Kde najít poslušnost vůli ve skyrimu. Pasáž "Skyrim": "Na vrcholu apokryfu" - poslední úkol. Vraťte se k Nirnovi

Výkřiky slova moci- nová jedinečná schopnost postavy ve hře The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

První zmínka o thu'um se nachází v The Elder Scrolls III: Morrowind, v knize „Děti nebes“ od neznámého autora. Tam se jim říká ki-ay(podobně jako bojový pokřik šermířů Akaviri). Kniha popisuje jak mnohé z toho, co bylo ztělesněno ve Skyrimu (použití hlasu v bitvách, při útočení měst, k pohybu v prostoru), tak některé opomenuté aspekty – například schopnost ostřit zbraně pomocí hlasu je zmíněno. Z textu je patrná tehdejší „vlhkost“ konceptu Thu'umů: například je naznačeno, že síla Výkřiku je uložena v jazyce Norda a může být použita po jeho smrti vyříznutím jazyk (odtud původní verze původu názvu „Jazyky“). Na druhou stranu to může být i triviální projev neznalosti autora, který knihu napsal, čemuž se říká „z doslechu“. Paarthurnax naučil lidi, jak používat thu'um. Všechna stvoření křičí jinak.

Jako Dragonborn neboli Dovahkiin máte vrozenou schopnost absorbovat duše draků, které zabijete, a mluvit jejich jazykem. Krátce po zahájení hlavního questu se vám odemkne dar Hlasu – schopnost nasměrovat životní energii do thu'um neboli Výkřik.

Každý výkřik se skládá ze tří Slov moci. Čím více slov Výkřiku vyslovíte, tím je účinnější, ale také tím déle vám trvá, než obnovíte své hlasivky, než dárek znovu použijete.

Slova moci se naučíte jak během hlavního questu, tak na svých cestách, při hledání tzv. Walls of Words. Dostaňte se dostatečně blízko ke Zdi, abyste se naučili Slovo moci. Abyste však mohli využít nové znalosti, musíte slovo „odemknout“ investováním duše zabitého draka. Ano, má smysl pravidelně navštěvovat Arngeir, nejupovídanější z Šedovousů, a ptát se, jestli nevědí něco o místě pobytu Zdí.

Herní mechanismy jsou následující: pro většinu výkřiků existují tři stěny, z nichž každá obsahuje slova, která tvoří jedno thu'um. Pokud neznáte jediné slovo z Výkřiku, pak když přijdete na kteroukoli z těchto tří zdí, poznáte první Slovo. Po dosažení druhé zdi z tohoto tria se naučíte druhé Slovo, až třetí - třetí Slovo a dokonale zvládnete toto thu'um.

Pomocí funkce Shout Slova moci

Stiskněte klávesu Z pro PC standardně, R2 pro PS3 standardně, RB pro XBox 360 standardně pro použití předem zvoleného Scream. Čím déle klávesu držíte, tím více křičících slov budete mluvit a tím silnější je samotný křik. Každý výkřik může obsahovat jedno až tři slova.


Slova Power Card

kolos

Neochvějná síla

První slovo pokřiku se naučíte po návštěvě Windy Peak, další dvě vás naučí Greybeards během hlavního úkolu.

Slova: FUS (síla), RO (rovnováha), DAH (tlačit).

nehmotnost

Staňte se éterickým

ID základny ID editoru název
nehmotnost
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron

Thu'um dosáhne Prázdnoty a změní svou podobu, aby vám nemohlo být ublíženo, ale také nemůžete udělit žádné poškození. Cooldown: 20/30/40.

Jedno ze slov se nachází v lokalitě Ustengrav. V každém případě se tam dostaneme questem Greybeards. Další se nachází v Železné mohyle. Třetí slovo je v Lost Vale Hold jižně od Roriksteadu.

P.S. Pokud běžíte v Incorporeal módu, pak výdrž nekončí. Také, pokud vyslovíte tento výkřik a skočíte z velké výšky, nezemřete (testováno v College of Winterhold).

Slova: FEIM (Zmizení), ZII (Duše), GRON (Komunikace).

Harmony Keane

Kyneův mír

ID základny ID editoru název
Keene World
0006029D WordKaan příbuzní
0006029E WordDrem Sen
0006029F WordOv Ov

Místa: Funeral Fire Mound (blízko Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald.

Slova: KAAN (příbuzní), DREN (mír), OV (důvěra).

hlasové obsazení

Hodit hlas

Thu'um je slyšet, ale jeho zdroj je neznámý a ti, kteří to slyší, ho začínají hledat. Cooldown: 30/15/5.

Všechna tři slova se naučíte při návštěvě Dvouhlavého vrcholu severně od Valtheimských věží, v horách.

P.S. Při křiku se ozývají vtipné výrazy jako "Hej, troll food!", "Hele, skeet face!" (pokud je neslyšíte, zapněte si titulky: některé rasy z nějakého důvodu nehrají zvuky tohoto výkřiku).

hromové volání

Storm Call

ID základny ID editoru název
hromové volání
0006029A slovní řetězec Struny
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Výkřik otřese oblohou a probudí ničivou sílu blesků Skyrimu. Cooldown: 180/240/300

Vyvolá bouřku, která zasáhne všechny předměty v okolí hrdiny (ideální proti drakům).

Jedno ze slov je v umístění Forelhost. Ještě jedno slovo se dozvíte během průchodu hlavním úkolem v lokaci Skuldafn - Temple. Třetí slovo se skrývá v ruinách Vysoké brány západně od Dawnstar.

Slova: STRUN (bouře), BAH (blesk), QO (vztek).

Pin-icon Poznámka: Pokud máte vy nebo váš společník na sobě daedrické brnění, do nositele brnění zasáhne blesk. Pokud má společník na sobě dračí brnění, udeří do něj blesk (pokud máte na sobě dračí brnění, pak nebudete zasaženi).

Poznámka: Pokud použijete tento pokřik v Sovngarde během úkolu Dragonslayer, bude to mít spíše negativní efekt, protože blesky neustále udeří na tři nordské hrdiny, kteří s vámi půjdou bojovat s Alduinem, způsobí, že se budou svíjet v agónii a nedovolí oni bojují. Blesk Alduinovi vůbec neublíží.

Poznámka: Také nepoužívejte tento pokřik, když je Shadowmere poblíž: blesk ho nemilosrdně zasáhne.

drakobijec

dragonrend

ID základny ID editoru název
drakobijec
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Za
00044253 WordFrul frul

Všechna tři slova se naučíte během hlavního questu.

Slova: JOOR (smrtelný), ZAH (omezený), FRUL (dočasný).

přátelství se zvířaty

Oddanost zvířatům

ID základny ID editoru název
přátelství se zvířaty
00060291 wordraan Běžel
00060292 slovo světa Svět
00060293 wordtah Ta

Volání o pomoc divokým tvorům a oni přicházejí bojovat po vašem boku. Cooldown: 50/60/70.

Hledejte první slovo v Walk of the Ancients. Druhé slovo: dostupné při dokončení úkolu Společníci „Poslední povinnost“. Po projetí Tomb of Ysgramor se otevře východ na horní plošinu ostrova – tamtéž Slovo moci. Třetí slovo se nachází v Angarwund.

Slova: RAAN (Zvíře), MIR (Oddanost), TAH (Hejno).

Zpomalení času

pomalý čas

ID základny ID editoru název
Zpomalení času
00048ACA Slovo Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul

Křik přiměje čas poslechnout rozkaz a všechno kolem zamrzne. Cooldown: 30/45/60.

První slovo je v jeskyni Korvanjund, kam vás pošlou na quest od Imperials / Stormcloaks. Druhé slovo na vás čeká v Čarodějnickém hnízdě, západně od Dračího mostu. Třetí je v Labyrinthian (pátrání College of Winterhold pro personál Magnuse).

Slova: TIID (čas), KLO (písek), UL (věčnost).

Call of Valor

Call of Valor

ID základny ID editoru název
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Slovo Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Tento pokřik se naučíte po dokončení hlavního questu.

Slova: HUN (Hrdina), KAAL (Obránce), ZOOR (Legenda).

Volání draka

zavolat draka

ID základny ID editoru název
Volání draka
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh A
00046B8B slovní souboj Křídlo

Slova: OD (Sníh), AH (Hunter), VIING (Wing).

zděšení

Zděšení

ID základny ID editoru název
zděšení
0003291A Slovo Faas tvář
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Mar

A slabí tohoto thu'um se budou bát a budou spěchat na útěk, zachváceni hrůzou. Cooldown: 40/45/50.

Místa slov: Výška ukousnutého jazyka, Skála staré ženy, Shalidorův labyrint.

Slova: FAAS (Strach), RU (Útěk), MAAR (Hrůza).

ledová forma

ledová forma

ID základny ID editoru název
ledová forma
000602A3 WordIiz Z
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 Slovo Nus Nus

Vaše thu'um promění nepřítele v blok ledu. Cooldown: 60/90/120.

První slovo najdete ve Frostmere mohyle, druhé najdete na Mount Anthor jižně v horách od města Winterhold. Další slovo lze nalézt v Saarthalu.

Slova: IIZ (led), SLEN (maso), NUS (socha).

mrazivý dech

mrazivý dech

ID základny ID editoru název
mrazivý dech
0005D16C wordfo Fo
0005D16D SlovoKrah Kra
0005D16E slovo diin Děkan

Tvůj dech je zima, tvůj thu'um je sněhová bouře. Cooldown: 30/50/100.

Hledejte první slovo v Altar of the Skyborn, který je v horách východně od města Morthal. Druhé slovo se nachází v jeskyni Folguntur na jihovýchodě města Solitude. Třetí slovo je na Skeleton Ridge, jižně od Windhelmu.

Slova: FO (Mráz), KRAH (Chlad), DIIN (Mráz).

ohnivý dech

ohnivý dech

Vdechněte vzduch a vydechněte oheň – toto thu'um je samotný plamen. Cooldown: 30/50/100.

První slovo výkřiku najdete v Ancient Cairn, kam budete posláni na quest Companions. Hledejte druhé slovo výkřiku v Rozdělené soutěsce. Ještě jedno slovo nás naučí Paarthurnax u Throat of the World během hlavního úkolu.

Slova: YOL (Oheň), TOOR (Plamen), SHUL (Slunce).

Odzbrojení

Odzbrojit

ID základny ID editoru název
Odzbrojení
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Slovo Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

Ocel podléhá tomuto výkřiku – vyrváte zbraně z rukou nepřítele. Cooldown: 30/35/40.

První slovo se naučíte při návštěvě Peak of the Ancients, který se nachází v horách jižně od města Morthal. Ve Sněhovém závoji, kde se dostáváme k úkolu Thieves Guild, je ještě jedno slovo. Třetí slovo je ve Stříbrném doupěti.

Slova: ZUN (zbraň), HAAL (ruka), VIIK (porážka).

rozsudek smrti

Označeno na smrt

ID základny ID editoru název
rozsudek smrti
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus

První slovo se naučíte při návštěvě Podzimní strážní věže na jihu vesnice Ivarsted. Druhé slovo výkřiku v Zapomenuté jeskyni. Třetí slovo, které můžete najít v úkrytu Temného bratrstva. (Pokud je váš partner náhodně zasažen tímto výkřikem, zemře jako vaši nepřátelé. Nefunguje na nesmrtelné postavy, jako jsou jarlové a jejich družina.)

Slova: KRII (Vražda), LUN (Vypouštění), AUS (Utrpení).

Rychlý úprk

Whirlwind Sprint

Thu'um se řítí vpřed a vezme vás s sebou rychlostí víru. Cooldown 20/25/35.

První slovo výkřiku se dozvíte od Šedovousů během hlavního úkolu. Další dvě slova se naučíte v Mrtvém místě a ve Volskiggu.

Slova: WULD (Whirlwind), NAH (Rage), KEST (Storm).

Poznámka: někdy může být výkřik duplikován při průchodu Ustengravem v místě, kde tři kameny otevírají mříže. Pokud doběhnete bez Rushe i do posledního kamínku, tak jediný Wuld stejně nedoběhne do konce a budete muset sprintovat, ale v případě dabingu tento nedosah mizí.

Čisté nebe

Čisté nebe

ID základny ID editoru název
Čisté nebe
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor

Samotný Skyrim tomuto thu'um podléhá - mlha se rozplyne a počasí se vyjasní. Cooldown: 5/10/15.

Tento pláč se naučíte během hlavního questu.

Slova: LOK (Nebe), VAH (Jaro), KOOR (Léto).

Aura šeptá

Aura Whisper

ID základny ID editoru název
Aura šeptá
00060294 slovo laas Las
00060295 SlovoYah Ano
00060296 Slovo Nir Nier

Umístění: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Slova: LAAS (Život), YAH (Hledání), NIR (Lovec).

Elemental Rage

Elemental Fury

ID základny ID editoru název
Elemental Rage
0003291D slova Ne
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun šedohnědé

Thu'um naplní vaše ruce rychlostí větru, což vám umožní udeřit rychleji svými zbraněmi. Cooldown: 30/40/50.

První slovo se naučíte při návštěvě Northern Bastion Screaming Wind severně od města Falkreath. Druhý je vedle sochy Meridia na hoře Kilkreath. Další slovo je v lokaci kráteru Dragon Tooth.

Slova: SU (vzduch), GRAH (bitva), DUN (milost).
Výkřiky Dawnguardu

Slza duše

Slza duše

ID základny ID editoru název
Slza duše
xx007cb7 Podstata fime
xx007cb8 Roztrhnout Zee
xx007cb9 Zombie Gron

Umožňuje zachytit duši poraženého nepřítele a vzkřísit je jako nemrtvého společníka.

Umístění: Všechna tři slova učí Durnevir během svého volání do Tamrielu.

Slova: RII (esence), VAAZ (slza), ZOL (zombie).

Výzva Durneviru

Přivolejte Durnehviira

ID základny ID editoru název
Výzva Durneviru
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Vyvolá duše nemrtvého draka jménem Durnevir z Cairn.

Umístění: Všechna tři slova učí Durnevir v Mohyle duší.

Slova: DUR (prokletí), NEH (nikdy), VIIR (umírání).

Odtok života

Vypusťte vitalitu

ID základny ID editoru název

Vyčerpání životní energie

xx008a65 Výdrž
xx008a64 Magicka
xx008a63 Zdraví

Odčerpává z nepřítele magii a vitalitu.

Umístění: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc.

Slova: GAAN (vytrvalost), LAH (magie), HAAS (zdraví).

Dragonborn křičí

Bojová zuřivost

Obdoba "Elemental Fury", ale ve vztahu k nehráčským postavám.

Naučí se to při průchodu misí vědce ve vesnici Skaal.

Slova: MIR (Věrný), VUR (Valour), SHaaN (Inspirovat).
Vtělení draka

Vyvolá přízračné brnění, které zvyšuje třídu brnění. Kromě toho se zvýší poškození při boji na blízko, zvýší se výkřiky, zvýší se úroveň obrany a když je zdraví nízké, povolá se do boje na straně hráče Starověký Dragonborn. Tento výkřik lze použít pouze jednou denně.

Slova: MUL (síla), Qah (brnění), DiiV (had).

Předložení závěti

Umožňuje podrobit si jakékoli stvoření, od zvířete po draka. Čím více slov Dovakin řekne, tím delší bude doba kontroly.

Slova: GOL (země), Hah (mysl), DOV (drak).

Cyklón

Vyvolá malou smršť, která zvedne nepřátele do nebe a pak je srazí k zemi, čímž je zabije nebo omráčí.

Slova: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Nos).

Nehratelné výkřiky

Armagedon

Meteorická bouře

Ve hře může tento výkřik použít pouze Alduin. Je to podobné jako Thunder Call, ale místo blesků padají na zem hořící meteority. Nalezeno na začátku hry v Helgenu; po přečtení Elder Scroll at the Throat of the World a sledování scény Alduinova vyhnanství do budoucnosti; na konci hlavní dějové linie v Sovngarde.

Slova: KEST (bouře), DOH (déšť), KIRL (kámen).

Otevření brány

Používá mistr Einart k otevření brány a umožnění Dovakinovi vyzkoušet nový výkřik.

Slova: BEX (Otevřeno).

Alduinská mlha

Vyvolejte mlhu

Ve skutečnosti tento výkřik není výkřikem v herní části. Je to vlastně scénář. Při použití tohoto výkřiku se celá oblast zahalí do neprostupné mlhy.

Slova: VEN (vítr), MUL (silný), RIIK (bouře).

Volání kopie

Vyvolejte spektrální klon

Tento výkřik vyvolá kopii toho, kdo křičí. Šedovousové ho použili k výcviku Dovahkiina během jeho první návštěvy Vysokého Hrothgaru.

Také vývojáři zpočátku dali Dovakinovi stejný pokřik (soudě podle přítomnosti zvukových souborů pro každou rasu) a dokonce dekódování slov tohoto pokřiku (výkřik lze získat pomocí konzole), ale tento pokřik nebyl přidán v finální verze hry.

Slova: FIIK (zrcadlo), LO (klamat), SAH (přízrak).

Dragon Revive

Vzkřísit mrtvého draka

Tímto Výkřikem Alduin oživí své dávno padlé bratry tím, že na něj použije tento výkřik (nejprve „vykope“ kostru pomocí Nemilosrdné síly).

Slova: SLEN (Tělo), TIID (Čas), VO (Život).

Vraťte se k Nirnovi

Vraťte se k Nirnovi

S tímto Výkřikem vrací Tsun Dovahkiina ze Sovngarde do Tamrielu poté, co porazil Alduina.

Slova: NAHL (Živý), DAAL (Návrat), VUS (Nirn).

Všechny výkřiky slova moci dohromady

ID základny ID editoru název
nehmotnost
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron
drakobijec
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Za
00044253 WordFrul frul
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Slovo Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
přátelství se zvířaty
00060291 wordraan Běžel
00060292 slovo světa Svět
00060293 wordtah Ta
Aura šeptá
00060294 slovo laas Las
00060295 SlovoYah Ano
00060296 Slovo Nir Nier
rozsudek smrti
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus
ohnivý dech
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
kolos
00013E22 wordfus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Ano
Rychlý úprk
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Slovo Ne Na
0002F7BD WordKest Kest
zděšení
0003291A Slovo Faas tvář
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Mar
Elemental Rage
0003291D slova Ne
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun šedohnědé
Čisté nebe
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor
Volání draka
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh A
00046B8B slovní souboj Křídlo
Zpomalení času
00048ACA Slovo Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul
mrazivý dech
0005D16C wordfo Fo
0005D16D SlovoKrah Kra
0005D16E slovo diin Děkan
Odzbrojení
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Slovo Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
hromové volání
0006029A slovní řetězec Struny
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene World
0006029D WordKaan příbuzní
0006029E WordDrem Sen
0006029F WordOv Ov
hlasové obsazení
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 wordmey Smět
000602A2 wordgut Střevo
ledová forma
000602A3 WordIiz Z
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 Slovo Nus Nus
cesta poznání
Zdroj prácefreya
OdměnaVybavení Miraak, Reset stromu dovedností
Předchozízahradníci lidé
Čistící kameny
UmístěníApokryfy
SložitostKomplex
IDDLC2MQ06
Naučte se poslední dvě slova Výkřiku, Podmaňte vůli (použijte Dragon Souls R v nabídce Výkřik) a přečtěte si „Waking Dreams“. Opět se ocitnete v Apokryfách. Postupně se teleportujeme ze zóny do zóny a bereme nalezené knihy. Když se dostanete do haly s podstavci pro každou z nalezených knih, uspořádejte je v požadovaném pořadí:
  • Pyingové koule na symbol oka
  • Skřípějící čepele na Fang Glyph
  • Na symbolu kleští "Delving Pincers".
  • Vykostěné končetiny na tentacle glyph
Pokud jste udělali vše správně, pak se vám kniha průvodce ve středu haly otevře v šesté kapitole. Umění bojové magie zvyšující destrukci se nachází hned u vchodu do portálu na stole.

Utíkejte a zanedlouho uvidíte dvojici Strážců, kteří hlídají zeď s výkřikem slova Avatar of the Dragon. Jakmile se slovo naučíte, zaútočí na vás drak Sarotar. vaším úkolem je podřídit draka své vůli pomocí zvolání „Podřízení se vůle“. Když je drak vedle vás, použijte kouzlo a poté klikněte na draka „použít“. Tímto způsobem můžete jezdit na příšeře.

Bojujte s Miraakem

Drak poslechne a vezme vás do Miraaku. Na vrcholu apokryfu, po krátkém dialogu s prvním drakorozeným, s ním vstoupíte do boje. Miraak je poměrně silný protivník, ale obtížnost bitvy není ani tak v síle nepřítele jako v bugech a chybách bitevního scénáře.

Pokud takové problémy nemáte, pak je vaše taktika velmi jednoduchá: udeřte nepřítele, dokud jeho zdraví neklesne na kritickou hodnotu. Poté bude Miraak zachráněn v černé tekutině Hermaeus Mora, která prozatím doplní zdraví našeho nepřítele. Hermuse to však v jednu chvíli omrzí a sám ho dožene svým černým chapadlem.

Když je vítězství vaše, budete postaveni před volbu resetování některých schopností. Můžete je překonat tím, že utratíte jednu dračí duši. Poté se po přečtení knihy vraťte do Solstheimu, kde na vás bude čekat Freya.

Hmyz

  • Poměrně oblíbená chyba, když se Miraak během bitvy vynoří a vstane do černé vody a stane se nezranitelným a nehybným. Můžete jej oživit pomocí konzolového příkazu ResetHealth. (stiskněte ~, poté klikněte na Miraak a zadejte ResetHealth).
  • Řešení PS4: Zatímco Miraak mluví o svých nadcházejících plánech, nasedněte na svého draka a bojujte ze vzduchu. Chcete-li zafixovat cíl na Miraaku, musíte stisknout trojúhelník. Poškození trochu, minimální. Vzhledem k tomu, že drak je také zapojen do bitvy, jeho poškození může být příliš škodlivé, takže musíte být opatrní, abyste to s poškozením nepřehnali. Když se Mirak potřebuje vzpamatovat, posadí našeho draka a Dovakin z něj spadne. Miraak mu obnoví zdraví a my musíme křičet, abychom zkrotili dalšího draka. Stejně jako poprvé ho jemně bijte. Posadí druhého draka, my padneme, pohltí duši, vzpamatuje se a třetího draka zkrotíme. Jednáme úplně stejně jako u prvních dvou. Když Miraak zabije třetího draka, už nebude mít zásobu dračí síly a prostě ho dobijeme až do konce.
  • Pokud to uděláte správně, Miraak se probudí a bude znovu bojovat.
  • Pokud problém přetrvává, zkuste zavést systém, než slezete z prvního draka. V sedě na drakovi vyberte Miraaka a s pomocí Ctrl ho mlčte, dokud draka nezabije, poté pomocí příkazu Will zkroťte druhého draka a proveďte stejné akce, totéž s třetím.
  • Pokud problém přetrvává, zkuste zadat do konzole sada dlc2mq06 500 a pak sada dlc2mq06 580 tím bude quest dokončen;
  • Někdy hudba na pozadí bitvy po boji s Miraakem nepřestává hrát, použijte příkaz removemusic DLC2MUSCombatBoss

Nyní víte vše, co potřebujete k setkání s Miraakem. Odemkněte výkřik "Bend Will" a přečtěte si Černou knihu probuzení snů, budete přeneseni zpět do apokryfu. Čeká nás další dlouhá cesta kapitolami knihy. Stejně jako minule vám aktivace svítících koulí (Scrye) pomůže kupředu a hledači a číhající budou překážet.

Jděte vpřed a brzy narazíte na kapitolu II na podstavci. Cti ji.

Vylezte po schodech nahoru a z podstavce uchopte knihu Boneless Limbs, nyní můžete jít dále po schodech do kapitoly III.

Cesta se stále více podobá bludišti, pokračujte, dokud se nedostanete ke knize "Delving Pincers". Vraťte se na místo, kde jste zahájili pohyb – tam se nyní otevřela brána. Pokračujte, dokud neuvidíte knihu Pying Orbs. Otevřela se další brána a vy můžete přejít ke kapitole IV.

Sejděte po schodech dolů a vstupte do místnosti a dále do jedné ze dvou chodeb. Čeká vás vřelé setkání s nečekaně objevenými hledači. Když je zabijete, všimnete si, že se u vchodu objevila nová chodba. Projděte jím do další místnosti, vylezte po schodech a vezměte si knihu „Toothy blades“ (Gnashing Blades). Otevře se nová cesta. Projděte chodbou, pak zahněte doleva, dostaňte se k míči a aktivujte jej. Otočte se zpět, uvidíte, že chodba se změnila a vede do místnosti s jezírkem. Odtud se vynoří číhající, zabijte ho. Aktivujte další míč, pak druhý. Brány se otevřou, za nimi Kapitola V.


Vstoupíte do obrovské haly se sloupem a čtyřmi podstavci s kresbami. Položte na ně shromážděné knihy: „drápy“ na obrázek drápů, „koule“ na obrázek oka, „končetiny“ na obrázek chapadel a „čepele“ na obrázek otevřených úst. Když jsou knihy ve správném pořadí, Přistupte ke knize uprostřed a přečtěte si kapitolu VI.


Cesta vás zavede na otevřené prostranství, zabijte pár hledačů a jděte ke Zdi slov, kde se naučíte Slovo křiku „Dragon Aspect“ (Dragon Aspect). Jakmile si to přečtete, objeví se drak jménem Sarotar (Sahrotaar). Použijte výkřik "Bend Will", drak přistane a nabídne vám, že vás vezme do Miraka.


Nyní můžete jezdit na okřídlené ještěrce a zároveň se naučit jezdit na dracích. Vezměte prosím na vědomí, že lekce je poskytována jednou, zapamatujte si ovládací klávesy. Vyleťte na plošinu, kde běží několik padouchů a vypořádejte se s nimi s pomocí Sarotara. Poté vás drak zavede k Mirakovi, který na vás čeká obklopen dvěma poslušnými plazy.

Rozhovory budou krátké, bitva začne. Důležitá vlastnost: pokaždé, když se zdá, že je Miraak blízko smrti, stane se nezranitelným a obnoví zdraví tím, že pohltí duši a obětuje jednoho z draků: Cruzikrel, Relonikiv a nakonec Sarotar. Po třetím zotavení není koho obětovat, zvýšit tlak. Když zloduchovi klesne zdraví, objeví se na scéně Hermaeus Mora a se svým bývalým sluhou se vypořádá sám. Princ prohlásí, že Miraka už nepotřebuje, našel si jiného Dragonborna (tedy tebe!). Umírající Mirak vám přeje opakování jeho osudu. Všemu je konec. Ze všemocného dračího kněze, který zradil své pány, zůstala jen kostra.


Když Miraak zemře, dostanete 10 dračích duší plus všechny dračí duše, které vám ukradl. Na jeho ostatcích najdete jeho masku (úroveň), župan, boty, rukavice, meč a hůl. Nejlepší verzi masky, která zvyšuje manu o 70, získáte na úrovni hrdiny 60+.

Uprostřed plošiny na podstavci nyní spočívá Černá kniha Waking Dreams. Přečtěte si jej, abyste mohli měnit výhody, další čtení vás vrátí do Solstheimu.

Po návratu do vesnice Skaal Freya řekne, že jednota země byla nyní obnovena a Stromový kámen byl také osvobozen od špíny. Nyní si budete moci užívat požehnání všech kamenů.