Masada kiçik bir şirkət üçün sərin yarışmalar. "Ən maraqlı hekayə." Böyüklər üçün “He-hee yes ha-ha” müsabiqəsi

İştirakçılar 2-3 komandaya bölünür. Bütün iştirakçıların əlləri arxadan bağlanır. Hər komandanın qarşısında eyni məsafədə piroqlar var. Hər bir iştirakçı piroqun yanına qaçmalı, dişləməli və geri qaçmalı, estafeti növbəti iştirakçıya ötürməli və komandanın arxasında dayanmalıdır. Piroqunu ən tez yeyən və pasta yarışını tamamlayan komanda qalib olacaq.

Yumurtaya diqqət yetirin

Bu müsabiqə üçün qonaqlar “birinci”, “ikinci” sayılırlar. Birinci iştirakçılar bir-birindən müəyyən bir məsafədə bir cərgədə, ikinci iştirakçılar isə birincinin qarşısında (təxminən 1-2 metr) dayanırlar. İlk iştirakçıya, guya təzə, lakin əslində qaynadılmış yumurta verilir. Həm birinci, həm də ikinci, tapşırığı müəyyən bir vaxtda, məsələn, 2 dəqiqə ərzində yerinə yetirməli olan tək komandadır. Birinci iştirakçı yumurtanı ikinciyə, ikincisi birinciyə və s. (oblik) atır. Komanda tapşırığı ayrılmış vaxt ərzində yerinə yetirməsə, komanda hər şeyi müəyyən edilmiş vaxtda yerinə yetirməyə nail olana qədər hər şey yenidən başlayır. Yumurtanı təzə olduğunu düşünərək diqqətlə və səylə bir-birinə atacaq iştirakçıları izləmək maraqlı olacaq.

Və zalda musiqi səslənir

Aparıcı çalınacaq melodiyaları əvvəlcədən hazırlamalıdır müxtəlif alətlər(İnternetdə onlardan çoxu var). Və öz növbəsində, qonaqların hər biri üçün bir melodiya çalınır və qonaq onun hansı alətlə səsləndiyini təxmin etməlidir. Düzgün təxmin etsəniz, o, sizə bir mükafat verir, yoxsa, ad günü oğlanının arzusunu yerinə yetirir.

Xəyallar vasitəsilə səyahət

Bu müsabiqəni keçirmək üçün sizə xəritə və ya sadə atlas və ad günü oğlanının xəyalları lazımdır. Bir neçə iştirakçı seçirik. Ad günü oğlanı, məsələn, 10 ölkə, adalar, ümumi məqamlar xəritədə, ziyarət etmək arzusunda olduğu yer. Və bütün bu yerləri digərlərindən daha tez tapa bilən iştirakçı hədiyyə qazanacaq.

Sikkə sikkə

İki iştirakçı bir-birinin qarşısında, qarşılarında oturur düz səth, məsələn, stul və ya masa. Hər bir iştirakçının öz sikkələri var. Öz növbəsində, iştirakçıların hər biri bir sikkə qoyur, nəticədə bir sikkə piramidası əldə edilir, iştirakçılardan birinə piramida düşür, o, itirir. Qalib dəqiqlik və diqqətliliyə görə mükafat alacaq.

Ad günü oğlanı üçün hər şey

Bu müsabiqədə qonaqların hər birinə məşhur və görkəmli şəxsiyyətlərdən (keçmişdən və ya uydurma dünyadan ola bilər) xüsusi biri olmaq və onun üçün bir növ kəşf etmək imkanı verilir. Məsələn, qonaq ayağa qalxır və deyir: Mən ad günü oğlanımız üçün Yuri Qaqarin olacağam və onun naminə kosmosu fəth edəcəyəm və səmaya uçuş nümayiş etdirəcəyəm və ya ad günü oğlanı üçün unikal kimyagər olacağam və uzunmüddətli resept icad edəcəyəm. həyatda xoşbəxtlik üçün və s. Qonaq ən maraqlı tamaşaya görə mükafat alacaq.

Sincap üçün qoz-fındıq

Cütlər iştirak edir, tercihen kişi-qadın, oğlan-qız. Hər bir cütün əlləri bağlıdır. Qoz-fındıq salona tökülür. Hər komandanın öz çantası var. "Başla" əmri ilə bütün cütlər dələ üçün qoz-fındıq toplamağa başlayırlar. Bütün qoz-fındıq yığıldıqdan sonra ev sahibi hansı cütün ən çox qoz-fındıq topladığını hesablayır və qalibi elan edir.

Komandanızı toplayın

Hər bir qonaq müəyyən bir sözü ehtiva edən öz müavinətini çıxarır. Bu sözlərə əsaslanaraq, öz komandanızı, məsələn, vaqon, relslər, konduktor, çay və s - DEPO komandası toplamaq lazımdır; təkər, benzin, mufta, sükan - Filo komandası və s. Kimin komandası daha sürətli toplasa, mükafat alacaq.

İkiqat fenomen

Qonaqlar 2-3 komandaya bölünür, hər komandaya bir kağız parçası və qələm verilir. Komandaların vəzifəsi digərlərindən daha uzun ikiqat mənalı (bir dəyər ad olmalıdır) sözlərin siyahısını yaratmaqdır. Məsələn, aşağıdakı sözlər ola bilər: Marqarita - ad və kokteyl, Napoleon - tort və komandir, Antoşka - sabunun adı və adı və s. Ən uzun siyahıya malik komanda mükafat alacaq.

Mahnı ad günü oğlanı üçün

Qonaqların hər biri öz növbəsində ad günü adamının adının olduğu bir mahnını xatırlayır və adlandırır və bu mahnıdan bir sətir oxuyur. Əgər adı olan belə mahnılar yoxdursa, qonaq hadisənin qəhrəmanının adı ilə yüngül bir kuplet və ya 4 sətirlə gəlir və onları gözəl oxuyur.

Ziyafətə məhəbbət milli xarakterimizə xas olan xüsusiyyətdir. Qohumların və dostların hansı səbəbdən toplaşmasının heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Hər kəsin əylənməsi və maraqlı olması üçün içki məclisi deyil, "düzgün" bir bayram olması vacibdir. Beləliklə, onu təşkil edərkən ən azı bir cüt seçin sərin yarışlarüçün əyləncəli şirkət masada.

Birlikdə daha əyləncəlidir

Adətən şənlikdə elə an olur ki, hələ “hazırlaşmağa” vaxt tapmayan qonaqların bəziləri tələsik bayramı tərk edir, bəziləri isə tədbiri qeyd etməyə davam edir, hətta bunun səbəbini belə tam bilmirlər. adamlar toplanmışdı. Belə bölünmənin qarşısını almaq və qonaqları birləşdirmək üçün ev sahibləri sərxoş bir şirkət üçün sərin yarışların keçirilməsinin qayğısına qalmalıdırlar. Bu xüsusilə çətin olmayacaq, ancaq nəzərə almalısınız:

  • qonaqların yaşı (yaşlı bir xanıma geyinmək maraqlı görünmür çiy yumurta sürətlə bir qaşıqda);
  • dəvət statusu (üçün korporativ partiya müdirin iştirakı ilə əlaqədar müsabiqələr hazırlamamaq daha yaxşıdır
  • paltar dəyişdirmək və ya öpüşmək);
  • yer (ziyan evdə keçirilirsə, səbəb olmamaq üçün bütün əyləncələr saat 21.00-a qədər tamamlanmalıdır.
  • başqalarının qəzəbi).

Masada oturub, yeyib rəqs edirik!

Müxtəlif kateqoriyalardan ad günü və ya hər hansı digər bayram üçün əyləncəli bir şirkət üçün sərin müsabiqələr seçmək daha yaxşıdır:

  • mobil;
  • statik;
  • danışıq dili.

Onların hər biri üçün nümunələrə baxaq.

Daşınan

Artıq adından da aydın olur ki, bu tip yarışlarda iştirak hərəkəti nəzərdə tutur. Buna görə də, qonaqlar hələ də kifayət qədər tez hərəkət edə bildiyi halda, isti yeməkdən əvvəl, aperitifdən sonra keçirilməlidir.

"Yeni Rəqslər"

Təlimatlar:

  • Ev sahibi bir neçə qonaq seçir və onları zalın ortasına oturdur.
  • İştirakçılara tapşırıq izah olunur. Onları rəqs döyüşü təşkil etməyə dəvət edirlər - kreslodan qalxmadan, tostmasterin (və ya qonaqların) çağırdığı bədənin həmin hissəsini hərəkət etdirin.
  • Qalib alqışlarla seçilir və ikinci cütlük oturur.
  • Seçmə mərhələlərin qalibləri finalda qarşılaşırlar.

"Çevik xiyar"

Təlimatlar:

  • İştirakçılar bir üzük təşkil edir, əllərini arxalarına qoyurlar, bir-birlərinin çiyinlərinə toxunurlar.
  • Bir oyunçu dairəyə daxil olur.
  • Qonaqlar bir-birlərinin əllərinə uzun bir xiyar qoyurlar, bir az dişləyirlər. Oyunçunun vəzifəsi, dairədən birinin qışqırdığı anda tərəvəzin kimin əlində olduğunu anlamaqdır: "Kimdə xiyar var?"
  • Halqanın mərkəzindəki iştirakçı bunu təxmin edərsə, o, bir dairədə dayanır və sualı verən şəxs onun yerini tutur. Xiyarın yerini təxmin etmək mümkün olmadıqda - dəyənək, oyunçu onu axtarmağa davam edir.

"İcazə verin, dayanım!"

Təlimatlar:

  • Qonaqlar bir dairədə dururlar.
  • Təqdimatçı iştirakçılardan birini bədənin bir hissəsindən (məsələn, qulaqdan) tutur.
  • Qalan qonaqlar qonşuları ilə eyni hərəkəti təkrarlamalıdırlar. İştirakçıların vəzifəsi bütün hərəkətləri tez, aydın və gülməməkdir.
  • Azmış yeni lider olur.

Statik

İpuçlarını axtarın maraqlı suallar- Bu sevimli fəaliyyət təkcə uşaqlar deyil, həm də böyüklər, xüsusən də bir az sərxoş olanlar. Əyləncəli bir şirkət üçün sərin tapmacalar hərəkətli elementlərlə tamamlana bilər - hamısı ziyafət iştirakçılarının üstünlüklərindən asılıdır.

Həmçinin oxuyun:

"Mən kiməm?"

Təlimatlar:

  • Kiçik kağız parçalarına isimlər yazırıq və sözləri yazılan kartları düzürük.
  • Hər bir qonaq bir tapşırığı çıxarır və baxmadan onu alnına lentlə yapışdırır.
  • Sonra, kim olduğumuzu öyrənməyə çalışaraq bir dairədə suallar veririk. Bunlar aydın cavabı olan konkret ifadələr olmalıdır. Cavab düzgündürsə, müsahibə aparan şəxs müsahibəni davam etdirir. Səhv cavab verildikdə, hərəkət hüququ növbəti iştirakçıya keçir. Özünü həll edə bilməyən itirir.

"Sehrli top"

Təlimatlar:

  • Tennis topunun ətrafına bir təbəqə folqa sarılır.
  • Tapmacanı lentə yapışdırırıq ("Hansı bitki hər şeyi bilir?" - "Horseradish" kimi bir şey edə bilərsiniz).
  • Yenidən folqa sarırıq.
  • Bunu 6-7 dəfə təkrarlayırıq, təbəqələri tapmacalarla kəsirik. Hər bir iştirakçı bir top alır, tapmacanı təxmin edir və üst folqa çıxarır. Topu sona qədər açan və son suala cavab verən qalib gəlir.

– Mükafat nədir?

Təlimatlar:

  • Tədbirin qəhrəmanının adının hərfləri ilə başlayan obyektlər (məsələn, Anton üçün - a-narıncı, n-corab, t-boşqab, o-eynək, n-qeydlər) və ya hər hansı digər əşyanın adıdır. kiçik bir çantaya qoyulur. Tək şərt- tapşırıqların sayı dəvət olunanların sayına uyğun hazırlanmalıdır.
  • Aparıcı məktubu adlandırır və çantada nə olduğuna işarə edir.
  • Elementi adlandıran iştirakçı onu alır.

Danışıq

Müsabiqələrin bu kateqoriyasına təkcə rollara əsaslanan məşhur nağıllar daxil deyil. Sərxoş bir şirkət üçün hər hansı bir yaradıcı iş çox məhsuldar olacaqdır. Axı, "sehr altında olan" insanların yalnız şifahi ipuçlarına əsaslanaraq bir şey göstərməyə və ya təxmin etməyə çalışmasından daha gülməli bir şey yoxdur.

"Ssenari müəllifləri"

Təlimatlar:

  • Bəzi kiçik kağız parçalarına bir neçə sual, digərlərinə isə cavablar yazırıq.
  • Tərkibləri qarışdırın. Sadəcə kateqoriyaları qarışdırmayın!
  • Qonaqlardan biri sual alır, onu özünə oxuyur və orada olanlardan birini cavablandırmaq üçün dəvət edir. Dialoqlar çox gülməlidir.

"Əlifba hekayəsi"

Təlimatlar:

  • Oyunçular bir dairədə otururlar.
  • Qarşılarına kartlar düzülür, hər biri əlifbanın hərfini göstərir.
  • Ev sahibi istənilən məktubu qaldırır və qonaqlar hər biri üçün bir söz tapmağa başlayırlar, lakin ardıcıl bir hekayə yaratmaq üçün.

"32 tost"

Təlimatlar:

  • Ev sahibi əlifbanın hərfini və qonağın adını çəkir.
  • İştirakçı yalnız bu məktubla başlayan sözlərdən istifadə edərək hadisənin qəhrəmanını (və ya bütün şirkəti - münasibətdən asılı olaraq) təbrik etməlidir.
  • Sonra qonaqlar ən yaxşı tost seçirlər.

Deməli, görürsən ki, qonaqların gözləri maili olur, tostlar təkrarlanmağa başlayır və nağılda deyildiyi kimi, “dostlar arasında anlaşma yoxdur”... Oyuna başlamaq vaxtıdır. Təbii ki, qonaqlarınız hazırda intellektual cəsarətlərə hazır deyillər, lakin aşağıda verilmiş oyunlar onlar üçün olduqca əlçatan olacaq, çox ayıq olmayan bir şirkət üçün oyunlar. Və əksinə, bəzi oyunlar qonaqlarınızı formaya salmağa kömək edəcək, məsələn, aşağıdakı oyun.

"Sərxoş ev"

Bu oyunda qeyri-məhdud sayda oyunçu iştirak edə bilər. Bunun üçün bir domino götürün və öz növbəsində hər bir oyunçu domino evinin bir mərtəbəsini qurur (iki domino şaquli yerləşdirilir və üfüqi yerləşdirilir). Əgər oyunçu öz hərəkətləri ilə evi dağıdıbsa və ya cəhdi zamanı təsadüfən yıxılıbsa, ona istənilən spirtli içkidən cərimə stəkanı verilir. Və oyunçu başqa bir stəkanı qaldıra bilməyəcəyi yerə çatdıqda, oyundan kənarlaşdırılır.

"Uzun məsafəli avtobus"

Oyun belədir: aparıcının artıq avtobus dayanacaqlarını ehtiva edən cədvəli və marşrutu var. Hamıya bir stəkan tökülür və hər dayanacaq elan edildikdən sonra hamı içir. Oyun son adam içə bilənə qədər davam edir. Qalib olan odur.

"Quldurlar gəldi"

Bu oyunu oynamaq üçün iştirakçılar masa arxasında otururlar. Onların hər biri stəkanın altına on rubl qoyub içki içir. Aparıcı “quldurlar gəldi” ifadəsini deyən kimi hamı masanın altında gizlənməli və aparıcı “quldurlar getdi” deyənə qədər orada oturmalıdır. Bundan sonra hamı masanın altından sürünərək çıxır, yenidən stəkanın altına pul qoyur, içir və aparıcının əmrini gözləyir. Oyun bir iştirakçı masanın altında qalana qədər davam edir. O, qalib kimi bütün pulu alır.

"Sikkə"

“Sikkə” oyununda 3 və ya daha çox oyunçu iştirak edir. Onu həyata keçirmək üçün masanın üzərinə bir stəkan pivə qoyun və üstünə kağız salfet qoyun. Salfetin kənarları şüşənin kənarına bükülür və kağız səthinin ortasına bir rubl qoyulur. Birinci oyunçu siqaret yandırır və işığı salfetə toxundurur. Növbəti oyunçular bir nəfəs alır və həmçinin işıqla kağız salfetə toxunurlar. Bu, oyunçulardan biri işığa toxunana və rubl şüşənin dibinə düşənə qədər davam edir. Bu adam uduzan olacaq və stəkanını dibinə qədər boşaltmalı olacaq.

"Çin çubuqları"

Ən çox insan bu oyunda iştirak etməyə dəvət olunur. sərxoş qonaqlar. Qarşılarına xırda-xırda doğranmış inqrediyentlərdən ibarət salat qoyulur və onları diş çubuğu ilə yemələri xahiş olunur. Kim daha tez yeyirsə, o qalib olacaq.

"Dipajınızı tapın"

Bu oyun artıq sərxoş olan insanlar üçün nəzərdə tutulub və onların ən sərxoşunu müəyyən etmək üçün nəzərdə tutulub. Oyunçulara qələm və ya qələm verilir. Onların arxasında böyük bir vərəqdə dərəcələri azalan spirt sayğacı çəkilir. İştirakçılar əyilməlidirlər, spirt sayğacında işarə qoymalıdırlar və alkoqol sayğacımızda dərəcələr əksinə, yəni azalan ardıcıllıqla düzüldüyündən, iştirakçının dərəcəsinin aşağı olması üçün o, əlini yuxarı qaldır.

Oyunda bərabər sayda oyunçu olan iki komanda iştirak edir. Otağın digər ucunda yerləşən masaya bir şüşə araq, bir stəkan və sendviç və ya dilimlənmiş meyvə ilə boşqab qoyurlar. Oyun başlayır. Birinci oyunçu masaya qaçmalı, stəkanı araqla doldurmalı və geri qayıtmalıdır. Növbəti oyunçu masaya çataraq birincinin tökdüyünü içir və geri qaçır. Növbəti masaya qaçır, qəlyanaltı yeyir və geri qaçır. Ancaq dördüncü oyunçu masaya çataraq özünə içki, içki, qəlyanaltı tökməli və komandaya qayıtmalıdır. Bu, komandalardan birində araq bitənə qədər davam edir. Kimin araqı tez qurtarsa, o qalib gəlir.

"Pissing Oğlanlar"

Bu oyunda sərxoş kişilər iştirak edirlər. Hər bir iştirakçının qarşısına açıq şüşə pivə və boş stəkan qoyulur. Şüşə oyunçulardan birinin ayaqları arasına qoyulur və oyunçular yerdəki stəkanı pivə ilə doldurmağa çalışırlar. Stəkanı daha tez dolduran qalib gəlir. Qalibin mükafatı onun doldurduğu qədəh ola bilər.

"Labirint"

Oyun üçün bir neçə iştirakçı seçilir. Bir-bir gözləri bağlanır, fırlanır və ətrafda gəzməyə başlayırlar müxtəlif otaqlar partiyanın keçirildiyi binalar. İştirakçının vəzifəsi aparıcıların onu hara apardığını təxmin etməkdir. Düzgün təxmin edə bilən qalib gəlir.

"Saman"

Bu oyunda oyunçuların sayı məhdud deyil. Oyunun əsas məqsədi samandan istifadə edərək bir stəkanın içindəkiləri digərinə tökməkdir. Uduzan tost edir, qalib isə stəkan içir.

"Susuzluğunuzu söndürün"

Oyun üçün üç qıza böyük eynək verilir və qonaqlardan onları doldurmağı xahiş edirlər. Bu arada, qızlar üçün sözdə can yoldaşları tapılır. Eynəkləri doldurduqdan sonra qızlar "digər yarılarının" susuzluğunu yatırmağa kömək etməlidirlər. İstifadə etdikləri oyunda tibbi şpris, eynəklərin içindəkiləri "digər yarılarının" ağızlarına vurmaq üçün istifadə olunur. İlk boş stəkanı olan cütlük qalib gəlir.

"İç, sonra ye"

Bu oyun ən yaxşı bayram axşamının birinci yarısında oynanılır. Bunu həyata keçirmək üçün iki papaq lazımdır. Birində iştirakçılara ünvanlanmış qeydlər var, nə içmək, digərində isə nə yemək lazımdır. İştirakçılar hər papaqdan bir yarpaq çıxarırlar. Qeyd “Drink from...” sözləri ilə başlayır və davamı fərqli ola bilər. Yaxşı, məsələn, "Drink from..." qaşıq; boşqabdan; yanında oturan şəxsin əlindən və s. Başqa papaqdakı qeydlər “İçdikdən sonra qəlyanaltı ye...” sözləri ilə başlayır (variantlar da çox müxtəlif ola bilər, məsələn: qabığı olan portağal, boşqabda yatan salat və s. ).

"İçməyə çalış"

Burada oyunçuların sayı məhdud deyil və sayından asılıdır köməkçi əşyalar(muncuq və ya zəncir). Oyunçular stulda dayanaraq əllərində (ayaqlarında) muncuqları çevirməli və eyni zamanda şüşədən pivə, Pepsi və s. içməyə çalışmalıdırlar bir damla tökmək.

"Pivə iç!"

Bu oyunda pivə həvəskarları iştirak edirlər. Oyunçular bir sıra düzülür və onlara böyük bir fincan pivə verilir. Tapşırıq bir stəkan pivə içmək və ən sürətli mahnı oxumaqdır. Qalib bir şüşə şampan qazanır.

"Buyurun, təxmin edin!"

Bu oyun yaxşı eşitmə qabiliyyəti olan iştirakçılar üçün nəzərdə tutulub. İştirakçılara növbə ilə mobil telefon və ya adi telefon verilir. Zəng çalır, iştirakçı telefonu götürməli və digər otaqda olan qonaqlardan hansının ona zəng etdiyini təxmin etməlidir. Eyni zamanda, səslər təhrif edilə bilər və hətta lazımdır. Ən çox səs toplayan iştirakçı qalib gəlir.

"Ən yaxşı adam qalib gəlir!"

Oyunda dörd və ya daha çox adam iştirak edə bilər. Aktiv qəhvə masası, ortada qəlyanaltı və doldurulmuş stəkan qoyun (lakin oyunçuların sayından bir az). Musiqi başlayanda oyunçular bir dairədə gəzməyə başlayırlar. Musiqi dayandıqda, oyunçu tez bir stəkan götürüb dibinə qədər içməlidir. Qədəhsiz qalan oyundan kənarlaşdırılır. Oyunun hər mərhələsindən sonra masadan bir stəkan çıxarılır. Oyun iki oyunçu qalana qədər davam edir. Onlar eyni qaydalara əməl edən super oyunda iştirak edəcəklər. Qalib stəkanın içindəkiləri ilk içən iştirakçıdır.

"Onu partlatmağa çalışın!"

Oyun üç və ya daha çox oyunçu üçün nəzərdə tutulmuşdur. Stolun üzərinə tökülmüş bir stəkan pivə və ya araq qoyulur, stəkanın üstünə isə yeni bir kart göyərtəsi qoyulur. Oyunun məqsədi belədir: oyunçular növbə ilə şüşədən bir neçə kartı üfürürlər. Bütün kartları uçuran iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır. Bir iştirakçı qaldıqda oyun başa çatır. O, qalib hesab olunur və ona stəkan içindəkiləri içmək hüququ verilir.

"İdiot"

Oyun onsuz da sərxoş bir şirkət üçün nəzərdə tutulub. Oyunçuların sayı məhdud deyil. Oyun oyunçulardan birinin pıçıldaması ilə başlayır: "İdiot!" Növbəti oyunçu bu sözü bir az daha yüksək səslə tələffüz edir. Beləliklə, oyunçular daha yüksək səslə danışırlar. Qalib heç kimin daha yüksək səslə qışqıra bilməyəcəyi oyunçudur.

"Futbol"

Oynamaq üçün hər hansı bir kiçik topa ehtiyacınız olacaq. Oyunda iki cüt iştirak edir. Qadınlar ayaqları ilə qolu təqlid edirlər, kişilər isə topu ona vurmağa çalışırlar. Bunu daha sürətli edən qalib gəlir. Uduzan cüt oyundan kənarlaşdırılır və yeni bir cüt oyuna daxil olur. Oyun zamanı qadınlar kişilərlə yer dəyişdirə bilər. Qalib heç kimin məğlub edə bilməyəcəyi cütdür.

"Tökmə!"

İştirakçılar masada otururlar. Birinci oyunçu bir stəkan götürür və içinə bir az maye tökür. Bu araq, pivə, limonad və daha çox ola bilər. Sonra onu qonşusuna ötürür. O da öz növbəsində mayeni stəkana tökür və ötürür. Bu, iştirakçılardan biri stəkana heç nə tökə bilməyənə qədər davam edir. Qaydalara görə, stəkanda olanı içməlidir. İçməkdən imtina edən iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır.

"Tökün və iç!"

Bu ikiqat oyundur. Oyunun əvvəlində qızlar stulda oturub şərab şüşəsini dizləri ilə tuturlar. Yaxınlıqdakı kişilər ayaqları ilə bir şüşə şampan və ya pivə sıxırlar. Sonra hər kəs ayaqlarının arasında bir şüşə ilə sevgilisinə tərəf yönəlir. Onun işi stəkanı doldurub içindəkiləri içməkdir. Bir qız tərəfdaşına kömək edə bilər, ancaq əlləri ilə şərab şüşəsinə toxunmadan. Qalib tapşırığı ən tez yerinə yetirəndir.

"Susuzluq"

Bu, qadınların iştirak etdiyi bir oyundur. Hər qadının qarşısında masaya bir fincan şampan qoyulur.

"Artan sıra ilə içəcəyik!"

Oyunçuların sayı məhdud deyil. Hər oyunçunun qarşısında araqla doldurulmuş beş stəkan var (hər stəkan digərindən bir qədər böyükdür). Oyunçular tez bütün stəkanları içməli, qəlyanaltı yeməlidirlər yüngül qəlyanaltı və eynəkləri artan qaydada cərgəyə qoymağınızdan əmin olun. Qalib ən sürətli olan və eynəkləri düzgün birləşdirəndir.

"Tökün, için və rəqs edin!"

Oyunu oynamaq üçün güclü spirtli içki tələb olunur. Oyunçuların qarşısına boş şüşələr qoyulur. "Bir, iki, üç" hesabında tez bir içki tökürlər, içirlər və çömçə rəqs edirlər. İçkini bitirməyən uduzmuş sayılır və oyunu tərk edir. Qalan oyunçular bir iştirakçı qalana qədər oyunu davam etdirirlər. O, qalib hesab olunacaq.

"Qapaq"

Bu oyun pivə həvəskarları üçün nəzərdə tutulub. Oyunçuların qarşısında stolun üstünə üç şüşə pivə və bir fincan qoyulur. Oyunçuların vəzifəsi pivəni açmaq, bir fincana tökmək və mümkün qədər tez içməkdir. Bunu ən sürətli edən qalib hesab olunacaq.

"Güman et"

Bu oyun zarafat kateqoriyasına aiddir. Ondakı tirajın obyektləri iştirakçıların özləridir. Üç və ya daha çox adam oynaya bilər. Hər bir oyunçuya araqla doldurulmuş samanla bir stəkan verilir, lakin bütün stəkanların su ilə və yalnız bir stəkan araqla doldurulduğu deyilir. Qədəhlərdə içkinin miqdarı eyni olmalıdır. Əmrlə oyunçular samandan içməyə başlayırlar və bu vaxt tamaşaçılar izləyir və guya araqın kimdə olduğunu təxmin etməyə çalışırlar. Bütün oyunçular qədəhlərini boşaltdıqdan sonra ev sahibi bütün qədəhlərdə araq olduğunu elan edir. Beləliklə, bu oyunda qalib və ya məğlub yoxdur.

"Penalti vur"

Oyun yerdə oynanılır. Hər 50 sm-dən bir 11 stəkan qoyulur, oyunçu çənəsinin altında kiçik bir uşaq topunu tutaraq bütün stəkanları içməlidir. Qalib, sona qədər sürünən və topu 3 dəfədən çox olmayan şəxsdir.

"Köpük"

Oyunu oynamaq üçün iştirakçılar masanın ətrafında otururlar, ortasına düz bir "baloncuk" qoyulur. Oyunçulardan biri onu fırlatmağa başlayır. "Köpük" boynunun işarə etdiyi şəxs bir stəkan araq içməlidir. Oyun bir iştirakçı qalana qədər davam edir. O, qalib hesab olunacaq.

"Gətir"

Oyunu oynamaq üçün iştirakçılar bərabər sayda oyunçu ilə komandalara bölünür. Birinci komanda üzvləri doldurulmuş şərab qədəhlərini dişlərinə götürür və əvvəlcədən müəyyən edilmiş sərhədə və geriyə qaçırlar. İştirakçılar şərab şüşəsindən mümkün qədər az maye tökməyə çalışmalıdırlar. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"Məni tut!"

Oynamaq üçün güclü içkilərə ehtiyacınız olacaq. Oyunçular komandalara bölünür. Hər komandanın oyunçularından eyni məsafədə stəkan pivə olan masa qoyulur. Hər bir komanda oyunçusu masaya qaçmalı, bir stəkan pivə içməli və aşağı baxaraq, masanın ətrafında bir dəfə dövrə vurmalı və komandaya qayıtmalıdır. Oyun hər bir oyunçu bunu edənə qədər davam edir. Müsabiqəyə ən az vaxt sərf edən komanda qalib gəlir.

"Mən kiməm?"

Oyun səs-küylü və şən bir şirkətdə oynanılır. Bir insan çağırılır, yox qaydalardan xəbərdardır oyunlar. Əyləncəçi onun qulağına xəbər verir ki, onun adını çəkəcəyi peşənin nümayəndəsini canlandırmalı olacaq. Onu otaqdan çıxarıb peşəsinin adını çəkir. Qalan iştirakçılar qarşılarında hansı peşənin olduğunu təxmin etməlidirlər. Qalib qonaqlara öz peşələrini ən sürətli və ən gülməli tapmağa kömək edən şəxsdir.

"Qələmi ötür!"

Oyun üçün komandalar yaradılır. İştirakçılar sıraya düzülür və ötürməyə başlayırlar ballpoint qələm, dodaqlar və burun arasında yerləşdirilir. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən, yəni qələmi birinci iştirakçıdan sonuncuya keçirən komanda qalib gəlir.

"Gəlin bir pipetdən düşək"

İştirakçılardan bir qabdan digərinə su tökmələri xahiş olunur (qabın həcmi özbaşına seçilir) və onlar yalnız pipetdən istifadə edə bilərlər. Boş qabı daha tez dolduran iştirakçı qalib olur və mükafat alır.

"Tahmin etməyə çalışın!"

İştirakçılara araq, pivə və digər adlar təklif olunur spirtli içkilər, və onlar da öz növbəsində qonaqlara bu adları arzulamalıdırlar. Qalib qonaqları adı daha tez təxmin edən şəxs olacaq.

"Piramida qurmaq"

Oyun çox sayda boş şüşə tələb edir (hər bir cüt tikinti ilə məşğul olur). Onlar bir piramida qurmalıdırlar. Ancaq qurmaq üçün əvvəlcə şüşələr almalısınız. Və onları oyunçuların geyindiyi paltarlar üçün almaq olar. Qalib ən hündür piramida ilə bitən cütlükdür.

"Başqasına deyin"

Oynamaq üçün sizə diş çubuğu lazımdır. Bütün iştirakçılar iki komandaya bölünür və bir sırada dayanırlar. Birinci iştirakçı dodaqlarının arasına diş çubuğu qoyur və onu növbəti iştirakçıya ötürməyə başlayır və sonuncu oyunçuya qədər belə davam edir. Tapşırığı digərindən əvvəl yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"banan"

Oynamaq üçün sizə kiçik banan və dondurma lazımdır. Oyunda həm qadınlar, həm də kişilər iştirak edə bilər. Stolun üzərinə lazımi inqrediyentlər qoyulur, musiqi işə salınır, bu müddət ərzində iştirakçılar banan və dondurma yeməlidirlər, lakin sadəcə deyil, mümkün qədər erotik olmalıdır. Qalib oyunda olmayan qonaqlar tərəfindən seçilir.

"Dəsmallar"

Oynamaq üçün sizə kiçik lazımdır terri dəsmal, iki və ya üç dəfə qatlanmış (dəsmal ölçüsündən asılı olaraq). İştirakçılar stullarda bir dairədə otururlar. İştirakçılardan birinə yaylıq bağlanır və dəsmal verilir. O, öz növbəsində oyunçulardan birinin qucağına bir dəsmal qoymalıdır: "Burada kimdir?" və yerləşdirilmiş şəxs dəyişmiş səslə müxtəlif səslər çıxara bilər (xırıltı, qabıq və s.) . Birinci iştirakçı oyunçunu səslə təxmin etməlidir. Üç təxmin cəhdi verilir, əgər onların hamısı uğursuz olarsa, iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır.

"Beşinci nöqtə"

Oyunda bir və ya bir neçə iştirakçı iştirak edə bilər. Bunun üçün tərəvəz, meyvə kimi asanlıqla tanınan əşyalara ehtiyacınız olacaq, ancaq təmiz olanlar. İştirakçının gözü bağlanır və bu vaxt obyektlərdən biri stula qoyulur. Gözü bağlı adam onun hansı obyekt olduğunu müəyyən etmək üçün beşinci nöqtəsindən, yəni ombasından istifadə etməlidir. Eyni zamanda, prosesin özü şərh etmək əyləncəli ola bilər,

"Vaxtı üçün geyinmək"

Lider iki və ya üç oyunçu çağırır. Ən gülməli şeyləri, məsələn, qamaşlar, büstqalter, gülməli papaqlar (uşaqlar üçün ola bilər) və müxtəlif ayaqqabıları əvvəlcədən hazırlayır. Paltarlı yığınların sayı oyunçuların sayından asılıdır. Oyunun qaydaları belədir: oyunçular müəyyən müddət ərzində gözləri bağlı, mümkün qədər çox şey geyinməlidirlər. Aparıcının istəyi ilə qalibə hədiyyə də verilə bilər.

"Xizəklər"

İki əmr tələb olunur. Hər biri dörd-beş oğlan (kişi) və iki qızdan ibarət olmalıdır. Hər iki komanda iki sütunda düzülür, hər birinin hər iki tərəfində rolu oynayan iki qız var xizək dirəkləri. Sütunda dayanan ilk oyunçu çömbələrək onu tutur sol ayaq qızın sağ tərəfində, sol əli isə arxada dayanıb sağ ayaq sol tərəfdə dayanan qız. Rəqib komanda oxşar hərəkətlər edir. Liderin əmri ilə bayraqların ətrafında gəzərək irəliləməyə başlayırlar. Onu daha əyləncəli və maraqlı etmək üçün musiqi müşayiəti əlavə edə bilərsiniz. Birinci bitirən komanda qalibdir. Həqiqi xizək dirəklərini mükafat olaraq verə bilərsiniz.

"Mənim arzum"

Oyunun yaxşı tərəfi qonaqların masa arxasında sakit otura bilməsidir. Liderin əlindədir qapalı qutu, içərisində hər kəsin arzusu ilə qeydlər var. Məsələn: “Mən rezin qadın istəyirəm”, “Mənə vibrator lazımdır”, “Cinsimi əksinə dəyişmək istəyirəm”, “Gecə klubunda striptiz rəqsi etmək istəyirəm”, “Hamının gözü qarşısında soyunmaq istəyirəm. stolun üstündə”, “Mən intim yerə döymə vurdurmaq istəyirəm” və s. Aparıcı musiqini söndürən an əlində qutu olan şəxs oradan not çıxarıb ucadan oxuyur. Qeyd oxunduqdan sonra musiqi yenidən başlayır və qutu ötürülür.

"Sevdiyinizi tapın"

Məsələ burasındadır ki, gənc oğlan başqaları arasından qızı təxmin etsin. Bu oyuna bir qız və bir oğlan dəvət olunur. Onun xarici görünüşünü, geyimini xatırlayır. Sonra onun gözü bağlanır və qonaqlar arasından daha üç qız dəvət olunur. Yadında qalan qızı isə götürürlər. Bundan sonra romantik musiqi açılır və oğlan əlləri ilə üç iştirakçı arasında sevgilisini axtarmağa başlayır.

"Dostunuzu qidalandırın"

Üç masa düzəldirlər və hər masaya iki nəfər dəvət edirlər. Biri digərini qidalandırmalıdır. Bu oyunda qatıqdan yemək kimi istifadə edə bilərsiniz. Bütün iştirakçıların əlləri bağlıdır, qidalanacaqların da gözləri bağlıdır. Yedirən adam qaşığı ağzı ilə götürür və siqnalla dostunu yedizdirməyə başlayır. Qatıq qabını boşaltan iştirakçılar daha tez qalib gəlir.

"Aşiqlərin dialoqu"

Bu oyunu skit oyunu adlandırmaq olar. İki iştirakçı dəvət olunur - bir qız və bir oğlan. Lider onların arasında dayanır, əlində iki qab tutur. Onlardan birində qarışıq qeydlər (suallar) var gənc oğlan, digərində də qız üçün qarışıq qeydlər (cavablar) var. Oyunçuların hər biri onları qablarından bir-bir çıxarır və yüksək səslə oxuyur.

"Oh, bu heyvanlar"

Aktyorluq qabiliyyəti olan üç oyunçu seçilir. Ev sahibi qeyri-adi rəqs etməyi təklif edir. Məsələn, kərgədanların cütləşmə rəqsi, tənbəl filin rəqsi və s. Ən yaxşı rəqs edən qalib gəlir.

"Və biz yellənirik"

Hər birində ən azı 3 nəfərdən ibarət iki komanda seçməlisiniz. Oyunçular üçün tapşırıq: ayaqları arasında bir top (alma, portağal, top) və qoltuqlarının altındakı iki yastıq tutaraq, bayrağa və arxaya gedin. Siz qaça bilməzsiniz və ya tullana bilməzsiniz; Hər şeyi düzgün edən və daha tez bitirən komanda qalib gəlir.

"Dəqiqlik"

Bu oyun üç oyunçu tələb edəcək. Oyunçulardan biri hədəf rolunu oynayır. Təqdimatçı hər iki iştirakçıya müəyyən sayda plastik və ya rezin üzüklər verir. Onlar hədəf oyunçudan təxminən 1,5 m məsafədə dayanır və növbə ilə üzükləri yuxarı qaldırılmış əllərinə atır. Hədəf oyunçunun sağında dayanan iştirakçı üzükləri ona atır sağ əl, buna görə də solda duran iştirakçı aktivdir sol əl. Əlinə ən çox üzük qoyan qalibdir.

"Su ilə oynamaq"

Bu oyunda iştirak etmək üçün iki komanda lazım olacaq. Hər biri ən azı dörd nəfərdən ibarət olmalıdır. Hər komandaya birdəfəlik stəkan və müəyyən vaxt ərzində su ilə doldurulmalı olan boş vedrə verilir. İştirakçıların əlləri arxalarına bağlanır. Liderin əmri ilə komandanın ilk oyunçuları dişləri ilə bir stəkan götürür və su ilə bir gəmiyə qaçır, oradan bacardıqları qədər çəkirlər. Daha sonra komandalarına qayıdırlar və suyu boş vedrələrinə tökürlər. Bundan sonra kubok növbəti oyunçuya verilir.

Müəyyən vaxtda ən çox su toplayan komanda qalib gəlir.

"Gözəl"

Ev sahibi bu oyunda iştirak etmək üçün üç qız və üç oğlanı dəvət edir və onları cütlərə bölür. Hər bir cütə kosmetika verilir (pomada, göz kölgəsi, ənlik; tuş və ya göz layneri tövsiyə edilmir). Gəncin vəzifəsi sevgilisinə gözü bağlı halda makiyaj etməkdir. O, öz növbəsində, ona kosmetika verməlidir. Tapşırığı ən gülməli və tez yerinə yetirən qalib olur.

"Və biz birlikdə atlayırıq"

Bu oyunda iştirak etmək üçün sizə üç qız və üç oğlan, həmçinin ipi fırlatacaq daha iki nəfər lazımdır. Lider oyunçuları üç cütə bölür. Hər bir cüt əl-ələ tutaraq ən çox sıçrayış etməlidir. Atlamaların sayı ilk səhvə qədər sayılır. Ən çox tullanan cüt qalib gəlir.

"Boksçu işə tələsir"

Bu oyun ən azı iki oyunçu tələb edir. Aparıcı hamının başına boks əlcəyi taxır. Sonra onlara bir cüt corab (tercihen yun və ya aşağı) və boksçu şortu verir. Rəhbərin əmri ilə iştirakçılar ayaqqabılarını çıxarmalı, şort, sonra isə corab geyinməlidirlər. Bu hərəkətləri daha tez yerinə yetirən qalib gəlir.

"Mittens və şokolad"

Təqdimatçı iki və ya üç iştirakçını (öz istəyi ilə) bu müsabiqədə iştirak etməyə çağırır və onların hər birindən qonaqlar arasında bir qız seçməyi xahiş edir, sonra iştirakçılar əlcəklər (tercihen aşağı və ya yun) qoyurlar. Aparıcı onlara şokolad çubuğu (Snickers, Bounty və s.) verir. Siqnalda şokolad çubuğunu açıb sevgilisinə yedirməlidirlər. Bu tapşırığı daha tez yerinə yetirən qalib olur.

"Unda alma"

Bu oyunu oynamaq üçün iki nəfər tələb olunur. İştirakçılar əllərini arxalarına bağlayırlar və əmr əsasında un qabında yatan bir alma tapıb dişləri ilə çıxarmalıdırlar. İlk almanı alan iştirakçı qalib gəlir.

"Oxumağa çalış"

Hər bir iştirakçıya üzərində poetik mətn çap olunmuş bir vərəq verilir. Sonra musiqini işə salırlar. İştirakçıların vəzifəsi bu şeiri musiqi ilə oxumaqdır. Bunu ən yaxşı edən iştirakçı qalib olur.

"Biz necə rəqs edə bilərik"

Aparıcı iştirakçıları dəvət edir, onların sayı ən azı dörd olmalıdır. Sıraya düzülürlər. Musiqi aktivdir, tercihen şəndir. İştirakçılar rəqs etməyə başlayırlar. Bu zaman qonaqlardan istənilən iki nəfər kəndiri çəkib rəqqasələrə tərəf gedir. Oyunçuların vəzifəsi hər dəfə daha yüksək və yüksək qaldırılan ipə toxunmadan hər dəfə addımlamaqdır. Ən uzun müddət davam edən iştirakçı qalibdir. Oyunu daha gülməli etmək üçün uzun ətəkli qızları dəvət edə bilərsiniz.

"Mənə mümkün qədər tez ver"

İştirakçıların sayı mümkün qədər çox olmalıdır. Aparıcı onları bir sıra sıraya düzür və ilk oyunçuya oyuncaq verir. Musiqi başlayan kimi iştirakçılar onu arxadan ötürməyə başlayırlar. Musiqi dayandıqda oyuncağı hələ də əlində olan adam aradan qaldırılır. Sonuncu yerdə qalan oyunçu bu oyuncağı hədiyyə olaraq alır.

"Bir banan yeyin"

Aparıcı iki qız və iki oğlan çağırır və onları cütlərə bölür (bir cüt qız və oğlandır). Gənclər stullarda oturub ayaqlarının arasında yarıaçıq banan tuturlar. Qızların əlləri bağlıdır. Liderin əmri ilə onlar banan yeməlidirlər. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən cüt qalib gəlir.

"paltar sancağı tap"

Bu, çox güman ki, performans oyunudur. Lider iki cütü çağırır. Oğlanlar gözləri bağlı halda sevgilisinin paltarında gizlənmiş paltar sancağı tapmalıdırlar. Qızların da gözləri bağlanır ki, onlar aparıcının onlara paltar sancağı taxmayacağını anlamasınlar. Əmrlə gənclər ümidsizcə paltar sancağı axtarmağa başlayırlar və qızlar oyunun sonunu səbirsizliklə gözləməyə başlayırlar (“Oh, nə qadın” mahnısına musiqi müşayiəti).

"Almaları köçürün"

Bu oyun iki iştirakçı tələb edəcək. Onların vəzifəsi dişlərindəki almaları bir qabdan digərinə köçürməkdir (almaların sayı ən azı 5 ədəddir). Təqdimatçı əllərini arxalarına bağlayır və "Başlanğıc üçün" əmri ilə. Diqqət. Mart!" — iştirakçılar müəyyən məsafə qət etməlidirlər. Beş alma daha tez daşıyan qalib gəlir ( musiqi müşayiəti"Tatu" qrupunun "Onlar bizi tutmayacaq" mahnısı ola bilər).

Ailə və ya dostluq məclislərini şaxələndirə bilən əyləncələr çox müxtəlifdir və çoxdur. Bəziləri xalq ixtirasının məhsuludur, bəziləri isə mühəndislərin əməyinin kommersiya məhsuludur. Tələb olunan oyunlar var əlavə aksesuarlar, və yalnız iştirak etmək arzusu lazım olanlar var.

Mən məşhuram

Bu əyləncənin çoxlu sayda adı var: "Mən kiməm?", "Qəhrəmanı tapın", "Mən məşhuram", "Stiker". -də istifadə olunur müxtəlif ölkələr, və o, Rusiyada ikinci doğumunu "Şeytansız əclaflar" filminin nümayişindən sonra yaşadı. Bəli, o, sovet dövründə məlum idi, baxmayaraq ki, o qədər məşhur sevgidən zövq almırdı.

"Mən kiməm?" Düşünməyi bacaran böyüklər üçün görüşlər üçün mükəmməldir, baxmayaraq ki, məktəblilər də oynayır - yeganə fərq personajlardadır.

  1. İdeya ondan ibarətdir ki, hər bir oyunçu bir kağız parçasına ədəbi personajın və ya məşhur şəxsin adını yazır və qonşusunun alnına yapışdırır. İkinci seçim: personajların adları olan bütün kağız parçaları bir çantada qarışdırılır, hər bir iştirakçı baxmadan bir "rol" çıxarır və özünə yapışdırır.
  2. İlk təxmin edən təsadüfi seçim üsulu ilə (hər hansı bir əlverişli olan - kibrit, qaya qayçı, zar), qalanı isə bir dairədə müəyyən edilir.
  3. Təxmin edən hər bir oyunçuya növbə ilə mənfi cavab alana qədər yalnız aydın cavabların mümkün olduğu suallar verir (“Mən kişiyəm?”, “Mən məşhuram?”, “Mənim bığım varmı?” və s.) . Bundan sonra növbə növbəti birinə keçir.

Təxmin etmək üçün kimsə olduğu müddətcə oynayırlar.

“Mən kiməm?” xalq versiyasından başqa. Bu gün oyunun kommersiya versiyaları da var - məsələn, Cümə telekanalının məhsulu pulsuz satışa çıxarılıb. Onun orijinaldan fərqi ondan ibarətdir ki, suala mənfi cavab aldıqdan sonra növbə növbəti oyunçuya keçmir. Təxmin edən sual verir və qum saatındakı qum bitənə qədər cavablar alır.

Hər iki variant “bilmirəm” cavabını verir.

Bu halda, digər iştirakçılar cavabı bildikləri halda, sifarişə uyğun olaraq təxmin edən oyunçu ilə cavab verən arasında dialoqa müdaxilə edə bilərlər.

Oyuna başlamazdan əvvəl qəhrəmanlarının "işarələrini" yazmaq üçün özünüzü kağız parçaları və qələmlərlə silahlandırmalısınız. Bu oyun bəzi müəllimlər tərəfindən humanitar fənlər üzrə seminarlarda və ya təlimlərdə stresssiz olaraq tələbələrin hazırlıq səviyyəsini müəyyən etmək və düşüncə ardıcıllığını inkişaf etdirmək üçün istifadə olunur.

"Diplomat"

  1. Aparıcı əlifbanı özünə oxuyur. Digər oyunçu “Dayan” əmrini verir. Bu, bütün oyunçular üçün sözün təxmin ediləcəyi hərfi müəyyənləşdirir.
  2. Aparıcı bir sözlə çıxış etdikdən sonra onu bir kağız parçasına yazır və digər iştirakçılardan gizlədir.
  3. Hər bir oyunçu, prioritet sırasına görə, ev sahibinə “Bəli” və ya “Xeyr” cavablarını tələb edən suallar verir. İştirakçı hansı sözün gizləndiyini təxmin edərsə, öz növbəsində onu tələffüz edə bilər.
  4. Təxmin edən lider olur. Səhv cavab verən oyunçu ya oyundan kənarlaşdırılır, ya da cərimə xalını alır, ya da bir növbəni qaçırır - hamısı oyunun versiyasından asılıdır.

Heç kim sözü təxmin edə bilmirsə və yekdilliklə imtina etmək qərarı verilirsə, o zaman lider dəyişmir, ikinci tura başlayır.

Ən bar oyunu

"Jenga" suahili dilində "tikmək" deməkdir. Çoxlarının “Qüllə” kimi tanıdığı bu oyunu yetmişinci illərdə britaniyalı Lesli Skott icad edib. Tapşırığın görünən sadəliyinə baxmayaraq, bloklardan bir qüllə tikmək və onu yerə atmamaq məkan düşüncəsi, konsentrasiya və çeviklik tələb edən bir işdir.

  1. Qüllənin əsas mərtəbələrinin sayı başlanğıcda 18-dir, lakin istehsalçının planlarına görə dəyişə bilər.
  2. Bir əlin iki barmağından istifadə edərək, bloku basaraq və vuraraq qüllədən çıxarmaq və yuxarı mərtəbəyə yerləşdirmək lazımdır.
  3. Seqmenti çıxararkən qülləni ikinci əllə dəstəkləməyə icazə verilmədiyi kimi, iki yuxarı mərtəbədən barmaqlıqları çıxarmaq mümkün deyil.
  4. Nə qədər çox hərəkət edilirsə və qüllə nə qədər yüksək olarsa, o qədər sabit deyil. Əyləncə burada başlayır, çünki bir hərəkət etmək üçün cəmi 10 saniyəniz var.
  5. Qülləni endirən itirir. O, yenisini tikəcək və ilk gediş ona məxsusdur. Oyunun çətinliyi ilk hərəkətdən asılıdır, buna görə təcrübəli oyunçular bunu diqqətlə düşünürlər.
Siz uşaqlarla, böyüklərlə, ayıq və sərxoş bir şirkətdə Jenga oynaya bilərsiniz.

Bir sıra ölkələrdə Jenga mərc oynamağın özünəməxsus üsuludur: kim uduzursa, içkinin pulunu ödəyir, ona görə də oyunçuları çox vaxt barlarda oynayan tapmaq olar.

Uşaq oyunları böyüklər üçün

Düşünmək istəyənlər kibritlə oyunlarla məşğul ola bilər, bir fiqurda bir və ya iki kibrit dəyişdirmək lazım olanda, balıq əks istiqamətdə üzsün, şüşə ters çevrilsin, inək isə başını çevirsin.

Bu və ya digər yanaşmanın hərəkət prinsipini ehtiva edən riyazi nümunələri "həll edə" bilərsiniz. Məsələn, 16 kibrit götürün və bir-birinin içərisində 2 kvadrat düzəldin (12 və 4 matç). 4 kibriti necə köçürmək olar ki, 3 kvadrat olsun? Seçimlərdən biri iki kibrit xarici kvadratın əks uclarından içəriyə doğru hərəkət etdirməkdir.

Yaxud kibritlərə toxunmadan, onlara heç bir təsir etmədən 11+1=10 bərabərsizliyi (Roma rəqəmləri ilə) necə bərabərliyə çevrilə bilər? Düzgün: masanın digər tərəfində gəzin ki, nümunə 10 = 1+9 kimi görünsün.

Sözlərlə sözlərə

Sözlər ana dili- istənilən şirkət üçün tükənməz əyləncə mənbəyidir.

Ən çox məşhur oyun sözlərin iştirakı ilə - "Scrabble", burada hər hərf üçün bal verilir və ən uzun, ən mürəkkəb və "qiymətli" sözü bəstələyən qalib gəlir.

"Şifahi döyüş" - stolüstü oyun 120 kart (ağ və qara). Lider ağ ilə oynayır (üzlərində sifətlər yazılır), qalanları isə qara ilə (isimlər).

  1. Məşhur bir ifadə var: "Sözlə məğlub etmək". Bu gülməli qansız döyüşün əsasında məhz bu vəzifə dayanır.
  2. Lider özü üçün bir ağ kart çıxarır və digər oyunçulara üç qara kart verir.
  3. Təqdimatçının sifətinə görə, hər bir iştirakçı ona verilən isimlərdən ən uyğununu seçməli və nəticədə yaranan ifadə üçün izahat verməlidir.
  4. Turun qalibi səsvermə yolu ilə müəyyən edilir və ağ vərəqə alır. Bütün digər kartlar göyərtəyə qaytarılır və qarışdırılır.

Dörd ağ kart toplayan oyunçu qalib gəlir.

36 hücrədən ibarət meydançada eyni vaxtda “Erudite” və “Döyüş gəmisi”nə bənzər eyni adlı başqa bir yarışma var. 2 nömrəli “Verbal döyüş” 4-6 iştirakçı tərəfindən ifa olunur.

  1. Hər kəs hərfin adını çəkir, qalanları isə öz sahəsindəki 36 xanadan birinə yazır.
  2. Bütün iştirakçıların bütün hücrələri doldurulana qədər hərflər oyunçular tərəfindən çağırılır. Cədvəldə dəyişiklik etmək qadağandır. Siz həmçinin iş qeydlərinizi digər oyunçulara göstərə bilməzsiniz - hər bir iştirakçının cədvəli mümkün qədər unikal olmalıdır.
  3. Cədvəldə ortaya çıxan sözləri tapmaq lazımdır (şaquli, üfüqi, diaqonal və s.).

Ən çox söz tərtib edən qalib gəlir.

Süfrədə keçirilən oyunların uğursuz bayramın göstəricisi olduğunu düşünməmək lazımdır. Bu heç də belə deyil. Bir çox masa və masa əyləncələri sonra istirahət etməyə kömək edir iş günü və ya həftələr və ya masada ağır bir fasilə olduqda istirahət etmək. Onların köməyi ilə siz bir-birini tanımayan qonaqları təqdim edə, ən son xəbərləri müzakirə edə və hətta biznes məsələlərini həll edə bilərsiniz.

Məqalə əlavə edildi: 2008-04-17

Mən evlənəndə və tam hüquqlu bir məşuqəyə çevrildiyim öz evim olanda bir problemlə üzləşdim: bir tətil üçün bizim yerimizə toplaşan qonaqları necə əyləndirmək. Axı, adi bir ziyafət - içdik, yedik, içdik, yedik, yenə içdik ... - çox darıxdırıcıdır!

Buna görə də, hər bir bayramın yaddaqalan olması və əvvəlkinə bənzəməməsi üçün təcili olaraq bir şey hazırlamağa qərar verdim. məcbur oldum təcili bu mövzuda müxtəlif kitablar alın və interneti öyrənin.

Nəticədə ünsiyyətcil oyunların bütün kolleksiyasını əldə etdim. Üstəlik, hər dəfə yeni bir şey tapanda və təbii ki, ilk fürsətdə bu yeni məhsuldan istifadə edirəm.

Təbii ki, heç bir bayram karaokesiz və mahnılar içmədən keçmir və buna əlavə olaraq (və bəzi qonaqlar üçün sürpriz, baxmayaraq ki, çoxları artıq bizimlə darıxmayacağınıza öyrəşib) müxtəlif oyunlar oynayırıq. .

Topladığımız şirkətdən asılı olaraq (bəzən sadəcə gənclər, bəzən də yaşlı nəsil) əvvəlcədən oyun ssenarisini düşünürəm. Bu, tamamilə BÜTÜN qonaqların əyləncədə iştirak edə bilməsi və heç kimin cansıxıcı olmaması üçün edilir.

Bəzi oyunlar üçün rekvizitləri əvvəlcədən hazırlamalısınız və qaliblər üçün gülməli suvenirləriniz varsa, bu da çox yaxşıdır.

Bəli, yeri gəlmişkən, bütün oyunları bir anda oynamamalısınız. Fasilə versəniz yaxşı olar (məsələn, isti yemək vermək və ya mahnı oxumaq vaxtıdır). Əks halda, qonaqlarınız tez yorulacaq və hər kəs artıq başqa bir şeylə maraqlanmayacaq və istəməyəcəkdir.

“Stol oyunları” və ya mən onları “İstiləşmə oyunları” da adlandırıram. Bu oyunları ən yaxşı bayramın əvvəlində, hamı süfrədə oturanda, hələ də ayıq olarkən oynamaq olar :)

1. "Hop qabı"

Bu oyun belədir: masada oturan hər kəs bir stəkan dairəvi dövrəyə keçir, ona hər kəs bir az içki (araq, şirə, şərab, duzlu su və s.) tökür. Kimin stəkanı ağzına qədər doludur ki, tökməyə başqa yeri qalmasın, tost deməli və bu stəkanın içindəkiləri dibinə qədər içməlidir. Ən əsası odur ki, stəkan çox böyük deyil, əks halda insan sadəcə onu içə bilməyəcək, çünki "isti" qarışıq olacaq. Və əgər içirsə, o zaman bu qonağı harada axtara bilər? :)

2. “Qonşunuzu güldürün”

Qonaqlar arasından ev sahibi seçin (və ya bu rolu özünüz götürün). Onun vəzifəsi qonşusu ilə stolun üstündə (sağda və ya solda) mövcud olanı güldürə biləcək belə bir gülməli hərəkət etməkdir. Məsələn, lider qonşusunun burnundan tuta bilər. Dairədəki hər kəs bu hərəkəti ondan sonra təkrar etməlidir (müvafiq olaraq qonşusu ilə). Dairə bağlandıqda, lider yenidən qonşusunu götürür, məsələn, qulaqdan və ya ayağından və s. Qalanları yenidən təkrarlayır. Gülənlər dairəni tərk edirlər. Qalib isə tək qalan olacaq.

3. “Əsas odur ki, kostyum uyğun olsun”.

Bu oyun üçün sizə orta ölçülü qutu lazımdır. Bunun bağlanması arzu edilir, amma bu problemdirsə, əlinizin içəri keçməsi üçün yan tərəfdən bir deşik kəsə bilərsiniz. Və qutu yoxdursa, onu qeyri-şəffaf bir çanta və ya çanta ilə əvəz edə bilərsiniz. Daha sonra, məsələn, uzun don, brifinq və büstqalter kimi geyim əşyaları qutuya (çanta) qoyulur. böyük ölçülər, təlxək burnu və sizi güldürə biləcək başqa şeylər. Budur, rekvizitlər hazırdır.

Sonra, qonaqlar bir az dincəldikdə və sizinlə evdə hiss etdikdə, oynamağa başlaya bilərsiniz: qonaqlar masada otururlar, onlara deyirsiniz ki, çoxları qarderobunu yeniləməkdən istifadə edə bilər və gülməli əşyalar olan bir qutu (paket) götürə bilər. Sonra musiqi çalınarkən qutu (paket) bir qonaqdan digərinə ötürülür, lakin musiqi dayanan kimi qutu (bağlama) əlində olan qonaq ona baxmadan bir az çıxarmalıdır. oradan bir şey və özünə tax və oyun bitənə qədər çıxartma. Oyunun müddəti qutudakı əşyaların sayından asılıdır. Nəticədə, bütün qonaqlar sizi güldürəcək bir paltara sahib olacaqlar!

4. “Və şalvarımda...”

Bu oyun utancaq olmayanlar üçündür. Oyundan əvvəl (daha doğrusu, partiya başlamazdan əvvəl) aşağıdakı rekvizitləri hazırlamalı olacaqsınız: jurnal və qəzetlərdən maraqlı başlıqları kəsin (məsələn, "Dəmir at", "Püşt və lələklər", "Pişik və siçan" ,” və s.). Və onları bir zərfin içinə qoyun. Sonra, oynamaq vaxtının gəldiyinə qərar verəndə, bu zərfi bir dairədə gəzdirirsiniz. Zərfi qəbul edən şəxs yüksək səslə “Və şalvarımda...” deməlidir, zərfdən kəsik çıxarıb yüksək səslə oxumalıdır. Kəsmələr nə qədər maraqlı və gülməli olsa, oynamaq bir o qədər əyləncəli olar.

Yeri gəlmişkən, mövzu ilə bağlı bir zarafat:

Arvad:
- Mənə büstqalter üçün pul ver.
Ər:
- Nəyə görə? Oraya qoyacaq heç bir şeyiniz yoxdur!
Arvad:
- Siz qısa tuman geyinmisiniz!

Aşağıdakı oyunlar "Hər kəs hələ də ayaq üstə ikən" seriyasındandır, yəni bütün qonaqlar artıq tam cəsarətlənmiş və "istiləşmişlər":

1." Çin divarı” və ya “Kimdə daha uzundur”.

Bu oyunu kifayət qədər yer olan və ən azı 4 iştirakçının olduğu yerdə oynamaq yaxşıdır. İki komanda yaratmalı olacaqsınız: biri kişilərdən, digəri qadınlardan. Siqnalınızla hər komandanın oyunçuları paltarlarını çıxarmağa (istədiklərini) və uzanmağa başlayırlar çıxarılan maddələr paltar bir sıra. Hər komandanın, müvafiq olaraq, öz xətti var. Ən uzun xətt olan komanda qalib gəlir.

2. "Şirin"

Bu oyunu ən yaxşı evli cütlüklər və tanınmış dostlar oynayır. Qurban (tercihen kişi) seçilir və gözləri bağlanır. Sonra ona xəbər verilir ki, o (lər) əllərini işlətmədən divanda uzanmış qadının (kişi) dodaqlarındakı konfeti tapmalıdır. Hiylə budur ki, əgər qurban kişidirsə, divanda uzanan qadın deyil (qurbana deyildiyi kimi), kişidir. Eynilə qurbanla - qadınla. Amma kişi ilə daha əyləncəlidir. Qurbanın konfeti tapmaq istəyərkən etdiyi hərəkətləri burada təsvir etmək mümkün deyil. Bu mütləq görülməlidir! :)

3. "Spiritometr".

Bu oyunla siz kişilərdən hansının daha çox sərxoş olduğunu müəyyən edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün qabaqcadan Whatman kağızının böyük vərəqində miqyas çəkməlisiniz, burada dərəcələr artan qaydada göstərilmişdir - 20, 30, 40. Dərəcələri belə təşkil edin: ən yuxarıda daha kiçik olanlar olmalıdır, və aşağıda - daha böyük dərəcələr. Çəkilmiş tərəzi ilə bu Whatman kağızı divara quraşdırıla bilər, lakin yerdən çox yüksək deyil. Sonra kişilərə flomasterlər verilir və onların vəzifəsi aşağı əyilmək, ayaqları arasında "Spiritometr"ə uzanmaq və flomaster ilə tərəzidə dərəcələri qeyd etməkdir. Və onların hər biri digərindən daha ayıq olmaq istədikləri üçün, daha aşağı dərəcəyə işarə qoymaq üçün əllərini yuxarıya uzatacaqlar. Tamaşanı təsvir etmək mümkün deyil!

4. "Kenquru".

Burada sizə kömək etmək üçün başqa bir aparıcı götürməli olacaqsınız. Sonra bir könüllü seçin. Köməkçiniz onu aparır və izah edir ki, o, jestləri, mimikaları və s. ilə kenquru təqlid etməli olacaq, lakin səs çıxarmadan və hər kəs onun hansı heyvanı göstərdiyini təxmin etməlidir. Və bu zaman siz digər qonaqlara deyirsiniz ki, indi qurban kenquru göstərəcək, amma hamı elə göstərməlidir ki, onlara hansı heyvanın göstərildiyini başa düşmürlər. Hər hansı digər heyvanın adını çəkmək lazımdır, amma kenquru deyil. Bu, belə bir şey olmalıdır: “Oh, tullanır! Beləliklə. Yəqin ki, dovşandır. yox?! Qəribədir, o zaman meymundur.” 5 dəqiqədən sonra simulyator həqiqətən qəzəblənmiş kenquruya bənzəyəcək.

5. “Mən haradayam?”

Bu oyun üçün əvvəlcədən yazıları olan bir və ya bir neçə işarə hazırlamalısınız, məsələn: "Tualet", "Duş", " Uşaq bağçası", "Mağaza" və s. İştirakçı arxası hamıya əyləşdirilir və kürəyinə yazısı ilə əvvəlcədən hazırladığınız lövhə yapışdırılır. Qalan qonaqlar ona suallar verməlidirlər, məsələn: "Ora niyə gedirsən, nə qədər tez-tez və s." Oyunçu üzərində asılmış lövhədə nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidir.

6. “Doğum evi”

Burada iki nəfər seçilir. Biri yeni doğulmuş arvad rolunu oynayır, digəri isə onu oynayır sadiq ər. Ərin vəzifəsi uşaq haqqında hər şeyi mümkün qədər ətraflı soruşmaqdır və arvadın vəzifəsi bütün bunları ərinə əlamətlərlə izah etməkdir, çünki xəstəxana otağının qalın ikiqat şüşəsi çöldə səslərə imkan vermir. Əsas odur ki, gözlənilməz və müxtəlif suallar verin.

7. "Öpüş"

Oyun mümkün qədər çox iştirakçı tələb edəcək, minimum 4. Bütün iştirakçılar bir dairədə dayanırlar. Mərkəzdə tək kimsə dayanır, bu liderdir. Sonra hər kəs hərəkət etməyə başlayır: dairə bir istiqamətdə fırlanır, mərkəzdəki biri digərində fırlanır. Mərkəz gözləri bağlı olmalıdır. Hamı oxuyur:

Matryoshka yol boyu gedirdi,
İki sırğa itirdi
İki sırğa, iki üzük,
Öp, qız, yaxşı!

Son sözlə hamı dayanır. Prinsipə görə bir cüt seçilir: lider və onun qarşısında olan (və ya bir). Sonra uyğunluq məsələsi həll olunur. Onlar arxalarını bir-birinə tutub dururlar və üçə saymaqla başlarını sola və ya sağa çevirirlər; tərəflər uyğun gəlsə, şanslılar öpüşür!

8. “Ah, bu ayaqlar!”

Bu oyun üçündür mehriban şirkətlər. Oynamaq üçün 4-5 nəfər lazımdır. Xanımlar otaqda stullarda otururlar. Kişilər arasından könüllü seçilir, o, stullarda oturan xanımlar arasında həyat yoldaşının (dostunun, tanışının) harada olduğunu xatırlamalıdır, sonra onu başqa otağa aparırlar, orada gözləri möhkəm bağlanır. Bu zaman bütün qadınlar oturacaqlarını dəyişir, onların yanında bir neçə kişi daha oturur. Hamı bir ayağını (bir az dizdən yuxarı) açır və sarğı ilə bir kişini içəri buraxır. O, çömbələrək, növbə ilə hər kəsin çılpaq ayağına Kooksla toxunur və digər yarısını tanımalıdır. Kişilər kamuflyaj üçün ayaqlarına corab geyə bilərlər.

9. "Çekmeceler"

Lider iki və ya üç cüt oyunçu çağırır. Hər cütün oyunçuları bir-birinin yanında masada otururlar. Birinin gözü bağlanır, qarşısına bir vərəq qoyulur və əlində qələm və ya karandaş verilir. İştirak edən hər kəs hər bir cütə bir tapşırıq verir - nə çəkmək lazımdır. Gözləri bağlı olmayan hər cütlükdə olan oyunçu qonşusunun nə çəkdiyini diqqətlə izləyir və qələmi hara və hansı istiqamətə yönəldəcəyini göstərir. Ona deyilənləri dinləyir və çəkir. Çox gülməli çıxır. Rəsmi daha sürətli və daha yaxşı tamamlayan cütlük qalib gəlir.

Qonaqlar arasından aparıcı və könüllü seçilir. Könüllü stulda oturur və gözləri bağlanır. Aparıcı iştirakçılara bir-bir işarə etməyə və sual verməyə başlayır: "Elədir?" Könüllünün “öpüşən” olmaq üçün seçdiyi şəxs. Sonra dodaqlara, yanağa, alına, buruna, çənəyə istənilən ardıcıllıqla işarə edən aparıcı fantaziya imkan verdiyi qədər sual verir: "Budur?" - könüllüdən müsbət cavab alana qədər. Davam edərək, aparıcı barmaqlarında bütün mümkün kəmiyyətləri göstərir və könüllüdən soruşur: "Neçə?" Razılıq aldıqdan sonra aparıcı könüllünün özü tərəfindən seçilmiş "cümlə" edir - "bu" sizi, məsələn, alnından 5 dəfə öpür. Proses bitdikdən sonra könüllü onu kimin öpdüyünü təxmin etməlidir. Əgər o, düzgün təxmin edibsə, müəyyən edilən onun yerini tutur, yoxsa, oyun eyni könüllü ilə davam edir. Könüllü üç dəfə ardıcıl olaraq təxmin etmirsə, o, liderin yerini tutur.

11. “Sweet Tooth Drum”

Oynamaq üçün sizə bir çanta əmzikli konfet lazımdır (məsələn, "Zirrinc"). Şirkətdən 2 nəfər seçilir. Onlar növbə ilə çantadan konfet götürməyə (liderin əlində), ağızlarına qoymağa başlayırlar (udmağa icazə verilmir) və hər konfetdən sonra rəqibinə “Şirin diş nağarası” deyirlər. Kim ağzına ən çox konfet doldurursa və eyni zamanda sehrli ifadəni aydın şəkildə söyləyirsə, qalib gələcək. Demək lazımdır ki, oyun adətən tamaşaçıların şən qışqırıqları və uğultuları altında baş verir və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları tam həzzə aparır!

"Sərxoş şirkət üçün oyunlar" kitabının materialları əsasında