Žaidimai moterims prie stalo. Ką galite rasti moteriškoje kosmetinėje? Šaunūs žaidimai ir varžybos neblaivių svečių būriui

Šiose varžybų žaidynėse dalyvauja du ir daugiau žmonių. Jie gali sukelti jaudulį tiek žaidėjams, tiek žiūrovams. Juos galima naudoti namuose per bet kokį šventinį renginį, ar tai būtų gimtadienis, ar tiesiog pasibuvimas, iškyloje ir net darbe per pietų pertrauką.

Šie žaidimai (Spin the Bottle, šaškės, ruletė ir daugybė kitų skirtingų) skirti labai suaugusiems. Jie tikrai pralinksmins jūsų draugus ir paįvairins draugiškus susibūrimus.

„Kortos skrydis“. Įgūdžių žaidimas

Ko reikia norint žaisti:

  • kortelės
  • šiukšliadėžę (batų dėžę ar net skrybėlę).

2-3 metrų atstumu nuo linijos (iš kur reikia mesti kortas) pastatykite batų dėžutę ar kepurę, arba makulatūros krepšelį. Pranešėjas kiekvienam žaidėjui įteikia po 5 korteles ir užrašo jų vardus. Kiekvienas žaidėjas, stovėdamas už linijos (už slenksčio) ir NEPERŽIUS sieną, po vieną bando mesti savo kortas į dėžę.

Pirmiausia vyksta treniruočių turas. Jeigu kas nors pasilenkia taip toli, kad praranda pusiausvyrą ir peržengia liniją (slenkstį), jo metimas NEAPGYinamas. Natūralu, kad laimi tas, kuris sugeba išmesti daugiausiai kortų.

Uogienės stiklainiai

Tai taip pat įgūdžių žaidimas, bet ir kantrybės išbandymas.

Ko reikia norint žaisti:

  • 6 uogienės stiklainiai
  • 6 teniso kamuoliukai.

Varžosi pora žaidėjų. 6 skardinės dedamos ant grindų arti viena kitos. Kiekvienas žaidėjas gauna 3 teniso kamuoliukus ir bando įmesti juos į stiklainius, stovėdamas ant iš anksto pažymėtos linijos (apie 2-3 metrus). Pasirodo, tai nėra taip paprasta. Šie rutuliai tikrai šokinėja!

Žaidimas su skėčiu

Dviejų žaidėjų dvikova.

Ko reikia norint žaisti:

  • 2 pagaliukai
  • 2 stiklines
  • škotas

Pritvirtinkite stiklinę prie pagaliuko galo (naudokite užsukamą šluostės ar šepetėlio laikiklį) su juostele ir pripildykite ją vandeniu (dėl linksmumo jie vadinami „skėčiais“).

2 žmonės stovi vienas priešais kitą ir iki galo laiko šiuos skėčius už nugaros. Vienas iš jų užduoda klausimą, antrasis atsako ir žengia 3 žingsnius į priekį ir 3 atgal, stengdamasis neišpilti vandens. Tada antrasis užduoda klausimą pirmajam. Po 3 porų klausimų ir atsakymų žaidimas baigiasi ir rezultatai sumuojami: kas turi daugiausiai vandens, gauna 3 balus už šmaikščius klausimus ir verti atsakymai.

Surinkite straipsnį

Ko reikia norint žaisti:

  • juokingo straipsnio kopijos pagal dalyvių skaičių
  • ir tiek pat vokų.

Pranešėjas padaro kelias to paties straipsnio kopijas ir kiekvieną fotokopiją sukarpo eilutę po eilutės ir kiekvieną straipsnį įdeda į atskirą voką. Vokai išdalinami visiems žaidėjams ir jie turi surinkti gaminį iš eilių. Kas tai padarys greičiau, laimi.

Linksma nosinė

Ko reikia žaisti: nosine.

Vedėjas meta nosinę. Kol jis skrenda, visi turėtų juoktis, kai tik jis nukrenta, visi turėtų tylėti. Kas juokiasi, tas išeina.

aš…

Visi žaidėjai sako: „Aš“. Visiems, kurie juokiasi, vedėjas prideda kokį juokingą, kvailą, linksmą žodį. Ir šis žaidėjas jau sako du žodžius. Pabaigoje žaidėjų pastabos gali būti tokios: „Aš esu arbūzo klinkeris, šokinėjantis po tiltu...“ Trumpai tariant, bet koks gobbledygook.

Pietūs aklas

Ko reikia norint žaisti:

  • užrišamos akys pagal svečių skaičių.

Visi susėda prie pilnai padengto stalo, trūksta tik šakių. Visiems užrištos akys. Dabar jie turi valgyti patys ir maitinti vienas kitą.

Valgyk šokoladą

Šis žaidimas tinka draugiškiems geriausių draugų pasisėdėjimams ar pižamų vakarėliui. Svarbiausia yra suvynioti šokoladą į daugybę laikraščio ar vyniojamojo popieriaus sluoksnių, o kiekvienas iš jų turi būti apvyniotas siūlu, jo nerišant. Ant stalo pjaustymo lenta yra šokolado plytelė, apvyniota keliais sluoksniais popieriaus ir perrišta siūlu (kiekvienas sluoksnis). Šalia yra šakutė ir peilis, o ant kėdės – kepurė, šalikas ir pirštinės. Žaidėjai ridena kauliuką, o kas gauna „šešetuką“, užsideda kepurę, šaliką, pirštines ir bando peiliu bei šakute prieiti prie šokoladinio batonėlio ir jį suvalgyti. Tuo tarpu kiti žaidėjai toliau ridena kauliuką, o kas taip pat gauna „šešetuką“, paima iš pirmojo žaidėjo skarą, kepurę ir pirštines ir tęsia tai, ką pradėjo. Žaidimas tęsiasi tol, kol šokolado plytelė suvalgoma (žaidėjai suvalgo nedidelį jos gabalėlį).

Pasakyk eilėraštį

Ko reikia norint žaisti:

  • graikiniai riešutai arba dideli apvalūs saldainiai.

Prieš pradėdami žaidimą, turite prisiminti gerai žinomą eilėraštį. Po to šias eilutes reikia skaityti paeiliui su riešutais (saldainiais) už abiejų skruostų. Eilėraščio frazės gana juokingos. Jei publika atspėja eilėraštį, dalyvis laimi.

Komiksų koncertas

Žaidėjai vaizduoja orkestro muzikantus, kiekvienas groja kokiu nors „instrumentu“, įskaitant ir vadovą. Staiga vairuotojas numeta savo „instrumentą“ ir pradeda groti bet kurio žaidėjo „instrumentu“, kuris turi greitai pradėti „groti“ vairuotojo „instrumentu“. Kas dvejoja, sumoka

Kiaulė

Ko reikia norint žaisti:

  • smulkmena
  • talpa.

Kiekvienam žmogui duota saujelė pokyčių (kuo daugiau, tuo geriau). Maždaug 4-5 metrų atstumu nuo žaidėjų dedamas koks nors indas (pavyzdžiui, trijų litrų stiklinis indas). Žaidėjai kviečiami monetas permesti į stiklainį, laikant jas tarp kojų ir įveikti atstumą, skiriantį juos nuo brangaus „kiaulė“. Laimi tas, kuris neša visus smulkmenos ir išlieja mažiausiai jų ant grindų.

Dėžutė su staigmena

Ko reikia norint žaisti:

  • dėžutė
  • bet kokie dalykai.

Žaidimas yra labai įdomus ir nenuspėjamas, todėl juokingas tiek žaidėjams, tiek žiūrovams. Skambant muzikai, svečiai vienas kitam perduoda dėžutę su staigmena. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi dėžutę rankose, išima iš dėžutės (NEŽIŪRĖKITE) pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs (ir negali nusiimti, pvz., iki žaidimo pabaigos). žaidimas arba 1 valanda, arba iki vakaro pabaigos).

Tai gali būti seilinukas, gaubtas (kepurė, kepuraitė), didžiulės kelnaitės ar liemenėlė, naktiniai marškiniai ir pan. Varžybos dažniausiai būna labai smagios, nes visi stengiasi kuo greičiau atsikratyti dėžės ir bet kokio daikto. tai daro visus kitus labai laimingus.

Blow Me Out lenktynės

Varžosi pora žaidėjų.

Ko reikia norint žaisti:

  • 2 pipetės
  • 2 plunksnos
  • 2 minkšto popieriaus apskritimai (2,5 cm skersmens)
  • susukti į kūgius.

Kiekvienas gauna pipetę ir plunksną. Žaidėjo užduotis yra perkelti savo plunksną nuo vieno lygaus stalo krašto prie kito, tam panaudojant paspaudus iš pipetės išeinantį orą. Nelieskite plunksnos pipete. Laimi tas, kuris pirmasis išsiunčia savo plunksną per visą stalą.

Kas ten už nugaros?

Dvikova tarp 2 žaidėjų.

Ko reikia norint žaisti:

  • 2 nuotraukos
  • Ant popieriaus nupiešti 2 skaičiai.

Prie žaidėjų nugarų pritvirtinkite aiškius paveikslėlius (pavyzdžiui, kiškio, lėktuvo, anties piešinį) ir ant apskritimų nupieštus skaičius (nuo 10 iki 10). Dabar kiekvienas iš jų, stovėdamas ant vienos kojos, ranka laiko kitą sulenktą per kelį.

Gavę signalą, pradėdami šokinėti ant vienos kojos šioje pozicijoje, abu bando įžiūrėti paveikslėlį ir skaičių kitos kojos gale. Laimi tas, kuriam pavyksta tai padaryti pirmas. Jūs negalite stovėti ant kitos kojos!

Judrumas ant kojų

Dar viena dvikova dviems.

Ko reikia norint žaisti:

  • kreida apskritimams piešti
  • 2 virvės šiems apskritimams pažymėti.

Du žmonės stovi nupieštuose apskritimuose (apskritimo skersmuo 36-40 cm, kad tilptų 2 pėdos), esančiais pusės metro atstumu vienas nuo kito. Kiekvienas žaidėjas stovi savo apskritime ant kairės kojos. O dešine koja visi bando pajudinti priešininką iš vietos. Pralaimėtojas yra tas, kuris arba palietė žemę dešine koja, arba iššoko iš rato, arba nukrito ir ranka palietė kitą žaidėją.

Rašymas kelyje

Konkursas keliems dalyviams iš 2 ir daugiau.

Ko reikia norint žaisti:

  • Popieriaus lapas ir rašiklis (pieštukas) kiekvienam dalyviui.

Visi žaidėjai išsirikiuoja į vieną eilę. Kiekvienas gauna popieriaus lapą ir rašiklį. Kas greičiau pasieks finišą ir tuo pačiu eidamas įskaitomai parašys tam tikrą frazę?

Dviejų minučių pėsčiomis

Visi dalyviai išsirikiuoja į vieną eilę. Pranešėjas pažymi laiką ir duoda ženklą judėti. Visi juda link priešingos sienos (arba iš anksto pažymėtos linijos), bandydami ją paliesti lygiai 2 minutes nuo judesio pradžios. Vedėjas pastebi ir įrašo kiekvieno žaidėjo atvykimo laiką. Laimi tas, kurio laikas yra arčiau dviejų minučių.

Paslėpti objektai

Žaidimas reikalauja dėmesio.

Ko reikia norint žaisti:

  • 15-20 skirtingų prekių
  • šių elementų sąrašą.

Žaidimo dalyviai gauna sąrašus, kuriuose yra 15-20 daiktų, paslėptų visame name, o vedėjas iš anksto sutvarko šiuos daiktus taip, kad juos būtų galima pamatyti neperstatant ir neperstatant kitų dalykų. Žaidėjai vaikšto po namus ir, atradę daiktą, įrašo jo vietą sąraše ir juda toliau neliesdami paslėpto daikto. Laimi tas, kuris pirmasis pateiks sąrašus su teisingais nurodyta vieta daiktų.

varpininkas

Žaidimas tinka tiek vaikams, tiek suaugusiems, galite žaisti patalpose, iškyloje ar bet kuriame šeimos renginyje.

Ko reikia žaisti: varpelis.

„Skambučiui“ ant kaklo pakabinamas varpas ar keli varpai, o rankos surišamos už nugaros, kad jis negalėtų laikyti varpų. Visi kiti užsiriša akis ir bando pagauti „skambintoją“, kuris stengiasi atsargiai judėti tarp jų, kad varpas neskambėtų. Visi labai džiaugiasi, kai pagauna, bet ne tas tinkamas.

Vagys

Žaidimas tinka bet kuriai kompanijai, bet kokioms atostogoms.

Ko reikia norint žaisti:

  • laikraštis
  • „lobių“ ar prizų rinkinys.

Vairuotojas sėdi ant grindų užrištomis akimis. Priešais jį išdėliojo „lobius“ (seges, karoliukus, apyrankes...) arba smulkius prizus. Rankose turi sulankstytą laikraštį. Žaidėjai yra išdėstyti aplink vairuotoją 1-1,5 metro atstumu. Jie paeiliui bando pavogti jo „lobius“, o vairuotojas klauso ir bando smogti prie artėjančio žaidėjo laikraščiu. Jei jam pavyksta, „vagis“ grįžta į savo vietą tuščiomis rankomis. Laimi žaidėjas, kuris atima daugiausiai „lobių“.

Išlaisvink savo draugą

Žaidėjų amžius – nuo ​​12 metų.

Ko reikia norint žaisti:

  • virvė
  • užrištomis akimis.

Ant vienos kėdės surištomis rankomis ir kojomis sėdi „draugas“, o šalia sėdi sargybinis užrištomis akimis. Tam tikru atstumu likę žaidėjai sėdi ant kėdžių. Žaidėjai bando išlaisvinti savo „draugą“. Sargas KLAUSO ir stengiasi, kad taip neatsitiktų, jei paliečia kurį nors žaidėją, jis išeina iš žaidimo. Kam pavyksta išlaisvinti kalinį, kitą kartą tampa sargybiniu.

Muzikiniai kritimai

Visi juda pagal muziką, kai tik ji sustoja, žaidėjai turi atsisėsti ant grindų (Prieš pradedant žaidimą reikia susitarti, kad reikia sėdėti visiškai ant grindų, kad sėdmenys liestų grindis).

Taigi, matosi, kad svečių akys pakrypsta, pradeda kartotis tostai ir, kaip sakoma pasakėčioje, „draugų nesutariama“... Laikas pradėti žaidimą. Natūralu, kad jūsų svečiai šiuo metu nėra pasirengę intelektualiniams žygdarbiams, tačiau žemiau pateikti žaidimai jiems bus gana prieinami, žaidimai ne itin blaiviai kompanijai. Ir, priešingai, kai kurie žaidimai padės sugrąžinti svečius, pavyzdžiui, šis žaidimas.

"Girtas namas"

Šiame žaidime gali dalyvauti neribotas žaidėjų skaičius. Tam paimkite domino kauliuką ir kiekvienas žaidėjas savo ruožtu pastato vieną domino namelio aukštą (du domino kauliukai dedami vertikaliai ir du domino kauliukai – horizontaliai). Jei žaidėjas savo veiksmais sugriauna namą arba jis netyčia nukrenta jo bandymo metu, jam suteikiama baudos taurė bet kokio alkoholinio gėrimo. O kai žaidėjas pasiekia tašką, kai negali pakelti kitos taurės, jis pašalinamas iš žaidimo.

"Tolimojo susisiekimo autobusas"

Žaidimas yra toks: vedėjas jau turi tvarkaraštį ir maršrutą, kuriame yra autobusų stotelės. Visiems įpilama po taurę, o po kiekvieno sustojimo paskelbimo visi išgeria. Žaidimas tęsiasi tol, kol paskutinis žmogus gali išgerti. Jis yra tas, kuris tampa nugalėtoju.

"Atvyko banditai"

Norėdami žaisti šį žaidimą, dalyviai sėdi prie stalo. Kiekvienas iš jų po stikline pakiša po dešimt rublių ir išgeria. Vos vedėjas pasako frazę „Atvyko banditai“, visi turėtų pasislėpti po stalu ir sėdėti ten, kol vedėjas pasakys: „Banditai išėjo“. Po to visi išlipa iš po stalo, vėl deda pinigus po stikline, geria ir laukia vedėjo komandos. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas dalyvis lieka po stalu. Jis, kaip nugalėtojas, gauna visus pinigus.

"Moneta"

Žaidime „Moneta“ dalyvauja 3 ar daugiau žaidėjų. Norėdami tai padaryti, padėkite bokalą alaus ant stalo ir uždenkite popierine servetėle. Servetėlės ​​kraštai užlenkiami per stiklo kraštą, o popieriaus paviršiaus centre įdedamas rublis. Pirmasis žaidėjas prisidega cigaretę ir paliečia šviesą prie servetėlės. Kiti žaidėjai papurškia ir taip pat paliečia popierinę servetėlę su šviesa. Tai tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų paliečia šviesą ir rublis nukrenta į stiklo dugną. Šis žmogus bus nevykėlis ir jam teks išpilti taurę iki dugno.

"Kiniškos lazdelės"

Šiame žaidime kviečiami dalyvauti labiausiai apsvaigę svečiai. Prieš juos dedamos smulkiai pjaustytų ingredientų salotos ir prašoma suvalgyti su dantų krapštukais. Laimės tas, kuris valgys greičiausiai.

„Sužinok savo laipsnį“

Šis žaidimas yra skirtas žmonėms, kurie jau išgėrė, ir yra skirtas atpažinti labiausiai išgėrusius iš jų. Žaidėjams duodamas pieštukas arba rašiklis. Už jų ant didelio popieriaus lapo nupieštas alkoholio matuoklis su mažėjančiais laipsniais. Dalyviai turi pasilenkti, padaryti žymę alkoholio matuoklyje, o kadangi pas mus alkoholio matuoklyje laipsniai išdėstyti atvirkščiai, tai yra mažėjimo tvarka, kad dalyvio laipsnis būtų žemesnis, jam reikia pakelti jo ranka aukščiau.

Žaidime dalyvauja dvi komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Ant stalo, esančio kitame kambario gale, jie padeda butelį degtinės, stiklinę ir lėkštę su sumuštiniais arba supjaustytais vaisiais. Žaidimas prasideda. Pirmasis žaidėjas turi pribėgti prie stalo, pripilti taurę degtinės ir grįžti atgal. Kitas žaidėjas, pasiekęs stalą, išgeria tai, ką įpylė pirmasis, ir taip pat bėga atgal. Kitas pribėga prie stalo, užkanda ir bėga atgal. Tačiau ketvirtas žaidėjas, pasiekęs stalą, turi išsipilti gėrimo, atsigerti, užkąsti ir grįžti į komandą. Tai tęsiasi tol, kol vienai iš komandų baigiasi degtinė. Kas greičiau baigia degtinę, laimi.

„Pinkstantys berniukai“

Šiame žaidime dalyvauja neblaivūs vyrai. Prieš kiekvieną dalyvį padėtas atidarytas butelis alaus ir tuščia taurė. Butelis dedamas vienam iš žaidėjų tarp kojų, o žaidėjai bando užpildyti ant grindų esančią taurę alumi. Laimi tas, kuris greičiausiai užpildo taurę. Prizas laimėtojui galėtų būti jo užpildyta taurė.

"Labirintas"

Žaidimui atrenkami keli dalyviai. Jiems po vieną užrišamos akys, sukasi ir pradeda vaikščioti skirtingi kambariai patalpos, kuriose vyksta vakarėlis. Dalyvio užduotis yra atspėti, kur vedėjai jį nuvedė. Laimi tas, kuris gali teisingai atspėti.

"Šiaudis"

Žaidėjų skaičius šiame žaidime neribojamas. Pagrindinis žaidimo tikslas – šiaudeliu supilti vienos stiklinės turinį į kitą. Pralaimėtojas padaro tostą, o nugalėtojas išgeria taurę.

„Numalšink troškulį“

Žaidimui trims merginoms išduodamos didelės taurės, kurios prašo svečių jas užpildyti. Tuo tarpu merginoms surandami vadinamieji sielos draugai. Pripildžiusios taures merginos turi padėti numalšinti savo „antrų pusių“ troškulį. Žaidime jie naudojasi medicininis švirkštas, kuris naudojamas stiklinių turiniui pumpuoti į jų „antrų pusių“ burną. Pora su pirmąja tuščia stikline laimi.

"Išgerk ir tada valgyk"

Šį žaidimą geriausia žaisti pirmoje atostogų vakaro pusėje. Norėdami tai padaryti, jums reikės dviejų skrybėlių. Viename yra dalyviams skirti užrašai, nurodantys, ką gerti, o kitame – ką valgyti. Dalyviai iš kiekvienos kepurės išima po vieną lapelį. Užrašas prasideda žodžiais „Gerti nuo...“, o tęsinys gali skirtis. Na, pavyzdžiui, „Gerti iš...“ šaukštas; iš lėkštės; iš šalia sėdinčio žmogaus rankos ir pan. Kitoje kepurėje užrašai prasideda žodžiais „Išgėrę užkąsk...“ (variantai taip pat gali būti labai įvairūs, pvz.: apelsinas su žievele, lėkštėje gulinčios salotos ir pan.).

"Pabandyk išgerti"

Žaidėjų skaičius čia neribojamas ir priklauso nuo skaičiaus pagalbiniai daiktai(karoliukai ar grandinėlės). Žaidėjai, stovėdami ant kėdės, turi sukti karoliukus ant rankos (kojos) ir tuo pačiu bandyti iš butelio išgerti alaus, Pepsi ir pan., Laimi tas, kuris pirmas išgeria taurės turinį, o ne išpilti lašą.

"Gerk alaus!"

Šiame žaidime dalyvauja alaus mėgėjai. Žaidėjai išsirikiuoja į eilę ir jiems duoda didelį bokalą alaus. Užduotis – greičiausiai išgerti bokalą alaus ir padainuoti dainą. Laimėtojas laimi šampano butelį.

— Nagi, spėk!

Šis žaidimas skirtas dalyviams, turintiems gerą klausą. Dalyviai paeiliui gauna mobilųjį telefoną arba įprastą telefoną. Suskamba skambutis, dalyvis turi pakelti ragelį ir atspėti, kuris iš kitame kambaryje esančių svečių jam skambina. Tuo pačiu metu balsus galima ir net reikia iškraipyti. Daugiausiai balsų atspėjęs dalyvis laimi.

"Geriausias žmogus laimi!"

Žaidime gali dalyvauti keturi ar daugiau žmonių. Įjungta kavos staliukas, viduryje įdėkite užkandį ir pripildytas taures (bet viena mažiau nei žaidėjų skaičius). Kai muzika prasideda, žaidėjai pradeda vaikščioti ratu. Kai muzika nutrūksta, žaidėjas turi greitai paimti taurę ir išgerti iki dugno. Tas, kuris lieka be taurės, pašalinamas iš žaidimo. Po kiekvieno žaidimo etapo nuo stalo nuimama viena taurė. Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka du žaidėjai. Jie dalyvaus super žaidime, kuris pagal tas pačias taisykles. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas išgeria taurės turinį.

"Pabandyk jį susprogdinti!"

Žaidimas skirtas trims ar daugiau žaidėjų. Ant stalo padedamas pripiltas alaus ar degtinės bokalas, o ant taurės – nauja kortų kaladė. Žaidimo tikslas toks: žaidėjai paeiliui pučia keletą kortų iš stiklo. Visas kortas išpūtęs dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Žaidimas baigiasi, kai lieka vienas dalyvis. Jis laikomas nugalėtoju ir jam suteikiama teisė išgerti taurės turinį.

"Idiotas"

Žaidimas skirtas jau įkyriai įmonei. Žaidėjų skaičius neribojamas. Žaidimas prasideda vienam iš žaidėjų sušnabždant: „Idiotas! Kitas žaidėjas šį žodį taria šiek tiek garsiau. Taigi žaidėjai kalba vis garsiau. Laimi žaidėjas, kurio niekas negali šaukti garsiau.

"Futbolas"

Norėdami žaisti, jums reikės bet kokio mažo kamuoliuko. Žaidime dalyvauja dvi poros. Moterys kojomis imituoja įvartį, o vyrai bando įmušti kamuolį. Laimi tas, kuris tai padarys greičiau. Pralaimėjusi pora pašalinama iš žaidimo, o į žaidimą patenka nauja pora. Žaidimo metu moterys gali pasikeisti vietomis su vyrais. Laimi ta pora, kurios niekas negali įveikti.

— Neišpilk!

Dalyviai sėdi prie stalo. Pirmasis žaidėjas paima stiklinę ir įpila į ją šiek tiek skysčio. Tai gali būti degtinė, alus, limonadas ir daug daugiau. Tada jis perduoda jį savo kaimynui. Jis savo ruožtu taip pat pila skystį į stiklinę ir perduoda. Tai tęsiasi tol, kol vienas dalyvis negali nieko įpilti į stiklinę. Pagal taisykles jis turi gerti tai, kas yra taurėje. Atsisakęs gerti dalyvis pašalinamas iš žaidimo.

"Išpilkite ir gerkite!"

Tai yra dvejetų žaidimas. Žaidimo pradžioje merginos sėdi ant kėdės ir keliais laiko vyno taurę. Šalia buvę vyrai kojomis sugriebia šampano ar alaus butelį. Tada visi eina link savo merginos su buteliu tarp kojų. Jo darbas – užpildyti taurę ir išgerti jos turinį. Mergina gali padėti savo partneriui, bet neliesdama vyno taurės rankomis. Laimi tas, kuris užduotį įvykdo greičiausiai.

"troškulys"

Tai žaidimas, kuriame dalyvauja moterys. Prieš kiekvieną moterį ant stalo padedamas puodelis šampano. Moters užduotis yra išgerti visą puodelį užmerktomis akimis ir surištomis rankomis.

"Mes gersime didėjančia tvarka!"

Žaidėjų skaičius neribojamas. Priešais kiekvieną žaidėją yra penkios taurės, užpildytos degtine (kiekviena taurė yra šiek tiek didesnė už kitą). Žaidėjai turi greitai išgerti visas taures, užkąsti lengvas užkandis ir būtinai išdėliokite akinius iš eilės didėjančia tvarka. Laimi tas, kuris greičiausias ir teisingai susidėlioja akinius.

"Pilkite, gerkite ir šokite!"

Norint žaisti, būtinas stiprus alkoholinis gėrimas. Tuščios taurės dedamos priešais žaidėjus. Skaičiuodami „Vienas, du, trys“, jie greitai įsipila gėrimo, geria ir šoka pritūpimus. Kas nebaigia gerti, laikomas pralaimėjusiu ir palieka žaidimą. Likę žaidėjai tęsia žaidimą, kol lieka vienas dalyvis. Jis bus laikomas nugalėtoju.

"Dangtis"

Šis žaidimas skirtas alaus mėgėjams. Ant stalo priešais žaidėjus padedami trys buteliai alaus ir bokalas. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau atidaryti alų, supilti į bokalą ir išgerti. Tas, kuris tai padarys greičiausiai, bus laikomas nugalėtoju.

"Atspėk"

Šis žaidimas priklauso išdaigų kategorijai. Jame loterijos objektai yra patys dalyviai. Gali žaisti trys ar daugiau žmonių. Kiekvienam žaidėjui duodama po stiklinę su šiaudeliu, pripildytu degtinės, tačiau sakoma, kad visos taurės pripildytos vandens ir tik viena stiklinė degtinės. Gėrimo kiekis taurėse turi būti toks pat. Įsakymu žaidėjai pradeda gerti iš šiaudų, o tuo tarpu žiūrovai stebi ir neva bando atspėti, kas turi degtinę. Kai visi žaidėjai ištuština taures, vedėjas praneša, kad visose taurėse buvo degtinė. Taigi šiame žaidime nėra nei laimėtojų, nei pralaimėtojų.

„Įmušk baudą“

Žaidimas žaidžiamas ant grindų. Kas 50 cm dedama 11 stiklinių Žaidėjas turi vaikščioti keturiomis ir išgerti visas taures, laikydamas po smakru mažą vaikišką kamuoliuką. Laimi tas, kuris nušliaužia iki galo ir kurio kamuolys nukrenta ne daugiau kaip 3 kartus.

"Burbulas"

Norėdami žaisti žaidimą, dalyviai susėda aplink stalą, kurio viduryje yra plokščias „burbulas“. Vienas iš žaidėjų pradeda jį sukti. Tas, į kurį nukreiptas „burbulo“ kaklelis, turi išgerti stiklinę degtinės. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka vienas dalyvis. Jis bus laikomas nugalėtoju.

„Atnešk“

Norėdami žaisti žaidimą, dalyviai suskirstomi į komandas, kuriose žaidėjų skaičius yra vienodas. Pirmieji komandos nariai paima užpildytas vyno taures į dantis už pagrindo ir bėga iki iš anksto nustatytos ribos ir atgal. Dalyviai turi stengtis iš vyno taurės išpilti kuo mažiau skysčio. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

— Laikyk mane!

Norėdami žaisti, jums reikės stiprių gėrimų. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Stalas su alaus bokalais dedamas tokiu pat atstumu nuo kiekvienos komandos žaidėjų. Kiekvienas komandos žaidėjas turi pribėgti prie stalo, išgerti bokalą alaus ir, žiūrėdamas žemyn, vieną kartą apvažiuoti stalą ir grįžti į komandą. Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas žaidėjas tai padarys. Laimi komanda, kuriai reikia mažiausiai laiko užbaigti varžybas.

— Kas aš toks?

Žaidimas žaidžiamas triukšmingoje ir linksmoje kompanijoje. Žmogus vadinamas, o ne išmanantis taisyklesžaidimus. Pramogininkas jam į ausį praneša, kad turės pavaizduoti profesijos, kurią įvardins, atstovą. Išveda jį iš kambario ir įvardija jo profesiją. Likę dalyviai turi atspėti, kuri profesija yra prieš juos. Laimi tas, kuris padeda svečiams greičiausiai ir linksmiausiai atspėti savo profesiją.

"Perduokite rašiklį!"

Žaidimui kuriamos komandos. Dalyviai išsirikiuoja ir pradeda transliaciją tušinukas, kuris dedamas tarp lūpų ir nosies. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau, tai yra, perduoda rašiklį nuo pirmojo dalyvio paskutiniam.

„Išsileidžiame iš pipetės“

Dalyvių prašoma pilti vandenį iš vienos talpos į kitą (indo tūris parenkamas savavališkai), o naudotis gali tik pipete. Dalyvis, kuris greičiau užpildo tuščią indą, tampa nugalėtoju ir gauna prizą.

"Pabandykite atspėti!"

Dalyviams siūlomi degtinės, alaus ir kt. pavadinimai alkoholiniai gėrimai, o jie savo ruožtu turi palinkėti šių vardų svečiams. Laimės tas, kurio vardą svečiai atspės greičiausiai.

"Pastatykite piramidę"

Žaidime reikia daug tuščių butelių. Jame dalyvauja poros (kiekviena pora užsiima statyba). Jiems reikia pastatyti piramidę. Tačiau norėdami pastatyti, pirmiausia turite įsigyti butelius. O jų galima nusipirkti už žaidėjų dėvimus drabužius. Laimėtojas yra pora, kuri baigia aukščiausią piramidę.

"Pasakyk kam nors kitam"

Norėdami žaisti, jums reikės dantų krapštuko. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir stoja į eilę. Pirmasis dalyvis įsikiša tarp lūpų dantų krapštuką ir pradeda jį perduoti kitam dalyviui ir taip iki paskutinio žaidėjo. Laimi komanda, kuri įvykdo užduotį prieš kitą.

"Bananas"

Norėdami žaisti, jums reikės mažo banano ir ledų. Žaidime gali dalyvauti tiek moterys, tiek vyrai. Ant stalo padedami reikalingi ingredientai, įjungiama muzika, kurios metu konkurso dalyviai privalo suvalgyti bananą ir ledus, bet ne paprastai, o kuo erotiškiau. Nugalėtoją išrenka nežaidę svečiai.

"rankšluosčiai"

Norėdami žaisti, jums reikės mažo kilpinis rankšluostis, sulankstytas du ar tris kartus (priklausomai nuo rankšluosčio dydžio). Dalyviai sėdi ratu ant kėdžių. Vienas iš dalyvių yra uždengtas skara ir duodamas rankšluosčiu. Jis savo ruožtu vienam žaidėjui ant kelių turi uždėti rankšluostį su užrašu: „Kas čia?“, o tas, kuriam jis buvo padėtas, gali leisti įvairius garsus pakitusiu balsu (kurgti, loti ir pan. .). Pirmasis dalyvis turi balsu atspėti žaidėją. Duodami trys atspėjimo bandymai, jei jie visi yra nesėkmingi, dalyvis pašalinamas iš žaidimo.

"Penktas taškas"

Žaidime gali dalyvauti vienas ar keli dalyviai. Tam jums reikės lengvai atpažįstamų daiktų, tokių kaip daržovės, vaisiai, bet tik švarūs. Dalyviui užrišamos akys, o vienas iš daiktų pasodinamas ant kėdės. Užrištomis akimis žmogus turi naudoti savo penktąjį tašką, tai yra sėdmenis, kad nustatytų, koks tai objektas. Tuo pačiu metu gali būti smagu komentuoti patį procesą,

„Apsirengti tam laikui“

Vadovas iškviečia du ar tris žaidėjus. Iš anksto paruošia pačius juokingiausius dalykus, pavyzdžiui, antblauzdžius, liemenėlę, juokingas kepures (vaikams), įvairius batus. Krūvų su drabužiais skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Žaidimo taisyklės yra tokios: žaidėjai, užrištomis akimis, per tam tikrą laiką turi apsivilkti kuo daugiau daiktų. Vedėjo nuožiūra laimėtojui gali būti įteikta dovana.

"Slidės"

Reikalingos dvi komandos. Kiekvieną turėtų sudaryti nuo keturių iki penkių vaikinų (vyrų) ir dviejų merginų. Abi komandos išsirikiuoja į dvi kolonas, abiejose jų pusėse vaidina po dvi merginas slidinėjimo lazdos. Pirmasis žaidėjas, stovintis kolonoje, pritūpia ir sugriebia kairė koja stovinčios merginos dešinėje pusėje, o kaire ranka už nugaros dešinę koją mergina stovi kairėje pusėje. Priešininkų komanda atlieka panašius veiksmus. Vadovo įsakymu jie pradeda judėti į priekį, aplenkdami vėliavas. Kad būtų smagiau ir įdomiau, galite pridėti muzikinį akompanimentą. Komanda, kuri finišuoja pirma, yra nugalėtoja. Galite padovanoti tikras slidinėjimo lazdas.

"Mano noras"

Žaidimo pranašumas yra tas, kad svečiai gali ramiai sėdėti prie stalo. Vadovas turi savo rankose uždara dėžė, kurio viduje yra užrašai su kiekvieno pageidavimais. Pavyzdžiui: „noriu guminės moters“, „man reikia vibratoriaus“, „noriu pakeisti seksą į priešingą“, „noriu šokti striptizą naktiniame klube“, „noriu apsinuoginti visų akivaizdoje“. ant stalo“, „Noriu pasidaryti tatuiruotę intymioje vietoje“ ir pan. Įsijungia muzika, šeimininkas įteikia dėžutę svečiams, o jie ima dalinti vienas kitam. Tuo metu, kai vedėjas išjungia muziką, žmogus, turintis dėžutę rankose, išima iš ten raštelį ir perskaito jį garsiai. Perskaičius natą, muzika vėl paleidžiama ir dėžutė perduodama.

„Surask savo mėgstamiausią“

Esmė ta, kad jaunuolis atspėtų merginą iš kitų. Į šį žaidimą kviečiama mergina ir vaikinas. Jis prisimena jos išvaizdą, drabužius. Tada jam užrišamos akys, o iš svečių pakviečiamos dar trys merginos. O mergina, kurią jis prisiminė, išvežama. Po to įsijungia romantiška muzika, o vaikinas rankomis pradeda ieškoti mylimosios tarp trijų dalyvių.

„Pamaitink draugą“

Jie pastato tris stalus ir prie kiekvieno stalo pakviečia po du žmones. Vienas turi maitinti kitą. Šiame žaidime kaip maistą galite naudoti jogurtą. Visų dalyvių rankos surištos, o tiems, kurie bus pamaitinti, taip pat užrišamos akys. Maitinantis žmogus paima šaukštą burna ir, gavęs signalą, pradeda maitinti savo draugą. Laimi tie dalyviai, kurie greičiausiai ištuština jogurto indelį.

„Įsimylėjėlių dialogas“

Šį žaidimą galima pavadinti sėkmių žaidimu. Kviečiami du dalyviai – mergina ir vaikinas. Tarp jų stovi lyderis, rankose laikantis du indus. Viename iš jų yra mišrūs užrašai (klausimai). jaunuolis, kitame taip pat mišrūs užrašai (atsakymai) mergaitei. Žaidėjai po vieną juos išima iš konteinerių ir garsiai perskaito.

"O, šie gyvūnai"

Atrenkami trys aktorinių sugebėjimų turintys žaidėjai. Šeimininkas siūlo pašokti kokį nors neįprastą šokį. Pavyzdžiui, raganosių poravimosi šokis, tinginio dramblio šokis ir pan. Laimi tas, kuris šoka geriau.

„Ir mes blaškomės“

Turite pasirinkti dvi komandas, kurių kiekvienoje yra bent 3 žmonės. Užduotis žaidėjams: laikant kamuolį (obuolių, apelsinų, kamuoliuką) tarp kojų ir dvi pagalves po pažastimis, eiti iki vėliavos ir atgal. Jūs negalite bėgti ar šokinėti, jūs turite bristi per tam tikrą atstumą. Laimi komanda, kuri viską padarė teisingai ir finišavo greičiau.

"Tikslumas"

Šiam žaidimui reikės trijų žaidėjų. Vienas iš žaidėjų atlieka taikinio vaidmenį. Vedėjas abiem dalyviams suteikia tam tikrą skaičių plastikinių arba guminių žiedų. Jie stovi maždaug 1,5 m atstumu nuo tikslinio žaidėjo ir pakaitomis meta žiedus jam ant rankų, kurios pakeliamos aukštyn. Dalyvis, kuris stovi dešinėje nuo tikslinio žaidėjo, meta žiedus ant dešinės rankos, todėl dalyvis, kuris stovi kairėje, meta žiedus ant kaire ranka. Laimi tas, kuris ant rankos užsimauna daugiausiai žiedų.

„Žaisti su vandeniu“

Šiame žaidime reikės dviejų komandų. Kiekvieną turi sudaryti ne mažiau kaip keturi žmonės. Kiekvienai komandai duodamas vienas vienkartinis puodelis ir tuščias kibiras, kurį per tam tikrą laiką reikia užpildyti vandeniu. Dalyvių rankos surištos už nugaros. Vadovo įsakymu pirmieji komandos žaidėjai dantimis paima taurę ir bėga į indą su vandeniu, pasisemdami iš jo tiek, kiek gali. Tada jie grįžta į savo komandą ir pila vandenį į tuščią kibirą. Po to taurė perduodama kitam žaidėjui.

Laimi komanda, kuri per tam tikrą laiką surenka daugiausia vandens.

"Puikus"

Šeimininkas kviečia dalyvauti šiame žaidime tris merginas ir tris vaikinus ir suskirsto juos į poras. Kiekvienai porai suteikiama kosmetika (lūpų dažai, akių šešėliai, skaistalai; tušas ar akių pieštukas nerekomenduojami). Jaunuolio užduotis – užrištomis akimis savo merginą pasidaryti makiažą. Ji savo ruožtu turi įteikti jam kosmetiką. Nugalėtoju tampa tas, kuris užduotį įvykdo linksmiausiai ir greičiausiai.

„Ir mes šokinėjame kartu“

Norint dalyvauti šiame žaidime reikia trijų merginų ir trijų vaikinų bei dar dviejų žmonių, kurie suks virvę. Vadovas suskirsto žaidėjus į tris poras. Kiekviena pora turi atlikti didžiausią šuolių skaičių laikydamasi už rankų. Šuolių skaičius skaičiuojamas iki pirmosios klaidos. Pora, kuri atlieka daugiausiai šuolių, laimi.

„Boksininkas skuba į darbą“

Šiam žaidimui reikia bent dviejų žaidėjų. Vedėja visiems užsimauna bokso pirštines. Tada jis duoda jiems porą kojinių (geriausia vilnonių arba pūkinių) ir bokso šortus. Vadovo nurodymu dalyviai turi nusiauti batus, apsimauti šortus, o po to – kojines. Kas greičiau atlieka šiuos veiksmus, laimi.

„Purštinės pirštinės ir šokoladas“

Vedėjas pakviečia du ar tris dalyvius (savo nuožiūra) dalyvauti šiame konkurse ir paprašo kiekvieno iš jų išrinkti merginą. Vedėjas duoda jiems šokoladinį plytelę („Snickers“, „Bounty“ ir kt.). Gavę signalą, jie turi išvynioti šokolado plytelę ir pavaišinti drauge. Kas greičiau atlieka šią užduotį, tampa nugalėtoju.

"Obuolys miltuose"

Šiam žaidimui žaisti reikia dviejų žmonių. Dalyviai susiriša rankas už nugaros, o pagal komandą turi surasti ir dantimis ištraukti obuolį, gulintį miltų dubenyje. Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis gauna obuolį.

„Pabandyk dainuoti“

Kiekvienam dalyviui duodamas popieriaus lapas su atspausdintu poetiniu tekstu. Tada jie įjungia muziką. Dalyvių užduotis – dainuoti šį eilėraštį pagal muziką. Geriausiai tai padaręs dalyvis tampa nugalėtoju.

"Kaip mes galime šokti"

Pranešėjas kviečia dalyvius, jų turi būti ne mažiau kaip keturi. Jie išsirikiuoja. Muzika yra įjungta, geriausia linksma. Dalyviai pradeda šokti. Šiuo metu bet kurie du žmonės iš svečių traukia virvę ir eina link šokėjų. Žaidėjų užduotis – kiekvieną kartą peržengti, neliečiant virvės, kuri kaskart kyla vis aukščiau. Laimi ilgiausiai išsilaikęs dalyvis. Kad žaidimas būtų linksmesnis, galite pasikviesti merginas ilgais sijonais.

„Duok man kuo greičiau“

Dalyvių skaičius turėtų būti kuo didesnis. Pranešėjas išrikiuoja juos į eilę ir pirmajam žaidėjui duoda žaislą. Vos tik pasigirdus muzikai, dalyviai pradeda ją leisti už nugaros. Žmogus, kuris vis dar turi žaislą rankose, kai nutrūksta muzika, pašalinamas. Paskutinis likęs žaidėjas gauna šį žaislą dovanų.

"Valgyk bananą"

Vedėja pasikviečia dvi merginas ir du berniukus ir suskirsto juos į poras (viena pora – mergina ir vaikinas). Jaunuoliai sėdi ant kėdžių ir laiko pusiau atplėštą bananą tarp kojų. Mergaičių rankos surištos. Vadovo įsakymu jie turi suvalgyti bananą. Pora, kuri užduotį atlieka greičiau, laimi.

„Rasti drabužių segtuką“

Tai greičiausiai spektaklio žaidimas. Vadovas kviečia dvi poras. Vaikinai turi rasti skalbinių segtuką, paslėptą ant savo merginos drabužių, o užrištomis akimis. Merginoms taip pat užrišamos akys, kad jos nesuprastų, jog vedėja iš tikrųjų nesiruošia prie jų prisegti skalbinių segtukų. Įsakymu jaunuoliai pradeda beviltiškai ieškoti skalbinių segtuko, o merginos ima laukti žaidimo pabaigos (muzikinis akompanimentas dainai „O, kokia moteris“).

„Perkelk obuolius“

Šiam žaidimui reikės dviejų dalyvių. Jų užduotis yra perkelti obuolius dantyse iš vieno indo į kitą (obuolių skaičius yra ne mažesnis kaip 5). Pranešėjas suriša rankas už nugaros ir liepdamas „Į pradžią“. Dėmesio. kovo!" — dalyviai turi įveikti tam tikrą atstumą. Kas greičiau pajudina penkis obuolius, laimi ( muzikinis akompanimentas gali būti grupės „Tatu“ daina „Jie mūsų nepasivys“).

Raskite suskirstymą

Vienas savanoris (jis bus „mechanikas“) išvedamas pro duris. Likusieji pasirenka kitą dalyvį (jis bus „sugedęs mechanizmas“) ir nori, kad ant jo būtų kokia nors kūno dalis - tai bus „gedimo“ vieta. Ateina savanoris. Jam pranešama, kad jis yra mechanikas, bet berankis ir jam reikia nustatyti „mechanizmo gedimo“ vietą, neliečiant jos rankomis (nosimi, lūpomis ir pan.). Aptikus gedimą, „mechanizmas“ sureaguoja: kuo arčiau gedimo taško, tuo aktyviau „įsijungia“. Kai „mechanikas“ nustato gedimo vietą, jis pats tampa „mechanizmu“ ir žaidimas kartojasi.

Liežuvio sukimas, arba blaivumo testai

Vedėja siūlo žaisti žaidimą „Kas blaiviausias? Norintys dalyvauti gali likti sėdėti prie stalo. Tada vedėjas lėtai skaito žemiau esančius liežuvio vingius, o žaidėjai turi juos pakartoti, tik greitai. Pasirodo, labai smagu.

  • Garnys išniro, garnys nuvyto, garnys numirė.
  • Karalius yra erelis (5 kartus)
  • Virkite Petrą, virkite Pavelą. Petras plaukė, o Paulius plaukė
  • (!) Mūsų traukiniai yra judriausi traukiniai pasaulyje. Ir jokie traukiniai negali aplenkti mūsų traukinių.
  • (!) Lauke yra kalva su maišais, aš išeisiu ant kalno ir ištiesinsiu maišą.
  • (!) Aš važiuoju per duobes, negaliu išlipti iš duobių!
  • (!) Kamanos kabo ant vinies, žvaigždė ant kamanų dega.
  • Neperspektyvi
  • Apačioje

Simbolis (!) žymi tuos liežuvio virpėjimus, kuriuos neteisingai ištarus, gali pasirodyti nepadorūs posakiai!

Mano katė

Smagus žaidimas jaunimo vakarėliui namuose. Svečiai įsitaiso patogiai (arba sėdi ant grindų ratu). Iškviečiamas savanoris. Jo užduotis yra mėgdžioti katę: šliaužti prie žaidėjų, trintis į juos, murkti, miaukti ir pan., bet tu negali juoktis. Žmogus, pas kurį „katė“ atšliaužė, turėtų lėtai pasakyti: „Mano katė šiandien labai keista, ar ji serga?“, glostydamas „katei“ galvą. Jei jis nesijuokė ir padarė visa tai, kas išdėstyta aukščiau, tada „katė“ nušliaužia prie kito dalyvio ir pakartoja savo veiksmus; jei žaidėjas juokiasi, tada jis tampa „katinu“.

Banko indėliai

Už tai komiksų konkursas Reikia pakviesti 2 poras (2 merginas ir 2 vaikinus). Tiek pat pinigų iš anekdotų banko vedėja duoda merginoms. Merginų užduotis: per vieną minutę jos turi įnešti banko indėlius, tai yra paslėpti didžiausią pinigų sumą savo partnerių drabužiuose, o vienoje vietoje joms leidžiama paslėpti tik vieną banknotą. Pora, turinti mažiausiai banknotų, uždirba tašką. Tada vedėjas prašo merginų pasikeisti vietomis. Dabar jų užduotis – iš banko sąskaitų „išsiimti“ didžiausią pinigų sumą, tai yra surasti ir gauti paslėptus banknotus. Laimi mergina, kuri per vedėjo skirtą laiką gali rasti daugiausiai banknotų.

Alkoholio matuoklis, ar aš čia blaiviausias!

Šiam konkursui turite iš anksto nupiešti „apsvaigimo skalę“ ant vatmano popieriaus lapo, pavyzdžiui, degtinės butelio pavidalu. Laipsniai skalėje nurodomi iš viršaus į apačią – 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 laipsnių ir daugiau, o prie kiekvienos žymos dedami juokingi komentarai, pvz.: „kaip stiklas“, „in nei akies“, „šiek tiek įstrižai“, „prasideda proto drumstis“, „girtas skambučiai buvusiems“, „noriu šokti!“, „jau velniai pagavo“, „girtas zyuzya“, „įsijungia autopilotas“ ir kiti. Tada gautas „spiritometras“ tvirtinamas prie sienos, ir reikia iš anksto pagalvoti, kokiame lygyje jį geriausia kabinti (vėliau paaiškės kodėl).

Pats konkursas: žiopliukai kviečiami pasitikrinti, kuris iš jų blaiviausias. Dalyvių užduotis – atsukti nugarą į svarstykles, pasilenkti ir, ištiesus ranką į „Spiritometrą“ tarp kojų, flomasteriu pažymėti skalėje laipsnį. Visi nori laimėti, todėl norėdami būti „blaiviausi“, žaidėjai turės būti labai sumanūs, o likę svečiai žiūrės su malonumu! Butelis kažko alkoholinio labai tiktų kaip prizas laimėtojui.

Sušalęs

Norint žaisti, reikia iš anksto paruoštų lapelių, ant kurių užrašytos įvairios kūno dalys, pavyzdžiui: lūpos, nosis, ranka, koja, ausis, mažasis pirštas dešinę ranką t.t.. Šie popieriukai sulankstyti į dėžutę ar kepurę, kad nesimatytų kas ant jų parašyta.

Išeina du dalyviai, kiekvienas paima po vieną popieriaus lapą. Jų užduotis – susijungti viena su kita nurodytomis kūno dalimis. Taigi du dalyviai „sušąla“ vienas prie kito. Tada išeina kitas dalyvis, jis ir vienas iš pirmųjų žaidėjų paima po vieną lapelį ir užšaldo vienas kitą. Ateina kitas dalyvis ir pan. Pasirodo, labai juokinga grandinėlė. Nepamirškite jos nufotografuoti!

Tai?

Iš šventės dalyvių parenkamas vedėjas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis. Vedėjas pradeda vieną po kito rodyti į žaidėjus ir užduoda klausimą: „Ar tai? Tas, kuris pasirenkamas savanoriu, tampa „bučiuojančiu“. Tada vedėjas, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, kaktą, nosį, smakrą ar kitas vedėjo kūno dalis, užduoda klausimą: „Čia? – kol gaus teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsdamas laidos vedėjas ant pirštų rodo visus įmanomus kiekius ir klausia savanorio: „Kiek? Gavęs sutikimą, vedėjas padaro paties savanorio pasirinktą „sakinį“ - „Tai“ pabučiuoja, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo. Jei atspėjo teisingai, jo vietą užima identifikuotasis, o jei ne, tada žaidimas tęsiamas su tuo pačiu savanoriu. Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

Princesė ir žirnis

Konkurse kviečiamos dalyvauti tik moterys. Norėdami tai padaryti, jums reikės išmatų arba kėdžių su kieta danga ir gabalais minkštas audinys, sulankstyti keliais sluoksniais, pavyzdžiui, rankšluosčiai.

Kėdės dedamos iš eilės, ant kiekvienos jų uždedami nedideli apvalūs daiktai, pavyzdžiui, lazdyno ar graikiniai riešutai. Kiekviena kėdė turi turėti skirtingi kiekiai objektų, pavyzdžiui, ant pirmo - 6, ant antro - 5, ant trečio - 4, ant ketvirto - 3. Daiktai iš viršaus uždengiami audeklu. Tada dalyviai sėdi ant kėdžių. Vedėjo nurodymu, skambant muzikai, ponios pradeda judėti ant kėdžių, bandydamos nustatyti, kiek daiktų yra po jomis. Draudžiama naudotis rankomis ar žiūrėti. Labai juokinga stebėti, kaip dalyviai „šoka“ ant kėdės. Laimėtoja – „princesė ir žirnis“ – greičiau ir teisingiau užduotį įvykdžiusi dama!

Šio konkurso variantas (minimalus rekvizitas): į vieną tinkamą maišelį galite įdėti 7-9 riešutus ir pakaitomis paprašyti merginų atspėti jų skaičių.

Rusiška ruletė arba ponia sėkmės

Šioms „baisioms“ varžyboms prireiks kelių švarių stiklinių komplektų (po 3 stiklines kiekvienam dalyviui), degtinės ir vandens. Kviečiami keli savanoriai, 5-7 žmonės. Šeimininkas iš anksto įspėja, kad žaidėjai turės išgerti degtinės. Geriau apsaugoti žmones, kurie nelabai toleruoja alkoholį, nuo dalyvavimo šiame žaidime!

Žaidimo esmė: pirmasis dalyvis nusisuka, šiuo metu dedamos 3 krūvos, iš kurių dvi užpilamos degtine, o trečia – vandeniu. Kai žaidėjas apsisuka, nedvejodamas geria iš vienos krūvos ir ją nuplauna kita, bet ką gauna ir kokia tvarka – sėkmės reikalas. Tai gali būti smagus vandens-degtinės derinys, o kam ypač „pasisekė“, gali gauti degtinės-degtinės derinį. Jei lieka stiklinė degtinės, dalyvis toliau žaidžia kitame etape, jei lieka stiklinė vandens, jis pašalinamas. Sekantį „įėjimą“ padaro kitas žaidėjas ir pan. Tie žaidėjai, kurie liko po pirmojo etapo, tokiu pat principu ir toliau dalyvauja antrajame etape. Ir taip, kol lieka vienas žmogus, laimingiausias. Šio sunkaus išbandymo nugalėtojui gali būti įteiktas butelis degtinės kaip prizas.

Pramogos, galinčios paįvairinti šeimos ar draugiškus susibūrimus, yra labai įvairios ir daugybės. Vieni – liaudies išmonės vaisiai, kiti – komerciniai inžinierių darbo vaisiai. Yra žaidimų, kuriems reikia papildomi priedai, o yra tokių, kuriems reikia tik noro dalyvauti.

Aš garsus

Ši pramoga turi daugybę pavadinimų: „Kas aš esu?“, „Atspėk herojų“, „Aš garsus“, „Lipdukas“. Jis naudojamas skirtingos šalys, o Rusijoje jis gimė antrą kartą po filmo „Negarbingi basterds“ pasirodymo. Taip, jis buvo žinomas sovietmečiu, nors ir nepasidžiaugė tokia populiaria meile.

— Kas aš toks? Jis puikiai tinka suaugusiųjų, galinčių mąstyti, susitikimams, nors jį žaidžia ir moksleiviai – skiriasi tik personažai.

  1. Idėja tokia, kad kiekvienas žaidėjas ant popieriaus lapo užrašo literatūrinio veikėjo ar žinomo žmogaus vardą ir užklijuoja jį ant savo kaimyno kaktos. Antras variantas: visi lapeliai su veikėjų vardais sumaišomi į maišelį, kiekvienas dalyvis nežiūrėdamas išsiima „vaidmenį“ ir užsiklijuoja ant savęs.
  2. Pirmasis spėjimas nustatomas atsitiktinės atrankos būdu (bet koks patogus – degtukai, žirklės, kauliukai), o likusieji – ratu.
  3. Spėliotojas kiekvienam žaidėjui paeiliui užduoda klausimus, į kuriuos galimi tik aiškūs atsakymai („Ar aš vyras?“, „Ar aš esu įžymybė?“, „Ar aš turiu ūsus?“ ir pan.), kol sulaukia neigiamo atsakymo. . Po to eilė pereina į kitą.

Jie žaidžia tol, kol yra ką atspėti.

Be liaudies dainos „Kas aš esu? Šiandien yra ir komercinių žaidimo versijų – pavyzdžiui, penktadienio televizijos kanalo produktas išleistas nemokamai. Jo skirtumas nuo originalo yra tas, kad gavus neigiamą atsakymą į klausimą, eilė nepereina kitam žaidėjui. Spėliotojas užduoda klausimus ir gauna atsakymus, kol smėlio laikrodyje baigiasi smėlis.

Abu variantai leidžia atsakyti „aš nežinau“.

Tokiu atveju į spėliojančio žaidėjo ir atsakančiojo dialogą gali įsiterpti kiti dalyviai, pagal eilę, jei žino atsakymą.

Prieš pradėdami žaidimą, turėtumėte apsiginkluoti popieriaus lapais ir rašikliais, kad užsirašytumėte jų herojų „ženklus“. Šį žaidimą kai kurie dėstytojai naudoja humanitarinių mokslų seminaruose ar mokymuose, norėdami be streso nustatyti mokinių pasirengimo lygį ir ugdyti mąstymo nuoseklumą.

"diplomatas"

  1. Vedėjas pats sau deklamuoja abėcėlę. Kitas žaidėjas duoda komandą „Stop“. Tai nustato raidę, kurios žodis bus atspėtas visiems žaidėjams.
  2. Po to, kai vedėjas sugalvoja žodį, jis užrašo jį ant popieriaus lapo ir paslepia nuo kitų dalyvių.
  3. Kiekvienas žaidėjas prioriteto tvarka užduoda šeimininkui klausimus, į kuriuos reikia atsakyti „taip“ arba „ne“. Jei dalyvis atspėja, koks žodis paslėptas, tada savo ruožtu jis gali jį ištarti.
  4. Tas, kuris atspėja, tampa lyderiu. Neteisingai atsakęs žaidėjas arba pašalinamas, arba gauna baudos tašką, arba praleidžia posūkį – viskas priklauso nuo žaidimo versijos.

Jei žodžio niekas neatspėja ir vienbalsiai nusprendžiama pasiduoti, lyderis nesikeičia, o pradeda antrąjį ratą.

Labiausiai baro žaidimas

„Jenga“ suahilių kalba reiškia „statyti“. Šį žaidimą, kurį daugelis žino kaip „Tower“, aštuntajame dešimtmetyje išrado britė Leslie Scott. Nepaisant akivaizdaus užduoties paprastumo, pastatyti iš kaladėlių bokštą ir jo nenuleisti – erdvinio mąstymo, susikaupimo ir miklumo reikalaujanti užduotis.

  1. Bazinis bokšto aukštų skaičius pačioje pradžioje yra 18, tačiau gali skirtis pagal gamintojo planus.
  2. Dviem vienos rankos pirštais reikia nuimti bloką iš bokšto paspausdami ir bakstelėdami ir padėkite jį ant viršutinio aukšto.
  3. Iš dviejų viršutinių aukštų strypų ištraukti neįmanoma, kaip ir ištraukiant segmentą negalima atremti bokšto antra ranka.
  4. Kuo daugiau ėjimų žaidžiama ir kuo aukštesnis bokštas tampa, tuo jis mažiau stabilus. Čia ir prasideda linksmybės, nes turite tik 10 sekundžių judėti.
  5. Tas, kuris nugriauna bokštą, pralaimi. Jis pastatys naują, o pirmasis žingsnis priklauso jam. Žaidimo sudėtingumas priklauso nuo pirmojo ėjimo, todėl patyrę žaidėjai tai gerai apgalvoja.
Žaisti Jenga galima su vaikais, su suaugusiais, blaivioje ir girtoje kompanijoje.

Daugelyje šalių Jenga yra unikalus lažybų būdas: kas pralaimi, moka už gėrimą, todėl žaidėjus dažniausiai galima rasti žaidžiančius baruose.

Vaikų žaidimai suaugusiems

Norintys mąstyti gali būti užimti žaidimais su degtukais, kai reikia sukeisti vieną ar du degtukus figūroje, kad žuvis plauktų priešinga kryptimi, stiklas apsiverstų aukštyn kojomis, o karvė – galvą.

Galite „išspręsti“ matematinius pavyzdžius, susijusius su vieno segmento ar kitokio požiūrio perkėlimo principu. Pavyzdžiui, paimkite 16 degtukų ir padarykite 2 langelius vienas kito viduje (12 ir 4 degtukų). Kaip perkelti 4 degtukus, kad būtų 3 langeliai? Viena iš galimybių yra perkelti du degtukus iš priešingų išorinės kvadrato galų į vidų.

Arba kaip nelygybę 11+1=10 (romėniškais skaitmenimis) galima paversti lygybe, neliečiant degtukų ir nedarant jiems jokios įtakos? Teisingai: apeikite stalą kitoje pusėje, kad pavyzdys atrodytų 10 = 1+9.

Į žodžius su žodžiais

Žodžiai gimtoji kalba- neišsenkantis pramogų šaltinis bet kuriai kompanijai.

Labiausiai garsus žaidimas dalyvaujant žodžiams - „Scrabble“, kur už kiekvieną raidę skiriami taškai, o laimi tas, kuris sudarė ilgiausią, sudėtingiausią ir „vertingiausią“ žodį.

"Žodinis mūšis" - stalo žaidimas iš 120 kortelių (baltos ir juodos). Vadovas žaidžia su balta spalva (ant jų rašomi būdvardžiai), o likusieji - su juoda spalva (daiktavardžiai).

  1. Yra populiarus posakis: „Nugalėk žodžiais“. Būtent ši užduotis yra šio juokingo bekraujo mūšio esmė.
  2. Lyderis išsiima sau vieną baltą kortelę, o kitiems žaidėjams duoda tris juodas kortas.
  3. Pranešėjo būdvardžiui kiekvienas dalyvis iš jam pateiktų turi pasirinkti tinkamiausią daiktavardį ir paaiškinti gautą frazę.
  4. Turo nugalėtojas nustatomas balsuojant ir gauna baltą kortelę. Visos kitos kortos grąžinamos į kaladę ir sumaišomos.

Žaidėjas, surinkęs keturias baltas korteles, laimi.

36 kamerų lauke vyksta ir kitos to paties pavadinimo varžybos, panašios į „Eruditas“ ir „Mūšio laivas“. „Verbal Combat“ Nr. 2 žaidžia 4-6 dalyviai.

  1. Kiekvienas įvardija raidę, o likusieji rašo ją vienoje iš 36 langelių savo lauke.
  2. Žaidėjai skambina raidėmis, kol užpildomos visos visų dalyvių ląstelės. Lentelėje daryti pakeitimus draudžiama. Taip pat negalite rodyti savo darbo įrašų kitiems žaidėjams – kiekvieno dalyvio lentelė turi būti kuo unikalesnė.
  3. Lentelėje reikia rasti gautus žodžius (vertikaliai, horizontaliai, įstrižai ir pan.).

Laimi tas, kuris sudaro daugiausiai žodžių.

Nereikėtų manyti, kad žaidimai prie stalo yra nesėkmingos šventės rodiklis. Tai visai ne taip. Daugelis stalo ir stalo pramogų padeda atsipalaiduoti po to darbo diena ar savaites arba atsipalaiduoti, kai prie stalo yra didelė pauzė. Jų pagalba galite pristatyti vienas kito nepažįstančius svečius, aptarti paskutines naujienas ir net išspręsti verslo klausimus.

Dalyviai suskirstyti į 2-3 komandas. Visiems dalyviams rankos surištos. Prieš kiekvieną komandą vienodu atstumu yra pyragai. Kiekvienas dalyvis turi nubėgti prie pyrago, užkąsti ir bėgti atgal, perduoti estafetę kitam dalyviui ir atsistoti komandos gale. Komanda, kuri greičiausiai suvalgys pyragą ir įveiks pyragų lenktynes, laimės.

Saugokitės kiaušinio

Šiame konkurse svečiai laikomi „pirmais“, „antraisiais“. Pirmieji dalyviai stovi vienoje eilėje tam tikru atstumu vienas nuo kito, o antrieji – priešais pirmąjį (apie 1-2 metrus). Pirmajam dalyviui įteikiamas kiaušinis, neva šviežias, bet iš tikrųjų virtas. Tiek pirmoji, tiek antroji yra viena komanda, kuri turi atlikti užduotį per tam tikrą laiką, pavyzdžiui, per 2 minutes. Pirmasis dalyvis meta kiaušinį antrajam, antrasis pirmajam ir taip toliau (įstrižai). Jei komanda neįvykdo užduoties per skirtą laiką, viskas pradedama iš naujo, kol komanda spėja viską atlikti per nurodytą laiką. Įdomu bus stebėti dalyvius, kurie vienas kitam atsargiai ir stropiai mėtys kiaušinį manydami, kad jis šviežias.

O salėje skamba muzika

Vedėjas turi iš anksto paruošti skambančias melodijas įvairių instrumentų(internete jų gausu). O savo ruožtu kiekvienam iš svečių skamba melodija, o svečias turi atspėti, kokiu instrumentu tai skamba. Jei atspėjote teisingai, jis jums įteikia prizą, o jei ne, išpildo gimtadienio berniuko norą.

Kelionė per svajones

Norėdami surengti šį konkursą, jums reikės žemėlapio ar paprasto atlaso ir gimtadienio berniuko svajonių. Atrenkame kelis dalyvius. Gimtadienio berniuko vardai, pavyzdžiui, 10 šalių, salų, bendrieji punktaižemėlapyje, kur svajotų apsilankyti. O kuris dalyvis visas šias vietas ras greičiau nei likusieji, gaus prizą.

Moneta prie monetos

Du dalyviai sėdi vienas priešais kitą, priešais juos plokščias paviršius, pavyzdžiui, kėdė ar stalas. Kiekvienas dalyvis turi savo saują monetų. Savo ruožtu kiekvienas iš dalyvių įdeda po monetą, todėl gaunama monetų piramidė, ant kurios vienas iš dalyvių krenta piramidė, jis pralaimi. O nugalėtojas gaus prizą už tikslumą ir dėmesingumą.

Viskas gimtadienio berniukui

Šiame konkurse kiekvienam svečiui suteikiama galimybė tapti kažkuo ypatingu iš žinomų ir iškilių asmenybių (gali būti iš praeities ar išgalvoto pasaulio) ir padaryti jam kokį nors atradimą. Pavyzdžiui, svečias atsistoja ir sako: tapsiu Jurijumi Gagarinu mūsų gimtadienio berniukui ir užkariuosiu kosmosą dėl jo ir demonstruosiu skrydį į dangų, arba tapsiu unikaliu gimtadienio berniuko alchemiku ir sugalvosiu ilgai išliekantį receptą. dėl laimės gyvenime ir pan. Svečias gaus prizą už įdomiausią pasirodymą.

Riešutai voverei

Dalyvauja poros, pageidautina vyras-moteris, berniukas-mergina. Kiekvienos poros rankos surištos. Riešutai pilami į salę. Kiekviena komanda turi savo krepšį. Gavusi komandą „start“, visos poros pradeda rinkti riešutus voverei. Kai surenkami visi riešutai, šeimininkas suskaičiuoja, kuri pora surinko daugiausia riešutų ir paskelbia nugalėtoją.

Surinkite savo komandą

Kiekvienas svečias išsitraukia savo užmokestį, kuriame yra konkretus žodis. Remiantis šiais žodžiais, jums reikia surinkti savo komandą, pavyzdžiui, vežimas, bėgiai, konduktorius, arbata ir tt - DEPO komanda; padanga, benzinas, sankaba, vairas - Flotilės komanda ir pan. Kurio komanda susirinks greičiausiai, gaus prizą.

Dvigubas reiškinys

Svečiai suskirstomi į 2-3 komandas, kiekvienai komandai duodamas po lapelį ir rašiklį. O komandų užduotis – sukurti žodžių, turinčių dvigubą reikšmę (viena reikšmė turi būti vardas), sąrašą, ilgesnį už kitus. Pavyzdys būtų šie žodžiai: Margarita – vardas ir kokteilis, Napoleonas – pyragas ir vadas, Antoshka – muilo pavadinimas ir pavadinimas ir pan. Ilgiausią sąrašą turėjusi komanda gaus prizą.

Dainas gimtadienio berniukui

Kiekvienas iš svečių savo ruožtu prisimena ir įvardija dainą, kurioje yra gimtadienio asmens vardas, ir dainuoja eilutę iš šios dainos. Jei tokių dainų su pavadinimu nėra, tai svečias sugalvoja lengvą kupletą arba 4 eilutes su progos herojaus vardu ir gražiai jas dainuoja.