Ən məşhur kart oyunları. Kart oyunları siyahısı

Təlimatlar

Kartların şans oyunu olduğu ümumiyyətlə qəbul edilir. Bəli, siz onlarla məşğul ola bilərsiniz və bəzi şeyləri etməyi unuda bilərsiniz. Amma indi daha maraqlı və təhlükəli fəaliyyətlər var. Kompüter əyləncəsi bir çox insan üçün çox vaxt aparır və onları əsəbiləşdirir. Uşağınız noutbukda çox oturursa, onu kart oyunları ilə yayındırın.

“Sərxoş”u oynamaq çox gənclər üçün maraqlı olacaq. Bəli, ad uşaqlar üçün deyil, buna görə də nəvənizi, oğlunuz və ya qızınızı bu şəkildə əyləndirməyə qərar verməzdən əvvəl, öz adınızı düşünün.

36 kartdan ibarət bir göyərtə götürün və hər kəsin 18 kart yığınına sahib olması üçün paylayın. Onlar üzü aşağı olmalıdır. Var-dövlətinizə baxmaq haramdır. Kimin ilk hərəkəti ilə razılaşın, əgər bu sizindirsə, yığınınızdakı üst kartı masaya qoyun və kiçik tərəfdaş onunkini qoyur. Bu rüşvət kimin kartı daha yüksəkdirsə, ona gedir. Bütün göyərtəni ilk götürən qalib gəlir.

Demək olar ki, hər kəs "Axmaq" oynaya bilər, lakin fransız versiyası o qədər də məşhur deyil. Partnyorunuzdan başlayaraq kartları verin. Sizdə 4, onun isə 5 ədəd olmalıdır. Kozu açmayın, o, burada deyil. Tərəfdaş hərəkətə başlayır. Eyni kostyum və ya dəyərdə bir kart yerləşdirməlisiniz.

Məsələn, onun səkkiz kürəyinə hər hansı bir kostyumun 8-ini qoya bilərsiniz. Əgər sizdə nə biri, nə də digəri yoxdursa, ancaq kraliçanız varsa, o, mükəmməl olacaq və hətta sizə istənilən kostyumu adlandırmaq hüququ verəcəkdir. Rəqibiniz məhz bu kostyumun kartını oynamalıdır.

Kraliça yoxdursa, axtardığınızı görənə qədər yuxarıdakı ümumi göyərtədən kartları götürün. Əgər yeddi ilə gedirsinizsə, ortağınız ümumi göyərtədən 2 kart götürməlidir. Altı onu 1 əlavəyə məhkum edir, as onu bir hərəkəti qaçırmağa məcbur edir.

Bütün kartlardan ilk xilas olan qalib gəlir. Uduzan öz xallarını hesablayır. Oyun bir neçə turdan ibarətdir və 100 xal toplayan ilk şəxs uduzur.

Özünüzü hesablamalarla narahat etmək istəmirsinizsə, "Günəş" kart oyunu oynayaraq birlikdə vaxt keçirin. Bu atributları üzü aşağı olan böyük bir üzük şəklində bir dairədə düzün. Bir-bir götürün və mərkəzə qoyun. Əgər orada artıq eyni kostyumun kartı varsa, onda siz onların hamısını götürüb bu dəstlə oynamaq məcburiyyətində qalacaqsınız.

Birlikdə "Bura" kart oyununu oynayın. Özünüzə və ortağınıza ondan başlayaraq hər birinə 3 kart verin. Növbəti, yeddinci, kozırdır. Məqsəd 31 xal toplayan birinci olmaqdır.

Eyni kostyumun bir, iki və ya üç kartı ilə oynayın. Sonuncu ssenaridə çoxlu xal toplamaq şansı ən yüksəkdir, çünki ikinci iştirakçı bütün 3 kartını atmağa məcbur olacaq. Əgər o, sizinkini onlarla döymürsə, onda rüşvət almaqdan çəkinməyin və xalları özünüzə aid edin.

Qeyd edin

"Bura" oyununda xalları hesablayarkən, sizə verildiyini unutmayın: ace 11, on 10, kral 4, kraliça 3, jak 2 xal. Digər kartlar üçün heç bir xal verilmir.

Faydalı məsləhət

Bir insanın sabah çətin bir günü varsa, yata bilmir və buna görə əsəbidirsə, onunla bir-iki raund kart oynayın. Bu cür diqqəti yayındıran manevr ona narahat olmamağa və asanlıqla yuxuya getməyə kömək edəcək.

Black Jack ən məşhur və məşhur biridir kart oyunları dünyada. Onun qaydaları sadə və aydındır və həyəcan baxımından pokerdən geri qalmır.

Sizə lazım olacaq

  • - kartlar

Təlimatlar

Oyun kazinoda keçirilirsə, oyunçular qutulara mərc qoyurlar. Bir qutuda birdən üçə qədər oyunçu ola bilər. Bütün qərarları qəbul edir. Hər bir oyunçunun qutuya qoyduğu mərc minimumdan az olmamalıdır və oyunçuların ümumi mərcləri masa maksimumunu keçməməlidir. Hər bir oyunçu istənilən sayda qutuda oynaya bilər.

Oyunun əvvəlində diler iki oyunçuya, birini isə özünə verir. Oyunçu kartları dayandıra və ya çəkməyə davam edə bilər. Bütün oyunçular qərar verdikdən sonra diler özü üçün kartları çəkir. Diler 16 xala qədər kart götürməli və 17 və ya daha çox kartda dayanmalıdır. Kart dəstinin nəticəsi əsasında diler mərcləri müəyyənləşdirir və ödəyir və ya götürür. Əgər diler və oyunçunun xalları eynidirsə, o zaman mərc nə uduzur, nə də qazanır.

Xalları sayarkən bütün kartlar - jak, kraliça, kral - 10 xal dəyərindədir. İkidən ona qədər olan kartlar onların nominal dəyərinə uyğundur. As 1 və ya 11 xal kimi sayılır. Black Jack əvvəlcə paylanmış iki kartın birləşməsidir: Ace və 10 xal dəyərində istənilən kart. Black Jack həmişə qazanır, dilerdə Black Jack olması istisna olmaqla. Belə bir vəziyyətdə, oyunçunun mərci eyni qalır və müddəti bitmir.

Dilerin ilk kartı asdırsa, o, oyunçulara dilerdən mümkün Qara Cekdən sığortalanmağı təklif edə bilər. Sığorta məbləği oyunçunun mərcinin yarısından çox olmamalıdır. Diler Black Jack alırsa, oyunçunun mərcləri uduzur və sığorta 2-dən 1-ə qədər ödənilir. Digər hallarda sığorta uduzur.

Üçüncü kart verilməzdən əvvəl oyunçu daha çox oynamaqdan imtina edə bilər (Təslim olun). Bu halda o, mərcinin yarısını itirir.

Mənbələr:

  • Ən populyar kart oyunu hansıdır? Oyun üçün suala cavab

Demək olar ki, hər kəs "Axmaq" kart oyununun qaydalarını bilir. Bu, ümumiyyətlə, şans oyunu hesab olunur. Ən yaxşı kartları alan şanslı oyunçu qalib gəlir. Ancaq unutmaq olmaz ki, oyun zamanı hər kəs öz intellektindən, yaddaşından, bəlkə də aktyorluq istedadından da istifadə edir.
Yaxşı bir strategiya istifadə etsəniz və açıq-aşkar axmaqlıqlar etməsəniz, əlinizdə çox uğurlu olmayan kartlarla belə axmaq qalmayacaqsınız.

Təlimatlar

Vəziyyətdən asılı olaraq hər cür taktikadan istifadə edin. Düşmənin açıq şəkildə qalib gəlməyə başladığı sizə aydın olduqda, aktiv hərəkətə başlayın. Sizin vəzifəniz rəqibinizin göyərtəyə girişini məhdudlaşdırmaqdır. Buna nəzarət edin. Bunun üçün siz daha aşağı dəyərli kartlardan qurtulmağı dayandırmalı və öz kartlarınızı bağışlamalı olacaqsınız böyük kartlar(lakin böyük kozır deyil!). Sonra göyərtədən qiymətli kozır almaq imkanınız olacaq. Əgər oyunun əvvəlindən şanslısınızsa, onları özünüz üçün "saxlamalısınız".

Kiçik kozırlara qənaət etməyin. Tutaq ki, sizdə olmayan kostyumun kartını döymək lazımdır. Tərəddüd etmədən kozu ("altıdan" "doqquz"a qədər) verin. Nəzərə alın ki, statistik olaraq götürdüyünüz hər bir düşmən kartı göyərtədən növbəti kozır çıxarma ehtimalını 43,5% azaldır. Əlbəttə ki, xüsusilə oyunun əvvəlində və ya ortasında koz kralı və ace vermək son dərəcə arzuolunmazdır.

Passiv taktikalardan çəkinin. Rəqibinizin kartlarını döyüşsüz götürməyin, bu, onun göyərtədə qalan qiymətli kozırları almaq şansını artıracaq.

Kartları yadda saxla. Yaddaş sizin "onuncu kozır"ınızdır. Özünüz üçün bir sxem hazırlayın ki, çıxanları yadda saxlamağınız daha asan olacaq. olan yaxşı yaddaş, hansı kartların rəqibinizin əlində olduğunu asanlıqla təxmin edə bilərsiniz.

Cütlənmiş kartları toplayın. Zamanla onlar çox faydalı olacaqlar. İki, üç və dörd nüsxədə olan kartlar, dəyəri az olsa da, şübhəsiz ki, sizə qalib gəlməyinizə kömək edəcək.

Rəqibinizi böyük kozırlardan imtina etməyə məcbur edin. Əgər rəqibinizin aparıcı kozırlara sahib olduğunu güman edə bilsəniz, öz aşağı qiymətli kozırlarınızı oynayın.

Aparıcı kozırlarınıza diqqət yetirin. King və Ace kozırları sizi ən ümidsiz vəziyyətdə belə xilas edəcək. Oyunun son hissəsində bu kartlar uğurun açarıdır.

Oyunun sonuna doğru göyərtənin altındakı açıq qozuna diqqət yetirin. Ən son kozırdan əvvəl çəkmək üçün neçə kart qaldığını hesablamalısınız. Bunu əvvəlcədən, oyunun sonuna beş və ya altı gediş əvvəl etmək məsləhətdir. Aşağıdakı kozır əladırsa, onu qaçırmayın. Rəqibinizin növbəti hərəkətinə göyərtədə yalnız dörd kart, o cümlədən ən aşağı kozır qaldıqda başladığından əmin olun. Bu vəziyyətdə, demək olar ki, mütləq əldə edəcəksiniz.

Mənbələr:

Kart oyunları qrupda vaxt keçirməyin məşhur üsuludur. Kartların göyərtəsi çox yer tutmur və onu gəzintidə və ya səyahətdə asanlıqla özünüzlə götürə bilərsiniz. Əgər siz artıq yüzlərlə axşamları göyərtə üzərində əyilmiş halda keçirmisinizsə və mövcud oyunlardan bezmisinizsə, hər zaman öz oyununuzu tapa bilərsiniz.

Təlimatlar

Mövcudunu dəyişdirə bilərsiniz oyun, qaydalarını bir az dəyişdirərək. Oynamağı sevirsinizsə, yəqin ki, “Fool” və onun versiyalarından biri olan “Flip” kimi oyunları bilirsiniz. İstəyirsinizsə, oyunda heç bir kozır istifadə edilməməsi və ya qırmızı kostyumun bir kartı qara kostyumun oxşar kartını döyməsi qaydasını təqdim edərək, "Axmaq"ın öz versiyasını yarada bilərsiniz və siz oyuna çıxana qədər ata bilərsiniz. oynadığınız oyunçunun əlində kartlar tükənir. Bir oyunçunun çəkə biləcəyi kartların sayını dəyişdirin: altı deyil, səkkiz və ya on olsun.

Siz adi bir kart göyərtəsindən istifadə edərək və ya özünüz çəkərək sıfırdan bir oyun yarada bilərsiniz. Rəsm hər şey ola bilər: dostlarınızın gülməli karikaturalarından (şirkətinizdə bir rəssam varsa) İntibah dövrünün məşhur ustalarının rəsmlərinin reproduksiyalarına qədər. Oyun zamanı köhnəlməməsi üçün kartları laminat edin.

Yeni bir kart oyunu yaratmaq üçün iki mövcud olanı birləşdirə bilərsiniz. "Fool" və "Uno" oyunlarını birləşdirməyə çalışın. Məsələn, əgər oyunçunun əlində iki kart qalıbsa, lakin kod sözünü deməyə vaxtı yoxdursa (bunu özünüz də tapa bilərsiniz), o zaman sonundan müəyyən sayda kartı toplayır və oyuna davam edir. oyun.

Oyununuz üçün ağlınıza gələn hər hansı bir qaydanı tapa bilərsiniz. Yalnız oyunun sonsuz olmaması vacibdir, qaliblər və məğlublar var, əks halda sadəcə mənasını itirəcək. Bir kart oyununa girə bilərsiniz

KART OYUNLARI

İstinad kitabının bu bölməsində müxtəlif kart oyunlarının qaydalarının təsviri var.

Kart oyunları möhkəm şəkildə qurulmuşdur gündəlik həyat Orta əsrlərdəki insanlar. Çeşidimizdə müxtəlif oyunlar kartlar ilk növbədə kazinolarda, eləcə də qumar klublarında, ilk növbədə poker klublarında təqdim olunur. Təbii ki, səyahət edərkən, evdə və dostlar arasında kart oynamaqdan həzz alırıq.

Kart oyunlarını təqribən iki əsas kateqoriyaya bölmək olar: qələbənin təsadüfən gətirildiyi qumar və nəticəyə oyunçunun bacarığının əhəmiyyətli dərəcədə təsir etdiyi kommersiya oyunları.

Kart oyunlarının verilmiş təsvirləri açıq mənbələrdən götürülmüşdür.

RUSİYADA KART OYUNLARININ TARİXİNDƏN

Kart oyunları 18-19-cu əsrlərdə rus cəmiyyətinin varlı və təhsilli təbəqələrinin həyatında böyük yer tuturdu. Bu mürəkkəb sosial-psixoloji fenomenin köklərini izah etmək asan deyil: həyəcan üçün susuzluq, gündəlik həyatın cansıxıcılığından qaçmaq istəyi, ünsiyyət istəyi, lakin ilk növbədə, əlbəttə ki, mümkün asan və tez zənginləşdirmə. Bu və ya digər şəkildə, gündəlik həyatda geniş yayılmış kart oyunu rus ədəbiyyatında eyni dərəcədə geniş şəkildə əks olundu.

Bəzi əsərlərdə kart oyununun təlatümləri yer alır ən mühüm yer süjetdə və ya hər halda personajların davranışının xarakterini və motivlərini müəyyənləşdirir. Puşkinin “Maçalar kraliçası”, Lermontovun “Maskarad”, Qoqolun “Oyunçular”, L. Tolstoyun “İki husar” və “Müharibə və Sülh” əsərindən bəzi fəsillər, Çexovun “Vint” və “Vist” hekayələri, L. Andreev tərəfindən "Böyük Dəbilqə" - bir sözlə, hər şeyi sadalamaq mümkün deyil. Rus ədəbiyyatında təkcə kart oyunlarının onlarla adı var.

Kart oyunları kommersiya və qumar oyunlarına bölünürdü. Birincisi, yalnız kartların uğurlu təşkili deyil, həm də hesablama, nəzərə alma, bir növ istedad tələb etdi - demək olar ki, şahmatda olduğu kimi. Qumar yalnız kor şansdan asılı idi. "QUMAR" sözü fransızca "hasard" - şansdan gəlir, sonra əlavə məna aldı - ehtiraslı, vəsvəsəli. Xarakterikdir ki, zadəganlar - zabitlər və məmurlar - əsasən qumara həvəs göstərirdilər - onları cəlb edən oyun sənəti deyil, yalnız uduşlar və böyük olanlar idi.

Ancaq bəzən qalib gəlmək üçün deyil,... uduzmaq üçün oynayırdılar, taleyi, karyerası, qazanclı evliliklərindən asılı olduğu partnyorunu razı salmaq üçün bilərəkdən uduzurdular. Deməli, Qriboyedovun Repetilovu “nazir olmağı qarşısına məqsəd qoyan” baronun kürəkəni olmaq üçün “arvadıyla və onunla birlikdə tərs yola çıxdılar, / O, nə qədər itirdi, Allah. qadağan et! "Ancaq Repetilov qızı ilə evlənəndə baron "töhmətdən / qohumlarına qarşı zəif olduğuna görə!" qorxaraq kürəkənini yüksəltmədi. » Burada REVERSI-nin qədim kart oyunu olduğunu bilmək faydalıdır.

Çox vaxt klassik əsərlərin qəhrəmanları seçimlərdən asılı olaraq BANK, FARON və ya STOSS adlanan şans oyunu oynayırdılar. Müəlliflər oyunun gedişatını təsvir edərək, həm qaydaları, həm də şərtləri çox yaxşı bilən oxucuları ovsunlamağa çalışırdılar. Bizim üçün bütün bunlar Çin savadlılığıdır, mətni başa düşməyi çətinləşdirir. Bu arada, bu oyun o qədər primitivdir ki, bədnam “nöqtə”yə bənzəyir. Yalnız şərtlər mürəkkəbdir.

Oyunçulardan biri - BANKOMET - oynadığı pulun miqdarını açıqladı, adətən böyük bir - BET THE BANK. Başqa və ya bir neçə PONTED, yəni banka qarşı oynadı, PONTER kimi çıxış etdi. Hər bir oyunçunun öz göyərtəsi var idi; oyunçunun mərc etdiyi kart. Oyunçu bu karta cekpotu, yəni mərc pulunu, mərcini qoydu. Sonra oyunun özü başladı.

ATM METAL BANK - həmişə təzə göyərtəsindən kartları növbə ilə sağa və sola iki yığın halına saldı. Oyunçunun seçdiyi kart sağ yığında sona çatdısa, bankir soldakı mərcdə qalib gəldi; Bu zaman TALİYA, yəni oyun bitdi və yeni mərclərlə yenisi başladı. Göründüyü kimi, bankir və punters üçün udmaq şansları tamamilə bərabər oldu.

Əgər oyun zamanı oyunçu mərcini artırmayıbsa, buna MIRANDOLE oynamaq deyilirdi. SEMPEL - sadə, ikiqat olmayan dərəcə, ikiqat dərəcə - PE; ŞİFRƏLƏR, və ya BUÇALI, - üçqat; PASSWORDS PE - altı qat. Müvafiq olaraq, punter yerləşdirdiyi kartın künclərini əydi, yəni bir kənara qoydu - birdən dörd küncə qədər. Beləliklə, "BEND PASSWORDS" və ya sadəcə "əyilmə" ifadəsi - dərəcələri artırın. “Maça kraliçası”nın birinci fəslinin epiqrafında “oyunçu mahnısı”nın sözləri var: “Onlar əyildilər - Allah onları bağışlasın! - / Əllidən / Yüzə qədər.” Bu o deməkdir ki, oyunçular mərcləri ikiqat artırıb və peda oynayırlar. Bu hekayənin personajı Surin Mirandole ilə ehtiyatla, həyəcanlanmadan oynadığından şikayətlənir, lakin buna baxmayaraq, həmişə uduzur. Narumov qətiyyətinə təəccüblənir, niyə heç vaxt RUTE-yə mərc etmir. Marşruta mərc etmək, gec-tez onun sola, yəni publikanın xeyrinə düşəcəyi gözləntisi ilə eyni karta mərc etmək (artım ilə) demək idi. Bu, ilk sadə mərclərini (nümunələrini) itirənlər üçün geri qazanmaq imkanı və ya ən azı ümid verdi - bu halda uduşların məbləği itkilərin məbləğini əhatə etdi.

Yerləşdirilən ilk kartdan qalib gəlmək WIN SONIC adlanırdı, yəni dərhal - Çaplitski qrafinyanın ona təklif etdiyi ilk karta mərc edərək “Maçalar kraliçası” filmində belə qazandı.

Əgər bir neçə oyunçu olsaydı və üstəlik, onlardan bəziləri bir yox, iki karta mərc edərsə, oyun daha da mürəkkəbləşdi və yavaşladı: hər TAKE-dən sonra oyunçular qalib və ya uduzduqlarını izləməli idilər. təxirə salınmış kartı müvafiq olaraq. Nəticələr oyunçular arasında sonrakı hesablamalar üçün masanın yaşıl parçasına təbaşirlə yazılıb.

İndi gəlin Hermanın ölümcül oyununu "The Queen of Spades"-də izləyək - bütün hekayənin kulminasiya nöqtəsi. Evin sahibi Çekalinski bankı atıb. Hermann qonaq otağına girəndə "uzun bir masanın ətrafında iyirmiyə yaxın oyunçu toplaşdı" və stolun üstündə otuzdan çox kart var idi (yəni yanlış tərəfi yuxarıya qoyun) - bu o deməkdir ki, bəzi oyunçular mərc edirdilər. bir yox, iki kart. Ona görə də “matç uzun çəkdi... Çekalinski hər atışdan sonra dayanırdı ki, futbolçulara qərar vermək üçün vaxt verdi, uduzduqlarını yazdı, tələblərinə nəzakətlə qulaq asdı və daha da nəzakətlə geriyə çəkilən əlavə küncü bükdü. fikirsiz bir əl tərəfindən əyilmişdir." Sonuncu, şübhəsiz ki, ironikdir: kartlarının sol tərəfdə olduğunu görən digər punterlər uduşlarını artırmaq üçün kartlarında səssizcə əlavə küncü əyməyə çalışdılar: laqeydlik deyil, açıq şəkildə saxtakarlıq.

Hermann Chekalinsky ilə təkbətək oynadı. Birinci axşam o, qrafinyanın (üç) çağırdığı kartı qoydu və onun üstünə cekpotu, yəni mərc məbləğini yazdı. Hermann qalib gələcəyinə inanırdı, buna görə də cekpot möhkəm idi - 47 min ("O, dəlidir" deyə Narumov düşündü. Chekalinsky Hermanna xəbərdarlıq etdi ki, burada heç kim nümunədə 275 rubldan çox mərc etməyib, yəni sadə bir ilkin mərc. Ödəmə qabiliyyətini təsdiqləmək üçün Hermann bir banknot göstərir. Chekalinsky onu Hermann tərəfindən kənara qoyulmuş (lakin yüksək səslə elan olunmayan) karta yerləşdirir və atmağa başlayır. Doqquz sağa, üç sola gedir, Hermann tərəfindən hazırlanmışdır. Hermann "qalib" deyir, üçlüyünü göstərir və böyük uduşla ayrılır.

Ertəsi gün Hermann yenə gəlir, qrafinyanın təklif etdiyi başqa bir kartı qoyur - yeddi, 47 mini və dünənki uduşunu qoyur (yəni ikiqat mərcdə oynayır). Chekalinsky məscidi. Jack sağa, Hermann tərəfindən qoyulan yeddi sola gedir. Hermann 94 min qazanır və gedir.

Üçüncü gün Hermann yenə də Çekalinskinin evində idi. "Digər oyunçular kartlarını oynamadılar, onun sonunun necə olacağını səbirsizliklə gözləyirdilər." Beləliklə, Hermann, əvvəlki dövrlər kimi, yalnız Çekalinskiyə qarşı punt edir. “Hər kəs bir kart destesini çap etdi. Çekalinski qarışdı. Hermann kartını çıxarıb yerləşdirdi, üstünü bir yığın banknotla örtdü. Duel kimi görünürdü. Ətrafda dərin sükut hökm sürürdü.

Çekalinski atmağa başladı, əlləri titrəyirdi. Kraliça sağa, as sola getdi.

Ace qazandı! - Hermann dedi və kartını açdı.

"Xanımınız öldürüldü" dedi Chekalinsky.

Hermann titrədi: əslində, ace əvəzinə kürək kraliçası. Gözlərinə inana bilmədi, necə "dönə" biləcəyini (yəni güvəndiyi göyərtədən yanlış kartı çıxardığını) başa düşmədi. Hermann toza uduzdu - qrafinya kart kraliçasına çevrilərək ondan qisas alırmış kimi görünürdü.Yalnız indi oyunun qaydalarını və gedişatını öyrənərək hadisələrin tam dramatikliyini hiss etmirikmi? Klassiklərin metafora kimi istifadə etdiyi kart terminlərini bilməklə, nə baş verdiyini daha aydın təsəvvür edə bilərik:

Və onun qarşısında təxəyyül var
Rəngarəng firon öz məscidini süpürür.

(Puşkin. Yevgeni Onegin).

Firon oynayarkən bankomatın sağa-sola atdığı kartların yanıb-sönməsi sevgilisi Oneginin ağlında yaranan şəkillərlə müqayisə edilir.
Puşkinin "Kolomnadakı kiçik ev" əsərində müasirimiz üçün tamamilə sirli bir ifadə var:

Bu məqamda bir az dincələk.
Nə? dayan, yoxsa getsin?..

Yenicə öyrəndiyimiz kimi, "ne"də oynamaq mərcinizi ikiqat artırmaq deməkdir. Bundan əvvəl, şeir şairin onu rus dilində tərcüməsi üçün qeyri-adi bir bənddə - oktavada yazmaqdakı çətin təcrübəsindən bəhs edir. Yuxarıdakı sitatın ikinci sətri belə başa düşülməlidir: tapşırığı tamamlamadan təslim olmaq, yoxsa ikiqat səylə davam etmək?

Dostlar Lavretsky və Mixaleviç Turgenevin "Soylu yuvasında" görüşürlər. Bəs nə? "Onikadan, uzun illər ayrılıqdan sonra... ən mücərrəd mövzular haqqında mübahisə etdilər." Sonic (Turgenev bu termini ayrıca yazır) ilk mərcdən qalib gəlmək deməkdir və burada, məcazi mənada, dərhal, uzun təqdimatlar olmadan.

Bəzi kart terminləri dilimizdə məcazi mənada kök salmışdır; onları tanıyaraq, biz çox vaxt onların kart mənşəyi haqqında düşünmürük: GO VA - BANK, yəni bütün banka mərc edin - həddindən artıq risklə hərəkət edin; I PAS - tərpənməkdən imtina edirəm, məcazi mənada - bacarmıram, imtina etməyə məcburam; MÜRACİƏT ETMƏK - mərcinizi başqa oyunçunun mərcinə əlavə etmək, yəni şəxsi mənafeyi nəzərə alaraq kiməsə qoşulmaq. “ƏYNƏKLƏRİNİZİ ovuşdurun” ifadəsi çoxları tərəfindən görünən şeyi təhrif etmək üçün başqasının eynəklərinə bulaşmaq kimi başa düşülür. Bu, əslində aldadıcı bir termindir; Əlavə bir nöqtə (işarə) karta xüsusi bir toz ilə sürtüldü və bununla da, məsələn, altılığı qazanan yeddiliyə çevirdi. SİL - kartı sakitcə sizə lazım olan digəri ilə əvəz edin.

Qədim dövrlərdən bəri insanlar özlərini əyləndirmək və əylənmək üçün müxtəlif oyunlar və oyuncaqlar yaratmağa başladılar. boş vaxt. Bu işdə onlara sonradan adlandırılan kiçik rəngli yarpaqlar kömək etdi oyun kartları. Ancaq çox vaxt insanlar hansı kart oyunlarını oynaya biləcəklərini bilmirlər.

Kolleksiya kartı əyləncəsi də uyğun əyləncə olacaq

Kolleksiya oyunları, asudə vaxtlarını təkbaşına keçirməyin yollarını axtaranlar üçün əla həll yolu oldu. Bu əyləncələr maraqlı süjet üzərində qurulub və oyun həm də maraqlıdır, çünki bu, beyninizi “gərginləşdirir”. Bundan əlavə, bu cür oyunlarda həyəcan təması var ki, bu da müxtəlif maraqları olan iştirakçıları daha da cəlb edir.

Bu yaxınlarda "Hearthstone" kolleksiya kart oyunu getdikcə populyarlaşır. Analoqlarından onunla fərqlənir ki, bu oyunda şans elementi var. Bu həm üstünlük, həm də mənfi cəhətdir. Axı siz cəhd edə bilərsiniz, rəqibinizi birtəhər alt etməyə çalışın, güclü taktikalardan istifadə edin, amma şansa görə əvvəllər qazandığınız oyunu uduz. Sadəcə, sikkə belə düşdü.

Digər tərəfdən, eyni şans elementinə görə qazana bilərsiniz. Buna görə də İnternetdəki bir çox videoda göründüyü kimi, “Hearthstone”da çoxlu əyləncəli və gülməli məqamlar var. Təəccüblü deyil ki, kolleksiya kart oyunlarının veteranları bu oyunu "Təsadüfi insanlar üçün MTG" adlandırırlar. Hearthstone, məsələn, sırada və ya parkda vaxtı öldürmək üçün uyğundur. Öyrənmək asandır, maraqlı və son dərəcə həyəcanlıdır! Onu oynamağa başladıqdan sonra sizi kompüterinizdən və ya telefonunuzdan qoparmaq çətin olacaq. Ümumiyyətlə, çoxu üçün uyğundur.

Başqa bir kolleksiya kart oyunu. Hearthstone-dan fərqli olaraq, bu kolleksiya o qədər də əyləncəli deyil və burada heç bir şans elementi yoxdur, lakin o, şübhəsiz ki, öz növünün lideridir. Çox sayda mexanika və minlərlə kart MTG-nin analoqlarından əsas üstünlüyüdür. Çox sayda kart və mexanika olduğundan, partiyanı inkişaf etdirmək üçün ölçüyəgəlməz sayda taktika, strategiya və seçimlər tapa bilərsiniz. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, hər kəs bu oyunu oynaya bilməyəcək.

Qazanmaq üçün kart oyunları sahəsində müəyyən təcrübəyə malik olmaq lazımdır və ümumilikdə oyun daha çox beyinlərini uzatmağı sevən insanlar üçündür. Siz oxuyarkən oyun oynaya bilməyəcəksiniz, özünüzü bu oyuna tamamilə verməlisiniz. Kart oyunu veteranlarının dediyi kimi, "MTG ağıllılar üçündür, Harstone əyləncə üçündür." Bu oyunun çox sayda insanı cəlb etməsi zehni qabiliyyətlərinizi nümayiş etdirmək fürsətidir.

Standart kart oyunları

Standart kart oyunlarından danışarkən mən solitaire, solitaire, hörümçək, solitaire və s. Bu oyunlar o qədər də əyləncəli deyil, sadəcə asılılıq yaradır. Sadə, lakin eyni zamanda maraqlı oyun sizi darıxdırmayacaq və yalnız bir oyundan sonra sizi onlardan qoparmaq çətin olacaq. Bu oyunlar işdə və ya məktəbdə boş vaxtınızı öldürmək üçün istifadə edilə bilər.

Məşhur "Axmaq" oyunu haqqında unutmayın.

Yaxşı köhnə axmaq! İnternetdə axmaqların çoxlu saytları və varyasyonları var. Soyunmaq üçün, pul üçün, müntəzəm, köçürülə bilən, nə olursa olsun! Bu oyun uzun müddət əvvəl populyarlaşdı və çox sayda insanın qəlbini fəth etdi. Amma bu o demək deyil ki, indi o, əhəmiyyətsizdir və o qədər də maraqlı deyil. Yenə sadə, lakin eyni zamanda maraqlı və həyəcanlı oyun sizi darıxmağa imkan verməyəcək. Bir axmaqdan "yapışmaq" üçün bütün saatlarını sərf edə bilərsiniz. Bir çox müsbət emosiyalar və gülüş - axmaqlıq oynamaqdan mütləq əldə edəcəyiniz şey budur. Oyun haqqında daha çox məlumat əldə edə bilərsiniz sayt xəritəsi - çox rahat və başa düşüləndir.

Kart oyunları həmişə insanlar arasında populyar olmuşdur. Çoxları üçün bu, sadəcə əylənmək və əylənmək üçün bir yoldur. maraqlı oyun, bəziləri üçün - pul qazanmağın real vasitəsi. Kartlar sizə müxtəlif çətinliklərdə çoxlu müxtəlif oyunları oynamağa imkan verir. Buna görə də onlar çox məşhurdurlar. Kartlar bütün qitələrdə oynanılır, hamısının öz orijinal oyun növləri var, lakin bəzi oyunlar bütün planetdə yaxşı tanınır. Bu yazıda hansı kart oyununun ən populyar olduğu sualına cavab verəcəyik.

Birinci yer - "Axmaq"

Bu oyun hər kəsə məlumdur. IN müxtəlif ölkələr fərqli adlanır, amma qaydalar hər yerdə eynidir. Oyunçulara altı kart verilir, kostyumlardan biri kozdur. Oyunçular bir dairədə bir-birinə doğru gedirlər. Əlində kartlarla qalan oyunu uduzur. Oyunun məqsədi, əksinə, kartlardan xilas olmaqdır. "Axmaq" növləri var. Bir halda eyni ölçülü kartdan istifadə edərək hücumun ötürülməsinə icazə verilir, digər halda oyun komanda şəklində keçirilir. Siz altılıqlar və zarafatlar və ya klassik kartlarla birlikdə tam bir kart göyərtəsi ilə oynaya bilərsiniz. Ümumiyyətlə, "Axmaq"ın bir neçə onlarla növü var. Bir qayda olaraq, bu oyun qumar oyunu deyil, çox vaxt maraqlı əyləncə məqsədi ilə oynanılır.

İkinci yer - “Keçi”

Ən maraqlı kart oyunlarını sadalasaq, "Keçi" ni qeyd etmək lazımdır. Oyunun qaydaları olduqca sadədir. Hər biri iki nəfərdən ibarət iki komanda iştirak edir. 36 vərəqdən ibarət bir göyərtədən istifadə edərək oynayırlar, altılıq isə prosesin özündə istifadə edilmir, lakin köməkçi rol oynayır.

Başlamazdan əvvəl diler kartları qarışdırır, bundan sonra hər oyunçuya səkkiz kart verir. Tapşırıq cüt-cüt kartları toplamaqdır - bu şəkildə xal qazanırsınız. Ən çox xal toplayan qalib gəlir. Ancaq fərqli kartların fərqli dəyərləri var. Beləliklə, aslar üçün 11 xal verirlər. Onlar üçün - 10, krallar üçün - 4, kraliçalar üçün - üç, jaklar üçün - iki xal. Qalan kartların heç bir dəyəri yoxdur.

Üçüncü yer - "Poker"

Çox vaxt əyləncə üçün olan keçmiş oyunlardan fərqli olaraq, poker yalnız pul üçün oynayarkən məna kəsb edir. Bu, dünyada ən məşhur qumar oyunudur. Beynəlxalq ictimaiyyət pokeri rəsmi olaraq idman növü kimi tanıyıb. Poker iki yüz ildən çox əvvəl populyarlıq qazandı. Təmsil edir mükəmməl birləşmə qazanmağınıza kömək edə biləcək oyunçu bacarıqları və şans. Poker strateji və məntiqi bacarıqlar tələb edir. Çətinliyinə görə şahmatla müqayisə edilir. Üstəlik, şahmatdan fərqli olaraq, poker natamam məlumatlı bir oyundur. Yəni oyun zamanı rəqiblərin əlində hansı kartların olduğunu bilmirsən, şahmatda isə həmişə lövhəni görürsən. Poker müxtəlif göyərtələrdən istifadə edə bilər, lakin çox vaxt standart 52 vərəqlik göyərtə ilə oynanılır.

Dördüncü yer - “Blekcek”

Blackjack qumar oynayan insanlar arasında da çox populyardır. Əvvəlcə kazinolar və pul üçün oynamaq üçün yaradılmışdır, ən çox budur köhnə oyun bu tip. Blekcekin əcdadı daha primitiv qaydalara malik olan fransız “21” dir. Blackjackin doğulduğu yer ABŞ-dır. Rusiyada iki varyasyonda tanınır. Kazinolarda tapıla bilən klassik versiyada və daha kiçik göyərtəsi olan "ev" versiyasında.

Beşinci yer - "Üstünlük"

Üstünlüyün əcdadı, inqilabdan əvvəlki Rusiyada da məşhur olan İngilis "Whist" dir. Üstünlük və vist aristokratik əyləncə hesab olunur. Bir qayda olaraq, üç-dörd nəfər oynayır. Daha böyük bir qrupla oynaya bilərsiniz, lakin bu halda dinamika nəzərəçarpacaq dərəcədə pisləşir. Yeddilər istisna olmaqla, bütün göyərtə prosesdə iştirak edir. Oyunda qalib gəlmək üçün ən çox xal toplamaq lazımdır. Üstünlük qaydaları kifayət qədər genişdir və onlar daim redaktə olunur. Rusiyada qaydaların sonuncu yenilənməsi 1996-cı ildə baş verib.

Altıncı yer - “Körpü”

Bridge ən çətin kart oyunlarından biridir. O, strateji və dəyər verir məntiqi təfəkkür oyunçu. Eyni zamanda, şansın praktiki olaraq heç bir mənası yoxdur. Körpü Olimpiya Komitəsi tərəfindən tanınır rəsmi görünüş idman Hər bir oyunu intellektual səviyyə baxımından şahmat oyunu ilə müqayisə etmək olar. Körpünün adını rusca "biryuç" sözündən alması barədə fikir var. İki kartdan tutmuş aslara qədər 52 kartdan ibarət göyərtə istifadə olunur. Jokerlər iştirak etmir.

Yeddinci yer - "Cin Rummy"

Cin rummi meksikalılar tərəfindən icad edilmişdir və xüsusilə də məşhurdur Latın Amerikası və ABŞ. Başqa bir adla da tanınır - Kunken. Cin Rummy qumar oyunu deyil, nadir hallarda pul üçün oynanılır. Hər bir oyun məntiqi və strateji bacarıqlar tələb edir və onları yaxşı inkişaf etdirir. Cin Rummy 2-4 nəfər üçün nəzərdə tutulub. Yalnız iki nəfər iştirak edərsə, hər birinə on kart dəsti verilir. Üç və ya dörd nəfər iştirak edərsə, 7-8 kart alırlar. Qalan göyərtə masanın ortasına qoyulur. Üst kart çıxarılır. Bu, lazımsız kartların üzərinə atılmasına imkan vermək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Məqsəd eyni kostyum və ya dəyərə malik üç kartın birləşməsini toplamaqdır.

Səkkizinci yer - "Mafiya"

"Mafiya" bir neçə il əvvəl populyarlıq qazanmağa başladı. Bu gün şirkət üçün ən populyar kart oyunlarından biridir. Ən çox adi kart göyərtəsi ilə oynanılır, lakin xüsusi dəstlər də var. Qaydalar olduqca sadədir. Hər bir oyunçuya kartlar paylanır. Onlardan bir neçəsi mafiyanın nümayəndələridir (ümumi razılıqla təyin olunan müəyyən bir kart bunun üçün məsuliyyət daşıyır), qalanları isə mülki şəxslərdir. Şirkət kifayət qədər böyükdürsə, müxtəlif funksiyaları yerinə yetirmək üçün əlavə simvollar təqdim edilə bilər. Hər bir mafiya fırıldaqçısı bir qətl törədir. Mülki şəxslərin vəzifəsi mafiyanın nümayəndələrini üzə çıxarmaq, mafiyanın vəzifəsi isə bütün mülki insanları öldürməkdir. Maraqlıdır ki, “mafiya”nın vətəni Rusiyadır. Bu gün həm ABŞ, həm də Avropada məşhurdur.

Doqquzuncu yer - "Solitaire"

Solitaire ən məşhur kart solitaire oyunudur. Kompüter tətbiqindən sonra çox populyarlaşdı - Solitaire Windows-da əvvəlcədən quraşdırılmış oyunlardan biridir. Bununla belə, siz sadə kartlardan istifadə edərək solitaire oynaya bilərsiniz.

Onuncu yer - Deberts

Bu yaxınlarda "Deberts" populyarlığını çox itirdi, lakin keçən əsrin sonunda bir çox ölkələrdə tanındı. Bu gün də oyunçular var. Oyunun məqsədi müəyyən kartları toplayaraq 301 xal toplamaqdır. Qalib ilk olaraq lazımi sayda xal toplayan şəxs oldu.

Bu oyunun haradan yarandığı ilə bağlı müxtəlif versiyalar var. Bəziləri onu Saxalinin doğulduğu yer adlandırır, digərləri onun müəllifliyini yəhudi icmalarına aid edirlər. "Deberts" SSRİ-də çox məşhur idi. Sovet dövlətinin vilayətlərinin - Xarkov və Moskvanın "Debertləri"nin adları ilə adlandırılan müxtəlif "Debertlər" var idi.

Beləliklə, material ən populyar kart oyunlarını sadalayır. Siyahıya həm “poker” və “blackjack” kimi qumar növləri, həm də “axmaq” və “keçi” kimi həvəskar oyun növləri daxildir.

Kart oynamağı necə öyrənmək olar? Demək olar ki, hər bir insan gec-tez bu sualı verir. Axı belə əyləncə nəinki vaxt keçirməyə kömək edir, həm də əylənmək və hətta əlavə pul qazanmaq imkanı verir.

Beləliklə, kartları necə oynamaq olar? Təsəvvür etdiyiniz kimi, bir çox oyun var, lakin onların fərqli qaydaları var. Buna görə də, ən populyarlarından bir neçəsini nəzərdən keçirəcəyik. Bunu aydınlaşdırmaq üçün sizə bəzi əsasları söyləyəcəyik.

Kostyumlar

Kostyumları bilmədən kartları necə oynamaq olar? Xeyr, indi bu mövzu haqqında danışacağıq. Otuz altı kart və əlli iki göyərtə var. Hər ikisi bəzi oyunlar üçün uyğundur. Hər göyərtədə dörd kostyumun kartları var: kürəklər, ürəklər, brilyantlar və klublar.

axmaq

Beləliklə, axmaq necə oynamaq olar? Sizə müntəzəm kartlar lazımdır. Plastik olanlardan istifadə edə bilərsiniz. Göyərtədə aşağıdakı kartlar var:

  • Ace ən böyük kartdır və öz kostyumunun bütün kartlarını döyür.
  • Kral.
  • xanım.
  • Cek.
  • On.
  • Doqquz.
  • Səkkiz.
  • Yeddi.
  • altı.

Göyərtədə 52 kart varsa, o zaman da var: joker, beş, dörd, üç və iki. Başa düşdüyünüz kimi, axmaq oyununda daha yüksək rütbəli bir kart aşağı rütbəli bir kartı döyür (məsələn, kraliça altılığı döyür). Bundan əlavə, kozırlar var, amma bu barədə bir az sonra danışacağıq.

Yaxşı, axmaq kimi necə kart oynamaq olar? Belə bir əyləncə üçün otuz altı və ya əlli iki kartdan ibarət bir göyərtə bizə uyğun olacaq. Göyərtə qarışdırılır. Bundan sonra altı kart bütün iştirakçılara paylanır. Masanın ortasına bir göyərtə qoyulur, lakin ondan əvvəl ortadan bir kart çıxarılır - onun kostyumu kozu təmsil edəcəkdir. Bu termin nə deməkdir? Kozır hər hansı bir kostyumun bütün digər kartlarını məğlub edən, lakin rütbə baxımından yalnız özününküləri məğlub edən kostyumdur.

Birinci rebound beş kartdır, sonrakılar altıdır. Ən aşağı kozra sahib olan birinci gedir. Əgər insanın vuracağı heç nə yoxdursa, o, götürür. Bütün oyunçuların oyun boyu ən azı altı kartı olmalıdır. Bəs onların üç və ya dördü varsa? Göyərtədən götürün. Bitdikdə isə mövcud olan məbləğlə oynayırlar. Qalib bir dənə də kartı qalmayandır. Bu sadə əyləncədir.

Kartları necə oynamaq olar?

"Mafiya" səkkizdən on nəfərə qədər şən, mehriban bir şirkət üçün bir oyundur.

Ediləcək ilk şey lider seçməkdir. O, səs verməyəcək. Onun vəzifələri baş verənləri izləmək və oyunçuların hərəkətlərini səsləndirməkdir. Növbəti addım hamının mülki şəxslərə və mafiyaya bölünməsidir. Bunu eyni olanların köməyi ilə edə bilərsiniz, onlar paylanır - kim tutulursa, o da olacaq. Oyunda mafiya oyunçuların sayından asılı olaraq iki nəfərdən beş nəfərə qədər olmalıdır.

Bu oyun üçün həm xüsusi “Mafiya” kartlarından, həm də adi kartlardan istifadə edə bilərsiniz. İkinci seçimi seçmisinizsə, simvolları müəyyənləşdirin. Yeri gəlmişkən, onlar nədir?

Mafiya gündüzlər özlərini mülki şəxs kimi göstərir, gecələr isə vətəndaşları öldürürlər. Qeyd edək ki, bütün mafiyalar tanışdır.

Dinc vətəndaşlar gündüzlər oynayır, gecələr yatırlar. Oyunun sonuna qədər onların yanında kimin oturduğunu bilmirlər - mafiya üzvü və ya dinc insan.

Doktor - mülki insanlar üçün oynayır, mafiyanın gecələr öldürməyə çalışdığı birini sağalda bilər, ancaq düzgün təxmin edərsə. Həkim "işarəni qaçırarsa", mülki şəxsin ölümü qaçılmaz olacaq. Onun yalnız bir dəfə özünü müalicə etmək hüququ var.

Komissar - mülki şəxslər üçün oynayır. Gecələr oyunçunu yoxlaya bilər. Əgər o, mafiyanı təxmin edibsə, o zaman aparıcı bu barədə bütün vətəndaşlara məlumat verir. Yoxdursa, bu barədə hamıya da danışırlar.

Xanım - mülki şəxslər üçün oynayır, vətəndaşı onunla gecələməklə xilas edə bilər.

Gəlin personajların adını çəkək

Məsələn, padşahlar mafiya, ürəklər kraliçası məşuqə, kürək doktoru həkim, ace komissar, altılar isə mülki şəxslər olacaq. Oyunu oynamaq üçün sizə yalnız bu kartlar lazımdır və digərlərini atın.

Oyunun mahiyyəti

İlk gün bütün sakinlər mafiyanın kim olduğu barədə bir fərziyyə irəli sürürlər. Fikrinizi bildirərkən diqqətli olmalısınız. Fərziyyələr irəli sürüldükdə, aparıcı şübhə doğuranları təkrarlayır. Səsvermə başlamazdan əvvəl hər bir oyunçu niyə bu xüsusi personajı seçdiyini deyir. Sonra səsvermə keçirilir, onun nəticələrinə görə bir nəfər edam edilir. O kim olacaq? Oyunçular bunu səsvermədən sonra biləcəklər. Edam edilən adam kim olduğunu göstərən bir kart göstərir.

Bundan sonra gecə gəlir. Aparıcı deyir: “Gecə oldu, hamı yuxuya gedir, mafiya oyanır”. Mafiya gözlərini açır, özünü təqdim edir və sonra kimi öldürəcəyinə qərar vermək üçün jestlərdən istifadə edir. Son seçim edildikdə, aparıcı deyir: "Mafiya yuxuya gedir, məşuqə oyanır". Xanım oyanır və öz işləri ilə məşğul olur. Aparıcı sonra deyir: "Məşuqə yuxuya gedir, həkim oyanır." Həkim kimin müalicə olunacağına qərar verir, sonra gözlərini yumur. Aparıcı deyir: “Həkim yatıb, komissar oyanır”. Polis bir oyunçunu yoxlamalı və gözlərini yenidən yummalıdır. Bundan sonra aparıcı deyir: "Komissar yuxuya gedir, dinc sakinlər oyanır, amma ölən oyanmır." Əgər həkim və ya məşuqə bir insanı ölümdən xilas edə bilibsə, bu barədə məlumat verilir. Aparıcının qeyd etdiyi növbəti personaj komissardır. Əgər komissar düz deyirsə, gündüz səsvermə zamanı dinclərə kimin kim olduğunu anlamağa kömək etməyə çalışır. Oyun bütün mülki şəxslər və ya maflar öldürülənə qədər bu süjetdə davam edir.

Nəticə

İndi kartları necə oynamağı bilirsiniz. Bu o deməkdir ki, dostlarınızla bir işiniz olacaq. Axı siz həm axmaq, həm də “Mafiya” oynamağı bilirsiniz. Sizin üçün daha çox qələbələr!