Vi modtager et billede fra den optiske sensor på en computermus, der bruger Arduino. Hvad kan laves af en computermus DIY robot håndværk fra computermus

Du bruger konstant en computermus (eller for at sige det "prætentiøst", en mekanisk manipulator, der konverterer bevægelse til et styresignal), men har du nogensinde tænkt over, hvad du kan gøre med en computermus? Det viser sig ikke så lidt. Vælg et objekt eller kopier det, flyt eller slet, åbn eller luk en fil eller mappe, alt og meget mere kan gøres med computermusen. Det er det, vi vil tale om.
I denne lektion vil vi stifte bekendtskab med computermusen, lære nogle af dens hemmeligheder og også lære, hvad du kan gøre med musen i browseren. Du kan ved hjælp af musen vælge en mappe, fil eller et program og udføre nogle handlinger, flytte i skrivebordsområdet, åbne en mappe eller køre et program. Du kan kopiere eller slette et ord eller hele teksten.
Computermus kommer i bold-, laser-, kablede og ikke-kablede typer. Men princippet om drift er det samme for alle. Når du bevæger musen hen over overfladen af ​​dit bord, flytter markøren sig på skærmen og duplikerer dine handlinger. Der er kun tre hovedknapper nødvendige for at arbejde med en computermus. Disse er venstre og højre tast og rullehjulet (scroll). Ved hjælp af en computermus og ekstra tastaturknapper kan du væsentligt forenkle og lette mange operationer på skrivebordet, når du arbejder i programmer og i browsere. Lad os stifte bekendtskab med nogle tricks til at arbejde med musen.

Den enkleste handling, som du sandsynligvis allerede har udført, er at vælge noget tekst. For at gøre dette skal du blot tilføje en lodret skråstreg i begyndelsen af ​​teksten. Det hedder også på engelsk - rør(på russisk kan du roligt udtale "rør") For at gøre dette skal du bruge venstre museknap til at klikke i begyndelsen af ​​teksten og holde venstre museknap nede og trække (uden at slippe knappen) til det sted, hvor den ønskede tekst slutter. Hvad skal man gøre, hvis tekstens længde overstiger sidestørrelsen? Følgende kombination vil hjælpe dig her. Placer markøren i begyndelsen af ​​teksten, hold en tast nede på tastaturet, Flytte og klik på venstre museknap uden at slippe tasten på tastaturet, gå til slutningen af ​​den ønskede tekst og tryk på venstre tast igen. Al tekst er valgt, du kan udføre yderligere handlinger med den.

Kopier og indsæt teksten.

Du skal overføre en del af eller hele teksten til en anden placering eller mappe. Vi ved allerede, hvordan man fremhæver tekst. Højreklik nu på den valgte tekst, og find "kopi" i den kontekstuelle (rullemenu) og klik på dette punkt. Alle nødvendige oplysninger gemmes i dit udklipsholder (udklipsholderen, hvis du ikke går i detaljer, er midlertidig opbevaring, hvor de filer, mapper og tekst, du kopierede, er gemt). Find nu det sted, hvor du skal indsætte det, du kopierede, højreklik på det og vælg "indsæt" fra rullemenuen. Disse operationer kan udføres på en anden måde. Vælg det du har brug for, og hold derefter tastaturtasterne CTRL+C nede. Alt er blevet kopieret. Vælg det sted, hvor du vil indsætte det, du kopierede, sæt en skråstreg (et klik med venstre museknap) på det ønskede sted og tryk på CTRL + C. Det er det - teksten er indsat.

Lad os ændre skalaen.

Nogle gange, når du åbner et websted eller en side, kan du se, at skrifttypen er meget lille. Ikke alle, især ældre mennesker, har et godt syn, og det er svært for dem at læse sådan en skrifttype. Det viser sig, at dette kan ordnes ganske enkelt. For at gøre dette skal du holde CTRL-tasten nede og rulle musehjulet frem eller tilbage. Skriftstørrelsen øges eller formindskes tilsvarende.

Åbn link i ny fane.

Du har allerede været nødt til at arbejde på en side og flytte til en anden side eller fane uden at lukke den første. Samtidig udførte du følgende handling: "Klik på linket med højre museknap og vælg - Åbn side i et nyt vindue i den menu, der åbnes." Men hele denne proces kan forenkles. Hold CTRL-tasten nede og klik på linket. Det er det, linket åbner i et nyt vindue.

Flyt med højre museknap.

Du ved allerede, hvordan du flytter en mappe eller genvej på skrivebordet. Hvis du ikke ved det, skal jeg fortælle dig det. Hold det valgte objekt nede med venstre museknap, og flyt det til det valgte sted uden at slippe det. Men det viser sig, at denne operation kan udføres ved hjælp af den højre knap. Princippet er det samme. Højreklik og træk til den ønskede placering. Når du slipper tasten, åbnes en menu, hvor du bliver spurgt om dine næste handlinger. Vælg, hvad du har brug for.

Vælg et ord eller en tekst.

Hvis du har brug for at fremhæve et ord, skal du bare holde musen over det det rigtige ord og dobbeltklik på venstre tast. Er det muligt at vælge det ønskede afsnit på denne måde? Sikkert. Placer markøren i begyndelsen af ​​teksten igen, og venstreklik tre gange. Det påkrævede afsnit er fremhævet, du kan udføre yderligere handlinger med det.

Tredje knap.

De fleste brugere bruger ikke den tredje museknap. Få mennesker kender til dens muligheder. Men ikke desto mindre kan hun noget. For eksempel, når du åbner en browserside og klikker på hjulet, vil markøren ændre sit udseende til at være rund. Nu kan du, ved at flytte markøren i forskellige retninger, bevægelsen af ​​siden på skærmen også rulle i alle retninger, og jo længere rullemarkøren bevæger sig, jo hurtigere ruller siden. Nogle gange meget praktisk, når du ruller sider med stor tekst.

Dette er de små tricks af en computermus. Vi stopper der. Naturligvis er emnet meget bredere end angivet, men gennem alle efterfølgende lektioner vil vi vende tilbage til dette problem.

I den næste lektion vil vi introducere begrebet tastaturgenveje. Det er kombinationer af to eller flere taster, der kan trykkes på for at udføre opgaver, der typisk kræver brug af en mus eller andet pegeredskab. Tastaturgenveje gør det nemmere at bruge din computer, hvilket sparer dig tid og kræfter, når du arbejder med Windows og andre programmer...

I mellemtiden siger jeg farvel til dig. Som altid har du spørgsmål, anmeldelser og selvfølgelig kommentarer. Hvis du endnu ikke har abonneret på mine nyheder, så velkommen!

Denne meget simple robot kan laves af billige materialer, som kan købes i en almindelig butik. Grundlaget for denne enhed er en gammel computermus.
Mousebot er en simpel bot, der bruger to "øjne", som den ser lys med og vender sig mod den. Én stor "antenne" er monteret på fronten computermus til kollisionsdetektion. Når den rammer en væg, bevæger musen sig baglæns og drejer i den anden retning.

Dette projekt er ret billigt, hvis du har en gammel mus liggende, vil resten af ​​delene koste dig mindre end ti dollars.

Trin 1: Dele og værktøjer:

Materialer:

  • 1 kuglemus
  • 2 små DC motorer
  • 1 vippekontakt
  • 1 DPDT 5v relæ (Aromat DS2YE-S-DC5V er også velegnet)
  • 1 LM386 chip
  • 1 2N3904 eller PN2222 NPN transistor
  • 1 LED (enhver farve)
  • 1 1 KOhm modstand
  • 1 10 kOhm modstand
  • 1 100mF kondensator
  • 1 kassette til båndoptagere (var almindelige i 80-90'erne)
  • 1 CD eller diskette
  • 1 9V batteriudstyr
  • 1 9V batteri
  • 2 eller 3 brede gummilister
  • 22 eller 24 ledninger.
Værktøjer:
  • Multimeter
  • Stjerneskruetrækker
  • Dremel
  • Lille tang
  • Trådskærere
  • Skarp kniv
  • Loddekolbe
  • Ethvert demonteringsværktøj
  • Super lim eller epoxyharpiks
  • Varm lim og en pistol til det
  • Hacksav.


Trin 2. Træk nogle dele ud af musen:

Mousebot kræver en krop med nogle dele fra en computermus, samt yderligere øjne og knurhår.

Åbn musen og find de komponenter, du skal tage, nemlig kontakten og den infrarøde emitter.

Fjern switch-printkortet og løslod det som IR-sendere.

1 - IR-sender; 2 - IR-sender; 3 - øjeblikkelig kontakt;

1 - en stjerneskruetrækker vil gøre denne opgave lettere

Trin 3. Forbered kroppen:

Dernæst skal du sørge for, at der er masser af plads inde i etuiet, så brug en Dremel til at fjerne alle de indvendige plastikstrukturer fra toppen og bunden af ​​musen. Hvis din mus er lille, skal du muligvis fjerne forbindelsesskruerne, der holder de to dele af musen sammen.

Brug nu din Dremel til at skære hullerne ned til kontakten på forsiden af ​​musen og motorerne på siderne.

Det er bedre at bruge en kort cylindrisk type Dremel, den skærer effektivt i rette vinkler, mens den er i lodret position.

1 - hvis denne forbindelsesskrue er i vejen, skal du fjerne den

Trin 4. Lav hjulene:

Akslerne på disse motorer er meget små, og hvis vi vil have Mousebot til at bevæge sig konsekvent ved høj hastighed, skal vi sætte nogle hjul på den. Tapekassetter har perfekt størrelse hjul i højre og venstre hjørne. Du skal muligvis igennem en masse kassetter for at finde de rigtige hjul til dine aksler. Lim dem til akslerne med superlim.

Klip elastikken og lim den til kanterne ved at vikle den rundt om hjulet tre gange, og tilsæt superlim hver halve omgang for at holde strukturen sammen. Skær det resterende gummi af.

Lim nu endnu et gummibånd til det, du lige har afsluttet. Gør det samme og skær det overskydende af. Sørg for, at der er nok lim til at holde elastikken sikkert. Gentag denne proces for det andet hjul.

1 - tilføj endnu et lag for at blødgøre berøringen af ​​hjulene;

1 - elastik er fastgjort

Trin 5. Lav et layout og installer relæet:

Der er en del gode mousebot-layouts. Det er bedst at bruge standardlayoutet. Musekredsløbet vil være enkelt, da PCB kræver ikke meget plads.
Installer relæet og lod ledningerne ved at krydse dem med forbindelsesben 8 til 11 og 6 til 9.

Forbind derefter ben 1 og 8 med ledning langs kroppen, og tilføj snoet ledning til ben 8 og 9.

Lod transistorkollektoren (højre terminal, set fra den flade side) til ben 16 og fastgør den korte ende. Tilslut derefter ledningerne, der er loddet til ben 9 (venstre ben, set fra den flade side), efterlader lidt plads.

Lim nu relæet til kroppen. Her kan du bruge de afskårne ledninger som positive og negative spændingspoler, som hjælper dig med at slippe af med problemer med motoren. Brug en skarp kniv til at fjerne beskyttelsen fra kontaktledningen, der forbinder ben 9 til emitteren, og lod den til strømledningerne. Tilslut derefter ben 8 til den positive spændingspol.

1 - Denne mus har ikke plads nok bagpå, så installer motoren foran for mere fri drift;

ben 1, 4, 6, 8, 9, 11, 13, 16;

1 - emitter; 2 - samler; 3 - base

1 - vær ikke opmærksom på denne blå ledning, du får ikke brug for den; 2- Det virker som en klodset forbindelse, men det frigør dig fra ekstra ledninger;

Trin 6: Indstil alternativknappen:

Tilføj nu Mousebot-antennen. Gør dette ved at lodde den positive terminal af kondensatoren og en 10K modstand til enden, som normalt er åben. Du kan kontrollere, hvilken side der er den åbne del af trykknapkontakten, ved at bruge multimeterets kontinuitetstestfunktion. Der bør ikke være forbindelse mellem den midterste og normalt åbne kontakt, mens knappen trykkes ned. Herefter skal du tilføje en snoet ledning for at jorde kondensatoren og kontaktens midterkontakt.

Tilslut modstanden på kontakten til basen (midterstift) på transistoren og ledninger fra uden for kondensator. Tilslut derefter den midterste stift til den positive spændingspol. For at gøre dine forbindelser mere sikre, bør du bruge varmekrympeslange til at isolere forbindelserne og bøje kondensatoren til siden for at skabe lidt plads.

1 – modstand 10 KOhm; 2 - normalt åben kontakt; 3 - normalt lukket kontakt;

1- denne forbindes til styreenden

Trin 7: Byg Mousebot's Brain:

Hjernen for Mousebots er LM386-chippen. Vend den med stifterne opad, og bøj stift 1 og 8, så de rører ved og lodder.

Placer nu 386'eren i kabinettet og forbind ben 4 og ben 6 til +-enden og tilføj trådet ledning til ben 2, 3 og 5.

Vi er næsten klar til at tilslutte motorerne. Det er tilbage at lodde nogle strandede ledninger til ben 4 og 13 på relæet. På dette tidspunkt skulle din Mousebot se ud som det tredje billede i dette trin.

1 - ben1; 2 - ben 8

Trin 8: Byg den øverste halvdel af Mousebot:

Først bor du små huller foran på musen, to til øjnene og et til lysdioden (LED). Derefter bores stort hul for vippekontakten på bagsiden af ​​musen og indstil kontakten, så tænd/sluk-funktionen i robottens hale virker.

For at skabe robottens øjestilke skal du sno to stykker ledning sammen og lodde en IR-emitter i den ene ende. Placer LED'en i midten af ​​hullet og tilslut den positive ende til en 1K modstand.

1 – modstand 1 KOhm; 2 - GND-enden af ​​LED'en;

Trin 9. Lim bundelementerne:

Bruge varm lim eller epoxyharpiks for sikkert at fastgøre kontakten og motorerne til musens chassis. Sørg for, at vinklen på motoren er nogenlunde lige, og løft derefter forsiden af ​​musen lidt fra jorden.

Trin 10. Kom tættere på målstregen:

Tilslut relæben 13 til venstre motor og relæben 4 til højre motor. Tilslut nu ben 5 på IC til bundforbindelsen og motorerne. Hvis du ikke er sikker på, hvilken side der er + og hvilken der er –, skal du tilslutte motoren til batteriet og se omdrejningsretningen. Den højre motor skal dreje med uret, når man ser på hjulet, og den venstre motor skal dreje mod uret.

Find ledningen, der kommer fra pind 2 (grøn) + til enden af ​​venstre øjestilk og fra pind 3 (blå) + til enden af ​​højre øjestilk. Tilslut derefter en 1K modstand til + spændingsretningen.

Tilslut batteriet, lod den sorte ledning til batteridækslet til den negative spændingspol. Tilslut den røde ledning fra batteridækslet til kontakten, og tilslut derefter kontakten til + spænding.

Luk musedækslet og klip det derefter ud tynd strimmel fra gummimateriale ved hjælp af en hacksav. Lim strimlen på den ene side, så du presser på, når du trykker på knapperne. Hvis du har en streg, der "klapper sig selv på skulderen", så har du gjort det.

Drej nu kontakten og nyd!

  • Jeg har haft tanken om at tegne på en pc i et stykke tid nu, og dytte i Photoshop og illustrator.
  • Ja, der er tablets til dette, men jeg synes, at købe, ala, "prøv og glem" er en uhensigtsmæssig løsning))

Derfor blev det besluttet at lave det fra det, der var ved hånden...Hvad har vi? Det er rigtigt - mus)

Vi har også en tusch, som du kan prøve at proppe hendes indre ind i.

  • Som det viste sig, er ikke alt så simpelt, Der er normalt flere dele i mus, end der passer ind i en markør.
  • Men hvis du kigger, så du kan finde en SINGLE-CHIP mus, inde i sættet - 2 elektrolytter på 47 uF/10V (en på strømforsyningen og den anden på knappen) + en 100nF keramisk kondensator.
  • Den tilsluttes direkte fra pc'en, alle knapper går også direkte.
  • Denne chip indeholder allerede en sensor + controller.
  • Størrelse – DIP-chip.

1) Hvordan virker musen?

Dette er et KAMERA, der "fotograferer" overfladen. Informationen kommer ind i chippen, den sammenligner dette "snapshot" med det forrige og bestemmer bevægelsen.

  • Hun tager bare afsted høj hastighed.
  • For at "kameraet" kan se, hvad det filmer, er det oplyst af en LED (normalt rød), du KAN installere en hvilken som helst (af en anden farve/størrelse). Og kraft den fra hvad som helst.
  • LED ikke synkroniseret, og ændringen i lysstyrke er udført for at spare energi, beskytte matrixen (kameraet) og æstetikken.
  • Vigtigt punkt– optik. Betydningen er enkel - du har brug for, at "billedet" af overfladen er skarpt (ellers er der ingen sammenligning), generelt ligesom i din yndlingssæbeskål.

2) Hvad skal vi bruge for at gentage?

  1. Mus med en chip(Hvilken er ovenfor). Pris - 3 dollars. Fra den tager vi en chip, et kropssæt og en linse.
  2. Markør (også ovenfor). Det er for 50 cent))
  3. Hotmelt klæbemiddel.
  4. LED 3mm (enhver farve)
  5. Knappen er ikke fast (der er et billede nedenfor). Det vil være analogt med venstre museknap.
  6. Noget til dekoration (en pen til design skal have et design;))

3) Lad os komme i gang:

  • Adskil musen (du kan endda knække sagen, vi har ikke brug for den). Velegnet til os sådan her, det er billigt og enkelt-chip!

  • Tegn pinout'en til mikrokredsløbet ( billedet nedenfor er et eksempel). Pinouten kan kopieres fra tavlen.

  • Skær den unødvendige del af optikken af ​​og lim den resterende del med varm lim til sensoren:

  • Skil markøren ad. Vi har ikke brug for den øverste del.
  • Lav et hul til knappen

  • Træk ledningen gennem markøren.

Du kan f.eks. bruge følgende knapper:

  • Ved hjælp af overheadlodning samles MK + ledningerne + til knappen + fastgørelse. Skal passe i markøren.
  • Fyld med varm lim (det er bedre at tjekke, hvordan det virker først)

Du får sådan noget)) Ingen drivere er nødvendige, musen er stadig:

De såkaldte "mus" er en integreret del af en moderne computer. Med fremkomsten af ​​nye bliver gamle, der stadig er funktionelle, men moralsk forældede, som regel smidt væk eller samler støv i tomgang i spisekammeret. De kan dog bruges uden praktisk at ændre sig elektronisk fyld. Dette er ikke svært at gøre.

"RED EYE" TÆND LYSET

I dag vil du ikke overraske nogen med originale lyskontakter, men den nedenfor præsenterede - en optisk computermus er efter min mening usædvanlig og praktisk i en bylejlighed af flere grunde:

– for det første passer SVEN DNEPR miniaturemusen godt ind i åbningen under standard nøgleafbryder på væggen;

- for det andet er direkte kontakt med kontakten ikke nødvendig - hold blot fingeren (eller en anden genstand) i en afstand på 1,5 cm fra baggrundsbelysningens "røde øje";

– for det tredje har enheden i første omgang en triggereffekt: stryg fingeren én gang, og lyset tændes, stryg en anden gang, og den slukker;

– der er også en responsindikator – når du flytter fingeren i nærheden af ​​"baggrundsbelysningen", lyser den tre gange kraftigere.

En simpel strømforstærker på en transistor med et executive relæ i kollektorkredsløbet tilføjes til en optisk computermus, så signalerne fra musen styrer en lyslampe med en effekt på op til 200 W (begrænset af relæparametrene) - mere på dette nedenfor. Da næsten alle optiske computermus er bygget efter det samme design og driftsprincip, lad os overveje en af ​​dem - Defender Optical 1330, vist på billede 1.

Hovedkoer en mikrosamling med betegnelsen U2 A2051B0323, kombineret med en fotodetektor (i ét hus). Fra pin 6 på denne mikrosamling sendes der konstant impulser med en frekvens på omkring 1 kHz til den røde LED, så selv når den optiske mus er ubevægelig på bordet, er et rødt, knapt flimrende "baggrundsbelysning" synligt. Dens betydning er dog ikke kun at fremhæve det sted, musen besætter - for skønheden. LED'en er en sender, og modtageren er selve mikroenheden med en elektronisk enhed indbygget i dens krop. Når lyssignaler, der reflekteres fra en hvilken som helst overflade, når fotodetektoren, falder spændingsniveauet ved ben 6 på U2 til nul, og LED'en lyser med fuld effekt. Det er præcis den reaktion, vi ser hos mus, når computer skrivebord når du forsøger at flytte den.

LED-brændetiden ved fuld effekt er 1,3 s (hvis der ikke længere er stød på musen). En af hoveddelene af en optisk mus er mærkeligt nok ikke elektronik, men en plastiklinse, buet til en vis radius (se foto 2), uden den vil musen "bli blind".

Musen skal installeres i en vægniche under en standardafbryder samlet krop, som pålideligt fikserer den optiske linse på siden af ​​bunden (substratet) af musen.

Når et signal, der reflekteres fra en forhindring (din finger, håndflade) modtages ved fotodetektoren, ændres det logiske signalniveau til det modsatte ved ben 15 og 16 på U1 mikroenheden HT82M398A (og følgelig ved ben 4 og 5 på U2 mikromontering). Desuden er disse ikke omvendte konklusioner, men uafhængige af hinanden. Signalet på dem ændrer sig afhængigt af den lodrette eller vandrette bevægelse af musen. Styresignal for aktuatoren ( lavt niveau skifter til høj, ben 15 U1 og ben 4 U2) er forbundet til aktuatoren til punkt A.

Transistoren åbner, og relæet tænder på et højt logisk niveau ved punkt A. Diode VD1 beskytter relæviklingen mod omvendte strømstød. Modstand R1 begrænser strømmen i bunden af ​​transistoren. Relæet kan styre ikke kun en belysningslampe, men også enhver belastning med en strøm på op til 3 A. Strømkilden er stabiliseret, med en spænding på 5 V ±20%. Transistoren kan udskiftes med KT603, KT940, KT972 med et hvilket som helst bogstavindeks, og executive relæet K1 kan udskiftes med RMK-11105, TRU-5VDC-SB-SL eller lignende med en driftsspænding på 4-5 V.

Fire-leder-kablet er delvist loddet fra kortet ved samlingen med standardstikket, og to ledninger er loddet (grøn og hvid til ben 15 og 16 på U1-mikroenheden fra elementerne (ikke trykt kredsløb) siden), da ellers ledninger vil forstyrre installationen af ​​brættet i musens krop.

Indledende ledningsføring af stikket på musekortet: 1. ben – fælles ledning, 2. ben – “+5 V” strømforsyning, 3. og 4. – udgangsimpulser.

Hvis kredsløbet og printkortet på din mus ikke svarer til det, der er vist i Defender Optical 1330-eksemplet, er det nok at tage et hvilket som helst oscilloskop eller logisk sonde (som angiver mindst to hovedtilstande - høj og lav) og empirisk finde punkter på tavlen med et styresignal.

Enhver optisk mus til en pc vil gøre det, så det er lige meget, hvilket stik der er for enden af ​​computermusens tilslutningskablet, det skal stadig fjernes. Du kan også bruge trådløse mus (med signaloverførsel via en radiokanal, f.eks. fra A4 TECH kit - museadapter RX-9 5 V 180 mA), med hensyn til koordinatpositionering har de samme funktionsprincip som kablede. .

MUSE-VÆRGER

Nu kommer en ny bølge af generationsskifte af en almindelig computer-pegeanordning: "halede" (med ledninger) optiske mus viger for deres trådløse modstykker. For eksempel er RP-650Z trådløse optiske manipulatormus, komplet med et trådløst tastatur (med et ergonomisk arrangement af hovedtasterne og 19 ekstra omprogrammerbare knapper), relevante. Agilent Technologies-sensoren, der bruges i RP-650Z-musen, er førende i denne markedssektor.

Den optiske opløsning på musen er 800 dpi - det er nok til godt arbejde. Radiosignal transceiver og AA batterioplader med kontakt til hurtig opladning, anbragt i én bygning (foto 3). Denne enhed sluttes til en USB-port.

A4Tech-firmaet markerer sine manipulatorer med en individuel elektronisk kode, takket være hvilken op til 256 manipulatorer eller tastaturer kan eksistere side om side på en modtagekanal. Lignende teknisk løsning indsnævrer datatransmissionsbåndbredden, men med en maksimal pålidelig modtageradius på 2 meter er dette ikke kritisk.

En usædvanlig mulighed for at bruge en trådløs mus er som en sikker åbningsalarm, vaskemaskine og endda... et køleskab er præsenteret nedenfor. Alle disse muligheder er baseret på mikroforskydning af objektet og endda på detonationseffekten. Når du installerer musen på metal dør du får en signalanordning for dens åbning eller stød (en anden applikationsmulighed).

Jeg skal bemærke, at en ikke mindre effektiv signalanordning kan opnås, hvis den installeres som en mus på en kontrolleret overflade bil sensor blæse; det udløses også af detonation eller mekanisk påvirkning af den kontrollerede overflade, og dens moderne modeller De har endda flere niveauer af følsomhedsjustering. En computermus har ikke denne mulighed, pr. definition, dens første og hovedformål, men dette er ikke vigtigt; fordi vi overvejer dens usædvanlige anvendelse.