생산 현장 면적에 따른 조명 계산. 인공 조명 계산. 인공 조명의 표준화 및 계산

기업의 조명을 올바르게 설계하고 실행하면 정상적인 생산 활동이 보장됩니다. 사람의 시력의 안전, 중추 신경계 상태 및 직장에서의 안전은 주로 조명 조건에 따라 달라집니다. 노동 생산성과 제품 품질도 조명에 따라 달라집니다.

주요 임무 산업용 조명시각적 작업의 성격에 맞게 작업장 조명을 유지하는 것입니다.

설계된 기계조립공장 조명시에는 표준조명으로 부족한 자연조명을 인공조명으로 보완하는 복합조명을 사용한다. 이 경우 자연 채광이 결합됩니다. 즉, 상단(채광창을 통해 제공) 및 측면(채광창을 통해 제공) 조명을 결합합니다. 설계된 작업장의 인공 조명도 결합되어 있습니다. 즉, 지역 조명과 일반 조명의 조합을 나타냅니다.

작업장과 N 및 P 등급 기계 표면의 조명은 가스 방전 램프로 조명할 때 최소 2000럭스 이상이어야 합니다. 금속 절단 기계가 있는 작업장의 일반 인공 조명은 가스 방전 램프로 조명할 때 400럭스와 동일해야 합니다.

작업장에서 작동하는 인공 조명을 계산하기 위해 다음이 초기 데이터로 사용됩니다.

- 광원 유형: 생산실 조명용 - 수은 ​​아크 형광 램프 DRL-700, 광속 FP = 33000 lm;

– 조명 시스템 유형 – 결합;

– 작업장의 특성: 길이 – 144m, 너비 – 96m, 램프 높이 – 7.2m;

– DRL 램프 z = 1.15에 대한 평균 조명과 최소의 비율과 동일한 최소 조명 계수.

수평 작업 표면의 총 균일한 인공 조명 계산은 광속 이용 계수 방법을 사용하여 수행됩니다.

하나의 램프의 광속(lm):

여기서 E n은 SNiP 23–05-95 "자연 및 인공 조명"에 따른 표준화된 최소 조도, E n = 400lux입니다.

S – 조명실 면적, S = 13824m2;

z – 조명 불균일 계수, z = 1.15;

Kz – SNiP 23–05–95 "자연 및 인공 조명"에 따른 안전 계수 Kz = 1.5;

eta n – 광속 이용률;

N– 방의 램프 수.

계산 방법에 이름을 붙인 광속 eta n의 이용 계수는 램프 유형, 천장 반사 계수 ρ에 따라 SNiP 23–05-95 "자연 및 인공 조명"에 따라 결정됩니다. p, 벽 ρ c, 바닥 ρ p, 방의 크기, 결정된 방 지수:


여기서 A는 계획된 방의 길이, A = 144m입니다.

B – 계획상의 방 너비, B = 96m;

H – 위의 램프 서스펜션 높이 작업대, H =7.2m.


.

천장 반사 계수 ρ p = 30%, 벽 ρ c = 10%, 바닥 ρ p = 10% 및 방 지수의 경우 = 8 광속 활용 계수 eta n = 0.64.

따라서 방의 램프 수가 결정됩니다.


.

N =

PC.

따라서 설계된 기계 조립 공장의 조명에는 DRL-700 램프가 포함된 451개의 UPD 유형 램프가 채택되고 있습니다.

광속이 결정됩니다


lm.

선택한 DRL-700 램프의 광속(F P = 38000 lm)과 계산된 광속의 편차

=

%,

–10%…+20% 내에 있습니다.

램프는 서로 같은 거리에 41개 줄로 배열되어 있습니다. 행 수 11.

건물의 올바른 색상 장식은 그다지 중요하지 않습니다. 벽 덮개는 눈부심이 없고 무광택이어야 합니다. 벽과 천장의 상단 부분은 흰색으로 칠해야 합니다. 이 색상은 반사율이 가장 높아 실내 조명을 높이기 때문입니다.

고대에는 빛이 더 높은 존재의 의지에 의존하는 현상으로 사람들에 의해 인식되었습니다... 오늘날 이 방사선을 어떻게 제어할 수 있는지, 그 본질이 무엇인지, 계산을 수행하는 방법은 누구에게도 비밀이 아닙니다. 인공 조명.

광선이 부족하면 성능이 크게 저하되고 웰빙이 저하되며 기분이 저하됩니다. 이로 인해 중요한 점위생 요건을 준수하면서 조명 기구를 올바르게 배치하고 연결하는 것입니다. 기업이 에너지 절약 장비를 구입하는 것은 두 가지 모두에 도움이 될 것입니다. 실내 공간, 그리고 영토에 대해.

조명 특성

380-780nm의 파장 범위에서 전자기 방사선광학 스펙트럼이 보입니다. 이는 다음과 같은 양으로 특징지어질 수 있습니다:

1. 광속(사람이 빛으로 인식하는 광학 방사선의 일부). 측정 단위는 루멘입니다. 계산에서는 F로 지정됩니다.

2. 광도(이것은 입체각 축 방향에 있는 공간의 광속 밀도입니다.) 나로 표시하면,

칸델라로 측정됩니다.

3. 입체각(원추형 표면 내부에 위치한 공간의 일부). 스테라디안으로 측정됩니다. 계산에서는 W로 표시됩니다.

4. 조도는 표면 광속 밀도의 값을 나타냅니다. 단위는 lux이며 E로 표시됩니다.

5. 밝기는 표면의 광도에 대한 표면 밀도이며, 이 방향으로. 이 플럭스는 당 칸델라로 측정됩니다. 평방미터그리고 L로 표시됩니다.

6. 눈부심지수(P)는 조명기기의 눈부심을 판단하는 기준입니다.

7. 백분율로 측정되는 조명 맥동 기준(Kp)은 조명 변동의 상대적 깊이를 평가하는 데 사용됩니다.

8. 불편지수(M)는 눈부심의 불편한 정도를 평가하는 기준으로 사용되며, 눈부심은 눈에 밝은 반점이 고르지 않게 분포되어 있을 때 눈에 따가움을 느끼게 된다.

측정 장치

조명을 결정하기 위해 다양한 조도 측정기가 사용됩니다. 예를 들어 Yu-116 장치를 사용하면 백열등과 자연광에 의해 생성된 이 매개변수를 계산할 수 있습니다. Luxmeter는 조명을 제어하는 ​​데 사용됩니다. 농업, 운송, 산업 및 기타 분야에서.

예를 들어 밝기, 리플 계수, 아날로그-디지털 장비와 같은 다른 수량을 측정하는 데 사용됩니다. 그 예로 ARGUS-07 심박수 모니터-럭스 측정기가 있습니다. 작동 원리는 확장된 물체에 의해 생성된 광속을 조명에 비례하는 연속적인 전기 신호로 변환하는 것입니다. 그런 다음 다음으로 변환됩니다. 디지털 코드, 전자 디스플레이에 표시됩니다.

생산 중

방이 램프, 플로어 램프, 램프, 즉 인공 조명으로 만 조명되는 경우 이러한 조명을 인공이라고합니다. 생성하는 것이 필요하다 편안한 조건노동, 정상 작동건물과 영토. 다음과 같은 유형으로 나눌 수 있습니다.

  1. 일하고 있는.
  2. 보안.
  3. 비상.
  4. 근무 중입니다.

첫 번째는 조명 사무실과 건물 외부에서 작업이 수행되는 장소에 사용됩니다. 두 번째 및 네 번째 유형의 조명이 포함됩니다. 근무 외 시간, 세 번째는 비상구와 다양한 안전 순간을 강조합니다. 사무실 상부에 램프를 고르게 배치하거나 결합하여 배치하는 것이 일반적일 수 있습니다. 두 번째 경우에는 작업장 근처에 있는 램프에 의해 생성되는 일반 조명에 로컬 조명이 추가됩니다.


다음 유형의 산업용 조명은 자연 조명입니다. 여기에서도 측면, 상단, 결합 등 여러 유형을 구분할 수 있습니다. 첫 번째는 언제인가 햇빛외벽의 가벼운 개구부를 통해 실내로 침투합니다. 두 번째로 빛은 건물의 높이가 다른 곳의 벽에 있는 구멍을 통과하거나 랜턴을 통과합니다. 세 번째 유형은 상단 조명과 측면 조명을 결합합니다. 이러한 유형의 조명은 특히 많은 사람이 지속적으로 존재하는 공간에 필요합니다.

결합형 조명은 자연광과 인공조명의 조합입니다. 첫 번째부터 세 번째 범주까지 작업을 수행하는 경우, 건설을 위한 공간 계획 솔루션이 필요한 경우 또는 계산을 통해 기술 및 경제적 타당성이 확인되는 경우에 특수한 경우에 사용됩니다.

조명 유형에 대한 표준

표준 매개변수의 값을 선택할 때 SNiP "자연 및 인공 조명"을 사용해야 합니다. 이 경우 건물의 조명은 수행되는 시각적 작업(VP)의 특성 및 유형을 기반으로 최소 허용 수준으로 규제됩니다. ZR에는 세 가지 유형이 있습니다.

  1. 첫 번째는 광학 기기를 사용하지 않는 활동을 포함합니다. 이 경우 차별의 대상은 눈과의 거리가 다를 수 있습니다.
  2. 두 번째는 작업 수행 시 광학 기기의 사용을 허용합니다. 그 이유는 해당 물체의 크기가 눈에 보이지 않을 정도로 매우 작기 때문입니다.
  3. 세 번째는 화면에서 정보를 인식하는 데 필요한 작업이 포함됩니다. 이 유형이 적용됩니다 특별한 요구 사항조명 조직에.

SNiP "자연 및 인공 조명"에 따라 광학을 사용하지 않는 시각적 작업의 다음 특성, 즉 카테고리, 하위 카테고리를 구분할 수 있습니다. 첫 번째는 차별 대상의 크기와 관련하여 형성되고, 두 번째는 차별 대상과 배경의 대비 및 가벼움의 조합으로 형성됩니다. 각 특성에 대해 조도, 조도 지수, 맥동 계수 및 자체 인공 조명 계산 방법이 표준화되어 있습니다.

실내 조명이 자연광이거나 결합 조명인 경우 ZR 범주에 자연 조명 계수가 제공됩니다. 이는 열린 하늘의 빛에 의해 생성되는 지정된 양의 실외 수평 조도에 대한 자연광의 비율을 나타냅니다.

자연 채광이 측면이고 일방적일 경우 최소 KEO 값은 방의 수직 단면과 기존 기능 표면이 교차하는 지점에서 가장 먼 벽에서 1m 떨어진 지점에서 발생합니다. 가벼운 개구부에서. 조명이 머리 위에 있거나 결합된 경우 계산은 방 섹션의 수직면과 작업 표면의 교차점에 위치한 계수의 평균값을 사용합니다.

인공 조명 계산

이 문제의 첫 번째 요점은 광원 유형을 선택하는 것입니다. 또한 조명 시스템과 해당 표준을 결정하는 것도 필요합니다. 두 번째 포인트는 선택한 램프를 사무실에 배치하고 특정 지점의 조명을 계산하는 것입니다. 그리고 마지막으로 램프의 단위전력을 결정하는 것이 마지막 포인트가 될 것이다. 광원 선택은 다음 규칙에 따라 수행됩니다. 경제적인 가스 방전 램프는 공기 온도가 10도 이상인 실내에서 사용되며 연색성 품질에 대한 요구 사항이 높고 부상 정도가 최소화됩니다. 사무실에 자연광이 없고 정밀한 작업을 수행할 경우에는 형광등을 사용합니다. 이용 및 계산이 필요한 경우 LED 조명, 그런 다음 이 유형의 램프에는 스트로보 효과가 없다는 점, 즉 조명이 계속 켜져 있다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 고휘도를 제거하기 위해서는 리플률을 정확하게 계산하는 것이 중요하다.

전력밀도법

이 방법을 사용하여 인공 조명을 계산하면 램프가 균일하게 분포된 생산실의 조명을 대략적으로 계산할 수 있습니다. 하나의 램프의 전력은 다음 공식으로 계산됩니다.

여기서 Ru는 램프의 특정 전력을 나타내며 그 값은 참고서에 나와 있습니다. 특정 전력은 램프 및 등기구의 유형 및 배치, 조명 공간의 특성, 서스펜션 높이에 따라 달라집니다. S 값은 바닥 면적을 나타내고 pl - 램프 수를 나타냅니다. 결과는 일반적으로 반올림됩니다.

광속 또는 이용률 방법

이 방법은 작업 표면의 조명이 지정된 경우 산업용 조명을 계산하는 데 사용됩니다. 이 방법은 작업 표면이 수평이 아닌 경우와 방향성 집중 광속을 계산할 때 국부적인 실외 및 국부 조명에 사용되지 않습니다.

계산은 다음 공식에 따라 수행됩니다.

F = En S Z K/ N²

여기서 F는 광속입니다. En - 정규화된 조명; S - 바닥 면적; N - 램프 수; Z - 최소 전력 계수; K - 안전계수; θ는 램프의 광선 이용 계수입니다.

조명 기구는 광속 값을 기준으로 선택되며, 이는 -10 ~ +20% 범위에서 계산된 값과 다를 수 있습니다. 차이가 허용된 한계보다 크면 램프 수가 조정됩니다.

포인트 방식

이 방법은 반사광이 중요하지 않은 경우 램프의 광선을 결정하는 데 사용됩니다. 이 방법은 조명된 표면과 램프의 모든 위치에 사용됩니다. 이 방법은 점 광원에 의해 생성된 표면 조명(E)의 표면까지의 거리(r), 빔의 입사각(a) 및 광도에 대한 의존성 간의 관계를 기반으로 합니다. (나):

E = 나는 cos α/r 2

작업장 조명, 특히 조명 설치 계산에는 여러 단계가 포함됩니다.

1. 최소 정규화 조명 찾기.

2. 광원 유형을 선택합니다. 작업장에서 램프의 유형과 배치를 결정합니다.

3. 사무실 평면도에서 조건부 조명이 가장 낮은 기준점을 식별합니다.

4. 제어점에서는 조건부 조명을 기준으로 계산이 수행됩니다. 산업 현장의 조명에 대한 후속 계산은 조건부 조명이 가장 낮은 지점을 기준으로 합니다.

5. 참조 테이블을 사용하여 추가 조명 및 예비 계수가 결정됩니다.

6. 램프의 광속을 구합니다. 결과에 따라 표준 램프가 선택됩니다.

7. 램프의 전력과 전체 조명 설치를 결정합니다.

조명 계산의 예는 다음과 같습니다. 문제에는 높이 h = 4m, 안전 계수 k = 1.5, 추가 조도 계수 u = 1.2, 정규화된 조도 Emin = 75lux가 제공됩니다. UPD 램프를 사용하여 벽 근처 작업 표면의 조명을 결정해야 합니다.

램프에 있기 때문에 이런 유형의깊은 광 분포, 그 다음에는 λ=1입니다. 조명 설치 사이의 거리는 4m이고 외부 램프에서 벽까지 - 1m입니다. 평면도에 제어점 A, B(가장 낮은 조명)를 배치하고 그로부터 투영까지의 거리를 계산합니다. 가장 가까운 램프(d). 다음 포인트는 조건부 조명을 결정하고 조명이 가장 낮은 지점을 찾는 것입니다. 데이터를 사용하여 램프의 광속 값, 표준 값과의 차이를 계산하고 조명도 찾습니다.

컴퓨터 작업 시 일반 조명 계산


직원의 활동에 개인용 컴퓨터가 관련된 경우 조명을 설치할 때 특별한 규칙을 따라야 합니다. 이 경우 눈은 키보드와 문서에서 반사되는 빛과 모니터에서 나오는 직접광을 감지하므로 이중 부하를 경험하게 됩니다.

방에는 인공 및 자연 조명이 있어야 하며 KEO 계수는 1.2% 이상이어야 합니다. 자연광이 침투할 수 있도록 컴퓨터 작업 표면의 측면이 채광창을 향하도록 해야 합니다. 실내의 인공 조명 계산은 일반적으로 균일한 빛 입사 시스템을 기준으로 수행됩니다. 직접 밝기는 광원(창문, 램프 및 기타 발광 표면의 밝기는 200cd/m2 이하)으로 제한되며 반사 밝기는 다음과 같이 조절됩니다. 올바른 선택빛의 기준에 따른 램프 및 기능적 장소의 위치(화면의 눈부심 밝기는 40cd/m2 이하).

인공조명에는 형광등과 소형형광등을 광원으로 사용해야 한다. 건물이 산업 또는 공공 성격을 갖는 경우 메탈 할라이드 램프를 사용할 수 있습니다. 램프에는 차폐 그릴과 디퓨저가 있어야 합니다.

거리 조명 솔루션

가로등은 외부 공간을 하나의 전체로 결합하는 중요한 임무를 갖고 있으며 공간의 안전과 방향을 보조하는 역할을 하며 도시 장식에 미적 감각을 더해줍니다. 이러한 유형의 조명을 위한 조명 장비는 물체의 특성과 상태에 따라 선택되어야 합니다. 자동으로 켤 수도 있고 운영자의 도움을 받아 켤 수도 있습니다. 여러 종류로 구분 가능 거리 조명:

  1. 홍수. 이 방법의 핵심은 투광등을 설치하고 조준하는 것입니다. 인접 지역의 보안 목적으로 조명에 사용됩니다.
  2. 일반적인. 이 방법에는 동일한 유형의 램프를 고르게 분배하는 방법이 포함됩니다. 조명 경로, 공원, 사람과 자동차가 이동하는 지역에 이상적입니다.
  3. 마킹. 이러한 유형의 가로등을 사용하면 램프가 선택한 선과 모양을 따라 배치됩니다. 시각적인 윤곽을 만들고, 부조를 강조하며, 도로 및 보행자 도로의 방향을 강조하는 데 사용됩니다.

어느 산업시설에서나 가장 중요한 측면창조 필요한 조건노동은 물론 작업장 직원의 안전을 보장하는 것은 적절하게 구성된 조명 시스템입니다.

산업용 조명

이를 위해서는 모든 규칙에 따라 산업용 조명을 계산해야 합니다. 오늘 우리 기사가 이에 도움이 될 수 있습니다.

생산 활동 조건

어떤 경우에도 산업 생산빛은 작업자의 시각적 성과를 창출하는 데 가장 중요한 요소임이 밝혀졌습니다. 또한, 조명의 수준은 도덕성과 도덕성에 직접적인 영향을 미칩니다. 신체 상태사람들은 당연히제품 품질과 부상률에 영향을 미칩니다. 따라서 생성하려면정확한 레벨

  • 조명을 사용하려면 다음 요구 사항을 따라야 합니다.

구내에 자연 및 인공 조명(예: 일반 조명, 작업 조명, 비상 조명 등)을 만들 때는 규제 문서를 따라야 합니다. 규제 문서의 훌륭한 예는 SNiP입니다. 주의하세요! SNiP 외에도 다양한 목적으로 일정 수준의 조명을 생성할 때생산 시설

  • , GOST 및 SanPin 표준을 사용해야 합니다.


조명 표면의 밝기 수준에 대한 요구 사항(특히 작업 유형의 조명에 중요함) 작업 조명에는 조명 출력의 균일한 분포가 필요합니다. 이는 지역 조명을 어떻게 구성해야 하는지 보여주는 예입니다.

  • 직장 조명
  • 산업 현장을 조명할 때 날카로운 그림자가 없음;
  • 방출된 광속은 올바른 연색성을 가져야 합니다.

일반 및 지역(작업, 비상 및 기타 유형) 조명 시스템 작동 중에 부정적인 요인이 없습니다. 여기서 우리는 작동 중 램프가 소음을 내거나 화재 위험을 일으키거나 사람들의 생명과 건강에 위협을 가해서는 안된다는 사실에 대해 이야기하고 있습니다.

인위적인 계획. 지역, 작업자, 비상, 보안 등이 될 수 있습니다. 다양한 램프와 전구를 사용하여 구현되었습니다.

산업 시설의 자연 조명과 인공 조명에 사용되는 계산 방법은 크게 다릅니다. 이러한 건물에 대한 조명 계산의 각 예에는 고유한 뉘앙스와 미묘함이 있습니다. 그러므로 더 자세히 살펴 보겠습니다.주의하세요! 방의 조명 수준을 계산하는 데 적용 가능한 모든 방법

생산 계획

, 규제 문서에 지정된 표준을 기반으로 해야 합니다. 자연 역광 및 계산자연스러운 유형의 조명을 위해 구현될 창문의 필수 영역은 다음과 같습니다. 특정 유형가옥. 따라서 자연 조명 유형의 경우 계산에는 다음 공식(측면 배치)을 사용합니다.

  • 그래서 - 창 영역;
  • Sp는 방에서 사용 가능한 바닥 면적입니다.
  • 아니요 - 개구부의 조명 특성(표 매개변수)
  • K3 - 표준 안전계수(표 형식 매개변수)
  • En–KEO(표 매개변수);
  • r1 – KEO 증가를 반영하는 매개변수(계수 자연광) 측면 배치 유형의 경우;
  • Kzd는 반대편 건물에 의해 생성되는 유리의 어두워짐을 반영하는 계수입니다(표 매개변수).
  • To는 광투과 효과에 대한 일반적인 계수입니다. 다음 공식 T0 = T1T2T3T4T5,(2,2) 을 사용하여 계산됩니다. 이 모든 계수는 표 형식의 값입니다.

필요한 모든 값을 공식에 ​​대입하면 특정 생산실에 있어야 하는 창 개구부의 면적을 쉽게 계산할 수 있습니다. 창 배열이 달라도 계산 방법은 동일하게 유지되며 공식만 약간 변경됩니다. 그러나 대부분의 경우 자연 채광은 창 개구부의 측면 배열이 특징입니다.

인공 조명 및 계산

생산실의 인공 조명 유형은 매우 다를 수 있기 때문에(작업, 비상 등) 필요한 조명 수준을 결정하기 위해 여기에서는 다양한 계산 방법이 사용됩니다.


산업용 건물의 인공 조명

가장 일반적으로 사용되는 계산 방법은 다음과 같습니다.

  • 활용률;
  • 포인트 방식;
  • 전력밀도법.

각 방법을 개별적으로 살펴보겠습니다.

이용률

이 방법의 핵심은 계수 eta를 사용하는 것입니다. 이 계수는 표면에 입사하는 광속과 표면에서 나오는 총 광속의 비율과 같습니다. 조명기구.

주의하세요! 계수 eta는 표 값입니다.
이 표시기를 결정하려면 방의 기하학적 매개변수를 추정해야 하며 실제로 조명 정도를 계산해야 합니다. 방 형상은 방 색인(i)을 통해 입력됩니다.

우리의 경우 "i"는 다음과 같이 계산됩니다. i=(B+A)/h*(A+B), 여기서:

  • B – 너비;
  • A – 길이;
  • h – 디자인 높이.


  • E – 지정된 최소 조명 수준;
  • K – 표준 안전 계수;
  • S - 램프가 비추는 영역
  • z – 조명의 불균일성을 반영하는 계수;
  • N은 방에 설치된 램프의 수입니다. 이 매개변수는 계산 전에 미리 결정되어야 합니다.

이 방법을 이용하면 실내에서 사용될 각 조명기구의 광속을 쉽게 계산할 수 있습니다.

스팟 방식

이 방법을 사용할 때는 원형 대칭 램프(예: DRL)에 사용된다는 점을 기억해야 합니다. 이 경우 램프의 광속을 1000lm으로 사용해야합니다. 이것이 소위 조건부 조명입니다. 이 설정은 다음 요소에 따라 달라집니다.

  • 램프의 배광;
  • 기하학적 치수: 조명 설치의 설치 높이, 램프에서 광속 입사 투영까지의 거리.


공간의 기하학

이 상황에서 조명 장치의 광속은 다음 공식 Ф = 1000·Еу·Кз/μ·∑Еу에 의해 결정됩니다. 여기서:

  • μ는 "원격" 램프의 효과를 고려한 특수 계수입니다.
  • ∑Еу – 제어점에 대해 설정된 조건부 전체 조명;
  • Ey – 별도의 램프용입니다.

계산된 광속을 기준으로 매개변수가 -10…+20% 범위에 있는 전구를 선택해야 합니다.

세 번째 계산 방법

오늘날 조명 정도를 계산하는 데 특정 전력 방법이 자주 사용됩니다. 전력밀도법을 이용하면 등기구의 종류에 따른 광속의 정도를 계산할 수 있습니다. 특정 전력을 계산하는 방법의 본질은 램프의 유형, 위치, 작업 표면 위의 위치 거리 및 백라이트에 따라 계산됩니다. 수평면및 특정 전력 매개변수.

주의하세요! 전력 밀도 방법, 이 매개변수는 등기구에 의해 조명되는 영역에 대한 광원 전력의 비율로 이해됩니다.

이 경우 특정 전력 값은 표에서 가져옵니다.
일반 램프의 전력은 다음 공식 P = w S/N을 사용하여 계산됩니다.

  • w - 특정 전력 매개변수,
  • S – 객실 면적,
  • N – 조명 설치 수.

주의하세요! 자연광과 인공조명을 직접 계산하는 대신 온라인 계산기를 사용할 수 있습니다.

결론

조명 정도를 결정하려면 다양한 방생산 계획은 각각 고유한 특성을 지닌 다양한 계산 방법을 사용해야 합니다. 동시에, 자연광 및 인공 광속의 경우 사용할 가치가 있음을 기억하십시오. 다른 방법계산.



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산업 시설의 인공 조명 계산

편안한 작업 조건을 보장하는 중요한 요소는 생산 현장, 작업장, 건물 외부 작업 영역 및 기업 영역 전체에 최적의 조명을 만드는 것입니다. 산업 시설의 인공 조명에는 주로 형광등이 사용되며 높이는 12...14m - 수은 ​​아크 램프입니다. 효율성이 낮기 때문에 백열등은 현대 기업에서는 실제로 사용되지 않습니다.

조명 계산 작업은 다음과 같습니다.

– 선택한 램프 유형 및 위치에 따라 주어진 조명을 제공하는 데 필요한 램프 전력 결정

– 주어진 조명을 얻기 위해 필요한 알려진 전력의 등기구의 수와 위치 결정

– 알려진 유형, 위치 및 램프 전력을 사용하여 예상(계산된) 조명 결정.

인공 조명을 계산하는 가장 일반적인 방법은 광속 이용률 방법입니다.

여기서 Ф는 수은 아크 램프 (HAL) 또는 형광등 램프 그룹의 필요한 광속, lm

이자형 n - 시각적 작업의 조건과 성격에 따라 SNiP 05/23/95에 따라 실내에 필요한 최소 표준화 조명(럭스)이 선택됩니다(표 8).

에스– 조명된 표면의 면적, 즉 객실 면적, m2;

에게 z – 램프의 노화와 실내 공기의 먼지 함량을 고려한 안전 계수. SNiP 23-05-95(표 9)에 따라 결정됩니다.

– 조명 불균일 계수는 램프에 의해 생성된 최소 조명에 대한 평균 조명의 비율입니다.

. DRL z = 1.15의 경우, 형광등의 경우 z = 1.1;

N– 램프 수, 개;

eta – 램프 유형, 실내 지수에 따라 참조 데이터에 따라 선택된 램프의 광속 활용 계수 (단위의 분수) ( ) 및 천장, 벽 및 계산된 표면 테이블의 반사 계수. 10, 11, 12).

방 색인 다음 공식에 의해 결정됩니다.


(25)

어디 에이그리고 안에– 방의 길이와 너비, m;

N sv – 등기구에서 디자인 표면까지의 거리, m


(26)

어디 N– 방 높이, m;

시간 n – 천장에서 램프까지의 거리;

시간 p – 바닥에서 계산된 표면까지의 거리.

램프에 필요한 광속을 결정한 후 참조 데이터(표 13, 14)에서 가장 가까운 표준 램프를 선택하고 계산된 광속과의 편차를 찾습니다.


, % (27)

-10% ~ +20% 범위 내의 편차가 허용됩니다.

작업을 완료합니다.

두 개의 형광등이 있는 OD 유형 램프를 사용하여 물리적 및 기계적 테스트 실험실 건물의 일반적으로 균일한 조명을 설계합니다. 방 크기: 길이 A = 20m, 너비 B = 8m, 높이 H = 3m. 천장의 반사 계수 ρ p 70%, 벽 ρ 50%, 계산된 표면 ρ p 30%. 실내 공기 중 먼지 함량< 1 мг/м 3 .

1. SNiP 23-05-95(표 8)에 따라 우리는 다음을 결정합니다. 이자형 N 시각적 작업의 성격에 따라:

이자형 n = 200럭스.

2. 조명된 표면의 면적을 계산합니다. 가옥:

S=A*B=20*8=160m2.

3. 실내 먼지 함량에 따른 램프 안전계수를 표에서 찾아보겠습니다. 9:

K z = 1.5 mg/m 3

4. 형광등의 조명 불균일 계수 z = 1.1.

5. 램프 수 N을 설정하고 매달기 레이아웃을 결정합니다. 두 줄로 배열된 14개의 램프를 사용할 수 있습니다.

벽에서 램프까지의 거리는 다음과 같이 가정됩니다.

, 어디 – 램프 사이의 거리, = 2m

중.

6. 공식(25)을 사용하여 방 지수를 결정합니다.


그것을 고려하면 시간 n은 0.2m이고, 시간 p 우리는 0.8m를 취하여 다음을 결정합니다.

H St =3-0.2-0.8=2m

그러면 =(20*8)/2*(20+8)=2.86

7. 천장과 벽의 주어진 반사 계수를 고려한 OD 유형 램프의 광속 이용 계수는 표 12에 따라 결정됩니다. 단위의 분수로 허용됩니다. eta = 0.55.

8. 그러면 필요한 광속은 다음과 같습니다.

=(200*160*1.5*1.1)/(14*0.55)=6857lm

9. 램프에는 2개의 램프가 있으므로 하나의 램프에 필요한 광속은 6857:2=3428lm입니다. GOST 6825-74(표 14)에 따라 광속이 3000lm인 가장 가까운 표준 형광등 LB 40을 ​​선택합니다.

10. 선택한 표준 램프의 광속과 계산에 필요한 광속의 편차를 찾아보겠습니다.


=(3428-3000)/3000*100=14,3,

이는 허용 가능한 한도 내에 있습니다.

11. 따라서 실험실을 조명하려면 2개의 형광등을 포함한 14개의 OD 유형 램프가 필요합니다. 램프의 레이아웃이 그림에 나와 있습니다.


램프 배치도

  • 6. 노동보호 위반에 대한 책임의 종류
  • 7. 여성과 청소년을 위한 노동 보호. 근로조건에 따른 혜택 및 보상
  • 9. 직장에서의 산업안전보건 관리. Suot 기능.
  • 10. 노동 보호에 대한 고용주의 책임. 직원의 권리와 의무.
  • 11. 생산라인 사고 조사 절차 및 조건.
  • 12.산업재해의 분류
  • 13. 산업재해 조사자료의 작성
  • 14. 직장에서 사고가 발생한 경우 고용주의 책임
  • 15. 산업재해 분석방법
  • 16. 노동 보호에 관한 근로자 교육 및 교육. 수업 유형
  • 17. 노동 보호 지침.
  • 18. 직원의 피해에 대한 고용주의 책임. 보상 대상 피해액(불완전)????????????
  • 19. 1) 직업적 위험; 2) 노동활동의 주요 형태 3) 분만생리
  • 20. 생산 현장의 위생 및 기술 요구 사항. 작업 조건의 위생 평가???
  • 21. 산업 먼지: 분류, 인체에 미치는 영향, 규제, 보호 조치.
  • 22. 유해물질(산업독성물질) : 분류, 인체로 유입되는 경로, 규제, 보호조치
  • 23. 조명의 종류. 산업 현장 조명에 대한 위생 요구 사항. 기본 조명 장치.
  • 24.자연채광 : 종류, 표준화, 계산방법, 결정방법
  • 26. 인공 조명 계산 방법
  • 31. 컴퓨터 작업으로 인한 불만, 질병, 질병. 1996년부터 비디오 디스플레이 단말기에 대한 위생 표준. 기본 요구 사항
  • 32.생산 환경의 기상 조건, 매개변수. 배급. 측정 방법 및 도구.
  • 33. 실내 공기 순도 조절. 환기 및 에어컨
  • 34. 생산 부문의 인체공학적 품질 지표
  • 35. 컴퓨터 사용시 작업장 구성
  • 36. 컴퓨터 운영자 작업장에서의 위험 및 유해 요소
  • 37. 위험하고 유해한 생산 요소, 분류
  • 38. 근로조건에 따른 사업장 인증
  • 39. 노동의 신체적 심각도 평가. 신체적 심각도에 따른 작업 분류.????
  • 40. 전기 안전, 감전 방지 방법 및 수단
  • 41. 생산에 사용되는 개인 보호 장비 및 요구 사항.
  • 42.소음 및 진동 매개변수 측정. 소음과 진동에 대처하는 방법
  • 28. 산업 진동: 발생 원인, 물리적 특성, 진동 유형, 인체에 미치는 영향, 규제, 보호 방법

    진동은 설치된 장비 및 건물 구조물에서 인체에 직접 전달되는 기계적 진동 운동입니다.

    진동은 불균형 및 불균형 회전 기관 또는 왕복 운동 및 충격 운동 기관이 있는 기계 및 메커니즘의 작동 중에 발생합니다. 여기에는 금속 가공 기계, 단조 및 스탬핑 해머, 전기 및 공압 해머 드릴, 전동 공구는 물론 드라이브, 팬, 펌핑 장치, 압축기 등이 포함됩니다.

    생산 시 진동의 원인은 이동식 건설 기계, 콘크리트 혼합물의 진동 압축 기계, 평면 작업, 연삭, 수동 기계 공구 등입니다.

    진동의 특징은 다음과 같습니다.

    진폭 A, m;

    진동 속도 υ, m/s;

    가속도 a, m/s2;

    진동주기 T, s;

    발진 주파수 f, Hz.

    진동은 전달 방식에 따라 다음과 같이 구분됩니다.

    일반적으로 지지 표면을 통해 서 있거나 앉아 있는 사람의 신체로 전달됩니다.

    로컬, 손을 통해 전달됩니다.

    사람에 대한 진동의 영향은 동작 방향에 따라 달라지므로 진동은 직교 좌표계 X, Y, Z의 축을 따라 작용하는 진동으로 구분됩니다.

    일반적인 진동, 특히 인간의 고유 진동수(6~9Hz)에 가까운 5~25Hz 주파수의 진동은 신경계, 심혈관계, 전정 기관 및 신진대사에 부정적인 영향을 미칩니다.

    말초 혈관의 경련을 일으키는 국소 진동은 사지의 다양한 정도의 혈관, 신경근 및 근골격 장애(저림, 냉증, 통증, 근골격 변화)를 유발합니다.

    진동의 영향으로 발생하는 직업병을 진동병이라고 합니다. 진동 질환은 장애(III, IV 단계)로 이어지며 치료가 어렵습니다. 진동의 영향은 저온으로 인해 악화되어 혈관 경련도 발생합니다.

    테이블. 진동이 인체에 미치는 영향

    진동 진동 진폭, mm 진동 주파수, Hz 충격 결과

    최대 0.0 15 다양함 신체에 영향을 주지 않음

    0.016–0.050 40–50 우울증을 동반한 신경 초조

    0,051–0,100 40–50

    중앙의 변화 신경계, 심장 및 청각 기관

    0.101–0.300 50–150 가능한 질병

    0.101~0.300 150~250 진동질환 유발

    진동 정규화는 GOST 12.1.012-90 SSBT "진동"에 따라 수행됩니다. 일반 안전 요구사항": 주파수와 시간을 고려한 제곱평균제곱근 진동 속도(m/s)(또는 가속도, m/s2), 레벨(dB) 및 진동량 스펙트럼에 따라 결정됩니다. .

    로컬(로컬)(f = 8...1000Hz), 일반 진동은 별도로 정규화됩니다. 후자는 운송(f = 1...63Hz), 운송 기술(f = 2...63Hz) 및 기술(f = 2...63Hz)로 구분됩니다. 진동을 근원적으로 해결하려면 충격이 없는 장비와 기술에 중점을 두고 메커니즘의 제조 및 설치 품질을 개선하고 노면 품질을 향상시키는 등의 작업이 필요합니다.

    발생 원인에서 진동을 줄이는 것이 불가능한 경우 진동 감쇠, 진동 격리 또는 진동 감쇠 등 전파 경로를 따라 진동을 줄이는 방법을 사용해야 합니다.

    모든 유형의 진동 보호 품질을 결정하는 주요 지표는 진동 보호 효율 계수(전송 계수) μ입니다. 이는 진동 보호 장치(υ0, a0) 이후 보호 대상의 속도(가속도)와 비율입니다. 진동 보호 도입 전 값(υ, a): µ = υ0 / υ = a0 / a, 즉 기계 F에 의해 여기된 동적 힘의 비율이 베이스로 전달되는 비율을 보여줍니다. µ = F0 / F.

    진동 감쇠는 질량이나 강성을 증가시켜 달성되는 진동 시스템에 반응 저항을 도입하는 것과 관련이 있습니다. 이를 위해 지지판과 진동 감쇠 베이스에 팬과 펌프가 설치됩니다.

    진동 차단은 기초 없이 장비를 설치하고 탄성 진동 차단 지지대에 직접 고정 장치를 설치하여 달성할 수도 있습니다. 이는 장비 설치 비용을 절감하고 강렬한 진동과 관련된 소음 수준을 줄입니다. 건물 구조물 내부에 환기 시스템의 공기 덕트를 배치하고 부착할 때 진동 단열이 제공됩니다. 공기 덕트를 통한 진동 확산을 제한하기 위해 공기 덕트를 다음과 같이 분리하는 것이 실행됩니다. 별도의 영역유연한 인서트를 사용합니다.

    고무 또는 플라스틱 개스킷, 단일 또는 복합 원통형 스프링, 결합형(스프링 고무) 및 공압식 진동 절연 장치("에어 쿠션")가 진동 절연 장치로 사용됩니다.

    진동 감쇠. 기초 이 방법환기 시스템의 공기 덕트와 압축기 스테이션의 가스 파이프라인을 통해 전파되는 진동을 줄이기 위해 진동 감쇠 코팅을 사용하여 진동 시스템의 활성 손실을 늘릴 계획입니다. 가장 일반적인 진동 감쇠 코팅에는 매스틱(VD 매스틱, VPM, Antivibrit-M) 및 시트(폼 플라스틱, 펠트, 비닐 기공, folgoizol) 재료가 포함됩니다.

    진동질환 예방대책으로 진동원과의 최대 접촉시간을 설정합니다. (교대근무의 2/3 이내, 점심 전후 휴식 시간 20~30분, 50분마다 휴식 시간 10~15분) 몇 분의 작업, 연속 노출 시간 15~20분), 팔다리의 온열 치료, 마사지, 체조, 필수 정기 건강 검진.

    공기 온도는 +16°C, 습도 – 40...60%, 공기 속도 – 0.3m/s 이상이어야 합니다.

    개인 보호를 위해 안전화, 보호 장갑, 진동 방지 패드 또는 플레이트가 사용됩니다.