Rubik kubunu çuxurlu necə həll etmək olar. Rubik kubunun həlli üçün sadə qaydalar

Düzgün ad « Rubik kubu». Rubik- Macar heykəltəraşı və məşhur tapmacanın ixtiraçısı. Rubik kubu hələ 1974-cü ildə icad edilib və o vaxtdan onun həlli bütün bəşəriyyətin düşüncələrini zəbt edib.


Bu tapmaca kubun üç daxili oxu ətrafında dönə bilən 26 kubdan ibarət plastik kubdur. Hər tərəfi rənglənib spesifik rəng və 9 kvadratdan ibarətdir.

Rubik kubunun tərəflərini fırladaraq, kvadratların düzülməsini dəyişə bilərsiniz. Məqsəd kvadratları orijinal vəziyyətinə qaytarmaqdır ki, hər bir üz eyni rəngli kvadratlardan ibarət olsun. Bunu etmək o qədər də asan deyil. Bir çox insan kubun yalnız müəyyən bir hissəsini təkbaşına həll edə bilər.Tapmacanı başa çatdırmaq üçün müəyyən fırlanmalar və düsturlardan istifadə edərək hesablanmış alqoritmlər var.

Sizi 3x3 Rubik kubunun həlli alqoritmlərindən biri ilə tanış olmağa dəvət edirik.

Rubik kubunu həll etməyin ən asan yolu - onu sökmək üçün hansı fırlanmalardan istifadə olunduğunu xatırlayın və onları tərs qaydada təkrarlayın. Bununla belə, bu seçim yalnız kub əvvəlcə həll edildikdə mövcuddur. Kub sökülübsə, onu yenidən yığmaq çətindir. İntuisiya, məkan düşüncəsi və ya şans burada kömək edə bilər. Ancaq kub toplama alqoritmini xatırlamaq daha yaxşıdır. Onlardan bir neçəsi var.

Alqoritmin ənənəvi adı belədir ən kiçik rəqəm Rubik kub həlledicisinin hərəkətləri - "Tanrının alqoritmi". Maksimum sayı bu alqoritmdəki hərəkətlər “Allahın sayı”dır. 2010-cu ilin iyulunda bu rəqəmin 20 olduğu sübut olundu.Yəni məlum alqoritmlərlə Rubik kubunu həll etmək üçün ən azı 20 hərəkət etmək lazımdır.

Sürət üçün kubun həlli sürət kubinqi adlanan bütöv bir idman növüdür ) . Speedcubers arasında yarışlar və hətta kor montaj yarışları var!

Siz də baxa bilərsiniz yeni başlayanlar üçün Rubik kubunun addım-addım həlli haqqında video:

Yəqin ki, hər kəs ən azı bir dəfə 3x3 Rubik kubunu həll etməyə çalışıb - sadə görünən, lakin əslində çətin bir tapmaca. Sovetlər Torpağı, hətta yeni başlayanlar üçün də başa düşülən xüsusi diaqramlardan və montaj alqoritmlərindən istifadə edərək onu necə qatlayacağınızı sizə xəbər verəcəkdir.

Rubik kubu (digər adlar: Rubik kubu, sehrli kub) məşhur mexaniki tapmacadır. 1974-cü ildə onu macar heykəltəraş və memarlıq müəllimi Ernő Rubik icad etdi və 1975-ci ildə ixtirasını patentləşdirdi.

Klassik tapmaca 26 kiçik çoxrəngli kubdan (ölçüsü - 3x3x3) ibarətdir. Onlar xaricdən görünməyən baltalar ətrafında döndərə bilərlər. Vəzifə "oyuncaq" yığmaqdır ki, onun hər üzü eyni rəngli kvadratlardan ibarət olsun.

Rubik kubu: ilk tapmaca kəmərinin həlli

Yeni başlayanlar üçün 3x3 Rubik kubunu həll etmək çətin görünür, lakin mənimsəmək olduqca asandır.

Əvvəlcə terminologiyanı müəyyən edək və hər kuba bir ad verək. Şəkildəki mərkəzi kub (mərkəz) 1 rəqəmi ilə, yan kub (yan) 2 rəqəmi və künc kubu (künc) üç rəqəmlə təyin edilmişdir.

Vacibdir! Montajın əsas qaydası budur ki, ön tərəf (ön) dəyişməməlidir!

İlk kəməri özünüz yığmağa çalışın - birinci tərəf istədiyiniz şəkildə yığılır, təsəvvürünüzü göstərə bilərsiniz. Bundan sonra, birinci tərəfin kublarını dəyişdirərək, ilk kəmər yığılır.

Birinci tərəfi toplamaq üçün bir neçə ipucu:

  1. Mərkəzi meydanlar həmişə bir-birinə nisbətən bərabər şəkildə yerləşir.
  2. Ağ tərəf fiziki olaraq sarı tərəfə, yaşıl tərəf mavi tərəfə, qırmızı tərəf narıncı tərəfə bitişik ola bilməz.

Birincisi, birinci tərəfin uğur qazandığından əmin olun düzgün xaç yanlardan, sonra küncləri yığın.

Rubik kubu: ikinci tapmaca kəməri üçün düsturlar

İkinci kəməri yığmaq üçün iki formul lazım ola bilər.

Rubik kubunun həlli sxemi - düstur 1 Rubik kubunun həlli sxemi - düstur 2

Bu düsturları başa düşmək asandır. Məsələn, düstur 1-in 1-ci döngəsi yuxarı tərəfi saat yönünə çevirməkdir. Və 1-ci düsturun 7-ci döngəsi ön tərəfi saat yönünün əksinə çevirməkdir. Fırlanma həmişə 90°-dir.

3x3 Rubik kubunun ikinci kəmərini yığmaq üçün diaqramda birinci kəmərlə tam yığılmış tərəf solunuzdakı görünməz hissədir. Unutmayın: mərkəzi kub həmişə bir rəngdə olur, yan tərəfdə iki, küncdə isə üç var. Ön tərəf - 4.

Əvvəlcə 2-ci tərəfi kub 0-1-ə dəyişdirin. Bu halda 2 və 4-cü təyyarələrin rəngi uyğun olmalıdır. Birinci düstura görə yığıldıqda tərəf 2-nin görünməz rəngi 5-dir.

2 və 3 kvadratlar hələ yığılmamış üçüncü kəmərdədir. Yəni, artıq yığılmış tərəfin əks tərəfində 6 rəngsiz tərəfləri tapmaq lazımdır və 3-cü kəməri döndərərək, 6-cı tərəfdə görünən rəng birinci kəmərin müvafiq rənginin əksinədir.

3-cü kvadratın rəngi 5-ci kvadratın rənginə uyğundursa, düstur 2-yə uyğun olaraq yığın: 3-cü tərəfi 0-1 yerinə qoyun.

Rubik kubu: sonuncu, üçüncü tapmaca kəmərinin yığılması

Üçüncü kəməri (son tərəf) yığmaq üçün üç formul lazımdır.

Tapmacanı necə yığmaq olar: düstur 3 Tapmacanı necə yığmaq olar: düstur 4 Tapmacanı necə yığmaq olar: düstur 5

Əvvəlcə düzgün xaçı yığmaq lazımdır son tərəf- beləliklə tərəflər istədikləri mövqeyi tutacaqlar. Kub, şəkildə mavi ilə göstərilən tərəflərə nisbətən yönəldilməlidir. Bu diaqramda ön tərəf mavi rənglə vurğulanıb, alt tərəf tam yığılıb. görünməz tərəf. Düzgün xaçı yığmaq üçün 3-cü düsturu bir neçə dəfə təkrarlayın.Ən uzaq kub düzgün yerləşdirildikdə xaç görünəcək, lakin ən yaxını deyil.

Bundan sonra, yalnız künc kvadratları yığılmamış qalmalıdır. Əgər onlar yerindədirsə, lakin yanlış istiqamətləndirilibsə, aşağıdakı düstura əməl etməyin. Şəkildəki mavi kub öz yerindədir. Əgər sizdə yoxdursa, ön tərəf hər hansı bir şey ola bilər. Formula 4-ün 2-3 təkrarlanmasından sonra künclər yerinə düşməlidir.

Küncləri düzgün istiqamətləndirmək üçün düstur 5-dən istifadə edin. Mavi rəngli küncün düzgün oturması üçün onu bir neçə dəfə çevirmək lazımdır. Ən başlıcası, kub tamamilə yığılana qədər ön tərəfi dəyişdirməməkdir - hətta sizə heç bir şey alınmadığı kimi görünsə də. Künc ilk dəfə düzgün uyğun gəlmirsə, formulanı yenidən edin. Növbəti bucağı əvəz etmək üçün ilk addım:

Video dərsliyi: yeni başlayanlar üçün 3x3 Rubik kubunu necə həll etmək olar

Təqdim olunan diaqramları daha yaxşı başa düşmək və Rubik kubunun yığılması prosesini təsəvvür etmək üçün kubu götürün və video dərsliyə baxın. Öyrəndiklərinizi təkrarlamağa çalışın. Əminik ki, indi siz bu tapmacanı çətinlik çəkmədən tamamlaya biləcəksiniz!

Bu ən məşhur tapmacanı necə düzgün və tez yığmağın sxemini mənimsədiniz. Əlbəttə ki, onu 3x3 formatında yığmaq üçün daha çox düsturlar var, biz yalnız bir neçəsini təsvir etdik, lakin bir az məşqdən sonra montaj diaqramı olmadan tez başa düşə bilərsiniz.

Tarixi: 2012-11-20 Redaktor: Zaqumenny Vladislav

Mərhələ 1. Rubik kubu ilə tanışlıq.
Rubik kub hissələrinin adları:
Qabırğa hissələri və ya qabırğalar- iki rəngli hissələr. Kubda qabırğaların ortasında yerləşən cəmi 12 qabırğa hissəsi var.

Künc hissələri və ya bucaqlar- Bunlar üç rəngli hissələrdir. Kubun künclərində yerləşən cəmi 8 künc parçası var.

Mərkəzi hissələr və ya sadəcə mərkəzləri- bir rəngli hissələr. Kub hər üzün mərkəzində yerləşən cəmi 6 mərkəzi hissəyə malikdir. Mərkəzi hissələr hərəkət etmir və onların kənarlarının rənglərini təmsil edir.
Həmişə bir-birinə qarşı olan mərkəzlər:

Ağ sarının əksidir.
- Narıncı qırmızının əksidir.
- Yaşıl mavinin əksidir.

Kubun hər tərəfi Latın hərfi ilə işarələnmişdir

R- sağ tərəf - kubun sağ tərəfi
L– sol tərəfi – kubun sol tərəfi
U– üst üz – kubun yuxarı tərəfi
D– alt üz – kubun alt tərəfi
F– ön üz – kubun ön tərəfi
B– arxa üz – kubun arxa tərəfi.
Şərh:üzün hərfindən sonra gələn “i” hərfi birbaşa üzə baxarkən tərs və ya saat yönünün əksinə hərəkət deməkdir.

Çox vacib
Aşağıda göstərilən hərəkətləri yerinə yetirərkən, şəkildə göstərildiyi kimi kubu bir tərəfi sizə baxacaq şəkildə tamamilə döndərin. Qaranlıq boz rəngşəkillərdə o deməkdir ki, bu hissələrin real rənginin əhəmiyyəti yoxdur. Hər bir hərəkət tam dönüşün dörddə biri 360 dərəcə.


Mərhələ 2. Ağ xaçın yığılması.

Tapşırıq: Zərbənizi ağ mərkəzi yuxarı kənarında (U) tutaraq, aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi ağ xaç yaratmalısınız. Bu mərhələnin çox hissəsi sınaq və səhv yolu ilə əldə edilir, lakin hələ də bir neçə ipucu var.


Məsləhətlər:
Ağ xaçın hissələrini aşağıdakı qaydada toplamaq lazım olduğunu unutmayın - mavi, narıncı, yaşıl, qırmızı.
Diqqət yetirin ki, yuxarıdakı şəkildəki qabırğalar üst ağ mərkəz və yan qırmızı və ya mavi mərkəzlə birləşdirilir. Beləliklə, qabırğaların düzgün yerlərdə olduğunu asanlıqla müəyyən edə bilərsiniz.
Üst üzdə ağ mərkəz mövqeyini saxlayaraq, ağ və mavi kənarı alt üzə (D) keçirin. Sonra, ağ və mavi kənar birbaşa mavi mərkəzin altına gələnə qədər alt kənarı çevirin. İndi kubu götürün ki, mavi mərkəz və ağ-mavi kənar sağ tərəfdə olsun (R).
Sağ tərəfi fırladın (R), ağ-mavi kənar yuxarı (U) üzü mavi mərkəzdən yuxarı olana qədər.
Əgər kubunuz aşağıdakı kimi görünürsə, o zaman kubu götürün ki, narıncı mərkəz sağ tərəfdə olsun və narıncı mərkəzi olan tərəfi də eyni şəkildə həll edin.
Əgər kubunuz aşağıdakı kimi görünürsə, mavi mərkəzin sağ (R) üzündə olduğundan əmin olaraq aşağıdakı ardıcıllığa əməl edin.

Ağ xaçın qalan hissələri eyni şəkildə yığılır.

Təbrik edirik!
Əgər zərbinizdə şəkildəki kimi ağ xaç varsa, ona keçə bilərsiniz mərhələ 3!


Mərhələ 3. Ağ künclərin yığılması.

Tapşırıq: kubu götürün ki, ağ xaç yuxarı üzdə olsun (U). İndi ağ küncləri toplamalı və aşağıdakı şəkildəki kimi bir kub almalısınız.


Məsləhətlər:
Künclərdə bir ağ kənar və digər rənglərdən 2 kənar olacaq.
Künc artıq alt kənardadırsa, künc birbaşa olması lazım olan yerə qədər alt kənarı çevirin. Bundan sonra kubunuz aşağıdakı 3 şəkildən biri kimi görünə bilər.

Bütün dörd künc üçün bütün prosesi təkrarlayın.
Künc yuxarı üzdə yerləşirsə, ardıcıllıqla onu aşağı üzə keçirin:

İndi alt kənarı künc yuxarı kənara aid olduğu yerdən birbaşa aşağı olana qədər çevirin.

Təbrik edirik!
Əgər ağ təbəqəniz aşağıdakı şəkildəki kimi görünürsə, onda siz kubun üçdə birini topladınız və davam edə bilərsiniz mərhələ 4.

Mərhələ 4. Orta təbəqənin yığılması.
Tapşırıq: Tamamilə yığılmış ağ təbəqənin alt kənarında olması üçün kub götürün. İndi yan qabırğaları öz yerlərinə qoyaraq, orta təbəqəni yığmaq lazımdır.


Məsləhətlər:
Şaquli mavi zolağa diqqət yetirin (o da qırmızı, narıncı, yaşıl ola bilər) - bu çox vacibdir.
Belə birini yığın şaquli zolaq, üst üzü sarı olmayan yuxarı üzdəki kənarın rəngi üzün mərkəzinin rənginə uyğun gələnə qədər fırladın. Üst üzdəki kənarın yuxarı hissəsinin rəngi kənarın hərəkət istiqamətini, yəni bu hissənin hansı istiqamətdə hərəkət etməli olduğunu müəyyənləşdirir.
1) Əgər kənarı şəkildəki kimi eyni istiqamətdə hərəkət etdirsəniz, aşağıdakı şəkillərin ardıcıllığına əməl edin.

2) Əgər siz kənarı şəkildəki kimi eyni istiqamətdə hərəkət etdirsəniz, o zaman aşağıdakı şəkillərin ardıcıllığına əməl edin.

Bütün yan qabırğalar yerində olana qədər bu addımları təkrarlayın.
Şərh: kənarlardan biri artıq yerindədirsə, lakin düzgün istiqamətləndirilməyibsə, yuxarıda təqdim olunan ardıcıllıqlardan birini edin və o, üst təbəqədə bitəcək. Bundan sonra, qabırğanı orta təbəqədəki yerinə qoymaq üçün müvafiq ardıcıllığa əməl edin.

Təbrik edirik!
Kubunuzdakı alt iki təbəqə aşağıdakı şəkildəki kimi görünürsə, başlaya bilərsiniz mərhələ 5. Siz yolun üçdə ikisini keçmisiniz!

Mərhələ 5. Toplama üst təbəqə. Sarı xaç alırıq.
Tapşırıq: Kubunuzun sarı tərəfinin vəziyyətini aşağıda təqdim olunan şablonlarla müqayisə edin. Sonra, müvafiq ardıcıllığa əməl edin.
İpucu:Üst kənarındakı sarı hissələr hələ yan kənarların rənginə uyğun gəlməməlidir.
Birinci addım: Gəlin sarı xaçı yığaq.


keçin ikinci addım və sarı kənarın künclərini yığmağa başlayın.

Bu addımları izləyin:

Seçim 3.

Seçim 4.

İkinci addım: Üst kənarın bütün künclərini sarıya çevirin.


Üst üzünə nəzər salın və kubun vəziyyətini aşağıda təqdim olunan variantlarla müqayisə edin.
Əgər yuxarı sarı tərəfdə sarı künclər yoxdursa, onda kubu götürməlisiniz ki, künclərdən birinin sarı tərəfi kubun sol tərəfində olsun. Şəkilə baxın.

Sarı kənarda bir künc varsa, aşağıdakı ardıcıllığa əməl edin.

Seçim 3.Üst sarı üzdə bir sarı künc yoxdursa və istifadə edilə bilən bir künc də yoxdursa seçim 1(yəni bütün künclərin sağda kənarları var). Sonra aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi kubu götürün. Küncün sarı hissəsi kubun ön kənarında olmalıdır.

Tam yığılmış sarı üz əldə etmək üçün aşağıdakı ardıcıllığı 1, 2 və ya 3 dəfə edin. Ardıcıllığın hər tamamlanmasından sonra kubunuzun vəziyyətini yuxarıda təsvir olunan variantlarla yenidən müqayisə edin.

Təbrik edirik!

Kubunuz şəkildəki kimi görünürsə, davam edə bilərsiniz mərhələ 6!


Mərhələ 6. Sarı küncləri öz yerlərinə qoyun.

Rubik kubunu həll etmək həm böyüklər, həm də uşaqlar üçün çətin ola bilər və bir neçə cəhddən sonra uğur qazana bilməsəniz, ümidsiz olmayın, sadə və başa düşülən 3x3 diaqramları tapmacanı anlamağa kömək edəcəkdir. Çox var müxtəlif yollarla Bunu etmək üçün, çünki ən yaxşı ağıllar bir zamanlar buna səy sərf etdilər və sxemlər və alqoritmlər şəklində heyrətamiz nəticələr verdilər.

Yeni başlayanlar üçün yığılmağın ən asan yolu

Bu sxem ən sadə hesab olunur və uşaqlar üçün əladır. Bu, bir xaçın yığılması ilə başlayır, başqa sözlə, hər bir kənarda mərkəzi kalıp və eyni rəng olmalıdır künc elementləri. Yığıncağın əvvəlində Rubik kubunu sökmək lazımdır. 8 mərhələdə montaj diaqramı 3*3.

Əvvəlcə kubu əllərinizə götürməlisiniz və tərəflərdən birini özünüzə çevirməlisiniz, müvafiq olaraq ön tərəfini - F, qalanlarını isə diaqrama uyğun olaraq götürməlisiniz. Montaj aşağıdan başlamalıdır (H).

Aşağıda bu yanaşmanın diaqramı verilmişdir:

  • Əvvəlcə başlamaq istədiyiniz rəngi seçdikdən sonra aşağı xaçı yığmağa başlayırıq. Bu sadə bir addımdır, mürəkkəbliyi yalnız rəng seçimi ilə başa çatır. Bu mərhələdə kubun digər tərəflərində olanlar diqqəti cəlb etməməlidir.

Rubik kubunun həlli mərhələsi

  • Xaç düzgün şəkildə yığılmalıdır - xaç bitişik kənarlarda bitməlidir. Bu o deməkdir ki, cütləşən tərəflərin yuxarı hissəsində yerləşən kənarlar altındakı xaç ilə eyni rəngdə olmalıdır. Montaj zamanı bu baş vermədisə, vəziyyəti düzəldə biləcək iki mövcud alqoritm var:
  • İki bitişik tərəfdəki uyğunsuzluq sxemlə düzəldilir:

P V P»V P V2 P V

  • Səhv kubun əks hissələrindədirsə, aşağıdakı düsturla cəhd edə bilərsiniz:

F2 T2 N2 F2 T2

Bu alqoritmlərlə işləyərkən xaç yuxarıda olmalıdır.

  • Rubik kubunun bir tərəfini tamamilə həll edin. Bunu etmək üçün küncləri yerinə qoymaq lazımdır. Tapmacanı artıq yığılmış xaçı aşağı çevirərək H-yə bitişik tərəflərin yuxarı künclərinin xaçla eyni rəng aldığını görəcəksiniz. Yəni xaç sarıdırsa, o zaman sözügedən künc elementləri də sarı olacaq. Belə bir sxemlə əsas rəngin mövqeyi üçün yalnız üç variant ola bilər: solda, sağda və ya yuxarıda və hər bir belə mövqe üçün öz montaj sxemi var:

Bu cür alqoritmlərin tətbiqinin nəticəsi tamamilə yığılmış bir rəngdir və bitişik tərəfin yuxarı zolağı bir rəngə malikdir.

Məclisi davam etdiririk

  • Rubik kubunu sürətlə həll etmək istəyirsinizsə, xatırlamağınız üçün bir neçə daha vacib və uyğun düstur var. Artıq tam hazır olan tərəfi çeviririk. Yan elementlərdən birinin rəngi hər hansı bir tərəfə uyğun gələnə qədər alt kənarını bükməyə başlayırıq və T hərfini əmələ gətiririk. Daha sonra yan elementi rəngə uyğun gələnə qədər alt kənardan ortasına köçürmək lazımdır. bitişik tərəflərin. Nəticədə iki mövqe variantı alırıq ki, bunlar:
  • Sola dönmə tələb olunur: N L N»L» N» F» N F.
  • Sağa keçin: N» P» P N P N F N» F».
  • İndi üçüncü təbəqənin vaxtıdır. Oyuncağın özünü çeviririk ki, hələ qatlanmamış tərəf yuxarıda olsun. Çox güman ki, qurmağa başlamaq üçün ən populyar rəngi seçsəniz, əks rəng ağ oldu, sarı. Aşağıda təsvir olunan hər hansı bir mövqe ilə gözlərinizin qarşısında ağ ölülər varsa, mən aşağıdakı düsturlara uyğun hərəkət edirəm:

Ağ ölür: mərkəzi və 2 üzbəüz F P V P" V" F".

Ağ ölür: mərkəzdə və iki tərəfdə F V P V" P" F".

Mərkəzdə ağ ölür, bəyəndiyiniz nümunəni seçin və 2 dəfə təkrarlayın.

  • Üst kənarı bitişik olanlarla rəngə uyğun gələn başqa bir düzgün xaç, burada 2 nəticənin ən çox mümkün olduğu:

Ancaq bu vəziyyətə heç bir şəkildə təsir etmirsə, hər hansı bir seçimdən istifadə edə bilərsiniz.

  • Künc elementlərini lazımi yerlərə qoymaq lazım olan olduqca çətin bir mərhələ. Və bu o qədər də sadə deyil. Çox vaxt təbəqələrdə bir çox qarışıqlıq var, ancaq bunu düzgün etsəniz, nəticədə hər bir rəng bloku istədiyiniz yerə uyğunlaşacaq.
  • Səkkizinci mərhələ eyni açılar və dairəvi dönüşlərlə əlaqələndirilir:

Saat əqrəbi istiqamətində P2 B2 “P F P” B2″ P F P .

Və əks istiqamətdə: P" F P" B2″ P F" P" B2″ P2 .

Bu alqoritmlərdən hər hansı biri künclərdə hərəkət edərkən də faydalı olacaq: çarpaz və ya əks.

Güzgü kubu da eyni alqoritmlərlə yığılır, lakin rekord qırmaq istəyənlər bilməlidir ki, bu göstərici Yalnız 3*3 modeli tətbiq olunur.

Aydınlıq üçün 3*3 modelinin yığılmasını aşağıdakı videoda görmək olar:

3x3 Rubik kubunu necə həll etmək olar - tez və asanlıqla. Ən yaxşı üsul yeni başlayanlar üçün.

Yığmaq üçün yeddi addım

  • Əvvəlcə kubun söküldüyünə əmin olun. Bu, 1 nömrəli mərhələnin başlanğıcını qeyd edəcək. Mərhələ kubun yuxarı tərəfində xaç yığılması ilə başa çatır və tərəflərin yuxarı orta kənarları rəngdə mərkəzə uyğun olmalıdır. Üst xaçın kalıplarından biri dibinin kənarında yerləşdirilməlidir. Bunun üçün ya birinci, ya da ikinci variantı götürürük.

Əməliyyat B çarpazının qalan bütün kubları üçün təkrarlanır.

  • İkinci mərhələ xaçın yuxarı hissəsinin yığılması ilə başlayır və yuxarı hissəsinin tam yığılması ilə başa çatır. Bu necə baş verir? Diaqram xalq olaraq bütün hərəkət ardıcıllığını izah edir. B üzünün künc elementini götürürük və H-ə keçirik. Rəng paylanmasından asılı olaraq, həllinizi seçməlisiniz.

Üst üzün küncünün üç kubu ilə eyni şeyi təkrarlamaq lazımdır.

  • Növbəti mərhələnin başlanğıcının həmişə əvvəlkindən alınan nəticə olduğunu təxmin etmək çətin deyil. Xatırladığımız kimi, əvvəlki məqsəd üzü tamamilə yığmaq idi. Məqsəd əldə olunarsa, onu həyata keçirməyə başlaya bilərsiniz yeni vəzifə: iki üst təbəqənin yığılması.

Sadələşdirmək üçün yenidən diaqramların köməyinə müraciət edək. Seçilmiş yan kubu aşağı hərəkət etdirmək lazımdır. Sonra seçirik:

Məclisi davam etdiririk

Həmişə olduğu kimi, hər şeyi təkrarlayırıq və son qəliblərlə üzəndiririk.

  • İki kəmərlə yığılmış kub təbəqələr aşağı salınmalıdır. Bu hissə B çarpazından olan kubların öz yerində, lakin tərs olması ilə bitəcək. Hər şey yerinə düşənə qədər orta hissədə kubları yenidən təşkil etməlisiniz.

Bu hərəkətlərin qırılma təsiri olacaq, amma qorxma. Təkrar öyrənmək öyrənmənin anasıdır. Gəlin alqoritmi düzəldək və səs-küy - qarşımızda hər şeyin öz yerində olduğu bir kub var. Ancaq əlinizdəki qeyri-müntəzəm kubu sağdakı üzə çevirərək bir az məkanda dəyişmək lazımdır.

  • Bu addımda biz, həmişə olduğu kimi, artıq tamamlanmış bir addımın sonundan başlayırıq. Sxem üzrə gedək.

  • Addımın sonunda kub tamamilə yığılacaq, lakin o, bütün künclərin olması lazım olan yerdə, lakin bəlkə də tərs olması ilə başlayacaq.

İki mövqe ola bilər.

Bir inqilab etmək üçün aşağıdakı addımları yerinə yetiririk:

Alqoritm PV düzgün olana qədər tətbiq edilir. Yenə də işlər səhv gedə bilər, amma ardıcıllığa təkrar-təkrar etibar etsəniz, bu, yaxşıdır. Təkrar etməzdən əvvəl, sağdakı küncə başqa bir "yanlış kub" qoyun. Kub tamamlanana qədər təkrarlayın.

Jessica Friedrich metodu

Jessica Friedrich'in metodu Rubik kubunu həll etmək üçün ən sürətli üsullardan biridir.

1981-ci ildə Jessica Friedrich öz montaj planını hazırladı, bu planda bütün eyni əsas məqamlar və əsas fərqlər etmir, lakin prosesi əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirir. Siz sadəcə “yalnız” 119 qaydanı öyrənməlisiniz. Əgər rekordu qırmaq istəyirsinizsə, beyninizi işə salmalı olacaqsınız.

Əgər siz yeni başlamışsınızsa və montaja iki dəqiqə və ya daha çox vaxt sərf edirsinizsə, bu üsul hələ sizin üçün deyil; səkkiz addımlı təlimatlardan istifadə edərək məşq edin.

  • Bu üsul yanlarda kənarları olan bir xaçın eyni montajı ilə başlayır. İngilis dilində bu addımın adı Cross kimi səslənir və tərcümədə cross deməkdir.
  • İkinci mərhələ eyni anda kubun iki qatının yığılmasını əhatə edir və F2L adlanır (birinci 2 qat ifadəsinin abbreviaturası, hərfi mənada ilk iki təbəqə kimi tərcümə olunur). Bu yolu təsvir edən alqoritmlər aşağıda verilmişdir:

  • OLL mərhələsi Rubik kubunun üst qatının həlli deməkdir. 57 düsturla təsvir olunacaq.

  • Son, dördüncü mərhələ PLL adlanır və bütün elementlərin öz yerlərində yerləşdirilməsi deməkdir. Son mərhələ bu alqoritmlərlə təsvir edilə bilər:

3*3 kubu yığmaq üçün 15 addım

1982-ci ildə ilk dəfə olaraq tapmacanı ən tez başa çatdırmaq istəyənlərin iştirak etdiyi müsabiqələr meydana çıxdı. Belə oyunların kəşfi ilə əlaqədar olaraq problemin həlli üçün getdikcə daha çox yeni düsturlar və alqoritmlər meydana çıxmağa başladı. Ancaq on beş hərəkətdə hələ heç kim tapşırığın öhdəsindən gələ bilməyib. Hətta 8 mərhələdən istifadə edən bir quruluş daha çox hərəkətləri əhatə edir. Aşağıda verilmiş Tanrı alqoritmində iyirmi belə hərəkət var.

Belə bir sürətli montajın kəşfi Google-dan bir komandaya aiddir; 2010-cu ildə onlar macar heykəltəraşın tapmacasının həllini buraxdılar.

İndi, 15 addımlı həll sistemi haqqında bir daha bir yerdə eşitsəniz, onunla etibarlı şəkildə mübahisə edə bilərsiniz, onun resursunun belə güclü bir şirkətin resurslarını aşması şansı yoxdur. Ən sürətli olanlar arasında ən sürətli və yəqin ki, ən gənc üsulla kubun həllini öyrənmək istəyənlər oyuncaqları götürüb aşağıdakı şəkildəki diaqramdan istifadə edə bilərlər.

Gizli montaj texnologiyası

Bir dəqiqəyə bərabər və ya daha az müddətdə tapşırığın öhdəsindən gəlmək istəyənlər bir neçə sadə qaydaları öyrənməlidirlər.

  • Ağ və sarı rəngə çevriləcək əla həll qurmağa başlamaq üçün.
  • Rubik kubunu əlinizdə çevirmək üçün çoxlu qiymətli saniyələr sərf olunur ki, bu da təbii ki, müvəqqəti nəticələrə mənfi təsir göstərir. Buna görə də tapmacanın alt kənarındakı xaçı yığaraq montaja başlayırlar. Beləliklə, oyuncağı çaşqınlıqla çevirməyə vaxtınıza qənaət etmiş olacaqsınız.
  • 3*3 kubun ölçüsü əl üçün yaxşıdır və səthi artıq kifayət qədər sürüşkəndir və yaxşı fırlanır, lakin daha böyük uğur üçün bu cür obyektlər üçün xüsusi, çox bahalı olmayan sürtkü materialı ala bilərsiniz.
  • Həmişə bir addım öndə olun: zehni gərginliyin artıq sovuşduğu və mütləq uğura aparacaq alqoritmlərdən birini tamamladığınız anda növbəti addım haqqında düşünməyin vaxtıdır.
  • Bütün resurslarınızdan istifadə edin: bütün on barmağınız. Bu, kubun həllində yeni rekordlara səbəb olacaq.

Gözləriniz bağlı olaraq? Asanlıqla!

Prosesə baxmadan Rubik kubunu həll etmək bacarığınızla hər kəsi təəccübləndirmək istəyirsiniz? Öyrənilmiş alqoritmlər bunun öhdəsindən gəlməyə kömək edəcək. Bundan əlavə, bir neçə sadə qaydaya əməl edin:

  • Başınızda tapmacanın şəklini saxlayın, o, həmişə zehni olaraq gözlərinizin qarşısında olmalıdır və aşağı kənardan yığmağa başlamağın ən yaxşı olduğunu bildirən qızıl qaydanı xatırlayın. Və tərəflərə nisbətən mərkəzlərin hərəkətsizliyini unutma.
  • Gözləriniz bağlı və ya bağlı halda kubu həll etmək ətrafınızdakıları mütləq heyran edəcək. İxtira edilmiş alqoritm deyir: küncləri düzgün istiqamətləndirin! Bir qayda olaraq, bütün künclərdə iki rəng var: ya sarı, ya da ağ.
  • Bulmacanın yan elementlərini düzgün yerləşdirin və onun oriyentasiyasının düzgün olub-olmaması.

Rubik kubunun müasir növləri

Rubik kubu macar alimi Erno Rubik tərəfindən yaradılmışdır; professor və heykəltəraş bu modeldən tələbələrinə riyaziyyatın əsaslarını, yəni qrupların riyazi nəzəriyyəsini izah etmək üçün istifadə etmişdir. Elə həmin 1974-cü ildə Rubik riyaziyyatı aydın şəkildə nümayiş etdirmək cəhdinin onu milyonçu edəcəyini ağlına belə gətirə bilməzdi.

Elementin yığılması təxminən bir ay çəkdi və bu müddət ərzində əsasən ölçüsü ilə bağlı bir çox dəyişikliklərə məruz qaldı. Alim gələcək oyuncağı dostları və yaxınları üzərində sınaqdan keçirib. Patent 1975-ci ildə alındı ​​və ilk partiyası yalnız 1977-ci ildə nəşr olundu. İxtira adlandırılan "Sehrli kublar" ilk dəfə Budapeştdə, Milad bayramları zamanı kiçik bir kooperativdə peyda oldu. Həmin ilk partiyadan bir neçə parça SSRİ-də başa çatdı.

Bu cür riyaziyyat tezliklə digər insanların zehnini maraqlandırırdı. Tibor Lakzi kubu tapmaca oyunu kimi tanıtmağa başladı. Məhz onun köməyi ilə dünya indi sevimli kubu tanıdı. Lakzi həmin vaxt Almaniyada yaşayırdı, lakin tez-tez vətəninə baş çəkib, orada bəyəndiyi obyekt aşkarlanıb. Sahibkar nahar etdiyi kafelərdən birində ofisiantın əlində gülməli kiçik bir şey görüb. O, bir riyaziyyatçı və kompüter sahəsində iş adamı kimi dərhal perspektivləri görüb ixtiraçı ilə əlaqə saxladı. Başqa bir oyun ixtiraçısı, artıq Seven Town Ltd.-ni qurmuş Tom Kremer tanıtım üçün gətirildi.

İlk populyarlıq

Artıq 20-ci əsrin sonlarında Rubik kubunun yüz milyonlarla nüsxəsi satışa çıxarılaraq onu maraqlı oyun və hobbilər. Bu hadisə 1980-ci ilin mayında Avropa ölkələrində yayıldı və SSRİ bunu bir ildən sonra gördü. Təbii ki, ölkəmizdə qəribəliklər də var idi. Bəzi məmurlara bu oyuncaqlarla rüşvət verilib ki, onları almaq üçün vətəndaşlar növbəyə dayanıb dairəni iki dəfə dövrə vurmalı olublar.

Tapmacanı başa düşmək və onun sirlərini öyrənmək istəyi hər kəsin, hətta bu tapmacaya sahib olmayanların da şüurunu canlandırırdı. Və 1982-ci ildə məşhur jurnalda " Gənc Texnik"Öz əlinizlə xarici oyuncaq düzəltmək üçün diaqramlar və üsulları təqdim edən bir məqalə çıxdı. Və əlbəttə ki, damğa olmadan edə bilməzdilər - işçilərin çox vaxtını alan bir burjua oyuncağı. Lakin bu arqumentlər uzun müddət mövcud olmadı və tezliklə elmi jurnalların səhifələrində Rubik kubunun yığılması sxemləri olan məqalələr çıxdı.

Belə ki, insanların öhdəsindən gələ bilməyənlər asan iş deyil və alkoqollu içkilərdəki uğursuzluqlarını boğmadı, uğursuz, murdar modeli məhv etmək üçün xüsusi plastik baltalar hazırlanmışdır.

Bir az daha tarix

1982-ci ildə ilk tapmacaların montaj yarışları keçirildi. Oyunun icad olunduğu məkan Macarıstanın paytaxtı - Budapeşt idi. İştirakçılar ən yaxşı oyunçular və yerli yarışların qalibləri ilə təmsil olunan 19 ölkə idi. Qalib o zaman 16 yaşında olan Los-Ancelesdən olan amerikalı tələbə Minh Thai oldu. O, tapşırığı 22,95 saniyəyə yerinə yetirib. Baxmayaraq ki, o dövrdə montajı cəmi 10 saniyəyə tamamlaya bilən ustalar haqqında davamlı söz-söhbətlər var idi. Təbii ki, Mats Volkun hazırkı rekordu ilə müqayisədə bu rəqəmlər sadəcə böyük görünür.

Hollandiyalı bunu cəmi 5,5 saniyəyə idarə edir. Əvvəlki rekordçu Feliks Zemdeqsin 4.21-də sehrli kubu həll etdiyi video olsa da, onun rəsmi təsdiqi yoxdur. Ancaq başqa bir rekord var ki, o da rəsmi olaraq Ginnesin Rekordlar Kitabına daxil edilməyib. CubeStormer-3 robotu problemin həllinə cəmi 3,25 saniyə sərf edərək, Zemdegs-i məğlub edə bilib. Ümid edək ki, bir gün insanlardan biri proqramın rekordunu qıra bilsin.

Bu gün hər kəsin toplamağa çalışdığı bütün dünyada ən çox satılan oyuncaqdır. Onun adına bir neçə mükafat var: o, dəfələrlə ən yaxşı ixtiraya görə Milli Macarıstan Mükafatını alıb və Fransa, ABŞ, Almaniya və Böyük Britaniyada qalib olub. 1981-ci ildə Nyu-Yorkda, Milli İncəsənət Muzeyində öz layiqli yerini aldı. Hətta 1988-ci ildə yaradılmış xüsusi Rubik Fondu da var. Gənc ixtiraçıları dəstəkləmək üçün yaradılıb.

Rubik kubunu necə həll etmək olar

Rubik kubu 1974-1975-ci illərdə macar memar Ernő Rubik tərəfindən dizayn edilmiş və patentləşdirilmiş məşhur tapmaca oyuncağıdır. Kütləvi istehsala başladıqdan bir neçə il sonra, 80-ci illərdə oyuncaq real "bum" yaratdı və bütün dünyada satış baxımından lider oldu.

Puzzle bu gün də məşhurdur. Uşaq məhsulları arasında tez-tez satışda tapılsa da, bu üç ölçülü tapmacanı oyuncaq adlandırmaq tamamilə düzgün olmazdı.

Bu gün bütün dünyada sürət kublarının həlli üzrə yarışlar keçirilir. Hər yaşda olan insanlar iştirak edir və nominasiyalar nizam-intizam üzrə (fasetlərin sayına görə) bölünür.

Klassik 3x3x3 kub üçün cari sürət rekordu 5 saniyədən azdır! Təsirli, elə deyilmi? Xüsusilə də nəzərə alsaq ki, təcrübəsiz bir insan üçün bir kub yığmaq üçün orta vaxt bir neçə saatdan bir neçə ilə qədər çəkə bilər.

Kubun yığılmasının sizə yalnız zövq gətirməsini və sonradan 20 dəqiqədən çox çəkməməsini təmin etmək üçün ən çox yayılmış montaj alqoritmini ətraflı təsvir edəcək təlimatları oxumağı təklif edirik. Bundan sonra təəccüblənməyəcəksiniz: bir Rubik kubunun bütün üzlərini necə toplamaq olar?

İlk baxış

Rubik kubunu həll etməzdən əvvəl onun ibarət olduğu əsas elementlərlə tanış olmalısınız. Bu, nəinki onun fəaliyyət göstərdiyi prinsipləri daha yaxşı başa düşməyə kömək edəcək, həm də gələcəkdə tez hərəkət edən üzlər və kublar üçün düsturlardan istifadə edə bilmək üçün terminologiyanı başa düşməyə kömək edəcək.

Nəzərinizə çatdıraq ki, bu məqalə standart və ya üzərində dayanacaq klassik versiya 3D tapmaca, 3x3x3 kub. Ümumilikdə, bu dizayn 20 daşınan elementə malikdir, çərçivədə rahat şəkildə yerləşir (yəni sabit bir baza). Yəni - 12 kənar və 8 künc. Üzün (təyyarənin) nüvəsi və ya orta, mərkəzi kubu daşınan element hesab edilmir. Artıq yalnız bu həqiqəti bilərək, montajın ilk mərhələləri üçün bir strategiya qura bilərsiniz. Məqaləni oxuduqdan sonra Rubik kubunu necə düzgün həll edəcəyinizi düşünməyəcəksiniz?

Qabırğalar da hərəkət edən elementlər sayılmır, çünki... Siz də onları müstəqil şəkildə köçürə bilməyəcəksiniz.

3x3x3 kubun klassik versiyası 6 əsas rəngdən ibarətdir: ağ, sarı, mavi, yaşıl, qırmızı və narıncı. Ancaq bu gün, əlbəttə ki, başqa variantları tapa bilərsiniz. Uğurlu montajdan sonra bütöv bir şəkil yaradacaq kənarlar da daxil olmaqla (pazl kimi).

Vacib elementlər

  1. Kubun və ya "nüvə"nin 6 mərkəzi elementi var, hər tərəf üçün birdir. Onlar heç vaxt hərəkətdə iştirak etmirlər, ona görə də həmişə öz yerlərində olurlar. Rubik kubunu necə düzgün həll edəcəyinizi bilmirsinizsə, onda sizə bir ipucu veririk: mərkəzi elementlərdən, nüvələrdən başlamaq lazımdır. Yəni, tapmacanın qalan elementləri düzgün yerləşdirilmiş nüvələr ətrafında qurulmalıdır. Mərkəzi elementlərin rəngləri tərəflərin rənglərinə tam uyğun gəlir.
  2. Künc elementləri künclərdə yerləşən kublardır. Ümumilikdə klassik tapmaca modeli (3x3x3) 8 kuba malikdir, hər birinin hansı tərəfə bitişik olmasından asılı olaraq 3 müxtəlif rəngli tərəfi var. Məsələn, ağ, yaşıl və qırmızı kənarın qovşağındakı bir kub məhz bu rənglərdən ibarət olacaqdır. Buna görə də montaj zamanı bu məlumatları nəzərə almaq vacibdir. Yəni, künc elementinin hər bir rənginin istədiyiniz tərəfə - mərkəzi elementə (əsas) uyğun olduğundan əmin olun.
  3. Kenarlar - künc elementləri arasında yerləşən və ikidən ibarət kublar müxtəlif rənglər(hansı kənara bitişik olduqlarından asılı olaraq). Ümumilikdə 3x3x3 modelində bunlardan 12-si var. Buna görə də, montaj zamanı kənarın hər tərəfinin mərkəzi kubun (əsas) rənginə uyğun olmasını təmin etmək vacibdir.
  4. Yan (qat) - eyni rəngli 9 kubdan ibarət 3x3x3 kubun müstəvisi. Ümumilikdə klassik kubun müxtəlif rəngli 6 tərəfi var.

Kub tərəfləri döndərərək dəqiq yığılır. Eyni zamanda, biz aydın şəkildə görürük ki, məsələn, bir tərəfi saat əqrəbi istiqamətində hərəkət etdirərək, kubun künc elementləri künclər, kənarlar isə kənarlar olaraq qalır. Məhz bu məlumat yuxarıda təsvir olunan hər bir elementin həmişə dəyişməz qalan xüsusi bir növə aid olduğuna inanmağa əsas verir. Tapmacanı əlinizdə bir neçə dəfə çevirdikdən sonra onun əsas elementləri haqqında əldə etdiyiniz biliklərdən istifadə edərək, Rubik kubunu necə həll etmək barədə düşünməyə başlaya bilərsiniz?

Alternativ olaraq kubun yığılması

Kubun tez yığılması üçün çoxlu sayda müxtəlif birləşmələr və sirlər var. Onların əksəriyyəti peşəkarlar üçün uyğundur. Tapmaca ilə yeni tanış olanlar üçün alternativ montajın ən ümumi üsulundan başlamağı məsləhət görürük.

Onun köməyi ilə birinci (üst təbəqə) əvvəlcə yığılır, sonra orta tikilir və yalnız bundan sonra alt tərəf. Bu üsul kubun yığılması prinsiplərini daha yaxşı başa düşməyə kömək edəcək, yadda saxlamaq asandır və bəzi düsturlar (xüsusilə sonuncu, alt tərəfi yığmaq üçün) müstəqil olaraq istifadə edilə bilər və sonradan tapmacanı demək olar ki, müstəqil şəkildə həll edə bilər.

Rubik kubu: birinci təbəqəni necə həll etmək olar?

Etməli olduğunuz ilk şey, montaj prosesinin başlayacağı tərəfi seçməkdir. Məqalədə daha sonra seçilmiş tərəfi nəzərə alaraq bütün sonrakı addımlar, düsturlar və məsləhətlər təsvir ediləcəkdir. Bizim vəziyyətimizdə sarı, müvafiq olaraq, sarı üçün aşağı, əks təbəqə ağ olacaq (bu sifariş klassik kubun demək olar ki, bütün modellərində olur).

İstənilən başqa rəng seçməkdə sərbəstsiniz, lakin ifadə ilə qarışıqlığın qarşısını almaq üçün hər şeyi təlimatlara uyğun olaraq ciddi şəkildə etməyi məsləhət görürük. Əks təqdirdə, montajın son mərhələlərində siz sadəcə rənglərlə qarışacaqsınız.

Rubik kubu xaçı necə həll etmək olar?

Beləliklə, montajın başlayacağı rəng seçilir - sarı. Buna görə də "xaç" yığmağa başlayırıq. Bunu etmək üçün, sökülən kubun sarı tərəfini, yəni olacaq təbəqəni tapın sarı mərkəzi element Rubik kubudur. Onu necə tez yığmaq olar:

Xaç yığmaq üçün xüsusi bir alqoritm yoxdur. Buna görə də, bunu özünüz etməyə çalışmaq daha yaxşıdır. Göründüyü qədər çətin deyil. Çarmıxı özünüz yığa bilmirsinizsə, növbəti addımlar sizin üçün çox çətin görünə bilər.

Əgər xaçı ilk dəfə yığa bilmirsinizsə, tapmacanı bir neçə saat və ya hətta gün ərzində tək buraxın və sonra xaçı yenilənmiş güclə yığmağa çalışın. Nəzərə alın ki, xaçı 4 dəfə, yəni kubun hər tərəfi üçün yığmalı olacaqsınız.

Rubik kubu: küncləri necə həll etmək olar?

Xaç yığılan kimi, aşağıdakı elementlər öz yerlərinə - künclərə qaytarılmalıdır. Əvvəlki tapşırığın öhdəsindən çətinlik çəkmədən gələ bildinizsə, bu işi həll etmək çətin görünməyəcək. Künc parçalarını yığarkən yadda saxlamaq lazımdır ki, sarı küncün yerinə sadəcə sarı künc qoymaq kifayət deyil. Seçilmiş küncün üç rənginin hər birinin nüvənin rənginə uyğun olması lazımdır. Başqa sözlə, künc kubunun sarı tərəfi açıq olmalıdır sarı tərəf, mavi üzərində mavi, yaşıl üzərində yaşıl. Alqoritm aşağıdakı kimi olacaq:

  1. Kubunu götürün ki, yeni tamamladığınız xaç yuxarıda olsun (sizə baxaraq).
  2. Kubun alt qatında sizə lazım olan bucağı tapın. Harada Xüsusi diqqət Seçilmiş kubun digər iki üzünün hansı rəngdə olduğuna diqqət yetirin.
  3. Alt tərəfi (bizim vəziyyətimizdə ağ tərəf, çünki sarı tərəfin əks tərəfi) sürüşdürün ki, seçilmiş künc tam olaraq qoyulması lazım olan yerin altında olsun. Yəni paralel olaraq.

Sarı kub sola "baxır".

  1. Aşağı tərəfi sola çevirin (saat yönünde).
  2. Bucağı "sizə doğru" yerləşdirməli olduğunuz yan üzü çevirin, yəni aşağı salın.
  3. Alt kənarı yerinə qaytarın (1-ci addımda döndərdiyimiz), yəni sağa çevirin.
  4. Yan kənarı 2-ci addımdan yuxarı yerinə qaytarın.
  5. Tamamlanmış hərəkətlərdən sonra "sola baxmaq" mövqeyindən sarı kub öz layiqli yerinə qayıdacaq.

Bu üsula bənzətməklə, kubu "sağa baxmaq" mövqeyindən qaytarın.

İstədiyiniz bucaq aşağıda, yəni kubun alt tərəfində yerləşirsə, əvvəlcə onu qaldırmaq və sonra "sağa baxmaq" mövqeyindən geri qaytarmaq lazımdır.

Diqqət! Aşağıdakı sarı küncü tapa bilmirsinizsə, o, yuxarıdadır, sadəcə yanlış yerdədir. Onu öz layiqli yerinə qaytarmaq üçün sadəcə onu aşağı salmaq və sonra düsturlara uyğun olaraq "sola baxmaq" və ya "sağa baxmaq" mövqeyindən geri qaytarmaq lazımdır.

Küncləri geri qaytarmaq üçün təsvir olunan addımlar birinci təbəqə tamamilə yığılana qədər təkrarlanmalıdır.

Orta təbəqənin və ya T hərfinin yığılması

Üst təbəqə tamamilə yığıldıqdan sonra, yəni bütün künclər və kənarlar yerində olduqda, orta təbəqəni yığmağa başlaya bilərsiniz. Ediləcək ilk şey kubları öz yerlərinə qaytarmaqdır ki, T hərfi əmələ gəlsin. Bunu etmək üçün:

  1. Kubunu çevirin ki, seçdiyiniz (və artıq tamamilə yığılmış) əsas rəng (bizim vəziyyətimizdə sarı) aşağıda olsun.
  2. Üst təbəqədə (ağ nüvəli vəziyyətimizdə) ağ rəngli kubların olmadığı kənarı tapın (hər tərəfdən!).
  3. Üst təbəqəni bu kubun və nüvənin kənarları birləşənə və arzu olunan T hərfini meydana gətirənə qədər çevirin.
  4. İlk ters çevrilmiş T-ni toplayan kimi növbəti mərhələyə keçə bilərsiniz. Məhz, seçilmiş kubun "yerinə" köçürülməsi. Buna görə də, alqoritm kənarın başlanğıc mövqeyindən asılı olaraq fərqlənəcəkdir.

Orijinal mövqeyindən kub sağa köçürülməlidir

Orijinal mövqeyindən kub sola köçürülməlidir

Diqqət! Əgər sizə lazım olan kubu tapa bilmirsinizsə (bizim vəziyyətimizdə ağ olmayan), bu o deməkdir ki, o orta kənarındadır, amma yerində deyil. Üst təbəqəyə keçin və sonra T mövqeyinə qaytarın.

Unutmayın ki, bu addımı 4 dəfə təkrarlamalı olacaqsınız. Yəni əvvəlcə T hərfini düzəldin və sonra hər təbəqə üçün kənarları öz yerlərinə qaytarın. Bundan sonra, ilk iki təbəqə yığılacaq və növbəti mərhələyə keçə bilərsiniz, bu, kubun acı sona necə tez həll olunacağını başa düşməyə kömək edəcəkdir.

İkinci xaç

Rubik kubunun 3-cü qatını tamamilə həll etməzdən əvvəl etməli olduğunuz ilk şey xaçı həll etməkdir. İlkin addıma bənzətməklə. Ancaq bütün bunlar, iki yeni yığılmış təbəqəni narahat etməmək və ya qarışdırmamaq üçün edilməlidir.

Etməli olduğunuz ilk şey kubun bütün dörd kənarını hərəkət etdirməkdir Ağ rəng haqqında üst hissəsi. Qabırğaların artıq öz yerlərində olması da mümkündür. Bu halda bu mərhələ Siz təhlükəsiz şəkildə atlaya və növbətisinə keçə bilərsiniz. Ağ kənarları yuxarıya qaytarmaq hələ də lazım olan digər hallar üçün aşağıdakı alqoritmlərdən istifadə etməyi məsləhət görürük. Tam olaraq hansı mövqedə olduqlarına görə fərqlənirlər.

Əgər onlar yaxınlıqdadırsa:

Əgər onlar bir-birinə qarşıdırsa

Diqqət! Ağ rəngli bir kub düzgün yerləşdirilməyibsə (bu vəziyyət istisna edilmir), yəni yuxarı tərəfdə deyilsə, narahat olmayın. Yalnız yuxarıda təsvir olunan alqoritmlərdən birini yerinə yetirməlisiniz. Bundan sonra ağ kublar lazımi yerə keçəcək. Bu baş verən kimi vəziyyətdən asılı olaraq yuxarıda təsvir olunan alqoritmlərdən birini təkrarlayın.

Qabırğaların birləşməsi

Xaç yığıldıqdan sonra, hər bir kənarı rəngə görə hər bir fərdi tərəfin mərkəzi kubu ilə, yəni nüvə ilə düzgün şəkildə hizalamaq lazımdır. Bu, digər elementlərə, o cümlədən künclərə diqqət yetirmədən ardıcıl olaraq edilməlidir. İndi düzgün yerləşdirilsələr belə, bu mərhələdən sonra onların yerindən çıxacağından qorxmayın.

Başlamaq:

  1. Yeni yığdığınız xaç ilə kubu götürün və ən azı iki kənarı digər iki tərəfin rənginə, daha doğrusu onların özəyinə uyğun gələnə qədər bu təbəqəni çevirin.
  2. Aşağıda təklif olunan vəziyyətlərdən hansına kənarları sığdıra biləcəyinizdən asılı olaraq aşağıda təsvir olunan alqoritmlərdən istifadə edin.

Yan kənarlar bir-birinin yanında yerləşirsə:

Yan kənarların bir-birinə qarşı yerləşməsi də mümkündür.

Son mərhələ

Təsvir edilən hərəkətlər tamamlandıqdan və qabırğalar yerində olduqdan sonra yalnız küncləri öz yerlərinə qaytarmaq qalır. Bunun üçün hər birindən asılı olaraq konkret vəziyyət tam istifadə oluna bilər müxtəlif üsullar və düsturlar.

Seçilmiş mövqedən asılı olaraq bucaqları dəyişdirməyə imkan verən universal bir alqoritmdən istifadə edəcəyik. Bu halda kubun qalan elementləri toxunulmaz qalacaq.

Hər şeyi təlimatlarımıza uyğun olaraq etdinizsə, təbrik edirik! Siz indicə Rubik kubunu həll etdiniz! Siz həmçinin kub elementlərini bir mövqedən digərinə sürətlə köçürməyə və ya xaç yığmağa kömək edəcək öz universal düsturlarınızı tapmaq üçün yuxarıda təsvir olunan alqoritmlərdən istifadə edə bilərsiniz.