Tolimųjų Šiaurės vietinių tautų lauko žaidimai fiziniam vaikų vystymuisi. Sibiro ir Tolimųjų Rytų vietinių tautų lauko žaidimai

Busyginas Sergejus Anatoljevičius
Švietimo įstaiga: MBOU DO namas vaikų kūrybiškumas, G. Naujas Urengoy, Jamalo-Nencų autonominis rajonas
Trumpas darbo aprašymas:

Paskelbimo data: 2017-04-20 Edukacinė veikla„Jamalo vietinių tautų žaidimai“ Busyginas Sergejus Anatoljevičius Pratinkite vaikus eiti ir bėgioti ratu stulpelyje po vieną; lavinti akį, metimo taiklumą, vikrumą, gebėjimą šokinėti, judesių koordinaciją atliekant žaidimo pratimus; prisidėti prie vaikų žinių apie tradicinius amatus ir originalius Šiaurės tautų fizinius pratimus praturtinimo.

Žiūrėti paskelbimo sertifikatą

Edukacinis renginys „Jamalo čiabuvių žaidynės“

Tikslas: supažindins mokinius su tradiciniais Jamalo čiabuvių žaidimais.

Užduotys: pratinti vaikus vaikščioti ir bėgioti ratu kolonoje po vieną; lavinti akį, metimo taiklumą, vikrumą, gebėjimą šokinėti, judesių koordinaciją atliekant žaidimo pratimus; prisidėti prie vaikų žinių apie tradicinius amatus ir originalius Šiaurės tautų fizinius pratimus praturtinimo.

Įranga: rogių modeliai, minkšti rutuliai, lankai, vilko kaukė, „elnio ragai“, kėgliai, eglutės.

Pamokos eiga:

. Laiko organizavimas

Mokytojas: Vaikinai, šiandien mes leisimės į kelionę po gimtojo krašto platybes. Ar esate pasiruošę - tada eikime! Vykstame į tundrą, nepamirškite su savimi pasiimti judrumo, jėgos ir linksmos nuotaikos.

Suformuokite stulpelį po vieną. Ėjimas kolona, ​​po vieną, ratu. Reguliarus bėgimas pakaitomis su atsitiktiniu bėgimu. Vaikščiojimas atkuriant kvėpavimą. Vaikai įsikūrę „tundros“ zonoje tarp Kalėdų eglučių.

II. Žinių atnaujinimas

Mokytojas:Štai ir mes. Vaikinai, dabar pakartosime su jumis, kokie gyvūnai gyvena šiaurėje.

Norėdami pasirinkti pratimą, mokytojas kviečia vaikus paeiliui mesti kubą su gyvūnų atvaizdais šonuose.

Bendrieji lavinimo pratimai „Tundroje“

"Poliarinė pelėda"

I. p: stovi, rankos žemyn išilgai kūno, kojos kartu.

1. Rankos į šonus, galvą pasukite į dešinę;

2. i. P;

3. Rankos į šonus, galvą pasukite į kairę;

4. i. P.

Pakartokite 3 kartus.

"Šiaurės elniai"

I. p: stovi, kojos atskirtos, rankos sukryžiuotos virš galvos „ragai“.

1. Kūno pakreipimas į dešinę;

2. i. P;

3. Kūno pakreipimas į kairę;

4. i. P.

Pakartokite 4 kartus.

"Protingas raštininkas"

I. p: stovima ant keturių, delnai lygiagrečiai, galva žemyn.

1. Pakelkite galvą, dešinę koją ištieskite atgal;

2. i. P;

3. Pakelkite galvą, išsitieskite kairė koja atgal;

4. i. P.

Pakartokite 3 kartus.

"Ščekuras"

I. p: guli ant pilvo, kojos kartu, rankos ištiestos į priekį, delnai sulenkti.

1-2. pakelkite galvą, rankas į priekį ir aukštyn;

3-4. Ir. P.

Pakartokite 4 kartus.

„Sibiro gervių lenktynės“

I. p: stovi, rankos už nugaros, kojos kartu.

10 apynių dešinėje kojoje,

10 apynių ant kairės kojos,

10 apynių ant dviejų kojų, apsisukdami.

Pakartokite 2 kartus.

Mokytojas: Puiku vaikinai!

III. Naujos medžiagos studijavimas, praktinis įtvirtinimas.

Mokytojas: Kokios tautos gyvena Jamalyje? (hantai, nencai, selkupas).

Kaip vadinasi šiaurės vietinių gyventojų būstas? (maras)

Teisingai, bičiuli, bet iš ko jis pastatytas? (elnio oda)

Vaikai ir jų mokytojas žiūri į marą.

Mokytojas: Vaikinai, ar žinote, kokiais tradiciniais amatais jie užsiima? šiaurės tautos? (šiaurės elnių auginimas, žvejyba, medžioklė). Šiaurės vietinių tautų vaikai savo žaidimuose mėgdžioja suaugusiuosius, norėdami greičiau užaugti ir tapti vikriais bei drąsiais medžiotojais. Dabar vaidinsime protingus medžiotojus.

Lauko žaidimas „Šiaurės elnių kova“

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Vienoje salės pusėje – „medžiotojai“, kitoje – „elniai“. Medžiotojai rankose turi minkštus kamuoliukus. Mokytojo signalu vaikai pradeda judėti savo salės pusėje, imituodami elnius. Pasigirdus signalui „Vienas, du, trys – pradėkite ritmą! medžiotojai mėto kamuoliukus į elnio kojas – jie pradeda kovoti su elniu. „Elnias“, kurį pataikė rutulys, laikomas sugautu ir atskirtu nuo bandos. Tada suskaičiuojami „užmušti elniai“ ir vaikai keičiasi vaidmenimis.

Mokytojas: Per šventes šiaurės tautos mėgsta varžytis vikrumu ir jėga. Šokinėjimas per roges – vienas mėgstamiausių originalių pratimų. Vaikinai, kuris iš jūsų nori išbandyti savo jėgas?

Pratimas „Šokimas per roges“

Mokytojas išrikiuoja rogių modelį į vieną eilutę ir paaiškina užduotį. Vaikai kolonoje atlieka šuolius per roges ant dviejų kojų, pakaitomis su ėjimu.

Mokytojas: Puiku, vaikinai, puikiai susidorojote su užduotimi! Šiaurės tautos myli savo kraštą su unikaliais gyvūnais ir flora. Todėl jie sukūrė daug pasakų ir istorijų apie gyvūnus ir augalus. O lauko žaidimuose mėgdžioja gyvūnus.

Lauko žaidimas „Važenka ir jaunikliai“

Po salę išsimėtę keli lankai. Kiekvienas iš jų turi tris vaikus – vieną svarbų ir du jauniklius. Vilkas sėdi kitame salės gale. Vaikai kartu su mokytoju sako žodžius:

Svarbi moteris klaidžioja tundroje -

Su ja yra jaunikliai.

Maži jaunikliai trypčioja per balas

Kantriai klauso mamos nurodymų.

Jaunikliai laisvai laksto per tundrą, pasilenkia, valgo žolę ir geria vandenį. Į žodžius: „Vilkas ateina! jaunikliai ir jaunikliai bėga į savo namus (lankstai). Sugautą jauniklį vilkas pasiima su savimi.

Mokytojas: Mes žaidėme, o dabar pailsėkime. Pasėdėkime prie palapinės ir prisiminkime, kaip žiemos vakarą kaukia pūga.

Kvėpavimo gimnastika „Pūga“

Veženko Tatjana Aleksandrovna
Sibiro tautų lauko žaidimai

Žaisdami tradicinius jakutų, čiukčių, evenkų ir kitų Sibiro tautų liaudies žaidimus, jūs ir jūsų vaikai puikiai praleisite laiką ir pajusite Sibiro tautų žaidimus lauke.

mes kaip tikri sibiriečiai!

Komių tautų žaidimai.

— Sustok, elnias!

Žaidėjai yra skirtingos vietos sutryptas sniego plotas (jos ribos pažymėtos). Išrenkamas piemuo. Gavęs lazdą, jis atsistoja platformos viduryje.

Po signalo "Bėk, elnias!" visi išsibarsto po aikštelę, o piemuo bando pasivyti vieną iš žaidėjų, paliesti jį lazda ir sušukti:

— Sustok, elnias! Tas, kurį paliečia lazdelė, pasislenka į šalį. Žaidimas baigiasi, kai piemuo sugauna penkis elnius.

Žaidimo taisyklės. Bėgti galima tik esant signalui „Bėk, elnias! Riebiosios keliauja į paskirtą vietą. Sūdymas turi būti atliekamas atsargiai.

"Elnių medžioklė"

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Visi stovi už linijos, nubrėžtos 1,5 m atstumu nuo elnio ragų (jų skaičius priklauso nuo vaikų skaičiaus komandoje). Kiekvienas vaikas rankose turi laso. Jis bando laso (pagauti) elnią.

Žaidimo taisyklės. Laimi tas, kuris sugauna daugiausiai elnių. Prieš dalyvaudami šiame žaidime, turite išmokti teisingų laso mėtymo technikų. Po signalo užmeskite kilpą ant elnio ragų. Negalima prieiti prie elnio arčiau nei linija pažymėta vieta.

Galimybės. Keli žmonės gali pagauti vieną elnią, tai yra mesti lasą per vieną ragą. Tokiu atveju jie turėtų stovėti netrukdydami vienas kitam.

Kad būtų sunkiau, žaidimą galima žaisti kalno šlaite. Žaidėjų grupė yra padalinta į dvi komandas, kurios yra dviejose čiuožyklos pusėse; Kiekviena komanda turi maut (lasso). Vadovas stumia roges su pritvirtintais ragais. Vaikai pakaitomis gaudo elnius skrendant.

Jakutų liaudies žaidimas „Šaudymas į taikinį ratu“

Paimkite 20–25 cm skersmens kartoninį diską, nudažytą jakutų ornamentais (senais laikais diskas buvo pagamintas iš beržo žievės, dvigubai dygsnis). Diskas pakabinamas ant sienos arba ant stulpo. 3–5 m atstumu nuo jo pastatomas stulpas (arba stalas), aplink kurį žaidėjas turi kelis kartus apbėgti kamuoliuku ir mesti jį į diską (taikinį).Laimi tas, kuris pataiko į taikinys pirmą kartą apbėgus stulpą (arba stalą) didesnis skaičius kartą. Vyresniems vaikams galime rekomenduoti šaudyti į taikinį ne kamuoliu, o lanku.

Žaidimo taisyklės. Reikėtų iš anksto susitarti, kiek kartų reikia apbėgti stulpą. Mesti į taikinį tiksliai iš tam tikro atstumo.

Sibiro ir Tolimųjų Rytų tautų žaidimai.

« Musher ir šunys"

Du laidai yra lygiagrečiai priešinguose platformos kraštuose. Žaidėjai stovi šalia jų grupėmis po tris ir susikimba rankomis. Du yra šunys, trečias - šuo. Musher paima priekyje stovinčių šunų rankas. Vaikai trise prie signalo „Eime! jie bėga vienas prie kito, nuo vieno laido prie kito.

Žaidimo taisyklės. Bėgti reikia tik gavus signalą. Laimi tie trys, kurie laidą pasiekia greičiausiai. Galite paprašyti žaidėjų įveikti įvairias kliūtis.

„Ledas, vėjas ir šaltis“

Žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą ir ploja rankomis sakydami:

šalti ledo gabaliukai,

Skaidrūs ledo gabalėliai

Jie spindi ir skamba:

Ding-ding...

Jie ploja už kiekvieną žodį: iš pradžių savo, paskui draugo rankose. Jie ploja ir sako „Ding-ding“, kol išgirsta signalą „Vėjas! Ledo vaikai išsisklaido į skirtingas puses ir susitaria, kas su kuo statys ratą – didelį ledo gabalą. Prie signalo „Šerkšnas! visi išsirikiuoja į ratą ir susikiša rankomis.

Žaidimo taisyklės. Laimi tie vaikai, kurių rate yra daugiau žaidėjų. Susitarti, kas su kuo pastatys didelę ledo sangrūdą, turi būti daroma tyliai. Tie, kurie sutinka, susikabina rankomis. Keisti judesius galite tik esant signalui „Vėjas! arba „Šerkšnas! Patartina į žaidimą įtraukti įvairius judesius: šokinėjimą, lengvą ar greitą bėgimą, šoninį šuoliais ir kt.

"Trigubas šuolis"

Sniege nubrėžiama linija, o žaidėjai stovi už jos. Jie pakaitomis šokinėja į priekį nuo linijos: pirmaisiais dviem šuoliais šoka nuo vienos kojos ant kitos, trečiuoju šuoliu nusileidžia ant abiejų kojų. Laimi tas, kuris nušoko toliau.

Žaidimo taisyklės. Reikia pradėti šokinėti nuo linijos. Galite šokinėti tik nurodytu būdu.

Galimybės. Žaidimas žaidžiamas su vaikais, suskirstytais į vienetus. Kiekvieną padalinį sudaro nuo dviejų iki keturių žmonių. Visi vieno padalinio vaikai eina į liniją vienu metu. Gavę signalą, visi kartu pradeda šokinėti. Laimi komanda, kurios nariai šokinėja toliau.

Žaidimą galima organizuoti ir taip, kad skirtingų lygių vaikai vienu metu varžytųsi šokinėdami. Tokiu atveju skaičiuojamas kiekvienos grandies dalyvių užimtų pirmų, antra, trečių ir kt. vietų skaičius.

„Šunų rogių lenktynės“

Konkursas galioja dviem žaidėjams. Žaidėjai atsistoja keturiomis, nugaromis vienas į kitą. Tada žaidėjai sujungiami vienas su kitu virve, pritvirtinant ją prie kiekvieno žaidėjo juosmens (reikia 4-5 metrų ilgio virvės).

Per vidurį tarp žaidėjų pozicijų nubrėžiama linija. Gavęs signalą, kiekvienas žaidėjas bando patraukti priešininką per liniją.

"Kas eina į ką?"

Du žaidėjai atsistoja keturiomis, akis į akį, kaktomis liesdami vienas kitą. Tarp jų nubrėžiama linija. Gavęs lyderio signalą, kiekvienas žaidėjas bando stumti priešininką atgal, o jų kaktos turi liesti viena kitą per visas varžybas. Laimi tas, kuris visiškai peržengia liniją.

"Vilkas ir elnias"

Iš žaidėjų pasirenkamas vilkas, likusieji – elniai. Viename ploto gale nubrėžta vieta vilkui. Priešingoje pusėje ganosi elniai. Prie signalo "Vilkas!" Vilkas pabunda, palieka guolį, iš pradžių plačiais žingsneliais apeina bandą, paskui pamažu siaurina ratą aplink ją. Gavęs signalą (vilko urzgimas), elnias išsisklaido į skirtingas puses, o vilkas bando juos sugauti (paliesti). Sugautą elnią parsiveža į savo vietą. Žaidimo taisyklės. Išbėgti iš rato galima tik davus signalą. Pagautas turi sekti paskui vilką.

"Kurapkų medžioklė"

Vaikai apsimeta kurapkomis. Jie statomi aikštelės šone – tundroje, kur yra įrenginiai, ant kurių galima užlipti (bokštai, suolai, sienos ir kt.). Priešingoje pusėje yra trys ar keturi medžiotojai. Kurapkos skrenda ir šokinėja per tundrą. Vairuotojo signalui „Medžiotojai! jie išskrenda (pabėga) ir sėdi ant šakų (lipa į aukštumas). Medžiotojai bando kamuoliu pataikyti į kurapkas. Sugautos kurapkos pasitraukia į šalį ir kuriam laikui pašalinamos iš žaidimo. Po dviejų ar trijų pakartojimų parenkami kiti medžiotojai ir žaidimas tęsiamas. Žaidimo taisyklės. Kurapkos išskrenda tik gavus ženklą. Kurapkas medžiotojai taip pat pradeda gaudyti tik po šio signalo. Jūs galite šaudyti kamuoliuku tik į kojas.

Rusų liaudies žaidimai

"Aklo žmogaus blefas"

Skaičiavimo eilėraščiu parenkamas vairuotojas ir jam užrišamos akys. Jis turi pasivyti ir pataikyti ką nors iš žaidėjų, o tas, kurį pataikė, tampa vairuotoju. Tada žaidimas tęsiamas taip pat, bet su nauju tvarkykle.

"Tyla"

Visi atsisėda ir vienu balsu sako:

Pirmagimiai, varpeliai,

Maži balandžiai skrido

Ant šviežios rasos,

Kažkieno kitoje juostoje.

Yra puodeliai, riešutai,

Medus, cukrus,

Kas negali pakęsti ir juokiasi, tam skiriama bauda ir prašoma sušokti šokį, padainuoti dainą ir pan.

"Slėpynės"

Naudojant skaičiavimo rimą, parenkamas vairuotojas. Jis užsimerkia ir suskaičiuoja iki 10. Likę žaidėjai šiuo metu turi pasislėpti. Tada vairuotojas pradeda ieškoti paslėptų žaidėjų, o tas, kurį rado pirmasis, tampa vairuotoju. Tada žaidimas tęsiamas taip pat, bet su nauju vairuotoju. Skaičiavimo eilėraščiu parenkamas vairuotojas ir jam užrišamos akys. Jis suskaičiuoja iki 10, o šiuo metu visi pabėga ir pasislepia kambaryje. Toliau vairuotojas bando ką nors surasti, o žaidėjai jam padeda žodžiais „šilta“, „šalta“. Kol vairuotojas ieško, niekas neturi teisės judėti. Tas, kurį vairuotojas randa pirmasis, tampa naujuoju vairuotoju. Tada žaidimas tęsiamas taip pat, bet su nauju vairuotoju.

Žaidimas "Meškų miške"

Žaidimas mažiesiems. Iš visų žaidimo dalyvių išrenkamas vienas vairuotojas, kuris paskiriamas „meška“. Žaidimo aikštelėje nubrėžiami du apskritimai. 1-asis ratas yra „meškos“ urvas, 2-asis – visų kitų žaidimo dalyvių namai. Žaidimas prasideda, o vaikai išeina iš namų sakydami:

Prie meškos miške

Grybavau ir uogau.

Bet lokys nemiega,

Ir jis urzgia ant mūsų.

Vaikams pasakius šiuos žodžius, „meška“ išbėga iš duobės ir bando ką nors sugauti.

Žaidimas „Vilkas griovyje“

Norėdami žaisti, turėsite nubrėžti dvi lygiagrečias linijas 1-1,5 metro atstumu viena nuo kitos, tarp šių linijų bus griovys. Vadas, vilkas, sėdi griovyje. Žaidimo dalyviai stovi vienoje griovio pusėje. Gavę vairuotojo signalą, dalyviai šokinėja per griovį. Šiuo metu vilkas bando juos sugauti, bet negali išeiti iš griovio. Visi, kurie žengia į griovį ar kuriuos pagauna vilkas, tampa vilko padėjėjais ir bando sugauti likusius dalyvius.

Žaidimas „Artojai ir pjovėjai“

Išilgai žaidimo zonos kraštų nubrėžti du apskritimai: vienas reiškia „lauką“, kitas – „ariamą žemę“. Tarp apskritimų vienodu atstumu nubrėžiama linija. Visi žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda yra Plowman, ji stovi vienoje linijos pusėje - ten, kur yra „ariama žemė“; kita komanda – Reapers – stovi kitoje linijos pusėje – ten, kur yra „laukas“. Vairuotojas atsistoja į šoną. Artojai, kreipdamiesi į Pjautuvus, dainuoja:

Arėme ariamąją žemę,

Gilios vagos bangavo.

Vagos gilios,

Juostos plačios.

Ir jūs esate ploni pjovėjai -

Tavo pjautuvai kvaili!

Pjaunamosios atsako:

Turite artoją Sysoy,

Jo plūgas nuobodus.

Jis ariamos žemės nearė,

Gulėti ant ribos

Gulėti ant ribos

Varnas suskaičiavo.

Ir mes esame jaunieji pjovėjai,

Turime auksinius pjautuvus.

Mes gyvenome gyvenimą

Megztas į juosteles,

Jie buvo nuvežti į srovę,

Jie kulė svirtele,

Grūdai buvo išmušti -

Pradėkite nuo pyragų!

Vairuotojas tuoj pat išmeta medžio luitą (su žieve vienoje pusėje, o kitoje – sklandžiai obliuota). Strypas krenta žemyn žievės puse ir aukštyn lygia puse, vairuotojas šaukia:

„Vienas, du, trys – bėk į lauką!

Šiai komandai javapjūtės bėga per lauką, o Artojai, perėję liniją, pasiveja juos, bandydami sugauti. Pjautuvių, kurie sugebėjo įbėgti į „lauką“, nebegalima sugauti. Pagauti Reapers persikelia į Plowman komandą. Tada visi grįžta į savo vietas į eilę. Vairuotojas vėl meta bloką, o žaidimas tęsiasi. Jie žaidžia tol, kol viena iš komandų sugauna visus kitos komandos narius.

Žaidimas "Puodis"

Ant lygmens ir atvira vieta Jie deda puodą, kurio dugnas apverstas aukštyn kojomis ir uždengia dovanas, skirtas laimingojo žaidėjo atlygiui. Vienas iš žaidėjų yra už dvidešimties žingsnių nuo jo. Jam užrišamos akys ir į rankas paduodama lazda: užduotis – prieiti prie puodo ir sulaužyti jį pagaliuku. Prieš užrišant akis, kiekvienam leidžiama žingsneliais išmatuoti atstumą iki puodo ir atsistoti veidu į jį. Tačiau prieš pajudėdamas žaidėjas turi tris kartus apsisukti vietoje.

Kai žaidėjas mano, kad pasiekė puodą, jis sustoja, tris kartus smogia lazda vertikaliai ir nuima tvarstį; jei smūgiai buvo sėkmingi, žaidėjas gauna dovanų, padėtų po banku. Žaidimas labai juokingas. Jau pirmame posūkyje jie dažniausiai pameta teisingą kryptį, o po trečiojo žaidėjas taip praranda orientaciją, kad atsitiktinai nueina toli į dešinę ar į kairę nuo banko, kad tai būtų labai linksma. Žiūrinčiųjų linksmumas dar labiau padidėja, kai stipriai atsitrenkia į žemę toli nuo puodo. Kiekvienas žaidėjas naudoja įvairiomis priemonėmis kad nepasiklystų sukant. Leidžiama viskas, išskyrus tvarsčio atlaisvinimą. Puodas taip retai sulaužomas, kad liaudies žaidimuose kartais po juo padėdavo gyvą gaidį.

Žaidimas „Ivanas“ (senovės rusų liaudies žaidimai)

Šiam žaidimui vairuotojui pasirenkamas specialus rimas: Ivanas su dalgiu, Neik basas, Bet vaikščiok su batais, Ausk sau batus. Jei avėsi batus, vilkai ir lapės tavęs neras, lokys tavęs neras, išeik, sudegsi! Likę žaidėjai save vadina įvairiais gyvūnais, vieni vilku, kiti lokiu, kiti lape, kiti kiškiu ir tt „Ivanas šienapjovė“ pasiima lazdą ar kitą daiktą, simbolizuojantį „dalgį“ ir daro judesius tarsi pjaunant. „Gyvūnai“ su juo kalba:

Ivanas su dalgiu

Neik basomis

Ir vaikščiok su batais,

Auskite batus sau.

Jei esi apgautas -

Vilkai ir lapės neras

Meška tavęs neras

Išeik, sudegsi!

Likę žaidėjai save vadina įvairiais gyvūnais, vieni vilku, kiti lokiu, kiti lape, kiti kiškiu ir tt „Ivanas šienapjovė“ pasiima lazdą ar kitą daiktą, simbolizuojantį „dalgį“ ir daro judesius tarsi pjaunant.

„Gyvūnai“ su juo kalba:

Ivanai žoliapjovė, ką tu darai?

Aš nupjaunu žolę.

Kodėl šienaujate?

Pašerkite karves.

Kodėl karvės?

Duok pieno.

Kodėl pienas?

Gaminkite žaliavas.

Kodėl žaliavos?

Maitinkite medžiotojus.

Kam maitinti medžiotojus?

Gaudyk gyvūnus miške!

„Gyvūnai“ greitai išsisklaido į visas puses, o „Ivanas žoliapjovė“ bėga jų ieškoti ir gaudyti. Sugavęs vieną iš „žvėrių“, jis turi atspėti, kuris tai „žvėris“. Jei jis atspėja teisingai, sugautas pasitraukia iš žaidimo, o „Ivanas vejapjovė“ ieško likusių paslėptų „gyvūnų“.

Prisijunkite prie išmintingų Sibiro žmonių linksmybių ir eilinį savaitgalį paverskite nepamirštamu nuotykiu, kupinu džiaugsmo, energijos, linksmybių ir gerumo.

Amūro regiono ir Tolimųjų Rytų čiabuvių vaikų lauko žaidimai

Tikslas: Formavimas ikimokyklinukuose kūrybiškas požiūris sprendžiant žaidimo situacijas, lavinant vaizduotę, emocinį ir žaidimų reagavimą, susipažįstant su Amūro regiono vietinių gyventojų žaidimais.

Istorinis fonas: Amūro regiono geografinė gamtinė aplinka su floros ir faunos įvairove, Amūro upės baseino vandens platumai iš esmės lėmė Amūro regiono originalumą. istorinė raida vietiniai gyventojai, jų ekonomikos, gyvenimo ir kultūros ypatumai. Remdamiesi senosiomis estetinėmis tradicijomis, čiabuviai kūrė savitą folklorą, spalvingą dekoratyvinį ir dekoratyvinį meną, legendas, pasakas ir tradicijas, kupinus žavesio ir liaudies išminties, taip pat racionalaus ir efektyvi sistema fizinis lavinimas. Visas Amūro krašto tautų šeimos gyvenimo būdas, gyvybės palaikymo kultūra, protėvių amatai iš jaunosios kartos reikalavo fizinės jėgos, užsispyrimo, ištvermės ir miklumo, susitvardymo ir ištvermės.

Liaudies žaidimai, varžybos, originalūs fiziniai pratimai kiekviename amžiaus tarpsnyje turėjo savo psichologinę ir pedagoginę orientaciją bei reikšmę. Jie buvo orientuoti ne tik į gyvybiškai svarbių fizinių savybių ir motorinių įgūdžių ugdymą, bet ir prisidėjo prie ryžto, drąsos, išradingumo, kolektyvizmo, dorovės ugdymo ir, be abejonės, puikiai pasiruošę žvejybai bei ekonominė veikla kraštutiniu atveju gamtinės sąlygos Amūro regionas

Saulė (Heiro) .

Žaidėjai stovi ratu, laikosi už rankų, apeina ratą ištiestu žingsniu, daro tolygius judesius rankomis pirmyn ir atgal ir kiekvienam žingsniui sako „cheiro“. Lyderis-saulė tupi apskritimo viduryje. Žaidėjai išsisklaido saulei tekant ir išsitiesia (ištiesia rankas į šonus).

Žaidimo taisyklės. Visi žaidėjai turi vengti saulės, kai ji sukasi. Į signalą "Vienas, du, trys - greitai bėkite į ratą!" į ratą grįžta tie, kurių vadovas nelietė.

Musher Iršunys.

Du laidai yra lygiagrečiai priešinguose platformos kraštuose. Žaidėjai stovi šalia jų grupėmis po tris ir susikimba rankomis. Du iš jų yra šunys, trečias - mušeris. Musher paima priekyje stovinčių šunų rankas. Vaikai trise prie signalo „Eime! bėga vienas prie kito nuo vieno laido prie kito.

Žaidimo taisyklės. Bėgti galima tik gavus signalą. Laimi tie trys, kurie laidą pasiekia greičiausiai. Galite paprašyti žaidėjų įveikti įvairias kliūtis.

Elniai ir piemenys .

Visi žaidėjai yra elniai, su atributais ant galvų, imituojančių elnio ragus. Du vadai – piemenys – stovi priešingose ​​platformos pusėse, rankose laiko mautą (kartoninį žiedą arba ilgą virvę su kilpa). Elnių žaidėjai būryje bėgioja ratu, o piemenys ant ragų bando užmesti mautą. Ragai taip pat gali imituoti šakeles, kurias vaikai laiko rankose. Žaidimo taisyklės. Reikia bėgti lengvai, vengiant maut. Galima tik maut ant ragų užmesti. Kiekvienas piemuo pats pasirenka momentą, kada mesti maut.

Elnių gaudymas .

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Vieni – elniai, kiti – piemenys. Piemenys susikabina rankomis ir stovi puslankiu veidu į elnią. Elniai bėgioja aplink nurodytą sritį. Prie signalo "Pagauk!" piemenys bando sugauti elnią ir uždaryti ratą.

Žaidimo taisyklės. Sugauti elnius galima tik davus signalą. Ratas uždaromas, kai sugaunama daugiau žaidėjų. Elniai stengiasi nepatekti į ratą, bet jie nebeturi teisės išsiveržti iš rato, jei jis uždarytas.

Kurapkos ir medžiotojai .

Visi žaidėjai – kurapkos, trys iš jų – medžiotojai. Kurapkos laksto per lauką. Medžiotojai sėdi už krūmų. Prie signalo „Medžiotojai! visos kurapkos slepiasi už krūmų, o medžiotojai jas gaudo (meta kamuoliuką prie kojų). Pasigirdus signalui „Medžiotojai dingo! žaidimas tęsiasi: kurapkos vėl skraido. Žaidimo taisyklės. Bėgti ir šaudyti galima tik gavus signalą. Šaudyti reikėtų tik į bėgančių kojas.

Ledas, vėjas ir šaltis .

Žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą ir ploja rankomis, sakydami: „Šalti ledo gabalai, skaidrūs ledo gabalai, blizgučiai, skamba, dūzgia...“

Jie ploja už kiekvieną žodį: iš pradžių savo rankomis, paskui su draugu. Jie ploja rankomis ir sako „Ding, din“, kol išgirsta signalą „Vėjas! Ledo vaikai išsisklaido į skirtingas puses ir susitaria, kas su kuo statys ratą – didelį ledo gabalą. Prie signalo „Šerkšnas! visi išsirikiuoja į ratą ir susikiša rankomis. Žaidimo taisyklės. Laimi tie vaikai, kurių rate yra daugiau žaidėjų. Reikia tyliai tartis, kas su kuo statys didelę ledo sangrūdą. Tie, kurie sutinka, susikabina rankomis. Keisti judesius galite tik esant signalui „Vėjas! arba „Šerkšnas! Patartina į žaidimą įtraukti įvairius judesius: šokinėjimą, lengvą ar greitą bėgimą, šoninį šuoliais ir kt.

Upeliai ir ežerai .

Žaidėjai stovi nuo penkių iki septynių stulpelių, žaidžiančių tiek pat žaidėjų skirtingos dalys salės yra upeliai. Prie signalo "Srautai bėgo!" visi bėga vienas paskui kitą į skirtingas puses (kiekvienas savo kolona). Prie signalo "Ežeras!" žaidėjai sustoja, susikimba už rankų ir stato ratus – ežerėlius. Laimi tie vaikai, kurie ratą sukuria greičiausiai.

Žaidimo taisyklės. Jūs turite bėgti vienas paskui kitą nepalikdami savo kolonos. Apskritimą galite sudaryti tik gavę signalą.

Žvejai ir žuvys.

Ant grindų yra apskritimo formos laidas - tai tinklas. Apskritimo centre yra trys vaikai - žvejai, likę žaidėjai yra žuvys. Žuvies vaikai bėgioja po visą žaidimų aikštelę ir subėga į ratus. Žvejų vaikai juos gaudo. Žaidimo taisyklės. Žuvies vaikus galite gaudyti tik ratu. Žuvys turi bėgti ir išbėgti iš rato (tinklo), kad žvejai jų nepagautų. Kas pagaus daugiau žuvies, tai geriausias žvejys.

Sveiki, susigriebkite!

Žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą aikštės viduryje. Tada poros sudaro dvi linijas, kurios skiriasi dešimties atstumu dideliais žingsniais nuo laido. Jie stovi prie laido – tai namai. Kiekvienas pirmos eilės atstovas eina į svečius ir; tarnauja dešinė ranka tam, su kuriuo buvo suporuotas, sakydamas: „Sveiki! Savininko vaikas atsako: „Sveiki! Svečias sako: „Pagauk! - ir nubėga į savo namus, šeimininkas persekioja jį į eilę. Vaikai pakaitomis lanko vieni kitus. Žaidimo taisyklės. Pasisveikinti galima tik dešine ranka. Turite pasakyti „Catch up“ už partnerio žaidėjo linijos. Laimi tas, kuris pasiveja. Į vizitą galite vykti įvairiais būdais: svarbu neskubėti; džiaugsmingai, praleidžiant; vaikščioti kaip kariai rikiuotėje, kaip klounai cirke ir pan.

Drąsūs vaikinai .

Vaikai stovi dviejose arba trijose eilėse, priklausomai nuo kambario dydžio. Atrenkami du ar trys pranešėjai. Kiekvienas vadovas paeiliui klausia vaikų: pavyzdžiui, pirmasis pirmoje eilutėje ir pan. (Vaikai atsako.)

Ar esate drąsūs vaikinai?

– Pažiūrėsiu, koks tu drąsus (gudrus, su humoru). Vienas, du, trys (pauzė). Kas drąsus?

Pirmoji eilutė eina į priešingą virvutei pusę, o vedėjas gaudo bėgančius. Taip žaidimas kartojamas su kita grupe vaikais.

Žaidimo taisyklės. Bėgti reikėtų tik po žodžio „Bėk!“, vengiant lyderio. Su valais žvejoti negalima.

Rogės .

Du žaidėjai bėga ir šokinėja per roges, išdėstytas 1 m atstumu vienas nuo kito. Rogės yra 1 m ilgio, 30-40 cm pločio, 20 cm aukščio. Galite juos pagaminti iš kartono. Laimi tas, kuris bėga greičiau ir neatsitrenkia į roges. Žaidimo taisyklės. Turite bėgti iš linijos į eilutę, kai rodomas signalas „Bėk! Pirmiausia dedamos dvi rogės, tada galima pridėti dar dvi.

Elnių mušimas .

Žaidėjų grupė yra apibrėžtame apskritime. Išrenkami trys piemenys, jie yra už rato – tai elniai. Gavę signalą „Vienas, du, trys - pradėkite mušti! Piemenys pakaitomis meta kamuolį į elnią. Elnias, į kurį pataikė rutulys, laikomas sugautu ir atskirtu nuo bandos. Kiekvienas piemuo muša penkis ar šešis kartus. Po to jis suskaičiuoja sugautus elnius. Žaidimo taisyklės. Jūs galite mesti kamuolį tik po kojomis ir tik tada, kai duodamas signalas. Reikia šaudyti iš vietos į judantį taikinį.

poliarinė pelėda ir euraziečiai.

Poliarinė pelėda yra zonos ar kambario kampe. Likę žaidėjai yra europiečiai. Skambant tyliems, ritmingiems mažo tamburino dūžiams, eiraziečiai laksto žaidimų aikštelėje, o kai tamburinas garsiai trenkia, euraziečiai stovi kolonoje ir nejuda. Poliarinė pelėda skraido aplink hemlockus ir tuos, kurie juda ar stovi; ne kolonoje, jis pasiima su savimi. Žaidimo pabaigoje (po trijų ar keturių pakartojimų) pažymimi tie žaidėjai, kurie pasižymėjo didesne ištverme.

Žaidimo taisyklės. Garsūs smūgiai neturėtų būti girdimi ilgą laiką. Vaikai turi greitai reaguoti į besikeičiančius poveikius.

Bėgimas sniego batais .

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi už linijos. Kiekviena komanda turi vieną porą sniegbačių. Mokytojo signalu (mojuojant vėliava) kiekvienos komandos vadovai sniegbačiais bėga prie vėliavėlių, iš anksto padėtų priešingoje aikštelės pusėje, visi apeina savo vėliavą ir bėga atgal, atiduodami sniegbačius kitam žaidėjui. komanda. Laimi komanda, kuri pirmoji baigia bėgimą. Žaidimo taisyklės. Žaidimas žaidžiamas estafetės principu. Galite dovanoti sniegbačius! tik už linijos. Jūs negalite apeiti vėliavos! jį įskaudino.

Elnio rogės.

Žaidėjai stovi palei kambario sieną arba vienoje aikštelės pusėje po du (vienas vaizduoja pakinkytą elnią, antrasis muštuką). Gavus signalą, komandos bėga viena paskui kitą, įveikdamos kliūtis: apeina sniego pusnis, šokinėja per rąstą, kerta upelį tiltu. Pasiekę stovyklą (į priešingą kambario ar teritorijos pusę), šeivamedžiai išleido savo elnius pasivaikščioti. Pasigirdus signalui „Elniai toli, gaudyk elnią! Kiekvienas musher žaidėjas sugauna savo porą.

Žaidimo taisyklės. Įveikdamas kliūtis, mušeris neturi prarasti savo komandos. Elnias laikomas sugautu, jei jį ganė skroblas.

Parinktis. Dvi ar trys šiaurės elnių komandos stovi palei liniją. Priešingame svetainės gale yra vėliavos. Gavus signalą (plojimas, smūgis į tamburiną), šiaurės elnių komandos bėga prie vėliavos. Laimi ta komanda, kuri pirmoji pasiekia vėliavą. Panašiai galite žaisti žaidimą „Šunų rogės“.

Važenka ir jaunikliai.

Svetainėje nupiešti keli apskritimai. Kiekviename iš jų yra elnio patelė ir du jaunikliai. Vilkas sėdi už kalvos (kitame ploto gale). Pranešėjo žodžiais:

Svarbi moteris klaidžioja tundroje, su savo gelsvais, visiems aiškina viską, kas neaišku...

Maži jaunikliai trypčioja per balas. Kantriai klausydamas mamos nurodymų -

žaidžiantys jaunikliai laisvai laksto per tundrą, pasilenkia, valgo žolę ir geria vandenį. Įjungta

žodžiai "Vilkas ateina!" Jaunikliai ir jaunikliai bėga į savo namus (ratus). Sugautą jauniklį vilkas pasiima su savimi.

Žaidimo taisyklės. Atlikite judesius pagal tekstą. Vilkas pradeda gaudyti tik gavęs signalą ir tik už namų ribų.

Į naują stovyklą.

Žaidėjai tampa poromis. Poroje vienas – elnias, kitas – mišrūnė. Komandos stovi viena po kitos. Vedėja sako: „Šiaurės elnių augintojai kraustosi į naujas stovyklas“. Po šių žodžių visi bėga aikštelės pakraščiu, o musherai, ragindami šiaurės elnius, skleidžia tundros elnių ganytojams būdingą garsą khkh-khkh. Jie sustoja pagal lyderio signalą. Judėjimo metu komandos daro pertraukėlę. Musherai paleidžia elnius, kurie bėga į visas puses. Pasigirdus signalui "Komandos!" viskas turi būti išdėstyta ta pačia tvarka.

Žaidimo taisyklės. Turite pradėti judėti pagal signalą. Burinis traukinys turi judėti tvarkingai (komandos neturi aplenkti viena kitos). Sustojus tvarka išlieka ta pati.

Virvės vilkimas .

Svetainėje nubrėžiama linija. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi abiejose linijos pusėse, laikydami rankose virvę. Vairuotojo signalui "Vienas, du, trys - start!" Kiekviena komanda stengiasi patraukti priešininką į savo pusę. Komanda, kuri tai sugeba, yra laikoma nugalėtoja ir apdovanojama suvenyrais, kaip ir elnių ganytojų šventėje. Žaidimo taisyklės. Virvės traukimą galima pradėti tik su signalu. Komanda, kuri peržengė liniją, laikoma nugalėta.

Vilkas ir elniai .

Iš žaidėjų parenkamas vilkas, likusieji – elniai. Viename ploto gale nubrėžta vieta vilkui. Priešingame aikštelės gale ganosi elniai. Prie signalo "Vilkas!" Vilkas pabunda, palieka guolį, iš pradžių plačiais žingsneliais apeina bandą, paskui pamažu siaurina ratą aplink ją. Gavęs signalą (vilko urzgimas), elnias išsisklaido į skirtingas puses, o vilkas bando juos sugauti (paliesti). Sugautą vilkas pasiima pas save. Žaidimo taisyklės. Išbėgti iš rato galima tik davus signalą. Pagautas turi sekti paskui vilką.

Baltasis šamanas .

Žaidėjai vaikšto ratu ir atlieka įvairius judesius. Apskritimo centre yra vairuotojas. Tai baltas šamanas - malonus žmogus. Jis atsiklaupia ir muša tamburiną, tada prieina prie vieno iš žaidėjų ir duoda jam tamburiną. Tamburiną gaunantis asmuo turi tiksliai kartoti vairuotojo grojamą ritmą. Žaidimo taisyklės. Jei tamburiną gavęs žmogus ritmą kartoja neteisingai, jis išeina iš žaidimo.

Saulė .

Žaidėjai stovi ratu. Pasirinkite saulę. Saulė vaikšto ratu ir, rodydama į kiekvieną paeiliui, skaičiuoja: Nyan-nyan (duona), Kezhi-kezhi (peilis).

Tie, kuriuos pirmaujanti saulė, vadinama kezhi, palieka ratą, stovi poromis ir susikimba rankomis, kiti - nyan-nyan - susikimba rankomis ir lieka vietoje, taip pat poromis. Susidaro dvi porų grupės: nyan-nyan ir kezhi-kezhi. Kiekvienos grupės poros sugalvoja skirtingas figūras.

Žaidimo taisyklės. Laimi tos poros, kurios sugalvoja įdomiausias figūras.

Žvejai .

Žaidėjai stovi ratu. Jie yra žvejai. Vairuotojas parodo jiems žvejų judesius: tinklų tempimą, žuvies ištraukimą, tinklų taisymą, irklavimą irklais.

Žaidimo taisyklės. Tas, kuris žaidėjas pakartoja judesius neteisingai, palieka žaidimą.

Ledo lazdelės (Syuly) .

Kiekvienas žaidėjas pasirenka lazdą, kuri turi būti aukštesnė už jo ūgį. Keletas pagaliukų iš anksto apipilami vandeniu ir laikomi šaltai, kol apšals. Žaidėjas paima syulą į dešinę ranką ir atsistoja šonu į priekį, kairiarankis pasilenkia per alkūnę ir uždeda dešinę ranką už nugaros, perduodamas lazdą po sulenkta kairės rankos alkūne ir stipriai meta.

Žaidimo taisyklės. Syula turėtų skristi tik į priekį. Laimi tas, kuris numeta lazdą toliau. Jei lazda nuskrenda į šoną, žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.

Trigubas šuolis .

Sniege nubrėžiama linija, o žaidėjai stovi už jos. Jie pakaitomis šokinėja į priekį nuo linijos: pirmaisiais dviem šuoliais šoka nuo vienos kojos ant kitos, trečiuoju šuoliu nusileidžia ant abiejų kojų. Laimi tas, kuris nušoko toliau.

Žaidimo taisyklės. Reikia pradėti šokinėti nuo linijos. Galite šokinėti tik nurodytu būdu.

Galimybės. Žaidimas žaidžiamas su vaikais, suskirstytais į vienetus. Kiekviename vienete yra nuo dviejų iki keturių žmonių. Visi vieno padalinio vaikai eina į liniją vienu metu. Gavę signalą, jie visi pradeda šokinėti kartu.

Laimi komanda, kurios nariai šokinėja toliau. Žaidimą galima organizuoti ir taip, kad skirtingų lygių vaikai vienu metu varžytųsi šokinėdami. Tokiu atveju skaičiuojamas kiekvienos grandies dalyvių užimtų pirmų, antra, trečių ir kt. vietų skaičius.

Vilko medžioklė.

Medžiotojas stovi 4-5 m atstumu nuo vilko (iš faneros ar kartono išpjautos figūrėlės). Jis turi kamuoliu pataikyti į bėgantį vilką. Du žaidėjai laiko figūrą už stygų ir perkelia ją į kairę ir į dešinę. Žaidimo taisyklės. Turėtumėte mesti kamuolį į vilką iš tam tikro atstumo.

Gudrus šiaurės elnių ganytojas .

Aikštelės šone padėta elnio figūra. Elnių ganytojai yra išdėstyti linijoje, nukreiptoje į elnią 3-4 m atstumu nuo jo. Jie paeiliui meta kamuolį į elnią, bando pataikyti. Už kiekvieną sėkmingą šūvį šiaurės elnių ganytojas gauna vėliavėlę. Laimi tas, kuris į elnią pataiko daugiausiai kartų.

Žaidimo taisyklės. Mesti kamuolį galima tik iš vardinio atstumo.

Kurapkų medžioklė .

Vaikai apsimeta kurapkomis. Jie dedami aikštelės šone – tundroje, kur yra pagalbinės priemonės, ant kurių galima užlipti (bokštai, suolai, sienos ir kt.). Priešingoje aikštelės pusėje yra trys ar keturi medžiotojai. Kurapkos skrenda ir šokinėja per tundrą. Vairuotojo signalui „Medžiotojai! jie išskrenda (pabėga) ir sėdi ant šakų (lipa į aukštumas). Medžiotojai bando kamuoliu pataikyti į kurapkas. Pagautos kurapkos pasitraukia į šalį ir kuriam laikui pašalinamos

iš žaidimo. Po dviejų ar trijų žaidimo pakartojimų! pasirinkti kitus medžiotojus, žvėrieną

tęsiasi.

Žaidimo taisyklės. Kurapkos skrenda! tik esant signalui. Medžiotojai pradeda

gaudyti kurapkas taip pat tik po šio signalo. Jūs galite šaudyti kamuoliuku tik į kojas.

Kova .

Jie žaidžia poromis ant kilimėlio ar kilimo. Žaidėjai ima vienas kitą už pečių ir kovoja, bando pasodinti varžovą ant nugaros. Laimi tas, kuris pasiekia tikslą

priešas ant menčių.

Žaidimo taisyklės. Kovoti galima tik ant kilimėlio ar kilimo jo nepalikdamas. Šiurkštūs veiksmai neturėtų būti toleruojami.

Kova įjungtalazda.

Nubrėžiama linija. Du žaidėjai sėdi abiejose linijos pusėse vienas priešais kitą. Laikydami lazdą abiem rankomis ir atremdami kojas į kito pėdas, jie pradeda traukti vienas kitą. Laimi tas, kuris ištraukia priešininką per liniją. Žaidimo taisyklės. Turėtumėte pradėti traukti lazdą vienu metu pagal signalą. Traukdami lazdą negalite pakeisti kojų padėties.

Paskubėk gaudyti!

Įjungta žaidimų aikštelė Dalyvių yra dvi lygios grupės: merginos ir vaikinai. Pranešėjas meta kamuolį į viršų. Jei mergaitės pagauna kamuolį, jos pradeda mesti kamuolį viena kitai, kad berniukai negautų kamuolio, ir atvirkščiai, jei berniukai turi kamuolį, stengiasi jo neduoti mergaitėms. Laimi komanda, kuri gali išlaikyti kamuolį ilgiau.

Žaidimo taisyklės. Perduodant kamuolį negalima liesti žaidėjo rankomis arba ilgai laikyti kamuolio.

Elnio rogės. Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Komandos suskirstytos į poras, priekyje – elnias. Nugaroje yra muštukas. Galite dėvėti vadeles ar lanką. Kieno komanda distanciją įveiks greičiau?

Analyk. Žaidimas su kamuoliu, panašus į krepšinį, bet be žiedo ir tinklo. Vienos komandos nariai meta kamuolį vienas kitam, o tuo metu kitos komandos nariai bando jį atimti. (vienas žaidimo dalyvis neturėtų per ilgai laikyti kamuolio, greitai perduoti jį savo komandos žaidėjams). Jaunas elnių ganytojas. 3-4 metrų atstumu yra elnio ragai (galima naudoti žiedinius metimus0. Kapitonai ant ragų užmeta 5 žiedus. Tai kapitonų varžybos. Sumanūs elnių ganytojai. 3-4 metrų atstumu nuo vaikų pastatoma elnio figūra. Vaikai paeiliui meta kamuolį į elnią, bando pataikyti. Tada jie stovi kolonos gale. Nugalėtojas nustatomas pagal pataikymų skaičių komandose. Pirštais. Varžovai sėdi ant grindų vienas priešais kitą sukryžiavę kojas. Jie traukia vienas kitą sujungtais pirštais. Varžytis gali tik kapitonai arba visi komandos nariai vienu metu, suskirstyti į poras. Šias varžybas gali pakeisti virvės traukimas. Jaunasis medžiotojas. Vadovo įsakymu kapitonai apsivelka striukes, apsiauna sniegbačius ir laksto aplink laužus. Grįžę į savo vietą, jie viską perduoda kitam žaidėjui. Galite surišti kukhlyankas dirželiais, užsidėti tobosą, o tada slides - tai bus sunkiau, todėl varžovų skaičių galima sumažinti iki 3-4 žmonių.

Perplaukimas plaustu. Komandos išrikiuojamos į kolonas po vieną prieš starto liniją („ant kranto“), vedlio rankose – du guminiai kilimėliai (plaustai). Gavęs signalą, jis pasideda vieną kilimėlį priešais save ant grindų ir greitai ant jo atsistoja du, trys ar keturi žmonės (priklausomai nuo kilimėlio ilgio ir pločio). Tada vadovas padeda antrą kilimėlį ant grindų, o visa grupė pereina ant jo, perduodama pirmąjį kilimėlį. Ir taip pakaitomis, šokinėjant nuo kilimėlio ant kilimėlio, grupė kerta „upę“ į priešingą „krantę“, kur dalyviai lieka už finišo linijos, o vienas iš žaidėjų tokiu pat būdu grįžta į kitą grupę. Žaidėjams neleidžiama statyti kojų ant grindų. Dalyviai, pažeidę šią sąlygą, pašalinami iš žaidimo (laikomi „nuskendusiais“). Laimi komanda, kuri pirmoji baigia „perėjimą“ ir be pralaimėjimų.

Jakutų, Dolgano, Nganasano, Evenki, Khanty, Nanai, Nenets, Koryak ir kitų žaidimų aprašymai

Vanagas ir antys (Kyrby uonna kustar)

Priešinguose aikštelės galuose ant žemės brėžiami du ežerai, kuriais plaukioja antys (skraidyklės, smėlynai, žiobriai). Atstumą tarp ežerų nustato patys žaidėjai. Vanagus (vieną, du ar daugiau – priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus) pasirenka arba skiria vaikai. Jie nustato vietą tarp ežerų, bet ne tiesia linija tarp jų, kad laukas liktų laisvas skrydžiui.

Žaidėjai yra suskirstyti į tris ančių grupes: skraidykles, žalsvas ir pochards, bet taip, kad kiekvienoje grupėje būtų maždaug vienodas skaičius. Viename ežere yra viena grupė (tarkim, pintailių), kitame - dvi grupės (kreliniai ir pochard). Gavus signalą, prasideda ančių skrydis iš vieno ežero į kitą, o skrydis prasideda nuo ežero, kuriame išsidėstę dvi grupės, pavyzdžiui, iš pradžių zylės atskrenda prie skilčių, paskui – prie ančių, o po to antys perskrenda, kad viename ežere vienu metu būtų ne daugiau kaip dvi grupės.

Migracijos metu vanagai pastebi antis. Žaidimą lydi eilėraščių (erzinimų) pora, skirta vanagams ir antims, pavyzdžiui:

Ne, vargšas vanagas, -

Negaudyk manęs, bičiuli!

Vanagas Ne, aš tave pagausiu, nepasikliaukite savimi

Smeigtukai. Aš esu garsus pintail

Yra stiprybė ir didelis augimas.

Ir vargšas vanagas

Aš niekada nebijau.

Vanagas. Pagausiu, prarysiu,

Prarysiu, pagausiu!

Nardymai. Greitai skrenda

Nardymo antis

Nepagausi

Jūs to nepagausite.

Vanagas. Pagausiu, pagausiu

Prarysiu, prarysiu!

Žaidimo taisyklės. Antys, priskirti vienai iš grupių, negali pakeisti savo vardo. Vanagų ​​sugautos antys laikinai pašalinamos iš žaidimo. Vanagas ežere ančių negauna.

Šaudymas į taikinį su ratu (Salgydy)

Paimkite 20 - 25 cm skersmens kartoninį diską, nudažytą jakutų ornamentais (senais laikais diskas buvo pagamintas iš beržo žievės, dvigubai dygsnis). Diskas pakabinamas ant sienos arba ant stulpo. 3 - 5 m atstumu nuo jo pastatomas stulpas (arba apvalus stalas), aplink kurį žaidėjas turi kelis kartus apbėgti su kamuoliuku ir mesti jį į diską (taikinį).

Laimi tas, kuris daugiausia kartų apbėgęs stulpą ar stalą pataiko į taikinį. Vyresniems vaikams galime rekomenduoti šaudyti į taikinį ne kamuoliu, o lanku.

Žaidimo taisyklės. Reikėtų iš anksto susitarti, kiek kartų reikia apeiti ratą. Mesti į taikinį tiksliai iš tam tikro atstumo.

Sakalų kova (Mokhsotsol ohsupuuta)

Jie žaidžia poromis. Žaidėjai stovi ant dešinės kojos vienas priešais kitą, kairė koja sulenkta. Rankos sukryžiuotos prieš krūtinę. Žaidėjai šokinėja ant dešinės kojos ir bando vienas kitą stumti dešiniuoju pečiu, kad kitas stovėtų ant abiejų kojų. Kai pavargote šokinėti ant dešinės kojos, pakeiskite ją į kairę. Ir tada atitinkamai keičiasi pečių stūmimai. Jei vienas iš žaidėjų nukrenta grubaus stūmimo metu, stūmikas palieka žaidimą.

Žaidimo taisyklės. Laimi tas, kuris priverčia kitą atsistoti ant abiejų kojų. Partnerį atstumti galite tik pečiais. Vienu metu keiskite kojas poromis.

Kamuolio žaidimas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias grupes ir stovi eilėmis vienas priešais kitą. Galutinis žaidėjas (bet kas) meta kamuolį priešais stovinčiam asmeniui, kuris pagauna kamuolį ir perduoda jį kitam priešais stovinčiam žmogui ir tt Jei žaidėjas nepagauna kamuolio, jis paimamas iš priešingos pusės. Ir taip iki eilutės pabaigos. Tada įmetamas kamuolys išvirkščia pusė ta pačia tvarka.

Žaidimo taisyklės. Grupė, į kurią perkelta daugiau žaidėjų, laikoma nugalėtoja. Kamuoliai turi būti mesti griežtai nustatyta tvarka.

Vilkimo žaidimas (Bya tardypyyta)

Žaidėjai sėdi ant grindų viename tinkle, laikydami vienas kitą už juosmens. Priekyje esantis pasirenkamas stipriausias ir stipriausias (torut – šaknis). Torutas paima kažką, kas yra nepajudinamai sustiprinta. Svetainėje tai gali būti stulpas. Likusieji kartu bando jį nuplėšti. Šis žaidimas panašus į rusišką „Ropė“.

Žaidimo taisyklės. Laimi stiprus žmogus, kuris nepasidavė, arba grupė, kuri jį atplėšė. Dalyvių skaičius nustatomas iš anksto. Žaidimas turi prasidėti nuo signalo.

Gudrus šiaurės elnių ganytojas

Aikštelės šone padėta elnio figūra. Elnių ganytojai yra išdėstyti linijoje, nukreiptoje į elnią 3 - 4 m atstumu nuo jo. Jie paeiliui meta kamuolį į elnią, bando pataikyti. Už kiekvieną sėkmingą šūvį šiaurės elnių ganytojas gauna vėliavėlę. Laimi tas, kuris į elnią pataiko daugiausiai kartų.

Žaidimo taisyklės. Mesti kamuolį galima tik iš vardinio atstumo.

Žyma (Atak tepsiite)

Du žaidėjai uždeda rankas vienas kitam ant pečių ir šokinėdami aukštyn pakaitomis smūgiuoja dešinė pėda ant dešinės kojos, o kaire – ant kairės partnerio kojos. Žaidimas žaidžiamas ritmiškai šokio forma.

Žaidimo taisyklės. Būtina stebėti judesių ritmą ir jų švelnumą.

Musher ir šunys

Du laidai yra lygiagrečiai priešinguose platformos kraštuose. Žaidėjai stovi šalia jų grupėmis po tris ir susikimba rankomis. Du iš jų yra šunys, trečias - mušeris. Musher paima priekyje stovinčių šunų rankas. Vaikai trise prie signalo „Eime! bėga vienas prie kito nuo vieno laido prie kito.

Žaidimo taisyklės. Bėgti galima tik gavus signalą. Laimi tie trys, kurie laidą pasiekia greičiausiai. Galite paprašyti žaidėjų įveikti įvairias kliūtis.

Skraidantis diskas (Telerik)

Iš dvigubo kartono arba beržo žievės išpjaunamas 20 - 25 cm skersmens diskas, iš abiejų pusių nudažytas jakutų ornamentais. Diskas metamas aukštyn, o žaidėjas bando pataikyti į jį kamuoliuku.

Parinktis. Žaidimą galima organizuoti vadovaujant suaugusiems su vyresniais vaikais, kurie šaudo į išmestą diską iš lanko.

Žaidimo taisyklės. Rutulio metimo ir šaudymo iš lanko laiką nustato pats žaidėjas.

Elnių gaudymas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Vieni – elniai, kiti – piemenys. Piemenys susikabina rankomis ir stovi puslankiu veidu į elnią. Elniai bėgioja aplink nurodytą sritį. Prie signalo "Pagauk!" piemenys bando sugauti elnią ir uždaryti ratą.

Žaidimo taisyklės. Sugauti elnius galima tik davus signalą. Ratas uždaromas, kai sugaunama daugiau žaidėjų. Elniai stengiasi nepatekti į ratą, bet jie nebeturi teisės išsiveržti iš rato, jei jis uždarytas.

Kurapkos ir medžiotojai

Visi žaidėjai – kurapkos, trys iš jų – medžiotojai. Kurapkos laksto per lauką. Medžiotojai sėdi už krūmų. Prie signalo „Medžiotojai! visos kurapkos slepiasi už krūmų, o medžiotojai jas gaudo (meta kamuoliuką prie kojų). Pasigirdus signalui „Medžiotojai dingo! žaidimas tęsiasi: kurapkos vėl skraido.

Žaidimo taisyklės. Bėgti ir šaudyti galima tik gavus signalą. Šaudyti reikėtų tik į bėgančių kojas.

Baltasis šamanas

Žaidėjai vaikšto ratu ir atlieka įvairius judesius. Apskritimo centre yra vairuotojas. Šis baltasis šamanas yra malonus žmogus. Jis atsiklaupia ir muša tamburiną, tada prieina prie vieno iš žaidėjų ir duoda jam tamburiną. Tamburiną gaunantis asmuo turi tiksliai kartoti vairuotojo grojamą ritmą.

Žaidimo taisyklės. Jei tamburiną gavęs žmogus ritmą kartoja neteisingai, jis išeina iš žaidimo.

Ledas, vėjas ir šaltis

Žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą ir ploja rankomis sakydami:

šalti ledo gabaliukai,

Skaidrūs ledo gabalėliai,

Jie spindi ir skamba

Ding, ding...

Jie ploja už kiekvieną žodį: iš pradžių savo rankomis, paskui su draugu. Jie ploja rankomis ir sako „Ding, din“, kol išgirsta signalą „Vėjas! Ledo vaikai išsisklaido į skirtingas puses ir susitaria, kas su kuo statys ratą – didelį ledo gabalą. Prie signalo „Šerkšnas! visi išsirikiuoja į ratą ir susikiša rankomis.

Žaidimo taisyklės. Laimi tie vaikai, kurių rate yra daugiau žaidėjų. Reikia tyliai tartis, kas su kuo statys didelę ledo sangrūdą. Tie, kurie sutinka, susikabina rankomis. Keisti judesius galite tik esant signalui „Vėjas! arba „Šerkšnas! Patartina į žaidimą įtraukti įvairius judesius: šokinėjimą, lengvą ar greitą bėgimą, šoninį šuoliais ir kt.

Vilkite pagaliukus (Mas tardypyyta)

Žaidėjai, suskirstyti į dvi grupes, sėdi ant grindų vienoje vietoje: viena grupė prieš kitą. Priekiniai sugriebia lazdą abiem rankomis ir atremia kojas viena į kitą. Kiti kiekvienoje grupėje tvirtai laikosi vienas kitą už juosmens. Įsakymu jie palaipsniui traukia vienas kitą.

Žaidimo taisyklės. Laimi ta grupė, kuri patraukė kitą grupę į šoną, iškėlė kelis joje buvusius žmones iš savo vietų arba išplėšė lazdą iš priekyje važiuojančiojo rankų. Kiekvienos komandos žaidėjų skaičius ir stiprumas turi būti vienodi.

Sakalas ir lapė (Mokhotsol uonna sapyl)

Išrenkamas sakalas ir lapė. Likę vaikai – sakalai. Sakalas moko savo sakalus skraidyti. Jis lengvai bėga įvairiomis kryptimis ir tuo pačiu metu rankomis atlieka įvairius skraidančius judesius (aukštyn, į šonus, į priekį), taip pat sugalvoja sudėtingesnį judesį rankomis. Sakalo jauniklių pulkas bėga paskui sakalį ir stebi jo judesius. Jie turi tiksliai pakartoti sakalo judesius. Šiuo metu iš skylės staiga iššoka lapė. Sakalai greitai pritūpia, kad lapė jų nepastebėtų.

Žaidimo taisyklės. Lapės pasirodymo laikas nustatomas pagal lyderio signalą. Lapė gaudo tik tuos, kurie nesitupę.

Žvejai ir žuvys

Ant grindų yra apskritimo formos laidas - tai tinklas. Apskritimo centre trys vaikai – žvejai, likę žaidėjai – žuvys. Žuvies vaikai bėgioja po visą žaidimų aikštelę ir subėga į ratus. Žvejų vaikai juos gaudo.

Žaidimo taisyklės.Žuvies vaikus galite gaudyti tik ratu. Žuvys turi bėgti ir išbėgti iš rato (tinklo), kad žvejai jų nepagautų. Kas sugauna daugiausiai žuvies, tas yra geriausias žvejys.

Vienas papildomas (Biir orduk)

Žaidėjai poromis stovi ratu. Kiekviena rato pora yra kuo toliau nuo kaimynų. Išrenkamas vienas vadovas ir atsistoja apskritimo viduryje. Pradėdamas žaidimą, šeimininkas prieina prie poros ir prašo: „Įleisk mane“. Jie jam atsako: „Ne, mes tavęs neįleisime, eik ten...“ (rodo į tolimesnę porą). Tuo metu, kai lyderis bėga prie nurodytos poros, visi, kurie stovi antroje poroje, pasikeičia vietomis, bėga prie kitos poros ir atsistoja priekyje. Priekiniai jau tampa galiniais. Vedėjas bando užimti vieną iš laisvų vietų. Likęs be vietos tampa lyderiu. Gali žaisti bet koks vaikų skaičius.

Žaidimo taisyklės. Keisti poras galima tik lyderiui bėgus nurodyta kryptimi.

Poliarinė pelėda ir eurazijos euraziečiai

Poliarinė pelėda yra zonos ar kambario kampe. Likę žaidėjai yra europiečiai.

Skambant tyliems, ritmingiems mažo tamburino dūžiams, eiraziečiai laksto žaidimų aikštelėje, o kai tamburinas garsiai trenkia, euraziečiai stovi kolonoje ir nejuda. Poliarinė pelėda skraido aplink hemlockus ir pasiima su savimi tą, kuris juda ar stovi vietoje. Žaidimo pabaigoje (po trijų ar keturių pakartojimų) pažymimi tie žaidėjai, kurie pasižymėjo didesne ištverme.

Žaidimo taisyklės. Garsūs smūgiai neturėtų būti girdimi ilgą laiką. Vaikai turi greitai reaguoti į besikeičiančius poveikius.

Bėgimas sniego batais

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi už linijos. Kiekviena komanda turi vieną porą sniegbačių.

Mokytojo signalu (mojuojant vėliava) kiekvienos komandos vadovai sniegbačiais bėga prie vėliavėlių, iš anksto padėtų priešingoje aikštelės pusėje, visi apeina savo vėliavą ir bėga atgal, atiduodami sniegbačius kitam žaidėjui. komanda. Laimi komanda, kuri pirmoji baigia bėgimą.

Žaidimo taisyklės.Žaidimas žaidžiamas estafetės principu. Sniego batus galima perkelti tik už linijos. Apeinant vėliavą negalima jos liesti.

Sveiki, susigriebkite!

Žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą aikštės viduryje. Tada poros sudaro dvi eiles, kurios skiriasi dešimties didelių žingsnių atstumu nuo laido. Jie stovi prie laido – tai namai. Kiekvienas pirmojo rango atstovas vyksta į vizitą ir ištiesia dešinę ranką tam, su kuriuo buvo suporuotas, sakydamas: „Sveiki! Savininko vaikas atsako: „Sveiki! Svečias sako: „Pagauk! - ir nubėga į savo namus, šeimininkas persekioja jį į eilę. Vaikai pakaitomis lanko vieni kitus.

Žaidimo taisyklės. Pasisveikinti galima tik dešine ranka. Turite pasakyti „Catch up“ už partnerio žaidėjo linijos. Laimi tas, kuris pasiveja. Į vizitą galite vykti įvairiais būdais: svarbu neskubėti; džiaugsmingai, praleidžiant; vaikščioti kaip kariai rikiuotėje, kaip klounai cirke ir pan.

Elnio rogės

Žaidėjai stovi palei kambario sieną arba vienoje aikštelės pusėje po du (vienas vaizduoja pakinkytą elnią, antrasis muštuką). Gavus signalą, komandos bėga viena paskui kitą, įveikdamos kliūtis: apeina sniego pusnis, šokinėja per rąstą, kerta upelį tiltu. Pasiekę stovyklą (į priešingą kambario ar teritorijos pusę), šeivamedžiai išleido savo elnius pasivaikščioti. Pasigirdus signalui „Elniai toli, gaudyk elnią! Kiekvienas musher žaidėjas sugauna savo porą.

Žaidimo taisyklės.Įveikdamas kliūtis, mušeris neturi prarasti savo komandos. Elnias laikomas sugautu, jei jį ganė skroblas.

Parinktis. Dvi ar trys šiaurės elnių komandos stovi palei liniją. Priešingame svetainės gale yra vėliavos. Gavus signalą (plojimas, smūgis į tamburiną), šiaurės elnių komandos bėga prie vėliavos. Laimi ta komanda, kuri pirmoji pasiekia vėliavą. Panašiai galite žaisti žaidimą „Šunų rogės“. Ši rūšis būdinga pakrantės čiukčiams.

Saulė (Heiro)

Žaidėjai sustoja ratu, laikosi už rankų, apeina ratą ištiestu žingsniu, daro tolygius judesius rankomis pirmyn ir atgal ir kiekvienam žingsniui sako paveldėtoją. Lyderis-saulė tupi apskritimo viduryje. Žaidėjai išsisklaido saulei tekant ir išsitiesia (ištiesia rankas į šonus).

Žaidimo taisyklės. Visi žaidėjai turi vengti saulės, kai ji sukasi. Į signalą "Vienas, du, trys - greitai bėkite į ratą!" į ratą grįžta tie, kurių vadovas nelietė.

Į naują stovyklą

Žaidėjai tampa poromis. Poroje vienas – elnias, kitas – mišrūnė. Komandos stovi viena po kitos. Vedėja sako: „Šiaurės elnių augintojai kraustosi į naujas stovyklas“. Po šių žodžių visi bėga aikštelės pakraščiu, o musherai, ragindami šiaurės elnius, skleidžia tundros elnių ganytojams būdingą garsą khkh-khkh. Jie sustoja pagal lyderio signalą. Judėjimo metu komandos daro pertraukėlę. Musherai paleidžia elnius, kurie bėga į visas puses. Pasigirdus signalui "Komandos!" viskas turi būti išdėstyta ta pačia tvarka.

Žaidimo taisyklės. Turite pradėti judėti pagal signalą. Rogių traukinys turi judėti tvarkingai (komandos neturi aplenkti viena kitos). Sustojus tvarka išlieka ta pati.

Elniai ir piemenys

Visi žaidėjai yra elniai, su atributais ant galvų, imituojančių elnio ragus. Du vadai – piemenys – stovi priešingose ​​platformos pusėse, rankose laiko mautą (kartoninį žiedą arba ilgą virvę su kilpa). Elnių žaidėjai būryje bėgioja ratu, o piemenys ant ragų bando užmesti mautą. Ragai taip pat gali imituoti šakeles, kurias vaikai laiko rankose.

Žaidimo taisyklės. Reikia bėgti lengvai, vengiant maut. Galima tik maut ant ragų užmesti. Kiekvienas piemuo pats pasirenka momentą, kada mesti maut.

Važenka ir jaunikliai

Svetainėje nupiešti keli apskritimai. Kiekviename iš jų yra elnio patelė ir du jaunikliai. Vilkas sėdi už kalvos (kitame ploto gale). Pranešėjo žodžiais:

Svarbi moteris klaidžioja tundroje,

Su ja yra jaunikliai,

Visiems paaiškina

Viskas kas neaišku...

Triukšmas per balas

Maži jaunikliai.

Kantriai klausantis

Mamos nurodymai -

žaidžiantys jaunikliai laisvai laksto per tundrą, pasilenkia, valgo žolę ir geria vandenį. Į žodžius „Vilkas ateina! Jaunikliai ir jaunikliai bėga į savo namus (ratus). Sugautą jauniklį vilkas pasiima su savimi.

Žaidimo taisyklės. Atlikite judesius pagal tekstą. Vilkas pradeda gaudyti tik gavęs signalą ir tik už namų ribų

Upeliai ir ežerai

Žvejai. Prie signalo "Srautai bėgo!" visi bėga vienas paskui kitą į skirtingas puses (kiekvienas savo kolona). Prie signalo "Ežeras!" žaidėjai sustoja, susikimba už rankų ir stato ratus – ežerėlius. Laimi tie vaikai, kurie ratą sukuria greičiausiai.

Žaidimo taisyklės. Jūs turite bėgti vienas paskui kitą nepalikdami savo kolonos. Apskritimą galite sudaryti tik gavę signalą.

Virvės vilkimas

Svetainėje nubrėžiama linija. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi abiejose linijos pusėse, laikydami rankose virvę. Vairuotojo signalui "Vienas, du, trys - start!" Kiekviena komanda stengiasi patraukti priešininką į savo pusę. Komanda, kuri tai sugeba, yra laikoma nugalėtoja ir apdovanojama suvenyrais, kaip ir elnių ganytojų šventėje.

Žaidimo taisyklės. Virvės traukimą galite pradėti tik tada, kai yra signalas. Komanda, kuri peržengė liniją, laikoma nugalėta.

Saulė

Žaidėjai stovi ratu. Pasirinkite saulę. Saulė vaikšto ratu ir, rodydama į kiekvieną iš eilės, skaičiuoja:

Nian-nyan (duona)

Kezhi-kezhi (peilis).

Tie, kuriuos pirmaujanti saulė, vadinama kezhi, palieka ratą, stovi poromis ir susikimba rankomis, kiti - nyan-nyan - susikimba rankomis ir lieka vietoje, taip pat poromis. Susidaro dvi porų grupės: nyan-nyan ir kezhi-kezhi. Kiekvienos grupės poros sugalvoja skirtingas figūras.

Žaidimo taisyklės. Laimi tos poros, kurios sugalvoja įdomiausias figūras.

Žvejai

Žaidėjai stovi ratu. Jie yra žvejai. Vairuotojas parodo jiems žvejų judesius: tinklų tempimą, žuvies ištraukimą, tinklų taisymą, irklavimą irklais.

Žaidimo taisyklės. Tas, kuris žaidėjas pakartoja judesius neteisingai, palieka žaidimą.

Drąsūs vaikinai

Vaikai stovi dviejose arba trijose eilėse, priklausomai nuo kambario dydžio. Atrenkami du ar trys pranešėjai. Kiekvienas vadovas paeiliui klausia vaikų: pavyzdžiui, pirmasis pirmoje eilutėje ir pan. (Vaikai atsako.)

Ar esate drąsūs vaikinai?

Pažiūrėsiu, koks tu drąsus (gudrus, su humoru). Vienas, du, trys (pauzė). Kas drąsus?

Pirmoji eilutė eina į priešingą virvutei pusę, o vedėjas gaudo bėgančius. Taip žaidimas kartojamas su kita grupe vaikais.

Žaidimo taisyklės. Bėgti reikėtų tik po žodžio „Bėk!“, vengiant lyderio. Su valais žvejoti negalima.

Rogės

Du žaidėjai bėga ir šokinėja per 1 m atstumu vienas nuo kito pastatytas roges Rogučių ilgis 1 m, plotis 30 - 40 cm, aukštis 20 cm. Gali būti iš kartono. Laimi tas, kuris bėga greičiau ir neatsitrenkia į roges.

Žaidimo taisyklės. Turite bėgti iš linijos į eilutę, kai rodomas signalas „Bėk! Pirmiausia dedamos dvi rogės, tada galima pridėti dar dvi.

Ledo lazdelės (Syuly)

Kiekvienas žaidėjas pasirenka lazdą, kuri turi būti aukštesnė už jo ūgį. Keletas pagaliukų iš anksto apipilami vandeniu ir laikomi šaltai, kol apšals. Žaidėjas paima syulą į dešinę ranką ir atsistoja šonu į priekį, sulenkia kairę ranką per alkūnę, o dešinę ranką uždeda už nugaros, perduodamas lazdą po sulenkta kairės rankos alkūne ir stipriai meta.

Žaidimo taisyklės. Syula turėtų skristi tik į priekį. Laimi tas, kuris numeta lazdą toliau. Jei lazda nuskrenda į šoną, žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.

Trigubas šuolis

Sniege nubrėžiama linija, o žaidėjai stovi už jos. Jie pakaitomis šokinėja į priekį nuo linijos: pirmaisiais dviem šuoliais šoka nuo vienos kojos ant kitos, trečiuoju šuoliu nusileidžia ant abiejų kojų. Laimi tas, kuris nušoko toliau.

Žaidimo taisyklės. Reikia pradėti šokinėti nuo linijos. Galite šokinėti tik nurodytu būdu.

Galimybės.Žaidimas žaidžiamas su vaikais, suskirstytais į vienetus. Kiekviename vienete yra nuo dviejų iki keturių žmonių. Visi vieno padalinio vaikai eina į liniją vienu metu. Gavę signalą, jie visi pradeda šokinėti kartu. Laimi komanda, kurios nariai šokinėja toliau.

Žaidimą galima organizuoti ir taip, kad skirtingų lygių vaikai vienu metu varžytųsi šokinėdami. Tokiu atveju skaičiuojamas kiekvienos grandies dalyvių užimtų pirmų, antra, trečių ir kt. vietų skaičius.

Kurapkų medžioklė

Vaikai apsimeta kurapkomis. Jie dedami aikštelės šone – tundroje, kur yra pagalbinės priemonės, ant kurių galima užlipti (bokštai, suolai, sienos ir kt.). Priešingoje aikštelės pusėje yra trys ar keturi medžiotojai.

Kurapkos skrenda ir šokinėja per tundrą. Vairuotojo signalui „Medžiotojai! jie išskrenda (pabėga) ir sėdi ant šakų (lipa į aukštumas). Medžiotojai bando kamuoliu pataikyti į kurapkas. Sugautos kurapkos pasitraukia į šalį ir kuriam laikui pašalinamos iš žaidimo. Po dviejų ar trijų žaidimo pakartojimų parenkami kiti medžiotojai ir žaidimas tęsiamas.

Žaidimo taisyklės. Kurapkos išskrenda tik gavus ženklą. Kurapkas medžiotojai taip pat pradeda gaudyti tik po šio signalo. Jūs galite šaudyti kamuoliuku tik į kojas.

Elnių mušimas

Žaidėjų grupė yra apibrėžtame apskritime. Išrenkami trys piemenys, jie yra už rato – tai elniai. Gavę signalą „Vienas, du, trys - pradėkite mušti! Piemenys pakaitomis meta kamuolį į elnią. Elnias, į kurį pataikė rutulys, laikomas sugautu ir atskirtu nuo bandos. Kiekvienas piemuo muša penkis ar šešis kartus. Po to jis suskaičiuoja sugautus elnius.

Žaidimo taisyklės. Jūs galite mesti kamuolį tik po kojomis ir tik tada, kai duodamas signalas. Reikia šaudyti iš vietos į judantį taikinį.

Vilko medžioklė

Medžiotojas stovi 4 - 5 m atstumu nuo vilko (iš faneros ar kartono išpjautos figūrėlės). Jis turi kamuoliu pataikyti į bėgantį vilką. Du žaidėjai laiko figūrą už stygų ir perkelia ją į kairę ir į dešinę.

Žaidimo taisyklės. Turėtumėte mesti kamuolį į vilką iš tam tikro atstumo.

Vilkas ir elniai

Iš žaidėjų parenkamas vilkas, likusieji – elniai. Viename ploto gale nubrėžta vieta vilkui. Priešingame aikštelės gale ganosi elniai. Prie signalo "Vilkas!" Vilkas pabunda, palieka guolį, iš pradžių plačiais žingsneliais apeina bandą, paskui pamažu siaurina ratą aplink ją. Gavęs signalą (vilko urzgimas), elnias išsisklaido į skirtingas puses, o vilkas bando juos sugauti (paliesti). Sugautą vilkas pasiima pas save.

Žaidimo taisyklės. Išbėgti iš rato galima tik davus signalą. Pagautas turi sekti paskui vilką.

Nanai imtynės

Jie žaidžia poromis ant kilimėlio ar kilimo. Žaidėjai ima vienas kitą už pečių ir kovoja, bando pasodinti varžovą ant nugaros. Laimi tas, kuris pasiekia tikslą ir numuša varžovą.

Žaidimo taisyklės. Kovoti galima tik ant kilimėlio ar kilimo jo nepalikdamas. Šiurkštūs veiksmai neturėtų būti toleruojami.

Lazdų imtynės

Nubrėžiama linija. Du žaidėjai sėdi abiejose linijos pusėse vienas priešais kitą. Laikydami lazdą abiem rankomis ir atremdami kojas į kito pėdas, jie pradeda traukti vienas kitą. Laimi tas, kuris ištraukia priešininką per liniją.

Žaidimo taisyklės. Turėtumėte pradėti traukti lazdą vienu metu pagal signalą. Traukdami lazdą negalite pakeisti kojų padėties.

Paskubėk gaudyti!

Aikštelėje yra dvi lygios dalyvių grupės: merginos ir vaikinai. Pranešėjas meta kamuolį į viršų. Jei mergaitės pagauna kamuolį, jos pradeda mesti kamuolį viena kitai, kad berniukai negautų kamuolio, ir atvirkščiai, jei berniukai turi kamuolį, stengiasi jo neduoti mergaitėms. Laimi komanda, kuri gali išlaikyti kamuolį ilgiau.

Žaidimo taisyklės. Perduodant kamuolį negalima liesti žaidėjo rankomis ir laikyti kamuolį rankose ilgą laiką.

Vilkas ir kumeliukai (Boro u ochna kulunnar)

Iš žaidėjų grupės atrenkamas vilkas, du ar trys arkliai, o likę vaikai apsimeta kumeliukais.

Arkliai aptveria lauką – ganyklą, kurioje ganosi kumeliukai. Arkliai juos saugo, kad toli nuo bandos nenueitų, kaip ten klaidžioja vilkas. Jie nustato (ir taip pat nubrėžia) vietą vilkui. Kiekvienas užima savo vietą ir žaidimas prasideda. Ganomi arkliai išskėstomis rankomis gano kumeliukus, kurie šėlsta ir bando pabėgti iš ganyklos į bandą. Tačiau arkliai neperžengia linijos. Vilkas gaudo kumeliukus, bėgančius nuo bandos už valo. Vilko sugauti kumeliukai palieka žaidimą ir atsisėda (arba atsistoja) tam tikroje vietoje, kur vilkas juos ves.

Žaidimo taisyklės. Vilkas kumeliukus gaudo tik už ganyklos ribų.

mano pedagoginis radinys

Tema: „Šiaurės tautų žaidimai“

Liaudies žaidimas - svarbiausias būdas tradicijos turtus perkeliant iš vienos kartos į kitą. Juo siekiama suprasti supančią tikrovę, įsisavinti savo žmonių papročius ir ritualus, taip pat įgyti gyvenimui reikalingų įgūdžių ir gebėjimų. Dalyvaudami žaidimuose vaikai mokosi ne tik materialinės, bet ir dvasinės žmonių kultūros, persmelkia jų dvasia.

Šiaurės tautų žaidimai atsirado tolimoje praeityje liaudies gyvenimo gelmėse. Gyvendamos ekstremaliomis sąlygomis Tolimosios Šiaurės tautos išmoko naudoti atšiaurią gamtą (orą, saulę, vandenį, sniegą) kaip natūralius grūdinimo veiksnius. Mokydama vaikus šiauriečių liaudiškų žaidimų lauke, stengsiuosi ne tik išsaugoti žinias apie jų gyvenimą, darbą, gyvenimo būdą, žmones, bet ir praturtinti vaikų fizinius įgūdžius. Juk domėjimasis skatina vaikus gauti kuo daugiau informacijos apie gimtąjį kraštą, norą sužinoti naujų dalykų apie savo mažą tėvynę.

Mano nuomone, in darželis Visiškai įmanoma surengti daugybę žaidimų su regioniniu komponentu, nes jie yra labai paprasto turinio ir nereikalauja sudėtingų atributų. Vaikai puikiai įsimins ir išmoks tokių žaidimų taisykles. Visi šiaurės čiabuvių žaidimai siejami su šokinėjimu, metimu, bėgimu, padeda vaikams lavinti pagrindinius judesių tipus, lavina akis, reakcijos greitį, ištvermę, drąsą, be to, lavina jėgą, miklumą, judesių koordinaciją. , ir lankstumas. Vaikai mokosi orientuotis erdvėje, įgyja įgūdžių judėti tam tikru ritmu ir tempu.

Tikslai: propaguoti sveikatą, supažindinti vaikus su Šiaurės tautų kultūra jiems aktyviai dalyvaujant liaudies žaidimuose ir varžybose; tvarių pratybų motyvų nustatymas fizinė kultūra, stiprūs ryšiai su čiabuviais ir vaikų dvasinių bei socialinių savybių turtinimas.

Užduotys:

    supažindinti mokinius su šiaurės tautų lauko žaidimų įvairove;

    skatinti domėjimąsi ir poreikį kasdieninei veiklai per žaidimus lauke, mankštą, sportą, kaip vieną iš sveikos gyvensenos sąlygų;

    mokyti elgesio taisyklių kolektyvinio veikimo procese;

    ugdyti kolektyvizmo jausmą, ryžtą, savarankiškumą, atsakomybę už savo veiksmus;

    lavinti motorinį aktyvumą liaudies žaidimuose ir varžybose.

    ugdyti rūpestingą požiūrį į aplinką, prie liaudies tradicijų.

Žaidžiami Šiaurės tautų lauko žaidimai didelis vaidmuo organizuojant motorinę veiklą ir skatinant sveikatą vaikštant. Jų pagalba mokytojas ugdo vaikams teigiamą požiūrį į vaikščiojimą žemoje temperatūroje, palaiko vaikų linksmą nuotaiką ir aktyvumą. Jie padeda kurti vaikams Teigiamas požiūris, įtikinkite juos nebijoti šalčio; primena, kad galinčio bėgioti, šokinėti, rogutėmis šerkšnas po kailiu nepateks.

Šios temos atradimas yra tas, kad daugelis mums žinomų žaidimų tarp Šiaurės tautų žaidžiami kiek kitaip. Pavyzdžiui: „Jūra sujaudinta“ labai panašu į žaidimą „Saulė, linksmi vaikinai“ į „Drąsūs vaikinai ir pan.

Žaidimai:

Elniai ir piemenys

Visi žaidėjai yra elniai, su atributais ant galvų, imituojančių elnio ragus. Du vadovai – piemenys – stovi priešingose ​​platformos pusėse, laikosimaut (kartoninis žiedas arba ilga virvė su kilpa). Elnių žaidėjai būryje bėgioja ratu, o piemenys ant ragų bando užmesti mautą. Ragai taip pat gali imituoti šakeles, kurias vaikai laiko rankose.

Žaidimo taisyklės. Reikia bėgti lengvai, vengiant maut. Galima tik maut ant ragų užmesti. Kiekvienas piemuo pats pasirenka momentą, kada mesti maut.

Elnių gaudymas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Vieni – elniai, kiti – piemenys. Piemenys susikabina rankomis ir stovi puslankiu veidu į elnią. Elniai bėgioja aplink nurodytą sritį. Prie signalo "Pagauk!" piemenys bando sugauti elnią ir uždaryti ratą.

Žaidimo taisyklės. Sugauti elnius galima tik davus signalą. Ratas uždaromas, kai sugaunama daugiau žaidėjų. Elniai stengiasi nepatekti į ratą, bet jie jau yraNeturi teisę išeiti iš rato, jei jis uždarytas.

Kurapkos ir medžiotojai

Visi žaidėjai – kurapkos, trys iš jų – medžiotojai. Kurapkos laksto per lauką. Medžiotojai sėdi už krūmų. Prie signalo „Medžiotojai! visos kurapkos slepiasi už krūmų, o medžiotojai jas gaudo (meta kamuoliuką prie kojų). Pasigirdus signalui „Medžiotojai dingo! žaidimas tęsiasi: kurapkos vėl skraido.

Žaidimo taisyklės. Bėgti ir šaudyti galima tik gavus signalą. Šaudyti reikėtų tik į bėgančių kojas.

Ledas, vėjas ir šaltis

Žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą ir ploja rankomis sakydami:

Šalta ledo gabaliukai,

Skaidrūs ledo gabalėliai,

Jie spindi ir skamba

Ding , ding...

Jie ploja už kiekvieną žodį: iš pradžių savo rankomis, paskui su draugu. Jie ploja rankomis ir sakoDing, ding kol išgirs signalą „Vėjas! Ledo vaikai bėgaV skirtingos šalys susitaria, kas su kuo kurs ratą – didelį ledo gabalą. Prie signalo „Šerkšnas! visi išsirikiuoja į ratą ir susikiša rankomis.

Žaidimo taisyklės . Laimi tie vaikai, kurių rate yra daugiausiaižaidėjų.Reikia tyliai tartis, kas su kuo statys didelę ledo sangrūdą. Tie, kurie sutinka, susikabina rankomis. Keisti judesius galite tik esant signalui „Vėjas! arba „Šerkšnas! Patartina įtraukti į žaidimąskirtingajudesiai: šokinėjimas, lengvas ar greitas bėgimas, šoninis šuolis ir kt.

Upeliai ir ežerai

IgUolos stovi penkiomis-septyniomis kolonomis su vienodu žaidėjų skaičiumi skirtingose ​​salės vietose – tai upeliai. Prie signalo "Srautai bėgo!" visi bėga vienas paskui kitą ir į skirtingas puses (kiekvienas savo kolonoje). Prie signalo "Ežeras!" žaidėjai sustojobūnasusikibk rankomis ir sudaryk ratus -ežerų.Laimi tie vaikai, kurie ratą sukuria greičiausiai.

Žaidimo taisyklės. Jūs turite bėgti vienas paskui kitą nepalikdami savo kolonos. Galite tik sudaryti ratą ir sekti signalą.

Žvejai ir žuvys

Ant grindų guli apskritimo formos virvė -Taineto. Apskritimo centre yra trys vaikai - žvejai, likę žaidėjai yra žuvys. Žuvies vaikai bėgioja po visą žaidimų aikštelę ir subėga į ratus. Žvejų vaikai juos gaudo.

Žaidimo taisyklės. Žuvies vaikus galite gaudyti tik ratu. Žuvys turi bėgti ir išbėgti iš rato (tinklo), kad žvejai jų nepagautų. Kas sugauna daugiausiai žuvies, tas yra geriausias žvejys.

Sveiki, susigriebkite!

Žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą aikštės viduryje. Tada poros sudaro dvi eiles, kurios skiriasi dešimties didelių žingsnių atstumu nuo laido. Jie stovi prie laido – tai namai. Kiekvienas pirmojo rango atstovas vyksta į vizitą ir ištiesia dešinę ranką tam, su kuriuo buvo suporuotas, sakydamas: „Sveiki! Savininko vaikas atsako: „Sveiki! Svečias sako: „Pagauk! - ir nubėga į savo namus, šeimininkas persekioja jį į eilę. Vaikai pakaitomis lanko vieni kitus.

Žaidimo taisyklės. Pasisveikinti galima tik dešine ranka. Turite pasakyti „Catch up“ už partnerio žaidėjo linijos. Laimi tas, kuris pasiveja. Į vizitą galite vykti įvairiais būdais: svarbu neskubėti; džiaugsmingai, praleidžiant; vaikščioti kaip kariai rikiuotėje, kaip klounai cirke ir pan.

Drąsūs vaikinai

Vaikai stovi dviejose arba trijose eilėse, priklausomai nuo kambario dydžio. Atrenkami du ar trys pranešėjai. Kiekvienas vadovas paeiliui klausia vaikų: pavyzdžiui, pirmasis pirmoje eilutėje ir pan. (Vaikai atsako.)

- Ar esate drąsūs vaikinai?

- Drąsus!

- Pažiūrėsiu, koks tu drąsus (gudriai, su humoru).Vienas du trys (Pauzė).Kas drąsus?

- aš! aš!..

- Bėk!

Pirmoji eilutė eina į priešingą virvutei pusę, o vedėjas gaudo bėgančius. Taip žaidimas kartojamas su kita grupe vaikais.

Žaidimo taisyklės. Bėgti reikėtų tik po žodžio „Bėk!“, vengiant lyderio. Su valais žvejoti negalima.

Rogės

Du žaidėjai bėga ir šokinėja per 1 m atstumu vienas nuo kito pastatytas roges Rogučių ilgis 1 m, plotis 30-40 cm, aukštis 20 cm. Gali būti iš kartono. Laimi tas, kuris bėga greičiau ir neatsitrenkia į roges.Žaidimo taisyklės. Turite bėgti iš linijos į eilutę, kai rodomas signalas „Bėk! Pirmiausia dedamos dvi rogės, tada galima pridėti dar dvi.

Elnių mušimas

Žaidėjų grupė yra apibrėžtame apskritime. Išrenkami trys piemenys, jie yra už rato – tai elniai. Gavę signalą „Vienas, du, trys - pradėkite mušti! Piemenys pakaitomis meta kamuolį į elnią. Elnias, į kurį pataikė rutulys, laikomas sugautu ir atskirtu nuo bandos. Kiekvienas piemuo muša penkis ar šešis kartus. Po to jis suskaičiuoja sugautus elnius.

Žaidimo taisyklės. Jūs galite mesti kamuolį tik po kojomis ir tik tada, kai duodamas signalas. Reikia šaudyti iš vietos į judantį taikinį.

Poliarinė pelėda ir eurazijos euraziečiai

Poliarinė pelėda yra zonos ar kambario kampe. Likę žaidėjai yra europiečiai.

Skambant tyliems, ritmingiems mažo tamburino dūžiams, eiraziečiai laksto žaidimų aikštelėje, o kai tamburinas garsiai trenkia, euraziečiai stovi kolonoje ir nejuda. Poliarinė pelėda skraido aplink hemlockus ir pasiima su savimi tą, kuris juda ar stovi vietoje. Žaidimo pabaigoje (po trijų ar keturių pakartojimų) pažymimi tie žaidėjai, kurie pasižymėjo didesne ištverme.

Žaidimo taisyklės . Garsūs smūgiai neturėtų būti girdimi ilgą laiką. Vaikai turi greitai reaguoti į besikeičiančius poveikius.

Bėgimas sniego batais

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi už linijos. Kiekviena komanda turi vieną porą sniegbačių.

Mokytojo signalu (mojuojant vėliava) kiekvienos komandos vadovai sniegbačiais bėga prie vėliavėlių, iš anksto padėtų priešingoje aikštelės pusėje, visi apeina savo vėliavą ir bėga atgal, atiduodami sniegbačius kitam žaidėjui. komanda. Laimi komanda, kuri pirmoji baigia bėgimą.

Žaidimo taisyklės . Žaidimas žaidžiamas estafetės principu. Sniego batus galima perkelti tik už linijos. Apeinant vėliavą negalima jos liesti.

Elnio rogės

Žaidėjai stovi palei kambario sieną arba vienoje aikštelės pusėje po du (vienas vaizduoja pakinkytą elnią, antrasis muštuką). Gavus signalą, komandos bėga viena paskui kitą, įveikdamos kliūtis: apeina sniego pusnis, šokinėja per rąstą, kerta upelį tiltu. Pasiekę stovyklą (į priešingą kambario ar teritorijos pusę), šeivamedžiai išleido savo elnius pasivaikščioti. Pasigirdus signalui „Elniai toli, gaudyk elnią! Kiekvienas musher žaidėjas sugauna savo porą.

Žaidimo taisyklės . Įveikdamas kliūtis, mušeris neturi prarasti savo komandos. Elnias laikomas sugautu, jei jį ganė skroblas.

Parinktis. Dvi ar trys šiaurės elnių komandos stovi palei liniją. Priešingame svetainės gale yra vėliavos. Gavus signalą (plojimas, smūgis į tamburiną), šiaurės elnių komandos bėga prie vėliavos. Laimi ta komanda, kuri pirmoji pasiekia vėliavą. Panašiai galite žaisti žaidimą „Šunų rogės“. Ši rūšis būdinga pakrantės čiukčiams.

Važenka ir jaunikliai

Svetainėje nupiešti keli apskritimai. Kiekviename iš jų yra elnio patelė ir du jaunikliai. Vilkas sėdi už kalvos (kitame ploto gale).

Pranešėjo žodžiais:

Svarbi moteris klaidžioja tundroje,

Su ja - jaunikliai,

Visiems paaiškina

Viskas kas neaišku...

Triukšmas per balas

Maži jaunikliai.

Kantriai klausantis

Mamos nurodymai -

žaidžiantys jaunikliai laisvai laksto per tundrą, pasilenkia, valgo žolę ir geria vandenį. Į žodžius „Vilkas ateina! Jaunikliai ir jaunikliai bėga į savo namus (ratus). Sugautą jauniklį vilkas pasiima su savimi.

Žaidimo taisyklės . Atlikite judesius pagal tekstą. Vilkas pradeda gaudyti tik gavęs signalą ir tik už namų ribų.

Į naują stovyklą

Žaidėjai tampa poromis. Poroje vienas – elnias, kitas – mišrūnė. Komandos stovi viena po kitos. Vedėja sako: „Šiaurės elnių augintojai kraustosi į naujas stovyklas“. Po šių žodžių visi bėga teritorijos pakraščiu, o musherai, ragindami šiaurės elnius, leidžia garsą, būdingą šiaurės elnių ganytojams – tundros gyventojams.kosulys-kosulys. Jie sustoja pagal lyderio signalą. Judėjimo metu komandos daro pertraukėlę. Musherai paleidžia elnius, kurie bėga į visas puses. Pasigirdus signalui "Komandos!" viskas turi būti išdėstyta ta pačia tvarka.

Žaidimo taisyklės . Turite pradėti judėti pagal signalą. Rogių traukinys turi judėti tvarkingai (komandos neturi aplenkti viena kitos). Sustojus tvarka išlieka ta pati.

Virvės vilkimas

Svetainėje nubrėžiama linija. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi abiejose linijos pusėse, laikydami rankose virvę. Vairuotojo signalui "Vienas, du, trys - start!" Kiekviena komanda stengiasi patraukti priešininką į savo pusę. Komanda, kuri tai sugeba, yra laikoma nugalėtoja ir apdovanojama suvenyrais, kaip ir elnių ganytojų šventėje.

Žaidimo taisyklės . Virvės traukimą galite pradėti tik tada, kai yra signalas. Komanda, kuri peržengė liniją, laikoma nugalėta.

Vilkas ir elniai

Iš žaidėjų parenkamas vilkas, likusieji – elniai. Viename ploto gale nubrėžta vieta vilkui. Priešingame aikštelės gale ganosi elniai. Prie signalo "Vilkas!" Vilkas pabunda, palieka guolį, iš pradžių plačiais žingsneliais apeina bandą, paskui pamažu siaurina ratą aplink ją. Gavęs signalą (vilko urzgimas), elnias išsisklaido į skirtingas puses, o vilkas bando juos sugauti (paliesti). Sugautą vilkas pasiima pas save.

Žaidimo taisyklės . Išbėgti iš rato galima tik davus signalą. Pagautas turi sekti paskui vilką.

Baltasis šamanas

Žaidėjai vaikšto ratu ir atlieka įvairius judesius. Apskritimo centre yra vairuotojas. Šis baltasis šamanas yra malonus žmogus. Jis atsiklaupia ir muša tamburiną, tada prieina prie vieno iš žaidėjų ir duoda jam tamburiną. Tamburiną gaunantis asmuo turi tiksliai kartoti vairuotojo grojamą ritmą.Žaidimo taisyklės . Jei tamburiną gavęs žmogus ritmą kartoja neteisingai, jis išeina iš žaidimo.

Saulė

Žaidėjai stovi ratu. Pasirinkite saulę. Saulė vaikšto ratu ir, rodydama į kiekvieną iš eilės, skaičiuoja:

Nian-nyan (duona)

Kezhi-kezhi (peilis).

Tie, kuriuos vairuotojas-saulė įvardijoKezhi, palikite ratą, stovėkite poromis ir laikykitės už rankų, kiti -nyan-nyan - laikykite už rankų ir būkite vietoje, taip pat poromis. Susidaro dvi porų grupės: nyan-nyan ir kezhi-kezhi. Kiekvienos grupės poros sugalvoja skirtingas figūras.

Žaidimo taisyklės . Laimi tos poros, kurios sugalvoja įdomiausias figūras.

Žvejai

Žaidėjai stovi ratu. Jie yra žvejai. Vairuotojas parodo jiems žvejų judesius: traukia tinklus, ištraukia žuvis, taiso tinklus, irkluoja irklais.

Žaidimo taisyklės . Tas, kuris žaidėjas pakartoja judesius neteisingai, palieka žaidimą.

Ledo lazdelės (Syuly)

Kiekvienas žaidėjas pasirenka lazdą, kuri turi būti aukštesnė už jo ūgį. Keletas pagaliukų iš anksto apipilami vandeniu ir laikomi šaltai, kol apšals. Žaidėjas paima syulą į dešinę ranką ir atsistoja šonu į priekį, sulenkia kairę ranką per alkūnę, o dešinę ranką uždeda už nugaros, perduodamas lazdą po sulenkta kairės rankos alkūne ir stipriai meta.

Žaidimo taisyklės . Syula turėtų skristi tik į priekį. Laimi tas, kuris numeta lazdą toliau. Jei lazda nuskrenda į šoną, žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.

Trigubas šuolis

Sniege nubrėžiama linija, o žaidėjai stovi už jos. Jie pakaitomis šokinėja į priekį nuo linijos: pirmaisiais dviem šuoliais šoka nuo vienos kojos ant kitos, trečiuoju šuoliu nusileidžia ant abiejų kojų. Laimi tas, kuris nušoko toliau.

Žaidimo taisyklės . Reikia pradėti šokinėti nuo linijos. Galite šokinėti tik nurodytu būdu.

Galimybės. Žaidimas žaidžiamas su vaikais, suskirstytais į vienetus. Kiekviename vienete yra nuo dviejų iki keturių žmonių. Visi vieno padalinio vaikai eina į liniją vienu metu. Gavę signalą, jie visi pradeda šokinėti kartu. Laimi komanda, kurios nariai šokinėja toliau.

Žaidimą galima organizuoti ir taip, kad skirtingų lygių vaikai vienu metu varžytųsi šokinėdami. Tokiu atveju skaičiuojamas kiekvienos grandies dalyvių užimtų pirmų, antra, trečių ir kt. vietų skaičius.

Vilko medžioklė

Medžiotojas stovi 4-5 m atstumu nuo vilko (iš faneros ar kartono išpjautos figūrėlės). Jis turi kamuoliu pataikyti į bėgantį vilką. Du žaidėjai laiko figūrą už stygų ir perkelia ją į kairę ir į dešinę.

Žaidimo taisyklės . Turėtumėte mesti kamuolį į vilką iš tam tikro atstumo.

Gudrus šiaurės elnių ganytojas

Aikštelės šone padėta elnio figūra. Elnių ganytojai yra išdėstyti linijoje, nukreiptoje į elnią 3-4 m atstumu nuo jo. Jie paeiliui meta kamuolį į elnią, bando pataikyti. Už kiekvieną sėkmingą šūvį šiaurės elnių ganytojas gauna vėliavėlę. Laimi tas, kuris į elnią pataiko daugiausiai kartų.

Žaidimo taisyklės . Mesti kamuolį galima tik iš vardinio atstumo.

Kurapkų medžioklė

Vaikai apsimeta kurapkomis. Jie dedami aikštelės šone – tundroje, kur yra pagalbinės priemonės, ant kurių galima užlipti (bokštai, suolai, sienos ir kt.). Priešingoje aikštelės pusėje yra trys ar keturi medžiotojai.

Kurapkos skrenda ir šokinėja per tundrą. Vairuotojo signalui „Medžiotojai! jie išskrenda (pabėga) ir sėdi ant šakų (lipa į aukštumas). Medžiotojai bando kamuoliu pataikyti į kurapkas. Sugautos kurapkos pasitraukia į šalį ir kuriam laikui pašalinamos iš žaidimo. Po dviejų ar trijų žaidimo pakartojimų parenkami kiti medžiotojai ir žaidimas tęsiamas.

Žaidimo taisyklės . Kurapkos išskrenda tik gavus ženklą. Kurapkas medžiotojai taip pat pradeda gaudyti tik po šio signalo. Jūs galite šaudyti kamuoliuku tik į kojas.

Nanai imtynės

Jie žaidžia poromis ant kilimėlio ar kilimo. Žaidėjai ima vienas kitą už pečių ir kovoja, bando pasodinti varžovą ant nugaros. Laimi tas, kuris pasiekia tikslą ir numuša varžovą.

Žaidimo taisyklės . Kovoti galima tik ant kilimėlio ar kilimo jo nepalikdamas. Šiurkštūs veiksmai neturėtų būti toleruojami.

Lazdų imtynės

Nubrėžiama linija. Du žaidėjai sėdi abiejose linijos pusėse vienas priešais kitą. Laikydami lazdą abiem rankomis ir atremdami kojas į kito pėdas, jie pradeda traukti vienas kitą. Laimi tas, kuris ištraukia priešininką per liniją.

Žaidimo taisyklės . Turėtumėte pradėti traukti lazdą vienu metu pagal signalą. Traukdami lazdą negalite pakeisti kojų padėties.

Paskubėk gaudyti!

Aikštelėje yra dvi lygios dalyvių grupės: merginos ir vaikinai. Pranešėjas meta kamuolį į viršų. Jei mergaitės pagauna kamuolį, jos pradeda mesti kamuolį viena kitai, kad berniukai negautų kamuolio, ir atvirkščiai, jei berniukai turi kamuolį, stengiasi jo neduoti mergaitėms. Laimi komanda, kuri gali išlaikyti kamuolį ilgiau.

Žaidimo taisyklės . Perduodant kamuolį negalima liesti žaidėjo rankomis ir laikyti kamuolį rankose ilgą laiką.

Saulė (Heiro)

Žaidėjai stovi ratu, laikosi už rankų, eina ratu ištiestu žingsniu, rankomis tolygiai siūbuoja pirmyn ir atgal, kiekviename žingsnyje kalbaCheiro. Pranešėjas – saulė tupi apskritimo viduryje. Žaidėjai išsisklaido saulei tekant ir išsitiesina (ištiesia rankas į šonus)

Žaidimo taisyklės. Visi žaidėjai turi vengti saulės, kai ji sukasi. Į signalą „Vienas, du, trys – greitai bėk į ratą! į ratą grįžta tie, kurių vadovas nelietė.

Musher ir šunys.

Du laidai yra lygiagrečiai priešinguose platformos kraštuose. Žaidėjai stovi šalia jų grupėmis po tris ir susikimba rankomis. Du iš jų yra šunys, trečias - mušeris. Musher paima priekyje stovinčių šunų rankas. Vaikai trise prie signalo „Eime! Jie bėga vienas kito link nuo vieno laido galo iki kito.

Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik gavus signalą. Laimi tik tie trys, kurie laidą pasiekia greičiausiai. Galite paprašyti žaidėjų įveikti įvairias kliūtis.