Οι πιο cool διαγωνισμοί γενεθλίων. Ποιος θα δει ποιον; «Πού είναι το δώρο;»

Οδηγίες

Σαν πόδι κοτόπουλου

Στους συμμετέχοντες δίνεται μια φράση, η οποία δεν πρέπει να ακούγεται από άλλους. Τους δίνονται μαρκαδόροι και τους ζητείται να γράψουν αυτή τη φράση με τα πόδια τους. Οι επισκέπτες θα πρέπει να διαβάσουν τις επιγραφές και να αξιολογήσουν ποιος από τους συμμετέχοντες έγραψε πιο καθαρά.

Στο διαγωνισμό πρέπει να συμμετάσχει ένας αρκετά μεγάλος αριθμός ατόμων. Οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο και ο ένας κάθεται στο κέντρο και έχει δεμένα τα μάτια. Όλοι εναλλάσσονται λέγοντας μια λέξη ή φράση και το άτομο που κάθεται στο κέντρο του κύκλου πρέπει να μαντέψει σε ποιον ανήκει η φωνή.
Αν μαντέψει σωστά, γίνεται συμμετέχων και αυτός που είπε τη φράση κάθεται στη θέση του. Μπορείτε να αλλάξετε τις φωνές, θα είναι πιο ενδιαφέρον.

Για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού χρειάζεστε ένα ζευγάρι που αποτελείται από έναν άντρα και ένα κορίτσι. Κάθονται σε καρέκλες με την πλάτη τους να κοιτάζει ο ένας τον άλλον. Το ζευγάρι έχει δεμένα τα μάτια και ένα σχοινί τοποθετείται κάτω από τις καρέκλες. Οι συμμετέχοντες με δεμένα μάτια πρέπει να βρουν τα άκρα του σχοινιού όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να τα τραβήξουν.

Για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού θα χρειαστείτε ζυγός αριθμόςάνθρωποι, όλοι πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες. Εάν υπάρχει μονός αριθμός καλεσμένων, κάποιος μπορεί να γίνει οικοδεσπότης. Κάθε ομάδα λαμβάνει μια στοίβα χαρτί. Ένα καλάθι τοποθετείται σε απόσταση είκοσι μέτρων από τις ομάδες. Κάθε συμμετέχων πρέπει να τσαλακώσει ένα κομμάτι χαρτί μέχρι να μοιάζει με χιονόμπαλα και να το πετάξει στο καλάθι. Μετά τη ρίψη, ο συμμετέχων παίρνει μια θέση στο τέλος της γραμμής και δίνει τη θέση του στον επόμενο παίκτη. Νικητής είναι η ομάδα της οποίας τα μέλη ρίχνουν τις περισσότερες χιονόμπαλες στο καλάθι.

Κεριά και μήλα

Για να πραγματοποιηθεί ο διαγωνισμός, είναι απαραίτητο να καλέσετε δύο άτομα που θα παίξουν ως βασικοί χαρακτήρες σε αυτόν. Κάθονται σε αντίθετες πλευρές τραπεζάκικαι ανάψτε ένα κερί. Τα έβαλαν στο τραπέζι. Στη συνέχεια, δίνονται στους παίκτες μήλα, τα οποία πρέπει να φάνε όταν σβήσει το κερί ή πιο γρήγορα. Το θέμα είναι ότι κάθε παίκτης πρέπει να παρεμβαίνει στον αντίπαλό του, δηλαδή να προσπαθεί να σβήσει το κερί, αλλά ταυτόχρονα να έχει χρόνο να φάει το μήλο του και να φροντίζει να καίει το κερί του, βάζοντάς του συνεχώς φωτιά. Αυτός που θα φάει το μήλο πιο γρήγορα θα είναι ο νικητής.

Βρείτε ένα δώρο

Αυτός ο διαγωνισμός είναι σχετικός να διεξαχθεί σε. Για να το πραγματοποιήσετε, θα χρειαστείτε δέκα σημειώσεις, καθεμία από τις οποίες θα λέει πού είναι η επόμενη. Και μόνο από το τελευταίο θα είναι δυνατό να μάθετε πού βρίσκεται το δώρο. Τα κύρια πλεονεκτήματα αυτού του διαγωνισμού: είναι δυναμικός και ο ιδιωτικός συμμετέχων λαμβάνει ένα δώρο στον τελικό. Οι επιγραφές στις σημειώσεις πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο ενδιαφέρουσες και οι ενδείξεις πρέπει να είναι κρυπτογραφημένες.

Χορεύοντας στην εφημερίδα

Για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού θα χρειαστείτε μια εφημερίδα και πολλά ζευγάρια. Η εφημερίδα ξετυλίγεται στο πάτωμα και ανάβει εύθυμη μουσική. Τα νεαρά ζευγάρια πρέπει να χορεύουν σε μια απλωμένη εφημερίδα μέχρι να τελειώσει το τραγούδι. Ωστόσο, δεν πρέπει να υπερβαίνουν τις άκρες. Διαφορετικά, το ζευγάρι αποβάλλεται. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, η εφημερίδα θα τσαλακωθεί και θα συρρικνωθεί αρκετές φορές, γεγονός που θα κάνει τη διαδικασία πιο ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική.

Ντύστε κάποιον άλλο

Ο διαγωνισμός απαιτεί ζυγό αριθμό συμμετεχόντων και έναν παρουσιαστή. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Οι παίκτες από την πρώτη ομάδα έχουν δεμένα τα μάτια και τους δίνεται μια τσάντα διάφορα είδηρούχα, τα υπόλοιπα κάθονται σε καρέκλες. Το καθήκον των συμμετεχόντων με δεμένα μάτια είναι να ντύνουν τους παίκτες που κάθονται. Κάθε παίκτης έχει ένα «κομμό» σε μια καρέκλα. Στο τέλος, οι καλεσμένοι πρέπει να αξιολογήσουν ποιος είναι ντυμένος πώς.

Τα γενέθλια είναι πάντα αργία, γιατί είναι αυτή την ημέρα, ξεκινώντας από το πολύ πρώιμη παιδική ηλικία, περιμένουμε κάτι μαγικό, νέο. Ελπίζουμε και δεν σταματάμε ποτέ να πιστεύουμε σε όλη μας τη ζωή. Όμορφο σερβίρισματραπέζια, τα καλύτερα ρούχα, νόστιμα πιάτα... και φυσικά διασκέδαση, παιχνίδια και διαγωνισμοί. Πώς να διασκεδάσετε τους καλεσμένους είναι ίσως το κύριο ερώτημα της βραδιάς και τα γενέθλια των ενηλίκων ξεχωρίζουν. Αυτός είναι πιθανότατα γιατί οι πρωτότυποι διαγωνισμοί και τα αστεία μεταφέρονται από πατέρα σε γιο. Επιπλέον, κάθε γενιά φέρνει κάτι δικό της και αυτό δεν κάνει τους επιτραπέζιους διαγωνισμούς χειρότερους, και μερικές φορές ακόμα καλύτερους.

Οι διασκεδαστικοί διαγωνισμοί μπορεί να είναι απολύτως διαφορετικοί:

  • κινητό (με αυτοσχέδια αντικείμενα και χωρίς στηρίγματα).
  • απλός;
  • διανοούμενος;
  • προσωπική και για την εταιρεία.

Αλλά το κύριο και βασικό κριτήριοΑνεξάρτητα από το αν η εκδήλωση γίνεται στο σπίτι ή σε εστιατόριο, το πρόγραμμα θα πρέπει να καλύπτει όλους τους παρευρισκόμενους και οι διαγωνισμοί να είναι χιουμοριστικοί. Τελικά, είναι οι διαγωνισμοί γενεθλίων που θα αφήσουν ένα φωτεινό και μοναδικό ίχνος της εκδήλωσης.

Πώς να διασκεδάσετε τους καλεσμένους στο τραπέζι

Ας δούμε μαζί σήμερα και ίσως ακόμη και να επιλέξουμε πώς θα φτιάξουμε τη διάθεση των καλεσμένων που έρχονται στη γιορτή σας με τη βοήθεια διαγωνισμών.

"Τρώτε και από τα δύο μάγουλα"

Εάν αποφασίσετε να συγκεντρωθείτε σε ένα διαμέρισμα ή σε μια εξοχική κατοικία, αυτός ο διαγωνισμός στο τραπέζι θα σας βοηθήσει να χαλαρώσετε. Και ίσως ακόμη και σε κάποιο βαθμό πιο κοντά. Έτσι, τοποθετούμε πιατάκια με κρύα ορεκτικά ή μακαρόνια μπροστά σε όλους όσους συμμετέχουν. Παρέχουμε μαχαιροπήρουνα απολύτως διαφορετικά μεγέθη(από κουταλάκια του γλυκού μέχρι τσιμπίδες ψησίματος). Με εντολή αρχίζουν να καταβροχθίζουν, όποιος δείχνει πρώτος το άδειο πιατάκι γίνεται πρωταθλητής!

"Μάντεψε τη μελωδία"

Ο παίκτης γεμίζει το στόμα του με ένα κομμάτι ψωμί ώστε να είναι αδύνατο να μιλήσει. Στη συνέχεια του δίνονται τα λόγια ενός τραγουδιού να τραγουδήσει. Ο συμμετέχων προσπαθεί να τραγουδήσει με έκφραση. Οι υπόλοιποι παίκτες προσπαθούν να μάθουν τους στίχους του τραγουδιού και να το τραγουδήσουν δυνατά. Αυτός που μαντεύει πρώτος το τραγούδι γίνεται ο επόμενος ερμηνευτής.

"Εικόνα ενός ήρωα"

Και αυτός ο διαγωνισμός είναι για διασκεδαστική παρέαταιριάζει τέλεια. Οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε πολλές ομάδες, όλοι έχουν δεμένα τα μάτια. Οι κάτοικοι, με τη σειρά τους, πλησιάζουν φύλλα χαρτιού και απεικονίζουν μέρη του σώματος που ονομάζει το κορίτσι γενεθλίων ή το αγόρι γενεθλίων. Ο ήρωας της περίστασης, κατά την κρίση του, εκδίδει μολύβια του χρώματος που, κατά την κρίση του, είναι πιο κατάλληλο αυτή τη στιγμή. Οι καλλιτέχνες θα μπορούν να δουν τη δημιουργία τους αφού τους λύσουν τα μάτια. Είναι ακόμα ένα θέαμα, αλλά η ανάμνηση θα κρατήσει για πολύ καιρό.

"Παντομίμα"

Επιλέγονται δύο άτομα, ο ένας φωνάζει τη λέξη (απαραιτήτως ουσιαστικό), ο αντίπαλος προσπαθεί να εξηγήσει το νόημα στους άλλους χρησιμοποιώντας χειρονομίες. Με την πρώτη ματιά, όλα είναι απλά, αλλά όσο πιο σύνθετη είναι η λέξη, τόσο πιο δύσκολο είναι να φανεί, άρα και πιο ενδιαφέρουσα. Αυτός ο διαγωνισμός σας επιτρέπει να ενωθείτε, να μάθετε κάτι νέο για τους παλιούς φίλους, να κάνετε ένα διάλειμμα από την καθημερινή φασαρία και ακόμη και να γίνετε παιδί κάπου.

"Νεροφορέας"

Σε κάθε παίκτη δίνεται ένα ποτήρι γεμάτο υγρό και το άλλο άδειο. Σε όλους που παίζουν δίνουν ένα καλαμάκι ή σωληνάριο, με το οποίο προσπαθεί να ρίξει υγρό από ένα γεμάτο ποτήρι σε ένα άδειο, χρησιμοποιώντας μόνο το καλαμάκι. Όποιος τερματίσει πιο γρήγορα είναι ο νικητής. Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να τροποποιηθεί ελαφρώς, για παράδειγμα, χρησιμοποιήστε ένα πιατάκι αντί για ποτήρι και αντικαταστήστε το καλαμάκι με ένα κουταλάκι του γλυκού.

Όλο και περισσότερο, ομάδες ενηλίκων προσπαθούν να γιορτάσουν σημαντικές ημερομηνίες σε δημόσιους χώρους. Λιγότερη γραφειοκρατία με το μαγείρεμα, το καθάρισμα του τραπεζιού και του δωματίου και φυσικά η ευκαιρία να αλλάξει το περιβάλλον. Δυστυχώς, πολλοί πιστεύουν ότι είναι βαρετό και χωρίς ενδιαφέρον. Μην βιαστείτε όμως να βγάλετε συμπεράσματα!

Πώς να διασκεδάσετε τους επισκέπτες σε ένα καφέ

Πιθανότατα σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να προετοιμαστείτε. Για παράδειγμα, επιλέξτε στηρίγματα, είναι δυνατό να συμπληρώσετε εκ των προτέρων παραλείψεις, σημειώσεις και πιθανώς επιθυμίες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τόσο επιτραπέζια παιχνίδια όσο και αστείους διαγωνισμούς. Όλα εξαρτώνται από την εφευρετικότητά σας, καθώς και από την επιθυμία να κάνετε αυτή τη βραδιά αξέχαστη.

«Βρες τον ήρωα της περίστασης»

Όλοι οι παρόντες έχουν δεμένα τα μάτια. Σε μια χαοτική σειρά, η παρουσιάστρια καθίζει όλους στο τραπέζι. Κάθε παίκτης φοράει χειμερινά γάντια. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να αναγνωρίσετε το άτομο που κάθεται δίπλα σας αγγίζοντας μόνο το πρόσωπο του γείτονα. Μόνο μια προσπάθεια. Τελικά, πρέπει να βρείτε το αγόρι γενεθλίων.

"Racers Car"

Αρκετοί άνδρες συμμετέχουν στον διαγωνισμό, δεν θα είναι κακό να έχουν δίπλωμα οδήγησης. Σε κάθε άνδρα δίνεται ένα αυτοκίνητο παιχνίδι με ένα κορδόνι. Το θέμα του παιχνιδιού είναι να οδηγείτε ολόκληρο το δρόμο με εμπόδια με κλειστά μάτια (οποιαδήποτε αντικείμενα, όπως μπουκάλια ή μπολ σαλάτας, μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως εμπόδια) και να επιστρέψετε με τον ίδιο τρόπο. Πριν από την εκκίνηση, οι δρομείς προειδοποιούνται ότι οι οδηγοί θα στερηθούν την άδειά τους για τυχόν σύγκρουση, αν και με υποχρεωτικά λύτρα.

«Μιμούμενοι γυναίκες»

Σε αρκετούς εθελοντές (όσο περισσότερα τόσο καλύτερα) δίνονται γάντια του μποξ και ζητείται να φορέσουν νάιλον κάλτσες ή κολάν. Τα κορίτσια μπορούν να δίνουν συμβουλές και να υποστηρίζουν τους άνδρες, αλλά όχι να βοηθούν. Μόνο αν η κατάσταση δεν μπορεί να επιλυθεί με οποιονδήποτε τρόπο, με απόφαση των καλεσμένων, το ασθενές φύλο έρχεται στη διάσωση.

«Νύχτα χαράς»

Ο παρουσιαστής επιλέγει άντρες (4-7) από τους καλεσμένους και τους ζητά να μαζέψουν μεγαλύτερος αριθμόςφιλιά, η κύρια προϋπόθεση είναι ότι τα φιλιά πρέπει να είναι ορατά ανοιχτούς χώρουςσώματα. Κατόπιν εντολής, οι παίκτες πηγαίνουν στην αίθουσα για να συλλέξουν τους καρπούς της νύχτας της χαράς. Στο τέλος του χρόνου, τα σημάδια του κραγιόν μετρώνται. Τελικά θα καθοριστεί το φαβορί του γυναικείου μισού.

"Τέλειο ζευγάρι"

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Το αρσενικό μισό έρχεται στο τραπέζι όπου υπάρχουν στοίβες ποτών. Στόχος: Αδειάστε τις στοίβες χωρίς να αγγίξετε τα χέρια σας. Ήπιε - δίνει ένα σήμα στην αδελφή ψυχή σου. Βλέποντας το σήμα της γυναίκας με τον ίδιο τρόπο, χρησιμοποιώντας μόνο το στόμα, παραδίδουν ένα σνακ - φρούτα ή τουρσιά. Κερδίζει το ζευγάρι που έπινε και έτρωγε πιο γρήγορα από τα υπόλοιπα.

"Γκολ!"

Όλοι όσοι παίζουν έχουν ένα μικρό δοχείο με νερό (κατά προτίμηση ένα πλαστικό μπουκάλι) ή ένα άδειο δεμένο μπροστά. Στρογγυλά αντικείμενα (μπάλες του τένις, πορτοκάλια) τοποθετούνται μπροστά σε όλους. Το καθήκον είναι να μεταφέρετε το αντικείμενο όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χρησιμοποιώντας μόνο ένα μπουκάλι, και να το σημειώσετε στο γκολ. Οι πύλες μπορεί να είναι εντελώς διαφορετικές - από μια κούπα μέχρι τα πόδια τραπεζιού.

"Το μέγεθος μετράει"

Δημιουργούνται διάφορες ομάδες: η μία αποτελείται από το αρσενικό μισό, η άλλη μόνο από το θηλυκό μισό. Κατόπιν εντολής, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να βγάζουν τα ρούχα τους (κατά την κρίση τους) και να τα απλώνουν κατά μήκος. Κάθε ομάδα έχει τη δική της γραμμή. Αντίστοιχα, η ομάδα που δημιούργησε τη μεγαλύτερη σειρά πραγμάτων κερδίζει.

Τα κουίζ κατέχουν σημαντική θέση ανάμεσα σε κάθε είδους διαγωνισμούς και παιχνίδια στα πάρτι γενεθλίων. Μια τέτοια ψυχαγωγία όχι μόνο συμβάλλει στη διασκέδαση, αλλά σας επιτρέπει επίσης να ξυπνήσετε στη μνήμη σας γεγονότα και τραγούδια που έχετε ξεχάσει από καιρό. Πολλά εξαρτώνται από την παρέα, καθώς και από τη διάθεση στην ομάδα. Υπάρχει μια μεγάλη επιλογή εδώ - από διανοητικές έως πολύ απλές, τα κουίζ μπορεί να είναι μουσικά ή χορευτικά, κωμικά και το αντίστροφο, πολύ σοβαρά. Το κύριο πράγμα είναι να ξεχάσετε την αμηχανία, να παραμερίσετε τις αμφιβολίες και να αφήσετε τον εαυτό σας ελεύθερο!

Κουίζ για μια φιλική παρέα

Σε αυτήν την ενότητα, ας δούμε κουίζ που είναι κατάλληλα για ενήλικες, αλλά οι παραλλαγές, όπως και οι ερωτήσεις, μπορούν να επαναδημιουργηθούν για οποιαδήποτε ηλικία. Παραδόξως, αλλά τέτοιοι διαγωνισμοί είναι ίσως οι πιο καθολικοί. Εξάλλου, σε οποιαδήποτε ηλικία, θέλουμε να δείχνουμε πιο έξυπνοι, σε κάποιο βαθμό ακόμη πιο καταπραϋντικοί από ό,τι είμαστε στην πραγματικότητα. Και αν προσθέσετε λίγο περισσότερο χιούμορ, ίσως και σάτιρα, τότε μια τέτοια εκδήλωση θα έχει μεγάλη επιτυχία! Και αν δεν κάνει πάταγο, σίγουρα θα σας φτιάξει τη διάθεση.

"Συνομιλία από καρδιά σε καρδιά"

Οι συνθήκες είναι απίστευτα απλές. Μπορεί να συμμετέχει οποιοσδήποτε αριθμός ατόμων, αρκεί να είναι ζυγός αριθμός. Θα ήταν επίσης ωραίο αν ο αριθμός των ανδρών αντιστοιχούσε στον αριθμό των γυναικών. Καθόμαστε σύμφωνα με την αρχή: αγόρι - κορίτσι. Ετοιμάζουμε εκ των προτέρων πανομοιότυπα κομμένα φύλλα από χοντρό χαρτί, σε άλλα γράφουμε μια ερώτηση, σε άλλα μια απάντηση. Ανακατέψτε καλά κάθε πακέτο και τοποθετήστε το μπροστά από τους συμμετέχοντες. Ένας παίκτης σηκώνει την απώλεια και διαβάζει την ερώτηση στον σύντροφό του, στην οποία παίρνει μια κάρτα από το σωρό απαντήσεων και τη διαβάζει πίσω. Και ούτω καθεξής από ζευγάρι σε ζευγάρι. Φυσικά, όλα εξαρτώνται από τον συγγραφέα των ερωτήσεων και των απαντήσεων. Όσο πιο τρελές είναι οι ερωτήσεις, τόσο πιο ενδιαφέρουσες θα είναι οι απαντήσεις. Το κύριο πράγμα είναι ότι πρέπει να προσεγγίσετε την προετοιμασία του κουίζ με μια λάμψη, καθώς και με λίγη ξεδιάντροπη και απερισκεψία.

"Μπουκάλι του πεπρωμένου"

Ας προσπαθήσουμε τώρα να θυμηθούμε πόσο συχνά προέκυψαν καταστάσεις όταν βρεθήκαμε σε άγνωστες εταιρείες. Φυσικά, σε τέτοιες περιπτώσεις υπάρχει κάποια ενόχληση. Η επόμενη εκδήλωση θα βοηθήσει, τουλάχιστον επιφανειακά, να γνωρίσουμε τους ανθρώπους στο τραπέζι. Και φυσικά, παρουσιάστε τον εαυτό σας με το πιο ευνοϊκό φως. Πάμε!

Για να το κάνετε αυτό θα χρειαστείτε ένα άδειο μπουκάλι και χαρτί. Όλοι οι παρόντες περιγράφουν το δικό τους καλύτερες ιδιότητες, κυλήστε την κάρτα σε ένα σωλήνα και σπρώξτε τη μέσα στο μπουκάλι. Το αγόρι γενεθλίων αρχίζει να στρίβει όποιον δείχνει ο λαιμός, βγάζει ένα forfeit, το διαβάζει και πρέπει να μαντέψει για ποιον μιλάει. Θυμηθείτε, όσο πιο ξεκάθαρα περιγράφει ο καθένας τον εαυτό του, τόσο πιο δύσκολη και ενδιαφέρουσα θα είναι η αναζήτηση.

Κατ' αναλογία, μπορείτε να τροποποιήσετε ελαφρώς τον ανταγωνισμό. Για παράδειγμα, βάζουμε σημειώσεις με ευχές σε ένα μπουκάλι. Ο ήρωας της περίστασης αρχίζει να περιστρέφεται, στον οποίο δείχνει, πρέπει να βγάλει ένα χάσιμο με μια ευχή και να το εκπληρώσει. Μετά την ολοκλήρωση, αρχίζει να περιστρέφεται και ούτω καθεξής μέχρι να εξαντληθούν οι κατασχέσεις.

"Μπουκέτο συναισθημάτων"

Το πιθανότερο είναι ότι δεν πρόκειται καν για διαγωνισμό ή παιχνίδι, αλλά όμορφος τρόποςδίνοντας λουλούδια στο κορίτσι γενεθλίων. Ένα άδειο καλάθι, βάζο ή κάτι άλλο τοποθετείται μπροστά στον ήρωα της περίστασης. Οι επισκέπτες τοποθετούν εκ περιτροπής ένα λουλούδι, με την αναλογία ενός λουλουδιού - ένα κομπλιμέντο. Κατά συνέπεια, όσο περισσότερη τρυφερότητα στην καρδιά και στα χείλη, τόσο μεγαλύτερο είναι το μπουκέτο. Το κύριο πράγμα είναι ότι στο τέλος ο αριθμός των χρωμάτων είναι περίεργος. Παρόμοιο σενάριο ταιριάζει καλύτερα, μέχρι την έναρξη της γιορτής. Αν και ποια γυναίκα δεν αγαπά τα λουλούδια και τα λόγια τρυφερότητας που της απευθύνονται;

"Ερωτηματολόγιο μνήμης"

Εδώ θα χρειαστείτε τη βοήθεια στενών φίλων και συγγενών του ήρωα της ημέρας. Καταρτίζεται ένα ερωτηματολόγιο με τα δεδομένα του ατόμου γενεθλίων, όπου εισάγονται αστεία γεγονότα από τη ζωή. Ο οικοδεσπότης διαβάζει ερωτήσεις στους καλεσμένους, αναρωτιέται ποιος μπορεί να είναι. Για παράδειγμα, ποιος χαλάρωσε σε εξωτερικούς χώρους και κολυμπούσε γυμνός αυτό το καλοκαίρι; Το άτομο που μάντεψε σωστά θα λάβει ένα κίνητρο. Αν και απλός, αυτός ο διαγωνισμός είναι ιδανικός για μια ζωντανή και διασκεδαστική γιορτή γενεθλίων. Μερικές φορές γεγονότα από πολύ παλιά έρχονται στο φως.

15 πρωτότυποι διαγωνισμοί σε μορφή βίντεο

Όπως μπορείτε να δείτε από το άρθρο, υπάρχει μια ατελείωτη ποικιλία ψυχαγωγίας για γενέθλια, και μάλιστα για κάθε γιορτή. Θυμηθείτε το κύριο πράγμα - το κύριο κριτήριο για την επιτυχία μιας εκδήλωσης είναι η επιθυμία σας. Οι θετικές σκέψεις είναι σαν τούβλα που σίγουρα θα χτίσουν ένα όμορφο παλάτι στο οποίο θα ζουν χέρι-χέρι - γέλιο, αγάπη, εμπιστοσύνη. Τελικά, αυτό ακριβώς προετοιμαζόμαστε, καταλήξουμε σε κάτι, το καταλαβαίνουμε. Άλλωστε, το να βλέπουμε τη χαρά στα μάτια των αγαπημένων προσώπων, το να ακούμε το γέλιο των φίλων είναι ακριβώς αυτό που μας κάνει πραγματικά ευτυχισμένους.

Χαιρετισμούς, αγαπητοί αναγνώστες του ιστολογίου! Όλοι οι πατέρες και οι μητέρες θέλουν να οργανώσουν πραγματικές διακοπές για το «παιδί» τους. Τι ιδέες μπορείτε να σκεφτείτε για να διασκεδάσετε τα παιδιά; Εξάλλου, το παιχνίδι για παιδιά είναι το πιο ενδιαφέρον και φέρνει πολλή ευχαρίστηση. Και έτσι ώστε αυτή η μέρα να μην είναι μόνο επίσημη, αλλά και ασυνήθιστα χαρούμενη, έτσι ώστε το σπίτι να γεμίζει με παιδικές φωνές, γέλια, τραγούδια, μουσική, διασκέδαση και ο «θησαυρός» τους να θυμάται για πολύ καιρό.

Για αυτές τις υπέροχες διακοπές, οι γονείς πρέπει να προετοιμάσουν όχι μόνο καλούδια για το τραπέζι, αλλά και ψυχαγωγικό πρόγραμμαγια τουλάχιστον 2 ώρες. Θα πρέπει να είναι ζωντανό και πλούσιο. Τα παιδιά δεν πρέπει να βαριούνται ούτε ένα λεπτό. Όχι μόνο το αγόρι γενεθλίων, αλλά κάθε καλεσμένος πρέπει να αισθάνεται σαν το «κέντρο του σύμπαντος».

Επομένως, οι γονείς του αγοριού γενεθλίων πρέπει να αναπτύξουν ένα σχέδιο για την οργάνωση και τη διεξαγωγή των γενεθλίων ενός παιδιού οποιασδήποτε ηλικίας στο σπίτι:

  • καθορίστε τον αριθμό των καλεσμένων και δώστε τους πολύχρωμες προσκλητήρια
  • δημιουργήστε διακόσμηση δωματίου (μπαλόνια, αφίσες, γιρλάντες κ.λπ.)
  • αγοράστε μια νέα στολή για τον ήρωα της περίστασης
  • αγοράστε ένα επιθυμητό δώρο γενεθλίων για το αγόρι γενεθλίων
  • αγοράστε μικρά δώρα για όλους τους καλεσμένους και δώρα για βραβεία
  • ηχογραφήστε δημοφιλή και αστεία παιδικά τραγούδια
  • καθορίστε το μενού των διακοπών
  • ψήστε φρέσκο σπιτικό κέικκαι μην ξεχνάτε τα όμορφα κεριά
  • γράψτε ένα σενάριο για τις διακοπές, συμπεριλαμβανομένης της παρουσίασης δώρων στο αγόρι γενεθλίων, μιας πρόσκλησης γιορτινό τραπέζι, εξέταση δώρων. Στη συνέχεια ψυχαγωγικές εκδηλώσεις, τραγούδια, παιχνίδια, χοροί, διαγωνισμοί, αινίγματα κ.λπ.

Γενέθλια ενός έτους


Γενέθλια ενός παιδιού 2-3 ετών

Δημοφιλή παιχνίδια γενεθλίων

Κανένα γενέθλιο δεν μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς αστεία παιδικά παιχνίδια, διαγωνισμούς και γρίφους.

Φάντα

«Ο λύκος και τα κατσικάκια». Αυτό είναι ένα ενεργό παιχνίδι.

Σχεδιάστε ένα κορδόνι γύρω από τα σπίτια και τοποθετήστε όλα τα παιδιά σε αυτά, εκτός από ένα. Θα παίξουν το ρόλο των παιδιών. Τα παιδιά ζουν μαζί και συχνά τρέχουν να επισκεφτούν το ένα το άλλο. Και τριγυρνάει γκρίζος λύκος– ένας και παίκτες. Προσπαθεί να πιάσει το παιδί έξω από το σπίτι. Ένα παιδί που πιάνεται γίνεται λύκος. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να γίνουν όλοι λύκοι.

«Κρύο-ζεστό». Αυτό το παιχνίδι φαίνεται πολύ μυστηριώδες σε ένα παιδί 5 ετών.

Η παρουσιάστρια κρύβει ήσυχα το παιχνίδι (δεινόσαυρο). Σύμφωνα με τον παρουσιαστή, «κρύο - ζεστό - ζεστό», τα παιδιά μαντεύουν πού να ψάξουν για το παιχνίδι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο καθένας να παίξει το ρόλο του αναζητητή. Το παιχνίδι που βρέθηκε είναι ένα έπαθλο στον παίκτη που το βρήκε.

Το Guess the Beast είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Τα παιδιά έχουν δεμένα τα μάτια και δίνουν ένα μαλακό παιχνίδι. Πρέπει να μαντέψεις ποιος είναι. Το παιχνίδι πρέπει να ξεκινήσει από έναν ενήλικα που σκόπιμα θα σκέφτεται για μεγάλο χρονικό διάστημα, θα στρίβει, θα στριφογυρίζει και θα αποκαλεί λανθασμένα τον λαγό αρκούδα. Τα παιδιά θα γελάσουν και το παιχνίδι θα αποκτήσει κωμικό χαρακτήρα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το κάθε παιδί να παίξει το ρόλο του μαντέψου.

Το "Mouse Concert" είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Εκτυπώστε κάνοντας κλικ στις εικόνες με ποντίκια, δακτυλικά ποντίκια. Μπορείτε να κολλήσετε ένα κεφάλι ποντικιού από χαρτί σε μορφή τσάντας στο δάχτυλό σας, να κολλήσετε στα αυτιά και να σχεδιάσετε μάτια και μύτη με ένα μαύρο μαρκαδόρο. Κάθε παιδί πρέπει να βάλει μια μάσκα ποντικιού στο δάχτυλό του. Ο ενήλικας θα είναι ο πρώτος που θα ξεκινήσει το παιχνίδι, τραγουδώντας ένα τραγούδι ή απαγγέλλοντας ένα ποίημα με λεπτή, τσιριχτή φωνή ποντικιού. Και μετά τα παιδιά θα κάνουν εναλλάξ να επιδείξουν τα ταλέντα τους για λογαριασμό του ποντικιού.

Το Don't Crush the Egg είναι ένα αστείο παιχνίδι. Προωθεί την ανάπτυξη της μνήμης, της προσοχής και της προσοχής.

Ένα κομμάτι από οποιοδήποτε ύφασμα που αντιπροσωπεύει έναν δρόμο τοποθετείται στο πάτωμα. Σε αυτόν τον δρόμο απλώνουν ωμά αυγά. Ο παίκτης καλείται να κοιτάξει προσεκτικά τον δρόμο στον οποίο πρέπει να περάσει και να μην συνθλίψει ούτε ένα αυγό. Ενώ ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια, τα αυγά αφαιρούνται αθόρυβα. Περπατάει λοιπόν πολύ προσεκτικά μέχρι το τέλος του δρόμου και όταν αφαιρείται ο επίδεσμος, ο παίκτης και όλα τα παιδιά γελούν.

"Αυτός που έχει κέρατα". Το παιχνίδι θέλει συγκέντρωση και προσοχή.

Όλα τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και κουνάνε τις γροθιές τους. Ο παρουσιαστής λέει: «Περπατάει, περιπλανιέται... και όταν μιλάει ο κερασφόρος τράγος», όλοι βγάζουν τα δάχτυλά τους. Αν ο παρουσιαστής πει «η κατσίκα είναι χωρίς κέρατα», τότε δεν ξεσφίγγει τις γροθιές τους. Όποιος κάνει λάθος αποβάλλεται από το παιχνίδι και βοηθά τον παρουσιαστή να αναζητήσει παραβάτες.

Το «It's in the Hat» είναι ένα μουσικό παιχνίδι.

Ένα όμορφο καπέλο τοποθετείται σε οποιοδήποτε από τα παιδιά που στέκονται σε κύκλο. Ενεργοποιήστε τη μουσική. Το παιδί με το καπέλο γυρίζει και βάζει το καπέλο στον γείτονα στα αριστερά (δεξιόστροφα). Όταν η μουσική σταματά, αυτός που φοράει το καπέλο φεύγει από το παιχνίδι, κάθεται στο γλυκό τραπέζι και περιμένει τους άλλους.

Για τα γενέθλια ενός παιδιού 5-6 ετών

Για Απαντήστε «ναι» σε όλα, nesmeyanu, μούμια, καθρέφτη κ.λπ. Και σήμερα ετοίμασα μερικές ακόμα διασκεδαστικές δραστηριότητες.

Το «μπάσκετ» είναι ένα παιχνίδι για μια ομάδα παιδιών.

Στερεώστε έναν συρμάτινο δακτύλιο στον τοίχο σε ύψος κατάλληλο για αυτήν την ηλικία. Η μπάλα θα σερβίρει μπαλόνι. Η παρουσιάστρια εξηγεί στα παιδιά δύο κανόνες του παιχνιδιού: η μπάλα να μην πέφτει στο πάτωμα και να μην την κρατούν στα χέρια τους. Η μπάλα μπορεί να πεταχτεί και να χτυπηθεί προς το ρινγκ. Όποιος κάνει τα περισσότερα χτυπήματα στο ρινγκ θα λάβει ένα έπαθλο - μια καραμέλα σοκολάτας, οι υπόλοιποι παίκτες θα λάβουν μια καραμέλα.

«Εικόνες».

Τοποθετήστε κάρτες με πουλιά και ζώα που απεικονίζονται πάνω τους. Ο παίκτης πλησιάζει το τραπέζι, παίρνει μια κάρτα και προσπαθεί να απεικονίσει με διάφορες κινήσεις και εκφράσεις του προσώπου το άτομο που είναι ζωγραφισμένο πάνω του. Ο παίκτης που μαντεύει πρώτος την εικόνα γίνεται αρχηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το «Είναι βαρετό να καθόμαστε» είναι ένα απλό παιχνίδι για σωματική ανάπτυξη.

Οι καρέκλες τοποθετούνται στον τοίχο του δωματίου για όλα τα παιδιά. Υπάρχει μια λιγότερη καρέκλα τοποθετημένη στον απέναντι τοίχο. Όλοι κάθονται και διαβάζουν το ποίημα:

Ω, πόσο βαρετό είναι να καθόμαστε και να κοιτάμε τον τοίχο. Δεν είναι καιρός να πάτε για τρέξιμο και να αλλάξετε θέση;

Με την εντολή του αρχηγού «έναρξη», όλοι οι παίκτες ορμούν στον απέναντι τοίχο και προσπαθούν να πάρουν μια θέση. Αυτός που μένει χωρίς καρέκλα είναι εκτός παιχνιδιού. Στη συνέχεια αφαιρείται μια άλλη καρέκλα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο νικητής να πάρει την τελευταία καρέκλα που απομένει. Του δίνεται μια μεγάλη μπάλα (ή κάτι άλλο), στους υπόλοιπους παίκτες δίνονται μικρές μπάλες.

Το Jenga είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που αναπτύσσει επιδεξιότητα, λεπτές κινητικές δεξιότητες και συντονισμό.

Αυτό το παιχνίδι πωλείται σε κατάστημα παιχνιδιών. Ένας πύργος 18 επιπέδων είναι χτισμένος από 54 πολύχρωμα ξύλινα μπλοκ. Για να γίνει αυτό, τα μπλοκ διπλώνονται σε τρία και τα στρώματα που προκύπτουν τοποθετούνται το ένα πάνω στο άλλο, το ένα απέναντι από το άλλο. Ένας οδηγός από χαρτόνι θα σας βοηθήσει να ισοπεδώσετε τον πύργο.

Αυτό το παιχνίδι είναι καλύτερο για 4 παιδιά. Μπορείτε να παίξετε με δύο ή περισσότερους παίκτες. Με τη σειρά ρίχνουν ένα ζάρι, του οποίου κάθε πλευρά έχει ένα χρώμα που υποδεικνύεται πάνω της. Τώρα ο παίκτης με μόνο ένα χέρι πρέπει να βγάλει ένα μπλοκ αυτού του χρώματος από τον πύργο και να το βάλει για να συνεχιστεί η κατασκευή. Δεν μπορείτε να πάρετε μπλοκ από το ημιτελές επάνω στρώμα και το στρώμα κάτω από αυτό. Ο παίκτης που κατέστρεψε τον πύργο θεωρείται ηττημένος και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το «ανοησίες» είναι ένα κουλ παιχνίδι.

Πάρτε ένα διπλό (από τη μέση) φύλλο χαρτιού σημειωματάριου και δύο στυλό ή δύο μολύβια. Δύο παίκτες κάθονται στα απέναντι άκρα του τραπεζιού και σχεδιάζουν, καλύπτοντας το σχέδιο με το χέρι τους, το κεφάλι κάποιου (ένας άνθρωπος, ένας σκύλος, ένας λαγός, μια γάτα, μια κατσίκα). Στη συνέχεια λυγίζουν το φύλλο ώστε να μην φαίνεται το σχέδιο, αλλά να φαίνεται μόνο ο λαιμός και το περνούν στον δεύτερο παίκτη. Σχεδιάζει το σώμα (λαγού, σκαντζόχοιρου, ανθρώπου, αρκούδας, σκύλου). Διπλώνει επίσης το χαρτί για να καλύψει το σχέδιο και το περνάει στον πρώτο παίκτη που σχεδιάζει τα πόδια κάποιου. Έπειτα κλείνει το σχέδιο και το ξαναπέρασε στον δεύτερο παίκτη, ο οποίος τραβάει τα πόδια κάποιου. Τώρα ξεδιπλώνουμε το σχέδιο και βλέπουμε τι έγινε; Αστείο και διασκεδαστικό.
Ιδέα διακόσμησης δωματίου

Για παιδιά 7,8,9 ετών

Για ψυχαγωγία στο πάρτι γενεθλίων παιδιών 7,8,9 ετών χρειάζονται παιχνίδια ελαφρώς διαφορετικής φύσης. Τα παιδιά αυτά είναι ήδη μαθητές δημοτικού. Μπορούν να διαβάζουν και να γράφουν και να αθλούνται. Σε αυτή την ηλικία, τα παιδιά αρχίζουν να νιώθουν μέρος του κόσμου των ενηλίκων. Προτείνω να παίξετε τα παρακάτω παιχνίδια μαζί τους:

Το "Bear" είναι ένα υπαίθριο παιχνίδι.

Ένας από τους παίκτες εκλέγεται «αρκούδα». Ξαπλώνει στο πάτωμα. Οι υπόλοιποι προσποιούνται ότι μαζεύουν μανιτάρια, μαζεύουν βατόμουρα γύρω από την «αρκούδα» και τραγουδούν:

Η αρκούδα στο δάσος έχει μανιτάρια και μούρα, αλλά η αρκούδα δεν κοιμάται, κοιτάζει και στα δύο μάτια. Το καλάθι ανατράπηκε και η αρκούδα όρμησε πίσω μας.

Και τότε η αρκούδα σηκώνεται και πιάνει τους παίκτες που δραπετεύουν. Όποιος πιαστεί γίνεται αρκούδα. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το "The Third Wheel" είναι ένα μουσικό παιχνίδι.

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε μία λιγότερη καρέκλα από ό,τι υπάρχουν καλεσμένοι. Παίζουν και οι μεγάλοι και τα παιδιά. Οι καρέκλες τοποθετούνται με τις πλάτες τους η μία απέναντι από την άλλη, με τα καθίσματα προς τα έξω. Οι παίκτες στέκονται γύρω από τα καθίσματα των καρεκλών. Ο οικοδεσπότης ανοίγει χαρούμενη μουσική και οι παίκτες αρχίζουν να τρέχουν γύρω από τις καρέκλες. Μόλις σβήσει η μουσική, η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει να κάθεται σε οποιαδήποτε καρέκλα. Όποιος δεν πάρει καρέκλα αποβάλλεται από το παιχνίδι. Μια άλλη καρέκλα αφαιρείται κ.λπ. Νικητής είναι ο εναπομείνασας συμμετέχων.

Το "Sparrow-Crow" είναι ένα παιχνίδι προσοχής και ταχύτητας αντίδρασης.

Δύο παίκτες κάθονται στο τραπέζι ο ένας απέναντι από τον άλλον και απλώνουν το ένα χέρι ο ένας στον άλλο, αλλά τα χέρια δεν πρέπει να αγγίζουν. Ο παρουσιαστής δίνει ονόματα στους παίκτες: ο ένας είναι «σπουργίτι», ο άλλος «κοράκι». Ο παρουσιαστής καλεί τα ονόματα των παικτών. Αυτός που λέγεται το όνομα πρέπει να πιάσει το χέρι του αντιπάλου. Για πλάκα, ο παρουσιαστής λέει αργά και συλλαβή-συλλαβή τα ονόματα βο-ροο-να, βου-ροο-μπέη ή ίσως λέει βο-ρο-τα. Ένα πιασμένο σπουργίτι γίνεται κοράκι, και ένα κοράκι γίνεται σπουργίτι. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το παιχνίδι χαμομήλι είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Ένα χαμομήλι είναι φτιαγμένο από λευκό χαρτί με τόσα πέταλα όσοι θα είναι οι καλεσμένοι. Επί πίσω πλευράγράψτε κάθε πέταλο αστείες εργασίες. Τα παιδιά σκίζουν εκ περιτροπής ένα πέταλο τη φορά και αρχίζουν να εκτελούν την εργασία: χορεύουν, κοράκι, τραγουδούν τραγούδια, απαγγέλλουν ποιήματα, στριφογυριστές γλώσσας κ.λπ.

Η «Γνώση» είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι.

Όλα τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες σε μια σειρά. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει το θέμα του παιχνιδιού, για παράδειγμα, πόλεις. Στη συνέχεια πλησιάζει τον παίκτη που κάθεται στην άκρη, ονομάζει οποιαδήποτε πόλη και του δίνει μια μπάλα. Ο παίκτης πρέπει γρήγορα να ονομάσει οποιαδήποτε πόλη και να δώσει την μπάλα στον γείτονά του. Όποιος δεν μπορούσε να ονομάσει την πόλη φεύγει από το παιχνίδι. Μετά αλλάζει το θέμα: φρούτα, λουλούδια, χώρες, ποτάμια, ονόματα. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Αυτά τα παιχνίδια είναι κατάλληλα για παιδιά 10-12 ετών

Εάν έχετε ιδιωτική κατοικίακαι είναι καλοκαίρι ή γιορτάζετε γενέθλια σε εξωτερικούς χώρους, τότε θα είναι τέλεια

Το "Smart and Cheerful Engine" είναι ένα πνευματικό παιχνίδι.

Ο παρουσιαστής (ενήλικας) κάνει σε κάθε παίκτη μία ερώτηση. Για παράδειγμα, ποιος επιστήμονας του έπεσε μήλο στο κεφάλι; (προς Νεύτωνα). Ποιος από τους ήρωες πολέμησε με το φίδι Gorynych; (Dobrynya Nikitich). Σε ποιο ημισφαίριο του πλανήτη ζουν οι πιγκουίνοι; (στο Yuzhny), κλπ. Εάν ο παίκτης απαντήσει σωστά στην ερώτηση, τότε γίνεται ρυμουλκούμενο μιας έξυπνης ατμομηχανής. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να απαντήσει, τότε μπορεί να πάρει μια υπόδειξη για μια συγκεκριμένη υπηρεσία: να τραγουδήσει, να απαγγείλει ένα ποίημα, να χορέψει, να απεικονίσει ένα ζώο.

Το αστείο τρενάκι πρέπει να μαζέψει όλους τους παίκτες και τα παιδιά στις άμαξες θα τραγουδήσουν ένα αστείο τραγούδι.

Το "Ψαράδες και Ψάρια" είναι ένα ενεργό παιχνίδι.

Από όλους τους παίκτες επιλέγονται δύο ψαράδες και οι υπόλοιποι παίκτες είναι ψάρια. Χορεύουν σε κύκλο και τραγουδούν:

Τα ψάρια ζουν στο νερό, δεν έχουν ράμφος, αλλά ραμφίζουν. Έχουν φτερά, αλλά δεν πετούν, Δεν έχουν πόδια, αλλά περπατούν. Φωλιές δεν γίνονται, αλλά τα μωρά εκκολάπτονται.

Μετά από αυτό, τα ψάρια σκορπίζονται και οι ψαράδες ενώνουν τα χέρια και τα πιάνουν. Τα πιασμένα ψάρια ενώνονται με τους ψαράδες, με αποτέλεσμα το δίχτυ να μακραίνει και πιάνουν τα υπόλοιπα ψάρια. Το τελευταίο ψάρι που δεν πιάνουν οι ψαράδες είναι ο νικητής.

"Σήκωσε το κλειδί" - αυτό το παιχνίδι προωθεί την εκδήλωση δεξιοτήτων.

Σε δύο παίκτες δίνονται τρία κλειδωμένα λουκέτα και ένα μάτσο κλειδιά. Το καθήκον είναι να ανοίξετε κάθε κλειδαριά. Ο πρώτος που ανοίγει τις κλειδαριές κερδίζει. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ο καθένας γίνει «ανακαλυπτικός».

«Θα πας στην μπάλα;» — στα κορίτσια αρέσει αυτό το παιχνίδι.

Ο αρχηγός ξεκινά το παιχνίδι με ένα ρητό:

- Ναι και όχι - μην λες

Ασπρόμαυρο - μην το πάρεις,

Θα πας στην μπάλα;

- Μάλλον απαντάει ο παίκτης.

—Τι θα συνεχίσεις; Με ποιον θα πας; Τι θα φορέσεις; Τι χρώμα; Με τέτοιες ερωτήσεις ο παρουσιαστής προσπαθεί να πιάσει τον παίκτη και να χρησιμοποιήσει απαγορευμένες λέξεις. Αν κατά τύχη ειπωθεί μια λέξη, τότε οι παίκτες αλλάζουν ρόλους.

Το "Treasure Hunt" είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι που αναπτύσσει την εφευρετικότητα.

Το πρώτο στοιχείο-γρίφος διαβάζεται από την παρουσιάστρια:

Όλοι όσοι ήρθαν να μας επισκεφτούν,

Αφήστε τους να καθίσουν στο δικό μας…..Το τραπέζι εικασίας είναι το μέρος για να αναζητήσετε μια ιδέα. Υπάρχει μια άλλη ένδειξη στο τραπέζι - ποιο άλογο δεν πίνει νερό; Η απάντηση είναι το σκάκι. Υπάρχει άλλος ένας γρίφος στο σκάκι - είναι ντυμένος με ένα πολύχρωμο περιτύλιγμα καραμέλας σε ένα βάζο..... Η απάντηση είναι καραμέλα. Η καραμέλα περιέχει πάλι ένα αίνιγμα - όλοι πάνε, πάνε, πάνε, αλλά δεν σηκώνονται από τη θέση τους. Η απάντηση είναι ένα ρολόι. Πίσω από το επιτραπέζιο ρολόι υπάρχει ένας θησαυρός - ένα κουτί με μικρές σοκολάτες για κάθε παίκτη.

Κωμικό παιχνίδι λοταρίας κερδοφόρα

Ο ενήλικας παρουσιαστής θα τοποθετήσει στο τραπέζι φωτεινά λαχεία με αριθμούς, όσοι και καλεσμένοι. Ο παίκτης πλησιάζει το τραπέζι, τραβάει ένα λαχείοκαι λέει δυνατά τον αριθμό του εισιτηρίου.

Ο παρουσιαστής διαβάζει το κείμενο που αντιστοιχεί σε αυτό το εισιτήριο και δίνει το έπαθλο στον παίκτη. Τα βραβεία μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά και τα κείμενα για αυτά είναι κωμικά και κατά προτίμηση σε ποιητική μορφή:

Μπρελόκ.

Δεν θα χάσετε τα κλειδιά σας

Και δεν θα τους ξεχάσετε.

Κατσαβίδι.

Αν συμβεί κάτι

Αυτό θα σας φανεί χρήσιμο.

Κόλλα.

Το έπαθλο είναι υπέροχο, μην δειλιάζετε

Σας παρουσιάζω μια δροσερή κόλλα.

συνδετήρες.

Για να μην σου βγάζει ο αέρας τα καπάκια,

Εδώ είναι δώρο συνδετήρες για εσάς.

Φακός.

Ένα πολύ απαραίτητο αντικείμενο

Θα σας φανεί χρήσιμο στο σκοτάδι.

Κερί.

Είθε η ζωή σας να είναι πιο φωτεινή

Από το φως του Προμηθέα.

Χτένα.

Να έχεις πάντα χτένισμα

Σας δίνουν μια χτένα.

Μασώμενοκαουτσούκ.

Αν σας ενοχλούν τα δόντια σας

Chew Orbit, βοηθάει!

Παιδικό αυτοκίνητο.

Δεν υπάρχει καλύτερη θεραπεία για το άγχος,

Από την αγορά μιας Mercedes.

Παιχνίδια για γονείς για τα γενέθλια ενός παιδιού

Τα παιδιά χαίρονται πολύ όταν οι γονείς τους συμμετέχουν στα παιχνίδια τους. Η γιαγιά μου μου είπε πώς έπαιζε ένα παιχνίδι με μουσικές καρέκλες πάρτι αποφοίτησηςτην επτάχρονη κόρη της στο νηπιαγωγείο και το κέρδισε αυτό μουσικός διαγωνισμός. Πόσο χαρούμενα ήταν όλα τα παιδιά, φώναζαν «Χάρα!» και χειροκροτήθηκε. Και τα μάτια της κόρης της απλά έλαμπαν από ευτυχία. Έχουν περάσει 50 χρόνια από τότε και η κόρη μου θυμάται με χαρά αυτό το ενδιαφέρον επεισόδιο στη ζωή της.

Προσκαλώ τους ενήλικες επισκέπτες να παίξουν τα ακόλουθα παιχνίδια με τα παιδιά τους στο πάρτι γενεθλίων του παιδιού:

«Σούπα πατάτας».

Τοποθετήστε δύο τραπέζια σε απόσταση τριών μέτρων. Τοποθετήστε δύο πιάτα με επτά μικρές πατάτες σε ένα τραπέζι. Σε ένα άλλο τραπέζι υπάρχουν δύο άδεια κατσαρόλες. Σε δύο παίκτες δίνεται μια κουταλιά της σούπας στον καθένα. Το καθήκον είναι για κάθε παίκτη να μεταφέρει μια πατάτα με ένα κουτάλι σε μια κατσαρόλα με επτά πατάτες για σούπα. Όποιος ολοκληρώσει το έργο πιο γρήγορα είναι ο νικητής. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φτιάξουν σούπα όλοι οι παίκτες. Έπαθλο για όλους τους καλεσμένους: καραμέλα σοκολάτας.

«Κυτιοφόρος».

Ετοιμάστε τέσσερα πανομοιότυπα κουτιά από χαρτόνι. Όλοι οι παίκτες σε ζευγάρια με εντολή του αρχηγού "Start!" Διαγωνίζονται για να δουν ποιος θα φτάσει πιο γρήγορα στη γραμμή του τερματισμού. Στη συνέχεια διεξάγουν δεύτερο γύρο όσων κερδίζουν κ.λπ. Με αυτόν τον τρόπο επιλέγεται ο ταχύτερος box walker. Του δίνεται ένα βραβείο - ένας φακός.

«Νηπιαγωγείο για καγκουρό».

Το περιφράσσουν με ένα σχοινί» νηπιαγωγείογια καγκουρό» 2 - 3 μέτρα από τη γραμμή εκκίνησης-σχοινί. Τα παιδιά σε ομάδες των 2 παίρνουν από ένα μαλακό παιχνίδι (μπορείτε πλαστικά μπουκάλια) και μόνο πηδώντας φτάνουν στο νηπιαγωγείο. Επιστρέφουν πίσω αφήνοντας τα μωρά καγκουρό στο νηπιαγωγείο, επίσης πηδώντας. Αυτός που θα επιστρέψει πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Αντικαθίστανται από δύο γονείς στην αρχή και πηδούν στο νηπιαγωγείο για να πάρουν τα μικρά καγκουρό από το νηπιαγωγείο. Και, επίσης, πηδώντας, επιστρέφουν στην αρχή. Όποιος πηδά πιο γρήγορα είναι ο νικητής.

"Μαγικά Μολύβια"

Δύο πλαστικά κουτιά με επιγραφές τοποθετούνται στη γραμμή εκκίνησης: ένα καρύδι είναι ένα έπαθλο για τον νικητή, ένα φουντούκι είναι ένα έπαθλο για τον παίκτη που χάνει.

Τώρα πάρτε δύο πανομοιότυπα μολύβια και δέστε τα σε μια χοντρή μάλλινη κλωστή ίδιου μήκους (περίπου 3 m το καθένα).

Δύο παίκτες ανταγωνίζονται για να δουν ποιος μπορεί να τυλίγει το νήμα γύρω από ένα μολύβι πιο γρήγορα. Τα βραβεία απονέμονται με βάση τα αποτελέσματα του διαγωνισμού.

"Καλή Ορχήστρα"

Ό,τι παίζει στο σπίτι (κιθάρα, μπαλαλάικα, ντέφι, πίπα) ακόμα και τρίζει, θρόισμα, κουδουνίσματα (κουτάλια, κατσαρόλες, μεταλλικά καπάκια, μεταλλικά κουτάκια με φλουριά κ.λπ.), τα μοιράζουμε σε μικρούς και μεγάλους.

Ας παίξουμε ένα αστείο παιδικό τραγούδι. Όλοι μαζί αρχίζουν να παίζουν, να τραγουδούν και να χορεύουν. Κάτω από αυτή την εκπληκτική κακοφωνία (χαοτική συσσώρευση) ήχων, το αποτέλεσμα είναι «εξωφρενική» διασκέδαση.

Πολλά ζευγάρια βγαίνουν να παίξουν. Ο ένας σε ένα ζευγάρι είναι άλογο, ο άλλος είναι καβαλάρης. Μια πινακίδα με οποιαδήποτε επιγραφή είναι προσαρτημένη στην πλάτη του αναβάτη. Το καθήκον των παικτών είναι να διαβάζουν τι είναι γραμμένο στην πλάτη των άλλων αναβατών και ταυτόχρονα να μην αφήνουν τους αντιπάλους τους να δουν τον λόγο τους.
Το παιχνίδι "Riders" παίζεται καλύτερα ευρύχωρο δωμάτιοόπου δεν υπάρχουν εύθραυστα αντικείμενα.

Παιχνίδι "Σουλτάνοι και χαρέμι"

Οποιοσδήποτε αριθμός ζευγαριών μπορεί να συμμετέχει σε αυτό το παιχνίδι, αλλά πρέπει να είναι μονός. Από τους άνδρες συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγονται δύο που θα γίνουν σουλτάνοι. Διασκορπίζονται σε διαφορετικά άκρα του δωματίου. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο στο κέντρο της αίθουσας. Οι άντρες έχουν δεμένα τα μάτια. Παίζει μουσική. Αυτή τη στιγμή, οι «σουλτάνοι» πλησιάζουν εναλλάξ τον κύκλο και επιλέγουν μια γυναίκα για το χαρέμι ​​τους. Εάν ένας από τους «σουλτάνους» επέλεξε κατά λάθος έναν άνδρα, τότε ο επιλεγμένος γίνεται σουλτάνος ​​και αυτός που επέλεξε στέκεται σε κύκλο.
Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνουν μόνο άνδρες στον κύκλο. Τότε ο «σουλτάνος» που έχει περισσότερες γυναίκες κάνει μια ευχή στον «σουλτάνο» που έχει λιγότερες γυναίκες. Μετά από αυτό, κάθε γυναίκα του νικητή «Σουλτάνου» κάνει μια ευχή σε όλες τις γυναίκες του ηττημένου.

Παιχνίδι "Ζωντανό παραμύθι"

Εάν υπάρχουν πολλοί καλεσμένοι στο πάρτι, μπορείτε να τους προσκαλέσετε να παίξουν αυτό το παιχνίδι. Πάρτε οποιοδήποτε παιδικό παραμύθι ("Hen Ryaba", "Teremok", "Kolobok" κ.λπ.). Επιλέξτε έναν ηγέτη - αυτός θα είναι ο αναγνώστης. Από το βιβλίο, σε ξεχωριστά κομμάτια χαρτιού, σημειώστε όλους τους ήρωες του παραμυθιού, συμπεριλαμβανομένων, αν το επιτρέπει ο αριθμός των καλεσμένων, ρυάκια, δέντρα κ.λπ.
Όλοι οι καλεσμένοι βγάζουν χαρτάκια με ρόλους. Ο παρουσιαστής αρχίζει να διαβάζει το παραμύθι και όλοι οι χαρακτήρες μοιάζουν να ζωντανεύουν: τα δέντρα κινούν τα χέρια τους, η κότα Ryaba χτυπάει, η γυναίκα και ο παππούς μαλώνουν ή πίνουν τσάι.

Παιχνίδι "Διπλό ποδόσφαιρο"

Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα σε εξωτερικούς χώρους, σε ένα πικνίκ. Οι φιλοξενούμενοι που παίρνουν μέρος στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ομάδες και ζευγαρώνονται. Οι σύντροφοι δένονται μεταξύ τους με το ένα πόδι, αλλά μπορείτε επίσης να δέσετε τον κορμό τους - όπως θέλετε.
Στην εντολή "Ένα, δύο, τρία!" μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Το καθήκον των παικτών είναι να σκοράρουν την μπάλα στην αντίπαλη εστία.

Μπορείτε να προσκαλέσετε πολλά παιδιά να συμμετάσχουν στο παιχνίδι. Ο οδηγός τους καλεί να δοκιμάσουν τον εαυτό τους στο ρόλο μιας εγκύου. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να στερεώσετε μεγάλα φουσκωμένα μπαλόνια στο στομάχι τους με ταινία. μπαλόνια, μετά σκορπίστε ένα κουτί σπίρτα μπροστά σε κάθε παίκτη. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι πρέπει να συλλέξουν όσο το δυνατόν περισσότερους αγώνες από το πάτωμα σε 3 λεπτά, χωρίς να ξεχνούν την "κοιλιά" - δεν πρέπει να σκάσει.
Νικητής είναι αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους αγώνες και θα παραμείνει σε μια «ενδιαφέρουσα θέση».

Παιχνίδι "Πρόσεχε"

Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε κύκλο και ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο του. Με την καταμέτρηση "Τρία!" Ο παρουσιαστής αρχίζει να δείχνει διάφορες κινήσεις και ζητά από τους παίκτες να τις επαναλάβουν. Αλλά οι παίκτες θα πρέπει να επαναλάβουν τις κινήσεις μόνο εάν ο αρχηγός προσθέσει τη λέξη "παρακαλώ" στο αίτημά του. Για παράδειγμα, ο παρουσιαστής λέει: «Αγγίξτε το αριστερό σας αυτί, παρακαλώ». Ο συμμετέχων στο παιχνίδι που κάνει λάθος και επαναλαμβάνει την κίνηση όταν δεν λέγεται η λέξη «παρακαλώ» χάνει ή πληρώνει πρόστιμο.

Παιχνίδι "Ζωγράφισε έναν ελέφαντα"

Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε χαρτί Whatman και μαρκαδόρους. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο οδηγός προσφέρει να σχεδιάσει έναν ελέφαντα σε ένα κομμάτι χαρτί με κλειστά μάτια, ενώ ένας συμμετέχων στο παιχνίδι σχεδιάζει το σώμα, ο δεύτερος - το κεφάλι, ο τρίτος - τα πόδια κ.λπ.
Η ομάδα που τραβάει τον ελέφαντα πιο γρήγορα και πιο πιστευτά κερδίζει το παιχνίδι.

Παιχνίδι "Whose Shadow"

Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα κερί. Επιλέξτε ένα πρόγραμμα οδήγησης από τους συμμετέχοντες. Σβήστε τα φώτα στο δωμάτιο. Ο οδηγός πρέπει να κάθεται στραμμένος προς τον τοίχο και να τοποθετείται πίσω του ένα αναμμένο κερί, έτσι ώστε οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι να μπορούν να περάσουν ελεύθερα μεταξύ του κεριού και του οδηγού και η σκιά του ατόμου που περνάει να εμφανίζεται στον τοίχο.
Ο οδηγός πρέπει να αναγνωρίσει όσο το δυνατόν ακριβέστερα τον παίκτη που πέρασε από πίσω του.
Για να γίνει πιο δύσκολη η εργασία, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι μπορούν να σκύψουν, να ρουφήξουν το στομάχι τους κ.λπ.
Εάν ο οδηγός μάντεψε τον παίκτη, τότε πρέπει να δώσει μια απώλεια, η οποία μπορεί να παιχτεί αργότερα.

Όταν ο κόσμος μαζεύεται στο τραπέζι καλή παρέα, το πάρτι υπόσχεται να είναι διασκεδαστικό!

Όμως οι καλεσμένοι έπιναν και έφαγαν... μίλησαν τελευταία νέααπό τις ζωές των αγαπημένων μας και της χώρας συνολικά... χορέψαμε... και κάποιοι ετοιμάστηκαν να βαρεθούν... Δεν ήταν όμως έτσι!

Οι καλοί οικοδεσπότες έχουν πάντα κάτι σε απόθεμα που όχι μόνο θα ανακουφίσει την πλήξη, αλλά θα φέρει και τους καλεσμένους των διακοπών πιο κοντά και θα τους θυμούνται όλοι για μεγάλο χρονικό διάστημα με διασκέδαση και χιούμορ - αυτοί είναι, φυσικά, διάφοροι διαγωνισμοί .

Διαφέρουν πολύ:

  • κινητά (με και χωρίς αντικείμενα),
  • μιούζικαλ,
  • σχέδιο,
  • λεκτική, κ.λπ.

Σήμερα θα σας παρουσιάσω αυτά που μπορούν να πραγματοποιηθούν χωρίς να φύγετε από το τραπέζι.

ΣΗΜΕΙΩΜΑ! Μπορούν να εκτελεστούν σε διαφορετικές επιλογές, αλλάξτε τους κανόνες, προσθέστε αντικείμενα, αυξήστε ή μειώστε τον αριθμό των συμμετεχόντων - με μια λέξη, ακολουθήστε μια δημιουργική προσέγγιση για τη σύνταξη ενός προγράμματος διασκεδαστικών και διασκεδαστικών επιτραπέζιων διαγωνισμών για εταιρεία ενηλίκωνκαθισμένος στο τραπέζι.

Ας ξεκινήσουμε με το απλό - αυτό που υπάρχει (κυριολεκτικά και μεταφορικά!)

"Το αλφάβητο είναι κοντά μας"

Ο παρουσιαστής ονομάζει οποιοδήποτε γράμμα του αλφαβήτου, εκτός από τέσσερα Υ-Υ-Λ-Β(μπορείτε να συμφωνήσετε να εξαιρέσετε και το γράμμα Ε).

Οι παίκτες που παίζουν σε κύκλο ονομάζουν αντικείμενα - προϊόντα - πράγματα που ξεκινούν με αυτό το γράμμα, τα οποία βρίσκονται ακριβώς δίπλα τους και τα οποία μπορεί να φτάσει κανείς με το χέρι ή να τα αγγίξει.

Επιλογή! – προσθέστε επίθετα στη λίστα των ουσιαστικών: Β - ασύγκριτη σαλάτα, ασύγκριτο κραγιόν (από γείτονα), ατελείωτα ζυμαρικά, Γ - ωραία βινεγκρέτ, ζαχαροκέικ...

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να εξαντληθούν οι λέξεις. Ο τελευταίος που καλεί κερδίζει.

Εδώ είναι ένα άλλο παιχνίδι με τα γράμματα.

"Μπουρίμ με τη σειρά"

Ξεκινώντας από το πρώτο γράμμα του αλφαβήτου, οι παίκτες καταλήγουν με ένα μίνι συγχαρητήριο (ανάλογα με την περίσταση των συγκεντρωμένων) ή απλά προτάσεις που είναι κατάλληλες για αυτές τις διακοπές.

Η φράση πρέπει πρώτα να ξεκινά με το γράμμα Α, η επόμενη με Β, μετά Γ και ούτω καθεξής. Συνιστάται να βρείτε αστείες φράσεις όπως:

- Τι ωραία που μαζευτήκαμε σήμερα!
- Έτυχε...
- Εδώ είναι...
-Κύριοι...

Προσοχή! Αυτό που είναι σημαντικό εδώ είναι η αλληλουχία των γραμμάτων στο αλφάβητο και το νόημα των προτάσεων που επινοήθηκαν. Είναι σαφές ότι ορισμένα γράμματα (ь-ъ-ы) παραλείπονται.

Νικητής είναι αυτός που σκέφτηκε τα περισσότερα αστεία φράση. Αποφασίστηκε με ομόφωνη ψηφοφορία.

Υπήρχε το ABC - ήταν μέχρι την ποίηση!

«Πες μου τι έχει στη συσκευασία!»

Εάν υπάρχουν άνθρωποι στο τραπέζι που μπορούν να γράψουν ποίηση (το επίπεδο της ποίησης, φυσικά, θα ληφθεί υπόψη, αλλά το κύριο πράγμα εδώ είναι διαφορετικό), τότε προσφέρετε τον επόμενο διαγωνισμό.

Σε αρκετούς δασκάλους της ποίησης δίνεται ένα αντικείμενο, το οποίο είναι συσκευασμένο σε ένα αδιαφανές υφασμάτινο κουτί-τσάντα. Θα πρέπει να κοιτάξουν ήσυχα τι πήραν και να γράψουν ένα ποίημα για το αντικείμενο. Οι επισκέπτες ακούνε και μαντεύουν.

Σπουδαίος! Δεν μπορείς να ονομάσεις αυτό που είναι κρυμμένο, μπορείς να περιγράψεις τον σκοπό του μόνο στην ποίηση, εμφάνιση

Ο συγγραφέας του μεγαλύτερου και πιο πρωτότυπου κομματιού κερδίζει.

Σε όλους λατρεύουν τα παραμύθια!

"Σύγχρονο παραμύθι"

Εξοπλισμός: φύλλα χαρτιού, στυλό.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Συνήθως χωρίζονται σύμφωνα με την αρχή «καθόμαστε ο ένας δίπλα στον άλλο». Ο καθένας επιλέγει (επιλογή: ο οδηγός αναθέτει) ένα επάγγελμα. Για παράδειγμα, μάγειρες και οδηγοί φορτηγών.

Μετά από 5-7 λεπτά προετοιμασίας, οι ομάδες πρέπει να εκφράσουν οποιοδήποτε παραμύθι έχουν επιλέξει (επιλογή - ανατίθεται από τον οδηγό) μοντέρνχρησιμοποιώντας επαγγελματικό λεξιλόγιο και ορολογία.

Για παράδειγμα, το παραμύθι ενός γενναίου μάγειρα ξεκινά με τις λέξεις: «Μια φορά κι έναν καιρό, η γιαγιά είχε ένα κομμάτι ζαμπόν αξίας δυόμισι κιλών...» Συμβουλεύουμε τον μεταγλωττιστή του προγράμματος να καταλήξει σε αρχικές φράσεις εκ των προτέρων για διαφορετικά επαγγέλματασυμμετέχοντες.

Όλοι διασκεδάζουν! Η νικήτρια ομάδα λαμβάνει ένα έπαθλο: γλυκά, ένα μπουκάλι σαμπάνια για όλους...

Δοκιμάστε και αυτό! Δεν παίζουν ομάδες, αλλά μεμονωμένοι συμμετέχοντες. Στη συνέχεια δίνεται περισσότερος χρόνος για προετοιμασία και θα είναι ευκολότερο για τους καλεσμένους να επιλέξουν τον νικητή.

Το αγαπημένο όλων από την παιδική ηλικία, το "Broken Phone"

Να τι περισσότερα άτομα, τόσο το καλύτερο.

Ο οδηγός (ή το πρώτο άτομο που κάθεται) σκέφτεται μια λέξη (φράση), τη σημειώνει σε ένα κομμάτι χαρτί (για την καθαρότητα του πειράματος!))) και την περνάει κατά μήκος της αλυσίδας, ψιθυρίζοντας ο ένας στα αυτιά του άλλου.

Όλοι θυμούνται ότι πρέπει να ψιθυρίσεις ήσυχα και όσο πιο κοντά γίνεται σε αυτό που άκουσες. Ο τελευταίος λέει τη λέξη δυνατά.

Το αστείο ξεκινά τη στιγμή που, εάν υπάρχει αναντιστοιχία μεταξύ της εισόδου και της εξόδου, ξεκινά μια «επίδειξη» - σε ποιο στάδιο, για ποιον τι πήγε στραβά.

Ρομπότ ΝΑΙ-ΟΧΙ

Ο οικοδεσπότης προετοιμάζει εκ των προτέρων κάρτες με τα ονόματα των ζώων και ανακοινώνει ότι οι καλεσμένοι θα τα μαντέψουν κάνοντας ερωτήσεις που μπορεί να απαντήσει μόνο με τις λέξεις ΝΑΙ-ΟΧΙ (σε ακραίες περιπτώσεις, «δεν μπορώ να πω»).

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μαντέψει το ζώο και ο παρουσιαστής να δείξει μια κάρτα με τη σωστή απάντηση.

Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι για τα μαλλιά (κοντά ή μακριά), για τα πόδια, για το αν υπάρχει ουρά (αφράτη ή λεία), για τα νύχια, τον λαιμό, για το τι τρώει, πού κοιμάται κ.λπ.

Επιλογή παιχνιδιού! Δεν είναι το ζώο που γρίπτεται, αλλά το αντικείμενο. Στη συνέχεια οι ερωτήσεις θα αφορούν το μέγεθος, το χρώμα, την εμφάνιση, τον σκοπό, την παρουσία στο σπίτι ή στο δρόμο, την ικανότητα να το σηκώσεις, την παρουσία αριθμών, την παρουσία ηλεκτρισμού σε αυτό...

Μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού είναι επιπόλαιη. Μπορείτε να επιθυμείτε είδη από ανδρικές ή γυναικείες ντουλάπες, εσώρουχα ή για τους πιο τολμηρούς, από τη συλλογή καταστημάτων για ενήλικες.

Διαγωνισμοί με χαρτί

Και εδώ είναι ένα άλλο παιχνίδι όπου το πιο αστείο πράγμα είναι η αναντιστοιχία.

Chipmunk Speaker

Στηρίγματα:

  • ξηρούς καρπούς (ή πορτοκάλι ή ψωμί),
  • χαρτί,
  • στυλό.

Όσοι κάθονται στο τραπέζι χωρίζονται σε ζευγάρια: «ομιλητής» και «στενογράφος».

Ο «ομιλητής» βάζει ξηρούς καρπούς (φέτες πορτοκάλι, ένα κομμάτι ψωμί) πίσω από τα μάγουλά του, ώστε να δυσκολεύεται να μιλήσει. Του δίνεται ένα κείμενο (ποίηση ή πεζογραφία), το οποίο πρέπει να προφέρει όσο το δυνατόν πιο καθαρά (όσο το επιτρέπει το περιεχόμενο των «τσακιών για τα μάγουλα»). Ο «στενογράφος» προσπαθεί να γράψει, όπως καταλαβαίνει, όσα άκουσε. Μετά το συγκρίνουν με την «πηγή».

Νικητής είναι το ζευγάρι του οποίου η «μεταγραφή» είναι η πιο σωστή.

Επιλογή! Επιλέγεται ένα «ηχείο» και καταγράφονται όλοι.

"Εξηγήστε σε 30 δευτερόλεπτα"

  • στυλό/μολύβι ανάλογα με τον αριθμό των παικτών,
  • μικρά κομμάτια χαρτιού
  • κουτί/τσάντα/καπέλο.

Παίζουμε έτσι:

  1. Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Μπορεί να είναι με κλήρο, μπορεί να είναι κατά βούληση, μπορεί να είναι δίπλα στο τραπέζι. Κάθε ζευγάρι είναι μια ομάδα.
  2. Οι παίκτες λαμβάνουν στυλό/μολύβι και κομμάτια χαρτιού (ο καθένας έχει πολλά από αυτά - 15-20).
  3. Όλοι γράφουν 15-20 (συζητήστε το εκ των προτέρων με τους παίκτες) για όσα ουσιαστικά σας έρχονται στο μυαλό: σε ένα κομμάτι χαρτί - ένα ουσιαστικό.
  4. Τα φύλλα με τις λέξεις είναι κρυμμένα σε ένα κουτί/τσάντα/καπέλο.
  5. Πρώτον, η πρώτη ομάδα παίζει: παίρνουν εναλλάξ φύλλα λέξεων και πρέπει να εξηγούν ο ένας στον άλλο τη λέξη που συνάντησαν, αλλά σε καμία περίπτωση δεν ονομάζουν το ίδιο το ουσιαστικό.

Για παράδειγμα, η λέξη "καρότσι" είναι μια άμαξα με άλογο, "τηγάνι" είναι μια παρασκευή τηγανιτών.

Αφού μαντέψετε την πρώτη λέξη, μπορείτε να βγάλετε ένα κομμάτι χαρτί με ένα άλλο.

Έχετε 30 δευτερόλεπτα για να κάνετε τα πάντα. Μπορείτε να συμφωνήσετε για ένα λεπτό - ανάλογα με την κατάσταση της εταιρείας)))

Ο αριθμός των λέξεων που μαντεύει μια ομάδα είναι πόσους πόντους θα λάβει.

Στη συνέχεια η σειρά περνά στο άλλο ζευγάρι παικτών.

Το χρονικό όριο κάνει αυτόν τον διαγωνισμό θεαματικό, δυνατό, θορυβώδες και διασκεδαστικό!

Η ομάδα που μαντέψει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.

Διασκεδαστικοί επιτραπέζιοι διαγωνισμοί με απαντήσεις

Ετοιμάστε: ένα κουτί που περιέχει χαρτάκια με διάφορες ερωτήσεις γραμμένες πάνω του.

Προσοχή! Το χειμώνα μπορούν να γίνουν με τη μορφή νιφάδων χιονιού, το καλοκαίρι με τη μορφή μήλων, το φθινόπωρο με τη μορφή χρωματιστών φύλλων, την άνοιξη μπορεί να είναι λουλούδια.

Παίζουμε έτσι:

Όλοι με τη σειρά τραβούν χαρτιά με ερωτήσεις και απαντώντας τους όχι μόνο όσο πιο αληθινά γίνεται, αλλά και αστεία.

Οι ερωτήσεις θα μπορούσαν να είναι:

  • Ποιο ήταν το αγαπημένο σου παιχνίδι ως παιδί;
  • Ποιες ήταν οι πιο αξέχαστες διακοπές σας;
  • Πραγματοποιήθηκαν ποτέ οι ευχές σας για την Πρωτοχρονιά;
  • Ποιο είναι το πιο αστείο πράγμα που σου συνέβη στην παιδική ηλικία που θυμάσαι;
  • Ποια είναι η πιο αστεία αγορά που έχετε κάνει ποτέ;
  • Αν έχετε ένα ζώο στο σπίτι, ποιο αστείο περιστατικό μπορείτε να θυμηθείτε (τι έφαγε);
  • Τι ονειρευόσασταν ως παιδί και έγινε πραγματικότητα;
  • Ποια είναι η πιο αστεία φάρσα που μπορείτε να θυμηθείτε;
  • Αγαπάτε τους συγκατοίκους σας και γιατί;

Οι ερωτήσεις για την ιστορία μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές, λαμβάνοντας υπόψη τον βαθμό ειλικρίνειας της εταιρείας.

Νικητής είναι αυτός του οποίου η ιστορία ευχαριστεί τους περισσότερους καλεσμένους.

Ρωτάς; απαντώ!

Ας ετοιμάσουμε:

  • κάρτες με ερωτήσεις,
  • απαντητικές κάρτες,
  • 2 κουτιά.

Παίζουμε έτσι.

Το ένα κουτί περιέχει ερωτήσεις, το άλλο περιέχει απαντήσεις.

Οι παίκτες κάθονται, αν είναι δυνατόν, εναλλάξ: άντρας-γυναίκα-άνδρα-γυναίκα... Αυτό θα κάνει τις απαντήσεις πιο ενδιαφέρουσες!

Ο πρώτος παίκτης βγάζει μια κάρτα με μια ερώτηση και τη διαβάζει δυνατά στον διπλανό του στο τραπέζι.

Παίρνει, χωρίς να κοιτάξει μέσα στο κουτί, το φύλλο με την απάντηση και επίσης το διαβάζει.

Μερικές φορές οι συμπτώσεις ερωτήσεων και απαντήσεων είναι πολύ αστείες)))

Οι ερωτήσεις θα μπορούσαν να είναι ως εξής (υποθέτοντας ότι η εταιρεία είναι κοντά και όλα γίνονται με βάση το όνομα):

— Σου αρέσει να βλέπεις ταινίες τρόμου;
— Μπορείτε να πείτε ότι σας αρέσουν τα ψώνια; (δεν έχει σημασία αν απαντάει εδώ άντρας ή γυναίκα)
—Πεινάς συχνά;
-Μπορείς να με κοιτάξεις στα μάτια και να χαμογελάσεις;
— Τι λες όταν πατάς στα πόδια του κόσμου στα μέσα μαζικής μεταφοράς;
— Πώς αντιδράς στα πειράματα ρούχων των φίλων σου;
- Πες μου, σου αρέσω;
— Σου χτυπάει συχνά ο κόσμος την πόρτα το βράδυ;
— Είναι αλήθεια ότι ο σύζυγός σας/η σας αρέσει να κοιτάζει τις γυναίκες/τους άντρες άλλων ανθρώπων;
— Σου αρέσει να κολυμπάς κάτω από το φεγγάρι;
- Γιατί χαμογελάς τόσο μυστηριωδώς;
— Είναι αλήθεια ότι προτιμούσες να πας στο χωριό παρά στις Μαλδίβες;
— Γιατί μερικές φορές ταξιδεύετε με τα μέσα μαζικής μεταφοράς χωρίς εισιτήριο;
—Έχεις διαβάσει ποτέ χοντρά βιβλία;
— Σε μια άγνωστη παρέα, βρίσκεις εύκολα κοινή γλώσσα με τους καλεσμένους;
— Είσαι λάτρης της εξωτικής κουζίνας;
— Εμφανίζεται συχνά αλκοόλ στο τραπέζι σας;
-Μπορείς να με εξαπατήσεις τώρα;
— Σου αρέσει να περπατάς στις ταράτσες; πατρίδα?
— Γιατί φοβάσαι τα μικρά σκυλάκια;
— Όταν ήσουν παιδί, έμπαινες κρυφά στο σπίτι των γειτόνων σου για να μαζέψεις σμέουρα;
- Αν χτυπήσει τώρα το τηλέφωνο και πουν ότι κέρδισες ένα ταξίδι στη θάλασσα, θα το πιστέψεις;
— Σε άλλους αρέσει η μαγειρική σου;
— Γιατί φοβάσαι να πιεις γάλα;
— Σου αρέσει να λαμβάνεις δώρα;
— Σου αρέσει να κάνεις δώρα;
- Θα ήθελες ένα ποτό τώρα;
— Ξεκουράζεσαι πολύ στη δουλειά;
— Γιατί ζήτησες τη φωτογραφία μου;
— Σας αρέσει να τρώτε προϊόντα κρέατος;
—Είσαι πολύ ταμπεραμέντο άτομο;
— Γιατί τρώτε κρούστες τουρσί τις Κυριακές;
-Μπορείς να μου δανείσεις χίλια δολάρια αυτή τη στιγμή;
— Κλείνετε συχνά το μάτι σε αγνώστους στα μέσα μαζικής μεταφοράς;
— Σου αρέσει να κάνεις μπάνιο με τα ρούχα σου;
- Θέλετε πραγματικά να απαντήσετε στην ερώτησή μου τώρα;
— Σου αρέσει να χορεύεις με παντρεμένους/παντρεμένες γυναίκες;
— Γιατί είπες ότι πρέπει να τρως πολύ όταν επισκέπτεσαι;
—Έχετε ξυπνήσει ποτέ σε ένα άγνωστο κρεβάτι;
— Γιατί λες το να πετάς ένα βότσαλο από το μπαλκόνι στους περαστικούς το αγαπημένο σου άθλημα;
— Αναθέτετε συχνά τη δουλειά σας σε άλλους;
— Γιατί σου αρέσει τόσο πολύ να βλέπεις στριπτίζ;
— Σου αρέσει να τρως νόστιμο φαγητό όταν επισκέπτεσαι;
— Συναντάτε συχνά ο ένας τον άλλον στο δρόμο;
— Σε παίρνει ο ύπνος στη δουλειά;
— Γιατί κρύβεις την ηλικία σου;
— Ροχαλίζεις το βράδυ;
— Σου αρέσει η τηγανητή ρέγγα;
-Έχεις σκάσει ποτέ από αστυνομικό;
— Φοβάστε τους ταξιτζήδες;
— Υπόσχεσαι συχνά πάρα πολλά;
— Σου αρέσει να τρομάζεις τους άλλους;
- Αν σε φιλήσω τώρα, ποια θα είναι η αντίδρασή σου;
— Σου αρέσει το χαμόγελό μου;
- Μπορείς να μου πεις το μυστικό σου;
— Σου αρέσει να ζωγραφίζεις;
— Γιατί παίρνετε συχνά άδεια από τη δουλειά;

Δείγματα απαντήσεων:

«Δεν μπορώ να ζήσω μια μέρα χωρίς αυτό».
- Πώς μπορώ να ζήσω χωρίς αυτό;!
-Μόνο στα γενέθλιά σου.
- Όταν δεν είσαι στο σπίτι, γιατί όχι.
- Δεν θα σας το πω τώρα.
- Όχι τώρα.
«Ντρέπομαι να απαντήσω σε οτιδήποτε τώρα».
— Ρωτήστε τον άντρα/τη γυναίκα μου.
- Μόνο όταν είμαι καλά ξεκούραστος.
— Μπορώ, αλλά μόνο τις Δευτέρες.
- Μη με βάζεις σε δύσκολη θέση.
— Μου άρεσε αυτή η επιχείρηση από παιδί.
- Λοιπόν, ναι... μου συμβαίνουν πράγματα...
- Σπάνια μπορώ να το αντέξω οικονομικά.
- Ναι, είμαι ικανός για τα πάντα για χάρη σου!
- Αν ξεκουραστώ, τότε ναι.
- Σε ποιον δεν συμβαίνει;
— Θα σας πω για αυτό λίγο αργότερα.
- Ευτυχώς, ναι.
- Αν όντως με ρωτήσουν.
- Στις μέρες μας αυτό δεν είναι αμαρτία.
- Αλήθεια πιστεύεις ότι θα πω την αλήθεια;
- Κατ' εξαίρεση.
— Μετά από ένα ποτήρι σαμπάνια.
- Σου είπα την αλήθεια μόλις τώρα!
- Αυτό είναι το αγαπημένο μου όνειρο.
- Ας χορέψουμε καλύτερα!
- Δυστυχώς όχι.
- Αυτό είναι το πάθος μου!
— Θα σας το πω όταν μου δώσετε τον αριθμό τηλεφώνου σας.
- Με μεγάλη χαρά!
- Κοκκίνισα - αυτή είναι η απάντηση.
- Και είμαι περήφανος γι' αυτό.
— Τα χρόνια μου είναι το καμάρι μου.
- Δεν το αντέχω.
- Πώς τολμάς να με ρωτήσεις για αυτό;
- Μόνο αν με πληρώσουν.
- Πώς μπορείς να χάσεις μια τέτοια ευκαιρία;
- Μόνο τα πρωινά.
- Είναι πολύ απλό.
- Αν πληρωθώ.
- Πώς θα μπορούσε να είναι διαφορετικό;
- Φυσικά!
«Θα το πω μόνο πρόσωπο με πρόσωπο».
- Αποκλειστικά τις αργίες.
- Τι υπέροχο που είναι!
- Μου είπαν ότι ήταν καλό.
- Μόνο με καλή παρέα.
— Το θεωρώ πολιτικό ζήτημα.
- Για ποιον με παίρνετε;!
- Και το μαντέψατε.
- Άσε με να σε φιλήσω καλύτερα.
- Μόνο όταν κανείς δεν κοιτάζει.
-Με ντρέπεσαι.
- Αν δεν υπάρχει άλλη διέξοδος.
«Και προσπαθείς να με ρωτήσεις για αυτό όλο το βράδυ;»
- Και τουλάχιστον τώρα μπορώ να σου πω το ίδιο.

Δύο αλήθειες και ένα ψέμα

Αυτό διασκεδαστικός διαγωνισμόςστο τραπέζι για μια εταιρεία ενηλίκων δεν απαιτεί προετοιμασία. Ταιριάζει καλύτερα σε μια εταιρεία όπου οι συμμετέχοντες δεν γνωρίζονται πολύ καλά.

Κάθε παίκτης πρέπει να πει τρεις δηλώσεις ή γεγονότα για τον εαυτό του. Δύο αληθινά, ένα ψεύτικο. Οι ακροατές ψηφίζουν για να αποφασίσουν ποιο είναι ψεύτικο. Αν μαντέψουν σωστά, ο παίκτης (ο ψεύτης) δεν κερδίζει τίποτα. Αν μαντέψετε λάθος, λαμβάνετε ένα μικρό βραβείο.

Παραλλαγή αυτού: όλοι σημειώνουν τις δηλώσεις τους σε χαρτάκια, σημειώνοντας τις ψεύτικες, τις δίνουν στον παρουσιαστή (ο οικοδεσπότης του πάρτι) και αυτός τις διαβάζει με τη σειρά.

Ένα ακόμα;

Αρκετοί διαγωνισμοί για μια ομάδα ποτών που θέλει να γίνει ακόμα πιο μεθυσμένος.

Βρείτε τον κροκόδειλο

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί κατά τη διάρκεια άλλων παιχνιδιών, ως πρόσθετο. Διαρκεί ουσιαστικά όλο το βράδυ, αλλά στην αρχή πρέπει να πείτε στους καλεσμένους τους κανόνες του.

Κάποια στιγμή στο πάρτι, ο οικοδεσπότης δίνει κρυφά σε έναν από τους καλεσμένους (τον «κυνηγό») ένα μανταλάκι (κροκόδειλος) και πρέπει να το κολλήσει διακριτικά στα ρούχα ενός «θύματος» που έχει επιλέξει αυθαίρετα (ή να το βάλει σε γυναικεία τσάντα ή τσέπη ανδρικού σακακιού). Στη συνέχεια δίνει ένα σημάδι στον αρχηγό ότι η εργασία έχει ολοκληρωθεί.

Μόλις το μανταλάκι βρήκε νέο ιδιοκτήτη, η παρουσιάστρια λέει: «Ο κροκόδειλος δραπέτευσε!» Σε ποιον μπήκε; και αρχίζει να μετράει δυνατά από το 10 έως το ένα. Οι επισκέπτες ψάχνουν να δουν αν είναι στόχος φάρσας.

Εάν, μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από την αντίστροφη μέτρηση, το «θύμα» βρει έναν κροκόδειλο κρυμμένο σε μια τσάντα ή κολλημένο στο γιακά του, ο «κυνηγός» πίνει το ποτήρι του πέναλτι. Αν δεν το βρει, το «θύμα» πρέπει να πιει.

Μπορείτε να περιορίσετε την περιοχή αναζήτησης (ο κροκόδειλος προσκολλάται μόνο στα ρούχα) ή να του δώσετε περισσότερο χρόνο.

Αλυσίδα αλφαβήτου κατανάλωσης

Για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού χρειάζεστε: ποτήρια με τα αγαπημένα σας ποτά, μνήμη για ονόματα και γνώση του αλφαβήτου.

Το παιχνίδι κάνει κύκλους. Ο πρώτος παίκτης ονομάζει το όνομα και το επίθετο της διασημότητας. Το επόμενο άτομο πρέπει επίσης να ονομάσει μια διασημότητα του οποίου το όνομα αρχίζει με το πρώτο γράμμα του προηγούμενου.

Για να γίνει πιο σαφές, δείτε το παράδειγμα:

Ο πρώτος παίκτης κάνει μια ευχή για την Κάμερον Ντίαζ. Το δεύτερο του Ντμίτρι Χαρατιάν. Τρίτος Χιου Γκραντ. Το τέταρτο είναι του Γκεόργκι Βίτσιν. Και ούτω καθεξής.

Μπορείτε να ονομάσετε οποιοδήποτε διάσημο πρόσωπο, πολιτικούς, ηθοποιούς, αθλητές. Ένας παίκτης που δεν μπορεί να βρει το σωστό όνομα μέσα σε 5 δευτερόλεπτα (περίπου) πρέπει να πιει το ποτήρι του. Στη συνέχεια το ποτήρι γεμίζει και η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη.

Όσο περισσότερο διαρκεί το παιχνίδι, τόσο πιο δύσκολο είναι να επιλέξετε νέα ονόματα (δεν μπορείτε να επαναλάβετε τον εαυτό σας), η διασκέδαση και η παρέα κερδίζουν γρήγορα βαθμούς.

Εισαγάγετε τα δύο σεντ σας

Ο διοργανωτής του διαγωνισμού πρέπει να ετοιμάσει φύλλα με φράσεις που απέχουν πολύ από το θέμα της γιορτής ή των γενεθλίων. Δώστε σε κάθε καλεσμένο μια κάρτα με μια φράση στην αρχή του πάρτι.

Οι φράσεις θα μπορούσαν να είναι:

Το καθήκον κάθε συμμετέχοντα είναι να εισάγει τη φράση «του» στη συνομιλία, έτσι ώστε οι άλλοι να μην καταλαβαίνουν ότι αυτή είναι μια φράση από ένα κομμάτι χαρτί. Αφού ο παίκτης πει τη φράση του, πρέπει να περιμένει ένα λεπτό και μετά λέει "Νίκη!!!" Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οποιοσδήποτε άλλος καλεσμένος, κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, υποψιάζεται ότι ειπώθηκε μια φράση από το φύλλο μπορεί να προσπαθήσει να ενοχοποιήσει τον παίκτη. Πρέπει να επαναλάβει τη φράση που πιστεύει ότι χρησιμοποιήθηκε. Φυσικά, υπάρχει περίπτωση να μην μαντέψει σωστά.

Αν ο κατήγορος κάνει λάθος, πίνει ένα «πέναλτι». Αν μαντέψετε σωστά, τότε δίνεται πέναλτι στο άτομο που πιάστηκε χρησιμοποιώντας τη φράση από το φύλλο.

Μαντέψτε τη μάρκα

Εάν το όνομα της εταιρείας περιλαμβάνεται στο σλόγκαν, τότε μπορείτε να το συντομεύσετε. Για παράδειγμα: Ποιος πηγαίνει πού, και εγώ (στο Sberkassa). Αυτό το σλόγκαν περιλαμβάνεται στην ρετρό ενότητα της λίστας μας. Σε μια νέα εταιρεία, μπορείτε τουλάχιστον να προσκαλέσετε τους επισκέπτες να μαντέψουν ποιανού διαφημιστικό σλόγκαν μπορεί να είναι. Μπορείτε να βρείτε υποδείξεις ή πολλές πιθανές απαντήσεις.

Για παράδειγμα: Ποιος πάει πού, και εγώ... (στο VDNKh, στο Moskvoshway, για να παντρευτώ, στη Sberbank).

Βρείτε την αδελφή ψυχή σας

Εάν η παρέα είναι περίπου οι μισές γυναίκες και άνδρες, τότε μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι. Αν και, θα ταιριάζει, με κάποιο βαθμό προϋποθέσεων, σε άλλες περιπτώσεις.

Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μικρές κάρτες στις οποίες θα γράψετε τα ονόματα των διάσημων ζευγαριών. Ένα όνομα ανά κάρτα. Για παράδειγμα:

  • Ρωμαίος και Ιουλιέτα?
  • Alla Pugacheva και Maxim Galkin.
  • Δελφίνι και γοργόνα?
  • Twix stick και Twix stick?
  • Αντζελίνα Τζολί και Μπραντ Πιτ...

Κάθε επισκέπτης λαμβάνει μια κάρτα με ένα όνομα - αυτή είναι η "εικόνα" του.

Καθήκον: ο καθένας πρέπει να βρει την αδελφή ψυχή του ρωτώντας τους άλλους καλεσμένους με τη σειρά τους ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν μόνο «ναι» ή «όχι». Άμεσες ερωτήσεις όπως "Είναι το όνομά σου Angelina;" ή «είσαι η γυναίκα του Μπραντ»; απαγορευμένος. Επιτρέπονται ερωτήσεις όπως "Έχετε παιδιά με τον άλλον σας;" "Είστε εσείς και ο σημαντικός σας άλλος παντρεμένος;"; «Μένετε εσείς και το σημαντικό σας άλλο...;»

Όσοι βρίσκουν την αδελφή ψυχή τους κάνοντας τον ελάχιστο αριθμό ερωτήσεων κερδίζουν. Όσο περισσότερες κάρτες ζευγαριών ετοιμάζετε, τόσο το καλύτερο. Δεδομένου ότι μόνο οι μισοί από τους φιλοξενούμενους θα παίξουν στον πρώτο γύρο (όταν βρουν την αδελφή ψυχή τους, στερούνται την ευκαιρία να αναζητήσουν τη δική τους). Επομένως, μετά τον πρώτο γύρο, μοιράζονται νέα φύλλα και ξεκινά ο δεύτερος γύρος.

Επιλογή: στον πρώτο κύκλο αναζητούν σύντροφο ψυχής μιας γυναίκας, στον δεύτερο - άνδρες.

εχεις..?

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για μεγάλη εταιρείακαι για τον εορτασμό ποικίλων εορτών.

Η εταιρεία χωρίζεται σε δύο ομάδες με ίσο αριθμό συμμετεχόντων. Πρέπει να προσπαθήσουμε να έχουμε τον ίδιο αριθμό γυναικών σε καθεμία.

Η παρουσιάστρια, ξεκινώντας με τις λέξεις «Έχεις...;», διαβάζει τη λίστα με τα πράγματα που ψάχνεις. Τα μέλη κάθε ομάδας πρέπει να βρουν αυτό το πράγμα και να το δείξουν στον αρχηγό.

Τα μέλη της ομάδας ψάχνουν σε τσέπες και πορτοφόλια, όσοι τα βρίσκουν δείχνουν το αντικείμενο που ψάχνουν, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό για κάθε αντικείμενο που βρίσκεται. Για ένα συγκεκριμένο είδος, η ομάδα λαμβάνει μόνο έναν πόντο (άσχετα με το πόσα πενταχιλιαστά χαρτονομίσματα έχουν τα μέλη της ομάδας, η ομάδα μπορεί να πάρει μόνο έναν πόντο για το στοιχείο με τον λογαριασμό).

Λοιπόν, έχεις...;

  • τραπεζογραμμάτιο 5000 ρούβλια.
  • σημειωματάριο;
  • φωτογραφία του παιδιού?
  • μέντα τσίχλα?
  • καραμέλα;
  • μολύβι;
  • μπρελόκ με τουλάχιστον 7 κλειδιά.
  • σουγιαδάκι;
  • 7 (ή 5) πιστωτικές κάρτες ανά άτομο.
  • μικρή αλλαγή στο ποσό τουλάχιστον 95 ρούβλια (για ένα άτομο).
  • κρέμα χεριών?
  • μονάδα flash?
  • βερνίκι νυχιών;
  • σφουγγάρι παπουτσιών...

Ο κατάλογος των πραγμάτων μπορεί να συμπληρωθεί κατά βούληση.

Παίξτε και διασκεδάστε με τους καλεσμένους σας στο γιορτινό τραπέζι!

Μην ξεχνάτε ότι κάθε διαγωνισμός μπορεί να επεξεργαστεί δημιουργικά για να ταιριάζει στην εταιρεία σας.

Αφήστε αυτή τη μέρα να θυμούνται όχι μόνο οι φίλοι σας νόστιμα πιάτα, αλλά και τους πιο αστείους και κουλ διαγωνισμούς.

Φάω! Ποτό! Και μη βαριέσαι!