Lojërat më të famshme me letra. Lista e lojërave me letra

Udhëzimet

Në përgjithësi pranohet se letrat janë një lojë fati. Po, mund të tërhiqesh prej tyre dhe të harrosh të bësh disa gjëra. Por tani ka aktivitete më emocionuese dhe të rrezikshme. Argëtimi kompjuterik kërkon shumë kohë për shumë njerëz dhe i bën ata nervozë. Nëse fëmija juaj ulet në laptop për një kohë të gjatë, shpërqendroni atë me lojëra letrash.

Do të jetë interesante për të rinjtë që të luajnë "The Drunkard". Po, emri nuk është për fëmijë, kështu që para se të vendosni të argëtoni nipin, djalin ose vajzën tuaj në këtë mënyrë, dilni me emrin tuaj.

Merrni një kuvertë me 36 letra dhe shpërndajini ato në mënyrë që të gjithë të kenë një pirg prej 18. Ata duhet të jenë me fytyrë poshtë. Shikimi i pasurisë suaj është i ndaluar. Pranoni lëvizjen e parë të kujt, nëse është e juaja, atëherë vendosni kartën e sipërme nga grumbulli juaj në tryezë dhe partneri i vogël vendos të tijën. Ky ryshfet i shkon atij kartela e të cilit është më e lartë. Kushdo që merr i pari të gjithë kuvertën fiton.

Pothuajse të gjithë mund të luajnë "The Fool", por versioni francez nuk është aq i njohur. Merr letrat, duke filluar nga partneri. Ju duhet të keni 4, dhe ai duhet të ketë 5 copë. Mos e hap atu, nuk është këtu. Partneri fillon lëvizjen. Ju duhet të vendosni një kartë me të njëjtën kostum ose vlerë.

Për shembull, te tetë lopata e tij mund të vendosni një 8 të çdo kostum. Nëse nuk keni as njërën dhe as tjetrën, por keni një mbretëreshë, atëherë ajo do të jetë perfekte dhe madje do t'ju japë të drejtën të emërtoni ndonjë kostum. Kundërshtari juaj duhet të luajë një kartë pikërisht në këtë kostum.

Nëse nuk ka mbretëreshë, atëherë merrni letra nga kuverta e përgjithshme sipër derisa të shihni atë që kërkoni. Nëse shkoni me shtatë, atëherë partneri juaj duhet të marrë 2 letra nga kuverta e përbashkët. Një gjashtë e dënon atë me 1 shtesë, një as e detyron atë të humbasë një lëvizje.

I pari që heq qafe të gjitha letrat fiton. Humbësi numëron pikët e tij. Loja përbëhet nga disa raunde, dhe personi i parë që shënon 100 pikë humbet.

Nëse nuk doni të shqetësoni veten me llogaritjet, atëherë kaloni kohë së bashku duke luajtur lojën me letra "Dielli". Rregulloni këto atribute në një rreth në formën e një unaze të madhe, me fytyrë poshtë. Merrni një nga një dhe vendoseni në qendër. Nëse tashmë ka një kartë me të njëjtin kostum atje, atëherë do t'ju duhet t'i merrni të gjitha dhe të luani me këtë grup.

Luajnë së bashku lojën me letra "Bura". Jepni 3 letra vetes dhe partnerit tuaj, duke filluar nga ai. Tjetri, i shtati, është atu. Qëllimi është që të shënojmë i pari 31 pikë.

Luaj me një, dy ose tre letra të së njëjtës kostum. Në skenarin e fundit, mundësia për të shënuar shumë pikë është më e madhe, pasi pjesëmarrësi i dytë do të detyrohet të heqë të 3 letrat e tij. Nëse ai nuk e rrah tuajin me to, atëherë mos ngurroni të merrni ryshfet dhe t'i atribuoni pikët vetes.

shënim

Kur numëroni pikë në lojën "Bura", mbani mend se ju jepen për: ACE 11, dhjetë 10, mbreti 4, mbretëresha 3, jack 2 pikë. Asnjë pikë nuk jepet për kartat e tjera.

Këshilla të dobishme

Nëse një person ka një ditë të vështirë nesër, ai nuk mund të flejë dhe është nervoz për këtë, luani një ose dy letra me të. Një manovër e tillë shpërqendruese do ta ndihmojë atë të mos shqetësohet dhe të flejë lehtë.

Black Jack është një nga më të njohurit dhe më të famshmit Lojera me letra në botë. Rregullat e tij janë të thjeshta dhe të qarta, dhe për nga emocioni nuk është inferior ndaj pokerit.

Do t'ju duhet

  • - kartat

Udhëzimet

Nëse loja zhvillohet në një kazino, atëherë lojtarët vendosin baste në kuti. Mund të ketë nga një deri në tre lojtarë në një kuti. Merr të gjitha vendimet. Basti i çdo lojtari në kuti nuk duhet të jetë më i vogël se minimumi dhe basti total i lojtarëve nuk duhet të kalojë maksimumin e tabelës. Çdo lojtar mund të luajë në çdo numër kutish.

Në fillim të lojës, tregtari u jep dy lojtarëve dhe një vetes. Lojtari mund të ndalojë ose të vazhdojë të tërheqë letra. Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë një vendim, tregtari tërheq letra për vete. Tregtari është i detyruar të marrë një kartë deri në 16 pikë përfshirëse, dhe të ndalojë në 17 ose më shumë letra. Bazuar në rezultatin e grupit të letrave, tregtari përcakton dhe paguan ose merr bastet. Nëse tregtari dhe lojtari kanë të njëjtën sasi pikësh, atëherë basti as nuk humbet dhe as nuk fiton.

Kur numëroni pikë, të gjitha letrat - jack, mbretëresha, mbreti - kanë një vlerë prej 10 pikësh. Kartat nga dy deri në dhjetë korrespondojnë me vlerën e tyre nominale. Një Ace llogaritet si 1 ose 11 pikë. Black Jack është një kombinim i dy letrave të shpërndara fillimisht: një Ace dhe çdo kartë me vlerë 10 pikë. Black Jack fiton gjithmonë, përveç kur tregtari ka Black Jack. Në një situatë të tillë, basti i lojtarit mbetet i njëjtë dhe nuk skadon.

Nëse letra e parë e tregtarit është një ACE, ai mund t'u ofrojë lojtarëve që të sigurojnë kundër Black Jack të mundshëm nga tregtari. Shuma e sigurimit nuk duhet të kalojë gjysmën e bastit të lojtarit. Nëse tregtari merr Black Jack, bastet e lojtarit humbasin dhe sigurimi paguhet në një normë prej 2 me 1. Në raste të tjera, sigurimi humbet.

Përpara se të shpërndahet letra e tretë, lojtari mund të refuzojë të luajë më tej (të bëjë një Dorëzim). Në këtë rast, ai humb gjysmën e bastit të tij.

Burimet:

  • Cila është loja më e njohur me letra? Përgjigja e pyetjes për lojën

Pothuajse të gjithë i dinë rregullat e lojës me letra "Budalla". Në përgjithësi konsiderohet të jetë kryesisht një lojë fati. Lojtari me fat fiton, ai që ka marrë letrat më të mira. Megjithatë, nuk duhet të harrojmë se gjatë lojës të gjithë përdorin edhe intelektin, kujtesën dhe ndoshta talentin e aktrimit.
Ju nuk do të mbeteni budallenj, edhe me letra jo shumë të suksesshme në duar, nëse përdorni ndonjë strategji të mirë dhe nuk bëni marrëzi të dukshme.

Udhëzimet

Përdorni të gjitha llojet e taktikave në varësi të rrethanave. Kur të bëhet e qartë se armiku ka filluar të fitojë qartë, filloni të ndërmerrni veprime aktive. Detyra juaj është të kufizoni hyrjen e kundërshtarit tuaj në kuvertë. Merrni kontrollin e tij. Për ta bërë këtë, do të duhet të ndaloni së hequr qafe kartat me vlerë më të ulët dhe të dhuroni tuajat karta të mëdha(por jo atu të mëdha!). Atëherë do të keni mundësinë të merrni atu të vlefshme nga kuverta. Nëse jeni me fat që në fillim të lojës, duhet t'i "mbani" ato për veten tuaj.

Mos kurseni në atutë të vogla. Le të themi se duhet të mposhtni një kartë të një kostumi që nuk e keni. Jepini atuit (nga "gjashtë" në "nëntë") pa hezitim. Mbani në mend se statistikisht, çdo kartë armike që merrni redukton gjasat për të tërhequr ndonjë atu tjetër nga kuverta me 43.5%. Sigurisht, është jashtëzakonisht e padëshirueshme të dhurosh mbretin e atuit dhe asin, veçanërisht në fillim ose në mes të lojës.

Shmangni taktikat pasive. Mos i merrni letrat e kundërshtarit tuaj pa luftë, kjo do të rrisë shanset e tij për të marrë letrat e vlefshme që mbeten në kuvertë.

Mbani mend kartat. Kujtesa është "atuti juaj i dhjetë". Krijoni një skemë për veten tuaj që do ta bëjë më të lehtë për ju të mbani mend ato që dalin. Duke pasur kujtesë e mirë, ju lehtë mund të merrni me mend se cilat letra janë në duart e kundërshtarit tuaj.

Mblidhni karta të çiftuara. Në kohën e duhur ato do të jenë shumë të dobishme. Kartat në dy, tre dhe katër kopje, edhe nëse janë me vlerë të vogël, padyshim që do t'ju ndihmojnë të fitoni.

Detyroni kundërshtarin tuaj të heqë dorë nga atutë e mëdha. Nëse mund të supozoni me siguri se kundërshtari juaj ka atu kryesore, luani atutë tuaja me vlerë më të ulët.

Kujdesuni për kartat tuaja kryesore atu. Atutë King dhe Ace do t'ju shpëtojnë edhe në situatën më të pashpresë. Në pjesën e fundit të lojës, këto letra janë çelësi i suksesit.

Nga fundi i lojës, vini re autin e hapur në fund të kuvertës. Duhet të llogarisni se sa letra kanë mbetur për të tërhequr para atuit të fundit. Këshillohet që ta bëni këtë paraprakisht, pesë ose gjashtë lëvizje para përfundimit të lojës. Nëse atuti më poshtë është i mrekullueshëm, mos e humbisni. Sigurohuni që kundërshtari juaj të fillojë lëvizjen e tij të radhës kur të kenë mbetur vetëm katër letra në kuvertë, duke përfshirë edhe atutin fundor. Në këtë situatë, pothuajse me siguri do ta merrni atë.

Burimet:

Lojërat me letra janë një mënyrë popullore për të kaluar kohën në grup. Një kuvertë me letra nuk zë shumë hapësirë ​​dhe mund ta merrni lehtësisht me vete në një shëtitje ose udhëtim. Nëse tashmë keni kaluar qindra mbrëmje të përkulur mbi një kuvertë dhe jeni të lodhur nga lojërat ekzistuese, gjithmonë mund të krijoni tuajat.

Udhëzimet

Ju mund të modifikoni një ekzistues lojë, duke ndryshuar pak rregullat e saj. Nëse ju pëlqen të luani, ndoshta njihni lojëra të tilla si "Fool" dhe një nga versionet e tij, "Flip". Nëse dëshironi, mund të krijoni versionin tuaj të "Budallait" duke futur rregullin që nuk përdoren atu në lojë, ose një kartë e kostumit të kuq mund një kartë të ngjashme të kostumit të zi dhe mund ta hidhni deri në lojtarit për të cilin luani i mbarojnë letrat në dorë. Ndryshoni numrin e letrave që një lojtar mund të tërheqë: le të jenë jo gjashtë, por tetë ose dhjetë.

Ju mund të krijoni një lojë nga e para duke përdorur një kuvertë të rregullt letrash ose duke vizatuar tuajën. Vizatimi mund të jetë çdo gjë: nga karikaturat qesharake të miqve tuaj (nëse ka një artist në shoqërinë tuaj) deri te riprodhimet e pikturave të mjeshtrave të famshëm të Rilindjes. Laminojini letrat për t'i parandaluar ato të konsumohen gjatë lojës.

Për të krijuar një lojë të re me letra, mund të kombinoni dy ato ekzistuese. Provoni të kombinoni lojërat "Fool" dhe "Uno". Për shembull, nëse një lojtari i kanë mbetur dy letra në duar, por ai nuk ka pasur kohë të thotë fjalën e kodit (të cilën mund ta gjeni edhe vetë), atëherë ai mbledh një numër të caktuar letrash nga fundi dhe vazhdon lojë.

Ju mund të gjeni çdo rregull që ju vjen në mendje për lojën tuaj. Është e rëndësishme vetëm që loja të mos jetë e pafund, ka fitues dhe humbës, përndryshe thjesht do të humbasë kuptimin e saj. Mund të hyni në një lojë me letra

LOJERA ME LETRA

Ky seksion i librit të referencës përmban përshkrime të rregullave të lojërave të ndryshme me letra.

Lojërat me letra janë vendosur fort në jeta e perditshme njerëzit në mesjetë. Në shumëllojshmërinë tonë lojëra të ndryshme kartat paraqiten kryesisht në kazino, si dhe në klubet e lojërave të fatit, kryesisht klubet e pokerit. Sigurisht, kur udhëtojmë, në shtëpi dhe mes miqsh, ne kënaqemi duke luajtur letra.

Lojërat me letra mund të ndahen përafërsisht në dy kategori kryesore: lojërat e fatit, në të cilat fitorja është sjellë rastësisht dhe ato komerciale, në të cilat rezultati ndikohet ndjeshëm nga aftësia e lojtarit.

Përshkrimet e dhëna të lojërave me letra janë marrë nga burime të hapura.

NGA HISTORIA E LOJËrave me letra në Rusi

Lojërat me letra zunë një vend të madh në jetën e shtresave të pasura dhe të arsimuara të shoqërisë ruse në shekujt 18 - 19. Nuk është e lehtë të shpjegohen rrënjët e këtij fenomeni kompleks socio-psikologjik: ekziston një etje për emocione, një dëshirë për të shpëtuar nga mërzia e jetës së përditshme, një mall për komunikim, por para së gjithash, natyrisht, mundësia e pasurim i lehtë dhe i shpejtë. Në një mënyrë apo tjetër, loja me letra, e përhapur në jetën e përditshme, u pasqyrua po aq gjerësisht në letërsinë ruse.

Në disa vepra zënë peripecitë e lojës me letra vendi më i rëndësishëm në komplot ose, në çdo rast, përcaktoni karakterin dhe motivet e sjelljes së personazheve. “Mbretëresha e lopatës” e Pushkinit, “Maskarada” e Lermontovit, “Lojtarët” e Gogolit, “Dy Hussarët” dhe disa kapituj nga “Lufta dhe Paqja” e L. Tolstoit, tregimet e Çehovit “Vida” dhe “Whist”. "Grand Slam" nga L. Andreev - me një fjalë, është e pamundur të renditësh gjithçka. Vetëm në letërsinë ruse ka dhjetëra emra të lojërave me letra.

Lojërat me letra ndaheshin në TREGTARE dhe BIxhoz. E para kërkonte jo vetëm një rregullim të suksesshëm të letrave, por edhe llogaritje, konsideratë, një lloj talenti - pothuajse si në shah. Bixhozi varej vetëm nga shansi i verbër. Fjala "BIxhoz" vjen nga frëngjishtja "hasard" - shans, më pas mori një kuptim shtesë - pasionant, i fiksuar. Është karakteristike se fisnikët - oficerët dhe zyrtarët - ishin kryesisht të dhënë pas bixhozit - nuk ishte arti i lojës që i tërhiqte, por vetëm fitimet, dhe me kaq ato të mëdha.

Mirëpo, ndonjëherë ata luanin jo për hir të fitores, por për hir të... humbjes, humbnin qëllimisht për të kënaqur partnerin, nga i cili varej fati, karriera dhe martesa fitimprurëse. Pra, Repetilov i Griboyedov, për t'u bërë dhëndër i baronit, i cili "kishte synim të bëhej ministër", "me gruan e tij dhe me të, hyri në një kthesë, / Ai dhe ajo humbën sa shuma, o Zot. ndalo! "Por kur Repetilov u martua me vajzën e tij, baroni nuk e promovoi dhëndrin e tij, nga frika e "qortimit / Për gjoja se ishte i dobët ndaj të afërmve të tij!" » Këtu është e dobishme të dini se REVERSI është një lojë e lashtë me letra.

Më shpesh, heronjtë e veprave klasike luanin një lojë fati, e cila, në varësi të opsioneve, quhej BANK, FARAON ose STOS. Autorët përshkruan rrjedhën e lojës, duke u përpjekur të magjepsin lexuesit që i dinin shumë mirë rregullat dhe termat. Për ne, e gjithë kjo është shkrim-lexim kinez, duke e bërë të vështirë kuptimin e tekstit. Ndërkohë, kjo lojë është aq primitive sa i ngjan “pikës” famëkeqe. Vetëm kushtet janë të ndërlikuara.

Një nga lojtarët - BANKOMET - njoftoi shumën e parave për të cilat ai po luante, zakonisht një të madhe - BET THE BANK. Një tjetër ose disa PONTED, domethënë luajtur kundër bankës, duke vepruar si PONTERS. Secili lojtar kishte kuvertën e tij; letra në të cilën bastisti u hoq nga kuverta e tij dhe u vendos me fytyrë poshtë pranë tij. Futbollisti vendosi xhekpotin në këtë kartë, domethënë paratë e bastit, bastin. Pastaj filloi vetë loja.

ATM METAL BANK - vendosi kartat nga kuverta e tij gjithmonë e freskët në mënyrë alternative në dy grumbuj, djathtas dhe majtas. Nëse letra e zgjedhur nga lojtari përfundoi në grumbullin e djathtë, bankieri fitoi bastin; në të majtë, lojtari fitoi. Në këtë pikë, TALIYA, domethënë loja, mbaroi dhe filloi një e re, me baste të reja. Siç mund ta shihni, shanset për të fituar për bankierin dhe lojtarët rezultuan të jenë plotësisht të barabarta.

Nëse gjatë lojës lojtari nuk e rritte bastin, ai quhej duke luajtur MIRANDOLE. SEMPEL - normë e thjeshtë, jo e dyfishuar, normë e dyfishuar - PE; FALËKALIMET, ose ME KËND, - trefishuar; FJALËKALIMET PE - gjashtëfish. Prandaj, lojtari përkuli qoshet e kartës që vendosi, domethënë, la mënjanë - nga një në katër qoshe. Prandaj shprehja "BEND PASSWORDS", ose thjesht "përkul" - rrit normat. Epigrafi i kapitullit të parë të "Mbretëresha e Spades" përmban fjalët e "këngës së lojtarit": "Ata u përkulën - Zoti i fali! - / Nga pesëdhjetë / Në njëqind." Kjo do të thotë që lojtarët dyfishuan bastin dhe luajtën në pe. Personazhi i këtij tregimi, Surin, ankohet se luan me kujdes, pa u emocionuar, me Mirandolën, por megjithatë humbet gjithmonë. Narumov është i befasuar me qëndrueshmërinë e tij, pse ai kurrë nuk vë bast në RUTE. Të vësh bast në itinerar do të thoshte të vësh bast (me një rritje) në të njëjtën kartë me shpresën se herët a vonë do të binte në të majtë, domethënë në favor të lojtarit. Kjo dha një mundësi, ose të paktën shpresë, për të fituar përsëri për ata që humbën bastet e tyre të para të thjeshta (mostrat) - shuma e fitimeve në këtë rast mbuloi shumën e humbjeve.

Për të fituar nga letra e parë e vendosur quhej WIN SONIC, domethënë menjëherë - kështu fitoi Chaplitsky në "Mbretëresha e Spades", duke vënë bast në kartën e parë që i sugjeroi Kontesha.

Nëse do të kishte disa lojtarë dhe, për më tepër, disa prej tyre bastnin jo në një, por në dy letra, loja bëhej më e ndërlikuar dhe ngadalësohej: pas çdo TAKE, lojtarët duhej të mbanin shënim nëse kishin fituar apo humbur, duke zbuluar kartën e shtyrë në përputhje me rrethanat. Rezultatet u SHKRUAN ME SHKUKSË në pëlhurën e gjelbër të tabelës për llogaritjen e mëvonshme midis lojtarëve.

Le të gjurmojmë tani lojën fatale të Hermann në "Mbretëresha e Spades" - kulmi i gjithë historisë. Pronari i shtëpisë, Chekalinsky, hodhi bankën. Kur Hermann hyri në dhomën e ndenjes, "kishte rreth njëzet lojtarë të grumbulluar rreth një tavoline të gjatë" dhe kishte më shumë se tridhjetë letra në tryezë (d.m.th., ata u hoqën me anën e gabuar lart) - kjo do të thotë se disa lojtarë bast jo në një, por në dy letra. Kjo është arsyeja pse “ndeshja zgjati shumë... Chekalinsky ndalonte pas çdo gjuajtjeje për t'u dhënë lojtarëve kohë të vendosnin, shkruante humbjen, dëgjoi me mirësjellje kërkesat e tyre dhe akoma më me mirësjellje palosi këndin shtesë që kishte. është përkulur nga një dorë e pamend.” Kjo e fundit është padyshim ironike: duke parë që karta e tyre qëndronte majtas, lojtarët e tjerë u përpoqën të përkulnin në heshtje një cep shtesë në kartën e tyre për të rritur fitimet e tyre: jo mungesë mendjeje, por mashtrim të plotë.

Hermann luajti një me një me Chekalinsky. Mbrëmjen e parë vendosi kartën e thirrur nga kontesha (tre) dhe mbi të shkroi xhekpotin në pëlhurë, domethënë shumën e bastit. Hermann besonte fort në fitimin, kështu që çmimi i parë ishte i fortë - 47 mijë ("Ai është i çmendur", mendoi Narumov). Chekalinsky e paralajmëroi Hermann se askush nuk kishte vënë bast këtu më shumë se 275 rubla në mostër, domethënë një bast i thjeshtë primar. Për të konfirmuar aftësinë paguese të tij, Hermann tregon një kartëmonedhë. Chekalinsky e vendos atë në kartën e lënë mënjanë (por jo të shpallur me zë të lartë) nga Hermann dhe fillon të hedhë. Një nëntë shkon në të djathtë, një tre në të majtë, konceptuar nga Hermann. Hermann thotë "fitoni", tregon tre të tij dhe largohet me një fitim të madh.

Të nesërmen, Hermann vjen përsëri, vendos një kartë tjetër të sugjeruar nga kontesha - një shtatë, vendos mbi të 47 mijë dhe fitimet e djeshme (d.m.th., ai luan në një bast të dyfishtë). Xhamia Chekalinsky. Kreu shkon në të djathtë, shtatë i vendosur nga Hermann shkon në të majtë. Hermann fiton 94 mijë dhe largohet.

Ditën e tretë, Hermann ishte përsëri te Chekalinsky. "Lojtarët e tjerë nuk i luajtën letrat e tyre, duke pritur me padurim për të parë se si do të përfundonte." Pra, Hermann, si herët e mëparshme, godet vetëm kundër Chekalinsky. “Të gjithë shtypën një kuvertë letrash. Chekalinsky ngatërroi. Hermann hoqi dhe vendosi kartën e tij, duke e mbuluar me një grumbull kartëmonedhash. Dukej si një duel. Një heshtje e thellë mbretëroi përreth.

Chekalinsky filloi të hidhte, duart i dridheshin. Mbretëresha shkoi në të djathtë, asi në të majtë.

Asi fiton! - tha Hermann dhe hapi kartën e tij.

"Zonja juaj u vra," tha Chekalinsky.

Hermann u drodh: në fakt, në vend të një asi që kishte mbretëresha e maçit. Ai nuk mund t'u besonte syve, duke mos kuptuar se si mund të "kthehej" (d.m.th., të nxirrte kartën e gabuar nga kuverta e tij, në të cilën po llogariste). Hermann humbi në pluhur - Kontesha dukej se hakmerrej ndaj tij duke u shndërruar në një mbretëreshë letrash me lopata.A nuk është vetëm tani, pasi jemi futur në rregullat dhe rrjedhën e lojës, që ndjejmë dramën e plotë të ngjarjeve? Duke ditur termat e kartave të përdorura nga klasikët si metafora, ne mund të imagjinojmë më qartë se çfarë po ndodh:

Dhe para tij është imagjinata
Faraoni lara-lara fshin xhaminë e tij.

(Pushkin. Evgeny Onegin).

Vezullimi i kartave të hedhura majtas dhe djathtas nga një ATM kur luan Faraonin krahasohet me fotot që dalin në mendjen e të dashurit Onegin.
Në "Shtëpinë e vogël në Kolomna" të Pushkinit ekziston një frazë që është plotësisht misterioze për bashkëkohësin tonë:

Le të pushojmë pak në këtë pikë.
Çfarë? ndalo apo le të shkojë?..

Siç sapo mësuam, të luash në ne do të thotë të dyfishosh bastin tënd. Para kësaj, poema flet për përvojën e vështirë të poetit për ta shkruar atë në një strofë të pazakontë për vargjet ruse - një oktavë. Rreshti i dytë i citatit të mësipërm duhet kuptuar si vijon: të heqë dorë pa përfunduar detyrën, apo të vazhdojë me përpjekje të dyfishta?

Miqtë Lavretsky dhe Mikhalevich takohen në "Folenë fisnike" të Turgenevit. Dhe ç'farë? “Nga Onika, pas shumë vitesh ndarje... debatuan për temat më abstrakte.” Sonic (Turgenev e shkruan këtë term veçmas) do të thotë të fitosh që në bastin e parë, dhe këtu, në mënyrë figurative, menjëherë, pa prezantime të gjata.

Në gjuhën tonë kanë zënë rrënjë në kuptimin e figurshëm disa terma me letra; duke i njohur ato, ne shpesh as nuk mendojmë për origjinën e kartës së tyre: GO VA - BANK, domethënë, bast për të gjithë bankën - veproni me rrezik ekstrem; I PAS - Refuzoj të lëviz, figurativisht - nuk mundem, jam i detyruar të refuzoj; TË APLIKONI - për të shtuar bastin tuaj në bastin e një lojtari tjetër, domethënë për t'u bashkuar me dikë për interesin vetjak. Shprehja "FËRKO syzet" kuptohet nga shumë njerëz si lyerje e syzeve të dikujt tjetër për të shtrembëruar atë që duket. Në fakt është një term mashtrimi; Një pikë (shenjë) shtesë u fërkua në kartë me një pluhur të veçantë, duke e kthyer kështu, për shembull, një gjashtë në një shtatë fituese. HIQ - zëvendëso në heshtje kartën me një tjetër që ju nevojitet.

Që nga kohërat e lashta, njerëzit filluan të dilnin me lojëra dhe sharada të ndryshme në mënyrë që disi të argëtoheshin dhe të argëtoheshin. kohë e lirë. Ata u ndihmuan në këtë nga gjethet e vogla me shumë ngjyra, të cilat më vonë u quajtën duke luajtur letra. Por shpesh njerëzit nuk e dinë se çfarë lojëra letrash mund të luajnë për një.

Argëtimi me karta të grumbulluara do të jetë gjithashtu argëtim i përshtatshëm

Lojërat e koleksionit janë bërë një zgjidhje e shkëlqyer për ata që kërkojnë mënyra për të kaluar kohën e lirë vetëm. Këto argëtime bazohen në një komplot interesant, dhe loja është gjithashtu emocionuese, pasi ju bën të "sforconi" trurin tuaj. Përveç kësaj, lojëra të tilla kanë një prekje eksitimi, e cila tërheq më tej pjesëmarrësit me interesa të ndryshme.

Kohët e fundit, loja me letra kolektive "Hearthstone" është bërë gjithnjë e më popullore. Ai ndryshon nga analogët e tij në atë që kjo lojë ka një element fati. Ky është një avantazh dhe një disavantazh. Në fund të fundit, mund të provoni, të përpiqeni të tejkaloni disi kundërshtarin tuaj, të përdorni disa taktika të forta, por të humbni një lojë të fituar më parë për shkak të rastësisë. Vetëm sepse monedha ra në atë mënyrë.

Nga ana tjetër, ju mund të fitoni për shkak të të njëjtit element fati. Kjo është arsyeja pse ka shumë momente argëtuese dhe qesharake në "Hearthstone", siç tregohet në një sërë videosh në internet. Nuk është çudi që veteranët e lojërave kolektive me letra e quajnë këtë lojë "MTG për të rastësishëm". Hearthstone është i përshtatshëm për të vrarë kohën, për shembull, në linjë ose në park. Është e lehtë për t'u mësuar, interesante dhe jashtëzakonisht emocionuese! Sapo të filloni ta luani, do të jetë e vështirë t'ju largojë nga kompjuteri ose telefoni juaj. Në përgjithësi, i përshtatshëm për shumicën.

Një tjetër lojë me letra kolektive. Ndryshe nga Hearthstone, ky koleksion nuk është aq argëtues dhe nuk ka asnjë element të rastësisë këtu, por është padyshim një lider në llojin e tij. Një numër i madh mekanikësh dhe mijëra karta janë avantazhi kryesor i MTG ndaj analogëve të tij. Me kaq shumë karta dhe mekanikë, mund të gjeni një numër të pamatshëm taktikash, strategjish dhe opsionesh për zhvillimin e festës. Sidoqoftë, vlen të përmendet se jo të gjithë do të jenë në gjendje ta luajnë këtë lojë.

Për të fituar, ju duhet të keni një përvojë në fushën e lojërave me letra dhe në përgjithësi loja është më shumë për njerëzit që duan të zgjasin trurin e tyre. Ju nuk do të jeni në gjendje të luani një lojë ndërsa studioni; duhet t'i jepni plotësisht kësaj loje. Siç thonë veteranët e lojës me letra, "MTG është për të zgjuarit, Harstone është për argëtim". Është mundësia për të treguar aftësitë tuaja mendore që kjo lojë tërheq një numër kaq të madh njerëzish.

Lojëra standarde me letra

Kur flasim për lojëra standarde me letra, nënkuptoj diamant, merimangë, diamant dhe të tjera. Këto lojëra nuk janë aq argëtuese sa janë thjesht të varura. Lojë e thjeshtë, por në të njëjtën kohë emocionuese nuk do t'ju bëjë të mërziteni dhe pasi të keni luajtur vetëm një lojë, do të jetë e vështirë t'ju largojë prej tyre. Këto lojëra mund të përdoren për të vrarë kohën tuaj të lirë në punë ose në shkollë.

Mos harroni për lojën e njohur "Budallai"

Budallai i vjetër i mirë! Ka shumë faqe dhe variacione të budallait në internet. Për zhveshje, për para, e rregullt, e transferueshme, çfarëdo! Kjo lojë u bë e njohur shumë kohë më parë, duke fituar zemrat e një numri të madh njerëzish. Por kjo nuk do të thotë se tani është e parëndësishme dhe jo aq interesante. Përsëri, loja e thjeshtë, por në të njëjtën kohë interesante dhe emocionuese nuk do t'ju lejojë të mërziteni. Ju mund të kaloni orë të tëra duke u “ngurtësuar” me një budalla. Shumë emocione pozitive dhe të qeshura - kjo është ajo që patjetër do të merrni duke luajtur budallain. Mund të mësoni më shumë rreth lojës harta e faqes - është shumë e përshtatshme dhe e kuptueshme.

Lojërat me letra kanë qenë gjithmonë të njohura në mesin e njerëzve. Për shumë, kjo është vetëm një mënyrë për t'u argëtuar dhe argëtuar. lojë emocionuese, për disa - mjeti i vërtetë për të fituar para. Kartat ju lejojnë të luani shumë lojëra të ndryshme me vështirësi të ndryshme. Kjo është arsyeja pse ata janë kaq të njohur. Letrat luhen në të gjitha kontinentet, të gjitha kanë llojet e tyre autentike të lojërave, por disa lojëra janë të njohura në të gjithë planetin. Në këtë artikull do t'i përgjigjemi pyetjes se cila lojë me letra është më e popullarizuara.

Vendi i parë - "Budalla"

Kjo lojë është e njohur për të gjithë. NË vende të ndryshme quhet ndryshe, por rregullat janë të njëjta kudo. Lojtarëve u shpërndahen gjashtë letra, ku njëra prej tyre është atu. Lojtarët ecin drejt njëri-tjetrit në një rreth. Ai që mbetet me letrat në duar e humb lojën. Qëllimi i lojës, përkundrazi, është të heqësh qafe letrat. Ka lloje të "Budallait". Në një rast, lejohet transferimi i sulmit duke përdorur një kartë me të njëjtën madhësi, në tjetrën, loja luhet si ekip. Mund të luani me një kuvertë të plotë letrash, së bashku me gjashtë dhe shaka, ose me një klasik. Në përgjithësi, ekzistojnë disa dhjetëra lloje të "Budallait". Si rregull, kjo lojë nuk është një lojë bixhozi; më së shpeshti luhet për qëllime të një kalimi interesant.

Vendi i dytë - "dhi"

Nëse rendisim lojërat më interesante me letra, atëherë është e nevojshme të përmendet "Bicja". Rregullat e lojës janë mjaft të thjeshta. Dy ekipe marrin pjesë, secila e përbërë nga dy persona. Ata luajnë duke përdorur një kuvertë me 36 fletë, ndërsa gjashtëshat nuk përdoren në vetë procesin, por luajnë një rol ndihmës.

Para fillimit, tregtari i përzien letrat, pas së cilës ai shpërndan tetë letra për secilin lojtar. Detyra është të mbledhësh çifte letrash - kështu fitoni pikë. Ai që shënon më shumë pikë fiton. Sidoqoftë, kartat e ndryshme kanë vlera të ndryshme. Pra, për aset ata japin 11 pikë. Për dhjetëra - 10, për mbretërit - 4, për mbretëreshat - tre, për jacks - dy pikë. Kartat e mbetura nuk kanë fare vlerë.

Vendi i tretë - "Poker"

Ndryshe nga lojërat e kaluara, të cilat shpesh ishin vetëm për argëtim, pokeri ka kuptim vetëm kur luani për para. Kjo është loja më e njohur e bixhozit në botë. Komuniteti ndërkombëtar e ka njohur zyrtarisht pokerin si sport. Pokeri fitoi popullaritetin e tij më shumë se dyqind vjet më parë. Ai eshte kombinim perfekt aftësitë dhe fati i lojtarit, të cilat mund t'ju ndihmojnë të fitoni. Pokeri kërkon aftësi strategjike dhe logjike. Për nga vështirësia krahasohet me shahun. Për më tepër, ndryshe nga shahu, pokeri është një lojë me informacion jo të plotë. Me fjalë të tjera, gjatë një loje ju nuk e dini se çfarë letrash janë në duart e kundërshtarëve tuaj, ndërsa në shah ju gjithmonë shihni tabelën. Pokeri mund të përdorë një sërë kuvertesh, por më së shpeshti luhet me një kuvertë standarde me 52 fletë.

Vendi i katërt - "Blackjack"

Blackjack është gjithashtu shumë i popullarizuar në mesin e njerëzve të lojërave të fatit. Fillimisht u krijua për kazino dhe për të luajtur për para, kjo është më së shumti lojë e vjetër të një lloji të tillë. Paraardhësi i blackjack-ut është francezi "21", i cili ka rregulla më primitive. Vendlindja e vetë blackjack-ut është SHBA. Në Rusi njihet në dy variacione. Në versionin klasik, i cili mund të gjendet në kazino, dhe në versionin "home", i cili ka një kuvertë më të vogël.

Vendi i pestë - "Preferenca"

Paraardhësi i preferencës është "Whist" anglez, i cili ishte gjithashtu i popullarizuar në Rusinë para-revolucionare. Preferenca dhe wist konsiderohen si argëtim aristokratik. Si rregull, luajnë tre ose katër veta. Mund të luani me një grup më të madh, por në këtë rast dinamika përkeqësohet dukshëm. E gjithë kuverta është e përfshirë në proces, përveç të shtatëve. Për të fituar lojën, ju duhet të shënoni më shumë pikë. Rregullat e preferencës janë mjaft të gjera dhe ato janë duke u modifikuar vazhdimisht. Në Rusi, përditësimi i fundit i rregullave ndodhi në 1996.

Vendi i gjashtë - "Ura"

Bridge është një nga lojërat më të vështira me letra. Ajo vlerëson strategjinë dhe të menduarit logjik lojtar. Në të njëjtën kohë, praktikisht nuk ka asnjë kuptim për fat. Ura njihet nga Komiteti Olimpik si pamje zyrtare sportive Çdo lojë është e krahasueshme me një lojë shahu për nga niveli intelektual. Ekziston një mendim se Ura mori emrin e saj nga fjala ruse "biryuch". Përdoret një kuvertë prej 52 letrash, duke filluar nga deuces deri te aset. Jokers nuk janë të përfshirë.

Vendi i shtatë - "Gin Rummy"

Rumi xhin u shpik nga meksikanët dhe është veçanërisht i popullarizuar në të Amerika Latine dhe SHBA. Gjithashtu i njohur me një emër tjetër - Kunken. Gin Rummy nuk është një lojë bixhozi; ajo rrallë luhet për para. Çdo lojë kërkon aftësi logjike dhe strategjike dhe i zhvillon ato mirë. Gin Rummy është projektuar për 2-4 persona. Nëse marrin pjesë vetëm dy persona, atëherë secilit i jepet një grup prej dhjetë letrash. Nëse marrin pjesë tre ose katër persona, ata marrin 7-8 letra. Kuverta e mbetur vendoset në mes të tryezës. Karta e sipërme hiqet. Është krijuar për të lejuar që kartat e panevojshme të hidhen në të. Qëllimi është të mblidhni një kombinim të tre letrave të së njëjtës kostum ose vlerë.

Vendi i tetë - "Mafia"

"Mafia" filloi të fitonte popullaritet disa vite më parë. Sot është një nga lojërat më të njohura me letra për kompaninë. Më shpesh luhet me një kuvertë të rregullt letrash, por ka edhe grupe speciale. Rregullat janë mjaft të thjeshta. Secilit lojtar i shpërndahen letra. Disa prej tyre janë përfaqësues të mafias (për këtë është përgjegjëse një kartë e caktuar, e cila caktohet me pëlqim të përgjithshëm), dhe të gjithë të tjerët janë civilë. Nëse kompania është mjaft e madhe, mund të futen karaktere shtesë për të kryer një shumëllojshmëri të gjerë funksionesh. Çdo mashtrim mafioz kryen një vrasje. Detyra e civilëve është të zbulojë përfaqësuesit e mafias, dhe detyra e mafias është të vrasë të gjithë civilët. Është interesante që vendlindja e "mafias" është Rusia. Sot është popullor si në SHBA ashtu edhe në Evropë.

Vendi i nëntë - "Solitaire"

Solitaire është loja më e njohur e diamantëve me letra. Ajo u bë shumë e njohur pas zbatimit të saj në kompjuter - Solitaire është një nga lojërat e para-instaluara në Windows. Sidoqoftë, mund të luani diamant duke përdorur letra të thjeshta.

Vendi i dhjetë - Deberts

Kohët e fundit, "Deberts" ka humbur shumë nga popullariteti i tij, por në fund të shekullit të kaluar ishte i njohur në shumë vende. Ka edhe sot lojtarë. Objektivi i lojës është të mbledhësh 301 pikë duke mbledhur letra të caktuara. Fituesi ishte ai që mblodhi i pari numrin e kërkuar të pikëve.

Ka versione të ndryshme se ku e ka origjinën kjo lojë. Disa e quajnë atë vendlindjen e Sakhalin, të tjerë ia atribuojnë autorësinë e saj komuniteteve hebreje. "Deberts" ishte shumë popullor në BRSS. Kishte një larmi "Deberts", të quajtur sipas provincave të shtetit Sovjetik - Kharkovit dhe Moskës "Deberts".

Kështu, materiali rendit lojërat më të njohura me letra. Lista përfshin të dyja llojet e lojërave të fatit, si "poker" dhe "blackjack", dhe ato amatore, si "budalla" dhe "dhi".

Si të mësoni të luani letra? Pothuajse çdo person e bën këtë pyetje herët a vonë. Në fund të fundit, një argëtim i tillë jo vetëm që ndihmon për të kaluar kohën, por gjithashtu ofron një mundësi për t'u argëtuar dhe madje për të fituar para shtesë.

Pra, si të luani letra? Siç mund ta imagjinoni, ka shumë lojëra, por ato kanë rregulla të ndryshme. Prandaj, ne do të shqyrtojmë disa nga më të njohurit. Për ta bërë të qartë, ne do t'ju tregojmë disa baza.

Kostume

Si të luani letra pa i ditur kostumet? Jo, kështu që ne do të flasim për këtë temë tani. Ka kuverta me tridhjetë e gjashtë letra dhe pesëdhjetë e dy. Të dyja janë të përshtatshme për disa lojëra. Çdo kuvertë përmban letra me katër kostume: lopata, zemra, diamante dhe shkopinj.

Budalla

Pra, si të luani budallain? Ju duhen karta të rregullta. Ju mund të përdorni ato plastike. Kuverta përmban kartat e mëposhtme:

  • Ace është letra më e madhe dhe mund të gjitha letrat e modelit të tij.
  • Mbret.
  • Zonjë.
  • Xheku.
  • Dhjetë.
  • Nëntë.
  • Tetë.
  • Shtatë.
  • Gjashtë.

Nëse kuverta është 52 letra, atëherë ka edhe: joker, pesë, katër, tre dhe dy. Siç e kuptoni, në lojën e budallait, një kartë e rangut më të lartë mund një kartë të rangut më të ulët (për shembull, një mbretëreshë mund një gjashtë). Përveç kësaj, ka karta atu, por ne do të flasim për këtë pak më vonë.

Pra, si të luani letra si budalla? Për një argëtim të tillë, një kuvertë me tridhjetë e gjashtë letra ose pesëdhjetë e dy do të na përshtatet. Kuverta është e përzier. Pas së cilës gjashtë letra u shpërndahen të gjithë njerëzve pjesëmarrës. Një kuvertë vendoset në qendër të tryezës, por para kësaj një kartë tërhiqet nga mesi - kostumi i saj do të përfaqësojë atu. Çfarë do të thotë ky term? Një atu është kostumi që mund të gjitha letrat e tjera të çdo kostumi, por mund të vetin vetëm më poshtë në rang.

Rikthimi i parë është pesë letra, ato të mëvonshme janë gjashtë. Ai me atu më të ulët shkon i pari. Nëse një person nuk ka asgjë për të goditur, atëherë ai e merr atë. Të gjithë lojtarët duhet të kenë të paktën gjashtë letra gjatë gjithë lojës. Po sikur të kenë tre apo katër? Merrni nga kuverta. Kur mbaron, ata luajnë me shumën që është në dispozicion. Fituesi është ai që nuk i ka mbetur asnjë kartë. Kjo është një argëtim kaq i thjeshtë.

Si të luani letra?

"Mafia" është një lojë për një shoqëri të gëzuar, miqësore me tetë deri në dhjetë persona.

Gjëja e parë që duhet të bëni është të zgjidhni një udhëheqës. Ai nuk do të votojë. Detyrat e tij janë të monitorojë se çfarë po ndodh dhe të shprehë veprimet e lojtarëve. Hapi tjetër është që të gjithë të ndahen në civilë dhe mafia. Ju mund ta bëni këtë me ndihmën e të njëjtëve. Ato shpërndahen - kushdo që të kapet, ai do të jetë ai. Mafia në lojë duhet të jetë nga dy deri në pesë persona, në varësi të numrit të lojtarëve.

Për këtë lojë mund të përdorni si karta speciale "Mafia" dhe ato të rregullta. Nëse keni zgjedhur opsionin e dytë, atëherë identifikoni personazhet. Nga rruga, çfarë janë ato?

Mafia ditën shtiret si civilë, natën vret qytetarë. Vini re se të gjitha mafiozët janë të njohur.

Qytetarët e qetë luajnë ditën dhe flenë natën. Deri në fund të lojës ata nuk e dinë se kush është ulur pranë tyre - një anëtar i mafies apo një person paqësor.

Doktor - luan për civilët, mund të kurojë dikë që mafia po përpiqet ta vrasë natën, megjithatë, nëse ai mendon mirë. Nëse mjeku "e humbë shenjën", atëherë vdekja e civilit do të jetë e pashmangshme. Ai ka të drejtë të trajtojë veten vetëm një herë.

Komisioneri - luan për civilët. Natën, ai mund të kontrollojë lojtarin. Nëse ka marrë me mend mafien, atëherë prezantuesi informon të gjithë qytetarët për këtë. Nëse jo, atëherë të gjithëve u thuhet gjithashtu për këtë.

Zonja - luan për civilët, mund të shpëtojë një qytetar duke kaluar natën me të.

Le të emërtojmë personazhet

Për shembull, mbretërit do të jenë mafia, mbretëresha e zemrave do të jetë zonja, kriku i lopëve do të jetë doktori, asi do të jetë komisioneri dhe gjashtëshët do të jenë civilët. Për të luajtur lojën ju nevojiten vetëm këto letra dhe hidhni të tjerat.

Thelbi i lojës

Ditën e parë të gjithë banorët bëjnë një supozim se kush është mafia. Kur shprehni mendimin tuaj, duhet të jeni të kujdesshëm. Kur bëhen supozime, prezantuesi përsërit ata që dyshoheshin. Para se të fillojë votimi, secili lojtar thotë pse zgjodhi këtë personazh të veçantë. Pastaj bëhet një votim, sipas rezultateve të të cilit një person ekzekutohet. Kush do të jetë ai? Lojtarët do ta zbulojnë pas votimit. I ekzekutuari tregon një kartë që tregon se kush është.

Pas së cilës vjen nata. Prezantuesja thotë: “Ka ardhur nata, të gjithë po i zë gjumi, mafia po zgjohet”. Mafia hap sytë, prezantohet dhe më pas përdor gjeste për të vendosur se kë të vrasë. Kur bëhet zgjedhja përfundimtare, prezantuesja thotë: "Mafia bie në gjumë, zonja zgjohet". Zonja zgjohet dhe bën biznesin e saj. Prezantuesja më pas thotë: "Zonja bie në gjumë, mjeku zgjohet." Mjeku vendos kë të trajtojë, pastaj mbyll sytë. Prezantuesja thotë: “Mjeku e zë gjumi, komisioneri zgjohet”. Polici duhet të kontrollojë një lojtar dhe të mbyllë përsëri sytë. Pas kësaj, prezantuesja thotë: "Komisari bie në gjumë, civilët zgjohen, por i vdekuri nuk zgjohet." Nëse mjeku ose zonja ka mundur të shpëtojë një person nga vdekja, atëherë kjo njoftohet. Personazhi tjetër që prezantuesi përmend është komisioneri. Nëse komisioneri ka të drejtë, atëherë gjatë votimit të ditës ai po përpiqet të ndihmojë paqësorët të kuptojnë se kush është kush. Loja vazhdon në këtë komplot derisa të vriten të gjithë civilët ose mafiozët.

konkluzioni

Tani ju e dini se si të luani letra. Kjo do të thotë se do të keni diçka të bëni me miqtë tuaj. Në fund të fundit, ju dini të luani si budallain ashtu edhe "mafien". Më shumë fitore për ju!