Výkřiky slova moci- nová jedinečná schopnost postavy ve hře The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
První zmínka o thu'um se nachází v The Elder Scrolls III: Morrowind, v knize „Děti nebes“ od neznámého autora. Tam se jim říká ki-ay(podobně jako bojový pokřik šermířů Akaviri). Kniha popisuje jak mnohé z toho, co bylo ztělesněno ve Skyrimu (použití hlasu v bitvách, při útočení měst, k pohybu v prostoru), tak některé opomenuté aspekty – například schopnost ostřit zbraně pomocí hlasu je zmíněno. Z textu je patrná tehdejší „vlhkost“ konceptu Thu'umů: například je naznačeno, že síla Výkřiku je uložena v jazyce Norda a může být použita po jeho smrti vyříznutím jazyk (odtud původní verze původu názvu „Jazyky“). Na druhou stranu to může být i triviální projev neznalosti autora, který knihu napsal, čemuž se říká „z doslechu“. Paarthurnax naučil lidi, jak používat thu'um. Všechna stvoření křičí jinak.
Jako Dragonborn neboli Dovahkiin máte vrozenou schopnost absorbovat duše draků, které zabijete, a mluvit jejich jazykem. Krátce po zahájení hlavního questu se vám odemkne dar Hlasu – schopnost nasměrovat životní energii do thu'um neboli Výkřik.
Každý výkřik se skládá ze tří Slov moci. Čím více slov Výkřiku vyslovíte, tím je účinnější, ale také tím déle vám trvá, než obnovíte své hlasivky, než dárek znovu použijete.
Slova moci se naučíte jak během hlavního questu, tak na svých cestách, při hledání tzv. Walls of Words. Dostaňte se dostatečně blízko ke Zdi, abyste se naučili Slovo moci. Abyste však mohli využít nové znalosti, musíte slovo „odemknout“ investováním duše zabitého draka. Ano, má smysl pravidelně navštěvovat Arngeir, nejupovídanější z Šedovousů, a ptát se, jestli nevědí něco o místě pobytu Zdí.
Herní mechanismy jsou následující: pro většinu výkřiků existují tři stěny, z nichž každá obsahuje slova, která tvoří jedno thu'um. Pokud neznáte jediné slovo z Výkřiku, pak když přijdete na kteroukoli z těchto tří zdí, poznáte první Slovo. Po dosažení druhé zdi z tohoto tria se naučíte druhé Slovo, až třetí - třetí Slovo a dokonale zvládnete toto thu'um.
Pomocí funkce Shout Slova moci
Stiskněte klávesu Z pro PC standardně, R2 pro PS3 standardně, RB pro XBox 360 standardně pro použití předem zvoleného Scream. Čím déle klávesu držíte, tím více křičících slov budete mluvit a tím silnější je samotný křik. Každý výkřik může obsahovat jedno až tři slova.
kolos
Neochvějná síla
První slovo pokřiku se naučíte po návštěvě Windy Peak, další dvě vás naučí Greybeards během hlavního úkolu.
Slova: FUS (síla), RO (rovnováha), DAH (tlačit).
nehmotnost
Staňte se éterickým
ID základny | ID editoru | název |
nehmotnost | ||
00032917 | wordfeim | fime |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | Gron |
Thu'um dosáhne Prázdnoty a změní svou podobu, aby vám nemohlo být ublíženo, ale také nemůžete udělit žádné poškození. Cooldown: 20/30/40.
Jedno ze slov se nachází v lokalitě Ustengrav. V každém případě se tam dostaneme questem Greybeards. Další se nachází v Železné mohyle. Třetí slovo je v Lost Vale Hold jižně od Roriksteadu.
P.S. Pokud běžíte v Incorporeal módu, pak výdrž nekončí. Také, pokud vyslovíte tento výkřik a skočíte z velké výšky, nezemřete (testováno v College of Winterhold).
Slova: FEIM (Zmizení), ZII (Duše), GRON (Komunikace).
Harmony Keane
Kyneův mír
ID základny | ID editoru | název |
Keene World | ||
0006029D | WordKaan | příbuzní |
0006029E | WordDrem | Sen |
0006029F | WordOv | Ov |
Místa: Funeral Fire Mound (blízko Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald.
Slova: KAAN (příbuzní), DREN (mír), OV (důvěra).
hlasové obsazení
Hodit hlas
Thu'um je slyšet, ale jeho zdroj je neznámý a ti, kteří to slyší, ho začínají hledat. Cooldown: 30/15/5.
Všechna tři slova se naučíte při návštěvě Dvouhlavého vrcholu severně od Valtheimských věží, v horách.
P.S. Při křiku se ozývají vtipné výrazy jako "Hej, troll food!", "Hele, skeet face!" (pokud je neslyšíte, zapněte si titulky: některé rasy z nějakého důvodu nehrají zvuky tohoto výkřiku).
hromové volání
Storm Call
ID základny | ID editoru | název |
hromové volání | ||
0006029A | slovní řetězec | Struny |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Výkřik otřese oblohou a probudí ničivou sílu blesků Skyrimu. Cooldown: 180/240/300
Vyvolá bouřku, která zasáhne všechny předměty v okolí hrdiny (ideální proti drakům).
Jedno ze slov je v umístění Forelhost. Ještě jedno slovo se dozvíte během průchodu hlavním úkolem v lokaci Skuldafn - Temple. Třetí slovo se skrývá v ruinách Vysoké brány západně od Dawnstar.
Slova: STRUN (bouře), BAH (blesk), QO (vztek).
Pin-icon Poznámka: Pokud máte vy nebo váš společník na sobě daedrické brnění, do nositele brnění zasáhne blesk. Pokud má společník na sobě dračí brnění, udeří do něj blesk (pokud máte na sobě dračí brnění, pak nebudete zasaženi).
Poznámka: Pokud použijete tento pokřik v Sovngarde během úkolu Dragonslayer, bude to mít spíše negativní efekt, protože blesky neustále udeří na tři nordské hrdiny, kteří s vámi půjdou bojovat s Alduinem, způsobí, že se budou svíjet v agónii a nedovolí oni bojují. Blesk Alduinovi vůbec neublíží.
Poznámka: Také nepoužívejte tento pokřik, když je Shadowmere poblíž: blesk ho nemilosrdně zasáhne.
drakobijec
dragonrend
ID základny | ID editoru | název |
drakobijec | ||
00044251 | WordJoor | Jor |
00044252 | WordZah | Za |
00044253 | WordFrul | frul |
Všechna tři slova se naučíte během hlavního questu.
Slova: JOOR (smrtelný), ZAH (omezený), FRUL (dočasný).
přátelství se zvířaty
Oddanost zvířatům
ID základny | ID editoru | název |
přátelství se zvířaty | ||
00060291 | wordraan | Běžel |
00060292 | slovo světa | Svět |
00060293 | wordtah | Ta |
Volání o pomoc divokým tvorům a oni přicházejí bojovat po vašem boku. Cooldown: 50/60/70.
Hledejte první slovo v Walk of the Ancients. Druhé slovo: dostupné při dokončení úkolu Společníci „Poslední povinnost“. Po projetí Tomb of Ysgramor se otevře východ na horní plošinu ostrova – tamtéž Slovo moci. Třetí slovo se nachází v Angarwund.
Slova: RAAN (Zvíře), MIR (Oddanost), TAH (Hejno).
Zpomalení času
pomalý čas
ID základny | ID editoru | název |
Zpomalení času | ||
00048ACA | Slovo Tiid | Theed |
00048ACB | WordKlo | clo |
00048ACC | WordUl | ul |
Křik přiměje čas poslechnout rozkaz a všechno kolem zamrzne. Cooldown: 30/45/60.
První slovo je v jeskyni Korvanjund, kam vás pošlou na quest od Imperials / Stormcloaks. Druhé slovo na vás čeká v Čarodějnickém hnízdě, západně od Dračího mostu. Třetí je v Labyrinthian (pátrání College of Winterhold pro personál Magnuse).
Slova: TIID (čas), KLO (písek), UL (věčnost).
Call of Valor
Call of Valor
ID základny | ID editoru | název |
Call of Valor | ||
00051960 | wordhun | Hong |
00051961 | Slovo Kaal | Kal |
00051962 | WordZoor | Zor |
Tento pokřik se naučíte po dokončení hlavního questu.
Slova: HUN (Hrdina), KAAL (Obránce), ZOOR (Legenda).
Volání draka
zavolat draka
ID základny | ID editoru | název |
Volání draka | ||
00046B89 | WordOd | od |
00046B8A | WordAh | A |
00046B8B | slovní souboj | Křídlo |
Slova: OD (Sníh), AH (Hunter), VIING (Wing).
zděšení
Zděšení
ID základny | ID editoru | název |
zděšení | ||
0003291A | Slovo Faas | tvář |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | Mar |
A slabí tohoto thu'um se budou bát a budou spěchat na útěk, zachváceni hrůzou. Cooldown: 40/45/50.
Místa slov: Výška ukousnutého jazyka, Skála staré ženy, Shalidorův labyrint.
Slova: FAAS (Strach), RU (Útěk), MAAR (Hrůza).
ledová forma
ledová forma
ID základny | ID editoru | název |
ledová forma | ||
000602A3 | WordIiz | Z |
000602A4 | WordSlen | Slen |
000602A5 | Slovo Nus | Nus |
Vaše thu'um promění nepřítele v blok ledu. Cooldown: 60/90/120.
První slovo najdete ve Frostmere mohyle, druhé najdete na Mount Anthor jižně v horách od města Winterhold. Další slovo lze nalézt v Saarthalu.
Slova: IIZ (led), SLEN (maso), NUS (socha).
mrazivý dech
mrazivý dech
ID základny | ID editoru | název |
mrazivý dech | ||
0005D16C | wordfo | Fo |
0005D16D | SlovoKrah | Kra |
0005D16E | slovo diin | Děkan |
Tvůj dech je zima, tvůj thu'um je sněhová bouře. Cooldown: 30/50/100.
Hledejte první slovo v Altar of the Skyborn, který je v horách východně od města Morthal. Druhé slovo se nachází v jeskyni Folguntur na jihovýchodě města Solitude. Třetí slovo je na Skeleton Ridge, jižně od Windhelmu.
Slova: FO (Mráz), KRAH (Chlad), DIIN (Mráz).
ohnivý dech
ohnivý dech
Vdechněte vzduch a vydechněte oheň – toto thu'um je samotný plamen. Cooldown: 30/50/100.
První slovo výkřiku najdete v Ancient Cairn, kam budete posláni na quest Companions. Hledejte druhé slovo výkřiku v Rozdělené soutěsce. Ještě jedno slovo nás naučí Paarthurnax u Throat of the World během hlavního úkolu.
Slova: YOL (Oheň), TOOR (Plamen), SHUL (Slunce).
Odzbrojení
Odzbrojit
ID základny | ID editoru | název |
Odzbrojení | ||
0005FB95 | WordZun | Zoon |
0005FB96 | Slovo Haal | hal |
0005FB97 | WordViik | Vic |
Ocel podléhá tomuto výkřiku – vyrváte zbraně z rukou nepřítele. Cooldown: 30/35/40.
První slovo se naučíte při návštěvě Peak of the Ancients, který se nachází v horách jižně od města Morthal. Ve Sněhovém závoji, kde se dostáváme k úkolu Thieves Guild, je ještě jedno slovo. Třetí slovo je ve Stříbrném doupěti.
Slova: ZUN (zbraň), HAAL (ruka), VIIK (porážka).
rozsudek smrti
Označeno na smrt
ID základny | ID editoru | název |
rozsudek smrti | ||
00060297 | WordKrii | Cree |
00060298 | wordlun | Lun |
00060299 | WordAus | aus |
První slovo se naučíte při návštěvě Podzimní strážní věže na jihu vesnice Ivarsted. Druhé slovo výkřiku v Zapomenuté jeskyni. Třetí slovo, které můžete najít v úkrytu Temného bratrstva. (Pokud je váš partner náhodně zasažen tímto výkřikem, zemře jako vaši nepřátelé. Nefunguje na nesmrtelné postavy, jako jsou jarlové a jejich družina.)
Slova: KRII (Vražda), LUN (Vypouštění), AUS (Utrpení).
Rychlý úprk
Whirlwind Sprint
Thu'um se řítí vpřed a vezme vás s sebou rychlostí víru. Cooldown 20/25/35.
První slovo výkřiku se dozvíte od Šedovousů během hlavního úkolu. Další dvě slova se naučíte v Mrtvém místě a ve Volskiggu.
Slova: WULD (Whirlwind), NAH (Rage), KEST (Storm).
Poznámka: někdy může být výkřik duplikován při průchodu Ustengravem v místě, kde tři kameny otevírají mříže. Pokud doběhnete bez Rushe i do posledního kamínku, tak jediný Wuld stejně nedoběhne do konce a budete muset sprintovat, ale v případě dabingu tento nedosah mizí.
Čisté nebe
Čisté nebe
ID základny | ID editoru | název |
Čisté nebe | ||
0003CD31 | WordLok | Lok |
0003CD32 | WordVah | Wa |
0003CD33 | WordKoor | Cor |
Samotný Skyrim tomuto thu'um podléhá - mlha se rozplyne a počasí se vyjasní. Cooldown: 5/10/15.
Tento pláč se naučíte během hlavního questu.
Slova: LOK (Nebe), VAH (Jaro), KOOR (Léto).
Aura šeptá
Aura Whisper
ID základny | ID editoru | název |
Aura šeptá | ||
00060294 | slovo laas | Las |
00060295 | SlovoYah | Ano |
00060296 | Slovo Nir | Nier |
Umístění: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.
Slova: LAAS (Život), YAH (Hledání), NIR (Lovec).
Elemental Rage
Elemental Fury
ID základny | ID editoru | název |
Elemental Rage | ||
0003291D | slova | Ne |
0003291E | wordgrah | gra |
0003291F | WordDun | šedohnědé |
Thu'um naplní vaše ruce rychlostí větru, což vám umožní udeřit rychleji svými zbraněmi. Cooldown: 30/40/50.
První slovo se naučíte při návštěvě Northern Bastion Screaming Wind severně od města Falkreath. Druhý je vedle sochy Meridia na hoře Kilkreath. Další slovo je v lokaci kráteru Dragon Tooth.
Slova: SU (vzduch), GRAH (bitva), DUN (milost).
Výkřiky Dawnguardu
Slza duše
Slza duše
ID základny | ID editoru | název |
Slza duše | ||
xx007cb7 | Podstata | fime |
xx007cb8 | Roztrhnout | Zee |
xx007cb9 | Zombie | Gron |
Umožňuje zachytit duši poraženého nepřítele a vzkřísit je jako nemrtvého společníka.
Umístění: Všechna tři slova učí Durnevir během svého volání do Tamrielu.
Slova: RII (esence), VAAZ (slza), ZOL (zombie).
Výzva Durneviru
Přivolejte Durnehviira
ID základny | ID editoru | název |
Výzva Durneviru | ||
xx0030d4 | ||
xx0030d5 | ||
xx0030d6 |
Vyvolá duše nemrtvého draka jménem Durnevir z Cairn.
Umístění: Všechna tři slova učí Durnevir v Mohyle duší.
Slova: DUR (prokletí), NEH (nikdy), VIIR (umírání).
Odtok života
Vypusťte vitalitu
ID základny | ID editoru | název |
Vyčerpání životní energie |
||
xx008a65 | Výdrž | |
xx008a64 | Magicka | |
xx008a63 | Zdraví |
Odčerpává z nepřítele magii a vitalitu.
Umístění: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc.
Slova: GAAN (vytrvalost), LAH (magie), HAAS (zdraví).
Dragonborn křičí
Bojová zuřivost
Obdoba "Elemental Fury", ale ve vztahu k nehráčským postavám.
Naučí se to při průchodu misí vědce ve vesnici Skaal.
Slova: MIR (Věrný), VUR (Valour), SHaaN (Inspirovat).
Vtělení draka
Vyvolá přízračné brnění, které zvyšuje třídu brnění. Kromě toho se zvýší poškození při boji na blízko, zvýší se výkřiky, zvýší se úroveň obrany a když je zdraví nízké, povolá se do boje na straně hráče Starověký Dragonborn. Tento výkřik lze použít pouze jednou denně.
Slova: MUL (síla), Qah (brnění), DiiV (had).
Předložení závěti
Umožňuje podrobit si jakékoli stvoření, od zvířete po draka. Čím více slov Dovakin řekne, tím delší bude doba kontroly.
Slova: GOL (země), Hah (mysl), DOV (drak).
Cyklón
Vyvolá malou smršť, která zvedne nepřátele do nebe a pak je srazí k zemi, čímž je zabije nebo omráčí.
Slova: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Nos).
Nehratelné výkřiky
Armagedon
Meteorická bouře
Ve hře může tento výkřik použít pouze Alduin. Je to podobné jako Thunder Call, ale místo blesků padají na zem hořící meteority. Nalezeno na začátku hry v Helgenu; po přečtení Elder Scroll at the Throat of the World a sledování scény Alduinova vyhnanství do budoucnosti; na konci hlavní dějové linie v Sovngarde.
Slova: KEST (bouře), DOH (déšť), KIRL (kámen).
Otevření brány
Používá mistr Einart k otevření brány a umožnění Dovakinovi vyzkoušet nový výkřik.
Slova: BEX (Otevřeno).
Alduinská mlha
Vyvolejte mlhu
Ve skutečnosti tento výkřik není výkřikem v herní části. Je to vlastně scénář. Při použití tohoto výkřiku se celá oblast zahalí do neprostupné mlhy.
Slova: VEN (vítr), MUL (silný), RIIK (bouře).
Volání kopie
Vyvolejte spektrální klon
Tento výkřik vyvolá kopii toho, kdo křičí. Šedovousové ho použili k výcviku Dovahkiina během jeho první návštěvy Vysokého Hrothgaru.
Také vývojáři zpočátku dali Dovakinovi stejný pokřik (soudě podle přítomnosti zvukových souborů pro každou rasu) a dokonce dekódování slov tohoto pokřiku (výkřik lze získat pomocí konzole), ale tento pokřik nebyl přidán v finální verze hry.
Slova: FIIK (zrcadlo), LO (klamat), SAH (přízrak).
Dragon Revive
Vzkřísit mrtvého draka
Tímto Výkřikem Alduin oživí své dávno padlé bratry tím, že na něj použije tento výkřik (nejprve „vykope“ kostru pomocí Nemilosrdné síly).
Slova: SLEN (Tělo), TIID (Čas), VO (Život).
Vraťte se k Nirnovi
Vraťte se k Nirnovi
S tímto Výkřikem vrací Tsun Dovahkiina ze Sovngarde do Tamrielu poté, co porazil Alduina.
Slova: NAHL (Živý), DAAL (Návrat), VUS (Nirn).
Všechny výkřiky slova moci dohromady
ID základny | ID editoru | název |
nehmotnost | ||
00032917 | wordfeim | fime |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | Gron |
drakobijec | ||
00044251 | WordJoor | Jor |
00044252 | WordZah | Za |
00044253 | WordFrul | frul |
Call of Valor | ||
00051960 | wordhun | Hong |
00051961 | Slovo Kaal | Kal |
00051962 | WordZoor | Zor |
přátelství se zvířaty | ||
00060291 | wordraan | Běžel |
00060292 | slovo světa | Svět |
00060293 | wordtah | Ta |
Aura šeptá | ||
00060294 | slovo laas | Las |
00060295 | SlovoYah | Ano |
00060296 | Slovo Nir | Nier |
rozsudek smrti | ||
00060297 | WordKrii | Cree |
00060298 | wordlun | Lun |
00060299 | WordAus | aus |
ohnivý dech | ||
00020E17 | WordYol | Yol |
00020E18 | WordToor | Thor |
00020E19 | WordShul | Shul |
kolos | ||
00013E22 | wordfus | Fus |
00013E23 | WordRo | Ro |
00013E24 | WordDah | Ano |
Rychlý úprk | ||
0002F7BB | WordWuld | Wuld |
0002F7BC | Slovo Ne | Na |
0002F7BD | WordKest | Kest |
zděšení | ||
0003291A | Slovo Faas | tvář |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | Mar |
Elemental Rage | ||
0003291D | slova | Ne |
0003291E | wordgrah | gra |
0003291F | WordDun | šedohnědé |
Čisté nebe | ||
0003CD31 | WordLok | Lok |
0003CD32 | WordVah | Wa |
0003CD33 | WordKoor | Cor |
Volání draka | ||
00046B89 | WordOd | od |
00046B8A | WordAh | A |
00046B8B | slovní souboj | Křídlo |
Zpomalení času | ||
00048ACA | Slovo Tiid | Theed |
00048ACB | WordKlo | clo |
00048ACC | WordUl | ul |
mrazivý dech | ||
0005D16C | wordfo | Fo |
0005D16D | SlovoKrah | Kra |
0005D16E | slovo diin | Děkan |
Odzbrojení | ||
0005FB95 | WordZun | Zoon |
0005FB96 | Slovo Haal | hal |
0005FB97 | WordViik | Vic |
hromové volání | ||
0006029A | slovní řetězec | Struny |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Keene World | ||
0006029D | WordKaan | příbuzní |
0006029E | WordDrem | Sen |
0006029F | WordOv | Ov |
hlasové obsazení | ||
000602A0 | WordZul | Suhl |
000602A1 | wordmey | Smět |
000602A2 | wordgut | Střevo |
ledová forma | ||
000602A3 | WordIiz | Z |
000602A4 | WordSlen | Slen |
000602A5 | Slovo Nus | Nus |
cesta poznání | |
Zdroj práce | freya |
Odměna | Vybavení Miraak, Reset stromu dovedností |
Předchozí | zahradníci lidé Čistící kameny |
Umístění | Apokryfy |
Složitost | Komplex |
ID | DLC2MQ06 |
- Pyingové koule na symbol oka
- Skřípějící čepele na Fang Glyph
- Na symbolu kleští "Delving Pincers".
- Vykostěné končetiny na tentacle glyph
Utíkejte a zanedlouho uvidíte dvojici Strážců, kteří hlídají zeď s výkřikem slova Avatar of the Dragon. Jakmile se slovo naučíte, zaútočí na vás drak Sarotar. vaším úkolem je podřídit draka své vůli pomocí zvolání „Podřízení se vůle“. Když je drak vedle vás, použijte kouzlo a poté klikněte na draka „použít“. Tímto způsobem můžete jezdit na příšeře.
Bojujte s Miraakem
Drak poslechne a vezme vás do Miraaku. Na vrcholu apokryfu, po krátkém dialogu s prvním drakorozeným, s ním vstoupíte do boje. Miraak je poměrně silný protivník, ale obtížnost bitvy není ani tak v síle nepřítele jako v bugech a chybách bitevního scénáře.Pokud takové problémy nemáte, pak je vaše taktika velmi jednoduchá: udeřte nepřítele, dokud jeho zdraví neklesne na kritickou hodnotu. Poté bude Miraak zachráněn v černé tekutině Hermaeus Mora, která prozatím doplní zdraví našeho nepřítele. Hermuse to však v jednu chvíli omrzí a sám ho dožene svým černým chapadlem.
Když je vítězství vaše, budete postaveni před volbu resetování některých schopností. Můžete je překonat tím, že utratíte jednu dračí duši. Poté se po přečtení knihy vraťte do Solstheimu, kde na vás bude čekat Freya.
Hmyz
- Poměrně oblíbená chyba, když se Miraak během bitvy vynoří a vstane do černé vody a stane se nezranitelným a nehybným. Můžete jej oživit pomocí konzolového příkazu ResetHealth. (stiskněte ~, poté klikněte na Miraak a zadejte ResetHealth). Řešení PS4: Zatímco Miraak mluví o svých nadcházejících plánech, nasedněte na svého draka a bojujte ze vzduchu. Chcete-li zafixovat cíl na Miraaku, musíte stisknout trojúhelník. Poškození trochu, minimální. Vzhledem k tomu, že drak je také zapojen do bitvy, jeho poškození může být příliš škodlivé, takže musíte být opatrní, abyste to s poškozením nepřehnali. Když se Mirak potřebuje vzpamatovat, posadí našeho draka a Dovakin z něj spadne. Miraak mu obnoví zdraví a my musíme křičet, abychom zkrotili dalšího draka. Stejně jako poprvé ho jemně bijte. Posadí druhého draka, my padneme, pohltí duši, vzpamatuje se a třetího draka zkrotíme. Jednáme úplně stejně jako u prvních dvou. Když Miraak zabije třetího draka, už nebude mít zásobu dračí síly a prostě ho dobijeme až do konce.
- Pokud to uděláte správně, Miraak se probudí a bude znovu bojovat.
- Pokud problém přetrvává, zkuste zavést systém, než slezete z prvního draka. V sedě na drakovi vyberte Miraaka a s pomocí Ctrl ho mlčte, dokud draka nezabije, poté pomocí příkazu Will zkroťte druhého draka a proveďte stejné akce, totéž s třetím.
- Pokud problém přetrvává, zkuste zadat do konzole sada dlc2mq06 500 a pak sada dlc2mq06 580 tím bude quest dokončen;
- Někdy hudba na pozadí bitvy po boji s Miraakem nepřestává hrát, použijte příkaz removemusic DLC2MUSCombatBoss
Nyní víte vše, co potřebujete k setkání s Miraakem. Odemkněte výkřik "Bend Will" a přečtěte si Černou knihu probuzení snů, budete přeneseni zpět do apokryfu. Čeká nás další dlouhá cesta kapitolami knihy. Stejně jako minule vám aktivace svítících koulí (Scrye) pomůže kupředu a hledači a číhající budou překážet.
Jděte vpřed a brzy narazíte na kapitolu II na podstavci. Cti ji.
Vylezte po schodech nahoru a z podstavce uchopte knihu Boneless Limbs, nyní můžete jít dále po schodech do kapitoly III.
Cesta se stále více podobá bludišti, pokračujte, dokud se nedostanete ke knize "Delving Pincers". Vraťte se na místo, kde jste zahájili pohyb – tam se nyní otevřela brána. Pokračujte, dokud neuvidíte knihu Pying Orbs. Otevřela se další brána a vy můžete přejít ke kapitole IV.
Sejděte po schodech dolů a vstupte do místnosti a dále do jedné ze dvou chodeb. Čeká vás vřelé setkání s nečekaně objevenými hledači. Když je zabijete, všimnete si, že se u vchodu objevila nová chodba. Projděte jím do další místnosti, vylezte po schodech a vezměte si knihu „Toothy blades“ (Gnashing Blades). Otevře se nová cesta. Projděte chodbou, pak zahněte doleva, dostaňte se k míči a aktivujte jej. Otočte se zpět, uvidíte, že chodba se změnila a vede do místnosti s jezírkem. Odtud se vynoří číhající, zabijte ho. Aktivujte další míč, pak druhý. Brány se otevřou, za nimi Kapitola V.
Vstoupíte do obrovské haly se sloupem a čtyřmi podstavci s kresbami. Položte na ně shromážděné knihy: „drápy“ na obrázek drápů, „koule“ na obrázek oka, „končetiny“ na obrázek chapadel a „čepele“ na obrázek otevřených úst. Když jsou knihy ve správném pořadí, Přistupte ke knize uprostřed a přečtěte si kapitolu VI.
Cesta vás zavede na otevřené prostranství, zabijte pár hledačů a jděte ke Zdi slov, kde se naučíte Slovo křiku „Dragon Aspect“ (Dragon Aspect). Jakmile si to přečtete, objeví se drak jménem Sarotar (Sahrotaar). Použijte výkřik "Bend Will", drak přistane a nabídne vám, že vás vezme do Miraka.
Nyní můžete jezdit na okřídlené ještěrce a zároveň se naučit jezdit na dracích. Vezměte prosím na vědomí, že lekce je poskytována jednou, zapamatujte si ovládací klávesy. Vyleťte na plošinu, kde běží několik padouchů a vypořádejte se s nimi s pomocí Sarotara. Poté vás drak zavede k Mirakovi, který na vás čeká obklopen dvěma poslušnými plazy.
Rozhovory budou krátké, bitva začne. Důležitá vlastnost: pokaždé, když se zdá, že je Miraak blízko smrti, stane se nezranitelným a obnoví zdraví tím, že pohltí duši a obětuje jednoho z draků: Cruzikrel, Relonikiv a nakonec Sarotar. Po třetím zotavení není koho obětovat, zvýšit tlak. Když zloduchovi klesne zdraví, objeví se na scéně Hermaeus Mora a se svým bývalým sluhou se vypořádá sám. Princ prohlásí, že Miraka už nepotřebuje, našel si jiného Dragonborna (tedy tebe!). Umírající Mirak vám přeje opakování jeho osudu. Všemu je konec. Ze všemocného dračího kněze, který zradil své pány, zůstala jen kostra.
Když Miraak zemře, dostanete 10 dračích duší plus všechny dračí duše, které vám ukradl. Na jeho ostatcích najdete jeho masku (úroveň), župan, boty, rukavice, meč a hůl. Nejlepší verzi masky, která zvyšuje manu o 70, získáte na úrovni hrdiny 60+.
Uprostřed plošiny na podstavci nyní spočívá Černá kniha Waking Dreams. Přečtěte si jej, abyste mohli měnit výhody, další čtení vás vrátí do Solstheimu.
Po návratu do vesnice Skaal Freya řekne, že jednota země byla nyní obnovena a Stromový kámen byl také osvobozen od špíny. Nyní si budete moci užívat požehnání všech kamenů.