheh gjëegjëzën dhe lexon me vete. Nëse e ka marrë me mend, ai e thotë përgjigjen nëse jo, ai e lexon me zë të lartë gjëegjëzën, e merr të drejtën për të zbërthyer më tej çmimin dhe çdo gjë vazhdon sipas të njëjtit model;

Ai që arrin çmimin e merr atë. :)

Psikologu amerikan

Prezantuesi u shpërndan letra dhe lapsa lojtarëve (5-8 persona) dhe fillon të bëjë pyetje, pasi më parë ka shpjeguar se përgjigjja duhet të jetë sa më e detajuar.
Një listë pyetjesh
1. Çfarë lidhni me konceptin "pyll"?
2. Çfarë lidhni me konceptin "det"?
3. Çfarë lidhni me konceptin e "maceve"?
4. Çfarë lidhni me konceptin e "kalit"?
Pas kësaj, përgjigjet mblidhen dhe fillojnë të lexohen, duke treguar autorin. Prezantuesi zbaton hartëzimin e mëposhtëm. Sipas psikologëve amerikanë, pylli lidhet me jetën, deti me dashurinë, macet me gratë, kuajt me burrat. Mendimet e të ftuarve për jetën, dashurinë, burrat dhe gratë janë më zbavitësit!

Shenjat me kapje

Lojtarët do të duhet t'u përgjigjen pyetjeve të mikpritësit pa parë se çfarë shkruhet në tabelat e vendosura pas tyre. Mbishkrimet mund të jenë si më poshtë: për burrat: "Materniteti", "Banjë", "Qendra e kthjellimit"; për femrat: “Syri i zi”, “Çorape e grisur” etj.
Pyetje për meshkujt:
"A vini shpesh në këtë institucion?"
"Çfarë merrni me vete kur shkoni atje?"
"Çfarë po bën atje?"
"Kë po takon atje?"
"Pse ju tërheq?"

Për gra:
"A e gjeni shpesh veten në një situatë të tillë, në këtë formë?"
"Çfarë ju pëlqen veçanërisht në pamjen tuaj?"
“Çfarë mendoni se ka ndodhur që ju ka vënë në këtë situatë?” etj.
Mospërputhja mes përgjigjeve dhe mbishkrimeve në tabela shkakton shumë argëtim ndër të tjera.

Dhjetë monedha

Quhen dy çifte, një zotëri dhe një zonjë në një palë. Kavalierët janë ngjitur në rrip kanaçe prej kallaji. Zonjave u jepen 10 monedha
Zonjat lëvizin 2 metra larg zotërinjve. Në sinjalin e prezantuesit, zonja duhet të hedhë të gjitha monedhat në kavanozin e zotërisë. Zotëria e ndihmon duke rrotulluar belin (nëse ka). Fiton çifti me më shumë monedha në bankë.

Ka një numër të madh konkursesh për dasma, por mund të jetë mjaft e vështirë të zgjidhni nga e gjithë shumëllojshmëria disa të përshtatshme për ngjarjen tuaj. Kur zgjidhni lojëra për një martesë, duhet të keni parasysh moshën e porsamartuarve dhe të ftuarve të tyre, kontigjentin e të pranishmëve, sensin e tyre të humorit, si dhe faktin që duhet të jetë argëtuese dhe interesante për të gjithë, pa përjashtim: si ata që marrin pjesë, ashtu edhe ata që shikojnë se çfarë po ndodh nga vendet e tyre në tavolinë. Faqja sjell në vëmendjen tuaj një përzgjedhje të garave më të mira të dasmave për të gjithë.

Konkurrenca - Rruga me gjemba drejt lumturisë

  • Props: dy dylbi, litar i trashë
  • Pjesëmarrësit: nusja dhe dhëndri


Kjo lojë me të drejtë mund të konsiderohet si konkursi më i mirë i dasmës. Me të drejtë drejtuesi i dasmës deklaron se asnjë pengesë apo distanca nuk mund t'i ndajë të sapomartuarit në dashuri. Ndjenjat e zjarrta do t'i çojnë gjithmonë tek njëri-tjetri. Si provë, prezantuesja fton të porsamartuarit të marrin pjesë në një konkurs martese: një litar është hedhur në një zigzag në dysheme dhe porsamartuarve u jepen dylbi. Nusja dhe dhëndri, duke qëndruar në skajet e kundërta, duhet të ecin përgjatë litarit drejt njëri-tjetrit, duke parë vetëm me dylbi.


Konkurrenca - Veshje e mrekullueshme

  • Props: një çantë me gjëra të ndryshme (kapelë Panama, brekë të mëdha familjare, sutjena, maska, etj.)
  • Pjesëmarrësit: të gjithë të interesuarit


Të ftuarit hyjnë rreth i madh, dhe prezantuesja ia jep çantën njërit prej pjesëmarrësve. Muzika ndizet dhe pjesëmarrësit fillojnë të kalojnë një qese me gjëra në një rreth në mënyrë që ta heqin shpejt atë. Përndryshe, kur të pushojë muzika, ai që ka çantën në duar, duhet pa hekurosur të nxjerrë ndonjë send dhe, për të qeshurën homerike të të tjerëve, ta veshë mbi rroba. Muzika fillon përsëri dhe çanta kalon. Tani humbësi i radhës duhet të provojë veshjen “festive” që zgjodhi nga çanta.


Konkurrenca - Prindër të rinj

  • Props: dy rrotulla letër higjienike
  • Pjesëmarrësit: nusja, dhëndri dhe dy persona që duan t'u vijnë në ndihmë

Tjetri nga përzgjedhja e garave më të mira të dasmave është gjithashtu në gjendje të testojë porsamartuar. Pritësi zgjedh dy pjesëmarrës nga të ftuarit. Ata do të luajnë rolin e fëmijëve. Nuses dhe dhëndrit u jepet secili një rrotull letre higjienike. Në muzikë, ata duhet të "mbështjellin" fëmijën e tyre duke përdorur letër. Prindi, foshnja e të cilit është veshur më ngrohtë fiton.

Konkurrenca - Unë nuk do të humbas rrugën time

  • Props: nuk nevojitet
  • Pjesëmarrësit: të gjithë të interesuarit

Prezantuesi i kërkon njërit prej të pranishmëve të tregojë aftësitë e tij të numërimit deri në të paktën tridhjetë (me siguri të gjithë të ftuarit do ta përballojnë këtë detyrë, nëse jo ...). Sekreti është se, duke numëruar deri në tridhjetë, të gjithë numrat që përmbajnë tre ose pjesëtohen me tre duhet të zëvendësohen me fjalët e mëposhtme: "Unë nuk do të humbas", për shembull: Një, dy, nuk do të humbas, katër, pesë, nuk do të humbas... Ju sigurojmë se të numërosh deri në tridhjetë në këtë mënyrë është jashtëzakonisht e vështirë, por argëtuese. Fituesi, nëse ka, merr një çmim të paracaktuar.

Konkursi - Materniteti

  • Props: karta të gatshme
  • Pjesëmarrësit: 2-3 çifte burrë-grua

Në këtë garë femrat do të jenë nëna, meshkujt përkatësisht baballarët dhe mosha dhe Statusi familjar lojtari nuk luan asnjë rol. Gratë qëndrojnë në një rresht (supozohet se të gjitha janë të shtrirë në maternitet), dhe burrat qëndrojnë në një tjetër në një distancë prej 5 metrash nga "gratë" e tyre (ata janë "në rrugë"). Muzika fillon të luajë dhe "nënat" me gjeste përpiqen t'u shpjegojnë "baballarëve të rinj" disa detaje për foshnjat e tyre të porsalindura, sipas tekstit të shkruar në karta. Për një version më interesant dhe qesharak, mund të përgatiten letra me tekste si "Lindi një fëmijë i zi, peshon 5 kg, flokë bjonde, sy blu" ose "Lindi foshnja kineze, e gjitha e verdhë, 3 kg, bërtet me zë të lartë dhe këndon këngët.” Fituesi është çifti i pjesëmarrësve në të cilin "babai" shpreh saktë të gjitha informacionet për fëmijën.

Konkursi - Kërcim dembel

  • Props: pesë karrige
  • Pjesëmarrësit: gjashtë burra

Ne gjithashtu vendosëm ta vendosim këtë konkurs në seksionin "Konkurset më të mira të dasmave". Për një efekt më të madh, është e nevojshme të ftohen gjashtë burra që nuk janë famëkeq dhe të çuditshëm. Veprimi fillon kur ndizet muzika ritmike dhe pjesëmarrësit duhet të performojnë një vallëzim të zjarrtë. Nga të gjashtë, janë përzgjedhur pesë kërcimtarët më aktivë. Prezantuesja i fton ata të ulen në karrige dhe të kërcejnë duke u ulur. Burrat mund të tundin krahët, të godasin këmbët - çfarëdo që të duan, përderisa është të paktën disi e ngjashme me kërcimin. Në fund zgjidhen sërish fituesit, por tashmë janë katër. Këtë herë ata në asnjë rrethanë nuk duhet të përdorin këmbët në kërcimin e tyre: pjesëmarrësit, të ulur në karrige, kërcejnë me krahët, trupin, kokën, por këmbët e tyre mbeten të palëvizshme. Një humbës tjetër është i vendosur dhe tre burra mbeten. Tani ata duhet të kërcejnë pa ndihmën e të dy krahëve dhe këmbëve. Dy më krijuesit kalojnë në finale. Pjesa tjetër do të duhet të kërcejë me një melodi të zjarrtë, për shembull, rock and roll ose lezginka, vetëm me ndihmën e shprehjeve të tyre të fytyrës. Çmimi i jepet atij që e përballon më mirë detyrën e vështirë. Një humor i gëzuar është i garantuar për të gjithë të pranishmit.

Konkursi - Melodia e preferuar

  • Props: nuk nevojitet
  • Pjesëmarrësit: pesë të gatshëm

Pritësi zgjedh pesë persona nga të ftuarit dhe fshehtas (në veshin e tyre) zbulon nga të gjithë se çfarë kënge do të këndojë pjesëmarrësi. Secili pjesëmarrës duhet të zgjedhë këngën e tij që nuk përsëritet. Loja konsiston në faktin se, me komandën e drejtuesit, lojtarët fillojnë të këndojnë këngët e tyre "për vete" (në heshtje). Urdhri tjetër i udhëheqësit është të vazhdojë të këndojë me zë të lartë. Gjëja kryesore është të mos humbisni kurrë ose të ndaloni së kënduari, pavarësisht nga fakti se një pjesëmarrës tjetër po këndon me zë të lartë këngën e tij të zgjedhur në veshin tuaj. Përsëri lideri duartroket, dhe përsëri të gjithë këndojnë "për vete" e kështu me radhë. Fitues është ai që e këndon këngën e tij deri në fund.

Ne ju ofrojmë një konkurs mjaft interesant dhe qesharak për ngjarjet e korporatave. Pjesëmarrësit largohen nga pjesa tjetër e punonjësve, dhe prezantuesi transmeton shenja me mbishkrime të vendeve të caktuara në shpinë. Ju nuk mund të spiunoni dhe të jepni sugjerime, përndryshe nuk do të jetë qesharake. Në fund të fundit, askush nuk dëshiron të prishë argëtimin. Detyra është shumë e thjeshtë në thelb. Një person, pa parë se çfarë shkruhet në shpinë, duhet të përpiqet të përshkruajë se si erdhi për herë të parë në këtë vend. Opsionet për vendet mund të jenë të ndryshme, le të shohim vetëm disa shembuj. Pjesëmarrësve u kërkohet të japin përgjigje qesharake.




Punonjësi i parë thotë “Stacion i kthjellimit”, i dyti thotë “Punë”. Më pas, sipas prioritetit janë “Materniteti”, “Mental Hospital” dhe “Sex-shop”. Pyetja e parë është: "Si përfunduat për herë të parë atje?" Disa përgjigje janë shumë ato që quhen "në temë". Pjesëmarrësi i parë nga qendra e kthjellimit përgjigjet me fjalë nga robëria kaukaziane "Barbabia Kirgudu". Mund të thuash se ai pothuajse e merr me mend përgjigjen e saktë. Dhe zonja me "Puna", me sa duket, hyri rastësisht. Me sa duket është një punëtore shumë e kualifikuar, sepse e kanë marrë menjëherë. Më tej rezulton se e reja ka vizituar për herë të parë maternitetin pasi ka ardhur aty për të punuar. Por burri me “Spitalin Psikiatrik” nuk pati shumë fat me prindërit e tij, pasi ishte nëna e tij që e solli aty për dore. Epo, njeriu nga "Sex-Shop" fluturoi atje me helikopter - shumë mënyrë origjinale transporti.

Pyetja tjetër është: "Çfarë ju tërheq atje?" Dhe pjesëmarrësi i parë në mënyrë mistike përsëri gati hamendëson se jeta thjesht e solli në Qendrën Sobering-Up. Dhe zonja shkon në “Rabota” sepse të gjithë kërcejnë atje, është një grup shumë interesant, por disa njerëz janë me fat. Dhe e reja nga “Materniteti” është tërhequr nga fakti që paguhet për të. Po, kapitali i nënës Nuk lëshohet në çdo vend. Dhe djalit të "Spitalit Mendor" i thanë se do të arrinte sukses atje, sepse secili ka karrierën e tij. Për të cilën garuesi i fundit përgjigjet se një fëmijë mund të gjendet atje. Është mirë që ai nuk e sheh shenjën "Sex-Shop" në shpinë.

Kjo pasohet nga pyetja: “Sa shpesh shkoni atje?”, “Si ndihen miqtë dhe familja juaj për këtë?” dhe “Kur do të shkosh atje herën tjetër? “Shembulli i mësipërm ilustron mjaft mirë se çfarë momentesh komike mund të krijohen gjatë realizimit të këtij konkursi.

Një hobi shumë emocionues

Prezantuesja kërkon nga tre djem (burra) që kanë hobi apo aktivitete interesante të marrin pjesë në konkurs. Ai paralajmëron lojtarët se nuk duhet të emërtojnë hobi të tyre deri në fund të konkursit, pasi pjesa tjetër e të ftuarve duhet të përpiqen t'i hamendësojnë duke përdorur pyetje. Pjesëmarrësve u kërkohet të largohen nga dhoma për një kohë (gjoja në mënyrë që pjesa tjetër e të pranishmëve të mund të bëjnë pyetje), dhe prezantuesi i shpjegon audiencës se kjo është një shaka praktike dhe të tre lojtarët kanë të njëjtin hobi - puthjet ( për një grup më të relaksuar - seks). Lojtarët kthehen dhe u përgjigjen pyetjeve bazuar në hobi të tyre.

Opsionet e pyetjeve:

  • Sa vjeç ishit kur u morët për herë të parë me këtë hobi?
  • Ku e keni mësuar hobin tuaj?
  • Kush ju ka mësuar këtë hobi?
  • Sa shpesh e beni kete??
  • Sa kohë të lirë i kushtoni ndjekjes së hobit tuaj?
  • A nevojitet ndonjë trajnim apo përgatitje e veçantë për të mësuar këtë zanat? Nëse po, cili?
  • Në cilën dhomë e ushtroni hobin tuaj?
  • Si përgatiteni për hobin tuaj?
  • E cila Koha me e mire ditë për të praktikuar këtë hobi?
  • Në cilën orë e bëni zakonisht këtë?
  • Çfarë rrobash vishni zakonisht kur jeni duke bërë hobin tuaj?
  • Ku preferoni ta bëni?
  • Me kë ju pëlqen ta bëni këtë?
  • A mund të bëhet hobi juaj përfundimisht një profesion?
  • A ia kaloni dikujt përvojën tuaj?
  • Cilat tinguj janë të pranishëm kur praktikoni hobin tuaj?
  • Si të bën të ndihesh kjo?

Pjesëmarrësit u përgjigjen pyetjeve dhe në fillim nuk e kuptojnë pse audienca po qesh. Në fund të fundit, si rregull, burrat nënkuptojnë peshkimin, gjuetinë, drejtimin e një makine, gdhendjen në dru, etj.! Dhe vetëm pasi u përgjigjen të gjitha pyetjeve të përgatitura nga të ftuarit, lojtarët njoftohen se ishte një shaka dhe të gjithëve iu bënë pyetje, duke supozuar se hobi i tyre ishte puthja (ose seksi). Provojeni, është shumë argëtuese!

Përgjigjuni pa fjalë

Numri i lojtarëve: çdo.

Prezantuesja ulet në qendër dhe fillon t'u bëjë pyetje lojtarëve, duke u kthyer fillimisht te njëri dhe më pas te tjetri. Për shembull:

  • Çfarë ju pëlqen të bëni në mbrëmje?
  • Cila është pjata juaj e preferuar?
  • Cila është kafsha juaj e preferuar?
  • Çfarë bëni (për kë studioni)?
  • Si fjetët natën e kaluar?
  • Cilin zhanër të kinemasë preferoni?
  • Pse i doni pushimet?
  • Çfarë bëni kur jeni larg?
  • Cili eshte Hobi yt? etj.

Detyra e lojtarëve është të përgjigjen pa fjalë, vetëm me gjeste, shenja dhe shprehje të fytyrës. Kushdo që nuk mund të rezistojë të thotë një fjalë paguan një humbje ose eliminohet nga loja. Gjatë "përgjigjes" së njërit prej pjesëmarrësve, të gjithë të tjerët mund të marrin me mend se çfarë saktësisht po përshkruan. Prezantuesi nuk duhet të vonojë me pyetje dhe (më e rëndësishmja!) të bëjë pyetje që mund të përgjigjen thjesht "po" ose "jo".

Institucioni i preferuar, ose Gjithçka sekrete bëhet e qartë

Një lojë argëtuese shakaje. Janë të ftuar disa vullnetarë. Ata janë ulur me shpinë nga të gjithë dhe në kurriz janë ngjitur shenja me mbishkrime të përgatitura paraprakisht. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme: "Brotelage", "Bowling", "Qendra e kthjellimit", "Banjë", "Sallë ekspozite e makinave", "Klinika e grave", "Biblioteka", "Klub nate", "Tualet", "Bukuria". salloni”, “Poliklinika”, “Policia”, “Dyqani i të brendshmeve”, “Atelje”, “Materniteti”, “Muzeu”, “Biblioteka”, “Sex shop”, “Sauna” etj. Të pranishmit u bëjnë lojtarëve një nga një pyetje të ndryshme: “Pse shkoni atje, sa shpesh, çfarë ju tërheq në këtë vend, etj”. Lojtarët duhet t'u përgjigjen këtyre pyetjeve pa e ditur se çfarë shkruhet në tabelë. Ju duhet të përgjigjeni shpejt, pa hezitim. Inkurajohen origjinaliteti dhe sensi i humorit.

Opsionet e pyetjeve:

  • E vizitoni shpesh këtë vend?
  • Pse shkoni atje?
  • A shkoni atje me familjen tuaj, me miqtë apo vetëm?
  • A është hyrja në këtë institucion falas, me pagesë apo me ftesë?
  • A është e shtrenjtë për ju çdo vizitë në këtë institucion?
  • Çfarë ju tërheq në këtë vend?
  • Çfarë merrni me vete kur shkoni atje?
  • A takoni shumë miq atje?
  • Sa shpesh planifikoni të shkoni atje në të ardhmen?
  • A kundërshtojnë të dashurit tuaj të vizitojnë këtë institucion?
  • Çfarë ka atje? etj.

Mospërputhja mes përgjigjeve dhe mbishkrimeve në tabela shkakton shumë të qeshura. E thjeshtë dhe argëtim argëtues, e cila do të sjellë kënaqësi si për pjesëmarrësit ashtu edhe për pjesën tjetër të të pranishmëve!

Ku jam?

(një përmbysje e lojës së mëparshme)

Lojtari është ulur me shpinë nga të gjithë, dhe një shenjë me një mbishkrim të përgatitur paraprakisht është ngjitur në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme: "Brotelage", "Bowling", "Qendra e kthjellimit", "Banjë", "Sallë ekspozite e makinave", "Klinika e grave", "Biblioteka", "Klub nate", "Tualet", "Bukuria". salloni”, “Poliklinika”, “Policia”, “Dyqani i të brendshmeve”, “Atelje”, “Materniteti”, “Muzeu”, “Biblioteka”, “Sex shop”, “Sauna” etj. Brenda një kohe të caktuar, lojtari duhet të gjejë se ku "është". Për ta bërë këtë, ai u drejton të pranishmëve pyetje të ndryshme: “A është ky një institucion me pagesë? A është i hapur ky vend natën? A shkoj atje me miqtë? e kështu me radhë”. Kushti: pyetjet duhet të jenë të tilla që të mund të përgjigjen vetëm me "po", "jo" ose "nuk ka rëndësi".

Një situatë pikante, apo zbulime femrash

Pjesëmarrësit ulen me shpinë nga të gjithë, dhe në kurriz (ose në kurrizin e karrigeve) vendosen shenja të përgatitura paraprakisht, në të cilat të ndryshme situata pikante. Mbishkrimet mund të jenë si më poshtë: "Taka e thyer", "Syri i zi", "Tranka të grisura", "Frizura e çrregullt", "Pa të brendshme", "Hangover" etj. Pjesëmarrësit duhet, pa e ditur se çfarë shkruhet në tabelë, t'u përgjigjen pyetjeve të të pranishmëve. Ju duhet të përgjigjeni shpejt, pa hezitim. Inkurajohen origjinaliteti dhe sensi i humorit.

Opsionet e pyetjeve:

  • Sa shpesh e gjeni veten në këtë situatë?
  • Çfarë ju pëlqen veçanërisht në pamjen tuaj?
  • Si reagojnë miqtë tuaj ndaj asaj që ju ka ndodhur?
  • Si përfunduat në këtë situatë? etj.

Tregimi komik i fatit nga një libër

Çdo libër është i përshtatshëm për këtë argëtim - për shijen tuaj (përrallë, roman romantik, etj.). “Faljalluesi” merr një libër dhe i drejtohet atij me një pyetje që i intereson, për shembull: “I dashur libër... (emërton autorin dhe titullin e librit), ju lutem përgjigjuni çfarë më pret muajin tjetër?” Pastaj ai merr me mend çdo faqe dhe çdo rresht, për shembull: faqe 72, rreshti 5 nga poshtë (ose faqja 14, rreshti 10 nga lart). Tjetra, lojtari gjen rreshtin e kërkuar në libër në koordinatat e specifikuara, e lexon atë - kjo është përgjigjja e pyetjes së tij.

Fotokopje e dëmtuar

Ky është një modifikim lojë e famshme"telefon i prishur". Lojtarët ndahen në ekipe (mundësisht të paktën 4 persona në secilën) dhe qëndrojnë njëri pas tjetrit. Lojtarëve që qëndrojnë përpara u jepen copa letre të zbrazëta dhe lapsa (stilolapsa). Më pas prezantuesi afrohet me lojtarët e fundit të renditjes një nga një dhe u tregon atyre një foto të thjeshtë të përgatitur paraprakisht. Qëllimi i secilit lojtar është të vizatojë në anën e pasme të personit përpara atë që tregohet në foto. Lojtari tjetër përpiqet të kuptojë se çfarë është vizatuar për të, dhe më pas përpiqet të përshkruajë të njëjtën foto në anën e pasme të asaj tjetër. Kjo vazhdon deri në lojtarin e parë në rresht, i cili barazon versioni perfundimtar në një copë letër. Ekipi, vizatimi i të cilit përfundon të jetë më i ngjashëm me origjinalin, fiton.