Ən güclü və maraqlı sivilizasiyaların qısa təsviri. Sivilizasiyada sivilizasiyaların unikal xüsusiyyətləri V

Civilization V 2010-cu ildə buraxılmış başqa bir oyun seriyasıdır. Beşinci hissə olduqca orta səviyyəli oldu. Bəziləri olsa da, ümumiyyətlə müsbət rəylər aldı mənfi məqamlar. Bu və ya digər şəkildə, bu hissə bu janrın pərəstişkarları arasında cavab tapan başqa bir hissə oldu.

Yeniləyin

“Sivilizasiya 5” oyunu da əvvəlki hissələr kimi layihəyə bir neçə yenilik təqdim etdi. Əsas olanlar arasında altıbucaqlı bir şəbəkənin görünüşü var. İndi kvadratlar altıbucaqlılarla əvəzlənib. Bundan əlavə, kiçik sivilizasiyalara təsir edən dəyişikliklər var. Onları şəhər dövlətləri əvəz etdi.

Peyk və ya kukla şəhər anlayışları meydana çıxdı. Tutulan bölgələri belə adlandırmağa başladılar, lakin onlar artıq muxtar qurum statusunda imperiyanın tərkibində qaldılar. Rəqiblərə uzaqdan atəş açmaq mümkün oldu. Bundan əlavə, dini təriqətlər, eləcə də casusluq imkanları aradan qalxdı.

Hədəf

Civilization 5 oynamağa başlamazdan əvvəl oyunun məqsədi barədə qərar verməlisiniz. kimi əvvəlki versiyalar, burada həmçinin beş qalibiyyət variantı mövcuddur. Onlar əvvəllər oyunun dördüncü və üçüncü seriyalarında idilər. Beşincisində də heç nə dəyişməyib. Xüsusi bir yol seçməklə qalib gələ bilərsiniz.

Beləliklə, siz həm elmi, mədəni, həm diplomatik, həm də sadəcə olaraq xalların sayına görə müəyyən bir müddətdən sonra (2050-yə çatmaq) rəqiblərinizdən qabaqda ola bilərsiniz.

Müharibə

"Sivilizasiya 5" oyunu oyunçular üçün çox sayda döyüş hazırladı. Buna görə də ilk və ən populyar yolun hərbi olması təəccüblü deyil. Bununla, oyunçu kapitalı üzərində hakimiyyəti saxlayan sonuncu olaraq qalmalıdır.

Bu nəticə ilə uğur qazanmaq üçün digər sivilizasiyaların paytaxtlarını ələ keçirməli, həm də öz sivilizasiyanızı qorumağı unutmayın. Əgər siz öz sivilizasiyanızı itirmisinizsə, lakin digər sivilizasiyalar üzərində qələbə qazanmısınızsa, yenə də qazanmaq şansınız var.

Elm

Elmi qələbəyə nail olmaq üçün oyunçu qurmağa kömək edəcək bütün ixtiraları öyrənməlidir kosmik gəmi. Sonra, bütün bu istehsalın köçürülməsi lazımdır əsas şəhər. Bütün elementlər yığıldıqda, gəmini göndərə bilərsiniz. Əgər uçuş uğurlu olarsa, oyunçu elmi qələbə qazanacaq.

Yeri gəlmişkən, kosmik nəqliyyatın qurulması asan iş deyil. Oyunçu təkmilləşdirilmiş texnologiyalardan istifadə edərək hissələri hazırlamalı olacaq. Bu elementləri adi elementlər kimi köçürə bilərsiniz. nəqliyyat vasitələri. Yeri gəlmişkən, bəzi hissələr düşmən əlinə keçərsə, hər hansı bir müttəfiq birlik kimi, onlar da məhv ediləcəklər, bunu xatırlamaq lazımdır.

Beləliklə, hissə hazır olduqda, onu paytaxta köçürmək lazımdır. Yeri gəlmişkən, gəmi elementləri alına bilməz və onları hazırlayarkən vaxtı sürətləndirmək mümkün deyil. Bundan əlavə, gəminin özü yalnız paytaxtda yığılmalıdır. Uçuş uğurlu olarsa, oyun qalib gələcək.

Mədəniyyət

Bu qələbə üsuluna nail olmaq üçün dərindən öyrənmək lazımdır. Bu vəziyyətdə qalib gəlmək üçün oyunda mövcud olanların hamısını öyrənməlisiniz dövlət qurumları. Onlardan beşi var. Daha sonra oyunçuya xüsusi “Utopiya” layihəsi təqdim olunacaq. O qurulubsa, oyunçu qalib gələcək. “Utopiya” əldə edilə və ya sürətləndirilə bilməz.

diplomat

Bu yol asan deyil. Civilization 5-i necə oynamaq lazım olduğunu heç olmasa təxminən başa düşməlisiniz. Buna nail olmaq üçün ilk növbədə “Qloballaşma” texnologiyasını öyrənməlisiniz. Sonrakı oyunda BMT görünəcək. Orada bir neçə gedişlə dünya baş komandanının seçilməsi üçün səsvermə keçiriləcək. Əgər oyunçu müəyyən sayda səs toplayırsa, o, diplomatik qələbə qazanır.

Vaxt

"Sivilizasiya 5" oyununda keçid zamanın sonuna səbəb ola bilər. Belə çıxır ki, strategiya sonsuz deyil. Əgər virtual 2050-ci ilə qədər oyunçulardan heç biri qalib gəlməyibsə, o zaman xallar hesablanır və bununla da lider müəyyənləşir. Yeri gəlmişkən, bundan sonra oyunu davam etdirə bilərsiniz, lakin artıq qalib gəlmək mümkün olmayacaq.

Oyunçuların reytinqləri xalların hesablanması ilə müəyyən edilir. Onlar oyun zamanı nəzarət etdiyiniz sərhədlərə düşən hüceyrələrin sayına görə verilir. Həmçinin imperiyanın şəhərləri, texnologiya və əhali üçün. Amma ən əsası ucaldılan möcüzələrin sayıdır.

Sivilizasiyalar

Strategiyanı oynamağa başlamaq üçün Civilization 5 oyununda millətləri öyrənməlisiniz. Ümumilikdə 43 sivilizasiyanı oynaya bilərsiniz. Əsas buraxılışda onlardan yalnız 18-i var, bunlar arasında Rusiya, İngiltərə, Amerika, Roma, Yaponiya və s.

Bundan sonra daha 9 xalq əlavə edildi, bunlar arasında Hunlar, Keltlər, Mayalar və s. Və son əlavədə 7 sivilizasiya meydana çıxdı: Babil, Danimarka, Koreya, İnkalar, İspaniya, Polineziya və Monqolustan.

Hər bir xalqın öz lideri, həmçinin xüsusi unikal xüsusiyyətləri var, bunun sayəsində oyunun taktikasını təyin edə bilərsiniz. Bundan əlavə, onların xüsusi bölmələri və binaları var. Sonra, buraxılışda elan edilən əsas millətlərə baxacağıq.

Diplomatlar

Beləliklə, Civilization 5-i necə oynayacağınızı başa düşmək üçün təkcə taktikaları deyil, həm də millətləri başa düşməli olacaqsınız. Diplomatik strategiya Siam və Yunanıstan arasında seçim tələb edir. Birinci halda, Ramkamhaeng liderdir. Bu xalqın qabiliyyəti ondan ibarətdir ki, müttəfiqlərindən aldığı yemək və mədəniyyətin miqdarı yarıya qədər artır. Siamdakı unikal bina universiteti əvəz edən vatdır. Lakin bölmə Neresuan filinə çevrildi.

Yunanıstan Makedoniyalı İskəndər tərəfindən idarə olunur. Burada unikal bir xüsusiyyət, əyalət şəhərlərinə təsirini iki dəfə yavaş azaltmağa və iki dəfə tez bərpa etməyə kömək edən Yunan İttifaqıdır. Unikal quruluş süvariləri əvəz edən hetaira, nizəçi isə hoplitlə əvəz olunur.

Pul

Əgər siz Civilization 5-i iqtisadi strategiya ilə oynamaq istəyirsinizsə, o zaman çoxlu pul qazanma potensialı olan millətlərə diqqət yetirməlisiniz. Onların arasında Birinci Dara ilə Fars var. Bu xalqın özünəməxsus qabiliyyəti ondadır ki, burada qızıl dövr yarıya qədərdir. Eyni zamanda, bölmələrin hücum gücü daha böyük olur. İranda unikal tikili bankı əvəz edən satrapın həyətidir. Lakin nizəçilər ölməzlərlə əvəz olundu.

Həmçinin Harun ər-Rəşidin başçılıq etdiyi ərəblər pul qazanmağa kömək edəcəklər. Onların üstünlüyü ondan ibarətdir ki, oyunçu hər ticarət yolu üçün daha 2 sikkə alır və neft hasilatı ikiqat dəyərə çevrilir. Buradakı bina bazardır, onun yerini bazar, cəngavərləri dəvə mindirən oxatanlar əvəz edirdi. Digərləri ilə müqayisədə ərəblər, əlbəttə ki, daha çox qızıl əldə etməyə kömək edəcəklər, lakin Fars hələ də bu qarşıdurmada daha yaxşı görünür.

Tikinti

Ancaq həm strukturların, həm də Dünya Möcüzələrinin tikintisi üçün Roma, Misir və Iroquois uyğun gəlir. Roma Sezar Avqust tərəfindən idarə olunur. Sivilizasiyanın qabiliyyəti paytaxtda yerləşən strukturların tikintisində 25% sürətlənmədir. Katapult ballista ilə, qılıncçılar isə legionla əvəzlənir. Buna baxmayaraq, Roma hələ də Misirdən bir qədər geridədir.

İkinci Ramsesin rəhbərliyi altında dünyanın bütün möcüzələrinin tikinti sürəti 20% artır. Bu seçim tez qalib gəlmək üçün BMT-ni qurmağa qərar verənlər üçün idealdır. Burada məbədin yerini məzar, oxatanı isə döyüş arabası əvəz edir.

Sivilizasiya qurucusu üçün başqa bir seçim Iroquoisdir. Qabiliyyətin ilk baxışdan tikintiyə heç bir təsir göstərməyən hərəkət sürəti olmasına baxmayaraq, Iroquois hələ də ildırım sürəti ilə Dünya Möcüzələrini qura biləcək. Onların emalatxanasını uzun bir ev əvəz edir, onsuz onlar heç bir şey deyillər. Qılınc ustaları isə mohawks ilə əvəz olunur.

Fatehlər

Buraya Napoleon və Fransa daxildir. Sivilizasiya buxar mühərriki üçün əlavə iki xal alır. Buradakı bölmə fransız muşketyordur və bina şatoyu əvəz edəcək. Bu kateqoriyaya daxil olan növbəti dövlət Rusiyadır. İkinci Ketrin rəhbərlik edirdi. Sibirin unikal sərvəti Sibirin zənginliyidir. Onların sayəsində atların, dəmirin və uranın sayı ikiqat artır. Kazarmaları qala, süvariləri isə kazaklar əvəz edir.

Müharibə

Ancaq həmişə döyüşmək üçün ən yaxşı yer Çindir və Songhai də bura daxildir. Çində Vu Zetian hökmdar olaraq qalır. Bu xalqın Döyüş Sənəti qabiliyyəti var ki, bu da ona birliklərin gücünü və generalların sürətini verir. Kitabxananı kağız emalatxanası əvəz edir, lakin arbaletçilərin yerini çokona tutur.

"Sivilizasiya 5" oyununda keçid bizi Almaniyanı kimin idarə etdiyi ilə tanış edəcək. Millətin düşmən bölməsini öz tərəfinə çəkməyə imkan verən bir qabiliyyəti var. Tank panzeri, pikemen isə landsknechti əvəz edir. Songhai, ələ keçirilən şəhərlər və yaşayış məntəqələri üçün daha çox qızıl alan Askia tərəfindən idarə olunur. Məbədin əvəzinə məscid var və cəngavərləri Mandekalanın süvariləri əvəz edir.

İstirahət

Qalan millətlər yuxarıdakılardan heç bir şəkildə seçilmir. Onların müəyyən bacarıqları var, bu da seçim zamanı nəzərə alınmalıdır. Məsələn, İngiltərənin gəmiləri daha sürətli hərəkət edərsə, Azteklərin bir mədəniyyət yüksəlişi aldığını düşünə bilərsiniz. Hindistan öz vətəndaşlarına hamıdan yaxşı qayğı göstərir. Amerikada əlavə hücrələrə endirim, həmçinin bölmələrin görmə sahəsinin artması var.

Ümumiyyətlə, oyunun keçməsi tamamilə hansı milləti və hansı taktikanı seçdiyinizdən asılıdır.

Əlavələr

Məlumdur ki, əlavələri olan "Sivilizasiya 5" oyununda çoxlu sayda "yaxşılıqlar" var. Xüsusi modlar sayəsində siz yeni millətlər əlavə edə bilərsiniz. Bundan əlavə, daha yaxşı strateji variantlar ortaya çıxır. Yeri gəlmişkən, Civilization 5 üçün xəritələr də var. Onların arasında hətta bütün Yer kürəsinin şəkli də var.

2015-ci ildə bu xəritədə eksperiment aparıldı - apokalipsisə səbəb olan qlobal oyun başladı. Üstəlik, 42 ​​bot onu strategiyanın çətinləşdiyi nöqtəyə gətirdi, sonra yüklənməsi uzun müddət çəkməyə başladı və sonda tam çökməyə gətirib çıxardı.

“Civilization 5” oyununda mövcud olan yamaqları da qeyd etmək lazımdır. Onların kifayət qədər çoxu var idi. Bəziləri bütün mövcud səhvləri düzəltdi. Bəzən yeniləmələr həqiqətən gözəl təkmilləşdirmələrlə çıxdı. Məsələn, 1.0.3.44 yamasında Almaniya xüsusi tapşırıq aldı. Turizmin inkişafı bonuslar gətirməyə başladı. Yapon samurayları balıqçı qayıqları və daha çox şey yarada bildilər.

Kömək edin

Təcrübəsiz oyunçular üçün "Civilization 5" oyununda kodlar var. Xüsusi birləşmələr oyunların keçidini asanlaşdırmağa kömək edəcəkdir. Onları İnternetdə tapmaq asandır. Yalnız bir düyməyə basmaq sizə ölümsüzlük, sonsuz pul, sürətli istehsal və müxtəlif prosesləri sürətləndirə bilər.

Əlbəttə ki, "Civilization 5" oyununun kodlarını yalnız lazım olduqda yükləsəniz yaxşıdır, çünki oyunu özünüz başa çatdırmaq daha maraqlıdır. Ancaq yenə də xüsusi tapşırıqların öhdəsindən gələ bilməyənlər üçün tez və olmadan kömək edəcək bir sıra xüsusi kodlar var. xüsusi səy seçilmiş bölmələrin təcrübəsini artırmaq, sağlamlığı bərpa etmək, resursların miqdarını artırmaq.

Sivilizasiya- bu janrda və miqyasda bir oyun haqqında boş giriş sözləri yazmağa ehtiyac olmadığı nadir hal. Hətta çox uzaq olan insanlar Kompüter oyunları Xalq. İyirmi il əvvəl "Sivilizasiya" nın son sovet elmi-tədqiqat institutlarında ilk IBM-lərdə göründüyü və bir neçə il ərzində ölkənin demək olar ki, bütün kompüterlərinə yayıldığı ölkəmizdə oyun həqiqətən dini status qazandı. Ancaq Civilization 5-in növbəti yayılmada niyə belə bir reytinqə sahib olduğunu ətraflı izah etməyə başlamazdan əvvəl kiçik, lakin vacib bir müşahidəyə icazə verin.

Budur yeni twist

Son on ildə qlobal növbəyə əsaslanan strategiya seriyası Civilization-da bir var ciddi problem: 90-cı illərin sərt üslubunda böyüməmiş hər hansı bir insan üçün bu oyunda baş verənlərin mahiyyətinə daxil olmaq üçün çoxlu saatlar lazım idi. Beş dəqiqəlik dərslər və intuitiv oyun dövründə az adam bütün qaydaları öyrənmək və normal oyuna hazırlaşmaq üçün saatlar sərf etməyə hazır idi.

Müəlliflər, bildiyiniz kimi, adətən hər şeyin sevimli oyunlarının davamlarından "daha böyük" və "daha mürəkkəb" olmasını istəyən öz pərəstişkarlarının girovuna çevrildikləri görünməyə başladı. Sivilizasiyanın ikinci, üçüncü və dördüncü hissələrində bu dahiyanə strategiyanın əsas konsepsiyası getdikcə daha da mürəkkəbləşdi: qoşun növlərinin sayı bir neçə dəfə artdı, birliklər təcrübə qazandı, şəhərlər isə mədəni sərhədlər qazandı, din yarandı, fürsət yarandı. diplomatik qələbə, strateji resursların ticarəti, iqtisadi müharibələr və digər mürəkkəb geosiyasi şeylər üçün... Nəhayət, ən son buraxılışda Sivilizasiya 4 (iki əlavə və yenidən buraxılışla yuxarıdan asılmış) o qədər sıx doldurulmuşdu. kiçik şeylər və detallar ilə oyunun sonrakı mərhələlərində hər bir hərəkət bir neçə on dəqiqə çəkə bilər və müharibələr uzun saatlarla davam edirdi. Taktika bütün mənasını itirdi və iqtisadiyyatı müharibəyə yönəltməyə, əlli tankdan ibarət bir ordu toplamaq və bütün düşmən şəhərlərini tırtıl izləri ilə yaymaq üçün qaynadı.

Demək olmaz ki, müəlliflər özləri də “Sivilizasiya”nın 90-cı illərin əvvəllərində sözün əsl mənasında oynanılan strategiyadan olduğunu başa düşmədilər. Hamısı, marjinal əyləncəyə çevrilməyə başladı. İki il əvvəl Sivilizasiya: İnqilab- konsollar üçün "Sivilizasiya" nın xüsusi versiyası - bir daha kütləvi oyunçuya qayıtmaq cəhdi edildi. Oyunun əsas anlayışları sadələşdirildi, birja kotirovkalarını təhlil etmək üçün proqramdan daha mürəkkəb olmayan interfeys demək olar ki, tamamilə isti düymələrə keçdi və hətta ən uzun oyun bir gün sürünmədi və taleyi dünya maksimum beş-altı saat ərzində qərara alındı. Bununla birlikdə, bütün təşəbbüslər gec-tez hələ də müharibə elan edən (bütün diplomatiyaya və say üstünlüyünə baxmayaraq) son dərəcə çətin AI tərəfindən öldürüldü və bu versiyada "Sivilizasiya" daha çox gözəl qrafika ilə sadələşdirilmiş döyüş oyununa bənzəyirdi.

Bütün bu kontekstdə, Firaxis və Sid Meier-in bugünkü əsas nailiyyəti ondan ibarətdir ki, Sivilizasiya 5-də onlar İnqilab yolu ilə getməkdən çəkinmədilər, əsasda ilk “Sivilizasiya” konsepsiyasını tərk etdilər və hər şeyi yenidən yaratdılar. onlar son iyirmi il ərzində fikirləşdilər.

1. Sivilizasiyamızdakı vəziyyəti təsvir edən üç əsas parametr və əsas rəng. Mavi - növbə başına elm ballarının artması; Elmlə hər şey sadədir, şəhərləriniz onu nə qədər çox yaradırsa, bir o qədər tez yeni texnologiyalar tədqiq edir, yeni binalara, bölmələrə və sosial paradiqmalara girişi açırsan. Sarı pulun rəngidir; qızıl Sivilizasiya 5-də ən mühüm mənbədir; bu oyunda tutmaq və ya araşdırmaq mümkün olmayan demək olar ki, hər şeyi almaq olar. Bənövşəyi - növbəyə görə "mədəniyyət" nöqtələrinin sayı. Cəmiyyətimiz nə qədər mədənidirsə, şəhərlərin sərhədləri bir o qədər sürətlə böyüyür və yeni sosial doktrinalar açılır.

2. Əksər hallarda şəhərin əhəmiyyəti gözlə müəyyən edilə bilər - meqapolislər şəhərlərdən nəzərəçarpacaq dərəcədə böyük görünür. Bununla belə, bildiyiniz üçün böyük rəqəmşəhər adının yanında sakinlərin sayını göstərir, yaşıl nömrə- növbəti əhali artımına qədər qalan hərəkətlərin sayı, qırmızı - seçilmiş binanın tikintisi başa çatana qədər hərəkətlərin sayı. Nəhayət, qalxan simvolunun yanında ən vacib nömrə çəkilir - bu, şəhər divarlarının qalınlığının səviyyəsi və düşmən hücumlarından qorunmadır.

3. Hazırda seçilmiş vahid haqqında hərtərəfli məlumat. Sivilizasiya 5-də hər hansı bir qoşun haqqında bilməli olduğunuz əsas parametr onların hücumunun gücüdür (və ya müdafiə - beşinci hissədə hər şey daha sadədir). Kiçik nişanlar seçilmiş bölmənin döyüşdə təcrübə qazanmaqla qazandığı bütün “imtiyazları” göstərir: hücum üçün bonuslar müxtəlif növlər mənzərələr, sağlamlığın bərpasında artımlar və s.

4. Dövlət sərhədi Sivilizasiyanın beşinci hissəsində çox mühüm bir şeydir. İki iddialı gücün bir-birinə yaxınlığı avtomatik olaraq qeyri-sağlam gərginliyə səbəb olur və onların şəhərlərinin sərhədlərini genişləndirməyə yönəlmiş “mədəni yarış” asanlıqla hərbi əməliyyata çevrilə bilər.

5. Strateji və əmtəə resurslarına çıxış əhaliniz üçün sülh və məmnunluğun təmin edilməsi üçün açardır. Banan bağında vaxtında tikilmiş plantasiya və ya balıqların kürü tökmə yerlərində uzanan torlar təkcə şəhərlərdə "xoşbəxtliyin" artmasına deyil, həm də kommersiya faydalarına səbəb olur.

6. Sivilizasiyanın beşinci hissəsində oyun interfeysi nəhayət ki, öz fanfar ofis təmtəraqından xilas oldu. hamısının 90%-i faydalı məlumat açılan mesaj nişanlarından istifadə etməklə xidmət göstərir və yuxarıdakı üç düymə bütün mədəniyyət, elm və diplomatiyanı asanlıqla idarə etməyə imkan verir. Gözəl qrafiklərə baxmağı və rəqəmlər üzərində düşünməyi sevənlər üçün - bütün "hardkor" menyu elementləri ekranın yuxarı sağ tərəfində sürüşdürmə işarəsi olan kiçik bir işarənin altında gizlənir.

İndi işləyir

Əvvəlki kimi, oyun növbəti 6000 il ərzində qəbilə məskunlaşması mərhələsindən nüvə fövqəldövləti statusuna gətirməli olduğunuz sivilizasiyanın seçilməsi ilə başlayır. Həmişə olduğu kimi, hər bir xalqın özünəməxsus xüsusiyyətləri var: məsələn, hindlilər şəhərlərdə əhalinin artımı üçün böyük bonus alırlar, ingilislər - dəniz qoşunlarının təkmilləşdirilməsi, ruslar - kazak süvari birliyi və Krepost binası və s.

Sivilizasiyadakı əksər oyunlar təsadüfi yaradılan xəritələrdə baş verir (əvvəlki kimi, oyuna başlamazdan əvvəl hər şeyi sözün həqiqi mənasında konfiqurasiya edə bilərsiniz: planetin ölçüsündən tutmuş iqlim və landşaft xüsusiyyətlərinə qədər). Əvvəlki kimi, bir klassik oyunun hərəkəti 500 hərəkət edir və eramızdan əvvəl 4000-ci ili əhatə edir. 2050-ci ilə qədər. İlk şəhərinizin qurulmasından, təkərin ixtirasından və barbarlarla ilk atışmanızdan başlayaraq, sivilizasiyanızı əsrlər boyu İnternet və nanotexnologiya əsrinə aparacaqsınız... əgər, əlbəttə, paylaşmağı bacarsanız digər sivilizasiyalarla birlikdə planet.

Oyunun taktiki hissəsində də ciddi dəyişikliklər baş verib. Beşinci hissədə nəhəng ordular saxlamaq və sonsuz yüzillik müharibələr aparmaq ehtiyacı nəhayət aradan qalxdı. Şəhərlərdə onlarla bölmədən ibarət qarnizon saxlamaq nəinki lazımsız, həm də qeyri-mümkündür - eyni vaxtda bir yaşayış məntəqəsində (və əslində xəritənin istənilən hücrəsində) yalnız bir bölmə ola bilər.

Bu kiçik görünən şey bütün oyunu kökündən dəyişir. Əgər əvvəllər “Sivilizasiya”dakı müharibə gec-tez yorulmağa başlamışdısa, Sivilizasiya 5-də birdən-birə görəcəksiniz ki, uzun illərdən sonra ilk dəfə olaraq əsgərləri xəritədə vəhşi maraqla gəzdirirsən və şəhərləri artilleriya ilə bombalayırsan. Qarnizonu olmayan yaşayış məntəqələrini ələ keçirmək o qədər də asan deyil, hətta beş dəstədən ibarət bir ordu da bacarıqlı əllərdə düşməni həqiqətən qorxuda bilər. Sivilizasiya tarixində ilk dəfə döyüşdə əldə edilən birlik təcrübəsi, ərazi xüsusiyyətləri və buna bənzər kiçik şeylər birdən-birə Faktiki olaraq oyuna əhəmiyyətli dərəcədə təsir etməyə başlayır. Şəhərlər tikərkən ərazinin müdafiə üstünlüklərini nəzərə almaq vacibdir: qayalar arasında sıxışdırılmış qala ən əlverişli iqtisadi mövqeyə malik olmaya bilər, lakin bir növbədə ona yalnız bir düşmən bölməsi hücum edə bilər.

Belə düşüncəlilik bu oyunun hər bir kiçik elementinə xasdır. Gülməli olan odur ki, Civilization 4-də nəzərdə tutulan bütün bu mexanizmlər beş il sonra nəhayət real işləməyə başladı.

Məsələn, inanılmaz baş verdi: beşinci hissədə həqiqətən bütün oyunu keçə bilərsiniz və heç vaxt müharibəyə girməyəcəksiniz. İqtisadiyyat və diplomatiya - əsas elementlər oyunlar. Klassik Sivilizasiya konsepsiyasındakı ən böyük yenilik müstəqil şəhər dövlətləridir. Sizdən və rəqib sivilizasiyalardan başqa, onlarla və ya daha çox “azad şəhər” adalara və qitələrə səpələnib. “Böyük” sivilizasiyalardan fərqli olaraq, monosənaye şəhərləri öz təsir dairələrini genişləndirmir və öz sərhədlərindən kənarda döyüşmürlər.

Deməli, sadəcə olaraq bu adət-ənənələri ələ keçirmək və fəth etmək ən ağıllı siyasətdən uzaqdır. İqtisadiyyatı inkişaf etdirmək və yerli şahzadələri pulla düzgün şəkildə doldurmaqla, yalnız ticarət və mədəniyyətdə layiqli artım deyil, həm də başqa bir sivilizasiya ilə müharibə vəziyyətində yaxşı bir müttəfiq əldə edə bilərsiniz.

Bundan əlavə, AI diplomatiya məsələlərində daha çevik oldu. Əgər əvvəllər müharibə zamanı düşmən yalnız son yerli daxmalar yanarkən və ordularınız onun paytaxtına yaxınlaşanda danışıqlar aparardısa, Sivilizasiya 5-də belə vəziyyətlər dinc səltənətinizə açıq-aydın daha güclü bir düşmən tərəfindən hücum edildikdə mümkündür, lakin bir neçə uğursuz hücumdan sonra asanlıqla barışıq və hətta bir növ təzminatla razılaşır.

Həm də din yoxdur

Civilization 5-də dinin əsas oyun anlayışlarından biri kimi ləğvi ən radikal pərəstişkarları tərəfindən render mövzusunda İnternetdə yenidən qalmaqallara və ağlamalara başlamaq üçün demək olar ki, əsas səbəb kimi qəbul edildi. Əslində, xatırlamaq lazımdır ki, əvvəlki dördüncü “Sivilizasiya”da dinlər demək olar ki, zarafatların əsas obyekti idi.

Birincisi, dinlər kütlələrə “nüfuz etmə” gücü baxımından bərabərləşdirildi və oyunun ortasında texnologiyanın sürətli inkişafı xristianlığı və ya islamı praktiki olaraq mənasız etdi - oyunun mexanikasına görə, onlar mövcud olduqları zaman. icad edilmiş, əvvəllər Hinduizm və ya Konfutsiçilik artıq demək olar ki, hər yerə nüfuz etməyi bacarmışdı. İkincisi, demək olar ki, heç kim sizin dövlət dininizi yayan missioner birləşmələrdən istifadə etməyib - bu, çox vaxt apardı, təsirsizdi, həm də yorucu idi. Nəhayət, üçüncüsü, orta əsrlərdə müxtəlif dinlərə malik iki ölkə arasında diplomatiya adətən “kafir öl!” ifadəsinə qədər qaynayırdı. - başa düşdüyünüz kimi, ticarət və mədəni ekspansiyaya bir qədər mane oldu.

Mədəniyyətli insanlar

Ümumiyyətlə, beşinci “Sivilizasiya”da döyüşmək baha başa gəlir, gəlirsiz və risklidir və demək olar ki, hər hansı bir məsələni qızılla həll etmək mümkün olduğu halda nəyə görə döyüşmək lazımdır? Planetdəki qonşularınız dəhşətli treyderlərdir və onlar məmnuniyyətlə sizə müxtəlif resursları almağı və ya mübadilə etməyi, elmi-texniki əməkdaşlıq sahəsində müqavilə bağlamağı təklif edəcəklər və sizə yaxşı pul müqabilində bütün şəhərləri sata bilərlər.

Bununla belə, Civilization 5-də onlarla şəhərin olmasına ehtiyac yoxdur. Beşinci hissənin son əsas yeniliyi: yaşayış məntəqələrinizin uğurlu inkişafı yalnız subyektləriniz həyatdan razı olduqda mümkündür. Yəni əgər əvvəllər “Sivilizasiya”da “lüks” səviyyəsi cüzi bonuslar verirdisə, indi seçicilərin toxluğu və onun əyləncəyə çıxışı ölkənin uğurlu inkişafının birbaşa açarıdır.

Beşinci hissədə mexanika sizi nədənsə, müəyyən bir mərhələdə barbar millətinizi daha çox və ya daha az mədəni bir şeyə çevirməyə məcbur edir. Şəhərlərin “mədəni səviyyəsini” yüksəldən məbədlər, kolizeylər və şaman məbədləri olmasa, ölkənizin sərhədləri böyüməyəcək, artan sərhədlər isə artan əhali üçün yeni resurslara daimi çıxış deməkdir... Bu, bir qapalı dövrə çıxır: bir Bu və ya digər şəkildə sivilizasiyanızı və bütün sevimli fırıldaq taktikalarınızı az-çox ahəngdar şəkildə inkişaf etdirməlisiniz: “tez barıt icad etmək və eramızın 600-cü ilə qədər. planetdəki hər kəsi çıxarın" birdən işini dayandırın.

Civilization 5, seriyanın heç bir əvvəlki hissəsində heç vaxt arzulamadığınız şəkildə cilalanmış və balanslaşdırılmışdır və mexanika bütün (dürüst olaq) lazımsız elementlərdən azad edilmişdir. Məsələn, sosial siyasət indi World of Warcraft kimi onlayn MMORPG-də “istedadları” artırmaq kimi həyata keçirilir. Fərqli bir neçə "filial" var sosial modellər cəmiyyət. Hər növbə, şəhərlərinizdə tikilmiş bütün mədəni binalar və möcüzələr zamanla yığılan və sivilizasiyanız üçün növbəti “perk” seçməyə imkan verən şərti “mədəniyyət” yaradır.

Siz lap əvvəldən sivilizasiyanızı ənənəvi patriarxal və ya respublikaçı inkişaf modelinin yoluna (“ağac”) yönəldə bilərsiniz və zaman keçdikcə (yeni texnologiyaların öyrənilməsi ilə) inkişafın dini və sosialist, kommersiya və texnokratik qolları açılacaqdır. . Çox sadə dillə desək, praktikada hər N hərəkət edəndə, sponsorluq edilən millətin “mədəniyyət” səviyyəsindən asılı olaraq, siz xoş iqtisadi, sosial və ya hərbi bonus alırsınız.

* * *

Nəhayət, beşinci Sivilizasiya da çox layiqli görünür - güclü konfiqurasiyalarda oyun səliqəli vahid modelləri, təbii duman və səhralarda sarı təpələrin piramidaları ilə sulu topoqrafik mənzərələri nümayiş etdirir. Əlbəttə ki, bütün detallar daxil olmaqla, oyun gec-tez sonrakı mərhələlərdə yavaşlamağa başlayacaq (sözün əsl mənasında hər bir pulsuz hüceyrə ya qurulduqda və ya bir vahid tərəfindən işğal olunduqda), lakin bunda heç bir sürpriz yoxdur - "tormozlar sənaye inqilabının başlamasından sonra” iyirmi ildir ki, istisnasız olaraq seriyadakı bütün oyunların imza xüsusiyyəti hesab olunur.

Civilization 5 klassik Sivilizasiya mexanikasının zirvəsidir. Ən yeni hissə Bu möhtəşəm strategiya sadəcə detallarla və yüzlərlə yeni vahidlərlə doldurulmuş müasir qrafika ilə remeyk deyil, həm də uzun illərdən sonra bütün seriyanın ilk ciddi yenidən nəzərdən keçirilməsi idi. Hamısı əsas elementlər oyunlar (iqtisadiyyat, mədəniyyət, şəhər quruculuğu, döyüş) yorucu detallardan təmizlənib və ən yüksək dəqiqliklə balanslaşdırılıb. Uzun müddətdir ki, sərt oyunçuları qıcıqlandıran və yeni gələnləri narahat edən oyundan lazımsız hər şey yoxa çıxdı. İyirmi il əvvəl Sivilizasiya düsturu həmişəkindən daha ideala yaxın olduğu ortaya çıxdı.

Təkrarlanan dəyər-Bəli

Sərin hekayə- Yox

Orijinallıq-Bəli

Öyrənmək asandır- Bəli

Gözləntilərin qarşılanması: 90%

Gözlədin? Tarixin 20 ili və beş seriyası ərzində heç vaxt Sivilizasiya serialı bu qədər köklü dəyişməmişdi. Əgər siz əvvəllər heç vaxt Sivilizasiya oynamamısınızsa və qlobal strategiyalar sizə mürəkkəb və müəmmalı görünürdüsə, indi bu stereotipi qırmağa başlamağın vaxtıdır.

"Möhtəşəm"

7 avqust 2010 - NeverMind

Sivilizasiyaların bütün unikal xüsusiyyətlərinin təsiri Sivilizasiya 5. Aşağıda onlar cədvəl şəklində təqdim olunur.

Sivilizasiya Unikal əmlak Effekt
1 Amerika Aşkar taleyi Bütün yerüstü hərbi hissələr 1 kafel daha çox görmə radiusuna malikdir. Kafellərin alınması 25% ucuzdur.
2 İngiltərə Günəş heç vaxt batmaz Bütün gəmilər növbə başına +2 hərəkət alır
3 ərəblər Ticarət karvanları Hər Ticarət Yolundan +1 qızıl. Neft yataqları iki dəfə çox ehtiyat verir.
4 Azteklər qurban Hər bir düşmən bölməsinin məhv edilməsi mədəniyyətin artmasına səbəb olur
5 Almaniya Teutonik qəzəb Düşərgələrində barbarları məğlub etdikdə, onların sizin tərəfə keçmək və həmçinin 25 qızıl vermə şansı 50% var.
6 Yunanıstan Yunan Birliyi Şəhər dövlətlərinə təsir 2 dəfə yavaş azalır və 2 dəfə daha tez bərpa olunur
7 Misir Monumental tikinti Möcüzələr qurarkən +20% bonus
8 Hindistan Əhali artımı Şəhərlərin sayından bədbəxtlik iki dəfə artır, əhalinin bədbəxtliyi 2 dəfə azalır
9 İrokez Döyüş yolu Vahidlər Meşələrdən keçərkən yalnız 1 hərəkət nöqtəsi sərf edirlər
10 Çin Müharibə sənəti Böyük Generalların səmərəliliyi və kürü sürəti artırıldı
11 fars Əhəməni mirası Qızıl dövrün müddəti 50% artırılıb. Qızıl Dövr ərzində bölmələr hər növbəyə 1 əlavə hərəkət və +10% döyüş bonusu alır
12 Roma Roma şöhrəti Paytaxtda artıq mövcud olan binaların tikintisi zamanı +25% bonus
13 Rusiya Sibir sərvətləri Strateji resurslar əlavə çəkic (istehsal) təmin edir. Atların, Dəmirin və Uranın hər bir mənbəyindən alınan resursların miqdarı ikiqat artır.
14 Siam Ata uşaqları idarə edir Dost şəhər dövlətlərindən 50% daha çox yemək və mədəniyyət
15 Songhai Çay rəisi Barbar düşərgələrini və xarici şəhərləri ələ keçirərkən 3 dəfə çox qızıl. Dəniz keçidindəki bölmələr özlərini müdafiə edə bilərlər.
16 Türkiyə Barbar korsarları Bir barbar gəmisini məğlub etdiyiniz zaman, onun sizin tərəfə keçməsi və 25 qızıl gətirməsi ehtimalı 50% var.
17 Fransa Köhnə sifariş Steam Power kəşf edilənə qədər hər şəhərdən növbə başına +1 mədəniyyət
18 Yaponiya Bushido Bölmələrin zədələnməsi döyüşlərdə onların gücünü azaltmır

15 şərh “Sivilizasiya V-də sivilizasiyaların unikal xüsusiyyətləri”

    OArtem3 deyir:

    Yaponiya: Bölmələrin zədələnməsi döyüşdə onların gücünü azaltmır.
    Mən nəyisə başa düşmədim, ya da ki, yaponlu bir Roma legioneri döyür, amma yaponlar sağ qalır, deməli, vecinə deyil?
    Belə ola bilməz. Yəqin ki, onlar güc və bütövlük (həyat, HP) anlayışlarını ayırıb, bir-birindən asılı vəziyyətə salıblar.

    Rkt deyir:

    Nədənsə çox zəif bir tarazlıq hissi var. Bəzilərində çox güclü çörəklər var (Amerika, Ərəblər, Rusiya, Yaponiya), bəzilərində isə tam zibil var (Almaniya, Sonqhai).

  1. Avpavlov deyir:

    Mənə elə gəldi ki, Roma və Amerika nədənsə tamamilə balanssızdır. Yaxşı, Rusiya ilk üçlükdədir.

    Şükfir deyir:

    Ay, Aşkar Tale düzgün olaraq Aydın Təqdir kimi deyil, Aşkar Tale kimi tərcümə olunur. Bu, Amerika ekspansionizminə haqq qazandıran ifadədir. Və bu qabiliyyət həqiqətən bunu əsaslandırır: əgər pul varsa (ABŞ pul olmadan heç nə edə bilməz), ştatların sahəsi 25% daha sürətli artacaq.

    Şükfir deyir:

    Yaponiya ilə bağlı:
    Düşünürəm ki, bu qabiliyyət aşağıdakıları ifadə edəcəkdir:
    Deyək ki, döyüşdən sonra samurayda 4/10 vahid qalıb. güc.
    Düşmənin 7/8 bölməsi var. güc.
    7 ədəd olan düşmən. güc, 4 vahidi olan bir samuraya hücum edir. Samuray məğlub oldu (7>4).
    Eyni zamanda, 10 ədəd olan samuraylar. güc, 7 vahidi olan düşmənə hücum edir. güc. Düşmən də məğlub oldu! (10>7)
    Kobud desək, belə çıxır ki, yaponların özlərini əsirgəməyərək, düşməni öldürdüyü və özlərinin də aldığı yaralardan öldüyü döyüşlər olacaq. Əsl samuray!

    Şükfir deyir:

    Disbalansla bağlı:

    - Almaniya və Sonxay: onların xüsusiyyətləri əhəmiyyətsiz görünür, lakin bu, yalnız ona görədir ki, biz barbarların imperiyalarımıza təsirinin minimal olacağını düşünürük. Haradasa, deyəsən, 4-cü hissə ilə müqayisədə barbarların çox böyük artım alacağına dair məlumatlar var idi. (Roma İmperiyasını kimin məhv etdiyini və Böyük Çin Səddi kimin hesabına tikildiyini xatırlayın).

    — Amerika: Onun üstünlükləri çox böyük görünür. Artan baxış radiusu verəcəkdir Əlavə informasiya yaxınlaşan düşmən haqqında ... lakin, ekran görüntülərinə görə, adi qoşunların baxış radiusu da kiçik deyil və 1 əlavə kafel tez-tez müharibənin nəticəsinə təsir göstərməyəcək. Plitələrin alınmasına gəlincə, 25% daha ucuzdur: çox sayda plitələr yalnız daha çox imkan verir. Bu o deməkdir ki, ABŞ-da 25% daha çox kafel varsa, o, mütləq 25% daha çox qida, məhsul və qızıla malik deyil. Axı, hexs almaq kifayət deyil, həm də onlara emal üçün əhali və tikinti yaxşılaşdırılması üçün işçilər qoymalısınız.

    — Ərəblər: Hər ticarət yolundan +1 qızıl... Ümumiyyətlə, qızıl ticarət yollarının nə qədər qazanc gətirəcəyini bilən varmı? Razılaşın, 2+1 və 10+1 fərqli şeylərdir. Neft yaxşıdır, amma 6 strateji resursdan yalnız 1-dir. Harun ər-Rəşidin qoşunları heç bir neft tapmasalar? Almalı olacaqsınız (vallah, gülməli: nefti ərəblər alır). Ticarət karvanları bonusu alınan neftə şamil edilmir.

    — Rusiya: “Sibir sərvətləri” ilə belə görünür ki, taktika sadə olacaq – daha çox resurs və ərazi ələ keçirib kosmosa doğru irəliləyəcək. Ancaq boş yerə deyil ki, tərtibatçılar xoşbəxtlik sistemini tamamilə yenidən dizayn etdilər. Böyük imperiyalar indi çox bədbəxtdirlər. Lüks insanı daha xoşbəxt edir, amma 10 qızıl ehtiyatı və 20 xəz resursu belə onları 1 qızıl və 1 xəz resursundan daha xoşbəxt etməyəcək. Və bədbəxt imperiyalarda, əgər xatırlayırsınızsa, döyüş effektivliyində və əhalinin artımında azalma var.

    — Yaponiya: Buşido (yuxarıdakı postda konsepsiyanı düzgün ifadə etmişəmsə) sadəcə bir şeydir. İndi zərərdən qorxmaq lazım deyil - yaralı kamikazelər İmperatoru sağlam olanlardan daha pis qoruya biləcəklər. Əslində, bu, yalnız Yaponiyaya qarşı müharibədə taktikanızı dəyişir. İndi biz samurayları tamamilə məhv etmək üçün səy göstərməli olacağıq; Unutmayın: belədir adi müalicə vahidlər daha böyük üstünlüklər vermədi. Cəngavərin sağlamlığını 1 xala endirdiyiniz zaman o, sıçrayıb sağ-salamat geri qayıtdı.

    — Roma: paytaxtdakı binalara bənzər binaların tikintisi üçün +25% bonus. Nə olsun? Yaxşı, siz binanı 20 gedişdə deyil, 16-da tikdiniz. Onun saxlanması üçün qiyməti 100% ödəməli olacaqsınız. Əgər buna yol çəkməyə qadir olan romalı legionerləri də əlavə etsək (onlar indi də bahadır), onda Roma bonuslarından sui-istifadə etsək, yer üzündəki ən bahalı imperiyanı əldə edəcəyik.

    Bu bonusların bir çoxu imperiyalara nəinki üstünlüklər verir, həm də düşmənə onları necə məhrum etmək lazım olduğunu bildirir: Amerikanın sərhədlərinə böyük ordularla yaxınlaşmayın; dənizdə İngiltərə ilə döyüşməyin; ərəbləri neftdən, rusları atdan, dəmir və urandan, misirliləri bütün istehsal ehtiyatlarından məhrum etmək; Yaponiyaya və ya asteklərə qarşı zəif birlikləri olan nəhəng ordularla getmək axmaqlıqdır; Almaniyaya və ya Sonxaya barbarları məğlub etməyə imkan verməyin - barbar şəhərlərini özünüz alın; Yunanıstan yaxınlığındakı şəhər-dövlətləri məhv etmək, İrokez yaxınlığındakı meşələri qırmaq; Çinlə müharibələr ildırım sürəti ilə, Farsla - qızıl dövründə qəbuledilməz olmalıdır; Romadan pul üçün resurslar almayın - pulla Roma daha çox bina saxlaya biləcək; Fransanın öz mədəniyyəti ilə ərazilərinizi ələ keçirməsini gözləməyin - onu məhv edin; və Hindistan... Hindlilərə bədbəxtlik üzündən böyüməsini tamamilə dayandırana qədər daha çox kiçik şəhərlər verin və satın!

Ön söz


Gündüz şəhər-dövlətləri odla tapmaq mümkün olmayan xəritədə yunanlar kimi oynamaq əbəsdir.
Sivilizasiyalar arasındakı əsas fərq onların sahələrdən birini gücləndirən “unikal qabiliyyətləri”dir. Çox vaxt imperiyamızın inkişafı üçün ən sərfəli strategiyanı müəyyən edən bu qabiliyyətdir. Həmişə nəzərə alınmalıdır. Gündüz şəhər-dövlətləri odla tapmaq mümkün olmayan xəritədə yunanlar kimi oynamaq əbəsdir. Dinc Çin bütün üstünlüklərini itirəcək. Hindistanı götürüb onlarla şəhər tiksəniz, işlər pis bitə bilər. İkinci və adətən daha az əhəmiyyətli fərq unikal vahidlər və ya binalardır. Bütün bunlar haqqında indi sizə məlumat verəcəyik.
Rahatlıq üçün biz sivilizasiyaları bir neçə böyük qrupa böldük - "diplomatiyadan tutmuş", hərbi, tikinti, "pul" oynamağa uyğun olanlar və ya ərazilərin tez ələ keçirilməsi üçün nəzərdə tutulanlar. Onların hər birinə birdən beşə qədər qiymət verdik. Hesab nə qədər yüksək olsa, bir o qədər maraqlı və daha faydalı xüsusiyyətöz ərazisində sivilizasiya. Orta reytinq o deməkdir ki, əlamətlər və ya vahidlər üçün istifadə tapmaq çətindir. Digər tərəfdən, bu cür ölkələr üçün heç bir peşmançılıq çəkmədən istənilən strategiyanı seçə bilərsiniz.
Və nəhayət, məqalənin sonunda ən faydasız və zəif başa düşülən qabiliyyət və vahidlərə malik sivilizasiyalar toplanır. Onlar üçün yalnız strategiya seçimi ilə əlaqəli olmayan digər səbəblərə görə oynamağa dəyər. Amma biz, əlbəttə ki, ən yaxşıların ən yaxşısı ilə başlayacağıq.
Birincisi, diplomatiya!

Diplomatik sivilizasiyalar

Diplomatik sivilizasiyalar şəhər dövlətləri ilə qarşılıqlı əlaqə üçün nəzərdə tutulub. Xəritədə bu kiçik, lakin qürurlu yaşayış məntəqələri nə qədər çox olsa, o qədər həyat daha yaxşıdır diplomatik sivilizasiya.

Siam (hökmdar - Ramkamhaeng)

Siam (hökmdar - Ramkamhaeng)

Unikal qabiliyyət - "Ata uşaqları idarə edir". Dost şəhər-dövlətlərdən alınan yemək və mədəniyyətin miqdarı 50% artırıldı.
Sid Meier's Civilization V, ekran görüntüsü, 311KB
Unikal bina: wat (universiteti əvəz edir).
Unikal vahid: Neresuan fili (cəngavərləri əvəz edir).
Taylandın, aka Siamın biri olacağını kim düşünərdi ən yaxşı ölkələr oyunda? Şəhər-dövlətlərlə əlaqələrin effektiv "tutulması" sayəsində Thais fermaları və muzeyləri unuda bilər - çoxlu yemək və mədəniyyət olacaq. Boşaldılmış hücrələrdən və tikinti imkanlarından pul qazanmaq üçün istifadə edilməlidir, çünki şəhər dövlətləri ilə dostluq ucuz məsələ deyil. Bununla belə, “Patronaj” sosial siyasət şöbəsi burada kömək edəcək - onu inkişaf etdirin!
Ərzaq bolluğu nəzarətsiz şəhər artımına və narazılığın artmasına səbəb olarsa, problemə çevrilə bilər. Amma... hamının belə problemləri olardı, hə? “Təqva” sosial siyasət şöbəsi narazılığı kompensasiya etməyə kömək edəcək. Bu, "elmi" sosial siyasətlərə uyğun gəlmir, lakin Wat Khmer Buddist məbədi burada kömək edəcəkdir. VAT təkcə elmi deyil, həm də layiqli mədəniyyəti təmin edir və universitetdən bir qədər aşağı qiymətə başa gəlir - biz bunu tövsiyə edirik. Ancaq fillərlə hər şey eyni deyil. Fillər cəngavər birləşmələrindən bir qədər güclüdür və süvarilərin öhdəsindən yaxşı gəlir. Lakin onlar pikemenlərə qarşı az iş görəcəklər və fillərin aşağı sürəti onları əks-hücum təhlükəsi qarşısında qoyur.

Yunanıstan (Böyük İskəndər)

Yunanıstan (Böyük İskəndər)

Yunan Birliyi. Şəhər dövlətlərinə təsir yarı sürətlə azalır və iki dəfə tez bərpa olunur.
Birliklər: hetaira (süvariləri əvəz edir) və hoplitlər (nizəçiləri əvəz edir).
Biz hamıya pul paylayırıq; nəticədə - diplomatik münasibətlərin xarakterinin yaxşılaşması və gözəl iştaha.
İcmalımızda Yunanıstanı bu qədər tərifləməyimiz əbəs deyil. Şəhər dövlətləri ilə pulun yarısı üçün danışıqlar aparmaq bacarığı, xüsusən Patronaj filialı ilə birlikdə qiymətsizdir. Əgər Siam, şəhər dövlətlərinin az olduğu xəritələrdə iki dostun üçə dəyər olduğu üçün seçməyə dəyərsə, Yunanıstan dostluq etmək üçün birinin olduğu geniş xəritələrdə ideal seçimdir. Biz hamıya pul paylayırıq; nəticədə - diplomatik münasibətlərin xarakterinin yaxşılaşması və gözəl iştaha.
Makedoniyalı İskəndərin, təəssüf ki, öz binaları yox idi. Lakin tərtibatçılar tərəfindən təmin edilən vahidlər dəstini çox qiymətləndirmək çətindir. Hoplitlər nizəçilərin daha güclü versiyasıdır. Bununla belə, onlar daha bahalıdır, lakin onlar erkən müharibələr aparmaq və barbar hücumlarını dəf etmək üçün əladır. Makedoniya süvariləri adi süvariləri əla əvəz edir. Onun üstünlükləri çoxdur:
Adi süvarilərdən daha güclüdür;
O, resurs kimi atları tələb etmir (bu, təkcə özlüyündə əla deyil, həm də əgər sizdə varsa, atları təhlükəsiz ticarət etməyə imkan verir);
Makedoniyalı süvari döyüşləri böyük generalları daha sürətli (əvəzsiz) yetişdirir.

İqtisadi sivilizasiyalar

Burada bacarıqları çox, çox pul qazanmağa imkan verən sivilizasiyaları yazacağıq ki, bu da digər sahələrdə bir çox problemləri həll etməyə kömək edir.

Fars (I Darius)

Fars (I Darius)

Əhəmənilərin mirası. Qızıl əsr 50% daha uzun sürür. Qızıl Əsr zamanı bölmələrin hücum gücü 10%, sürəti isə bir artır.
Farslar qızıl buzovun rəğbətini qazanmaqda başqalarından üstündürlər.
Bina: satrap həyəti (bankı əvəz edir).
Heyət: ölməzlər (nizəçiləri əvəz edir)
"Qızıl əsr" nədir? Bu, şəhərlərin binaları, bölmələri və Dünya Möcüzələrini demək olar ki, ikiqat sürətlə fırlatdığı və xəzinənin qızıl sikkələrlə dolu olduğu bir dövrdür.
Farslar kimlərdir? Bunlar xroniki Qızıl Dövrdən əziyyət çəkən uşaqlardır.
Farslar kimlərdir? Bunlar xroniki Qızıl Dövrdən əziyyət çəkən uşaqlardır. Eynən. Ümumiyyətlə, rifah dövrlərinin adi haldan daha uzun sürməsi çox xoşdur. Ancaq "daimi qızıl dövr" strategiyasından istifadə etsəniz, Fars xüsusilə yaxşıdır. Təxmin etdiyiniz kimi, mədəniyyətlə sadə manipulyasiyaların köməyi ilə Dünya Möcüzələri və böyük insanların yüksək sürətli istehsalı ilə bir dəfə başlayan Qızıl Dövrün bitməməsini təmin etməyə imkan verir. Bu strategiyanı növbəti dəfə daha ətraflı təsvir edəcəyik, lakin hələlik onun mövcud olduğunu bilin.
Satrapın məhkəməsi xoşbəxtliyə kömək edə bilər - yalnız ölkənin maliyyə rifahına deyil, həm də xoşbəxtliyinə əlavə edən xüsusi bir "həvəsləndirici bank". Thermopylae döyüşündə izzətlənən "ölümsüzlərin" qoşunları əla ordu təşkil edəcək. Onlar nəinki nizəçilərdən güclüdürlər, həm də iki dəfə tez sağalırlar ki, bu da xüsusilə müdafiədə oynayarkən faydalıdır. Yadda saxlayın ki, sürətləndirilmiş sağalma (oyundakı unikal bölmələrin bir çox qabiliyyətləri kimi) modernləşdirmədən sonra qalır - motorlu piyadaya qədər.

Ərəblər (Harun ər-Rəşid)

Ərəblər (Harun ər-Rəşid)

Ticarət karvanları. Ticarət yolu üçün +2 qızıl sikkə və ikiqat neft hasilatı.
Bina: bazar (bazar əvəz edir).
Heyət: dəvə üzərində oxatan (cəngavarı əvəz edir).
Ərəbistan zəif ixtisaslaşmanın tipik nümunəsidir. Hər ticarət yolundan əlavə iki qızıl (yəni, ən azı, paytaxta bağlı hər bir şəhərdən) pis deyil, amma strategiya üçün kifayət deyil. “Ticarət karvanları” maliyyə problemlərindən sadəcə xoş bir rahatlamadır. Eyni şey ikiqat artan neft ehtiyatlarına da aiddir. Resurs var - yaxşı, onu sata bilərsiniz. Xeyr, biz ağlamayacağıq. Ərəb bazarı şəhərin yaxınlığında lüks resurs varsa, onu ikiqat artırır. Yalnız bir məqam var - artıqlığı kənara satıb pul qazanmaq.
Dəvə atıcı şübhəli keyfiyyət vahididir. Bu, cəngavərin "atış" versiyasıdır. Yaxın döyüşdə vuruşa bilməz, ancaq uzaqdan düşməni məğlub etmək və qaçmaq üçün yaxşıdır.
Harun ər-Rəşidin ən yaxşı halda “orta” olduğu ortaya çıxdı. O, əlbəttə ki, orta xəstəxanadan bir az daha çox pula sahib olacaq, lakin fars bacarıqları ilə müqayisədə o, solğunlaşır.

Tikinti sivilizasiyaları

Təxmin etdiyiniz kimi, onlar ən yaxşı inşaatçılardır. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, tikinti həmişə deyil faydalı şey, çünki demək olar ki, bütün binalar ölkə büdcəsi üçün yükdür. Başqa bir şey isə Dünyanın Möcüzələridir.

Roma (Sezar Avqust)

Roma (Sezar Avqust)

Roma şöhrəti. Paytaxtda artıq mövcud olan binaların tikintisi sürətinə +25%.
Birliklər: ballista (katapultu əvəz edir) və legion (qılınc ustalarını əvəz edir).
Sürətli tikinti, əlbəttə ki, "Super!", lakin "Super-super-super!" deyil.
Roma şəhərləri, tikdikləri bina artıq Romanın özündədirsə, tez bir zamanda yenidən qurulur. Sürətli tikinti, əlbəttə ki, "Super!", lakin "Super-super-super!" deyil, çünki tikinti sürəti o qədər də böyük problem deyil. Geniş infrastrukturu saxlamaq üçün pul tapmaq daha çətindir. Əlbəttə ki, sürətli genişlənmə üçün şəhərlərdə lazım olanı tez qura bilsəniz, çox yaxşıdır. Ancaq bu yanaşma oyunun sonuna doğru böyük bir yükə çevrilə biləcək lazımsız binaların tikintisinə səbəb olur. Ancaq əlavə binaları məhv edə və sata bilməzsiniz - kədərli, amma həqiqətdir.
Romadakı qoşunlarla vəziyyət olduqca kədərlidir. Balista katapultun qeyri-adi, bir qədər təkmilləşdirilmiş versiyasıdır. Legionerlər qılınc ustalarının daha güclü versiyasıdır (və onlar həm də qiymətli dəmir istehlak edirlər). Təbii ki, legionerlər yol çəkə bilər, bu da gülməlidir. Amma legionerlər uzun qılınclardan istifadə etmək üçün yenidən məşq etdikdə (və s.) bu qabiliyyət tamamilə yox olur.

Misir (II Ramses)

Misir (II Ramses)

Monumental tikinti. Dünyanın bütün Möcüzələrinin tikinti sürətinə +20%.
Bina: türbə (məbədi əvəz edir).
Heyət: döyüş arabası (arabada oxatanı əvəz edir).
Barbar məskənləri küçümsenməməli olan qızıl mənbəyidir.
Bir və ya iki piramida və ya BMT binasının tikintisinə gəldikdə misirlilər həmişə bir başlanğıca sahibdirlər.
Möcüzələr böyük əhəmiyyət kəsb etmir və onlardan bəzilərini digər sivilizasiyaları qabaqlayaraq vaxtında qurmaq çox vacibdir. Məsələn, misirlilər bir və ya iki piramida və ya BMT binasının tikintisinə gəldikdə həmişə bir başlanğıca sahibdirlər.
Ancaq bu qabiliyyətin özü maksimum üçə dəyər. Qəbirlər misirlilərə əlavə olaraq kömək edir! Məbədləri əvəz edirlər. Düzdür, hər türbə mədəniyyətdən üç yox, iki pay verir. Lakin o, əlavə olaraq xoşbəxtliyi iki vahid artırır və illik baxım tələb etmədiyi üçün iki qızıla qənaət edir. Daha faydalı bir bina təsəvvür etmək çətindir! Qəbirlər misirlilər kimi oynamadıqda, onlarla vuruşanda da faydalıdır. Qəbri olan hər bir ələ keçirilən şəhər ikiqat qənimət verir (qəbrin özü dağıdılır).
Müharibə arabası adi arabanı yaxşı əvəz edir. Daha sürətli hərəkət edir və resurs kimi atlara ehtiyac duymur.
Misirlə bağlı ən maraqlısı odur ki, siz Dünya Möcüzələrinin sürətlə inşası üçün öz strategiyanızla çıxış edə bilərsiniz və məzarlar eyni zamanda iqtisadiyyatı, mədəniyyəti və xoşbəxtliyi dəstəkləyəcək. Çox rahat.

Iroquois (Hiawatha)

Iroquois (Hiawatha)

Döyüş yolu. Bölmələr yollarda olduğu kimi eyni sürətlə mehriban ərazidə meşələr və cəngəlliklər arasında hərəkət edir.
Bina: uzun ev (emalatxananı əvəz edir).
Heyət: Mohawk (qılınc ustalarını əvəz edir).
Yer kürəsində bir meşə və ya cəngəllik varsa, o zaman kompüter Iroquoisləri ilk olaraq oraya qoyacaq.
Warpath qabiliyyəti istehsalla əlaqəli deyil. Bu, qoşunlara meşələrdə irəli-geri qaçmağa, şəhərləri meşələrlə birləşdirməyə, ticarət yolları əldə etməyə və yollarda qənaət etməyə imkan verir. Təbii ki, bu, yalnız meşəlik ərazilərdə işləyir. Bununla belə, hindlilərin səhrada qalacağından qorxmaq lazım deyil. Yer kürəsində bir meşə və ya cəngəllik varsa, o zaman kompüter Iroquoisləri ilk olaraq oraya qoyacaq.
Mohawks (meşə qılınc ustaları) da istehsalda iştirak etmir. Bizim üçün yalnız uzun ev, emalatxananın Iroquois versiyası vacibdir. Onun köməyi ilə “Zavod şəhəri”nin qeyri-adi strategiyasını həyata keçirmək mümkündür - digər sivilizasiyaların, prinsipcə, əldə edə bilmədiyi istehsal gücünə malik meşələrlə əhatə olunmuş İrokez qəsəbəsi. Yalnız düzgün inkişaf etmiş bir Iroquois şəhəri böyük sürətlə qoşunları və Dünya Möcüzələrini tüpürə bilər. "Zavod şəhəri" strategiyası haqqında başqa vaxt sizə daha ətraflı məlumat verəcəyik, lakin onun mahiyyəti uzun bir ev tikməkdir və bu qədər sənaye binaları, ətrafdakı meşələr isə mişar dəyirmanları ilə dolacaq.
Uzun ev olmasaydı, İrokez heç də diqqətə layiq olmazdı. Və beləliklə, onları təhlükəsiz şəkildə tikinti sivilizasiyalarına aid etmək və möhkəm C dərəcəsi vermək olar.

5-dən 3-ü qiymətləndirir

Ekspansionist sivilizasiyalar

Bu sivilizasiyalar elə qurulub ki, onlar üçün torpaqları zəbt etmək və ölkənin ərazisini artırmaq daha asan olsun. Keyfiyyət yaxşıdır. Heç vaxt çox torpaq yoxdur və ərazi nə qədər böyük olsa, resurslara çatmaq bir o qədər asan olar.

Fransa (Napoleon)

Fransa (Napoleon)

Köhnə sifariş. Buxar maşınının ixtirasından əvvəl hər bir şəhər əlavə +2 məhsul verir.
Bölmələr: Fransız muşketyoru (muşketyoru əvəz edir) və Xarici legion (piyada qoşununu əvəz edir).
Fransa hər şeydən əvvəl mədəniyyətdir. Mədəniyyət isə sosial siyasətin sürətlə açılması və şəhər yerlərinin sürətlə böyüməsi deməkdir. Hər ikisi sözdə “Strategiya sürətli inkişaf" Onun mahiyyəti debütdə mümkün qədər az şəhərlə mümkün qədər çox ərazi və sosial siyasət götürmək cəhdidir.
Fransız d'Artagnans döyüşdə digər sivilizasiyalardan olan həmkarlarından nəzərəçarpacaq dərəcədə güclüdür.
Mədəniyyətin artması hətta böyük bir imperiyaya şəhər dövlətlərinə güvənmədən yeni sosial kəşflər almağa imkan verir. Beləliklə, Fransa kimi oynayarkən, erkən üstünlükləri əldən verməsək, ixtisaslaşmaq üçün çoxlu imkanlarımız var.
Fransız d'Artagnans döyüşdə digər sivilizasiyalardan olan həmkarlarından nəzərəçarpacaq dərəcədə güclüdür. Bu, İntibah dövründə işğalçılıq müharibələri aparmaq üçün "Sürətli Barıt İnkişafı" taktikasından istifadə etməyə imkan verir. Bununla belə, müdafiədə muşketyorlardan istifadə etməyə heç kim mane olmur. Başqa bir şey, sənaye dövründə piyadaları əvəz edən xarici legiondur - o, Fransadan kənarda daha yaxşı döyüşür və bu, fəth kampaniyalarını xəyal edən Napoleonlar üçün də faydalıdır.
Amma dəstələr ikinci dərəcəli məsələdir. Mədəniyyətdə böyük artım və ərazinin sürətlə ələ keçirilməsi - buna görə də biz Fransanı çox sevirik

Rusiya (II Ketrin)

Rusiya (II Ketrin)

Sibir sərvətləri. Atların, dəmirin və uranların sayı iki dəfə artırıldı. Digər resurslar isə bir dəfə artırılıb.
Bina: qala (kazarmaları əvəz edir).
Bölmə: kazak (süvariləri əvəz edir).
Uran ehtiyatları ilə Rusiya kimi oynayanda barbarlara belə Kuzka anası göstərməkdə problem olmayacaq.
Müasir dövrdə uran yaxşı pul və siyasi güzəştlərə satılır (xüsusən də nüvə raketlərinin döyüş başlıqlarında verilirsə).
Əgər Rusiya üçün oynayırsınızsa, o zaman standart olaraq heç bir probleminiz olmayacaq nüvə bombaları, süvarilər və ümumiyyətlə silahlar. Düzdür, neft o qədər də çox deyil, amma hər yataqdan bir təyyarə və ya gəmi tikmək üçün kifayət qədər əlavə pay alırıq. Eyni şey alüminium və kömürə də aiddir. Biz itirməyəcəyik, amma bir şey olsa, satacağıq, xüsusən uranı - müasir dövrdə uran yaxşı pul və siyasi güzəştlər gətirir (xüsusən də nüvə raketlərinin döyüş başlıqlarında verilirsə).
Ancaq qəribə də olsa, “resurs lənəti” Rusiyanın əsas üstünlüyü deyil. Ölkəmizi ekspansionist inkişaf üçün yaxşı seçim edən kazarmaları əvəz edən qaladır. Daimi kazarmalar hər il qızıla başa gəlir və şəhərdə yaradılan hər bir vahidə 15 XP verir, bu da onları dərhal ixtisaslaşdırmağa imkan verir. Qala kiçik bir əlavə ilə bütün eyni şeyi verir - hər bir hücrəni tutmaq üçün şəhər üçün tələb olunan mədəniyyət miqdarını iki dəfə azaldır. Nəticə odur ki, kazarmaları olan Rusiya şəhərlərinin ətrafındakı ərazi çox sürətlə genişlənir! Və bunun nə üçün faydalı olduğunu artıq bilirsiniz. Resurslar, resurslar və daha çox resurs!
Kazaklara gəldikdə, onların süvarilərdən yalnız bir fərqi var - onlar artıq "nokauta edilmiş" bölmələrə qarşı daha təsirli olurlar. Bu “Uvarov-Platov” mülkü o qədər də faydalı deyil, amma onsuz da müharibə gedirsə, İntibah dövründə də gedirsə, ondan istifadə etməmək günah olardı!

Hərbi sivilizasiyalar

Baxmayaraq ki, bu gün ordular artıq o qədər də böyük deyil, amma müharibə, cənablar, müharibədir!
Mədəniyyət, balet və keramika ilə cəhənnəmə! Qoy diplomatlar uğursuz olsun! Bu qədim piramidalarla kimlər maraqlanır? Qədim zamanlardan bəri "Sivilizasiya" müharibə və qlobal hökmranlıq haqqında bir oyun olmuşdur! İndiki ordular artıq o qədər də böyük olmasa da, müharibədir, cənablar, müharibədir!
Bunu bilən tərtibatçılar əksər sivilizasiyaları hərbi əməliyyatlar üçün “kəskinləşdirdilər”. Doğrudur - müxtəlif müvəffəqiyyət dərəcələri ilə. Hətta ən yaxşı "döyüş" keyfiyyətləri faydalılıq baxımından ən yaxşı iqtisadi və hətta tikinti ilə müqayisə edilə bilməz. Niyə? Bəli, çünki müharibə epizodik bir işdir və iqtisadiyyat, tikinti və mədəniyyət ilk addımdan axırıncı gedişə qədər vacibdir. Əgər ölkə Böyük Divarla qorunursa, xəzinədə həmişə qızıl varsa, hər hansı bir müharibənin nəticəsi üçün qorxmağa ehtiyac yoxdur. Qənimət pisliyə qalib gəlir! Buna görə də heç bir sivilizasiyanın ən yüksək reytinq almamasına təəccüblənməyin.

Çin (Wu Zetian)

Çin (Wu Zetian)

Müharibə sənəti. Generallar daha sürətli görünür və vahid gücünə əlavə +20% təmin edir.
Bina: kağız emalatxanası (kitabxananı əvəz edir)
Heyət: Çokonu (arbaletçiləri əvəz edir).
Çin ideal hərbi sivilizasiyadır. Təbii ki, mən çinli olsaydım, belələrindən inciyərdim qədim mədəniyyət- və ən döyüşkən olmaqdan uzaq - "döyüş" kateqoriyasına təyin edildi. Amma nə edə bilərsən? Tərtibatçılar belə qərar verdilər.
Generallar kampaniyalarda birliklərini gücləndirirlər. Generallar ətrafdakı bölmələri gücləndirən əla müdafiə qalaları tikirlər. Nəhayət, əgər onların sayı çoxdursa, o zaman bir-iki generalı həmişə qızıl dövrə sərf etmək olar. Beləliklə, Çinin hərbi gücündən narahat olmaq lazım deyil - o, hücumu dəf edəcək və lazım gələrsə, başqa bir dövləti fəth edəcək.
Bir neçə çarpaz atıcı - və hər hansı işğalçı ordu yaxınlaşdıqda dərhal biçilir.
Kağız emalatxanası kitabxananı əvəz edir və elmdən əlavə, hər növbəyə dörd qızıl əlavə edir (amortizasiyanı çıxarsanız üçü sayın). Müharibə pul, pul və daha çox pul tələb etdiyi üçün bina son dərəcə faydalıdır.
Chokonu, arbaletçinin Çin versiyasıdır. Döyüşdəki alternativindən bir qədər zəifdir, lakin hər dönüşdə iki dəfə atəş edə bilər. Bunun nə qoxu olduğunu başa düşürsən? Hər növbəyə iki dəfə! Bu, hər şeyə ölümdür! Bir neçə çarpaz atıcı - və hər hansı işğalçı ordu yaxınlaşdıqda dərhal biçilir.
Yadda saxlamaq lazımdır ki, Çin arbaletçiləri modernləşdirildikdə öz bacarıqlarını saxlayırlar. Atıcılar, piyadalar, mexanikləşdirilmiş piyadalar... Əgər onlar sıfırdan tikilməyib, çokondan çevriliblərsə, hər növbədə iki dəfə hücuma keçə biləcəklər. Təəssüf ki, təkmilləşdirilərkən çarpayıçılar uzaq məsafədən hücumlarını itirirlər. Lakin açıq-aydın zəif rəqiblərə qarşı növbə başına iki hücum yüksək sürətli blitskriegdir, buna az miqdarda qarşı çıxmaq olar.

Almaniya (Otto von Bismark)

Almaniya (Otto von Bismark)

Teutonik qəzəb. Bir barbar yaşayış məntəqəsi məhv edildikdə, onu müdafiə edən bölmənin sizin tərəfinizə keçməsi və sizə əlavə 25 qızıl verməsi 50% şansdır.
Vahidlər: Landsknecht (pikemenləri əvəz edir) və "Panzer" (tankı əvəz edir).
Landsknechts bir növ "ani" orta əsr ordusudur.
Almaniya barbarları öz tərəfinə yığa bilər. Bu maraqlıdır, çünki planetdə müharibə dumanının arxasında torpaqlar olduğu müddətcə (və demək olar ki, həmişə oradadırlar) barbarlar xəritədə istənilən dövrdə görünür. İşə qəbul halların yarısında baş verir. Bizim tərəfə gələn barbar dəstəsi xaraba qoyduğumuz düşərgədən götürdüyümüz iyirmi beş qızıldan əlavə bizə 25 qızıl verir. Ən yaxşı nəticələr"İşəgötürənlərin ovlanması" təbii olaraq "Şərəf"in açıq bir qolu (barbarlara qarşı gücün artması və yaxınlıqdakı hər yeni yaşayış məntəqəsi haqqında əməliyyat məlumatı) verir.
Həmişə barbarlar olacaq - hətta Cənub qütbündə belə.
Landsknechts xüsusilə güclü deyil
Biz döyüşdəyik. Ancaq həmişə onların sayı çoxdur.
Əlbəttə ki, onu yaratmaq üçün səy sərf etmədən pulsuz bir vahid əldə etmək bəzən faydalıdır. Bəs bu bizə nəyə lazımdır? Bundan istifadə etmək heç də həmişə mümkün deyil və növbəti addımda büdcə əziyyət çəkəcək. Nə baş verir - Almaniyanın özəlliyi yalnız erkən işğal müharibələri apararkən yaxşıdır? Ümumiyyətlə, bəli. Bununla belə, barbar qızıla satıla bilər və ya satılaraq müttəfiqinə bağışlana bilər. Ən azı bir fayda.
Ancaq Landsknechts maraqlıdır - orta əsrlər dövrünün bir dəstəsi. Onların pikemenlərdən heç bir fərqi yoxdur, lakin onların yaradılması yarısı qədər baha başa gəlir. Beləliklə, Landsknechts bir növ "ani" orta əsr ordusudur.
Lakin "Şuşpanzer" bizim "otuz dörd"ümüzdən daha sürətli və güclü olsa da, sonrakı dövrlərin bütün unikal vahidləri kimi çox faydalı deyil. Oyunun sonu dövründə bir dəstə müharibənin gedişatını dəyişə bilməz - sənaye və müasir dövrlərdə iqtisadiyyat daha vacibdir.

Songhai (Askia)

Songhai (Askia)

Çay lideri. Tutulan şəhərlərdən və barbar yaşayış məntəqələrindən əldə edilən qızılın miqdarını ikiqat artırır. Üzgüçülük zamanı bölmələr hücumları dəf edə bilir.
Bina: piramidal məscid (məbədi əvəz edir).
Bölmə: Mandekalu süvariləri (cəngavərləri əvəz edir).
Songhai yaxşı pul qazana bilər - ancaq quldurluq yolu ilə.
Songhai, ehtimal ki, oyunun ən qəribə sivilizasiyasıdır. Tərtibatçılar onları tacir və ya sərin döyüşçü etmək barədə qərar verə bilmədilər. Nəticədə, Songhai yaxşı pul qazana bilər - ancaq quldurluq yolu ilə. Bir sözlə, mərtəbələri kilidləyin.
Songhai hətta qəribə görünür. Ticarət çayı gücü üçün qeyri-adi mənzərə, elə deyilmi?
Oyunun əvvəlində, özləri üçün "Şərəf" götürən və barbar yaşayış məntəqələrini təmizləyən Songhai yaxşı yüksələ bilər. Hər barbar düşərgəsindən əlli sikkə büdcəyə pis əlavə deyil. Daha sonra yaxşı mənbə gəlir fəth müharibələrinə çevrilə bilər. Gördüyünüz kimi, tərtibatçılar həqiqətən Songhai-nin döyüşməsini və şəhərləri tutmasını istəyirdilər. Onlar hətta cəngavərləri - əsas fərqi şəhərləri ələ keçirmək üçün xüsusi ehtiras olan Mandekal süvarilərini əvəzlədilər.
Bütün bunların fonunda Songhai gil məscidi gözlənilmədən maraqlı görünür - o, nəinki təmir tələb etmir, həm də üç əvəzinə beş mədəniyyət vahidi verir. Buna görə də mədəni insanlar!
Songhai-nin başqa bir heyrətamiz bacarığını - üzgüçülükdə özünü müdafiə etmək qabiliyyətini qiymətləndirməmək olmaz. İstənilən Songhai dəstəsi qarşılaşdıqları ilk pirat triremenin onu batıracağından qorxmadan qayıqlara yükləyə və uzaq adaları kəşf etmək üçün dünyanın uclarına gedə bilər. Songhai qoşunlarının enişinin qarşısını almaq nə qədər çətindir - deməyə ehtiyac yoxdur. Dənizdə bu sivilizasiya İngiltərədən demək olar ki, güclüdür və bu qəribədir - mən Sonqhailərin okeanları fəth etdiyini eşitməmişəm (amma onlar haqqında heç vaxt eşitməmişəm).
Belə çıxır ki, ümumiyyətlə Songhai olduqca zəifdir. Ancaq erkən oyunda və dənizlərdə qonşularına işıq verə bilərlər. Buna görə də, ada xəritələrində onlar möhkəm üçlüyə layiqdirlər. O vaxta qədər - iki.

İngiltərə (I Elizabet)

İngiltərə (I Elizabet)

günəş heç vaxt batmaz. Bütün gəmilərin sürətinə +2.
Bölmələr: uzun oxatanlar (arabalıları əvəz edir) və döyüş gəmisi (freqatı əvəz edir).
Oh, Britaniya, dənizlərin xanımı! Dənizlərinizə sahib çıxın, başınızı aşağı salın və “Valenki”yə qulaq asın!
Oh, Britaniya, dənizlərin xanımı! Dənizlərinizə sahib çıxın, başınızı aşağı salın və “Valenki”yə qulaq asın! Tərtibatçılar belə qərar verdilər, çünki sürətləndirilmiş donanmadan və döyüş gəmisindən (freqatdan daha ucuz, daha güclü vurur və daha çox görə bilir) İngiltərədə heç nə yoxdur. Ancaq yox, yalan deyirəm - hələ də uzun oxatanlar var. Bu bölmə maraqlıdır, çünki o, adi oxatanlardan və arbaletlərdən daha çox kvadrat atır. Bu xüsusilə müdafiədə faydalıdır. Amma bu qabiliyyət ilk modernləşmə ilə yox olur.
Üstəlik hər gəmi üçün iki növbə - bu, əlbəttə ki, xoşdur. Lakin döyüş gəmiləri və oxatanlar gec-tez köhnələcək və daha güclü iqtisadiyyatı olan ölkələr Britaniyadan daha yaxşı donanma yarada biləcəklər. Beləliklə, ada xəritəsində erkən döyüşməyəcəksinizsə, İngiltərədən daha yaxşıdır toxunmayın.

Sipahilər də darıxdırıcıdır - birdən-birə belə bir ehtiyac yaranarsa, uzaq görən, daha sürətli sürən və düşmən şəhərlərinin kənarlarını dərhal məhv edə bilən süvari qoşunu. Ən azı nədənsə Türkiyəyə kömək edən yeganə adam yeniçərilərdir - düşmən dəstəsini məhv edəndə sağalıb (yenilən) muşketyorlar Ölkə üçün oynamağın mənası yoxdur Yüksələn günəş, intihar hücumlarına məruz qalmadığınız halda.
Digər tərəfdən, Yapon tərtibatçıları bir az təhqir edildi, çünki daha çox şey vermədilər. Və əlavə edəcəyəm, faydasız hücumlar, çünki oyundakı bölmələr hər cür qorunmalıdır.
Nəticə isə qəribə bir vəziyyətdir. Bir tərəfdən Nobunaga kompüterlə mübarizə hələ də işgəncədir. Digər tərəfdən, onun kimi oynasanız və qaydalara uyğun oynasanız, buşido heç də faydalı olmayacaq!
"Sıfırlar" ilə hər şey aydındır - onlar həm tək başına (eyni döyüşçülər, digər döyüşçülərə qarşı daha təsirli), həm də dövrümüzün unikal vahidi kimi faydasızdırlar. Samuraylar da çox maraqlı deyil. Dəmir istehlak edirlər və onların yeganə üstünlüyü döyüşdə generalların "istehsalının" sürətinin artmasıdır.

Sadəcə sivilizasiyalar

Bu siyahıya açıq desək, bəxti gətirməyən sivilizasiyalar daxildir. Onların bacarıqları əhəmiyyətsiz, faydasız və bəzən tamamilə absurddur - necə deyərlər, nə borscht, nə də Qırmızı Ordu. Təbii ki, onların da faydalı binaları, bölmələri var. Ancaq bunlar da strateji səbəblərdən bu ölkələrdə oynamağı ciddi düşünmək üçün kifayət deyil.

Ən azı müəyyən maraq doğuran yeganə insanlar yaquarlardır - düşməni məhv etdikdən sonra iki bölmə tərəfindən sağaltılan meşə döyüşçüləri. Lakin onların hər hansı bir faydası yalnız qədim dövrlərdə olur, nəhayət, əhalinin şəhərlərin sayından narazılığı Hindistandan böyük bir imperiya yaratmağa imkan verməyəcək. Əgər şəhərlər azdırsa, insanlar digər sivilizasiyalara nisbətən daha xoşbəxt olacaqlar - amma bu oyunçunu daha xoşbəxt edəcəkmi? Çətinliklə. Digər ölkələr imkanlar təqdim edərkən, Hindistan məhdudlaşdırır. Vahidlər daha çox görə bilirmi? Bəs bundan nə? Onlar daha az sayıq olanlar kimi məhv edilir və dağlar digər bölmələrdə olduğu kimi onların görmə sahəsini əngəlləyir. Şəhər ərazisini almaq üçün endirimlər? Sən nə deyirsən? On ildən sonra hələ də alacağımız qəfəs almaq üçün bir neçə onlarla sikkə qənaət etmək inanılmaz dərəcədə dəyərlidir.
B-17 bombardmançısı? Doğrudanmı? Qələbənin bir daş atma məsafəsində olduğu və iqtisadiyyatın bütün hərbi birləşmələrdən yüz dəfə vacib olduğu bir dövrdə son dərəcə faydalı bir şey. Və Minutemenlər... onlar tam gülüşdürlər. Bunlar elə spesifik muşketyorlardır ki, təpələrdən və meşələrdən sürətlə qaçsalar da, yollardan necə istifadə etməyi bilmirlər!
Sivilizasiya V-də Amerika belədir - ən zəif sivilizasiya. Və onun qiymətləndirməsi münasibdir.

Nəticə

Sid Meier's Civilization V on səkkiz ölkəni seçməyi təklif edir, on səkkiz sərt lider bizə diplomatiya ekranlarından baxır. Onların fərqləri, qabiliyyətləri, unikal vahidləri və binaları ilə çaşqın olmaq asandır. Hansı sivilizasiyanı seçmək lazımdır? Və ən əsası, daha sonra bununla nə etmək lazımdır?
Sakit ol, sakit ol! Bu materialı öyrənməklə siz hər bir xalqın nəyin yaxşı və ya pis olduğunu və onun xüsusiyyətlərinin ümumi strategiyaya necə təsir etdiyini öyrənəcəksiniz. Pasifistlər, qəzəbli "şahinlər", inşaatçılar, tacirlər və ya diplomatlar - hər kəs öz zövqünə uyğun bir sivilizasiya tapacaq.


Platformalar: Mac OS X, Microsoft Windows
Janr: Növbəyə əsaslanan strategiya (TBS), möhtəşəm strategiya
Oyun rejimləri: Tək oyunçu, çox oyunçu

Oyunun rəsmi saytı:

Minimum Sistem Tələbləri

Əməliyyat sistemi: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Prosessor: Dual Core CPU
RAM: 2 GB
Sərt disk: 8 GB boş yer
DVD-ROM Drive: oyunu DVD-dən quraşdırmaq üçün tələb olunur
Video kart: 256 MB ATI HD2600 XT və ya daha yaxşı, 256 MB nVidia 7900 GS və ya daha yaxşı, Core i3 və ya daha yaxşı inteqrasiya olunmuş video kart
Səs: DirectX 9.0c uyğun səs kartı
DirectX®: DirectX® versiyası 9.0c

Sivilizasiyanın ruslaşdırılması 5

  • (tam tərcümə, o cümlədən rus dublyajı)
  • (video yüklənir) rus dilində
  • (kollektor və digər bonus nəşrləri almayanlar)
  • xüsusilə alternativ mətn tərcüməsini əsas götürənlər üçün

Oyun Təsviri Sivilizasiya 5

Sid Meyerin Sivilizasiyası V Konseptləri

Arzu edilərsə, oyunçu 2D xəritə göstərmə rejiminə keçə bilər (bu kimi üslubda). Board oyun) - Strateji Baxış

Altıbucaqlı xəritə— rombvari plitələr (xəritədə hücrələr) seriya tarixində ilk dəfə altıbucaqlılarla (hekslər) əvəz edilmişdir.

Hex üçün bir vahid— döyüş mexanikasında oyunçuya bölmələrin yığınlarını toplamağa imkan verməyən fundamental yenilik.

Uzaqdan hücum— oyuna düşmən bölmələrinə uzaqdan atəş açmaq imkanı əlavə edilib. Çoxları bu xüsusiyyəti atəşə tutmaqla müqayisə edir, baxmayaraq ki, var əhəmiyyətli fərq— atış qəfəs vasitəsilə və təkcə artilleriya ilə deyil, həm də atıcı bölmələr tərəfindən həyata keçirilir. Hansı ki, orijinal versiyada tapılmadı.

Yollar təmir tələb edir. İlk baxışdan bu, kosmetik dəyişiklik olsa da, “yol spamı” fenomeninə köklü şəkildə son qoyacaq ( Sivilizasiyanın bütün əvvəlki versiyalarında oyunçu, ərazini yaxşılaşdırmaq üçün bütün plitələri yol şəbəkəsi ilə örtdü, tez-tez bu əməliyyat avtomatlaşdırılmış işçilər tərəfindən həyata keçirilirdi.), həm də yeni strateji elementi - “logistika” əlavə edəcək. Axı, indi oyunçu hara və neçə yol çəkəcəyini diqqətlə düşünməli olacaq.

Tükənən Təbii ehtiyatlar — resurs kompüter real vaxt strategiyalarında (RTS) resurslar şəklində kəmiyyət atributunu əldə edəcək. Təfərrüatlar üçün məqaləni oxuyun:

Şəhər dövlətləri- kiçik siyasi qurumlar bir şəhərdən ibarət olan , oyunun təbiətinə yeni xüsusiyyətlər təqdim edir. Təfərrüatlar üçün məqaləni oxuyun:

Digər faydalı məqalələr, Sivilizasiyanın 5 oyun anlayışlarını ortaya qoyur
  • 21 sentyabr 2010-cu ildə oyunun demo versiyası mövcud olacaq. Tarix Sid Meier's Civilization V-nin tam versiyasının Şimali Amerika qitəsində buraxılması ilə üst-üstə düşür.
  • Sivilizasiya seriyası tarixində ilk dəfə Rusiyadan olan pərəstişkarları vaxtında lokallaşdırılmış versiyanı almaq imkanı əldə edəcəklər. (Rus versiyasının buraxılış tarixi 8 oktyabr 2010-cu il üçün planlaşdırılır)
  • Əlavə millətlər, liderlər və xəritələr vasitəsilə təmin ediləcək DLC (Yüklənə bilən məzmun və ya “yüklənə bilən məzmun”) və həmçinin müxtəlif oyun paylama kanalları vasitəsilə həvəsləndirici bonuslar kimi. Bu cür bonusların mövcudluğu: II Navuxodonosorun rəhbərliyi altında Babil, Amerika xəritəsi (məhdud sayda), Aralıq dənizinin xəritəsi (o cümlədən