Hvor finner man lydighet til viljen i skyrim. Passasje "Skyrim": "På toppen av apokryfene" - det siste oppdraget. Gå tilbake til Nirn

Rop av maktens ord- Ny unik karakterevne i spillet The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Den første omtale av thu'um finnes i The Elder Scrolls III: Morrowind, i boken «Himmelens barn» av en ukjent forfatter. Der kalles de ki-ay(ligner på kampropet til Akaviri-sverdmennene). Boken beskriver både mye av det som ble nedfelt i Skyrim (bruk av stemme i kamper, under storming av byer, for å bevege seg i verdensrommet), og noen utelatte aspekter – for eksempel er evnen til å skjerpe våpen ved hjelp av stemmen. nevnt. Fra teksten er den daværende "fuktigheten" i begrepet thu'ums synlig: for eksempel er det indikert at kraften til ropet er lagret på nordens språk og kan brukes etter hans død ved å kutte ut tunge (derav den opprinnelige versjonen av opprinnelsen til navnet "Tunger"). På den annen side kan dette også være en triviell manifestasjon av uvitenheten til forfatteren som skrev boken, som kalles "ved høresier". Paarthurnax lærte mennesker hvordan man bruker thu'um. Alle skapninger skriker forskjellig.

Som en Dragonborn, eller Dovahkiin, har du den medfødte evnen til å absorbere sjelene til dragene du dreper og snakke språket deres. Kort tid etter at du har startet hovedoppdraget, vil du låse opp stemmens gave – muligheten til å lede livsenergi inn i thu'um, eller Shout.

Hvert rop består av tre maktord. Jo flere ord av ropet du uttaler, jo mer effektivt er det, men også jo lengre tid tar det deg å gjenopprette stemmebåndene dine før du bruker gaven igjen.

Du vil lære Powers of Power både under hovedoppdraget og på reisene dine, og finne de såkalte Walls of Words. Kom nær nok veggen til å lære Kraftens Ord. Men for å dra nytte av den nye kunnskapen, må du "låse opp" ordet ved å investere sjelen til en drept drage. Ja, det er fornuftig å med jevne mellomrom besøke Arngeir, den mest pratsomme av gråskjeggene, og spørre om de vet noe om hvor Murene befinner seg.

Spillmekanikken er som følger: for de fleste rop er det tre vegger som hver inneholder ord som utgjør en toner. Hvis du ikke kjenner et eneste ord av ropet, vil du kjenne igjen det første ordet når du kommer til noen av disse tre veggene. Etter å ha nådd den andre veggen fra denne trioen, vil du lære det andre Ordet, til det tredje - det tredje Ordet og mestre dette thu'um perfekt.

Bruker Shout Kraftens ord

Trykk tasten Z for PC som standard, R2 for PS3 som standard, RB for XBox 360 som standard for å bruke forhåndsvalgt Scream. Jo lenger du holder nøkkelen, jo flere Shout-ord vil du si og desto kraftigere blir selve Shout-en. Hvert rop kan inneholde fra ett til tre ord.


Words of Power Card

juggernaut

Ubønnhørlig kraft

Du vil lære det første ordet i ropet etter å ha besøkt Windy Peak, de to andre vil bli lært deg av Greybeards under hovedoppdraget.

Ord: FUS (Styrke), RO (Balanse), DAH (Push).

ukroppslighet

Bli eterisk

Base ID Redaktør-ID Navn
ukroppslighet
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Thu'um når tomrommet og endrer formen din slik at du ikke kan bli skadet, men du kan heller ikke gjøre noen skade. Nedkjøling: 20/30/40.

Et av ordene ligger i Ustengrav-lokasjonen. Uansett vil vi komme dit med Greybeards-oppdraget. En annen ligger i Iron Mound. Det tredje ordet er i Lost Vale Hold sør for Rorikstead.

P.S. Hvis du kjører i ukroppslig modus, tar ikke utholdenheten slutt. Dessuten, hvis du sier dette ropet og hopper fra stor høyde, vil du ikke dø (testet i College of Winterhold).

Ord: FEIM (Forsvinning), ZII (Sjel), GRON (Kommunikasjon).

Harmony Keen

Kynes fred

Base ID Redaktør-ID Navn
Keene verden
0006029D WordKaan slekt
0006029E WordDrem Drøm
0006029F WordOv Ov

Steder: Begravelsesbrannhaug (ved Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald.

Ord: KAAN (Kin), DREN (Fred), OV (Tillit).

stemmekasting

Kast stemme

Thu'um blir hørt, men kilden er ukjent, og de som hører den begynner å lete etter den. Nedkjøling: 30/15/5.

Du lærer alle tre ordene ved å besøke Tohodetoppen nord for Valtheimtårnene, i fjellet.

P.S. Mens man roper, høres morsomme uttrykk, som "Hei, trollmat!", "Hei, skeet face!" (hvis du ikke kan høre dem, slå på undertekstene: noen løp spiller av en eller annen grunn ikke lyden av dette skriket).

tordenrop

Storm Call

Base ID Redaktør-ID Navn
tordenrop
0006029A ordstreng Strenger
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Skriket ryster himmelen og vekker den destruktive kraften til Skyrims lyn. Nedkjøling: 180/240/300

Tilkaller et tordenvær som treffer alle gjenstander rundt helten (ideelt mot drager).

Et av ordene er på Forelhost-lokasjonen. Du vil lære ett ord til under gjennomgangen av hovedoppdraget på stedet til Skuldafn - Temple. Det tredje ordet er gjemt i High Gate Ruins vest for Dawnstar.

Ord: STRUN (Storm), BAH (Lyn), QO (Sinne).

Pin-ikon Merk: Hvis du eller din følgesvenn har på seg Daedric-rustning, vil lynet treffe brukeren av rustningen. Hvis en ledsager har på seg dragerustning, vil lynet treffe ham (hvis dragerustning bæres på deg, vil du ikke bli truffet).

Merk: Hvis du bruker dette ropet i Sovngarde under Dragonslayer-oppdraget, vil effekten av det være ganske negativ, fordi lynet vil konstant slå ned mot tre Nord-helter som vil gå for å kjempe mot Alduin med deg, og få dem til å vri seg i smerte og ikke la dem de kjemper. Lyn vil ikke skade Alduin i det hele tatt.

Merk: Ikke bruk dette ropet når Shadowmere er i nærheten: lynet vil treffe ham nådeløst.

Dragedreper

dragonrend

Base ID Redaktør-ID Navn
Dragedreper
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Bak
00044253 WordFrul Frul

Du vil lære alle tre ordene under hovedoppdraget.

Ord: JOOR (Dødelig), ZAH (Begrenset), FRUL (Midlertidig).

vennskap med dyr

Dyretroskap

Base ID Redaktør-ID Navn
vennskap med dyr
00060291 wordraan Løp
00060292 ord verden Verden
00060293 wordtah Ta

Et rop om hjelp til ville skapninger og de kommer for å kjempe ved din side. Nedkjøling: 50/60/70.

Se etter det første ordet i The Walk of the Ancients. Andre ord: tilgjengelig når du fullfører Companions-oppdraget "The Last Duty". Etter å ha passert graven til Ysgramor, vil en avkjørsel til det øvre platået på øya åpne seg - Maktens Ord der. Det tredje ordet finnes i Angarwund.

Ord: RAAN (Dyr), MIR (Handakt), TAH (Flokk).

Tidsnedgang

sakte tid

Base ID Redaktør-ID Navn
Tidsnedgang
00048ACA Ordet Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul

Skriket får tiden til å adlyde ordren, og alt rundt fryser. Nedkjøling: 30/45/60.

Det første ordet er i Korvanjund-hulen, hvor du vil bli sendt på et oppdrag fra Imperials / Stormcloaks. Det andre ordet venter på deg i hekseredet, vest for Dragebroen. Den tredje er i Labyrinthian (oppdrag fra College of Winterhold for staben til Magnus).

Ord: TIID (Tid), KLO (Sand), UL (Evigheten).

Call of Valor

Call of Valor

Base ID Redaktør-ID Navn
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Ordet Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Du vil lære dette ropet etter å ha fullført hovedoppdraget.

Ord: HUN (Helt), KAAL (Forsvarer), ZOOR (Legend).

Dragens kall

kall drage

Base ID Redaktør-ID Navn
Dragens kall
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh EN
00046B8B ord viing Vinge

Ord: OD (snø), AH (jeger), VIING (vinge).

frykt

Forferdelse

Base ID Redaktør-ID Navn
frykt
0003291A Ordet Faas ansikt
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mars

Og de svake av denne thu'um vil være redde og vil skynde seg å flykte, grepet av redsel. Nedkjøling: 40/45/50.

Steder for ord: Bitt Tongue Height, Old Woman's Rock, Shalidors labyrint.

Ord: FAAS (Frykt), RU (Escape), MAAR (Skrekk).

isform

isform

Base ID Redaktør-ID Navn
isform
000602A3 WordIiz Fra
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 Ordet Nus Nus

Din thu'um forvandler fienden til en isblokk. Nedkjøling: 60/90/120.

Det første ordet finner du i Frostmere-barrowen, det andre finner du på Anthor-fjellet sør i fjellene fra byen Winterhold. Et annet ord kan finnes i Saarthal.

Ord: IIZ (Is), SLEN (Kjøtt), NUS (Statue).

frostig pust

frostpust

Base ID Redaktør-ID Navn
frostig pust
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E ord diin Dekanus

Pusten din er vinter, din thu'um er en snøstorm. Nedkjøling: 30/50/100.

Se etter det første ordet i Altar of the Skyborn, som er i fjellene øst for byen Morthal. Det andre ordet ligger i hulen Folguntur i sørøst for byen Solitude. Det tredje ordet er på Skeleton Ridge, sør for Windhelm.

Ord: FO (Frost), KRAH (Kald), DIIN (Frys).

ildpust

ildpust

Pust inn luften og pust ut brannen - denne thu'um er selve flammen. Nedkjøling: 30/50/100.

Du finner det første ordet i ropet i Ancient Cairn, hvor du vil bli sendt på Companions-oppdraget. Se etter det andre ordet i ropet i Divide Gorge. Ett ord til vil Paarthurnax lære oss ved The Throat of the World under hovedoppdraget.

Ord: YOL (Brann), TOOR (Flame), SHUL (Sol).

Nedrustning

Avvæpne

Base ID Redaktør-ID Navn
Nedrustning
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Ord Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

Stål er underlagt dette ropet - du snapper våpen fra fiendens hender. Nedkjøling: 30/35/40.

Du lærer det første ordet ved å besøke Peak of the Ancients, som ligger i fjellene sør for byen Morthal. Det er ett ord til i Snow Veil, hvor vi går på Thieves Guild-oppdraget. Det tredje ordet er i Silver Lair.

Ord: ZUN (Våpen), HAAL (Hånd), VIIK (Nederlag).

dødsdom

Merket for døden

Base ID Redaktør-ID Navn
dødsdom
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus

Du lærer det første ordet ved å besøke Høstvakttårnet sør i landsbyen Ivarsted. Det andre ordet i ropet i Forgotten Cave. Det tredje ordet du kan finne i Dark Brotherhood-gjemmestedet. (Hvis partneren din ved et uhell blir truffet av dette ropet, vil de dø som fiendene dine. Fungerer ikke på udødelige karakterer som jarls og deres følge.)

Ord: KRII (mord), LUN (avløp), AUS (lidelse).

Rask strek

Virvelvindsprint

Thu'um suser fremover og tar deg med seg i en virvelvinds hastighet. Nedkjøling 20/25/35.

Du vil lære det første ordet i ropet fra Greybeards under hovedoppdraget. De to andre ordene lærer du i Dødestedet og i Volskigg.

Ord: WULD (virvelvind), NAH (raseri), KEST (storm).

Merk: noen ganger kan ropet dupliseres når du passerer gjennom Ustengrav på stedet der tre steiner åpner stengene. Hvis du løper uten Rush selv til den siste steinen, vil en enkelt Wuld fortsatt ikke klare seg til slutten, og du må spurte, men i tilfelle dubbing forsvinner denne mangelen på rekkevidde.

Klar himmel

Skyfri himmel

Base ID Redaktør-ID Navn
Klar himmel
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor

Skyrim selv er underlagt denne thu'um - tåken lysner og været blir klart. Nedkjøling: 5/10/15.

Du vil lære dette ropet under hovedoppdraget.

Ord: LOK (Himmel), VAH (Vår), KOOR (Sommer).

Aura hvisker

Aura hvisker

Base ID Redaktør-ID Navn
Aura hvisker
00060294 ord laas Las
00060295 WordYah Ja
00060296 Ord Nir Nier

Steder: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Ord: LAAS (Livet), YAH (Søk), NIR (Jeger).

Elementært raseri

Elementær raseri

Base ID Redaktør-ID Navn
Elementært raseri
0003291D ordsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun

Thu'um gjennomsyrer hendene dine med vindhastighet, slik at du kan slå raskere med våpnene dine. Nedkjøling: 30/40/50.

Du vil lære det første ordet ved å besøke Northern Bastion Screaming Wind, nord for byen Falkreath. Den andre er ved siden av statuen av Meridia på Mount Kilkreath. Et annet ord er i Dragon Tooth Crater-lokasjonen.

Ord: SU (luft), GRAH (kamp), DUN (nåde).
Roper av Dawnguard

Sjel tåre

Soul Tear

Base ID Redaktør-ID Navn
Sjel tåre
xx007cb7 Essens fime
xx007cb8 Rive Zee
xx007cb9 Zombie gron

Lar deg fange sjelen til en beseiret fiende og gjenopplive dem som en vandød følgesvenn.

Steder: Alle tre ordene blir undervist av Durnevir under hans samtale til Tamriel.

Ord: RII (essens), VAAZ (rive), ZOL (zombie).

Utfordring av Durnevir

Stevne Durnehviir

Base ID Redaktør-ID Navn
Utfordring av Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Tilkaller sjelene til en vandød drage ved navn Durnevir fra Cairn.

Steder: Alle tre ordene er undervist av Durnevir i Souls Cairn.

Ord: DUR (forbannelse), NEH (aldri), VIIR (døende).

Livet drenerer

Drener vitalitet

Base ID Redaktør-ID Navn

Tapper livsenergi

xx008a65 Utholdenhet
xx008a64 Magicka
xx008a63 Helse

Drenerer magi og vitalitet fra fienden.

Steder: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc.

Ord: GAAN (utholdenhet), LAH (magi), HAAS (helse).

Dragonborn skriker

Battle Fury

En analog av "Elemental Fury", men i forhold til ikke-spillerkarakterer.

Det er lært under gjennomgangen av oppdraget til forskeren i landsbyen Skaal.

Ord: MIR (Trofast), VUR (Valour), SHaaN (Inspirer).
Dragon Inkarnasjon

Tilkaller en spøkelsesaktig rustning som øker rustningsklassen. I tillegg økes nærkampskaden, ropene økes, forsvarsnivået økes, og når helsen er lav, blir en Ancient Dragonborn tilkalt for å kjempe på siden av spilleren. Dette ropet kan bare brukes én gang per dag.

Ord: MUL (kraft), Qah (rustning), DiiV (slang).

Innlevering av testamentet

Lar deg underkue enhver skapning, fra et dyr til en drage. Jo flere ord Dovakin sier, jo lengre vil kontrolltiden være.

Ord: GOL (jord), Hah (sinn), DOV (drage).

Syklon

Tilkaller en liten virvelvind som løfter fiender til himmelen og deretter slår dem i bakken, dreper eller bedøver dem.

Ord: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (nese).

Uspillbare skrik

verdens undergang

Meteorstorm

I spillet kan dette ropet bare brukes av Alduin. Det ligner på Thunder Call, men i stedet for lyn faller brennende meteoritter til bakken. Funnet i starten av spillet i Helgen; etter å ha lest Elder Scroll at the Throat of the World og sett scenen med Alduins eksil inn i fremtiden; på slutten av hovedhistorien i Sovngarde.

Ord: KEST (storm), DOH (regn), KIRL (stein).

Portåpning

Brukt av Mester Einart for å åpne porten og gjøre det mulig for Dovakin å prøve et nytt rop.

Ord: BEX (Åpen).

Tåke av Alduin

Tilkall tåke

Faktisk er dette ropet ikke et rop i spilldelen. Det er faktisk et manus. Når du bruker dette ropet, blir hele området innhyllet i ugjennomtrengelig tåke.

Ord: VEN (Vind), MUL (Sterk), RIIK (Storm).

Ringer en kopi

Tilkall spektralklon

Dette ropet tilkaller en kopi av roperen. Greybeards brukte ham til å trene Dovahkiin under hans første besøk til High Hrothgar.

Utviklerne ga også Dovakin i utgangspunktet det samme ropet (bedømt etter tilstedeværelsen av lydfiler for hvert løp) og til og med en dekoding av ordene i dette ropet (ropet kan fås ved hjelp av konsollen), men dette ropet ble ikke lagt til i den endelige versjonen av spillet.

Ord: FIIK (speil), LO (bedrager), SAH (fantom).

Dragon Revive

Gjenopplive Dead Dragon

Med dette ropet gjenoppliver Alduin sine for lengst falne brødre ved å bruke dette ropet på ham (først "grave opp" skjelettet med den nådeløse kraften).

Ord: SLEN (Kjød), TIID (Tid), VO (Liv).

Gå tilbake til Nirn

Gå tilbake til Nirn

Med dette ropet returnerer Tsun Dovahkiin fra Sovngarde til Tamriel, etter å ha beseiret Alduin.

Ord: NAHL (I live), DAAL (Return), VUS (Nirn).

Alle ropene fra maktens ord sammen

Base ID Redaktør-ID Navn
ukroppslighet
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
Dragedreper
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Bak
00044253 WordFrul Frul
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Ordet Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
vennskap med dyr
00060291 wordraan Løp
00060292 ord verden Verden
00060293 wordtah Ta
Aura hvisker
00060294 ord laas Las
00060295 WordYah Ja
00060296 Ord Nir Nier
dødsdom
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus
ildpust
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
juggernaut
00013E22 wordfus Oppstyr
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Ja
Rask strek
0002F7BB WordWuld Ville
0002F7BC Ordet nei
0002F7BD WordKest Kest
frykt
0003291A Ordet Faas ansikt
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mars
Elementært raseri
0003291D ordsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun
Klar himmel
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor
Dragens kall
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh EN
00046B8B ord viing Vinge
Tidsnedgang
00048ACA Ordet Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul
frostig pust
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E ord diin Dekanus
Nedrustning
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Ord Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
tordenrop
0006029A ordstreng Strenger
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene verden
0006029D WordKaan slekt
0006029E WordDrem Drøm
0006029F WordOv Ov
stemmekasting
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 wordmey Kan
000602A2 ordgut Mage
isform
000602A3 WordIiz Fra
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 Ordet Nus Nus
kunnskapens vei
Jobbkildefreya
BelønningMiraak-utstyr, tilbakestilling av ferdighetstre
Tidligeregartnerfolk
Rensesteiner
plasseringApokryfe
KompleksitetKompleks
IDDLC2MQ06
Lær de to siste ordene i Shout, Subdue the Will (bruk Dragon Souls R i Shout Menu) og les "Waking Dreams". Du vil igjen finne deg selv i apokryfe. Vi teleporterer sekvensielt fra sone til sone og tar bøkene som er funnet. Når du kommer til hallen med sokkel for hver av bøkene som ble funnet, ordner du dem i ønsket rekkefølge:
  • Nysgjerrige kuler per øye-symbol
  • Knusende blader på Fang Glyph
  • "Delving Pincers" på pincer-symbolet
  • Benløse lemmer per tentakel Glyph
Hvis du gjorde alt riktig, så åpnes din bokguide i midten av salen i sjette kapittel. Kunsten å bekjempe magi økende ødeleggelse ligger umiddelbart ved inngangen til portalen på bordet.

Løp og snart vil du se et par Guardians som vokter veggen med ropordet Avatar of the Dragon. Så snart du lærer ordet, vil dragen Sarotar angripe deg. din oppgave er å underlegge dragen din vilje ved hjelp av "Submission of the will"-ropet. Når dragen er ved siden av deg, bruk trolldommen, og klikk deretter "bruk" på dragen. På denne måten kan du ri på monsteret.

Kjemp med Miraak

Dragen adlyder og vil ta deg med til Miraak. På toppen av apokryfene, etter en kort dialog med den første dragefødte, vil du gå i kamp med ham. Miraak er en ganske sterk motstander, men vanskeligheten i kampen er ikke så mye i styrken til fienden som i feilene og feilene i kampscenariet.

Hvis du ikke har slike problemer, er taktikken din veldig enkel: treff fienden til helsen hans faller til en kritisk verdi. Da vil Miraak bli reddet i den svarte væsken til Hermaeus Mora, som foreløpig vil fylle opp helsen til vår fiende. Men på et tidspunkt vil Hermus bli lei av det, og han vil selv gjøre ham ferdig med sin svarte tentakel.

Når seieren er din, vil du stå overfor valget om å tilbakestille noen evner. Du kan overstyre dem ved å bruke én dragesjel. Etter det, etter å ha lest boken, går du tilbake til Solstheim, hvor Freya venter på deg.

Bugs

  • En ganske populær feil når Miraak kommer ut under kampen og reiser seg i det svarte vannet, og blir usårbar og ubevegelig. Du kan gjenopplive den ved å bruke ResetHealth-konsollkommandoen. (trykk ~ og klikk deretter på Miraak og skriv ResetHealth).
  • PS4-løsning: Mens Miraak snakker om de kommende planene sine, gå på dragen din og kjempe fra luften. For å fikse målet på Miraak, må du trykke på trekanten. Skaden ble gjort litt, minimal. Siden dragen også er involvert i kampen, kan skaden være for skadelig, så du må være forsiktig så du ikke overdriver den med skade. Når Mirak trenger å komme seg, vil han sette dragen vår, og Dovakin vil falle fra ham. Miraak vil gjenopprette helsen hans, og vi må rope for å temme den neste dragen. Akkurat som første gang, slå ham forsiktig. Han vil sette den andre dragen, vi vil falle, han vil absorbere sjelen, komme seg, og vi vil temme den tredje dragen. Vi opptrer på nøyaktig samme måte som med de to første. Når Miraak dreper den tredje dragen, vil han ikke lenger ha en tilførsel av dragestyrke, og vi slår ham bare til slutten.
  • Hvis det gjøres riktig, vil Miraak våkne og kjempe igjen.
  • Hvis problemet vedvarer, prøv å starte opp før du går av den første dragen. Mens du sitter på dragen, velg Miraak og med hjelp av Ctrl slå ham til han dreper dragen, og deretter med hjelp av Will-kommandoen temme den andre dragen og utføre de samme handlingene, det samme med den tredje.
  • Hvis problemet vedvarer, prøv å skrive i konsollen settstage dlc2mq06 500 og så settstage dlc2mq06 580 dermed vil oppdraget bli fullført;
  • Noen ganger fortsetter bakgrunnsmusikken til slaget etter kampen med Miraak å spille non-stop, bruk kommandoen removemusic DLC2MUSCombatBoss

Nå vet du alt du trenger for å møte Miraak. Lås opp "Bend Will"-ropet og les Black Book of Waking Dreams, du vil bli fraktet tilbake til Apocrypha. Nok en lang reise gjennom kapitlene i boken venter. Som forrige gang vil aktiveringen av glødende baller (Scrye) hjelpe deg å komme deg fremover, og søkere og lurkere vil forstyrre.

Gå fremover og du vil snart komme over Kapittel II på en pidestall. Hedre henne.

Klatre opp trappene og ta tak i Boneless Limbs-boken fra sokkelen, du kan nå gå videre opp trappene til kapittel III.

Stien blir mer og mer som en labyrint, gå videre til du kommer til boken "Delvingtang". Gå tilbake til stedet der du startet bevegelsen - porten har nå åpnet seg der. Gå videre til du ser boken Prying Orbs. En annen port har åpnet seg og du kan gå til kapittel IV.

Gå ned trappene og gå inn i rommet og videre inn i en av de to korridorene. Et varmt møte venter på deg med uventet dukket opp søkere. Når du dreper dem, vil du legge merke til at en ny korridor har dukket opp ved inngangen. Gå gjennom den inn i neste rom, klatre opp trappene og ta boken "Toothy blades" (Gnashing Blades). En ny vei åpnes. Gå langs korridoren, ta deretter til venstre, nå ballen og aktiver den. Snu tilbake, vil du se at korridoren har endret seg og fører til et rom med en dam. En lurker vil dukke opp derfra, drepe ham. Aktiver en annen ball, deretter den andre. Portene vil åpne seg, bak dem kapittel V.


Du kommer inn i en enorm hall med en søyle og fire piedestaler med tegninger. Sett de innsamlede bøkene på dem: "Klør" på bildet av klør, "Sfærer" på bildet av øyet, "Lemmer" på bildet av tentaklene og "Klinger" på bildet av den åpne munnen. Når bøkene er i riktig rekkefølge, nærmer deg boken i midten, les kapittel VI.


Stien vil lede deg til et åpent område, drepe et par søkere og gå til Wall of Words, hvor du vil lære ropet "Dragon Aspect" (Dragon Aspect). Så snart du leser den, vil en drage ved navn Sarotar (Sahrotaar) dukke opp. Bruk "Bend Will"-ropet, dragen vil lande og tilby deg å ta deg til Mirak.


Nå kan du ri på en vinget øgle og lære å ri på drager samtidig. Vær oppmerksom på at leksjonen gis én gang, husk kontrolltastene. Fly opp til plattformen der flere skurker løper og takle dem ved hjelp av Sarotar. Deretter vil dragen ta deg til Mirak, som venter på deg, omgitt av to lydige reptiler.

Samtalene blir korte, kampen vil begynne. En viktig egenskap: hver gang Miraak ser ut til å være nær døden, blir han usårbar og gjenoppretter helsen ved å absorbere sjelen og ofre en av dragene: Cruzikrel, Relonikiv og til slutt Sarotar. Etter den tredje utvinningen er det ingen å ofre, øk trykket. Når skurkens helse faller, vil Hermaeus Mora dukke opp på scenen og selv håndtere sin tidligere tjener. Prinsen vil erklære at han ikke lenger trenger Mirak, han har funnet en annen Dragonborn (det vil si deg!). Døende ønsker Mirak deg en gjentakelse av skjebnen hans. Alt er over. Fra den mektige dragepresten som forrådte sine herrer, var det bare et skjelett igjen.


Når Miraak dør, vil du motta 10 dragesjeler pluss eventuelle dragesjeler han stjal fra deg. På levningene hans finner du hans maske (nivå), kappe, støvler, hansker, sverd og stav. Den beste versjonen av masken, som øker mana med 70, vil bli oppnådd på nivået til helten 60+.

I midten av plattformen, på en pidestall, hviler nå Black Book Waking Dreams. Les den for å kunne endre frynsegoder, neste lesing vil returnere deg til Solstheim.

Ved retur til Skaal-bygda vil Freya si at jordens enhet nå er gjenopprettet, og Tresteinen er også frigjort fra skitt. Du vil nå kunne nyte velsignelsene fra alle steinene.