가장 멋진 생일 콘테스트. 누가 누구를 전망할 것인가? "선물은 어디 있지?"

지침

닭발처럼

참가자에게는 다른 사람이 들으면 안되는 문구가 제공됩니다. 그들에게 마커를 주고 발로 이 문구를 쓰도록 요청합니다. 손님은 비문을 읽고 참가자 중 누가 더 명확하게 썼는지 평가해야 합니다.

상당히 많은 수의 사람들이 대회에 참가해야 합니다. 참가자들은 원을 그리며 서고, 한 명은 눈을 가린 채 중앙에 앉는다. 모두가 돌아가면서 단어나 문구를 말하고, 원 중앙에 앉아 있는 사람이 그 목소리가 누구인지 추측해야 합니다.
추측이 맞으면 참가자가되고 문구를 말한 사람이 그 자리에 앉습니다. 목소리를 바꿀 수 있습니다. 더 재미있을 것입니다.

대회를 개최하려면 남자와 여자로 구성된 커플이 필요합니다. 그들은 등을 서로 마주보며 의자에 앉는다. 부부는 눈을 가리고 의자 아래에 밧줄을 놓습니다. 눈을 가린 참가자는 가능한 한 빨리 줄의 끝을 찾아 잡아당겨야 합니다.

대회를 진행하려면 다음이 필요합니다. 우수여러분, 모두 두 팀으로 나누어야 합니다. 게스트 수가 홀수인 경우 누군가가 호스트가 될 수 있습니다. 각 팀은 종이 뭉치를 받습니다. 바구니는 팀에서 20m 떨어진 곳에 배치됩니다. 각 참가자는 눈덩이처럼 보일 때까지 종이 한 장을 구겨서 바구니에 던져야 합니다. 던진 후 참가자는 라인 끝에 자리를 잡고 다음 플레이어에게 양보합니다. 승자는 구성원이 바구니에 가장 많은 눈덩이를 던진 팀입니다.

양초와 사과

대회가 진행되기 위해서는 주인공 역할을 맡을 두 사람을 불러야 한다. 그들은 반대편에 앉아있다 작은 테이블그리고 촛불을 켜세요. 그들은 그것을 테이블 위에 놓았습니다. 다음으로, 플레이어에게는 사과가 주어지는데, 양초가 다 타거나 더 빨리 타야 합니다. 요점은 각 플레이어가 상대방을 방해해야한다는 것입니다. 즉, 촛불을 끄려고 노력해야하지만 동시에 사과를 먹고 촛불이 타도록하여 지속적으로 불을 붙일 시간이 있어야합니다. 사과를 가장 빨리 먹는 사람이 승자가 됩니다.

선물 찾기

본 대회는 개최에 적합합니다. 이를 수행하려면 10개의 메모가 필요하며 각 메모에는 다음 메모가 어디에 있는지 알려줍니다. 그리고 후자를 통해서만 선물이 어디에 있는지 알아낼 수 있습니다. 이 대회의 주요 장점은 역동적이며 개인 참가자가 결승전에서 선물을 받는다는 것입니다. 메모에 적힌 내용은 최대한 흥미로워야 하며 단서는 암호화되어야 합니다.

신문 위에서 춤을 춰요

대회를 진행하려면 신문과 여러 쌍이 필요합니다. 바닥에 신문이 펼쳐지고 경쾌한 음악이 틀어집니다. 젊은 커플은 노래가 끝날 때까지 신문 위에서 춤을 춰야 합니다. 그러나 가장자리를 넘어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 쌍이 제거됩니다. 시간이 지나면 신문이 여러 번 구겨지고 줄어들어 과정이 더욱 흥미롭고 재미있어집니다.

다른 사람에게 옷을 입혀라

대회에는 짝수의 참가자와 발표자 1명이 필요합니다. 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째 그룹의 플레이어에게는 눈을 가린 후 다음과 같은 가방을 제공합니다. 다양한 아이템옷, 나머지는 의자에 앉습니다. 눈을 가린 참가자들의 임무는 앉은 선수들에게 옷을 입히는 것입니다. 각 플레이어에게는 의자에 하나의 "옷장"이 할당됩니다. 마지막으로 손님은 누가 어떻게 옷을 입었는지 평가해야 합니다.

생일은 항상 휴일입니다. 왜냐하면 생일은 바로 오늘부터 시작되기 때문입니다. 어린 시절, 우리는 마술적이고 새로운 것을 기대합니다. 우리는 평생 동안 믿음을 바라며 결코 멈추지 않습니다. 아름다운 서빙테이블, 최고의 의상, 맛있는 요리... 그리고 물론 엔터테인먼트, 게임 및 대회도 있습니다. 손님을 즐겁게 하는 방법은 아마도 저녁의 주요 질문일 것이며, 성인의 생일은 돋보입니다. 이것이 바로 독창적인 경쟁과 농담이 “아버지에서 아들에게” 전수되는 이유일 가능성이 높습니다. 더욱이 각 세대는 자신만의 무언가를 가져오며 이것이 테이블 경쟁을 악화시키지 않으며 때로는 더 좋게 만듭니다.

재미있는 대회는 매우 다양할 수 있습니다.

  • 모바일(즉석 개체 포함 및 소품 없음);
  • 단순한;
  • 지적인;
  • 개인을 위해서도, 회사를 위해서도.

그러나 주요 및 주요 기준행사가 집에서 열리든 식당에서 열리든 상관없이 프로그램은 참석한 모든 사람을 다루어야 하며 대회는 유머러스해야 합니다. 결국, 행사의 밝고 독특한 흔적을 남기는 것은 바로 생일대회이다.

테이블에서 손님을 즐겁게 하는 방법

오늘 함께 살펴보고 대회를 통해 축하 행사에 참석하는 손님을 응원하는 방법을 선택할 수도 있습니다.

"양 볼로 먹어라"

아파트나 시골집에 모이기로 결정했다면 테이블에서의 이 경쟁은 긴장을 푸는 데 도움이 될 것입니다. 그리고 아마도 어느 정도 더 가까워질 수도 있습니다. 그래서 우리는 참여하는 모든 사람 앞에 차가운 전채요리나 스파게티가 담긴 접시를 놓습니다. 우리는 절대적으로 수저를 제공합니다 다양한 크기(티스푼부터 그릴 집게까지). 명령에 따라 그들은 게걸스럽게 먹기 시작합니다. 빈 접시를 먼저 보여주는 사람이 챔피언이 됩니다!

"멜로디를 맞춰보세요"

플레이어는 빵 조각으로 입을 막아서 말할 수 없게 됩니다. 그런 다음 그에게 부를 노래 가사가 주어집니다. 참가자는 표정을 가지고 노래를 부르려고 노력합니다. 나머지 연주자들은 노래의 가사를 찾아 큰 소리로 부르려고 노력합니다. 노래를 먼저 추측하는 사람이 다음 연주자가 됩니다.

"영웅의 이미지"

그리고 이번 대회는 재미있는 회사완벽하게 맞습니다. 손님은 여러 팀으로 나뉘며 모두 눈을 가립니다. 주민들은 차례로 종이에 접근하여 생일 소녀나 생일 소년이 이름을 붙인 신체 부위를 묘사합니다. 행사의 주인공은 자신의 재량에 따라 현재 가장 적합한 색상의 연필을 발행합니다. 예술가들은 눈이 풀린 후에 그들의 창작물을 볼 수 있을 것입니다. 여전히 광경이지만 기억은 오랫동안 지속될 것입니다.

"무언극"

두 사람이 선택되고, 한 사람은 단어(필수적으로 명사)를 말하고, 상대방은 몸짓을 사용하여 다른 사람에게 의미를 설명하려고 합니다. 언뜻보기에는 모든 것이 간단하지만 단어가 복잡할수록 보여주기가 더 어려워지고 따라서 더 흥미로워집니다. 이 대회를 통해 단결하고, 오랜 친구에 대해 새로운 것을 배우고, 일상의 번잡함에서 벗어나 어딘가에서 어린아이가 될 수도 있습니다.

"물 운반선"

각 플레이어에게는 액체가 담긴 유리잔 하나와 빈 유리잔이 주어집니다. 플레이하는 모든 사람에게는 빨대나 튜브가 주어지며, 그 빨대만을 사용하여 가득 찬 유리잔에 있는 액체를 빈 유리잔에 붓습니다. 가장 빨리 끝내는 사람이 승자가 됩니다. 이 대회는 약간 수정될 수 있습니다. 예를 들어 유리잔 대신 접시를 사용하고 빨대를 티스푼으로 교체합니다.

점점 더 많은 성인 그룹이 공공 장소에서 중요한 날짜를 축하하려고 노력하고 있습니다. 요리, 테이블과 방 청소, 환경을 바꿀 수 있는 기회 등의 관료적 절차가 줄어듭니다. 불행히도 많은 사람들은 그것이 지루하고 흥미롭지 않다고 생각합니다. 그러나 성급하게 결론을 내리지 마십시오!

카페에서 손님을 즐겁게 하는 방법

이 경우 대부분 준비해야 할 것입니다. 예를 들어 소품을 선택하면 몰수, 메모, 희망 사항 등을 미리 작성할 수 있습니다. 테이블 게임과 재미있는 대회를 모두 사용할 수 있습니다. 그것은 모두 당신의 독창성과 오늘 저녁을 잊을 수 없게 만들고 싶은 열망에 달려 있습니다.

"행사의 주인공을 찾아보세요"

참석한 모든 사람은 눈을 가렸습니다. 혼란스러운 순서로 발표자는 모든 사람을 테이블에 앉힙니다. 각 선수는 겨울 장갑을 착용합니다. 이웃의 얼굴만 터치하여 옆에 앉은 사람을 식별하는 것이 게임의 핵심입니다. 한 번만 시도하세요. 결국 생일을 맞는 남자를 찾아야 합니다.

"카 레이서"

여러 남자가 대회에 참가하고 있는데, 운전 면허증이 있으면 나쁘지 않을 것입니다. 각 사람에게는 끈이 달린 장난감 자동차가 주어집니다. 게임의 요점은 눈을 감은 채 장애물이 있는 도로 전체를 운전하고(병이나 샐러드 그릇과 같은 물체는 장애물로 사용될 수 있음) 같은 방식으로 돌아오는 것입니다. 시작하기 전에 레이서들은 충돌이 발생하면 운전자에게 의무적인 몸값을 지불하더라도 면허를 박탈당할 것이라는 경고를 받습니다.

"여성 흉내내기"

여러 명의 자원봉사자(많을수록 좋음)에게 권투 장갑을 주고 나일론 스타킹이나 레깅스를 착용하도록 요청했습니다. 여자들은 남자들에게 조언을 하고 지원할 수 있지만 도움을 줄 수는 없습니다. 어떤 식 으로든 상황을 해결할 수없는 경우에만 손님의 결정에 따라 약한 섹스가 구출됩니다.

"기쁨의 밤"

발표자는 초대된 사람들 중 남성(4-7)을 선택하고, 일정 시간 내에 수집을 요청합니다. 가장 큰 수키스, 주요 조건은 키스가 눈에 보여야한다는 것입니다 열린 공간시체. 명령에 따라 플레이어는 홀을 돌아다니며 기쁨의 밤의 과일을 수집합니다. 시간이 끝나면 립스틱 자국이 계산됩니다. 궁극적으로 여성 절반이 가장 좋아하는 것이 결정됩니다.

"완벽한 커플"

손님은 쌍으로 나뉩니다. 남성 절반이 음료수 더미가 있는 테이블로 옵니다. 목표: 손을 대지 않고 스택을 비우십시오. 마셨다 - 소울메이트에게 신호를 보냅니다. 같은 방식으로 여성의 신호를 보고 입만 사용하여 과일이나 피클 등 간식을 배달합니다. 남들보다 빨리 마시고 먹는 커플이 승리한다.

"목표!"

플레이하는 모든 사람은 물이 담긴 작은 용기(가급적 플라스틱 병)나 빈 용기를 앞쪽에 묶어 둡니다. 둥근 물체(테니스 공, 오렌지)가 모든 사람 앞에 배치됩니다. 임무는 병만을 사용하여 가능한 한 빨리 물건을 운반하고 골에 득점하는 것입니다. 게이트는 머그잔부터 테이블 다리까지 완전히 다를 수 있습니다.

"크기가 중요해요"

여러 그룹이 생성됩니다. 하나는 남성 절반으로 구성되고 다른 그룹은 여성 절반으로만 구성됩니다. 명령에 따라 참가자는 (재량에 따라) 옷을 벗고 세로로 펼칩니다. 각 그룹에는 자체 라인이 있습니다. 따라서 가장 긴 줄을 만든 팀이 승리합니다.

퀴즈는 생일 파티에서 열리는 모든 종류의 대회와 게임 중에서 중요한 위치를 차지합니다. 이러한 오락은 즐거움을 선사할 뿐만 아니라 기억 속에 오랫동안 잊혀진 사실과 노래를 일깨워줍니다. 많은 것은 회사와 팀의 분위기에 달려 있습니다. 여기에는 지능적인 것부터 매우 간단한 것까지, 퀴즈는 음악이나 춤, 만화, 그 반대의 경우 매우 진지한 것까지 다양한 선택이 있습니다. 가장 중요한 것은 당혹감을 잊고 의심을 버리고 자유롭게 고삐를 푸는 것입니다!

친절한 회사를 위한 퀴즈

이 섹션에서는 성인에게 적합하지만 질문과 같은 변형도 모든 연령에 맞게 다시 만들 수 있는 퀴즈를 살펴보겠습니다. 이상하게도 그러한 대회는 아마도 가장 보편적 일 것입니다. 결국, 어떤 나이에서든 우리는 실제보다 더 똑똑해 보이고 어느 정도는 더 차분해 보이고 싶어합니다. 그리고 유머를 조금 더 추가하고 풍자까지 추가하면 그러한 이벤트는 큰 성공이 될 것입니다! 그리고 그것이 튀지 않는다면 확실히 당신의 기분을 고양시킬 것입니다.

"마음과 마음의 대화"

조건은 엄청나게 간단합니다. 짝수라면 누구나 참여할 수 있습니다. 남자의 수가 여자의 수와 일치하면 좋을 것입니다. 우리는 소년-소녀라는 원칙에 따라 앉습니다. 동일하게 자른 카드를 미리 준비합니다. 두꺼운 종이, 일부에서는 질문을 작성하고 다른 일부에서는 답변을 작성합니다. 각 팩을 잘 섞어서 참가자 앞에 놓습니다. 한 플레이어는 몰수를 제기하고 파트너에게 질문을 읽어주고, 파트너는 답변 더미에서 카드를 가져와 다시 읽어줍니다. 그리고 쌍에서 쌍으로 계속됩니다. 물론 그것은 모두 질문과 답변을 쓴 사람에 달려 있습니다. 질문이 더 엉뚱할수록 답변도 더 흥미로울 것입니다. 가장 중요한 것은 약간의 뻔뻔함과 무모함뿐만 아니라 반짝임으로 퀴즈 준비에 접근해야한다는 것입니다.

"운명의 병"

이제 우리가 익숙하지 않은 회사에 있을 때 상황이 얼마나 자주 발생했는지 기억해 봅시다. 물론 그러한 경우에는 약간의 불편함이 있습니다. 다음 이벤트는 적어도 표면적으로는 테이블에 앉아 있는 사람들을 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 그리고 물론 가장 유리한 입장에서 자신을 표현하십시오. 갑시다!

이렇게하려면 빈 병과 종이 몰수가 필요합니다. 참석한 모든 사람이 자신의 이야기를 설명합니다. 최고의 자질, 카드를 튜브에 넣고 병에 밀어 넣습니다. 생일 소년은 목이 가리키는 사람을 비틀기 시작하고 몰수품을 꺼내서 읽고 그가 누구에 대해 이야기하고 있는지 추측해야 합니다. 모든 사람이 자신을 더 명확하게 설명할수록 검색이 더 어렵고 흥미로워진다는 점을 기억하세요.

비유하자면 경쟁을 약간 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 소원을 담은 메모를 병에 담습니다. 행사의 주인공이 회전하기 시작하고 그가 가리키는 사람은 소원을 담은 몰수품을 꺼내서 성취해야합니다. 완료 후 그는 몰수가 다 떨어질 때까지 회전을 시작합니다.

"감정의 꽃다발"

아마도 이것은 경쟁이나 게임도 아니지만 아름다운 길생일 소녀에게 꽃을 건네는 것. 행사의 영웅 앞에는 빈 바구니, 꽃병 등이 놓여 있습니다. 손님은 한 송이의 비율로 꽃 한 송이를 교대로 배치합니다. 즉, 칭찬 한 송이입니다. 결과적으로 마음과 입술의 부드러움이 클수록 꽃다발이 더 많이 수집됩니다. 가장 중요한 것은 결국 색상 수가 홀수라는 것입니다. 비슷한 시나리오 더 잘 맞는다, 축하의 시작 부분까지. 어떤 여자가 꽃과 그녀에게 전하는 부드러운 말을 좋아하지 않습니까?

"기억 설문지"

여기에서는 오늘의 영웅의 가까운 친구와 친척의 도움이 필요합니다. 설문지는 생일을 맞은 사람의 데이터로 작성되며 여기에 인생의 재미있는 사실이 입력됩니다. 호스트는 손님이 누구일지 궁금해하며 질문을 읽어줍니다. 예를 들어, 이번 여름에 야외에서 휴식을 취하고 알몸으로 수영한 사람은 누구입니까? 정답을 맞추신 분에게는 인센티브 상품이 지급됩니다. 간단하지만 이 대회는 활기차고 재미있는 생일 축하에 적합합니다. 때로는 오래 전의 사실이 밝혀지기도 합니다.

비디오 형식의 15개 오리지널 대회

기사에서 볼 수 있듯이 생일과 실제로 모든 휴일에 대한 엔터테인먼트는 끝없이 다양합니다. 중요한 점을 기억하십시오. 이벤트 성공의 주요 기준은 귀하의 욕구입니다. 긍정적인 생각은 웃음, 사랑, 신뢰 등 서로 손을 잡고 살게 될 아름다운 궁전을 확실히 지을 벽돌과 같습니다. 궁극적으로 이것이 바로 우리가 준비하는 것입니다. 우리는 무언가를 생각해 내고 알아냅니다. 결국, 사랑하는 사람의 눈에서 기쁨을 보고, 친구들의 웃음소리를 듣는 것이 바로 우리를 진정으로 행복하게 만드는 것입니다.

안녕하세요, 블로그 독자 여러분! 모든 아버지와 어머니는 "자녀"를 위해 진정한 휴가를 계획하고 싶어합니다. 아이들을 즐겁게 하기 위해 어떤 아이디어를 생각해 낼 수 있나요? 결국, 어린이를 위한 게임 플레이는 가장 흥미롭고 많은 즐거움을 가져다줍니다. 그리고 오늘은 엄숙할 뿐만 아니라 유난히 즐겁기 때문에 집은 아이들의 목소리, 웃음, 노래, 음악, 재미로 가득 차고 그들의 "보물"이 오랫동안 기억됩니다.

이 멋진 휴가를 위해 부모는 식탁에 올릴 음식뿐만 아니라 오락 프로그램적어도 2시간 동안. 활기차고 풍부해야합니다. 아이들은 단 1분도 지루해하면 안 됩니다. 생일 소년뿐만 아니라 모든 손님이 "우주의 중심"처럼 느껴져야합니다.

따라서 생일 소년의 부모는 집에서 모든 연령대의 자녀의 생일을 조직하고 개최하기 위한 계획을 개발해야 합니다.

  • 손님의 수를 결정하고 그들에게 다채로운 초대 카드를 제공
  • 방 장식 만들기(풍선, 포스터, 화환 등)
  • 행사의 영웅을 위한 새 의상을 구입하세요
  • 생일 남자아이가 원하는 생일 선물을 사다
  • 모든 손님을위한 작은 선물과 경품 선물 구입
  • 인기 있고 재미있는 동요를 녹음하세요
  • 휴일 메뉴를 결정하다
  • 갓 굽다 집에서 만든 케이크그리고 아름다운 양초도 잊지 마세요
  • 생일 소년에게 선물을주고, 초대장을 포함하여 휴가를위한 대본을 작성하십시오. 축제 테이블, 선물 고려. 그런 다음 엔터테인먼트 이벤트, 노래, 게임, 댄스, 대회, 수수께끼 등을 진행합니다.

한 살 생일


2~3세 어린이의 생일

인기 있는 생일 게임

재미있는 어린이 게임, 대회, 수수께끼 없이는 생일을 완성할 수 없습니다.

환타

“늑대와 작은 염소들.” 이것은 활동적인 게임입니다.

집 주위에 끈을 그리고 한 명을 제외한 모든 어린이를 그 안에 배치하십시오. 그들은 아이들의 역할을 할 것입니다. 아이들은 함께 살고 종종 서로를 방문하기 위해 달려갑니다. 그리고 그는 이리저리 돌아다닌다 회색늑대– 하나와 플레이어. 그는 집 밖에서 아이를 잡으려고 한다. 붙잡힌 아이는 늑대가 된다. 게임은 모두가 늑대가 될 때까지 계속됩니다.

"차갑고 뜨겁다." 이 게임은 5세 어린이에게 매우 신비롭게 보입니다.

발표자는 장난감(공룡)을 조용히 숨깁니다. 발표자 "차가움 - 따뜻함 - 뜨거움"에 따르면 아이들은 장난감을 어디에서 찾을지 추측합니다. 게임은 모두가 구도자 역할을 할 때까지 계속됩니다. 발견된 장난감은 그것을 발견한 플레이어에게 주어지는 상품입니다.

The Beast는 재미있는 게임인 것 같아요.

아이들에게는 눈을 가린 채 부드러운 장난감을 줍니다. 누구인지 추측해야합니다. 게임은 의도적으로 오랫동안 생각하고, 비틀고, 돌리고, 토끼를 곰이라고 잘못 부르는 성인이 시작해야합니다. 아이들은 웃을 것이고 게임은 만화 캐릭터가 될 것입니다. 게임은 각 어린이가 추측하는 사람의 역할을 할 때까지 계속됩니다.

"마우스 콘서트"는 재미있는 게임입니다.

마우스, 손가락 마우스로 사진을 클릭하여 인쇄하십시오. 가방 형태로 종이에서 마우스 머리를 손가락에 붙이고 귀에 붙이고 검은 색 펠트 펜으로 눈과 코를 그릴 수 있습니다. 각 어린이는 손가락에 마우스 마스크를 착용해야 합니다. 어른이 가장 먼저 게임을 시작하고 가늘고 삐걱거리는 쥐 목소리로 노래를 부르거나 시를 낭송합니다. 그런 다음 아이들은 생쥐를 대신하여 차례로 자신의 재능을 보여줄 것입니다.

Don't Crush the Egg는 재미있는 게임입니다. 그것은 기억력, 주의력 및 주의력의 발달을 촉진합니다.

도로를 나타내는 천 조각이 바닥에 놓입니다. 이 길에 그들은 누워있다 날달걀. 플레이어는 자신이 지나야 하는 길을 주의 깊게 살펴보고 계란 하나도 부수지 않아야 합니다. 플레이어가 눈을 가린 동안 알은 조용히 제거됩니다. 그래서 그는 길 끝까지 매우 조심스럽게 걸어가고, 붕대가 제거되자 선수와 아이들은 모두 웃습니다.

"뿔". 게임에는 집중력과 주의력이 필요합니다.

모든 어린이들은 원을 그리며 서서 주먹을 흔듭니다. 발표자는 "그는 걷고, 방황하고... 그리고 뿔난 염소가 말할 때"라고 말합니다. 모두가 손가락을 내밀었습니다. 발표자가 "염소는 뿔이 없습니다"라고 말하면 주먹을 펴지 않습니다. 실수를 하는 사람은 게임에서 제외되고 발표자가 위반자를 찾는 데 도움이 됩니다.

"It's in the Hat"은 음악 게임입니다.

원 안에 서있는 아이들에게는 아름다운 모자가 씌워집니다. 음악을 켜세요. 모자를 쓴 아이가 돌아서서 왼쪽(시계방향)에 있는 이웃에게 모자를 씌워줍니다. 음악이 멈추면 모자를 쓴 사람이 게임을 떠나 달콤한 테이블에 앉아 다른 사람들을 기다립니다.

5~6세 어린이의 생일을 맞아

에 대한 네스메야누, 미라, 거울 등 모든 것에 "예"라고 대답하세요. 그리고 오늘은 좀 더 재미있는 활동을 준비했습니다.

"농구"는 어린이 그룹을 위한 게임입니다.

이 연령에 편리한 높이로 와이어 링을 벽에 부착하십시오. 공은 서브가 될 것이다 풍선. 발표자는 어린이들에게 게임의 두 가지 규칙을 설명합니다. 공이 바닥에 떨어지지 않아야하며 손에 쥐어서는 안됩니다. 공을 던져서 링을 향해 칠 수 있습니다. 링에서 가장 많은 히트를 치는 사람은 상을 받게됩니다. 초콜릿 캔디, 나머지 플레이어는 캐러멜을 받게됩니다.

"이미지".

새와 동물이 그려진 카드를 펼쳐 놓습니다. 플레이어는 테이블로 다가가 카드를 들고 카드에 그려진 사람을 다양한 움직임과 표정으로 묘사하려고 합니다. 이미지를 가장 먼저 추측한 플레이어가 리더가 되어 게임이 계속됩니다.

“앉는 게 지루해요”는 신체 발달을 위한 간단한 게임입니다.

모든 어린이를 위해 의자가 방 벽에 배치됩니다. 반대쪽 벽에 의자가 하나 덜 놓여 있습니다. 모두가 앉아서 시를 읽습니다.

아, 앉아서 벽을 보는 것이 얼마나 지루한가. 이제 달리고 장소를 바꿔야 할 때가 아닌가?

리더의 '시작' 명령에 모든 플레이어는 반대쪽 벽으로 달려가 자리를 잡으려고 합니다. 의자 없이 남겨진 사람은 게임에서 제외됩니다. 그런 다음 다른 의자가 제거됩니다. 승자가 마지막 남은 의자를 차지할 때까지 게임은 계속됩니다. 그에게는 큰 공(또는 다른 것)이 주어지고, 나머지 선수들에게는 작은 공이 주어집니다.

젠가(Jenga)는 손재주, 소근육 운동 능력, 조정력을 발달시키는 보드 게임입니다.

이 게임은 장난감 가게에서 판매됩니다. 18층의 타워는 54개의 다양한 색상의 나무 블록으로 지어졌습니다. 이를 위해 블록을 3개로 접고 결과 레이어를 서로 겹쳐서 쌓습니다. 판지 가이드는 타워의 수평을 맞추는 데 도움이 됩니다.

이 게임은 4명의 어린이에게 가장 적합합니다. 두 명 이상의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 그들은 번갈아 가며 주사위를 던지며, 주사위의 각 면에는 색깔이 표시되어 있습니다. 이제 한 손만 가진 플레이어는 타워에서 이 색상의 블록을 꺼내서 건설을 계속할 수 있도록 세워야 합니다. 완성되지 않은 상단 레이어와 그 아래 레이어에서는 블록을 가져올 수 없습니다. 타워를 파괴한 플레이어는 패자로 간주되며 게임은 계속됩니다.

"넌센스"는 멋진 게임입니다.

(가운데에서) 종이 한 장과 펜 두 개 또는 연필 두 개를 가져옵니다. 두 명의 플레이어가 테이블 반대편 끝에 앉아 누군가의 머리(사람, 개, 토끼, 고양이, 염소)를 손으로 가리고 그림을 그립니다. 그런 다음 디자인이 보이지 않고 목만 보이도록 잎사귀를 구부린 다음 두 번째 플레이어에게 전달합니다. 그는 (토끼, 고슴도치, 사람, 곰, 개의) 몸을 그립니다. 그는 또한 그림을 덮기 위해 종이를 접어 누군가의 다리를 그리는 첫 번째 플레이어에게 전달합니다. 그런 다음 그는 그림을 닫고 다른 사람의 발을 그리는 두 번째 플레이어에게 다시 전달합니다. 이제 그림을 펼치고 무슨 일이 일어났는지 살펴볼까요? 재미 있고 재미 있습니다.
방 장식 아이디어

7,8,9세 어린이용

7,8,9세 어린이의 생일 파티에서 오락을 즐기려면 약간 다른 성격의 게임이 필요합니다. 이 아이들은 이미 초등학생입니다. 그들은 읽고 쓰고 스포츠를 할 수 있습니다. 이 나이에 아이들은 성인 세계의 일부라고 느끼기 시작합니다. 나는 그들과 함께 다음 게임을 하는 것을 제안합니다:

"곰"은 야외 게임입니다.

플레이어 중 한 명이 "곰"으로 선출됩니다. 그는 바닥에 누워 있다. 나머지 사람들은 버섯을 따는 척하고, "곰" 주위에 산딸기를 따고 노래를 부릅니다.

숲속의 곰은 버섯과 열매를 가지고 있지만 곰은 잠을 자지 않고 두 눈을 들여다 봅니다. 바구니가 뒤집혔고 곰이 우리를 따라 달려왔습니다.

그러자 곰이 일어나 도망가는 플레이어들을 붙잡습니다. 잡히는 사람은 곰이 된다. 게임은 계속됩니다.

"The Third Wheel"은 음악 게임입니다.

게임을 위해서는 손님보다 의자가 하나 더 적게 필요합니다. 어른과 어린이 모두 놀아요. 의자는 등받이가 서로 마주보게 배치되고 좌석은 바깥쪽을 향하게 배치됩니다. 선수들은 의자 주위에 서 있습니다. 진행자는 경쾌한 음악을 틀고 연주자들은 의자 주위를 뛰어다니기 시작합니다. 음악이 꺼지자마자 플레이어는 의자에 앉아야 합니다. 의자를 얻지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다. 다른 의자가 제거됩니다. 승자는 남은 참가자 1명입니다.

"Sparrow-Crow"는 주의력과 반응 속도의 게임입니다.

두 명의 플레이어가 서로 반대편 테이블에 앉아 한 손을 서로 뻗지만 손이 닿아서는 안됩니다. 발표자는 플레이어에게 이름을 지정합니다. 하나는 "참새"이고 다른 하나는 "까마귀"입니다. 발표자는 플레이어의 이름을 부릅니다. 이름이 불리는 사람은 상대의 손을 잡아야합니다. 재미삼아 발표자는 천천히 음절별로 이름을 vo-rooo-na, vooo-rooo-bey 또는 vo-ro-ta라고 말합니다. 잡힌 참새는 까마귀가 되고, 까마귀는 참새가 된다. 게임은 계속됩니다.

카모마일 게임은 재미있는 게임입니다.

카모마일은 손님 수만큼의 꽃잎을 가진 흰 종이로 만들어집니다. ~에 후면꽃잎 하나하나를 쓰다 재미있는 작업. 아이들은 번갈아 가며 한 번에 꽃잎 하나를 떼어 내고 춤, 까마귀, 노래 부르기,시 낭송, 혀 트위스터 등의 작업을 수행하기 시작합니다.

"지식"은 교육적인 게임입니다.

모든 어린이는 한 줄로 의자에 앉습니다. 호스트는 도시와 같은 게임 주제를 발표합니다. 그런 다음 그는 가장자리에 앉아 있는 플레이어에게 다가가 도시 이름을 지정하고 그에게 공을 줍니다. 플레이어는 신속하게 도시 이름을 지정하고 이웃에게 공을 주어야 합니다. 도시의 이름을 알 수 없는 사람은 게임을 떠납니다. 그런 다음 주제가 과일, 꽃, 국가, 강, 이름으로 변경됩니다. 게임은 계속됩니다.

이 게임은 10~12세 어린이에게 적합합니다.

만약 당신이 사가여름이거나 야외에서 생일을 축하한다면 완벽할 거예요

"Smart and Cheerful Engine"은 지적 게임입니다.

발표자(성인)는 각 플레이어에게 하나의 질문을 합니다. 예를 들어, 어떤 과학자가 그의 머리에 사과를 떨어뜨렸습니까? (뉴턴에게). Serpent Gorynych와 싸운 영웅은 누구입니까? (Dobrynya Nikitich). 펭귄은 지구의 어느 반구에 살고 있나요? (Yuzhny에서) 등 플레이어가 질문에 올바르게 답하면 스마트 기관차의 예고편이 됩니다. 플레이어가 대답할 수 없으면 노래, 시 낭송, 춤, 동물 묘사 등 특정 서비스에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.

재미있는 작은 기차는 모든 플레이어를 모아야 하며, 마차에 탄 아이들은 재미있는 노래를 부를 것입니다.

"어부와 물고기"는 활성 게임입니다.

모든 플레이어 중에서 어부 2명이 선택되고, 나머지 플레이어는 물고기입니다. 그들은 원을 그리며 춤을 추며 노래합니다.

물고기는 물속에 살며 부리가 없지만 쪼아먹습니다. 날개가 있지만 날지 못하고, 다리가 없지만 걷는다. 둥지는 만들어지지 않지만 새끼는 부화됩니다.

그 후 물고기는 흩어지고, 어부들은 손을 잡고 잡는다. 잡힌 물고기는 어부들과 합류하여 그물이 길어지고 나머지 물고기를 잡습니다. 어부들이 마지막에 잡지 못하는 물고기가 승자입니다.

"열쇠를 집으세요" - 이 게임은 기술의 표현을 촉진합니다.

두 명의 플레이어에게는 잠긴 자물쇠 세 개와 열쇠 묶음이 주어집니다. 임무는 각 자물쇠를 여는 것입니다. 자물쇠를 먼저 여는 사람이 승리합니다. 게임은 모두가 "발견자"가 될 때까지 계속됩니다.

“무도회에 갈 건가요?” — 여자들은 이 게임을 좋아해요.

호스트는 다음과 같은 말로 게임을 시작합니다.

- 예, 아니오 - 말하지 마세요

흑백 - 받아들이지 마세요.

무도회에 갈래?

- 아마도 플레이어가 대답하고 있을 겁니다.

—무엇을 계속할 건가요? 누구와 함께 갈 것인가? 무엇을 입을 것인가? 무슨 색인가요? 이러한 질문을 통해 진행자는 플레이어를 붙잡고 금지된 단어를 사용하려고 합니다. 우연히 단어를 말하면 플레이어는 역할을 바꿉니다.

"보물찾기"는 독창성을 키워주는 흥미로운 게임입니다.

첫 번째 단서 수수께끼는 발표자가 읽습니다.

저희를 찾아주신 모든 분들,

그들이 우리 테이블에 앉게 하세요….추측 테이블은 단서를 찾는 장소입니다. 테이블 위에 또 다른 단서가 있습니다. 어떤 말이 물을 마시지 않습니까? 대답은 체스입니다. 체스에는 또 다른 수수께끼가 있습니다. 꽃병에 화려한 사탕 포장지가 들어있습니다..... 정답은 사탕입니다. 사탕에는 또 다른 단서가 있습니다. 모두가 가고, 가고, 가지만 자리에서 일어나지 않습니다. 답은 시계입니다. 탁상시계 뒤에는 보물이 있습니다. 각 플레이어를 위한 작은 초콜릿이 담긴 상자입니다.

코믹 상생 복권 게임

성인 발표자는 손님 수만큼 숫자가 적힌 밝은 복권을 테이블 위에 놓을 것입니다. 플레이어가 테이블에 접근하여 하나를 뽑습니다. 복권그리고 큰 소리로 티켓번호를 말해요.

발표자는 이 티켓에 해당하는 텍스트를 읽고 플레이어에게 상품을 제공합니다. 상품은 매우 다를 수 있으며 상품에 대한 텍스트는 코믹하고 시적인 형식이 바람직합니다.

열쇠고리.

열쇠를 잃지 않을 거예요

그리고 당신은 그들을 잊지 않을 것입니다.

드라이버.

무슨 일이 생기면

이것은 당신에게 도움이 될 것입니다.

아교.

상금은 훌륭합니다. 소심하지 마십시오.

멋진 접착제를 선물해 드리겠습니다.

종이 클립.

바람에 모자가 날아가지 않도록,

여기 당신을 위한 선물로 종이 클립이 있습니다.

플래시.

아주 꼭 필요한 아이템

어둠 속에서도 유용할 것입니다.

양초.

당신의 삶이 더 밝아지기를 바랍니다

프로메테우스의 빛으로부터.

빗.

항상 헤어스타일을 유지하려면

빗이 주어집니다.

츄어블고무.

치아가 불편하다면

궤도를 씹어보세요, 도움이 됩니다!

어린이용 자동차.

스트레스에는 이보다 더 좋은 치료법은 없습니다.

메르세데스를 사는 것보다.

자녀의 생일을 맞아 부모를 위한 게임

아이들은 부모가 게임에 참여할 때 매우 행복합니다. 할머니는 학교에서 뮤지컬 의자 게임을 어떻게 했는지 말씀해 주셨어요. 졸업 파티유치원에 다니는 일곱 살짜리 딸이 이 상을 받았습니다. 음악 경쟁. 아이들은 모두 “만세!”를 외치며 얼마나 기뻐했는지 모릅니다. 그리고 박수를 쳤다. 그리고 딸의 눈은 행복함으로 빛났습니다. 그로부터 50년이 지났고, 내 딸은 자신의 인생에서 이 흥미로운 에피소드를 즐겁게 회상합니다.

나는 어린이의 생일 파티에서 어린이와 함께 다음 게임을 하도록 성인 손님을 초대합니다.

"감자 수프."

3m 거리에 두 개의 테이블을 놓습니다. 한 테이블에 작은 감자 7개가 담긴 접시 2개를 놓습니다. 다른 테이블에는 빈 냄비 두 개가 있습니다. 두 명의 플레이어에게 각각 한 스푼씩 제공됩니다. 임무는 각 플레이어가 숟가락으로 감자 1개를 수프용 감자 7개가 담긴 냄비에 옮기는 것입니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자가 됩니다. 모든 플레이어가 수프를 요리할 때까지 게임은 계속됩니다. 모든 손님을 위한 상품: 초콜릿 캔디.

"박스 워커".

똑같은 4개를 준비하세요 골판지 상자. 리더의 "시작!" 명령에 따라 모든 플레이어가 2인 1조로 구성됩니다. 그들은 누가 결승선에 가장 빨리 도착하는지 경쟁합니다. 그런 다음 승리한 사람들을 대상으로 두 번째 라운드를 진행합니다. 이러한 방식으로 가장 빠른 박스 워커가 선택됩니다. 그는 손전등이라는 상을 받았습니다.

"캥거루를 위한 유치원."

밧줄로 울타리를 쳐놨어요." 유치원캥거루용" 출발선-로프에서 2~3m. 2명으로 구성된 그룹의 어린이들은 각각 봉제 인형 하나를 가져옵니다. 플라스틱 병) 점프해야만 유치원에 도착합니다. 그들은 캥거루 새끼를 유치원에 남겨두고 점프하여 돌아옵니다. 가장 빨리 돌아오는 사람이 승리하게 됩니다.

그들은 처음에는 부모 두 명으로 교체되어 유치원에 있는 새끼 캥거루들을 데리러 유치원에 뛰어든다. 그리고 점프도 하면서 처음으로 돌아갑니다. 더 빨리 점프하는 사람이 승자입니다.

"마법의 연필"

출발선에는 다음과 같은 문구가 적힌 두 개의 플라스틱 상자가 놓여 있습니다. 호두는 승자에게 상이고, 헤이즐넛은 패자에게 상입니다.

이제 두 개의 동일한 연필을 가져와 같은 길이(각각 약 3m)의 두꺼운 모사 실에 묶습니다.

두 명의 플레이어가 누가 연필에 실을 가장 빨리 감을 수 있는지 경쟁합니다. 대회 결과에 따라 상품이 수여됩니다.

"메리 오케스트라"

집에서 연주하는 모든 것(기타, 발랄라이카, 탬버린, 파이프)과 삐걱거리는 소리, 바스락거리는 소리, 딸랑이 소리(숟가락, 냄비, 금속 뚜껑, 동전이 든 금속 캔 등)까지 어린이와 성인에게 배포합니다.

재미있는 동요를 연주해 봅시다. 모두가 함께 놀고, 노래하고, 춤을 추기 시작합니다. 이 놀라운 소리의 불협화음(혼란스러운 축적) 아래에서 결과는 "터무니없는" 재미입니다.

여러 커플이 놀러 나왔어요. 한 쌍 중 하나는 말이고 다른 하나는 기수입니다. 라이더의 등에 비문이 적힌 표지판이 부착되어 있습니다. 플레이어의 임무는 다른 라이더의 등에 적힌 내용을 읽는 동시에 상대방이 자신의 말을 보지 못하도록하는 것입니다.
"Riders"게임은 다음에서 가장 잘 플레이됩니다. 넓은 방깨지기 쉬운 물건이 없는 곳.

게임 "술탄과 하렘"

이 게임에는 원하는 수의 쌍이 참여할 수 있지만 홀수여야 합니다. 게임에 참가하는 남성 참가자 중 술탄이 될 두 사람이 선택됩니다. 그들은 방의 다른 끝으로 흩어집니다. 나머지 참가자들은 방 중앙에 원을 그리며 서 있습니다. 남자들은 눈을 가렸다. 음악이 재생 중입니다. 이때 "술탄"은 교대로 원에 접근하여 하렘에 사용할 여성을 선택합니다. "술탄" 중 한 명이 실수로 남자를 선택하면 선택된 사람이 술탄이 되고 선택한 사람이 원 안에 서게 됩니다.
서클에 남자만 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그러면 여자가 더 많은 '술탄'은 여자가 더 적은 '술탄'에게 소원을 빌게 된다. 그 후, 승리한 "술탄"의 각 여성은 패자의 모든 여성들에게 소원을 빌었습니다.

게임 "라이브 동화"

파티에 손님이 많으면 초대하여 게임을 즐길 수 있습니다. 어린이 동화 ( "Hen Ryaba", "Teremok", "Kolobok"등)를 선택하십시오. 리더를 선택하세요. 그는 리더가 될 것입니다. 책에서 별도의 종이에 손님 수가 허용하는 경우 개울, 나무 등을 포함하여 동화의 모든 영웅을 적습니다.
모든 손님은 역할이 적힌 종이를 꺼냅니다. 발표자는 동화를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 살아나는 것처럼 보입니다. 나무가 팔을 움직이고, Ryaba Hen이 꼬집고, 여자와 할아버지가 다투거나 차를 마십니다.

게임 "복식 축구"

이 게임은 야외, 피크닉에서 가장 잘 플레이됩니다. 게임에 참여하는 게스트는 두 팀으로 나뉘어 짝을 이룹니다. 파트너는 한쪽 다리로 서로 묶지만 원하는 대로 몸통을 묶을 수도 있습니다.
"하나, 둘, 셋!"이라는 명령에 따라 게임을 시작할 수 있습니다. 플레이어의 임무는 공을 상대방의 골에 넣는 것입니다.

여러 사람을 초대하여 게임에 참여할 수 있습니다. 운전자는 임산부의 역할을 시험해 보라고 권유합니다. 이렇게하려면 큰 부풀린 풍선을 테이프로 위장에 부착해야합니다. 풍선, 그런 다음 각 플레이어 앞에 성냥 상자를 뿌립니다. 게임 참가자는 "배"를 잊지 않고 3 분 안에 바닥에서 가능한 한 많은 성냥을 수집해야합니다. 터져서는 안됩니다.
승자는 가장 많은 매치를 수집하고 "흥미로운 위치"를 유지하는 사람입니다.

게임 "조심하세요"

게임의 모든 참가자는 원 안에 서 있고 리더는 그 중앙에 서 있습니다. "셋!" 발표자는 다양한 동작을 보여주기 시작하고 플레이어에게 이를 반복하도록 요청합니다. 그러나 플레이어는 리더가 요청에 "제발"이라는 단어를 추가하는 경우에만 동작을 반복해야 합니다. 예를 들어, 발표자는 “왼쪽 귀를 만져주세요.”라고 말합니다. "제발"이라는 말이 나오지 않을 때 실수를 하고 동작을 반복하는 게임 참가자는 몰수당하거나 벌금을 내야 합니다.

게임 "코끼리 그리기"

이 게임을 플레이하려면 Whatman 종이와 마커가 필요합니다. 게임 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 운전자는 눈을 감고 종이에 코끼리를 그리라고 제안하고, 게임 참가자 중 한 명은 몸을 그리고 두 번째 참가자는 머리, 세 번째 참가자는 다리 등을 그립니다.
코끼리를 더 빠르고 더 믿을만하게 그리는 팀이 게임에서 승리합니다.

게임 "누구의 그림자"

이 게임을 하려면 양초가 필요합니다. 참가자 중에서 운전자를 선택하십시오. 방의 조명을 끄십시오. 운전자는 벽을 바라보고 앉아야 하며, 게임 참가자들이 촛불과 운전자 사이를 자유롭게 지나갈 수 있도록 그 뒤에 타는 촛불이 놓여 있고 지나가는 사람의 그림자가 벽에 표시됩니다.
운전자는 자신의 뒤를 지나간 선수를 최대한 정확하게 식별해야 합니다.
작업을 더 어렵게 만들기 위해 게임 참가자는 몸을 구부리거나 배를 빨아들이는 등의 작업을 할 수 있습니다.
운전자가 플레이어를 추측했다면 나중에 플레이할 수 있는 몰수패를 주어야 합니다.

사람들이 테이블에 모일 때 좋은 회사, 파티는 재미있을 것이라고 약속합니다!

그런데 손님들은 술도 먹고... 얘기도 나누고 최신 뉴스사랑하는 사람들의 삶과 국가 전체의 삶에서... 우리는 춤을 췄고... 일부는 지루할 준비를 했습니다... 하지만 그렇지 않았습니다!

좋은 호스트는 항상 지루함을 덜어 줄뿐만 아니라 휴가의 손님을 더 가깝게 만들고 모든 사람이 재미와 유머로 오랫동안 기억할 수있는 무언가를 보유하고 있습니다. 물론 이것은 다양한 대회입니다. .

그것들은 매우 다릅니다:

  • 이동 가능(물체 유무에 관계없이),
  • 뮤지컬,
  • 그림,
  • 구두 등

오늘은 테이블을 떠나지 않고도 진행할 수 있는 것들을 소개해드리겠습니다.

메모! 그들은에서 수행될 수 있습니다 다양한 옵션, 규칙 변경, 항목 추가, 참가자 수 증가 또는 감소 - 한마디로 재미 있고 재미있는 테이블 대회 프로그램을 작성하는 데 창의적인 접근 방식을 취하십시오. 성인 회사테이블에 앉아.

간단한 것부터 시작합시다 - 손에 있는 것(말 그대로 그리고 비유적으로!)

"알파벳은 우리 가까이에 있습니다"

발표자는 다음을 제외한 모든 알파벳 문자의 이름을 지정합니다. 4개의 Y-Y-L-B(문자 E도 제외하는 데 동의할 수 있습니다).

서클에서 플레이하는 플레이어는 개체(제품)라는 이름을 지정합니다. 이 문자로 시작하는 개체는 바로 옆에 있고 손으로 닿거나 만질 수 있습니다.

옵션! – 명사 목록에 형용사 추가: B - 비교할 수 없는 샐러드, 비교할 수 없는 립스틱(이웃에서 온), 끝없는 파스타, C - 멋진 비네그레트, 설탕 케이크...

단어가 소진될 때까지 게임은 계속됩니다. 마지막으로 전화하는 사람이 승리합니다.

여기 글자를 이용한 또 다른 게임이 있습니다.

"부림순서"

플레이어들은 알파벳의 첫 글자부터 시작하여 (모인 행사에 따라) 작은 축하 메시지를 제시하거나 이번 명절에 적합한 간단한 문장을 제시합니다.

문구는 먼저 문자 A로 시작하고 그 다음 문자 B, C 순으로 시작해야 합니다. 다음과 같은 재미있는 문구를 생각해내는 것이 좋습니다.

-오늘 우리가 모였다는 것이 얼마나 좋은 일입니까!
- 그런 일이 있었는데...
- 여기요...
- 여러분...

주목! 여기서 중요한 것은 알파벳의 문자 순서와 만들어낸 문장의 의미입니다. 일부 문자(ь-ъ-ы)가 생략된 것이 분명합니다.

승자는 가장 많이 생각해낸 사람이다 재미있는 문구. 만장일치로 결정됩니다.

ABC가 있었습니다. 그것은 시에 달렸습니다!

“패키지에 무엇이 들어 있는지 말해 보세요!”

테이블에 시를 쓸 수 있는 사람들이 있다면(물론 시의 수준도 고려되지만 여기서 중요한 것은 다릅니다) 다음 대회를 제안하십시오.

여러 시의 대가들에게 각각 하나의 아이템이 주어지는데, 아이템은 불투명한 천 상자 가방에 포장되어 있습니다. 자신이 얻은 것을 조용히 바라보며 그 물건에 대한 시를 써 보세요. 손님은 듣고 추측합니다.

중요한! 숨겨진 것에는 이름을 붙일 수 없으며, 그 목적을 시로만 설명할 수 있습니다. 모습

가장 길고 가장 독창적인 작품을 쓴 작가가 승리합니다.

모두가 동화를 좋아해요!

"현대 동화"

장비: 종이, 펜.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 일반적으로 그들은 "우리는 서로 옆에 앉는다"는 원칙에 따라 나뉩니다. 각각은 직업을 선택합니다(옵션: 운전자가 할당). 예를 들어 요리사와 트럭 운전사.

5~7분의 준비 후, 팀은 자신이 선택한 동화(옵션 - 운전자가 할당)를 음성으로 들려야 합니다. 현대적인 스타일전문적인 어휘와 용어를 사용합니다.

예를 들어, 용감한 요리사의 동화는 다음과 같은 말로 시작됩니다. "옛날에 할머니는 2.5kg 상당의 햄 한 조각을 가지고 계셨습니다..." 우리는 프로그램 컴파일러에게 시작 문구를 미리 생각해 내도록 조언합니다. ~을 위한 다른 직업참가자들.

다들 재미있어요! 승리한 팀은 상금을 받습니다: 모두를 위한 과자, 샴페인 한 병...

이것도 시도해 보세요! 팀이 플레이하는 것이 아니라 개인 참가자가 플레이합니다. 그러면 준비하는 데 더 많은 시간이 주어지고 손님이 우승자를 선택하는 것이 더 쉬워질 것입니다.

어릴 때부터 누구나 좋아하는 '깨진폰'

다음은 무엇입니까? 더 많은 사람, 더 좋습니다.

운전자(또는 첫 번째 앉은 사람)는 단어(문구)를 생각하고 이를 종이에 적고(실험의 순수성을 위해!)) 체인을 따라 전달하며 서로의 귀에 속삭입니다.

조용하고 가능한 한 가깝게 속삭여야 한다는 것을 모두가 기억합니다. 후자는 큰 소리로 단어를 말합니다.

재미있는 일은 입력과 출력 사이에 불일치가 있으면 "대결"이 시작되는 순간, 즉 어떤 단계에서 누가 잘못되었는지부터 시작됩니다.

로봇 예-아니오

진행자는 동물의 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고, YES-NO(극단적으로는 “말할 수 없다”)로만 답할 수 있는 질문을 게스트들이 추측해 볼 것이라고 알린다.

게임은 동물이 추측되고 발표자가 정답이 적힌 카드를 보여줄 때까지 계속됩니다.

질문은 털(짧거나 긴), 다리, 꼬리가 있는지(푹신하거나 부드러운), 발톱, 목, 먹는 것, 잠을 자는 곳 등에 관한 것일 수 있습니다.

게임 옵션! 수수께끼를 내고 있는 것은 동물이 아니라 대상이다. 그런 다음 질문은 크기, 색상, 외관, 목적, 집이나 거리에서의 존재 여부, 집을 수 있는 능력, 숫자의 존재, 전기의 존재 여부에 관한 것입니다.

게임의 또 다른 버전은 경박합니다. 남성용 또는 여성용 옷장, 속옷, 또는 가장 대담한 성인용품을 원하는 경우 다양한 성인용품점에서 구매하실 수 있습니다.

종이를 이용한 대회

그리고 여기 가장 재미있는 것이 불일치인 또 다른 게임이 있습니다.

다람쥐 스피커

소품:

  • 견과류 (또는 오렌지 또는 빵),
  • 종이,
  • 펜.

테이블에 앉은 사람들은 "연사"와 "속기사"라는 쌍으로 나뉩니다.

"스피커"는 뺨 뒤에 견과류 (오렌지 조각, 빵 조각)를 놓아 말하기 어렵게 만듭니다. 그는 가능한 한 명확하게 발음해야 하는 텍스트(시 또는 산문)를 받습니다(“뺨 주머니”의 내용이 허용하는 한). "속기사"는 자신이 들은 내용을 자신이 이해하는 대로 기록하려고 합니다. 그런 다음 이를 "소스"와 비교합니다.

승자는 "성적 증명서"가 가장 정확한 커플입니다.

옵션! 하나의 "스피커"가 선택되고 모든 사람이 녹음됩니다.

"30초 안에 설명해주세요"

  • 플레이어 수에 따라 펜/연필,
  • 작은 종이 조각
  • 상자/가방/모자.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

  1. 손님은 쌍으로 나뉩니다. 추첨으로 할 수도 있고, 마음대로 할 수도 있고, 옆집 테이블에 놓을 수도 있습니다. 각 쌍은 팀입니다.
  2. 플레이어는 펜/연필 및 종이 조각을 받습니다(각각 15~20개 정도 포함).
  3. 모든 사람은 떠오르는 명사에 대해 15-20 (플레이어와 미리 논의)을 씁니다. 한 장의 종이에 하나의 명사입니다.
  4. 상자/가방/모자 속에 단어가 적힌 나뭇잎이 숨겨져 있습니다.
  5. 먼저 첫 번째 페어 팀이 플레이합니다. 그들은 교대로 단어 시트를 꺼내서 만난 단어를 서로에게 설명해야 하지만 어떤 경우에도 명사 자체의 이름을 지정하지는 않습니다.

예를 들어, "cart"라는 단어는 말이 끄는 마차이고, "frying pan"은 팬케이크 메이커입니다.

첫 번째 단어를 추측한 후에는 다른 단어와 함께 종이 한 장을 꺼낼 수 있습니다.

모든 일을 하는 데 30초가 주어집니다. 회사 상태에 따라 잠시 동의하실 수 있습니다.)))

팀이 추측한 단어 수에 따라 획득할 점수가 결정됩니다.

그런 다음 차례는 다른 플레이어 쌍에게 전달됩니다.

시간 제한은 이 대회를 화려하고, 시끄럽고, 시끄럽고 재미있게 만듭니다!

가장 많은 단어를 추측하는 팀이 승리합니다.

정답이 있는 재미있는 테이블 대회

준비물: 다양한 질문이 적힌 종이 조각이 들어 있는 상자.

주목! 겨울에는 눈송이 형태로, 여름에는 사과 형태로, 가을에는 단풍 형태로, 봄에는 꽃으로 만들 수 있습니다.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

모두가 교대로 질문이 담긴 종이 조각을 꺼내 가능한 한 진실할 뿐만 아니라 재미있게 대답합니다.

질문은 다음과 같습니다:

  • 어렸을 때 가장 좋아했던 장난감은 무엇이었나요?
  • 가장 기억에 남는 휴가는 언제였나요?
  • 새해 소망이 이루어졌나요?
  • 당신이 기억하는 어린 시절에 일어난 가장 재미있는 일은 무엇입니까?
  • 지금까지 했던 구매 중 가장 즐거웠던 구매는 무엇입니까?
  • 집에 동물이 있다면 어떤 재미있는 사건이 기억나나요(동물이 무엇을 먹었나요)?
  • 어렸을 때 어떤 꿈을 꾸었고, 실현됐나요?
  • 당신이 기억하는 가장 재미있는 장난은 무엇입니까?
  • 동거인을 사랑합니까? 그 이유는 무엇입니까?

이야기에 대한 질문은 회사의 솔직함 정도에 따라 매우 다를 수 있습니다.

우승자는 이야기가 가장 많은 손님을 기쁘게하는 사람입니다.

당신이 묻는거야? 나는 대답한다!

준비하자:

  • 질문이 담긴 카드,
  • 답변 카드,
  • 상자 2개.

우리는 이렇게 놀아요.

한 상자에는 질문이 있고, 다른 상자에는 답변이 들어 있습니다.

가능하다면 플레이어는 남자-여자-남자-여자를 번갈아가며 앉습니다. 이렇게 하면 답변이 더 흥미로워질 것입니다!

첫 번째 플레이어는 질문이 담긴 카드를 꺼내 테이블에 있는 이웃에게 큰 소리로 읽어줍니다.

그는 상자를 들여다보지 않고 답이 적힌 시트를 꺼내서 읽습니다.

때로는 질문과 답변의 우연이 매우 재밌습니다.)))

질문은 다음과 같을 수 있습니다(회사가 가깝고 모든 것이 이름을 기반으로 한다고 가정).

— 공포영화 보는 걸 좋아하시나요?
— 쇼핑을 좋아한다고 말할 수 있나요? (여기서 남자가 대답하든 여자가 대답하든 상관없습니다)
—배가 자주 고프나요?
- 내 눈을 똑바로 바라보고 웃어줄 수 있나요?
— 대중교통에서 사람 발을 밟을 때 뭐라고 말하나요?
— 친구들의 의상 실험에 어떻게 반응하시나요?
- 말해봐, 내가 좋아?
— 사람들이 밤에 집 문을 자주 두드리나요?
— 당신의 남편/아내가 다른 사람의 여자/남자를 보는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
— 달 아래에서 수영하는 것을 좋아하시나요?
- 왜 그렇게 신비롭게 웃나요?
— 몰디브보다 마을을 더 선호했다는 게 사실인가요?
— 가끔 티켓 없이 대중교통을 이용하시는 이유는 무엇인가요?
―두꺼운 책을 읽어본 적 있나요?
— 낯선 회사에서 손님과 공통 언어를 쉽게 찾을 수 있습니까?
— 이국적인 요리를 좋아하시나요?
— 테이블에 술이 자주 나오나요?
- 지금 당장 나를 속일 수 있나요?
— 옥상 산책을 좋아하시나요? 고향?
— 왜 작은 개를 두려워하나요?
— 어렸을 때 이웃집에 몰래 들어가서 산딸기를 따본 적이 있나요?
- 지금 전화벨이 울리고 바다 여행에 당첨됐다고 하면 믿겠어요?
— 다른 사람들도 당신의 요리를 좋아하나요?
— 왜 우유를 마시는 것이 두려운가요?
— 선물 받는 걸 좋아하시나요?
— 선물 주는 걸 좋아하시나요?
- 지금 당장 한잔 하시겠어요?
— 직장에서는 많이 쉬나요?
— 내 사진을 왜 달라고 했어요?
— 육류 제품을 좋아하시나요?
—당신은 변덕스러운 사람인가요?
— 일요일에 절인 빵 껍질을 먹는 이유는 무엇입니까?
- 지금 당장 나에게 천 달러를 빌려주실 수 있나요?
— 대중교통에서 낯선 사람에게 윙크를 자주 하시나요?
— 옷을 입고 목욕하는 것을 좋아하시나요?
- 지금 정말로 내 질문에 대답하고 싶나요?
— 기혼 남성/기혼 여성들과 춤추는 걸 좋아하시나요?
— 왜 방문하면 많이 먹어야 한다고 말씀하셨나요?
—낯선 침대에서 깨어난 적 있나요?
— 발코니에서 행인에게 조약돌을 던지는 것을 좋아하는 스포츠라고 부르는 이유는 무엇입니까?
— 당신은 자신의 일을 다른 사람에게 자주 위임합니까?
— 스트립쇼 보는 걸 왜 그토록 좋아하시나요?
— 방문하면 맛있는 음식을 먹고 싶나요?
— 길거리에서 자주 만나시나요?
— 직장에서 잠이 드시나요?
— 나이는 왜 숨기시나요?
— 밤에 코를 고시나요?
— 청어 튀김을 좋아하시나요?
-경찰한테서 도망쳐본 적 있나요?
— 택시 운전사가 두렵나요?
— 당신은 종종 너무 많은 것을 약속합니까?
— 다른 사람에게 겁을 주는 걸 좋아하시나요?
- 지금 키스하면 어떤 반응이 나올까요?
— 내 미소가 마음에 드나요?
- 당신의 비밀을 말해 줄 수 있나요?
— 그림 그리기를 좋아하시나요?
— 직장을 자주 쉬는 이유는 무엇입니까?

샘플 답변:

“이거 없으면 하루도 못 살아요.”
- 이거 없이 어떻게 살 수 있나요?!
- 생일에만요.
- 집에 없을 때는 왜 안 됩니까?
- 지금은 말하지 않겠습니다.
- 지금은 아니야.
“지금은 아무 대답도 하기가 부끄럽습니다.”
— 남편/아내에게 물어보세요.
- 잘 쉬었을 때만요.
- 그럴 수 있어요. 하지만 월요일에만요.
- 나를 곤란한 입장에 놓지 마세요.
— 저는 어릴 때부터 이 사업을 좋아했어요.
- 응, 그래... 나한테 무슨 일이 일어났는데...
- 감당할 수 있는 경우가 거의 없습니다.
- 네, 저는 당신을 위해서라면 뭐든지 할 수 있어요!
- 쉬면 그렇죠.
- 누구에게는 그런 일이 일어나지 않나요?
— 이에 대해서는 잠시 후에 말씀드리겠습니다.
- 다행히 그렇습니다.
- 그들이 정말로 나에게 묻는다면.
- 요즘 이것은 죄가 아닙니다.
- 내가 진실을 말할 거라고 정말 생각하시나요?
- 예외적으로요.
— 샴페인 한잔 후.
- 그래서 방금 사실을 말했어요!
- 이것은 나의 소중한 꿈입니다.
- 더 잘 춤추자!
- 안타깝게도 아니죠.
- 이것이 나의 열정이다!
- 전화번호 주시면 알려드리겠습니다.
- 정말 기뻐요!
-얼굴이 붉어졌습니다. 이것이 답입니다.
- 그리고 나는 그것이 자랑스럽습니다.
— 내 세월은 나의 자존심입니다.
- 참을 수가 없어요.
- 감히 나한테 이런 걸 물어봐?!
- 그들이 나에게 돈을 지불하는 경우에만.
- 어떻게 그런 기회를 놓칠 수 있나요?
- 오전에만 가능합니다.
- 아주 간단해요.
- 돈을 받으면요.
- 어떻게 다를 수 있나요?
- 물론!
“이건 대면으로만 말할게요.”
- 공휴일에만 이용 가능합니다.
- 정말 대단해요!
- 좋다고 하더군요.
- 좋은 회사에서만.
— 저는 이것이 정치적인 문제라고 생각합니다.
- 날 누구라고 생각하는 거야?!
- 그리고 당신도 짐작했겠죠.
- 키스를 좀 더 잘 하게 해주세요.
- 아무도 보지 않을 때만.
- 당신은 나를 당황하게 해요.
- 다른 방법이 없다면.
"그런데 저녁 내내 이것에 대해 나한테 물어보려고 한 거야?"
-적어도 지금은 똑같은 말을 할 수 있습니다.

두 가지 진실과 거짓말

이것 재미있는 경쟁성인 회사의 테이블에서는 준비가 필요하지 않습니다. 참가자들이 서로를 잘 모르는 회사에 가장 적합합니다.

각 플레이어는 자신에 대해 세 가지 진술이나 사실을 말해야 합니다. 두 개는 사실이고 하나는 거짓입니다. 청취자들은 투표를 통해 어느 것이 거짓인지 결정합니다. 추측이 맞다면 플레이어(거짓말쟁이)는 아무것도 얻지 못합니다. 틀린 추측을 하시면 작은 상품을 받으실 수 있습니다.

수행 옵션 - 모든 사람이 자신의 진술을 종이에 적어 거짓 내용을 지적하고 이를 호스트(파티 호스트)에게 전달한 다음 차례로 읽습니다.

하나 더요?

더욱 취하고 싶어하는 음주 그룹을 위한 여러 대회.

악어를 찾아보세요

이 게임은 다른 게임 중에 추가 게임으로 플레이할 수 있습니다. 본질적으로 저녁 내내 지속되지만 처음에는 손님에게 규칙을 알려야합니다.

파티의 어느 시점에서 호스트는 손님 중 한 명(“사냥꾼”)에게 몰래 빨래집게(악어)를 주고 그는 이를 자신이 임의로 선택한 “피해자”의 옷에 조심스럽게 부착해야 합니다. 여성용 지갑 또는 남성용 재킷 주머니). 그런 다음 그는 작업이 완료되었음을 리더에게 표시합니다.

빨래집게가 새 주인을 찾자마자 진행자는 “악어가 탈출했어요!”라고 말합니다. 그는 누구에게 들어갔습니까? 그리고 10부터 1까지 큰 소리로 세기 시작합니다. 손님들은 자신이 장난의 대상이 아닌지 살펴보고 있습니다.

카운트다운 10초 이내에 '피해자'가 숨어 있는 '가방 속에 숨겨져 있거나 옷깃에 달라붙어 있는 악어'를 발견하면 '사냥꾼'은 페널티 잔을 마신다. 찾지 못하면 '피해자'는 술을 마셔야합니다.

검색 영역을 제한하거나(악어는 옷에만 달라붙습니다) 시간을 더 줄 수 있습니다.

마시는 알파벳 체인

대회를 진행하려면 좋아하는 음료가 담긴 안경, 이름 기억, 알파벳 지식이 필요합니다.

게임은 원을 그리며 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 유명인의 이름과 성을 지정합니다. 다음 사람은 이름이 이전 사람의 첫 글자로 시작하는 유명인의 이름도 지정해야 합니다.

더 명확하게 하려면 다음 예를 살펴보세요.

첫 번째 플레이어는 카메론 디아즈에게 소원을 빌었습니다. 두 번째는 Dmitry Kharatyan의 작품입니다. 세 번째 휴 그랜트. 네 번째는 Georgy Vitsin의 작품입니다. 등.

유명한 사람, 정치인, 배우, 운동선수의 이름을 지정할 수 있습니다. 대략 5초 이내에 정확한 이름을 찾지 못한 플레이어는 자신의 잔을 마셔야 합니다. 그런 다음 잔이 채워지고 차례는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

게임이 길어질수록 새로운 이름을 선택하는 것이 더 어려워지고(반복할 수 없음) 재미와 회사의 수준이 빠르게 높아집니다.

2센트를 넣으세요

대회 주최자는 잔치나 생일 주제와는 거리가 먼 문구가 포함된 시트를 준비해야 합니다. 파티가 시작될 때 각 손님에게 문구가 적힌 카드를 나눠주세요.

문구는 다음과 같을 수 있습니다:

각 참가자의 임무는 다른 사람들이 이것이 종이에 나온 문구라는 것을 이해하지 못하도록 "그들의"문구를 대화에 삽입하는 것입니다. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후 잠시 기다려야 하며 그 후 "Win!!!"이라고 말합니다. 이 시간 동안 대화 중에 시트의 문구가 발언되었다고 의심하는 다른 손님은 플레이어를 비난하려고 시도할 수 있습니다. 그는 자신이 사용했다고 생각하는 문구를 반복해야 합니다. 물론 그가 정확하게 추측하지 못할 가능성도 있습니다.

고소인이 실수하면 '벌칙 잔'을 마신다. 올바르게 추측하면 시트의 문구를 사용하여 잡힌 사람에게 페널티 킥이 주어집니다.

브랜드를 맞춰보세요

슬로건에 회사명이 포함되어 있는 경우에는 줄여서 사용하실 수 있습니다. 예: 누가 어디로 가는지, 그리고 나는 (Sberkassa로). 이 슬로건은 우리 목록의 복고풍 섹션에 포함되어 있습니다. 젊은 회사에서는 최소한 손님을 초대하여 누구의 광고 슬로건인지 추측할 수 있습니다. 힌트나 여러 가지 가능한 답을 생각해 낼 수 있습니다.

예: 누가 어디로 가고 나는... (VDNKh에서, Moskvoshway에서, 결혼하기 위해, Sberbank에서).

당신의 소울메이트를 찾아보세요

회사가 여성과 남성의 절반 정도라면 이 게임을 할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 어느 정도 조건부로 적합할 것입니다.

그러기 위해서는 유명한 커플의 이름을 적을 수 있는 작은 카드를 미리 준비해야 합니다. 카드당 하나의 이름입니다. 예를 들어:

  • 로미오와 줄리엣;
  • Alla Pugacheva 및 Maxim Galkin;
  • 돌고래와 인어;
  • Twix 스틱 및 Twix 스틱;
  • 안젤리나 졸리와 브래드 피트..

각 손님은 이름이 적힌 카드를받습니다. 이것이 그의 "이미지"입니다.

임무: 모든 사람은 다른 손님에게 차례로 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있는 질문을 하여 자신의 소울메이트를 찾아야 합니다. “당신의 이름은 안젤리나입니까?”와 같은 직접적인 질문입니다. 아니면 "당신은 브래드의 아내입니까"? 금지. “당신의 연인 사이에 자녀가 있습니까?”와 같은 질문은 허용됩니다. “당신과 당신의 배우자는 결혼했습니까?”; "당신과 당신의 연인은...에 살고 있습니까?"

최소한의 질문으로 소울메이트를 찾는 사람이 승리합니다. 더 많은 쌍의 카드를 준비할수록 좋습니다. 손님의 절반만이 1 라운드에서 플레이하기 때문에 (소울 메이트를 찾으면 자신의 소울 메이트를 찾을 기회를 박 탈당합니다). 따라서 첫 번째 라운드가 끝나면 새 카드가 딜링되고 두 번째 라운드가 시작됩니다.

옵션: 첫 번째 서클에서는 여성의 소울메이트를 찾고 두 번째 서클에서는 남성을 찾습니다.

있나요..?

이 게임은 다음에 적합합니다. 대기업다양한 공휴일을 축하합니다.

회사는 동일한 수의 참가자로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 우리는 각각에 같은 수의 여성이 있도록 노력해야 합니다.

발표자는 "...을 갖고 계십니까?"라는 말로 시작하여 당신이 찾고 있는 것들의 목록을 읽어줍니다. 각 팀의 구성원들은 이것을 찾아서 리더에게 보여주어야 합니다.

팀 구성원은 주머니와 지갑을 검색하고, 이를 찾는 사람은 찾고 있는 항목을 보여주고, 팀은 발견된 각 항목에 대해 점수를 얻습니다. 명명된 항목 하나에 대해 팀은 1점만 받습니다(팀 구성원이 얼마나 많은 5천 달러 지폐를 가지고 있더라도 팀은 해당 항목에 대해 청구서에 대해 1점만 받을 수 있습니다).

그럼... 있어요?

  • 5000 루블 지폐;
  • 공책;
  • 아이의 사진;
  • 민트 츄잉껌;
  • 사탕;
  • 연필;
  • 최소 7개의 키가 있는 키체인;
  • 주머니칼;
  • 1인당 신용카드 7개(또는 5개);
  • 최소 95 루블 (1 인당)의 작은 변화;
  • 핸드크림;
  • 플래시 드라이브;
  • 매니큐어;
  • 신발 스펀지...

목록은 마음대로 보충될 수 있습니다.

축제 테이블에서 손님들과 함께 즐거운 시간을 보내세요!

각 대회는 귀하의 회사에 맞게 창의적으로 재작업될 수 있다는 점을 잊지 마십시오.

오늘을 친구들뿐만 아니라 친구들도 기억하게 해주세요 맛있는 요리, 가장 재미있고 멋진 대회이기도 합니다.

먹다! 마시다! 그리고 지루해하지 마세요!