Úředník Kazaňského družstevního institutu. Kazaňský družstevní institut (pobočka) Ruské univerzity spolupráce (KKI). Jaké jsou výhody a nevýhody tohoto systému?

Jste připraveni jít dál? nový formát? Jde přeci o systém, ve kterém neexistuje tradiční hodnocení žáků pětibodovou stupnicí. Místo toho student v průběhu studia získává body za práci na seminářích, za docházku, za psaní poznámek atd.


Vše, co potřebujete vědět o bodovacím systému

Pokračujme pojmy, se kterými se jako studenti setkáte.

Dnes chci mluvit o BRS– bodový systém hodnocení.
co to je? Jaká je její podstata? Na kterých vysokých školách to platí? Jaké jsou výhody a nevýhody tohoto systému? Odpovědi na tyto otázky se dozvíte v tomto článku.

Jinými slovy, jedná se o systém, ve kterém neexistuje tradiční hodnocení studentů na pětibodové škále.

Místo toho student v průběhu studia získává body za práci na seminářích, za docházku, za psaní poznámek apod. (celkem maximálně 40 bodů*). Na konci každého semestru jsou všechny body sečteny a přičteny k bodům, které student získal ve zkoušce (maximálně lze získat 60 bodů) a poté jsou převedeny na známku podle následujícího schématu*:
86 – 100 bodů – „5“
70 – 85 bodů – „4“
51 – 69 bodů – „3“
Pokud v důsledku toho žák získá méně než 51 bodů, pak se má za to, že disciplínu nezvládl.

*- toto schéma, stejně jako dělení 100 bodů „40 za semestr, 60 za zkoušku“, se může mírně lišit v závislosti na univerzitě.

Na kterých vysokých školách to platí?

Systém bodového hodnocení se používá na univerzitách jako HSE, RUDN, REU, Finanční univerzita, Moskevská právnická fakulta, Moskevská státní univerzita, St. Petersburg State University of Economics, UrFU, KFU, Southern Federal University atd. Přesné informace o zda se uplatňuje bodový systém hodnocení ve vámi zvoleném vzdělávací instituce, vždy jej najdete na stránkách samotné univerzity.

Jaké jsou výhody a nevýhody tohoto systému?

Pro:

  • Objektivita hodnocení studijních výsledků studentů se zvyšuje.
    Objektivita je hlavním požadavkem na posouzení, v tradiční systém není implementován příliš dobře. Zkouška v bodovém hodnocení přestává být „konečným verdiktem“, protože pouze připočítává body k bodům dosaženým v průběhu semestru. Pokud naopak student při zkoušce znervózní a nenapíše ji tak dobře, známka se mu tolik nesníží kvůli bodům získaným během semestru.
  • Zvyšuje se motivace neustále aktivně pracovat po celý semestr (i když pro někoho je to asi mínus).
    Jak víte, mnoho studentů se dříve řídilo pravidlem „studenti žijí šťastně od hodiny k hodině“, to znamená, že během semestru nedělali skoro vůbec nic a za pár dní nacpali všechnu látku a prošli zkouška úspěšně (nebo ne tak dobře). S BRS to bude obtížnější.
  • Na konci každého semestru se tvoří celkové hodnocení předmětů, které zpřístupňuje různé univerzitní příležitosti, například výjezd na semestr nebo rok na zahraniční univerzitu. Je to jednoduché, chcete dostávat skvělé funkce- studovat dobře.
  • "Závod" o body.
    Při bodovém systému vzdělávání někteří studenti (zejména v nepříliš přátelských skupinách) zažívají pocit neustálého soupeření. Nejčastěji se to projevuje tak, že učitel např. zadá 2-3 témata pro prezentace nebo referáty a studenti se mezi sebou musí rozhodnout, kdo je udělá a kdo podle toho získá body. A stává se, že studenti, kteří již mají bodů dostatek, nedovolí podobnou práci dělat těm, kteří tyto body potřebují více, kteří jich mají velmi málo. Právě v takových situacích se projevuje lidskost a schopnost podvolit se.
  • Někdy rozdělení bodů mezi různé typy funguje
    Souhlas, je zvláštní slyšet od učitele, že například za odpověď na semináři dává stejný počet bodů a za napsání eseje nebo abstraktu. Ostatně úplně různá množstvíčas. Občas však narazíte na učitele, kteří body rozdělují ne zcela jasně a logicky.
  • Subjektivita při absenci jasných kritérií.

nevýhody:

I když je jedním z cílů BRS eliminovat subjektivitu při hodnocení studentů, přesto platí, že pokud neexistují jasná kritéria, jak má být konkrétní typ práce hodnocen, učitel si je nastaví, jak uzná za vhodné. Učitelé navíc často berou v úvahu výsledky studentů pouze formálně a na konci semestru dávají známku „od oka“.

Já jako člověk, který nedávno opustil obvyklý školní systém a začal studovat podle bodů a hodnocení, mohu říci, že pro mě bylo mnohem těžší psát o nevýhodách BRS než o výhodách.

To znamená, že učení získáváním bodů spíše než známkami je o něco jednodušší. Vždyť vždy víte: vše záleží jen na vás, v semestru můžete trochu „zamrznout“, ale pak bude zkouška těžší, protože budete vědět, že vám do vytoužené známky chybí hodně bodů, a to přidává úzkost (osobně jsem byl svědkem nešťastné scény, kdy spolužákům chybělo 3-5 bodů na B a „uletěli“ ze svých stipendií“). Takže v tomto systému je vše rozhodně ve vašich rukou!

Nyní, když jste na webu univerzity, která se vám líbí, viděli informaci, že používá bodový systém hodnocení, budete o ní vědět trochu více a budete předpokládat, co vás čeká!

Během staletí lidské historie a kultury se karty vyvinuly z jednoduchých her, jako je blábolení, ve hry, které vyžadují stavbu jednotlivých balíčků a složité vícetahové kombinace. Vlastně to je to, o čem budeme mluvit – sběratelské karetní hry. V hmotná podoba objevily se samozřejmě mnohem dříve než v digitálu a Magic: The Gathering mezi nimi samozřejmě vyčníval. Nyní je však jeho digitální verze Magic Duels v popularitě nižší než nejméně deset dalších CCG. Těchto deset her v této sbírce zvážíme.

1.Gwent

Jak se hra z otevřeného beta testování dokázala dostat na první místo – můžete se ptát. A budete mít pravdu: je to trochu nespravedlivé vůči všem ostatním hrám v této kolekci. Ale existuje odpověď na vaši otázku. Během roku, kdy byl Gwent v beta verzi, se změnil více než Hearthstone za celou dobu své existence VČETNĚ beta. vyleštit rovnováhu; CD Projekt RED piluje samotnou hru, její samotný koncept.

Koncept přirozeně pocházel ze Zaklínače 3, kde byl gwent jen minihrou. Tehdy to bylo zajímavé ne svou hratelností, ale spíše atmosférou. Naštěstí studio dokázalo vidět potenciál gwentu a díky tomu tu máme skutečnou alternativu k Hearthstone a podobným. Taktické umístění a přeskupení karet do tří řad namísto jedné, téměř úplná absence „random“ (náhodné efekty), likvidace velké části balíčku od samého začátku hry (snižuje závislost na „ úspěšný vstup“) - Gwent se hraje úplně jinak než jakákoli jiná hra tohoto typu.

Dostupnost map hrála významnou roli v úspěchu Gwentu. Cena sad karet je stejná jako všude jinde, ale každodenní úkoly poskytují mnohem stabilnější tok herní měny. Ještě důležitější je, že vytváření karet z „prachu“ (podmíněný zdroj) stojí mnohem méně než v jiných CCG. Porovnání: sada v Hearthstone a sada v Gwentu dávají stejné minimum 40 „prachů“, ale k vytvoření „legendárního“ v Hearthstone potřebujete otevřít 40 takových sad a v Gwentu - pouze 20. Srovnání se všemi ostatními hrami na seznamu bude také ve prospěch „gwent“.

2. Krbový kámen

Co, Hearthstone není na prvním místě? Je to vůbec legální? Samozřejmě, toto je výběr autora! Ano, Hearthstone byl průkopníkem online sběratelského trhu karetních her. Ano, konají se největší turnaje Hearthstone. Ano, Hearthstone je na Twitchi nejvíce streamovaný (samozřejmě z CCG). Ano, doplňky vycházejí každých šest měsíců, ale...

Možná lze namítnout, že Hearthstone je pro nové hráče stále méně dostupný. I ti, kteří začínali s betou nebo alespoň releasem, si nastřádali slušnou sbírku, ale stále ne kompletní, natož nový obsah v podobě adventur a přídavků. Samozřejmě se bavíme o hráčích, kteří zásadně dodržují f2p. Každým rokem je pro ně stále obtížnější „připojit se“ k Hearthstone, protože prostě nemají čas shromažďovat herní měnu na nové karty. Posuďte sami: koupě ani té nejdražší sady (300 karet) nezajistí úplnost sbírky.

Hearthstone samozřejmě je a zůstane „klamně jednoduchou“ a „neuvěřitelně zábavnou“ hrou. Tohle je koneckonců Blizzard! Prostě vzorec Hearthstone – hratelnost, marketing, esporty – v roce 2017 postupně podřadí odvážnější projekty. O jednom z nich si nyní povíme.

3. Magic: The Gathering Arena

Nová počítačová verze jednoho z nejpopulárnějších CCG na světě. Od 27. září 2018 je Arena, která nemá nic společného s předchozími adaptacemi Magic: The Gathering pro PC, ve stavu otevřené beta verze. Všechny jeho výhody si tedy nyní může vyzkoušet každý, a to zcela zdarma.

Do budoucna se plánuje přeměna Magic: The Gathering Arena na multiplatformní hru s podporou mobilních zařízení. Také Wizards of the Coast (společnost, která vlastní práva k tomuto CCG a vyvinula všechny jeho digitální adaptace) vyjádřila pevný záměr učinit Magic: The Gathering Arena přední eSportovou disciplínou mezi CCG a vyhlásila řadu soutěží. pro rok 2019 s celkovým prize poolem 10 milionů $.

4. The Elder Scrolls Legends

Existuje mnoho důvodů, které vynesly tuto hru na třetí místo, ale musím přiznat, že prvním z těchto důvodů je franšíza. Atmosféra „The Elder Scrolls“ dělá jakoukoli hru zajímavější a hodnou pozornosti, ať už jde o střílečku nebo sociální simulátor (avšak s mírným roztažením se Skyrim hodí ke všem třem). Rozhodli se tedy vyrobit „kartony“.

Hlavní novinkou The Elder Scrolls Legends je pole, rozdělené na dvě části, do kterých lze samostatně hrát karty. Jedna část je normální, ve druhé se jednotky propadají do stínu, to znamená, že je nelze porazit během jednoho tahu. To samo o sobě poskytuje příležitost pro taktické manévry, ale s tvory lze stále pohybovat.

I když jsou úspěchy The Elder Scrolls Legends skromné, hra zůstane mezi silnými „středními rolníky“ na trhu, dokud fanoušci franšízy nevymřou. Ale nikam nepůjdou... pokud samozřejmě neustále přidáváte nový obsah. Bethesda to podle očekávání táhne.

5. Faeria

Faeria je jediná hra na tomto seznamu a možná i ze všech moderních CCG, ve které musíte sbírat zdroje sami. No, v každém tahu dostanete trochu, ale obvykle to nestačí, nutí hráče hrát kouzla a bytosti způsobem, který odčerpává drahocennou „manu“ ze speciálních studní. Žádné zadarmo!

Další zábavnou funkcí Faeria je, že hrací pole je na začátku zápasu prázdné. Nemůžete na něj nic položit a nemůžete po něm chodit. V každém tahu však může každý hráč vyplnit dvě buňky pole běžnou půdou nebo jednu speciální půdou (les, jezero, hory, písek). Počet a umístění těchto zemí přesně určuje, kam a jak mocná stvoření mohou být umístěna. V tomto aspektu je Faeria také jedinečná, žádná jiná CCG to nemá! Co tedy bránilo povýšení do top 3 nebo dokonce na první místo?

Snad skromnost designu. Tvorové a animace vypadají velmi průměrně, téměř nic není vyjádřeno (pouze kouzla), prémiové karty také nevypadají o moc atraktivněji než běžné. Pevně ​​doufáme, že na tom vývojáři Faeria aktivně pracují, protože jinak by hra mohla ve srovnání s AAA projekty rychle uvadnout. Ale zaslouží si sdílet s nimi podstavec!

6. Ruka bohů

Toto taktické CCG bylo zpočátku známé jako SMITE Tactics, ale Hi-Rez Studios se rozhodlo, že by se hra měla vyvíjet se svým vlastním jménem a cestou. Ano, všechny postavy jsou převzaty ze SMITE, ale jejich role v karetní hře jsou úplně jiné. Nyní se ti nejsilnější z nich, páni svých panteonů, nehrnou přes bojiště, ale povznášejí se nad něj, velí vojskům a sesílají mocná kouzla.

Ve srovnání s ostatními taktickými CCG na tomto seznamu je to Hand of the Gods, která dává nejsilnější dojem z Heroes of Might and Sorcery. Je to samozřejmě v boji, i když tam zatím není nic jiného než boj: vývojáři stále jen sestavují PvE kampaň. Obecně platí, že zatím hráči nemají moc na výběr, než vyhrávat a sbírat nové karty a další typy aktivit se objeví později. No, Hand of the Gods je oficiálně v OBT a má pouze předběžný přístup, takže prozatím je to odpustitelné.

7. Hvězdná křížová výprava

Star Crusade, silný prostřední hráč na této špičce i na trhu CCG, je zajímavým případem, protože jde o projekt našich krajanů. Kluci se zatím s menšími změnami drželi klasické formule. „Klasický vzorec“ je postupné navyšování zdrojů pro hraní karet, počínaje 0 a končící 10, a standardní pole rozdělené na dvě části. Drobnými změnami jsou volitelná velikost balíčku (25–40 karet), další zdroj „energie“ (kromě „mana“) a moduly postav ( další funkce vyžadující buď „mana“ nebo „energii“).

Star Crusade zaujme svým prostředím: nejde o fantasy ani módní spojení magie a techniky, ale o čistou sci-fi. Je cítit působivý vliv Starcraftu: konvenční „Terranové“, „Zergové“ a „Protosové“ jsou snadno rozpoznatelní. včetně vojáků, křižníků, blasterů. Když už mluvíme o blasterech, i když je postava nějakým vybavena, stále „zasáhne“ spíše než vystřelí. To, stejně jako lehce líné umění a animace, tlumí atmosféru, ale Star Crusade stále zůstává jedinečným zástupcem, co se zasazení týče.

8. Shardbound

Možná jedna z nejambicióznějších her na tomto seznamu, Shardbound, byla první CCG, která obsahovala hlubokou integraci s Twitchem. Pokud například hráč sleduje něčí stream, na jeho mapě světa se objeví oblast, která zdánlivě reprezentuje daného streamera, a odemknou se mu speciální úkoly ve hře. Hrát streamerův balíček, dát streamerovi svůj balíček, spojit se se streamerem – to vše přináší další odměny a zábavu.

Zajímavá je i samotná hratelnost, která má výrazný taktický prvek: bojiště jsou odlišná, mají překážky a změny v krajině (vrchoviny a nížiny), umístění jednotek není o nic méně důležité než jejich vlastnosti. Existuje však méně frakcí, než bychom si přáli – šest, i když v průměru moderní online hry v žánru CCG jich je sedm. Také karet zatím není příliš mnoho, protože zatím nebyly žádné velké aktualizace.

Existuje však poměrně znatelný háček: „legendáři“ (podmíněně nejlepší karty). Za prvé, nejsou nijak zvlášť zajímavé svými účinky; nejčastěji jsou to jen stvoření s obrovskými statistikami za svou cenu. Za druhé, je poměrně obtížné je získat obvyklým způsobem(stojí hodně zdrojů), ale pro darování je to docela snadné. Vzhledem k tomu, že jejich počet není nijak omezen, může dárce jednoduše nasytit svůj balíček „nevyváženými“ kartami, aniž by přemýšlel o taktice, a postavit se protivníkům do počtu. Pokud vývojáři nepřijdou na to, co s tím, Shardbound, stejně jako Chronicle: RuneScape Legends, bude rychle zapomenut.

9. Yu-Gi-Oh! Odkazy na duel

Sběratelský předmět zdarma karetní hra, založený na slavné franšíze Yu-Gi-Oh, sestávající z mangy a několika desítek her různých žánrů. Na PC, Yu-Gi-Oh! Duel Links pocházejí z mobilních platforem a je třeba poznamenat, že úspěšně zapadají do poměrně úzkého žánru, který zastává několik velkých a velmi vážných projektů.

Co hráče s Duel Links zaujme? Za prvé, barevné prostředí, dobře známé fanouškům mangy a anime. Za druhé, neomezený počet dostupných taktik a pravděpodobně největší karetní základna, která je pravidelně aktualizována. Do třetice možnost plnohodnotné hry bez finančních investic. Za čtvrté, přítomnost ruské lokalizace, i když ne bez některých nedostatků. Také bych rád připomněl pravidelné akce a aktualizace, různé režimy a dostupnost školení pro začátečníky.

10. Stínový verš

11. Věčný

Začněme nedávným záznamem – Eternal, který je aktuálně v otevřeném beta testování (a ve Steam Early Access). Jak je nyní v módě, herní prostředí kombinuje magii a technologii: draci a čarodějové koexistují s auty a střílečkami. Těch prvních je však stále více, a dokonce i všechny druhy tvorů jsou čistě fantasy, takže přidání „technologie“ není nic jiného než pocta módě.

Co se týče typů, jedná se o oheň, řád, čas, živly (jako by oheň živel nebyl) a stín, plus kombinované a neutrální karty. No, je to zajímavější než jen prvky, rasy nebo třídy, trochu připomínající „Heroes of Might and Magic“ ze čtvrtého až sedmého dílu. Vývojáři mimochodem prokázali vynalézavost nejen v tomto: pokaždé, když vyjde nové CCG, hráče zajímá, jak se budou nazývat efekty karet (při zahrání, zničení atd.). Zatím to vypadá, že se z toho dostávají, ale okamžik, kdy se prostě musí opakovat, je stále nevyhnutelný.

Eternal byl nazýván jedním z nejjednodušších CCG na učení; ne v tom smyslu, že by to bylo primitivní, ale v tom smyslu, že je snadné sbírat nové karty. Jinými slovy, je menší závislost na darech. Inu mladé „kartonovky“ (jak tomuto žánru nadšenci říkají) často právě z tohoto důvodu přitahují a pak zpřísňují podmínky. Všichni musíme stále sledovat Eternal.

12. Artefakt

13. HEX: Střípky osudu


Tato karetní hra mísí dva žánry – CCG a online RPG: musíte prozkoumat svět a zvýšit úroveň svého šampiona a také se zúčastnit bitev s balíčkem více než 1000 karet. To vše doplňuje působivá sada aktivit, včetně příběhových misí a misí, a také obrovské množství kamenů a artefaktů, které umožňují vylepšovat mapy.

A to není vše: vývojáři přidali obchodní systém, abyste mohli odhodit nepotřebné karty a koupit si ty, které potřebujete, a také spustili turnaje, ve kterých se můžete pochlubit perfektně sestavenými balíčky a vyhrát hodnotné ceny. Hra má však také nevýhody, jako je sekundární hra ve srovnání s M:TG a nízká online hratelnost.

14. Warhammer Age of Sigmar: Champions

CCG na "Vakha"? Dejte mi dva! Možnost zahrát si ve fantasy vesmíru Warhammer, vybrat si jednu ze čtyř frakcí a nasbírat balíček čtyřiceti karet samozřejmě stojí za hodně. Ale ne v našem případě: hra je distribuována zdarma a umožňuje každému přinést smrt a zkázu svým nepřátelům.

Pochopení Warhammer Age of Sigmar: Champions není snadné, jen ten nejvytrvalejší fanoušek prostředí bude schopen zvládnout všechny spletitosti hry. Projekt přesto dokáže zaujmout – jak díky vizuálnímu stylu, tak díky hluboké taktické hratelnosti. Pokud tedy hledáte něco brutálního a nepodléháte výzvám, pak může být tato hra vaší nejlepší zábavou na nadcházející týdny a měsíce.

15. Infinity Wars

Tato hra využívá poněkud neobvyklý koncept: účastníci zápasu se nestřídají, ale současně (záleží však na indikátoru iniciativy hráčů), což vás nutí rychleji přemýšlet a předvídat akce soupeře. Přidejte k tomu více než osm set karet a pěkný design a dostanete docela dobrý TCG.

Což obecně Infinity Wars je, ale potenciál hry kazí nedostatek pozornosti ze strany vývojářů a následně i malá online přítomnost. Je tedy velká šance, že se tento projekt brzy připojí k Chronicle: RuneScape Legends v našem výběru.

Bez ohledu na to, jak kontroverzní může být umístění, jedna věc je povzbudivá - sběratelská karetní hra se vyvíjí jako žánr. Nastavení zůstává téměř nezměněno: ze všech CCG převažují online hry ve světě fantasy. Za zmínku také stojí, že ne všechny jsou k dispozici v ruštině a CCG jsou takový žánr, že bez znalosti jazyka nemůžete hrát.

Vznik nových projektů je stále na ústupu, neúspěšné byly vyřazeny a někteří pracovníci v konkurenci obstojí. Ale navzdory tomu všemu zbývající hry demonstrují různé herní a marketingové modely (ano, všechny jsou k dispozici zdarma, ale karty se hromadí různými způsoby). A kdo ví – každý den, doslova z ničeho nic, může některé studio vydat CCG, které obry přesune z jejich piedestalů. Pokud se tak ale stane, skončí ve výběru na další rok.

Vyřazeno z výběru

Kronika: RuneScape Legends

Hra byla uzavřena.

I osmé místo v hodnocení lze pro tuto hru považovat za čestné, protože, bohužel, Chronicle: Runescape Legends pomalu umírá. Tento TCG online má nyní možná několik desítek lidí. Nelze však ignorovat rok, kdy se aktivně rozvíjela. Toto TCG představilo hráčům zcela nový typ hry: většina karet jsou stvoření, která nemusíte postavit proti soupeři, ale raději porazit sami sebe, abyste získali zdroje a sílu. Umístění bytostí, kouzel a předmětů ve správném pořadí je pro vítězství nesmírně důležité, což znamená, že CRL není jen karetní hra, ale také taktická hra.

Z nějakého důvodu však tento neobvykle zajímavý a hluboký CCG ztratil na popularitě stejně rychle, jako si ji získal. O důvodech se můžeme bavit dlouho: ne nejslavnější herní vesmír (postavy a prostředí z Runescape), ne nejznámější hratelnost (i když vyvážená), ne nejúspěšnější stylistické volby. To druhé je obzvláště zajímavé, což znamená, že mezi běžnými a legendárními kartami je malý rozdíl, pokud jde o umění a animaci. Hráči na jedné straně očekávají od legendárních karet jedinečnost, ale na druhé straně jejich neokázalý vzhled zdůrazňoval, že jejich role je rovnocenná s ostatními kartami, že jeden „legendář“ nemůže zápas vzít a vyhrát.

S největší pravděpodobností už je ukládání Chronicle: Runescape Legends k ničemu. I když stále můžete darovat, nedoporučuje se to, protože hra už rok nedostala žádné aktualizace. V nejlepším případě se rozhodnou jej restartovat a my v to doufáme, protože nechceme přijít o tak zajímavé TCG.

Od akademického roku 2008-2009 je na naší univerzitě zaveden bodový systém hodnocení a evidence studijních výsledků, který poněkud změnil obvyklé představy studentů o studiu. Určitě každý zná úsloví: „Studenti žijí šťastně od sezení k sezení...“, pak se za 2-3 dny předmět (s různou úspěšností) naučí, projdou a s radostí zapomenou. Ne každý se samozřejmě tímto způsobem učí, ale nikdo nebude popírat, že taková praxe existuje. A ještě něco: každý moc dobře ví, že tradiční zkouška je v mnoha ohledech loterie: můžete se během semestru čas od času připravit, získat na zkoušku „dobrý“ lístek a získat „výborně“. Nebo naopak můžete celý semestr pracovat, připravovat se, chodit na přednášky, číst učebnice, ale mít smůlu u zkoušky. A pokud má učitel v den zkoušky špatnou náladu, pak jsou stížnosti na zaujatost, zaujatost atd. nevyhnutelné. A to vše proto, že obvyklý tradiční systém téměř úplně nezohledňuje to, co se nazývá aktuální akademická práce studenta.

V systému bodového hodnocení jsou tyto nedostatky kompenzovány. Za určité typy prací prováděných studenty v průběhu semestru se přidělují body, uděluje se určitý počet bodů za zkoušku nebo test, poté se všechny tyto body sečtou a získá se výsledné hodnocení předmětu. Toto skóre je převedeno na tradiční systém hodnocení.

Výsledná známka z disciplíny, která je uvedena ve zkušebním protokolu, klasifikačním výkazu a na konci školení v příloze diplomu, odráží nejen výsledky absolvování zkoušky nebo testu, ale také výsledky akademické práce v průběhu celého studia. semestr;

Pro objektivní hodnocení výsledků práce žáka je do vzdělávacího procesu zaveden systém kontrolních činností (kontrolních bodů) různých forem a obsahu, z nichž každá je hodnocena určitým počtem bodů (zpravidla jsou kontrolními body kolokvií, testů apod., za jejichž úspěšné absolvování se studentovi neudělují známky jako doposud, ale přidělují se body);

Závěrečná kontrola (test/zkouška) je součástí celkového hodnocení a její bodové ohodnocení je součástí konečného hodnocení, které se kumuluje při studiu oboru.

POZOR: důležitou podmínkou bodového hodnocení je včasné dokončení stanovených typů prací. V případě, že z některé disciplíny z neomluveného důvodu neuspějete nebo neuspějete napoprvé, je při jejím opakování, i když student odpověděl dobře, některé body odečteny.

V procesu studia disciplíny se tedy shromažďují body a vytváří se hodnocení, které nakonec ukazuje výkon studenta.

Normativní hodnocení je maximální možný počet bodů, které může student získat za dobu zvládnutí disciplíny. Normativní hodnocení oboru závisí na délce zvládnutí oboru a je 50 bodů, pokud je obor studován v jednom semestru, 100 bodů, pokud je obor studován ve dvou semestrech, 150 bodů, pokud je obor studován ve třech semestrech atd. . Každý typ kontroly má také své standardní hodnocení, např. pro aktuální a průběžnou kontrolu - 30 % standardního hodnocení disciplíny, pro závěrečnou kontrolu (testy a zkoušky) - 40 %;

Úspěšné hodnocení je minimální skóre, za které bude student považován za certifikovaného v oboru. Úspěšné hodnocení disciplíny je více než 50 % standardního hodnocení, například 25,1 bodů za disciplínu se standardním hodnocením 50 bodů; 50,1 bodu – za 100bodovou disciplínu; 75,1 bodu – za 150bodovou disciplínu apod. Pokud žák na základě výsledků školení dosáhne méně než úspěšného hodnocení, je disciplína považována za nezvládnutou;

Prahové hodnocení je minimální skutečné hodnocení semestrální kontroly, po jehož získání je student připuštěn k závěrečné kontrole. Prahové hodnocení oboru je více než 50 % normativního hodnocení semestrální kontroly;

Za prvé se zvyšuje objektivita hodnocení studijních výsledků studentů. Jak již bylo zmíněno, objektivita, hlavní požadavek na hodnocení, není v tradičním systému příliš dobře implementována. Zkouška v bodovém hodnocení přestává být „konečným verdiktem“, protože pouze připočítává body k bodům dosaženým v průběhu semestru.

Za druhé, systém bodového hodnocení umožňuje přesněji posoudit kvalitu studií. Každý ví, že tři se liší od tří, jak říkají učitelé, „v mysli si píšeme tři, dva“. A v bodovém systému hned vidíte, kdo za co stojí. Například je možný následující případ: nejvyšší skóre bylo získáno za všechny aktuální a milníky kontrolních bodů a průměrné skóre bylo získáno za zkoušku (nikdy nevíte). V tomto případě může celkový počet bodů stále vést ke skóre, které vám umožní zapsat zasloužené A do klasifikační knihy (na tradiční stupnici).

Za třetí, tento systém odstraňuje problém „stresu ze zasedání“, protože pokud student na konci kurzu získá značné množství bodů, může být osvobozen od zkoušky nebo testu.

A konečně kvalita přípravy na školení se jistě zvýší zavedením bodového hodnocení, které je důležité pro budoucí obsazení důstojného místa na trhu práce.

Řízení proudu;

Půlsemestrální kontrola (kolokvia, testování, ročníková práce atd.);

Závěrečná kontrola (semestrální test a/nebo zkouška).

Doporučená výše hodnocení je: za aktuální kontrolu - 30 % normativního hodnocení oboru, za zahraniční kontrolu - 30 % normativního hodnocení oboru a za výstupní kontrolu - 40 % normativního hodnocení oboru.

Průběžná kontrola se provádí v průběhu semestru u oborů, které mají praktické hodiny a/nebo semináře, laboratorní práce v souladu s učebním plánem. Umožňuje vám zhodnotit váš akademický pokrok v průběhu semestru. Jeho formy mohou být různé: ústní dotazování, řešení situačních problémů, vypracování eseje na zadané téma atp.

Půlsemestrální kontrola se provádí zpravidla 2-3x během semestru v souladu s pracovní osnovou oboru. Každá z akcí kontroly milníku je „mikrozkouškou“ založenou na materiálu jedné nebo více sekcí a provádí se za účelem zjištění stupně zvládnutí látky v příslušných sekcích disciplíny. Typ průběžné kontroly určuje katedra. Nejoblíbenějšími formami průběžné kontroly jsou kolokvia, testy a testování.

Závěrečná kontrola je stanovena zkouška a/nebo test osnovy. Jsou přijímány zpravidla v tradiční podobě.

R disk = R proud + R rub

Kolik bodů se uděluje a za co? Poměr známek podle druhu kontrolní činnosti v rámci studia konkrétního oboru stanoví katedra při zpracování rozvrhu studia oboru.

Učitel vedoucí třídy v oboru, který studenti začínají studovat, musí na začátku semestru vysvětlit jeho strukturu hodnocení, kolik bodů lze získat za konkrétní práci nebo fázi kontroly, upozornit studijní skupinu na informace o hodnocení absolvování, termínech, formulářích a maximálních bodech kontrolních akcí v disciplíně, jakož i podmínkách jejich opakování v aktuálním semestru.

Poté, co žáci splní průběžný kontrolní úkol nebo složí milník, učitel práci vyhodnotí a toto hodnocení zapíše do hodnotícího archu (doplňuje klasifikaci, ale nenahrazuje ji!). Pokud je studentova odpověď na kontrolním místě neuspokojivá, odmítne odpovědět nebo se prostě nedostaví na kontrolní akci, je do hodnotícího listu přiděleno 0 bodů.

Aby bylo možné konat test/zkoušku z oboru, musí být splněny následující podmínky:

Musí být splněno množství práce ve třídě (včetně účasti na přednáškách), které vyžaduje učební plán.

Skutečné semestrální hodnocení pro každý obor studovaný v semestru musí být pro přijetí na sezení více než 50 % jeho standardního semestrálního hodnocení. V tomto případě student obdrží v klasifikační knize za studované obory „prospěl“.

Pokud je hodnocení v disciplíně bodované v semestru 50 % nebo méně než 50 % standardního hodnocení za semestr, ale více než 15 % standardního hodnocení za semestr, může student chybějící počet bodů „získat“ opakováním kontroly. události. Připomínáme, že při opravných zkouškách není ani při brilantní odpovědi možné získat maximální bodové hodnocení stanovené pro daný kontrolní bod, protože část bodů je zpravidla odečtena katedrou (s výjimka zmeškání hodiny z důvodu platné nemoci). Proto ovládnout vzdělávací materiál musíte být důkladní, abyste napoprvé prošli kontrolními body.

Pokud student z důvodu pravidelného zameškaných kontrolních bodů nebo systematického selhávání dosáhne v semestru nízkého hodnocení (15 % nebo méně než 15 % standardního semestrálního hodnocení oboru), není mu umožněno absolvovat kontrolní body znovu, má se za to, že nezvládli disciplínu a je vyloučen z univerzity.

A ještě jedna podmínka: vysoké hodnocení studenta na základě výsledků kontrolních akcí ho nezbavuje povinnosti účastnit se přednášek, seminářů a praktických cvičení, které v případě neúčasti musí odpracovat obvyklým způsobem (neplést s přebíráním kontrolních akcí!).

Po testu/zkoušce se za něj zapisují body do hodnotících a zkušebních listů a získá se určitý počet, který je konečným skutečným hodnocením dané disciplíny. Vyjadřuje se v bodech (například od 28 do 50). Známky ve studentských záznamech a dodatku k diplomu musí být bohužel uvedeny podle tradiční stupnice přijaté v Rusku: výborně-dobře-uspokojivě-neuspokojivě. Proto se po zapsání bodů do hodnotícího listu hodnocení přepočítá na hodnocení na tradiční stupnici v souladu s níže uvedeným schématem:

(v % z maximálního skóre pro disciplínu)

85,1 – 100 % Vynikající

65,1 – 85 % Dobrý

50,1 – 65 % Uspokojivé

0 % neuspokojivé

Bodový systém hodnocení studijních výsledků je založen na pravidelné práci v průběhu semestru a na systematickém sledování úrovně studijních výsledků studentů ze strany učitele. To znamená následující: aby bylo dobré skóre, musí být všechny úkoly splněny nejen dobře, ale také včas. Termíny pro absolvování kontrolních bodů jsou uvedeny v harmonogramu kontrolních akcí, se kterým jsou studenti seznámeni na začátku semestru. Pamatujte: čas je také jedním z hodnotících kritérií!

Systém bodového hodnocení umožňuje objektivně kontrolovat veškeré vzdělávací aktivity studentů, stimuluje jejich kognitivní aktivitu a pomáhá plánovat dobu studia. Systém bodového hodnocení navíc pomůže rozvíjet demokracii, iniciativu a zdravou soutěživost ve studiu.

Děkanáty na konci každého semestru sestaví a vyvěsí na svých stáncích a na univerzitním webu konsolidované ratingové listiny, aby každý viděl, jakou pozici který student fakulty zastává. Možná to někomu nevadí, ale být lídrem a obsadit nejvyšší úroveň žebříčku je vždy prestižní.

Memo pro studenty


Rozdělení studentů podle profilu (v rámci bakalářské přípravy na fakultě),

Praktické stáže s možností následného zaměstnání,

pokyny ke stáži,

Poskytování ubytování v hostelu pro nerezidentní studenty,

Výhody při účasti v konkurenčním výběru do magisterského studijního programu v obdobném vzdělávacím programu.

  1. Akademické hodnocení – max. 100 bodů (podle disciplíny)

    Účast na tréninku (max 20 bodů)

    Výsledky zvládnutí každého modulu akademické disciplíny (běžná a průběžná kontrola) (max 20 bodů)

    Průběžná certifikace (zkouška, test s hodnocením, test) (max 40 bodů)

    Docházka na tréninky se kumulativně hodnotí takto: maximální počet bodů přidělených za docházku (20 bodů) se vydělí počtem tříd v disciplíně. Výsledná hodnota určuje počet bodů, které student získá za návštěvu jedné lekce.

    Průběžná certifikace se provádí buď na poslední praktické hodině (test s klasifikací nebo testem), nebo v souladu s harmonogramem při zkoušce (zkoušce). Chcete-li být přijati k certifikaci pro středně pokročilé, musíte získat celkem alespoň 30 bodů a úspěšně složit střednědobý test v každé disciplíně (nemít žádné vynikající akademické výsledky).

    ¤ student může být osvobozen od průběžného hodnocení (test, test s hodnocením nebo zkouška), pokud na základě výsledků docházky, výsledků průběžné a polosemestrální kontroly a kreativního hodnocení dosáhl alespoň 50 bodů. V tomto případě je se souhlasem studenta hodnocen známkou „prospěl“ (v případě testu) nebo známkou odpovídající počtu dosažených bodů (v případě testu s hodnocením nebo zkouškou).

    ¤ učitel katedry, který přímo vede výuku se skupinou studentů, je povinen informovat skupinu o rozdělení bodů hodnocení za všechny typy prací v první hodině vzdělávacího modulu (semestru), počtu modulů v ak. disciplína, načasování a formy sledování jejich zvládnutí, možnost získat motivační body, forma střední certifikace.

    ¤ Studenti mají právo v průběhu vzdělávacího modulu (semestru) dostávat informace o aktuálním počtu bodů v dané disciplíně. Učitel je povinen tyto informace poskytnout vedoucímu skupiny, aby se s nimi žáci seznámili.

    V tradičním čtyřbodovém

Účast na studentských soutěžích vědeckých prací;

Vystoupení na konferencích;

Účast na olympiádách a soutěžích;

Účast v vědecká práce o předmětu katedry a práci ve vědeckých kruzích;

určuje děkanát spolu se studentskou radou fakulty a školitelem skupiny 2x ročně na základě výsledků za semestr (nesmí překročit 200 bodů). Charakterizuje činnost žákovské participace v veřejný život univerzitě a fakultě.

Celkové hodnocení vzdělání se vypočítá jako součet součinů bodů získaných v jednotlivých disciplínách (podle 100bodového systému) podle náročnosti příslušné disciplíny (tj. objemu hodin v disciplíně v kreditních jednotkách), s výjimkou oboru „tělesná výchova“.

  • Informace o přijímání do postgraduálních vzdělávacích programů pro vědecké a pedagogické pracovníky pro akademický rok 2018/2019
  • Informace o přijímacím řízení pro akademický rok 2017/2018
  • Seznam specialit a oblastí školení
  • Formy a podmínky školení
  • Zvláštnosti přijímání do výcviku pro osoby trvale pobývající na Krymu
  • Náklady na vzdělávací služby
  • Dny otevřených dveří
  • Ubytovna
  • Zůstaňte informováni! Výhody přechodu na úrovňový vzdělávací systém
  • Podklady pro přijetí a termíny pro jejich odevzdání
  • Rozpočtová místa
  • Vzdělávací programy
  • Archiv
  • Pro žadatele

    Každý člověk si v určitých okamžicích svého života vybírá svou budoucnost životní cesta. "Kdo má být?" - otázka není řečnická. A odpověď na otázku "Kde se to mohu naučit?" se pro mnohé stává vážným kamenem úrazu.

    Abyste při výběru vysoké školy neudělali chybu, která vás následně bude stát ztracený čas nebo dokonce značné množství peněz, musíte dbát nejen na přítomnost státní akreditace a licence pro vzdělávací aktivity, což je samozřejmé, ale také v následujících hlavních bodech:

    Nejlepší vysokoškolské instituce na světě jsou instituty a univerzity, které svou pověst prokazují již dlouhou dobu.
    Ruská univerzita spolupráce- jeden z nejlepších ekonomické univerzity země - vznikla před více než sto lety, v dávných dobách Ruské impérium. Dnes má univerzita více než 22 poboček po celém Rusku, kde studuje více než 50 000 studentů.

    Druhým kritériem lze nazvat zavedení systému soustavného profesního vzdělávání vysokou školou. Z toho plyne, že stát uznává existenci zavedené a neustále se rozvíjející vědecké školy ve vysoké škole. Na Ruské kooperační univerzitě jsou vytvořeny všechny podmínky pro realizaci soustavného profesního vzdělávání: přípravné kurzy, střední, základní odborné vzdělání, odborná, bakalářská, magisterská, druhá vysokoškolské vzdělání, postgraduální a doktorské studium. Také charakteristický rys Univerzita jsou stálé kurzy dalšího vzdělávání.

    Dalším důležitým bodem je veřejné uznání univerzity, jejího systému partnerství, zejména s profesními asociacemi. Ukazují, jak společnost a odborníci uznávají úroveň přípravy specialistů. Partneři Ruská univerzita spolupracují Institut profesionálních účetních a auditorů Ruska, Federace restauratérů a hoteliérů, Ruský cech pekařů a cukrářů, Mezinárodní unie právníků.

    Navíc se na univerzitě můžete zapojit do programů duální vzdělávání a získat mezinárodní certifikát nebo diplom, například Cambridge University CAMBRIDGE International IT Diploma, uznávaný ve 160 zemích světa. Kromě toho univerzita nabízí širokou škálu studijních programů cizí jazyky a ruština jako cizí jazyk.

    Úroveň přípravy specialistů ve zdech Ruské univerzity spolupráce potvrzuje skutečnost, že mezi našimi studenty jsou držitelé prezidentských stipendií Ruská federace, absolventi vysokých škol zastávají vedoucí pozice v regionálních vládních strukturách i ve velkých, včetně mezinárodních, komerční organizace. Tuto úroveň školení zajišťuje nejen vysoce kvalifikovaný pedagogický sbor, ale také moderní materiálně-technická základna: komfortní posluchárny, počítačové a jazykové učebny s přístupem na internet, elektronické čítárna, pohodlné ložnice.

    Výběrem Ruské univerzity spolupráce volíte důvěru ve svou budoucnost!