Kaip astronomai atranda naujas planetas? Warframe: kaip atidaryti planetas žaidime Kaip atidaryti kitas planetas žaidime warframe

Klausimas, kaip atidaryti planetas iš bendro Warframe sąrašo, domina visus vartotojus, kurie tik pradeda savo kelionę šiame žaidime. Kūrėjai tam pateikė paprasčiausią įmanomą būdą, leidžiantį atlikti užduotis kiekvienoje ankstesnėje vietoje.

Trumpas žaidimo aprašymas

Norėdami suprasti, kaip atrakinti planetas Warframe, turite išstudijuoti visą žaidimo eigą. Pradžioje vartotojo prašoma pasirinkti simbolį iš trijų galimų. Po to prasideda vietų perėjimas. Merkurijus buvo pasirinktas starto planeta, kurioje žaidėjas bus išmokytas visų reikalingų veiksmų ir svarbių aspektų.

Čia geriausia visapusiškai ištirti savo herojų, kitaip nėra prasmės atverti prieigos prie sudėtingesnių užduočių. Visi mūšiai vyksta bendradarbiavimo režimu, kai vartotojai kaip komanda turi išvalyti visą teritoriją.

Kitų planetų atradimas

Taigi, kaip atidaryti planetas „Warframe“? Šis metodas tampa prieinamas iškart po pirmojo boso mūšio. Pirmiausia reikia pasiruošti sunkiam mūšiui ir turėti gerą komandą, kuri išvalytų vietą. Kai pagrindinis planetos monstras bus nugalėtas, iš jo iškris naujas navigacijos modulis. Paimkite jį ir pereikite prie savo asmeninio erdvėlaivis. Ten eikite į žemėlapį ir įdėkite į jį naują elementą. Pavyzdžiui, jei žaidėjas nugalėjo Merkurijaus bosą, tada pasinaudojęs navigacijos moduliu jis galės nukeliauti į Venerą ir Marsą. Kūrėjai tai padarė žingsnis po žingsnio atidarymas visos planetos, kad žaidėjas palaipsniui gerintų savo charakterį. Prieš atidarydami naujas planetas Warframe, atminkite, kad kiekvienoje paskesnėje teritorijoje herojai turės sunkesnių misijų, kurioms jie turėtų būti pasirengę.

Ypatinga vieta

Be klausimo, kaip atidaryti planetas Warframe, daugelis vartotojų domisi specialia vieta - bedugne. Tai viena iš sunkiausių sričių, kurioje žaidėjų laukia beprotiškiausios misijos. Atitinkamai, užbaigęs žaidimą vartotojas gaus daug vertingų dalykų, kurie padės pagerinti jo archetipą.

Norėdami įvesti vietą, turite gauti specialų portalo uždarymo raktą, kurį galima gauti tik atliekant „Sabotažo“ užduotis Orokino bokšte. Turėtumėte žinoti, kad pradedantiesiems nereikėtų bandyti patekti į bedugnę, nes patys pirmieji priešai iš herojaus pavers auka. Geriausia pereiti per kelias pagrindines planetas, sustiprinti savo charakterį ir tada pabandyti patekti į specialią vietą prizams gauti. Kadangi atsitiktinis žaidėjų pasiskirstymas leidžia patekti į komandą su patyrusiais žaidėjais, neturėtumėte stoti į šią eilę, nes tapsite našta grupei.

Ankstesniame vadove papasakojau apie žaidimo pradžią. Dabar pakalbėsime apie vieną svarbiausių Warframe dalykų – žemėlapį.


Žemėlapyje pažymėtos reguliarios misijos, invazijos, įvykiai, žygiai, sindikato misijos ir užduotys.
Šiandien pažvelgsime tik į planetas. Kokie ištekliai patenka į juos ir kokie viršininkai, taip pat grobis iš viršininkų.

1. Planetos

Iš pradžių turite 2 planetas: Žemę ir Merkurijus.
Pažvelkime į viską iš eilės:


1) Žemė: Lygiai: 1-80; Jungtys: Venera, Marsas, Lua; Mazgas: Venera, Marsas; Frakcija – Grineer; Bosas - ; ištekliai: Feritas, Rubedo, Neurodes, Detonito ampulė. Žemėje taip pat vyksta Mėnulio misijos.


2) Merkurijus: Lygiai: 6-11; Jungtys: Venera; Frakcija – Grineer; Bosas - ; Ištekliai: feritas, polimerų rinkinys, morfidai, detonito ampulė.


3) Venera: 3-18 lygiai; Jungtys: Žemė, Merkurijus; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: lydiniai, polimerai, grandinės, lauko pavyzdys.


4) Jupiteris: Lygiai: 16-30; Jungtukai: Cerera, Europa, Saturnas; Mazgas: Saturnas, Europa; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: perdirbamos medžiagos, lydiniai, neuroniniai jutikliai, lauko pavyzdys.


5) Marsas: Lygiai: 8-30; Jungtys: Žemė, Cerera, Fobas; Mazgas: Ceres, Fobos; Frakcija – Grineer; Bosas - ; Ištekliai: perdirbamos medžiagos, galis, morfidai, lauko pavyzdys.


6) Saturnas: Lygiai: 21-36; Jungtys: Jupiteris, Uranas; Mazgas: Uranas; Frakcija – Grineer; Bosas – ištekliai: nanoporos, plastidai, „Orokin Power Element“, detonito ampulė.


7) Sedna: Lygiai: 30-85; Ryšiai: Plutonas, bedugnė; Frakcija – Grineer; Bosas - ; Ištekliai: perdirbamos medžiagos, lydiniai, rubedo, detonito ampulė.


8) Europa: Lygiai: 18-33; Ryšiai: Jupiteris, bedugnė; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: Rubedo, Valdymo modulis, Morphides, Fieldron Sample.


9) Fobos: Lygiai: 10-25; Jungtys: Marsas, bedugnė; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: lydiniai, plastidai, rubedo, morfidai.


10) Uranas: Lygiai: 24-37; Jungtukai: Saturnas, Neptūnas; Mazgas: Neptūnas; Frakcija – Grineer; Bosas - ; Ištekliai: polimerai, plastidai, galis, detonito ampulė.


11) Eris: Lygiai: 30-88; Jungtys: Plutonas; Frakcija – Užkrėstas; Bosas – , ; Ištekliai: nanoporos, plastidai, neurodai, mutageno pavyzdys.


12) Neptūnas: Lygiai: 27-40; Ryšiai: Uranas, Plutonas, bedugnė; Mazgas: Plutonas; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: nanoporos, feritas, valdymo modulis, lauko pavyzdys.


13) Ceres: Lygiai: 12-25; Jungtys: Marsas, Jupiteris; Mazgas: Jupiteris; Frakcija – Grineer; Bosas – ir kartu; Ištekliai: lydiniai, grandinės, „Orokin Power Cell“, detonito ampulė.


14) Plutonas: Lygiai: 30-45; Jungtukai: Neptūnas, Eris, Sedna; Mazgas: Eris, Sedna; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: lydiniai, plastidai, rubedo, mofidai.

15) Lua: Lygiai: 25-30; Frakcija: korpusas; Jungtys: Žemė; Ištekliai: Feritas, Rubedo, Neurodes, Detonito ampulė.

16) bedugnė: Lygiai: 10-45; Frakcija: Orokin; Jungtukai: Phobos, Europa, Neptūnas, Sedna; Sąlyginis bosas – randamas tik 40+ lygio misijose. Ištekliai: feritas, rubedo, valdymo modulis, argono kristalas.

17) Orokino griuvėsiai: lygiai: 10-45; Frakcija: Užkrėstas; Jungtys: prieiga per raktus; Bosas -. Ištekliai: nanoporos, mutageno pavyzdys, „Orokin Power Cell“, „Neurod“.

2. Misijos tipai

Yra 2 tipų misijos:

1) Nesibaigiančios misijos
2) Begalinio tipo misijos.

Nesibaigiančios misijos apima:

1) Įsilaužimas- misija, kurios tikslas yra pristatyti duomenų paketą į konkretų terminalą ir tada vykti į evakuacijos punktą.

2) Karas yra misija, kurios metu reikia sunaikinti Grineer ir Corpus frakcijų narius. Misija vyksta invazijos žemėlapiuose, bet negaunant atlygio iš jokios pusės. Yra valymo misijos variantas.

3) Mobilioji gynyba -
misija, kurios tikslas – pristatyti duomenų paketą į terminalus ir tam tikrą laiką apsaugoti pačius terminalus.
Bet kuri kortelė turi 2-3 duomenų terminalus, kuriuos reikia apsaugoti iš viso 5 minutes.

4) Žmogžudystė- misija, kurios tikslas yra sunaikinti Bosą arba konkretų sustiprintą priešą (randama aliarmuose). Žuvieji dažnai numeta brėžinius ir retus išteklius.

5) Šnipinėjimas yra misija, kurios metu žaidėjai turi išgauti slaptus duomenis iš priešo serverių, iš viso 3.

6) Išsigelbėjimas yra misija, kurios tikslas yra išlaisvinti įkaitą, išvengiant Overwatch aptikimo. Kaip atlygį už žaidimo užbaigimą žaidėjas gauna vieną iš keturių spektro piešinių.

7) Reidas- misija, kurios tikslas yra surasti objektą ir nugabenti jį evakuacijai, užkertant kelią jo sunaikinimui. Jis juda dėl tavo skydų.

8) Avilys yra sabotažo misija, kurios tikslas – surasti ir sunaikinti tris užkrėstus avilius, o tada vykti į evakuacijos punktą. Unikali Užkrėstųjų frakcijai.

9) Sabotažas yra misija, kurios metu žaidėjai turi sabotuoti priešo bazę ar laivą. Yra keturi misijų tipai:

Sabotuokite laivo reaktorių žemėlapiuose Korpusas arba Grineer;
- Kasybos įrangos sunaikinimas Grineer žemėlapiuose;
-
Avilių sunaikinimas užkrėstuose korpuso laivuose;
-
Povandeninių laboratorijų sabotažas Tyla Regora ant Urano.

10) Nuplėšimas - misija, kurios tikslas yra sunaikinti tam tikrą skaičių priešų. Likusių priešų skaičius rodomas skaitikliu po mini žemėlapiu. Vienintelė misija su ribotu priešininkų skaičiumi.

11) Užfiksuoti- misija, kurios tikslas yra surasti ir sugauti priešo operatyvininką. Norėdami užfiksuoti taikinį, pirmiausia turite pasivyti ir padaryti tam tikrą žalą, kad jį numuštumėte.

12) Invazija - misija, kurios metu turime pasirinkti konflikto pusę ir žaisti 3 misijas iš eilės jos pusėje, kad gautume kokį nors atlygį. Kartais šiose misijose tenka užduotis nužudyti bosą.

13) Mobili gynyba ant Archwing- m„Archwing“ mobiliosios gynybos misijos yra panašios į įprastas mobiliosios gynybos misijas.

14) Archwing sabotažas- Arkinio sparno sabotažo misijos pagal paskirtį panašus į įprastų sabotažo misijų.

15) Išvalymas ant Archwing- m„Archwing“ valymo misijų tikslai yra panašūs į įprastų valymo misijų.

Begalinės misijos apima:

1) Išgyvenimas - misija, kurios tikslas yra kuo ilgiau atsilaikyti prieš nuolat atvykstančius priešus.
Suaktyvinus valdymo pultą, pradeda mažėti deguonies tiekimas, kurį galima papildyti dviem būdais:
-
Gyvybę palaikančios kapsulės , kurios periodiškai pasirodo žemėlapyje, o panaudojus atkuria 30% deguonies tiekimo.
-
Asmeninio gyvenimo palaikymo kapsulės, kurios nukrenta nuo priešų po mirties su maždaug 65% tikimybe ir atkuria 5% deguonies tiekimo.
Išeiti iš misijos galite tik praėjus 5 minutėms nuo pradžios. Atlygis didėja panašiai kaip apdovanojimai už nesibaigiančią gynybą, tačiau vietoj bangavimo čia slenkstis yra 5 minučių intervalas.

2) Perėmimas- misija, kurios pagrindinis tikslas yra išlaikyti 4 valdymo taškus žemėlapyje: Alfa (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Laimės ta pusė, kuri greičiau užfiksuos priešo duomenis (pažangos matuoklis iki 100%). Iš pradžių visi 4 bokštai priklauso priešui, kai užfiksuosite pirmąjį bokštą. Užfiksavimo greitis priklauso nuo jūsų taškų skaičiaus (~0,5%/sek visuose terminaluose). Priešas gali suaktyvinti tašką per gaudymo nuotolinio valdymo pultą arba įeidamas į bokšto aprėpties zoną, jei jame nėra žaidėjo. Norėdami užfiksuoti, žaidėjas turi būti bokšto diapazone. Kai baigsite laikyti bokštus ir pasieksite 100%, turite išvalyti likusių priešų plotą.

3) Gynyba - misija, kurios tikslas yra apsaugoti tam tikrą objektą nuo priešų bangų. Banga laikoma baigta, jei visi pasirodę priešai yra mirę.
Yra dvi misijos parinktys:
-
Begalinis - kas penkias bangas jums suteikiama galimybė arba gauti atsitiktinai sugeneruotą atlygį (kurį galite pamatyti) arba tęsti apsaugą. Būtina atsižvelgti į tai, kad bangų sudėtingumas palaipsniui didėja. Taigi, misija laikoma galiojančia, jei grupė įvykdo 5, 10, 15, 20 ir kt. bangas, išsirinko atlygį ir išėjo.
-
Ribotas - reikia apginti 10 bangų, po kurių gausite atlygį. Tokios gynybos randamos pavojaus signalai, košmaro režimas ir infekcijos protrūkiai.

4) Kasinėjimai- misija, kurios tikslas yra išgauti kriotinius išteklius ir gauti papildomų apdovanojimų naudojant ekskavatorius.

5) Archwing perėmimas- m Archwing perėmimo misijos yra panašios į įprastą perėmimo misiją. Šių misijų tikslas yra išlaikyti visus bokštus .

6) Arkinio sparno gynyba- m Archwing gynybos misijų tikslai yra panašūs į įprastų gynybos misijų. Tačiau skirtingai nuo paprasto žaidimo režimo, „Archwing“ režime yra 2 stacionarūs gynybos objektai, kuriems reikia apsaugos, o ne tik vienas.

3. Bosai

Kiekvienoje planetoje yra viršininkų, nužudymo misija Orokino griuvėsiuose ir sabotažo misija Orokino bokšte. Taip pat yra 4 minibosai ir 2 reido bosai.

1) Tarybos narys Wei Hekas - bosas, esantis Oro (Earth) vietoje, kuri yra prieinama tik 5 ar aukštesnio rango žaidėjams. Atlygis už sėkmingą patarėjo Vay Heko sunaikinimą ir misijos įvykdymą yra vienas iš „Hydroid“ karinio kadro brėžinių. Be to, nugalėjęs Hecką, yra tikimybė, kad jis numes argono kristalą.
Kova su patarėju vyksta visame lygyje. Pirmojo etapo metu jis skris virš jūsų, atsiras ir vėl išnyks. Šiame etape galite jį sugadinti tik tada, kai jis atskleidžia veidą.


Gulchatai, atverk veidą


Oho.

Stenkitės vengti artimo kontakto su juo, nes jis gali patirti elektros smūgį, kuris atkurs jūsų energijos atsargas.
Paskutiniame etape, kol jo gyvybės juosta dar nesumažės, jis pereis į savo rėmą - Terra. Mūšio metu jis atliks aukštus šuolius ir nuolat judės, aktyviai naudodamas Propaganda Drone ir Orbital Guidance Droną. Jis turi gebėjimą, panašų į Rhino's Charge – esantis nedideliu atstumu nuo Terra, jis tuo naudojasi, o jei pataikysi į savo karo karkasą, būsi numuštas. Jis taip pat gali panaudoti savo Grineer karius gydymui, pabandyti juos iš karto nužudyti. Sunaikinęs Hecko rėmą, jis pats išskrenda iš lygio.
Patariu pasiimti gana taiklų mirtiną ginklą arba ginklą, kuris atsitrenkia į vietą, kai liečiasi su paviršiumi.

2)Kapitonas vagis - yra Mercury bosas ir pirmasis bosas, su kuriuo žaidėjai susiduria.

Jį galima rasti Tolstojaus misijoje. Nužudęs jį, žaidėjas gali gauti Kronuso kardo projektą arba reto Pranašo pistoleto brėžinį ir dalis.
Be to, kapitoną Thiefą, suporuotą su leitenantu Lechu Krilu, galima rasti Iliados vietoje, Fobo planetoje. Nepaisant to, kad „Captain Thief“ yra aukštesnio lygio ir stipresnis nei „Mercury“, jo sugebėjimai ir taktika nepasikeitė. Įvykdęs šią misiją, žaidėjas gali gauti „Dual Gremlins“ projektą arba „Mythra“ planą ir dalis, taip pat be jų „Trinity“ dalių brėžinius.
Modifikuotas ir patobulintas vagis taip pat randamas bedugnėje.

1 fazė
Kovos pradžioje vagis pirmiausia naudoja savo pranašo pistoletą, teleportuodamasis po kambarį. Nors šio pistoleto pažeidimai nėra per dideli, pradedantiesiems jis gali būti pavojingas.
2 fazė
Būdamas 70% sveikatos, jis pradeda mesti elektrines minas, kurios yra panašios į Vauban Tesla sugebėjimus ir atakuoja netoliese esančius žaidėjus. Nors jų žala nėra per didelė, stovėti diapazone labai nerekomenduojama, nes tai gali greitai pašalinti žaidėjo skydus ir sveikatą.
3 etapas
Būdamas 40% sveikatos, kapitonas vagis nustoja naudoti pistoletą ir pradeda naudoti Orokin lazerį, kuris padaro daug daugiau žalos nei minos.
Kiekvienos fazės pasikeitimo metu kapitonas vagis teleportuoja į kambarį būrį Grineer kareivių, kurie puola žaidėją, o pats kapitonas vagis apsigaubia auksinės spalvos nepraeinamoje skydo sferoje ir atkuria jo skydus. Būdamas sferoje jis visiškai blokuoja gaunamą žalą, todėl pulti jį šiuo metu nenaudinga.
Bet kuriame mūšio etape neturėtumėte prieiti per arti, nes kapitonas vagis pradės naudoti Kronus. Viršininko silpnoji vieta – galva, todėl rekomenduojama į ją šaudyti.

Orokin Tower IV kapitonas vagis gali pasirodyti bet kuriuo misijos metu, todėl būkite pasiruošę ir būkite šalia savo komandos. Atnaujintas Thief nesikviečia sąjungininkų ir nenaudoja nepažeidžiamumo orbos, kad atkurtų skydus, tačiau vis tiek gali teleportuotis, palikti minas ir naudoti lazerį. Teleportuodamasis Vagis numuša priešininkus, todėl rekomenduojama nestovėti vietoje ir nuolat judėti.
Bokšte jis įgyja naują gebėjimą – Šviesos pragarą: pakeldamas raktą į viršų, jis iš žemės iškviečia šviesos stulpus, kurie padaro žalą plotui. Buvimas tokio stulpo viduje apakina ir dezorientuoja žaidėją.
Vienintelis pažeidžiamas Vagio kūno taškas yra šviečianti sfera pilve.

3) Šakalas - paskutinis viršininkas Veneros planetoje. Jis vykdo Fossa misiją. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Rhino brėžinių.


Atakuodamas, atskirai nuo sunkiųjų kulkosvaidžių, Šakalas gali paleisti raketų užtvarą, kurios daro labai didelę žalą ir gali lengvai nužudyti jus vienu smūgiu.
Antrasis Šakalo sugebėjimas – lipnios granatos. Pagrindinis jo pavojus – granatų daroma žala labai didelė, o pats sprogimas – didelio spindulio. Paleidus granatas pasigirsta stiprus trenksmas. Granatos išskrenda kaip ventiliatorius tam tikra kryptimi ir prisitvirtina prie bet kokio paviršiaus.
Šakalas taip pat gali sukurti dideles smūgines bangas (kurias sukuria trypimas), jei žaidėjas priartėja per arti, tačiau jas galima peršokti.
Kai pateksite į areną pas Šakalą, jis jūsų lauks kambario centre. Įžanginė scena prasideda visiems žaidėjams priartėjus prie jo.
Šakalo kūną paprastai saugo labai sunkus skydas. Dauguma efektyviu būdu Norint pažeisti jo pagrindinį kūną, šaudoma į kojas, kurios neturi apsaugos. Pažeidus bet kurią koją Šakalas nukris, o jo sunkus skydas bus išjungtas. Šiuo metu būtina padaryti kuo daugiau žalos, kol bus atstatyti jo šarvai, nors padaręs jam tam tikrą žalos, jis bet kokiu atveju atsistos ant kojų, kad ir kaip greitai tai padarytumėte.
Tam tikrą laiką, kol Šakalas atsikelia po numušimo, jis taip pat bus atsparus tam tikram pažeidimui.

4)Aladas V (skaityti kaip Alad Vi, o ne Alad 5 (penki)) – vienas svarbiausių žaidimo siužetinės linijos personažų, taip pat Korpuso frakcijos, esančios ant Jupiterio, bosas. Jį lydi robotas augintinis / sargas Zanuka, kurį jis pastatė iš jo išardytų karkasų dalių. Nužudę Aladą V ir Zanuką, galite gauti vieną iš Valkirijos brėžinių.

Skydų fazė
Zanuka turi didžiulį kiekį skydų, kuriuos gana sunku sunaikinti vien ginklu, todėl prasminga priversti jį patį juos numesti. Norėdami tai padaryti, tiesiog venkite Zanukos atakų ir sutelkite ugnį į Aladą. Stenkitės šaudyti į jį iš toli, nes jo ugnies impulsas neleis jums patekti į artimojo kovos diapazoną. Kai pašalinsite Alado skydą, jis iškvies Zanuką, kad atkurtų savo skydus. Tuo pačiu metu dingsta ir paties Zanuckio skydai.
Šiame etape labai pravers Meg su skydo poliarizacijos galimybe.

Sveikatos fazė
Kai Zanuckas lieka be skydų, jį daug lengviau nužudyti. Atminkite, kad Aladas negali mirti, kol Zanuka nebus sunaikinta. Tuo atveju, jei žaidėjas ir toliau puls Aladą ir sumažins jo sveikatą iki nulio, Aladas kris ir Zanuka atskubės jam į pagalbą ir atgaivins.
Kol Zanuka neatstatė savo skydų, sutelkite ugnį į jį ir nužudykite jį. Po Zanuckio mirties nužudyti Aladą nėra sunku. Nors Zanuka yra judrus, dauguma žaidėjų vis tiek bus daug greitesni, todėl greičio strategija bus geriausia. Zanuko sprogimai veikia labiau kaip atrama, realią grėsmę kelia raketos, kurios vienu salve gali pašalinti visus skydus. Tiesiog venkite jo atakų, kol jis nusileis, arba pašalinkite jį iš žaidimo, turėdami tokius įgūdžius kaip Vaubano Bastilija. Zanuka taip pat gali būti numušta naudojant Loki disarming Radiation gebėjimą.

5) seržantas - galutinis Marso bosas. Jį galima rasti karo misijoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Meg brėžinių.

Seržantas yra didelėje atviroje erdvėje, užpildytoje dėžėmis. Labai rekomenduojama pašalinti visus kitus priešus ir izoliuoti seržantą prieš įeinant į zoną. Nepaisant didelės žalos, jis šaudo lėtai, todėl patartina judėti zigzagu, kad išvengtumėte šūvių. Kaip ir eilinis korpuso karys, seržantas turi tuos pačius pažeidžiamumus, o naudojant ginklą su magnetiniu ar elektriniu pažeidimu, jis gali būti visam laikui apsvaigęs.

Seržanto judesiai matomi naudojant priešo detektorių, net jei jis yra nematomas. Arba naudokite sargybinį su gaisro žala, nes jis ir toliau šaudys į seržantą, net kai jis yra persirengęs ir demaskuodamas jį degindamas.

6) Generolas Sargas Rookas - galutinis Saturno planetos bosas, esantis Tethys misijoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Gintaro brėžinių.

Generolas Sargas Rookas yra nepažeidžiamas didžiąją kovos dalį, todėl nešvaistykite kulkų. Mūšis susideda iš 3 etapų.

Pirma fazė. Rookas iššauna ant peties pritvirtintą granatsvaidį iš vidutinio nuotolio, atakuoja AOE sprogimu artimojo kovos zonoje ir sukuria „kilimų bombardavimą“ beveik visoje arenoje. Galite pasislėpti nuo atakų valdymo kabinoje arenos viduryje. Norint patekti į antrąją fazę, reikia susprogdinti Ruko ant peties pritvirtintą granatsvaidį. Jis tampa pažeidžiamas tik 2-3 sekundes, tada apšviečiamas mėlyna ir balta spalvomis, o tai ne visada aiškiai matoma. Susprogdinus granatsvaidį, prasideda antrasis mūšio etapas.

Antrasis etapas.

Užuot naudojęs ant pečių montuojamą granatsvaidį, Rookas pradeda naudoti liepsnosvaidį. Jei priartėsite prie jo, tai sukelia ugnies žiedą, kuris greitai išsiplečia, numuša jus ir padaro didelę žalą. Sargo skrandis tampa silpna vieta. Žalos mechanika yra tokia pati kaip ir granatsvaidžio. Sulaužius tašką ant skrandžio, prasideda trečioji mūšio fazė.

7) Trečia fazė. Trečiosios fazės metu Rookas panaudoja 2-osios fazės sugebėjimus, taip pat iškviečia ugnies stulpus, kurie užima didelį plotą ir gali padaryti didelę žalą. Nugara tampa silpna vieta.

Kela De Thame

- Galutinis Sednos bosas. Įsikūręs Merrow vietoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Sarinos brėžinių.
Kela De Thame raketos gali būti beveik neutralizuojamos nuolat judant, tačiau tai gana pavojinga dėl jos iškviečiamų Grineer volų. Trys ritinėliai vienu metu gali visiškai užblokuoti žaidėją, todėl jei jų mažiau, geriau pabandyti kuo greičiau nužudyti Kelu.

Kovok ant atbrailų
Yra ir kita vieta, ant baltų vamzdžių centriniame lygyje. Jie yra pakankamai ilgi, kad galėtų pulti į kairę ir dešinę, vengdami raketų, be to, jie yra šalia dviejų juodų dėžių, kad gautų papildomos vietos. Dronai negali jūsų pasiekti, kol esate ant vamzdžių, nors jie gali periodiškai jus smogti šokinėjant. Čia taip pat reikia būti atsargiems, kad nenukristų.

8) Raptor yra korpuso bosas, rastas Naamah misijoje Europoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Novos brėžinių.

Prieš kovojant su bosu, geriau išvalyti areną nuo kitų priešų.
Mūšio su „Raptor“ metu neturėtumėte nuolat slėptis konteineriuose ar ventiliacijos šachtose abiejose arenos pusėse, trumpalaikiuose žygiuose.
Mūšio pradžioje „Raptor“ atakuoja lazerio užtaisais, kurie jų dėka didelis greitis, galite išsisukti arba pasislėpti. „Raptor“ taip pat barsto minas po lauką, kurios sprogs žaidėjui priartėjus. Būkite atsargūs, nes ieškodami viršininko danguje galite nepastebėti minos po kojomis.
Nors „Raptor“ turi gana stiprius skydus, jie automatiškai neatsinaujina. Todėl kelis kartus mūšio metu, gavęs rimtą žalą, „Raptor“ paleis nukreipimo raketas ir užsidarys, kad atkurtų skydus. Nereikėtų bandyti bėgti nuo raketų atviroje erdvėje ar slėptis už kliūties – per didelė žalos zona to padaryti neleis. Taigi, kai tik išgirsite raketų šaudymo garsą, bėkite į pastogę su stogu ir laukite atakos.
Kai Raptor užsidaro, pažeidžiami taškai yra jo galva ir uodega.
Kai nužudoma, jo šerdis iškrenta. Jį reikia išmesti visus 3 „kaminus“.

9) Teal Regor - Urano bosas, esantis Titanijos vietoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš aštuonių lygiadienio brėžinių.

Boso mūšis vyksta unikalioje arenoje ir vyksta trimis skirtingais etapais. Pati arena yra trijų aukštų ir atrodo kaip didžiulis apvalus kambarys, kurio centre yra paties Regoro statula. Išilgai kambario kraštų yra kilnojamos platformos, kurios, prasidėjus antrajai mūšio fazei, iškeliauja ir suformuoja savotišką balkoną. Mūšį pradedate viduriniame lygyje, po statulos kojomis.

Mūšis su Til Regor vyksta trimis etapais:

1 etapas: Pasirodys Teal Regor ir pradės pulti visus netoliese esančius žaidėjus savo kirviu ir skydu Ak ir Brant. Regoras juda nepaprastai greitai, nepaisant jo išvaizdos, todėl sunku su juo kovoti. Jis taip pat naudoja dūmų uždangą, kurią „Mad Men“ naudoja savo veiksmams užmaskuoti. Viso pirmojo etapo metu Regoras teleportuos aplink žaidėjus ir bandys juos ištraukti iš žaidimo. Netekęs trečdalio sveikatos, jis „iššaus“ kumščiais pro langą, užtvindydamas apatinį salės aukštą ir pradėdamas antrąjį etapą.

2 etapas: Prasidėjus antrajam etapui, Regoras išsiteleportuos iš kambario, palikdamas jus kovoti su Drekar Madmen grupe. Kai žaidėjai sunaikins visus bepročius, Teal Regor grįš į kambarį ir toliau puls jus. Praradęs antrąjį trečdalį sveikatos, jis persikels į aukštesnį lygį ir išdaužys antrą stiklą, visiškai užtvindydamas du apatinius lygius ir pradėdamas trečią mūšio fazę.

3 etapas: Visą trečią etapą geriausia praleisti viršutiniame aikštelės lygyje, nes du apatiniai bus užlieti, o vanduo elektrifikuotas. Buvimas vandenyje nuolat sukels didelę žalą (apie 50 per sekundę), kuri gali nužudyti Tenno žemas lygis skydai ar sveikata. Be to, trečiajame etape Regor palieka prieš jus ne tik įprastus „Drekar Madmen“, bet ir „Drekar Mad Bombers“. Sunaikindami juos visus, jūs priversite Regorą grįžti į kambarį, kur jiems teks baigti likusį trečdalį priešo sveikatos, o po to jie vyks į evakuaciją.

10) Mutalistas Aladas V yra mutuota Alad V versija, kuri pirmą kartą pasirodė 15.5 atnaujinime. Jis yra Eris bosas. Jį galite pasiekti tik atlikę užduotį „Patient Zero“ kalvėje padarę „Infected Alad V - Murder“ raktą.


Atlygis už Mutalisto Alado V sunaikinimą yra Misos karo žaidimo dalių brėžiniai.

Mutalistas Aladas V yra visiškai nepažeidžiamas dėl visų rūšių žalos dėvėdamas apykaklę. Aladas tampa pažeidžiamas tik tuo metu, kai naudojasi vienu iš sugebėjimų, susijusių su šia apykakle. Pažeidimai, tokie kaip toksiški ar įpjovimai, gali jį sugadinti, net jei jis yra nepažeidžiamas, tačiau visa žala bus padaryta tik tada, kai jis nuims apykaklę.

Mūšio metu arenoje pasirodys kiti Užkrėstieji. Pagrindinė grėsmė yra Tar Mutalist MOA, kuri bandys jus sulėtinti, ir Swarmer Mutalist MOA, kuri išleis užkrėstų sporų debesis, sumažins Warframes matomumą ir laikui bėgant padarys nedidelę žalą. Pasirodžiusius priešus rekomenduojama sunaikinti kuo greičiau, kad jie netrukdytų mūšiui.

11) Hienų pakuotė – Tai korpuso sukurti robotai. Juos galima rasti Neptūno planetoje Psamathe misijoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Lokio brėžinių.

Hijenos yra pažeidžiamos Warframe sugebėjimų, tokių kaip Rhino's Stomp arba Vauban's Bastille.
Jei žaidžiate komandoje, pabandykite sutelkti dėmesį į vieną hijeną, tada užbaikite likusias.
Hiena Th(toris) naudoja magnetinę žalą, o tai reiškia, kad gavęs žalą jis gali „sudeginti“ visą jūsų energiją, rekomenduojama pirmiausia ją nužudyti.

12. leitenantas Lechas Creelis paskutinis viršininkas Marso planetoje. Galima rasti karo misijoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Excalibur brėžinių.


Be to, leitenantą Lechą Krilį, suporuotą su kapitonu vagiu, galima rasti Exta vietoje Cereros planetoje ir išmušti iš jų dalis Frosto.

Šis bosas stoja į mūšį dviem skirtingais etapais, kiekviename naudodamas skirtingus sugebėjimus:

1 fazė.
Šio etapo metu Creel naudoja tik Gorgon. Dėl ypač didelio ugnies greičio ir žalos (29 pažeidimai vienam šūviui) jūsų skydai ir sveikata išnyks per kelias sekundes. Bandydamas priartėti per arti, Kreelis pradės naudoti savo Brokk, parversdamas žaidėją ant žemės.

Be ginklų, jis taip pat turi du gebėjimus padėti sau mūšyje. Pirmasis iš jų yra „Freeze“, toks pat kaip „Frost's Freeze“, kuris tarnauja kaip ginklo sviedinys. Jei jis pataikys į žaidėją, jis padarys 150 žalos ir papildomai pridės jums užšalimo efektą, žymiai sulėtindamas jūsų judesius kelioms sekundėms. Antrasis gebėjimas yra ledo banga, panašus į Frosto gebėjimą. Žiūrėkite Creelio animaciją: kai jis pakels plaktuką priešais save ir smogs žemyn, jis sukurs tiesią varveklių bangą, kuri padarys didžiulę žalą.

Kai prasideda mūšis, Creel yra visiškai nepažeidžiamas. Tačiau jis turi raudoną energijos rutulį ant aušinimo vamzdžio ant nugaros. Šis rutulys gali būti matomas per sceną, tai yra Creel silpnoji vieta. Kai kamuolys sunaikinamas, vienas iš keturių aušinimo vamzdžių yra sunaikintas, todėl jis priverstas naudoti ledo bangą, todėl Kreelio kriopakelis sugenda ir jis sustingsta, trenkdamas Brokk į žemę, jei šalia jo niekas nėra, todėl laikinai tampa pažeidžiamas.

Tęskite, kol susitrauks keturi aušinimo vamzdžiai.

2 fazė.
Kai Creel aušinimo vamzdžiai bus sunaikinti, jis išprotės, užsidengdamas liepsna. Šiuo metu jis praras savo nepažeidžiamumą, pašalins Gorgoną ir įeis į Melee, naudodamas Brokk.
Nepaisant didelio dydžio, Creel yra labai greitas ir gali lengvai jus sugauti. Jo plaktukas yra labai galingas kovoje ir turi daug didesnį smūgio greitį antroje fazėje. Jis taip pat turi galimybę pargriauti žaidėją, nors to galima išvengti, jei esate pakankamai atsargus. Žinoma, Creel gali būti protingesnis nei tiesiog vytis žaidėją ratu.
2 fazės metu Krilio ledo banga virs liepsnos banga, kurią Krilis naudoja priešais save, sukurdamas tiesioginį sprogimą, kuris žaidėjui padaro laikiną gaisro žalą. Jis taip pat gali paleisti plaktuką į žaidėją kaip bumerangas, panašus į Glaive'o metimą, padarydamas apie 300 žalos už vieną smūgį.

Krilo gynyboje yra didžiulis pažeidžiamumas – ilgas delsimas, kol skydas atkuriamas. Tačiau šį trūkumą kompensuoja neįtikėtinai stiprūs šarvai, kurie sumažina visą žalą jo sveikatai.

13) Ambulai - galutinis Plutono planetos bosas. Jį galima rasti Hadeso misijoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Trejybės brėžinių.

Prieš įeinant į bosą, reikia surinkti 40 Animo navigacijos švyturių.
Misija vyksta „Corpus Outpost“. Pirmiausia reikia rasti vietą, kur į Frod Beko laivą įkeliami gatavi robotai. Visai komandai susirinkus į pakilimo aikštelę, įjungiami keltuvai. Kiekviena banga į paviršių iškeliaus dvi Ambulos kopijos (išskyrus pirmąją) ir įsijungs 2 minučių laikmatis. Norėdami laimėti, turite juos išjungti, nulaužti 6 kopijas ir apsaugoti jas iki atgalinio skaičiavimo pabaigos. Jei praleisite bent 3, Frodas Beckas liks patenkintas ir paliks planetą su mirtinu kroviniu.

14)Lefantis – Užkrėstųjų viršininkas, pridėtas 10 naujinime. Originaliame jis turėjo pakeisti J3-Golem (pakeistą Aladas V), bet buvo perkeltas į Orokin Ruins. Jį taip pat sunkiausia nužudyti, nes Lephantis koordinates, reikalingas norint pasiekti bosą, galima gauti tik Orokino griuvėsių vietose, o jis pats nužudomas keliais etapais.


Atlygis už Lephantis sunaikinimą yra Warfame dalių brėžiniai Nekros.

Įėjus į boso kambarį, paleidžiamas trumpas vaizdo įrašas, kuriame iš po grindų išsiveržia Senovės Infekuotojo galva, praveria burną ir dingsta atgal.

Lefantis nepasirodys, kol visi žaidėjai nebus tame pačiame kambaryje.

1 fazė.

Ši boso kovos fazė vyksta tuščiame kambaryje su sunaikinamomis Mirties kamuolių liekanomis. Galvos atsitiktinai išsiveržė iš grindų, numušdamos netoliese esančius žaidėjus. Šios fazės metu žaidėjas yra atakuojamas 3 skirtingų sugebėjimų galvos. Turite judėti žemėlapyje, vengdami nuodingų bombų, spyglių ir dalgių atakų, o tuo pačiu metu puldami pasirodžiusias galvas. Nepamirškite, kad žala daroma tik pažeidžiamoms vietoms, paryškintoms rožine spalva, nėra prasmės šaudyti į kūną. Taip pat turėsite nužudyti iškviestus užkrėstus bėgikus ir sunaikinti jų atgimimo taškus.

Po sunaikinimo kiekviena galva numeta modifikacijų, energijos / sveikatos sferų ir įvairios amunicijos pavidalo daiktus. Kai visos trys galvos bus sunaikintos, bus paleistas kitas vaizdo įrašas, kuriame rodomos griūvančios lubos, priversdamas žaidėją nukristi iki žemiau esančio lygio.

2 fazė.

Antroje fazėje susitinkate su pačiu Lephantu, kurio visų galvos yra išlygintos. Galvos priepuoliai nesikeičia. Jei prieisite per arti Lefantis, jis numes savo kūną ant grindų ir pargriaus netoliese esančius žaidėjus. Galvos yra skirtingose ​​pusėse, todėl vienu metu galite pulti tik vieną galvą. Vienintelis būdas nužudyti Lephantis yra sunaikinti visas galvas. Geriausias būdas yra alternatyvus galvų naikinimas, kai visi žaidėjai sutelkia atakas į vieną galvą. Jei stovėsite priešais vieną iš galvų, kitos galvos negalės jums padaryti žalos (nors jų atakos nesiliaus).

Šioje mūšio fazėje iš užkrėstų neršto taškų pasirodo bėgikai, šuolininkai ir infestoidai. Vandens balos antroje fazėje sukelia elektros žalą.

15) Stiprus - Užkrėstųjų bosas, kuris pasirodo vietoj įprastų viršininkų, kai planetoje įvyksta infekcijos protrūkis. Šiuo atveju žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti, kurią nužudymo misiją atlikti: originalų tos planetos bosą ar Phoridą.


Phorido nagai daro didelę žalą ir atsimuša, todėl artimojo kovos su juo vienas arba su dviem žaidėjais praktiškai sukelia savižudybę. Tačiau jūs taip pat neturėtumėte būti per toli nuo jo, nes Phoridas gali naudoti Psionic Charges.
Atsparus korozijai dėl turimų šarvų tipo.

16) Seserys Sprague ir Ven'Kra Tel - specialūs Grineer minibosai. Jie yra du iš trijų mini bosų su bedugnės raktais, kurių reikia norint uždaryti portalą. Abu turi reaktyvinius maišelius, todėl jie yra gana mobilūs. Sprague naudoja Axe (Scindo su Manticore oda) ir specialius artimojo kovos sugebėjimus, o Ven'Kra Tel naudoja Vulkar ir specialius nuotolinius sugebėjimus.


Lengviausias ir greičiausias būdas nužudyti seseris, kol jos jus atranda, yra šaudyti į reaktyvinius maišus iš ginklo, kuris daro didelę žalą per vieną šūvį. Jis puikiai tinka šiai užduočiai Loki su įdiegtu mod Tylus nematomumas , nes kitu atveju seserys gali išgirsti tavo šūvį, o tai paskatins jų aktyvų judėjimą, net jei jos tavęs nematys, ir dėl to tau bus sunku pataikyti į jų reaktyvinius maišus.

17) Lūšis- Mažasis bosas, rastas kai kuriose Orokino sabotažo misijose. Lynx yra panašus į bosus, tokius kaip Ven'Kra Tel ir Sprague. Be Orokin Sabotage, Lynx taip pat susiduria žaidėjai vykdydami Archwing užduotį.


Taip pat šnipinėjimo misijoje yra „Grineer“ saugykla, kurioje įjungus aliarmą pasirodo „Lynx“.
Pirmiausia nužudykite Lūšies Dėles (kol to nepadarysite, lūšiai nebus padaryta žala). Toliau galite ramiai pulti. Bosas, skirtingai nei Šakalas, yra labai lengvas, pakanka kelių tikslių šūvių iš bet kurio ginklo.
Gali atsitikti taip, kad šnipinėjimo misijoje Grineer vietoje galite aptikti saugyklą su pačia Lynx kambario viduryje. Iš pradžių lūšis nerodo jokio aktyvumo, bet sukėlus pavojaus signalą, lūšis nusileis ir pradės puolimą. Paprastai Lynx lygis yra artimas nustatytam oponentų lygiui žemėlapyje, todėl Mercury jis nesukels ypatingų problemų. Tačiau, jei nenorite su juo kovoti, galite pabėgti arba pasodinti ant jo Grineer kareivius.

18) Juggernautas Begemotas - nepaprastai stiprus ir didžiulis Užkrėstųjų frakcijos monstras, panašus į padidintą foridą. Pasirodė kaip Eris bosas per taktinį įspėjimą Juodojo kmyno bausmė. Nuo 17.5 atnaujinimo jis dalyvavo misijoje nužudyti Golemą Jordą kaip pirmojo etapo bosas.


Labai patvarus ir šarvuotas bosas, be to, jis pažeidžiamas tik tam tikruose taškuose, kurie daugiausia yra ant jo skrandžio. Per trumpą laiką po šaudymo spygliais ant nugaros atsiveria pažeidžiami taškai. Paprasčiausia taktika prieš jį – panaudoti Novą, kad jį sulėtintų.

19) Golemas Džordas yra „Infected on Eris“ vadovas. Sujungdamas Infected kūną su korpuso laivo technologijomis, Golemas Jordas naudoja galingus ginklus kartu su įspūdingais šarvais, kad kovotų su priešais gilioje erdvėje. Iš Golemo galite gauti Atlas karo rėmo dalių.

Mūšis vyksta 2 etapais: pirmasis etapas – Užkrėstame laive, antrasis – erdvėje Archwing režimu.

Pirmajame mūšio etape reikia pasiekti tašką - misijos tikslą, kuriame žaidėjai susidurs su Juggernaut Behemoth. Nugalėjus mini bosą, mūšis pereina į antrąjį etapą ir žaidėjai pereina į kosmosą (Archwing režimas), kur vyksta mūšis su Golemu.
Vienintelė „Golemo“ silpnoji vieta yra varikliai jo gale. Mūšio metu bosas juda tarp kelių taškų. Stovėdamas Jordas tris kartus paleidžia lazeriu į atsitiktinį žaidėją, sukuria greitai besiplečiančią vidutinio spindulio ugnies sferą, kurios centre yra šalia jo, ir išleidžia elektros sferą, kuri dideliu greičiu persekioja vieną žaidėją. Rekomenduojama vengti lazerio šūvių ir vengti susidūrimų su elektros sfera. Judėdamas viršininkas palieka kelią, kuriame pasirodo užkrėsti dronai. Kai boso sveikata nukrenta žemiau 40%, Golemas nuolat judės žaidėjui priartėjus prie pakankamai arti atstumo, nepalikdamas kelio su dronais už jo.
Žudant bosą, rekomenduojama naudoti korozijos sprogimo aurą.

20) Grastragh Three yra Grineer mirties būrys, kuris medžioja tuos, kurie padeda korpusui.

Kovojant su Grastragu, verta atsiminti šiuos dalykus:

Kai jie pasirodys toje vietoje, trejetas greitai pradės artėti prie jūsų, bandydamas sutraiškyti jus skaičiais ir gerais ginklais.
-3 Mirties kubas gali sukelti tam tikrų problemų, stenkitės išlaikyti atstumą tarp jūsų ir Trejybės.
-Naudokitės kraštovaizdžio ypatumais, lipkite į aukštas ir plačias dėžes, bėgiokite laiptais, stenkitės neužmegzti tiesioginio kontakto.
-Venkite aklavietės ir siauri koridoriai, gerai uždengtos vietos yra geros tik tol, kol jūsų priešai yra toli nuo jūsų.
-Jei įmanoma, ištraukite Grastragh Three į lauką.

21) Stalkeris yra tamsus ir kerštingas personažas, kuris pasirodo per užduotis. Jo lygis yra žymiai aukštesnis nei kitų priešų. Jis atakuoja vieną žaidėją ir neišnyks tol, kol nenužudys taikinio arba nebus nugalėtas. Prieš jo pasirodymą mirksi šviesos ir grėsmingi grasinimai Stalkerio atvaizdu su pranešimu, kurie rodomi tik tiksliniam žaidėjui. Po trečiojo pranešimo jis pasirodo šalia taikinio, nepaisant jo padėties. Nugalėjęs ar nužudęs auką, Stalkeris dingsta dūmų debesyje.

Kad Stalkeris pradėtų medžioti žaidėją, būtina nužudyti bosus. Pats žaidėjas nužudęs bosą, Stalkeris išsiųs grasinantį laišką, kurį bus galima perskaityti gaunamose žinutėse.

Stalkerio arsenale yra trijų tipų ginklai. Po pasirodymo jis naudoja pagrindinį ginklą, vadinamą Baime. Įpusėjus mūšiui, galima panaudoti antrinį ginklą – Despair. Jei Žaidėjas priartės per arti, Stalkeris naudos dalgį su siaubingu peiliuku, pavadintu Neapykanta.

Šešėlis Stalkeris

Atlikęs Antrosios svajonės užduotį, Stalkeris pasirodo šešėlio pavidalu. Ginkluotas sunkiu kardo karu ir aprūpintas Pakalio šarvais, šešėlis Stalkeris gali prisitaikyti prie žalos taip pat, kaip ir Sentients. Jis nenaudoja baimės ar nevilties, todėl jis atsiduria nepalankioje padėtyje tolimoje situacijoje. Pagrindinės „Shadow Stalker“ atakos vykdomos „Majestic Blade“ sugebėjimu, naudojant sunkųjį karo kardą.

Ypatumai

  • Stalkeris ateina pas žaidėjus, kurių karo rėmų lygis yra didesnis nei 10.

  • Stalkeris gali pasirodyti bet kurioje vietoje, išskyrus boso žudymo misijas, sindikatus, žygius, taip pat misijas, kuriose priešai neturėtų pasirodyti (Dojo ir Relay).

  • Norint padidinti Stalkerio pasirodymo skaičių, verta nužudyti kelis skirtingus bosus.

    • Vykdant misiją nužudyti Hienų gaują, kiekvienai iš 4 hienų galima gauti po laišką.

    • Laišką už kapitono vagies nužudymą galima gauti nužudžius šį bosą Fobo planetoje.

  • Komandoje tik taikinys matys Stalkerio pranešimus, bet visi žaidėjai matys mirksinčią lemputę. Nepriklausomai nuo to, ar „Stalker“ laimi, ar pralaimi, jam išeinant lemputė mirksi.

  • Stalkeris nepriklauso jokiai frakcijai, todėl jį gali nužudyti ne tik Tenno, bet ir kitų frakcijų nariai.

  • Tikimybė, kad „Stalker“ pasirodys, yra 1,5% (~ 1 kartą per 65 misijas) + 0,5% kiekvienam žaidėjui grupėje, jei kiekvienas žaidėjas turi „Stalker“ ženklą.

    • Kol Stalkeris pasirodo bet kurioje misijoje, užtrunka nuo 30 iki 280 sekundžių (~ 4 minutes).

  • Shadow Stalker yra šiek tiek aukštesnis už Warframe.

22) Medžiotojas Zanuckas yra pilkos spalvos Zanukki kopija, kurią valdo Aladas V. Reaper pasirodo kaip Stalkeris, kai mirksi šviesa, ir puola vieną Tenno. Neutralus kitiems žaidėjams, kol jie nepuola jo.

Galite išprovokuoti Hunter Zanukki ataką palaikydami Grineer invazijos misijose. Po 5 įvykdytų misijų iš Alado V bus gautas pranešimas apie ataką, tačiau tai nereiškia, kad Hunteris Zanuka pasirodys kitoje misijoje.

Zanuck's Hunter atakuoja tik misijose prieš korpusą (įskaitant invazijos misijas prieš korpusą).

Jei Hunteris Zanuckas nužudys taikinį ir sėkmingai jį užfiksuos, prasidės slapta misija, kurios metu jums reikės surinkti ginklus/gebėjimus ir pabėgti. Jei nepavyks atlikti šios misijos, karkasas ir ginklai taps skaidrūs inventoriuje ir nebus naudojami iki kito šios misijos pakartojimo.

Mokslas

Galima manyti, kad norint rasti planetą, skriejančią aplink tolimą žvaigždę, prireiks didžiulių teleskopų, kurie būtų tokie galingi, kad galėtų išskirti net menkiausias ir smulkiausias detales. Kodėl tuomet nepastačius tikrai didžiulio teleskopo, kuris galėtų padaryti daugybę atradimų?

Gana sunku aptikti tokius svetimus pasaulius, nes jie yra labai arti ryškių žvaigždžių, kurių šviesa neleidžia jų matyti.

Be to, jei egzoplaneta yra pakankamai toli nuo pagrindinės žvaigždės, maža jos atspindima šviesa bus per silpna, kad ją aptiktų net didžiausias teleskopas. Taigi, norint rasti planetą, reikia tam tikrų neįtikėtinai išradingų netiesioginių metodų. Tik 7 procentai egzoplanetų buvo atrasti atliekant tiesioginius stebėjimus.

Naujų planetų atradimo metodai: Doplerio metodas Tolimos žvaigždės planetoms veikia gravitacines jėgas, taip išlaikydamos jas orbitoje, tačiau dėl pačių planetų gravitacijos jos taip pat traukia žvaigždę. Jei gravitacinės jėgos lygios, dvi dangaus kūnai


Žvaigždė gana šiek tiek nutols nuo savo masės centro, kaip ir metėjas nukrypsta nuo centro, kai pasisuka prieš mesdamas plaktuką. Tyrinėdami žvaigždės skleidžiamą šviesą galime pastebėti subtilius judesius ir aptikti spektrinių linijų padėties pokyčius. Išmatavus šiuos pokyčius galime nustatyti apytikslę planetos masę. Šis egzoplanetų aptikimo metodas vadinamas

Radialinio greičio metodas arba Doplerio metodas. Astrometrija


veikia kaip šio metodo papildymas, kai gravitaciniai svyravimai yra per dideli teleskopams, todėl neįmanoma pamatyti žvaigždės padėties pasikeitimo tuo metu, kai savo orbitoje yra egzoplaneta. Tačiau žvaigždės padėties pokytis paprastai yra toks mažas, kad naudojant šį metodą kyla problemų. „Superžemės“ atveju HD40307g , ši egzoplaneta buvo atrasta naudojant instrumentą, vadinamą ARPA (anglų kalba) Europos didelio tikslumo radialinio greičio planetos ieškiklis ), įdiegtas spektrografas Europos observatorija La Silla

Čilėje, kuri sugeba pajusti menkiausius žvaigždžių spektro pokyčius, taip leidžiant įrodyti egzoplanetos egzistavimą gyvenamojoje zonoje.

Neutroninės žvaigždės, pulsarai ir jų planetos


Kai kuriais ypatingais atvejais panašus metodas naudojamas planetų buvimui šalia pulsarų – greitai besisukančių, itin tankių neutroninių žvaigždžių – nustatyti. Besisukdamos žvaigždės skleidžia intensyvią spinduliuotę spindulių pavidalu, kurie yra panašūs į švyturio šviesos spindulius. Jei Žemė yra tokioje padėtyje, kur šis šviesos spindulys krenta ant jos, tada žemiškieji stebėtojai gali pastebėti energijos pulsavimą. Būtent šio pulsavimo dėka šios žvaigždės gavo savo pavadinimą – pulsarai.

Planetos buvimas pulsarinės žvaigždės orbitoje sukelia jos šviesos svyravimus dėl planetos gravitacijos jėgų, o tai turi įtakos pulsacijos „grafikui“. Matuojant impulsų kintamumą, galima nustatyti planetos orbitines charakteristikas ir masę.

Naujų planetų atradimo metodai: tranzito metodas Kitais atvejais egzoplanetos orbita išsidėsto taip gerai, kad ją galima stebėti iš Žemės taško. Kai planeta praeina prieš savo pirminę žvaigždę, ji užstoja savo šviesą, o stebėtojas Žemėje, matydamas žvaigždę, taip pat gali tą akimirką pastebėti planetą. Matuojant žvaigždės šviesumo kitimą planetos tranzito metu, galima nustatyti fizinį tos planetos dydį ir net jos fizines savybes.


NASA kosminis teleskopas "Kepleris" buvo sukurta siekiant aptikti nedidelius žvaigždžių šviesumo svyravimus, kai egzoplanetos slenka prieš jas. Šiuo metu naudojant šį teleskopą buvo galima aptikti apie 2300 egzoplanetų kandidatų (nors šiuos signalus dar reikia patikrinti) nedidelėje Paukščių Tako srityje.

Sistemose, kuriose yra daug planetų, mokslininkai naudoja Tranzito laiko kitimo (TTV) metodas. Nedideli nukrypimai orbitos laikotarpiais rodo, kad netoliese yra kita planeta, kurios stebėtojas gali nematyti.


Labai retai naudojamas metodas vadinamas Gravitacinis mikrolęšiavimas kai žvaigždė praeina prieš kitą, tolimesnę žvaigždę. Arčiau mūsų esančios žvaigždės gravitacinis laukas verčia tolimesnės žvaigždės šviesą lenktis aplink save, tarsi didinamąjį lęšį. Tokiu atveju galima aptikti šalia esančios žvaigždės šviesumo pliūpsnius. Jei šalia netoliese esančios žvaigždės yra egzoplaneta, jos gravitacija turės įtakos objektyvo efektui.


Yra ir kitų netiesioginių būdų aptikti egzoplanetas šalia tolimų žvaigždžių, bet bene tiksliausias yra tiesioginis stebėjimas, kuris vis dar yra sudėtingas metodas. Ateityje tobulėjant technologijoms, greičiausiai bus galima stebėti egzoplanetas tiesiogiai, tačiau kol kas šiuos pasaulius galime įsivaizduoti tik savo vaizduotėje.

Ar norite pastatyti didelę bazę mero simuliatoriuje tolimoje planetoje? Planetos bazė? Šioje medžiagoje bus aptariamos pagrindinės žaidimo problemos, su kuriomis susiduria žaidėjai, ir jų sprendimo būdai.

Optimalus elektros energijos kiekis

Nėra tokio dalyko kaip per daug elektros, todėl stenkitės statyti daugiau turbinų, kurios gamintų elektrą iš vėjo energijos ir saulės kolektorių. Tokiu atveju kiekvienas generatorius turėtų turėti du maksimalius elektros kondensatorius, nes naktį, nesant vėjo, visi rezervai gali būti išeikvoti.

Idealiu atveju jūsų bazė yra Planetos bazė Dieną arba pučiant vidutiniam vėjui, jis turėtų suvartoti tiek elektros energijos, kiek pagamina, o naktį, nesant šviesos ir vėjo, turėtų užtekti elektros, kad bazė veiktų iki kitos kartos.

Elektros generatorius ir jo kondensatorius geriau statyti kalnų tarpekliuose arba bazės statybai nelabai tinkamose vietose. Nesijaudinkite, jei tinkama teritorija yra toli nuo bazės – priežiūra yra gana retas procesas, kuris, be to, gali pareikalauti darbo, tačiau vis tiek nepersistenkite, turėdami pagrindą viename žemėlapio kampe ir generatoriai ir kondensatoriai kitame kampe.

Tačiau kartais į Planetos bazė, dėl žaidimo mechanikos ar dėl klaidų, pasitaikys situacijų, kai elektros generuoti neįmanoma.

Ką daryti, jei Planetbase baigiasi elektra?

Labai dažnas klausimas, ypač dėl to, kad elektros trūkumas yra viena iš pagrindinių bazės mirties priežasčių Planetos bazė. Mūsų siūlomas sprendimas taikomas tik toms planetoms, kurios turi atmosferą, nes naktį energiją galite atkurti tik tada, kai turite vėjo turbinas.

Pati problema kyla dėl per ilgo užliūliavimo, kai „jėgos bankuose“ sukauptos energijos užtenka pusantros paros, tačiau kitos nakties pabaigoje ji išsenka. Taigi, kai tik pamatysite, kad „bankuose“ greitai baigsis elektra, pasitaupykite ir išeikite iš žaidimo.

Dar kartą įkelkite išsaugojimą ir pažiūrėkite, ar užtenka vėjo turbinoms sukti. Jei nesate kažkuo patenkinti, prisijunkite dar kartą. Vėjo srautas turės greitai pasiekti reikiamą lygį. Pakankamai paprasta naudoti iškilus tokioms problemoms.

Atsižvelkite į atstumus

Dar viena užduotis tau Planetos bazė– užtikrinti, kad žmonių darbas būtų optimalus. Ši sąvoka taip pat apima atstumą, kurį jie nuvažiuoja nuo išteklių gavybos vietos iki apdorojimo, nuo valgyklos iki dabartinės darbo vietos (mano ar mašinos), nuo išteklių saugojimo vietos iki kosmodromo vietos.

Todėl neauginkite plačiau nei reikia. Planetos bazė nepalaiko teritorijos padalijimo į regionus principo, tai yra, NPC gali chaotiškai judėti bazėje, patekti skirtingos vietos ir apžiūrėkite įvairias zonas, atsižvelkite į tai statydami naujus kupolus ir stenkitės, kad jie judėtų kuo mažiau.

Norėdami įgyvendinti šį principą, suplanuokite tiesioginius, trumpus maršrutus į kiekvieną iš svarbių pastatų ir įrenkite daugiau vartų išėjimų iš bazės.

Sutaupykite vietos kolonistams

Žaidimo mechanikos ypatybė Planetos bazė Esmė ta, kad pramoninius pastatus geriau statyti šalia oro šliuzo, o gyvenamuosius – toliau nuo įėjimo į konstrukciją ir šalia kalnų bei kitų kliūčių, trukdančių ją tęsti šia kryptimi.

Kitas žaidimo mechanikos bruožas yra tai, kad kolonistai gali nueiti ilgą atstumą nuo savo darbo vietos iki savo poilsio vietos, ty jei turite tris miegamuosius skirtingi kampai bazės, NPC gali judėti tarp jų ir gaišti laiką. Bendrabučius, valgomuosius, barus ir sporto sales geriau statyti vienoje vietoje arba konglomerate, arčiau visos bazės centro.

Kalbant apie barus ir sporto salės, tada jų užtenka 1 iš 150 kolonistų. Miegamieji turi būti beveik 100 % užimti, kad žmonės dirbtų visą darbo dieną pamainomis. Priešingu atveju jie dirbs dieną, o naktį miegos ir ilsėsis, o tai pastebimai sulėtins jūsų vystymąsi ir sulaužys žaidimo mechaniką.

Taip pat neturėtumėte statyti „asmeninių lovų“, nes jos užima daug vietos ir yra priskiriamos kolonistui, o tai neracionalu.

Tegul kolonistai ilsisi ir valgo, nevykdykite jų iki mirties

Ši problema gali kilti, kai pakankamai išplėtote savo bazę ir turite daug pastatų, todėl patekti iš vieno bazės galo į kitą bus gana sunku ir atims daug laiko.

Jei vis dar domitės prekyba, tada nuolat parduodant perteklinius išteklius jūsų kolonistai gali pradėti pavargti dėl ilgų kelionių pas pirkėją ir prekių. Kad neatimtumėte iš savęs sandorių ir neleistumėte jiems pailsėti, bazėje paskelbkite geltoną grėsmės lygį ir duokite žmonėms laiko miegoti ir pavalgyti, o po to vėl leisite jiems palikti bazę.

Tokiu būdu galite išspręsti per didelio nuovargio ar netinkamos mitybos problemą, kuri kyla dėl kitų priežasčių, ypač dėl netinkamos mitybos. Žaidimo mechanikos problema Planetos bazė Esmė ta, kad kolonistų poreikis valgyti yra vienas iš žemiausių jų prioritetų, ir jie gali sunkiai dirbti iki mirties vykdydami jūsų nurodymus.

Sandėliai yra pavojingi dalykai

Turbūt kiekvienas žaidėjas pasistatė didelius sandėlius prekėms laikyti Planetos bazė. Tačiau iš tikrųjų jie padarys daugiau žalos nei naudos, o priežastis labai paprasta. Kolonistai praleidžia laiką, nunešdami komponentus į sandėlį, paimdami juos ir paversdami juos produktu arba paimdami iš ten bet kurią prekę parduoti.

Kaip suprantate, visa tai reikalauja laiko ir pastangų, todėl sandėlių statyti neverta. Jei jūsų kolonijoje yra daugiau nei 250 žmonių ir turite didelį perteklių, kartu su sandėliu turėsite pastatyti daug pristatymo robotų (dar apie 25-30, tai yra padidinti jų skaičių iki 50), kad netrukdytų žmonėms judėti .

Iki šio momento geriau laiku išmesti nereikalingus išteklius ir laikyti juos ten, kur jie gaminami.

Dar viena klaida, kurią galite padaryti – pastatyti du ar daugiau sandėlių skirtingose ​​bazės vietose. Dėl programos kodo pobūdžio NPC gali pradėti tempti gaminius iš vieno sandėlio į kitą, tai gali padaryti iki pusės turimo personalo, todėl nusprendus statyti sandėlį, gali būti tik vienas.

Neleiskite ūkiams ir mašinoms stovėti be darbo

Kaip minėjome aukščiau, būtina kurti pamaininio darbo ciklus, nes nepaprastai svarbu kiekvieną kasyklą, ūkį ar mašiną užimti su darbuotoju.

Skirtumas tarp kasyklos ir ūkio ar mašinos yra tas, kad kasykloje gali dirbti keli žmonės ar robotai, o ūkį ar mašiną valdo tik vienas. Tai reiškia, kad, pirma, jums nereikia daug kasyklų - per pirmuosius kelerius metus pakaks vienos ar dviejų (keturių), svarbiausia, kad žmonės jose dirbtų visą parą. Antra, panašus principas turėtų būti taikomas ūkiams ir staklėms.

Atminkite, kad visos šios pramonės šakos naudoja elektros energiją, nepaisant to, ar jos dirba, ar ne, todėl kuo tankiau jas galima apkrauti, tuo geriau.

Bazės atstatymas

Mūsų nuomone, atstatant bazę Planetos bazė neverta, tai galima padaryti tik vieną kartą - kai reikia originalius mažus pastatus pakeisti dideliais. Patariame iš pradžių stambias gyvenamąsias konstrukcijas atspindėti ir sujungti, o tada atjungti smulkias gyvenamąsias konstrukcijas ir jas pašalinti, tada tą patį padaryti su gamybiniais kupolais ir konstrukcijomis.

Nerekomenduojame nuimti pirmojo oro užrakto (įėjimo į bazę), nes praktika parodė, kad prie jo yra pririšta daug išorinių konstrukcijų – geriau būtų du išėjimus, o ne vieną, taip pat pirmąjį deguonies generatorių (tiesiog atstatyti jį į didesnį).

Kaip deguonies sistema veikia Planetbase?

Trumpai tariant – paprasta, bet linksma. Kiekvienas deguonies generatorius gamina deguonį 20 ar 30 žmonių, tik turėkite omenyje, kad skaičiavimas atliekamas pagal žmonių skaičių generatoriaus aprėpties zonoje.

Tai reiškia, kad valgomųjų ir miegamųjų zonoje turėtų būti daugiau generatorių. Kadangi ten suplūs daug žmonių (iki 50-60), plius tam tikrą kiekį sunaudos vartai, taip pat žmonės kituose pastatuose.

Idealiu atveju jūs turėtumėte du deguonies generatorius 30 žmonių viename klasteryje, išdėstytus tarp valgomojo ir miegamųjų kambarių, o likusius išėjimus galima naudoti pagal pageidavimą. Taip pat du klasteriai gali būti vienas kito veidrodiniai atvaizdai.

Kodėl šešis pastatus, du valgomuosius, du deguonies generatorius ir du miegamuosius pavadinome vienu klasteriumi? Pirma, taip žmonės ilsėsis ir valgys praktiškai vienoje vietoje, antra, deguonies užteks visiems, trečia, kitoms konstrukcijoms prireiks dar vieno deguonies generatoriaus (kai paaugs bazė ir kupoluose taip pat bus žmonių, prijungtų prie klasteris).

Kaip apsisaugoti nuo bado?

Iššifruokime paskutinės pastraipos prasmę, būtent kodėl reikia įrengti du valgomuosius, o ne vieną. Maisto gamyba vykdoma specialiomis mašinomis ir bus geriau, jei jos visos bus vienoje valgykloje iš karto, o antrame valgomajame viskas nukrauta stalais ir kėdėmis. Suteikite laisvos vietos fontanams, televizoriui ir augalams.

Žinoma, galite apsieiti ir be šito, bet Planetos bazė maistą galima neštis dideliais atstumais ir net gulėti po juo po atviru dangumi, kad jūsų žmonės galėtų paimti iš mašinos, esančios prie fermų ir gamyklų, nunešti į valgyklą ir ten pavalgyti. Tai bus greičiau nei neštis maistą iš tolimo gamybos kupolo į valgyklą ir trypčioti atgal į darbą.

Kalbant apie maisto sudėtį, jame nebūtinai turi būti mėsos ar skirtingų produktų, užteks vienos ar dviejų rūšių, bet geriau, jei maistas bus įvairus ir jame bus mėsos. Maisto kiekis tiesiogiai priklauso nuo mašinų, galinčių jį gaminti, skaičiaus, todėl jei maisto neturite pakankamai, reikia statyti daugiau mašinų ir pasirūpinti, kad jos visos būtų apkrautos maistu.

Kaip uždirbti „Steam“ laimėjimą „100 kolonistų per pirmąsias 30 dienų“ ir „250 kolonistų per pirmąsias 60 dienų“?

Šiuos pasiekimus galite gauti tik pirmoje, raudonojoje planetoje. Taip pat turite būti pakankamai patyrę, kad galėtumėte teisingai statyti pastatus, taip pat teisingai paskirstyti išteklius kolonijos plėtrai.

Vienas pagrindinių principų – ankstyvas kosmodromo statymas, o norint gauti antrą laimėjimą, teks pastatyti tris iš jų, ir nesiblaškykite nuo didelio kosmodromo, tiks ir mažas.

Antras svarbus principas – statyti vėjo jėgaines ir saulės kolektorių, taip pat energijos kondensatoriai. Energija kartu su deguonimi yra labai svarbi ekspansyviam bazės vystymuisi. Išteklių išgavimą ir statybos palaikymą palikite antrajam prioritetui.

Taupykite dažnai, nes vis tiek yra didelė tikimybė, kad ką nors praleisite ir nepavyks. Jei kas nors negerai (nepakanka energijos, atsitrenkia meteoritas, prasideda audra ir pan.) – perkraukite ir pasiruoškite tai akimirkai. Turėkite omenyje, kad meteoritai krenta atsitiktinėse vietose ir toli gražu nėra tikras, kad jie vėl atsitrenks į jūsų bazę toje pačioje vietoje.

Kas yra „lankytojai“ Planetbase?

Tai tokie patys kolonistai kaip ir jūsų, tik jie nukentėjo dėl įvairių incidentų ir dabar jiems reikia maisto, pastogės ir gydymo nuo spinduliuotės. Juos imti yra gana rizikinga – jie gana gali sutrikdyti jūsų bazės funkcionavimą. Tai ypač aktualu pacientams – būtinai pastatykite dvi dideles palatas ir pilnai užpildykite jas lovomis.

Norėdami priimti lankytojus, turite turėti daug maisto ir vaistų, pakankamai vandens ir miegamųjų lovų bei gydytojų. Atvykę lankytojai du kartus stipriau stebėkite stotį – jie neveiks, bet gali trukdyti kitais būdais.

Turėkite omenyje, kad didelė tūpimo aikštelė taip pat sunaudoja daug energijos ir kartais jums visai nereikia su tuo susidurti. Jums taip pat reikės dviejų įėjimo oro šliuzų, nes laivas gali atplukdyti 10 ar net 20 lankytojų, iš kurių pusei prireiks skubios medicininės pagalbos, o žaidimo oro užraktai yra kliūtis.

Atlygis bus proporcingas žmonių, kuriuos pavyko išsaugoti, skaičiui.

Kaip valdyti duomenų bazę, peržiūrėti statistiką Planetbase ir išduoti komandas?

Atsakymas į šį klausimą paprastas – viršutiniame kairiajame ekrano kampe esančioje piktogramų juostoje atkreipkite dėmesį į antrą piktogramą, stovinčią iškart po pastato statybos piktogramos, savotišką veržliaraktis kartu su žaibais. Paspaudę ant jo ir spustelėję naujas piktogramas, rasite įvairių meniu ir submeniu su visa reikalinga informacija.

Koks yra optimalus profesijų santykis Planetbase?

Sunku iš karto pasakyti, bet pačioje žaidimo pradžioje yra 30-30-20-20-0, šiek tiek vėliau reikės daugiau inžinierių, padaryk 30-30-25-10-0, tada įdėk 25 -25-25-15-10, nes bus reikalinga apsauga.

Ateityje, pasiekus 200-250 kolonistų ir, svarbiausia, turint stabilumą©, galima statyti robotus, tad darbininkų ir inžinierių skaičių galima sumažinti iki 20%, tačiau sargybinius iš karto padidinti iki 20%.

Stenkitės saugos centrus įrengti prie oro šliuzų ir kosmodromų – ​​taip apsauga greičiau reaguos į priešo invaziją.

Kaip apeiti Planetbase pastatų skaičiaus limitą?

Norėdami tai padaryti, turite naudoti mygtukus „X“ ir „N“, nukopijuodami norimus pastatus. Problema kyla silpnuose kompiuteriuose, kai žaidimas mano, kad jūsų kompiuteris negalės gaminti reikalingas kiekis FPS

Dėkojame už dėmesį!Klausimus apie Planetbase galite užduoti arba tiesiogiai straipsnio autoriui per PM.