Cool διαγωνισμοί για μια μικρή εταιρεία στο τραπέζι. «Η πιο ενδιαφέρουσα ιστορία». Διαγωνισμός για ενήλικες «Hee-hee yes ha-ha»

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2-3 ομάδες. Όλοι οι συμμετέχοντες έχουν τα χέρια τους δεμένα πίσω τους. Υπάρχουν πίτες στην ίδια απόσταση μπροστά από κάθε ομάδα. Κάθε συμμετέχων πρέπει να τρέξει στην πίτα, να πάρει μια μπουκιά και να τρέξει πίσω, να δώσει τη σκυτάλη στον επόμενο συμμετέχοντα και να σταθεί στο πίσω μέρος της ομάδας. Η ομάδα που θα φάει την πίτα της πιο γρήγορα και θα ολοκληρώσει τον αγώνα πίτας θα είναι η νικήτρια.

Προσοχή στο αυγό

Για αυτόν τον διαγωνισμό, οι επισκέπτες θεωρούνται «πρώτοι», «δεύτεροι». Οι πρώτοι συμμετέχοντες στέκονται σε μια σειρά σε μια ορισμένη απόσταση μεταξύ τους και οι δεύτεροι συμμετέχοντες στέκονται απέναντι από την πρώτη (περίπου 1-2 μέτρα). Στον πρώτο συμμετέχοντα δίνεται ένα αυγό, υποτίθεται φρέσκο, αλλά στην πραγματικότητα βρασμένο. Τόσο η πρώτη όσο και η δεύτερη είναι μια ενιαία ομάδα που πρέπει να ολοκληρώσει την εργασία σε συγκεκριμένο χρόνο, για παράδειγμα, 2 λεπτά. Ο πρώτος συμμετέχων ρίχνει το αυγό στον δεύτερο, ο δεύτερος στον πρώτο και ούτω καθεξής (λοξά). Εάν η ομάδα δεν ολοκληρώσει την εργασία εντός του καθορισμένου χρόνου, ξεκινά από την αρχή έως ότου η ομάδα καταφέρει να ολοκληρώσει τα πάντα εντός του καθορισμένου χρόνου. Θα έχει ενδιαφέρον να παρακολουθήσετε τους συμμετέχοντες που θα πετάξουν προσεκτικά και επιμελώς το αυγό ο ένας στον άλλο, νομίζοντας ότι είναι φρέσκο.

Και υπάρχει μουσική στην αίθουσα

Ο παρουσιαστής πρέπει να προετοιμάσει εκ των προτέρων τις μελωδίες που θα παιχτούν διάφορα όργανα(υπάρχουν πολλά στο Διαδίκτυο). Και με τη σειρά του, μια μελωδία παίζεται για κάθε έναν από τους καλεσμένους και ο καλεσμένος πρέπει να μαντέψει τι είδους όργανο ακούγεται. Αν μαντέψατε σωστά, σας δίνει ένα έπαθλο, και αν όχι, εκπληρώνει την επιθυμία του αγοριού γενεθλίων.

Ταξίδι μέσα από τα όνειρα

Για τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού θα χρειαστείτε έναν χάρτη ή έναν απλό άτλαντα και τα όνειρα του αγοριού γενεθλίων. Επιλέγουμε αρκετούς συμμετέχοντες. Το αγόρι γενεθλίων ονομάζει, για παράδειγμα, 10 χώρες, νησιά, γενικά σημείαστον χάρτη, όπου θα ονειρευόταν να επισκεφτεί. Και όποιος συμμετέχων μπορεί να βρει όλα αυτά τα μέρη πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους θα λάβει ένα έπαθλο.

Κέρμα σε κέρμα

Δύο συμμετέχοντες κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλον, μπροστά τους επίπεδη επιφάνεια, καρέκλα ή τραπέζι, για παράδειγμα. Κάθε συμμετέχων έχει τη δική του χούφτα νομίσματα. Με τη σειρά του, καθένας από τους συμμετέχοντες βάζει ένα νόμισμα, ως αποτέλεσμα, λαμβάνεται μια πυραμίδα νομισμάτων, πάνω στην οποία ένας από τους συμμετέχοντες πέφτει η πυραμίδα, χάνει. Και ο νικητής θα λάβει ένα έπαθλο για την ακρίβεια και την προσοχή.

Τα πάντα για το αγόρι γενεθλίων

Σε αυτόν τον διαγωνισμό, σε κάθε έναν από τους καλεσμένους δίνεται η ευκαιρία να γίνει κάποιος ξεχωριστός από διάσημες και εξαιρετικές προσωπικότητες (μπορεί να είναι από το παρελθόν ή έναν φανταστικό κόσμο) και να κάνει κάποιο είδος ανακάλυψης για αυτόν. Για παράδειγμα, ένας καλεσμένος σηκώνεται και λέει: Θα γίνω Γιούρι Γκαγκάριν για τα γενέθλιά μας και θα κατακτήσω το διάστημα για χάρη του και θα επιδείξω πτήση στον ουρανό ή θα γίνω ένας μοναδικός αλχημιστής για το αγόρι γενεθλίων και θα εφεύρω μια συνταγή μακράς διαρκείας για ευτυχία στη ζωή, και ούτω καθεξής. Ο καλεσμένος θα λάβει ένα βραβείο για την πιο ενδιαφέρουσα παράσταση.

Ξηροί καρποί για τον σκίουρο

Συμμετέχουν ζευγάρια, κατά προτίμηση άνδρας-γυναίκα, αγόρι-κορίτσι. Τα χέρια κάθε ζευγαριού είναι δεμένα. Ξηροί καρποί χύνονται στην αίθουσα. Κάθε ομάδα έχει τη δική της τσάντα. Με την εντολή "έναρξη", όλα τα ζευγάρια αρχίζουν να μαζεύουν καρύδια για τον σκίουρο. Όταν συγκεντρωθούν όλοι οι ξηροί καρποί, ο οικοδεσπότης μετράει ποιο ζευγάρι έχει συγκεντρώσει τους περισσότερους ξηρούς καρπούς και ανακοινώνει τον νικητή.

Μάζεψε την ομάδα σου

Κάθε καλεσμένος βγάζει το δικό του forfeit, το οποίο περιέχει μια συγκεκριμένη λέξη. Με βάση αυτά τα λόγια, πρέπει να συγκεντρώσετε την ομάδα σας, για παράδειγμα, μια άμαξα, ράγες, έναν αγωγό, τσάι και ούτω καθεξής - την ομάδα DEPO. ελαστικό, βενζίνη, συμπλέκτης, τιμόνι - Ομάδα στόλου και ούτω καθεξής. Όποιος η ομάδα συγκεντρώνεται πιο γρήγορα θα λάβει ένα έπαθλο.

Διπλό φαινόμενο

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε 2-3 ομάδες, σε κάθε ομάδα δίνεται ένα χαρτί και ένα στυλό. Και το καθήκον των ομάδων είναι να δημιουργήσουν μια λίστα λέξεων με διπλή σημασία (μια τιμή πρέπει να είναι όνομα) μεγαλύτερη από τις υπόλοιπες. Ένα παράδειγμα θα ήταν οι ακόλουθες λέξεις: Margarita - όνομα και κοκτέιλ, Napoleon - κέικ και διοικητής, Antoshka - όνομα και όνομα του σαπουνιού και ούτω καθεξής. Η ομάδα με τη μεγαλύτερη λίστα θα λάβει ένα έπαθλο.

Τραγούδια για το αγόρι γενεθλίων

Καθένας από τους καλεσμένους με τη σειρά του θυμάται και ονομάζει ένα τραγούδι στο οποίο είναι παρόν το όνομα του ατόμου γενεθλίων και τραγουδά μια γραμμή από αυτό το τραγούδι. Εάν δεν υπάρχουν τέτοια τραγούδια με όνομα, τότε ο καλεσμένος έρχεται με ένα ελαφρύ δίστιχο ή 4 γραμμές με το όνομα του ήρωα της περίστασης και τα τραγουδά όμορφα.

Η αγάπη για τα γλέντια είναι χαρακτηριστικό του εθνικού μας χαρακτήρα. Και δεν έχει καθόλου σημασία για ποιο λόγο συγκεντρώνονται συγγενείς και φίλοι. Είναι σημαντικό μόνο να είναι μια «σωστή» γιορτή, και όχι ένα πάρτι με το ποτό, έτσι ώστε όλοι να διασκεδάζουν και να έχουν ενδιαφέρον. Έτσι, όταν το οργανώνετε, πάρτε τουλάχιστον ένα ζευγάρι κουλ διαγωνισμοίΓια διασκεδαστική παρέαστο τραπέζι.

Είναι πιο διασκεδαστικό μαζί

Συνήθως έρχεται μια στιγμή σε μια γιορτή που κάποιοι από τους καλεσμένους, που δεν έχουν ακόμη προλάβει να «ετοιμαστούν», εγκαταλείπουν βιαστικά τη γιορτή και κάποιοι παραμένουν για να συνεχίσουν να γιορτάζουν το γεγονός, χωρίς καν να γνωρίζουν πλήρως τον λόγο για τον οποίο μαζεύτηκε κόσμος. Για να αποφευχθεί ένας τέτοιος διχασμός και να ενωθούν οι φιλοξενούμενοι, οι οικοδεσπότες θα πρέπει να φροντίσουν να διεξάγουν δροσερούς αγώνες για μια μεθυσμένη παρέα. Αυτό δεν θα είναι ιδιαίτερα δύσκολο, αλλά πρέπει να λάβετε υπόψη:

  • η ηλικία των καλεσμένων (μια ηλικιωμένη κυρία είναι απίθανο να το βρει ενδιαφέρον να φορέσει ωμό αυγόσε ένα κουτάλι με ταχύτητα)?
  • κατάσταση προσκεκλημένου (για εταιρικό πάρτιμε τη συμμετοχή του αφεντικού, είναι καλύτερα να μην προετοιμάζονται διαγωνισμοί που σχετίζονται με
  • αλλαγή ρούχων ή φιλί).
  • τόπος διεξαγωγής (αν το γλέντι γίνεται στο σπίτι, τότε όλη η διασκέδαση πρέπει να έχει ολοκληρωθεί πριν τις 21.00, για να μην προκληθεί
  • ο θυμός των άλλων).

Καθόμαστε στο τραπέζι, τρώμε και χορεύουμε!

Είναι καλύτερα να επιλέξετε δροσερούς διαγωνισμούς για μια διασκεδαστική εταιρεία για γενέθλια ή άλλες διακοπές από διαφορετικές κατηγορίες:

  • κινητός;
  • στατικός;
  • καθομιλουμένη.

Ας δούμε παραδείγματα για καθένα από αυτά.

Κινητός

Ήδη από το όνομα είναι σαφές ότι η συμμετοχή σε αγώνες αυτού του τύπου συνεπάγεται κίνηση. Επομένως, θα πρέπει να τα κρατάτε πριν σερβίρετε ζεστό φαγητό, μετά από ένα απεριτίφ, ενώ οι καλεσμένοι μπορούν ακόμα να κινηθούν αρκετά γρήγορα.

"Νέοι Χοροί"

Οδηγίες:

  • Ο οικοδεσπότης επιλέγει μερικούς καλεσμένους και τους καθιστά στο κέντρο της αίθουσας.
  • Η εργασία εξηγείται στους συμμετέχοντες. Καλούνται να κανονίσουν μια μάχη χορού - χωρίς να σηκωθούν από την καρέκλα τους, μετακινήστε εκείνο το μέρος του σώματος που καλεί ο τοστάρχης (ή οι καλεσμένοι).
  • Ο νικητής επιλέγεται με χειροκροτήματα και το δεύτερο ζευγάρι κάθεται.
  • Οι νικητές των προκριματικών γύρου συναντώνται στον τελικό.

"Ευστροφικό αγγούρι"

Οδηγίες:

  • Οι συμμετέχοντες σχηματίζουν ένα δαχτυλίδι, βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους, αγγίζοντας ο ένας τους ώμους του άλλου.
  • Ένας παίκτης μπαίνει στον κύκλο.
  • Οι επισκέπτες βάζουν ένα μακρύ αγγούρι στα χέρια του άλλου, δαγκώνοντας λίγο λίγο. Το καθήκον του παίκτη είναι να καταλάβει σε ποια χέρια βρίσκεται το λαχανικό τη στιγμή που κάποιος από τον κύκλο φωνάζει: "Ποιος έχει το αγγούρι;"
  • Εάν ο συμμετέχων στο κέντρο του δαχτυλιδιού το μαντέψει, στέκεται σε κύκλο και αυτός που έκανε την ερώτηση παίρνει τη θέση του. Εάν δεν ήταν δυνατό να μαντέψετε τη θέση του αγγουριού - της σκυτάλης, ο παίκτης συνεχίζει να το αναζητά.

«Αφήστε με να κρατηθώ!»

Οδηγίες:

  • Οι καλεσμένοι στέκονται σε κύκλο.
  • Ο παρουσιαστής παίρνει έναν από τους συμμετέχοντες από κάποιο μέρος του σώματος (για παράδειγμα, από το αυτί).
  • Οι υπόλοιποι καλεσμένοι πρέπει να επαναλάβουν την ίδια κίνηση με τον γείτονά τους. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να εκτελούν όλες τις κινήσεις γρήγορα, καθαρά και να μην γελούν.
  • Αυτός που χάθηκε γίνεται ο νέος αρχηγός.

Στατικός

Ψάξτε για ενδείξεις ενδιαφέρουσες ερωτήσεις- Αυτό αγαπημένη δραστηριότηταόχι μόνο τα παιδιά, αλλά και οι ενήλικες, ειδικά όσοι είναι ελαφρώς μεθυσμένοι. Τα δροσερά αινίγματα για μια διασκεδαστική εταιρεία μπορούν να συμπληρωθούν με κινούμενα στοιχεία - όλα εξαρτώνται από τις προτιμήσεις των συμμετεχόντων στη γιορτή.

Διαβάστε επίσης:

"Ποιος είμαι;"

Οδηγίες:

  • Γράφουμε ουσιαστικά σε μικρά κομμάτια χαρτιού και απλώνουμε τις κάρτες με τη διατύπωση κάτω.
  • Κάθε καλεσμένος βγάζει μια εργασία και, χωρίς να κοιτάξει, την κολλάει στο μέτωπό του με ταινία.
  • Στη συνέχεια, κάνουμε ερωτήσεις σε κύκλο, προσπαθώντας να μάθουμε ποιοι είμαστε. Αυτές πρέπει να είναι συγκεκριμένες φράσεις που έχουν ξεκάθαρη απάντηση. Εάν η απάντηση είναι σωστή, ο ερευνητής συνεχίζει τη συνέντευξη. Σε περίπτωση λανθασμένης απάντησης, το δικαίωμα μετακίνησης περνά στον επόμενο συμμετέχοντα. Αυτός που δεν μπορεί να λύσει τον εαυτό του χάνει.

"Μαγική μπάλα"

Οδηγίες:

  • Ένα στρώμα φύλλου τυλίγεται γύρω από την μπάλα του τένις.
  • Συνδέουμε ένα αίνιγμα στην ταινία (μπορείτε να κάνετε κάτι όπως "Ποιο φυτό ξέρει τα πάντα;" - "Χρένο").
  • Τυλίγουμε ξανά το αλουμινόχαρτο.
  • Το επαναλαμβάνουμε 6-7 φορές, εναλλάσσοντας στρώσεις με γρίφους. Κάθε συμμετέχων παίρνει μια μπάλα, μαντεύει το αίνιγμα και αφαιρεί το επάνω φύλλο. Αυτός που ξετυλίγει τη μπάλα μέχρι το τέλος και απαντά στην τελευταία ερώτηση κερδίζει.

"Ποιο είναι το έπαθλο;"

Οδηγίες:

  • Τα αντικείμενα που ξεκινούν με τα γράμματα του ονόματος του ήρωα της περίστασης (για παράδειγμα, για τον Anton - a-orange, n-socks, t-plate, o-glasses, n-notes) ή το όνομα οποιουδήποτε άλλου αντικειμένου είναι τοποθετείται σε μια μικρή τσάντα. Η μόνη προϋπόθεση- ο αριθμός των εργασιών πρέπει να προετοιμαστεί ανάλογα με τον αριθμό των προσκεκλημένων.
  • Ο παρουσιαστής ονομάζει το γράμμα και δίνει μια υπόδειξη τι υπάρχει στην τσάντα.
  • Όποιος συμμετέχων ονόμασε το αντικείμενο το παίρνει.

Ομιλητικός

Αυτή η κατηγορία διαγωνισμών περιλαμβάνει όχι μόνο γνωστά παραμύθια βασισμένα σε ρόλους. Για μια μεθυσμένη παρέα, κάθε δημιουργική δουλειά θα είναι πολύ παραγωγική. Σε τελική ανάλυση, δεν υπάρχει τίποτα πιο αστείο από όταν οι άνθρωποι «υπό τα ξόρκια» προσπαθούν να δείξουν ή να μαντέψουν κάτι βασισμένοι μόνο σε λεκτικές ενδείξεις.

"σεναριογράφοι"

Οδηγίες:

  • Γράφουμε πολλές ερωτήσεις σε μερικά μικρά κομμάτια χαρτιού και απαντήσεις σε άλλα.
  • Ανακατεύουμε τα υλικά. Απλά μην μπερδεύετε τις κατηγορίες!
  • Ένας από τους καλεσμένους παίρνει μια ερώτηση, τη διαβάζει στον εαυτό του και καλεί κάποιον από τους παρευρισκόμενους να απαντήσει. Οι διάλογοι είναι πολύ αστείοι.

"Η ιστορία του αλφαβήτου"

Οδηγίες:

  • Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο.
  • Οι κάρτες είναι απλωμένες μπροστά τους, καθεμία από αυτές δείχνει ένα γράμμα του αλφαβήτου.
  • Ο οικοδεσπότης σηκώνει οποιοδήποτε γράμμα και οι καλεσμένοι αρχίζουν να βρίσκουν μια λέξη για τον καθένα, αλλά έτσι ώστε να δημιουργήσουν μια συνεκτική ιστορία.

"32 τοστ"

Οδηγίες:

  • Ο οικοδεσπότης ονομάζει το γράμμα του αλφαβήτου και το όνομα του επισκέπτη.
  • Ο συμμετέχων πρέπει να συγχαρεί τον ήρωα της περίστασης (ή ολόκληρη την εταιρεία - ανάλογα με την περίσταση), χρησιμοποιώντας λέξεις που ξεκινούν μόνο με αυτό το γράμμα.
  • Στη συνέχεια οι καλεσμένοι διαλέγουν το καλύτερο τοστ.

Βλέπεις, λοιπόν, ότι τα βλέμματα των καλεσμένων γίνονται λοξά, τα τοστ αρχίζουν να επαναλαμβάνονται και, όπως λέει ο μύθος, «δεν υπάρχει συμφωνία μεταξύ φίλων»... Ήρθε η ώρα να ξεκινήσει το παιχνίδι. Φυσικά, οι καλεσμένοι σας δεν είναι έτοιμοι για πνευματικά κατορθώματα αυτή τη στιγμή, αλλά τα παιχνίδια που δίνονται παρακάτω θα είναι αρκετά προσιτά σε αυτούς, παιχνίδια για μια όχι πολύ νηφάλια παρέα. Και, αντίστροφα, ορισμένα παιχνίδια θα σας βοηθήσουν να βάλετε τους καλεσμένους σας σε φόρμα, όπως το παρακάτω παιχνίδι.

"Μεθυσμένο σπίτι"

Ένας απεριόριστος αριθμός παικτών μπορεί να λάβει μέρος σε αυτό το παιχνίδι. Για αυτό, πάρτε ένα ντόμινο και με τη σειρά του κάθε παίκτης χτίζει έναν όροφο ενός σπιτιού ντόμινο (δύο ντόμινο τοποθετούνται κάθετα και τοποθετούνται οριζόντια). Εάν ένας παίκτης καταστρέψει το σπίτι με τις ενέργειές του ή πέσει κατά λάθος κατά την προσπάθειά του, τότε του δίνεται ένα ποτήρι ποτήρι με οποιοδήποτε αλκοολούχο ποτό. Και όταν ο παίκτης φτάσει στο σημείο να μην μπορεί να σηκώσει άλλο ποτήρι, αποβάλλεται από το παιχνίδι.

"Λεωφορείο μεγάλων αποστάσεων"

Το παιχνίδι έχει ως εξής: ο παρουσιαστής έχει ήδη πρόγραμμα και δρομολόγιο, το οποίο περιλαμβάνει στάσεις λεωφορείων. Σε όλους χύνεται ένα ποτήρι και αφού ανακοινωθεί κάθε στάση, όλοι πίνουν. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το τελευταίο άτομο που μπορεί να πιει. Είναι αυτός που γίνεται ο νικητής.

«Έφτασαν οι ληστές»

Για να παίξουν αυτό το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες κάθονται σε ένα τραπέζι. Ο καθένας τους βάζει δέκα ρούβλια κάτω από το ποτήρι του και πίνει. Μόλις ο παρουσιαστής πει τη φράση «Οι ληστές έφτασαν», όλοι πρέπει να κρυφτούν κάτω από το τραπέζι και να καθίσουν εκεί μέχρι να πει ο παρουσιαστής: «Οι ληστές έφυγαν». Μετά από αυτό, όλοι σέρνονται κάτω από το τραπέζι, βάζουν ξανά χρήματα κάτω από το ποτήρι τους, πίνουν και περιμένουν την εντολή του παρουσιαστή. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένας συμμετέχων κάτω από το τραπέζι. Αυτός, ως νικητής, παίρνει όλα τα χρήματα.

"Κέρμα"

Το παιχνίδι "Coin" περιλαμβάνει 3 ή περισσότερους παίκτες. Για να το πραγματοποιήσετε, τοποθετήστε ένα ποτήρι μπύρα στο τραπέζι και σκεπάστε το με μια χαρτοπετσέτα από πάνω. Οι άκρες της χαρτοπετσέτας διπλώνονται πάνω από την άκρη του γυαλιού και ένα ρούβλι τοποθετείται στο κέντρο της επιφάνειας του χαρτιού. Ο πρώτος παίκτης ανάβει ένα τσιγάρο και αγγίζει το φως σε μια χαρτοπετσέτα. Οι επόμενοι παίκτες παίρνουν μια ρουφηξιά και αγγίζουν επίσης τη χαρτοπετσέτα με το φως. Αυτό συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες αγγίξει το φως και το ρούβλι πέσει στο κάτω μέρος του ποτηριού. Αυτό το άτομο θα είναι ο χαμένος και θα πρέπει να στραγγίσει το ποτήρι του μέχρι τον πάτο.

"Κινέζικα ξυλάκια"

Τα περισσότερα άτομα καλούνται να συμμετάσχουν σε αυτό το παιχνίδι. μεθυσμένοι επισκέπτες. Μπροστά τους τοποθετείται μια σαλάτα με υλικά ψιλοκομμένα και καλούνται να τη φάνε με οδοντογλυφίδες. Όποιος φάει πιο γρήγορα θα είναι ο νικητής.

"Μάθετε το πτυχίο σας"

Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για άτομα που έχουν ήδη πιει και έχει σχεδιαστεί για να αναγνωρίζει τους πιο μεθυσμένους από αυτούς. Στους παίκτες δίνεται ένα μολύβι ή στυλό. Πίσω τους σχεδιάζεται ένας μετρητής αλκοόλης με φθίνοντες βαθμούς σε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού. Οι συμμετέχοντες πρέπει να σκύψουν, να κάνουν ένα σημάδι στο αλκοολόμετρο και αφού στον αλκοολόμετρο μας οι μοίρες είναι τοποθετημένες αντίστροφα, δηλαδή με φθίνουσα σειρά, τότε για να είναι χαμηλότερος ο βαθμός του συμμετέχοντα, πρέπει να σήκωσε το χέρι του πιο ψηλά.

Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες με ίσο αριθμό παικτών. Σε ένα τραπέζι που βρίσκεται στην άλλη άκρη του δωματίου, τοποθετούν ένα μπουκάλι βότκα, ένα ποτήρι και ένα πιάτο με σάντουιτς ή κομμένα φρούτα. Το παιχνίδι ξεκινά. Ο πρώτος παίκτης πρέπει να τρέξει στο τραπέζι, να γεμίσει το ποτήρι με βότκα και να πάει πίσω. Ο επόμενος παίκτης, έχοντας φτάσει στο τραπέζι, πίνει ότι έχυσε ο πρώτος και επίσης τρέχει πίσω. Ο επόμενος τρέχει στο τραπέζι, δαγκώνει και τρέχει πίσω. Αλλά ο τέταρτος παίκτης, έχοντας φτάσει στο τραπέζι, πρέπει να ρίξει στον εαυτό του ένα ποτό, ένα ποτό, ένα σνακ και να επιστρέψει στην ομάδα. Αυτό συνεχίζεται έως ότου μια από τις ομάδες ξεμείνει από βότκα. Όποιος τελειώσει η βότκα πιο γρήγορα κερδίζει.

"Pissing Boys"

Σε αυτό το παιχνίδι συμμετέχουν μεθυσμένοι άνδρες. Ένα ανοιχτό μπουκάλι μπύρας και ένα άδειο ποτήρι τοποθετούνται μπροστά από κάθε συμμετέχοντα. Το μπουκάλι τοποθετείται ανάμεσα στα πόδια ενός από τους παίκτες και οι παίκτες προσπαθούν να γεμίσουν το ποτήρι στο πάτωμα με μπύρα. Αυτός που γεμίζει το ποτήρι πιο γρήγορα κερδίζει. Το έπαθλο για τον νικητή θα μπορούσε να είναι ένα ποτήρι γεμάτο από αυτόν.

"Λαβύρινθος"

Για το παιχνίδι επιλέγονται αρκετοί συμμετέχοντες. Τους δένουν τα μάτια ένα-ένα, περιστρέφονται και αρχίζουν να περπατούν διαφορετικά δωμάτιατους χώρους στους οποίους διεξάγεται το πάρτι. Το καθήκον του συμμετέχοντος είναι να μαντέψει πού τον πήγαν οι παρουσιαστές. Αυτός που μπορεί να μαντέψει σωστά κερδίζει.

"Αχυρο"

Ο αριθμός των παικτών σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι περιορισμένος. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να χύσετε το περιεχόμενο ενός ποτηριού σε ένα άλλο χρησιμοποιώντας ένα καλαμάκι. Ο ηττημένος κάνει ένα τοστ και ο νικητής πίνει ένα ποτήρι.

«Σβήσε τη Δίψα σου»

Για το παιχνίδι δίνονται σε τρία κορίτσια μεγάλα ποτήρια και ζητούν από τους καλεσμένους να τα γεμίσουν. Εν τω μεταξύ, για τα κορίτσια βρίσκονται οι λεγόμενες αδελφές ψυχές. Έχοντας γεμίσει τα ποτήρια, τα κορίτσια πρέπει να βοηθήσουν να σβήσουν τη δίψα των «άλλων μισών» τους. Στο παιχνίδι που χρησιμοποιούν ιατρική σύριγγα, το οποίο χρησιμοποιείται για την άντληση του περιεχομένου των ποτηριών στο στόμα των «άλλων μισών» τους. Το ζευγάρι με το πρώτο άδειο ποτήρι κερδίζει.

«Πιες και μετά φάε»

Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα στο πρώτο μισό της βραδιάς των διακοπών. Για να το πραγματοποιήσετε θα χρειαστείτε δύο καπέλα. Το ένα περιέχει σημειώσεις που απευθύνονται στους συμμετέχοντες, που υποδεικνύουν τι να πιουν και το άλλο - τι να φάνε. Οι συμμετέχοντες βγάζουν ένα φύλλο από κάθε καπέλο. Η σημείωση ξεκινά με τις λέξεις «Πιείτε από…» και η συνέχεια μπορεί να διαφέρει. Λοιπόν, για παράδειγμα, κουτάλι "Drink from..."? από ένα πιάτο? από το χέρι του ατόμου που κάθεται δίπλα σας κ.λπ. Οι σημειώσεις σε ένα άλλο καπέλο ξεκινούν με τις λέξεις "Αφού το πιείτε, πιείτε ένα σνακ..." (οι επιλογές μπορεί επίσης να είναι πολύ διαφορετικές, για παράδειγμα: ένα πορτοκάλι με τη φλούδα, μια σαλάτα ξαπλωμένη σε ένα πιάτο, κλπ.).

"Προσπάθησε να πιεις"

Ο αριθμός των παικτών εδώ δεν είναι περιορισμένος και εξαρτάται από τον αριθμό βοηθητικά είδη(χάντρες ή αλυσίδες). Οι παίκτες πρέπει, όρθιοι σε μια καρέκλα, να στροβιλίσουν χάντρες στο χέρι τους (πόδι) και ταυτόχρονα να προσπαθήσουν να πιουν μπύρα, Pepsi κ.λπ. από ένα μπουκάλι Ο νικητής είναι αυτός που θα πιει πρώτος το περιεχόμενο του ποτηριού χύστε μια σταγόνα.

"Πιες μπύρα!"

Οι λάτρεις της μπύρας συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι. Οι παίκτες παρατάσσονται στη σειρά και τους δίνεται μια μεγάλη κούπα μπύρα. Το καθήκον είναι να πιείτε ένα ποτήρι μπύρα και να τραγουδήσετε ένα τραγούδι όσο πιο γρήγορα. Ο νικητής κερδίζει ένα μπουκάλι σαμπάνια.

«Έλα, μάντεψε!»

Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για συμμετέχοντες με καλή ακοή. Στους συμμετέχοντες δίνεται εναλλάξ ένα κινητό τηλέφωνο ή ένα κανονικό τηλέφωνο. Το κουδούνι χτυπάει, ο συμμετέχων πρέπει να σηκώσει το τηλέφωνο και να μαντέψει ποιος από τους παρευρισκόμενους καλεσμένους που βρίσκονται στο άλλο δωμάτιο τον καλεί. Ταυτόχρονα, οι φωνές μπορούν και πρέπει ακόμη και να παραμορφωθούν. Ο συμμετέχων που μαντέψει τις περισσότερες ψήφους κερδίζει.

«Ο κουμπάρος κερδίζει!»

Τέσσερα ή περισσότερα άτομα μπορούν να λάβουν μέρος στο παιχνίδι. Επί τραπεζάκι σαλονιού, στη μέση, τοποθετήστε ένα σνακ και γεμιστά ποτήρια (αλλά ένα λιγότερο από τον αριθμό των παικτών). Όταν ξεκινά η μουσική, οι παίκτες αρχίζουν να περπατούν σε κύκλο. Όταν σταματήσει η μουσική, η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει να πάρει γρήγορα ένα ποτήρι και να πιει στον πάτο. Αυτός που μένει χωρίς ποτήρι αποβάλλεται από το παιχνίδι. Μετά από κάθε στάδιο του παιχνιδιού, ένα ποτήρι αφαιρείται από το τραπέζι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνουν δύο παίκτες. Θα λάβουν μέρος σε ένα σούπερ παιχνίδι, το οποίο ακολουθεί τους ίδιους κανόνες. Νικητής είναι ο συμμετέχων που θα πιει πρώτος το περιεχόμενο του ποτηριού.

«Προσπάθησε να το σκάσεις!»

Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για τρεις ή περισσότερους παίκτες. Ένα χυμένο ποτήρι μπύρα ή βότκα τοποθετείται στο τραπέζι και μια νέα τράπουλα τοποθετείται στο ποτήρι. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ο εξής: οι παίκτες φυσούν εναλλάξ πολλές κάρτες από το ποτήρι. Ο συμμετέχων που σβήνει όλα τα φύλλα αποβάλλεται από το παιχνίδι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν παραμείνει ένας συμμετέχων. Θεωρείται νικητής και του δίνεται το δικαίωμα να πιει το περιεχόμενο του ποτηριού.

"Ηλίθιος"

Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για μια ήδη αδύνατη εταιρεία. Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος. Το παιχνίδι ξεκινά με έναν από τους παίκτες να ψιθυρίζει: "Ηλίθιος!" Ο επόμενος παίκτης προφέρει αυτή τη λέξη λίγο πιο δυνατά. Έτσι οι παίκτες μιλούν όλο και πιο δυνατά. Νικητής είναι ο παίκτης που κανείς δεν μπορεί να φωνάξει πιο δυνατά.

"Ποδόσφαιρο"

Για να παίξετε θα χρειαστείτε οποιαδήποτε μικρή μπάλα. Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ζευγάρια. Οι γυναίκες μιμούνται ένα γκολ με τα πόδια τους και οι άντρες προσπαθούν να βάλουν την μπάλα σε αυτό. Αυτός που το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει. Το χαμένο ζευγάρι αποβάλλεται από το παιχνίδι και ένα νέο ζευγάρι μπαίνει στο παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι γυναίκες μπορούν να αλλάξουν θέση με άνδρες. Νικητής είναι το ζευγάρι που κανείς δεν μπορεί να νικήσει.

«Μην το χύνεις!»

Οι συμμετέχοντες κάθονται στο τραπέζι. Ο πρώτος παίκτης παίρνει ένα ποτήρι και ρίχνει λίγο υγρό σε αυτό. Μπορεί να είναι βότκα, μπύρα, λεμονάδα και πολλά άλλα. Μετά το μεταδίδει στον διπλανό του. Αυτός με τη σειρά του ρίχνει επίσης το υγρό σε ένα ποτήρι και το περνάει. Αυτό συνεχίζεται έως ότου ένας συμμετέχων δεν μπορεί να ρίξει τίποτα στο ποτήρι. Σύμφωνα με τους κανόνες, πρέπει να πίνει ότι υπάρχει στο ποτήρι. Ένας συμμετέχων που αρνείται να πιει αποκλείεται από το παιχνίδι.

«Ρίξτε και πιείτε!»

Αυτό είναι ένα διπλό παιχνίδι. Στην αρχή του παιχνιδιού, τα κορίτσια κάθονται σε μια καρέκλα και κρατούν το ποτήρι του κρασιού με τα γόνατά τους. Οι άντρες κοντά κρατούν ένα μπουκάλι σαμπάνια ή μπύρα με τα πόδια τους. Στη συνέχεια, όλοι κατευθύνονται προς την κοπέλα τους με ένα μπουκάλι ανάμεσα στα πόδια τους. Η δουλειά του είναι να γεμίζει το ποτήρι και να πίνει το περιεχόμενό του. Ένα κορίτσι μπορεί να βοηθήσει τον σύντροφό της, αλλά χωρίς να αγγίξει το ποτήρι του κρασιού με τα χέρια της. Ο νικητής είναι αυτός που θα ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα.

"Δίψα"

Αυτό είναι ένα παιχνίδι στο οποίο συμμετέχουν γυναίκες. Ένα φλιτζάνι σαμπάνιας τοποθετείται στο τραπέζι μπροστά από κάθε γυναίκα.

«Θα πιούμε με αύξουσα σειρά!»

Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος. Μπροστά από κάθε παίκτη υπάρχουν πέντε ποτήρια γεμάτα βότκα (κάθε ποτήρι είναι λίγο μεγαλύτερο από το άλλο). Οι παίκτες πρέπει να πιουν γρήγορα όλα τα ποτήρια, να έχουν ένα σνακ ελαφρύ σνακκαι φροντίστε να βάλετε τα ποτήρια σε μια σειρά με αύξουσα σειρά. Νικητής είναι αυτός που είναι ο πιο γρήγορος και ενώνει σωστά τα ποτήρια.

«Χύστε, πιείτε και χορέψτε!»

Για να παίξετε το παιχνίδι απαιτείται ένα ισχυρό αλκοολούχο ποτό. Μπροστά από τους παίκτες τοποθετούνται άδεια ποτήρια. Στο μέτρημα «Ένα, δύο, τρία», ρίχνουν γρήγορα ένα ποτό, πίνουν και χορεύουν squat. Όποιος δεν τελειώνει το ποτό θεωρείται χαμένος και φεύγει από το παιχνίδι. Οι υπόλοιποι παίκτες συνεχίζουν το παιχνίδι μέχρι να παραμείνει ένας συμμετέχων. Θα θεωρείται νικητής.

"Καπάκι"

Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για τους λάτρεις της μπύρας. Τρία μπουκάλια μπύρας και μια κούπα τοποθετούνται στο τραπέζι μπροστά από τους παίκτες. Το καθήκον των παικτών είναι να ανοίξουν την μπύρα, να τη ρίξουν σε μια κούπα και να την πιουν όσο πιο γρήγορα γίνεται. Αυτός που το κάνει πιο γρήγορα θα θεωρείται νικητής.

"Εικασία"

Αυτό το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία των φάρσες. Τα αντικείμενα της κλήρωσης σε αυτήν είναι οι ίδιοι οι συμμετέχοντες. Τρία ή περισσότερα άτομα μπορούν να παίξουν. Σε κάθε παίκτη δίνεται ένα ποτήρι με ένα καλαμάκι γεμάτο με βότκα, αλλά λέγεται ότι όλα τα ποτήρια είναι γεμάτα με νερό και μόνο ένα ποτήρι με βότκα. Η ποσότητα του ποτού στα ποτήρια πρέπει να είναι ίδια. Κατόπιν εντολής, οι παίκτες αρχίζουν να πίνουν από καλαμάκια, και εν τω μεταξύ οι θεατές παρακολουθούν και υποτίθεται ότι προσπαθούν να μαντέψουν ποιος έχει τη βότκα. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν αδειάσει τα ποτήρια τους, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ότι όλα τα ποτήρια περιείχαν βότκα. Άρα δεν υπάρχουν νικητές ή χαμένοι σε αυτό το παιχνίδι.

«Σκόρ το πέναλτι»

Το παιχνίδι παίζεται στο παρκέ. Τοποθετούνται 11 ποτήρια κάθε 50 εκατοστά Ο παίκτης πρέπει να περπατήσει στα τέσσερα και να πιει όλα τα ποτήρια, ενώ κρατά μια μικρή παιδική μπάλα κάτω από το πηγούνι του. Νικητής είναι αυτός που σέρνεται μέχρι το τέλος και του οποίου η μπάλα πέφτει όχι περισσότερες από 3 φορές.

"Φυσαλλίδα"

Για να παίξουν το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες κάθονται γύρω από ένα τραπέζι, στη μέση του οποίου τοποθετείται μια «φούσκα» επίπεδη. Ένας από τους παίκτες αρχίζει να το περιστρέφει. Αυτός στον οποίο δείχνει ο λαιμός της «φούσκας» πρέπει να πιει ένα ποτήρι βότκα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει ένας συμμετέχων. Θα θεωρείται νικητής.

"Φέρ' το"

Για να παίξουν το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες με ίσο αριθμό παικτών. Τα μέλη της πρώτης ομάδας παίρνουν τα γεμάτα ποτήρια κρασιού στα δόντια τους από τη βάση και τρέχουν σε ένα προκαθορισμένο όριο και πίσω. Οι συμμετέχοντες πρέπει να προσπαθήσουν να χυθούν όσο το δυνατόν λιγότερα υγρά από το ποτήρι του κρασιού. Η ομάδα που ολοκληρώνει πρώτη την εργασία κερδίζει.

"Κράτα με!"

Για να παίξετε θα χρειαστείτε δυνατά ποτά. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες. Ένα τραπέζι με ποτήρια μπύρας τοποθετείται στην ίδια απόσταση από τους παίκτες κάθε ομάδας. Κάθε παίκτης της ομάδας πρέπει να τρέξει στο τραπέζι, να πιει ένα ποτήρι μπύρα και, κοιτάζοντας προς τα κάτω, να κυκλώσει το τραπέζι μία φορά και να επιστρέψει στην ομάδα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάθε παίκτης να το κάνει αυτό. Η ομάδα που χρειάζεται τον λιγότερο χρόνο για να ολοκληρώσει τον διαγωνισμό κερδίζει.

"Ποιος είμαι;"

Το παιχνίδι παίζεται σε μια θορυβώδη και χαρούμενη παρέα. Ένα άτομο ονομάζεται, όχι γνωρίζοντας τους κανόνεςπαιχνίδια. Ο διασκεδαστής τον ενημερώνει στο αυτί του ότι θα πρέπει να απεικονίσει έναν εκπρόσωπο του επαγγέλματος που θα ονομάσει γι' αυτόν. Τον βγάζει από το δωμάτιο και ονομάζει το επάγγελμά του. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν ποιο επάγγελμα έχουν μπροστά τους. Νικητής είναι αυτός που βοηθά τους καλεσμένους να μαντέψουν το επάγγελμά τους όσο πιο γρήγορα και αστεία.

«Πέρασε το στυλό!»

Δημιουργούνται ομάδες για το παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες παρατάσσονται και ξεκινούν τη μετάδοση στυλό στυλό, το οποίο τοποθετείται ανάμεσα στα χείλη και τη μύτη. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα, δηλαδή περνά το στυλό από τον πρώτο συμμετέχοντα στον τελευταίο, κερδίζει.

«Ας πέσουμε από μια πιπέτα»

Ζητείται από τους συμμετέχοντες να ρίξουν νερό από το ένα δοχείο στο άλλο (ο όγκος του δοχείου επιλέγεται αυθαίρετα) και μπορούν να χρησιμοποιήσουν μόνο μια πιπέτα. Ο συμμετέχων που γεμίζει το κενό δοχείο πιο γρήγορα γίνεται νικητής και λαμβάνει ένα έπαθλο.

«Προσπαθήστε να μαντέψετε!»

Στους συμμετέχοντες προσφέρονται ονόματα βότκας, μπύρας και άλλα αλκοολούχα ποτά, και αυτοί με τη σειρά τους πρέπει να ευχηθούν αυτά τα ονόματα στους καλεσμένους. Νικητής θα είναι αυτός του οποίου οι καλεσμένοι μαντέψουν το όνομα πιο γρήγορα.

"Χτίστε μια πυραμίδα"

Το παιχνίδι απαιτεί μεγάλο αριθμό άδειων μπουκαλιών που συμμετέχουν σε αυτό (κάθε ζευγάρι ασχολείται με την κατασκευή). Πρέπει να χτίσουν μια πυραμίδα. Αλλά για να κατασκευάσετε, πρέπει πρώτα να αγοράσετε μπουκάλια. Και μπορούν να αγοραστούν για ρούχα που φοράνε οι παίκτες. Νικητής είναι το ζευγάρι που θα καταλήξει στην ψηλότερη πυραμίδα.

"Πες σε κάποιον άλλον"

Για να παίξετε θα χρειαστείτε μια οδοντογλυφίδα. Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες και στέκονται σε μια σειρά. Ο πρώτος συμμετέχων βάζει μια οδοντογλυφίδα ανάμεσα στα χείλη του και αρχίζει να τη δίνει στον επόμενο συμμετέχοντα και ούτω καθεξής μέχρι τον τελευταίο παίκτη. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πριν από την άλλη κερδίζει.

"Μπανάνα"

Για να παίξετε θα χρειαστείτε μια μικρή μπανάνα και παγωτό. Στο παιχνίδι μπορούν να πάρουν μέρος τόσο γυναίκες όσο και άνδρες. Τα απαραίτητα υλικά τοποθετούνται στο τραπέζι, ανάβει μουσική, κατά την οποία οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να φάνε μια μπανάνα και παγωτό, αλλά όχι απλά, αλλά όσο πιο ερωτικά γίνεται. Ο νικητής επιλέγεται από επισκέπτες που δεν παίζουν.

"Πετσέτες"

Για να παίξετε θα χρειαστείτε ένα μικρό πετσέτα, διπλωμένο δύο ή τρεις φορές (ανάλογα με το μέγεθος της πετσέτας). Οι συμμετέχοντες κάθονται σε κύκλο σε καρέκλες. Ένας από τους συμμετέχοντες καλύπτεται με ένα κασκόλ και του δίνεται μια πετσέτα. Αυτός, με τη σειρά του, πρέπει να βάλει μια πετσέτα στην αγκαλιά ενός από τους παίκτες με τις λέξεις: «Ποιος είναι εδώ;» και αυτός που τοποθετήθηκε μπορεί να κάνει διάφορους ήχους με αλλαγμένη φωνή (κρόξιμο, γάβγισμα κ.λπ.) . Ο πρώτος συμμετέχων πρέπει να μαντέψει τον παίκτη φωνητικά. Δίνονται τρεις προσπάθειες εικασίας, εάν όλες αποτύχουν, ο συμμετέχων αποκλείεται από το παιχνίδι.

"Πέμπτο σημείο"

Ένας ή περισσότεροι συμμετέχοντες μπορούν να συμμετέχουν στο παιχνίδι. Για αυτό θα χρειαστείτε εύκολα αναγνωρίσιμα αντικείμενα, όπως λαχανικά, φρούτα, αλλά μόνο καθαρά. Ο συμμετέχων έχει δεμένα τα μάτια και εν τω μεταξύ ένα από τα αντικείμενα τοποθετείται σε μια καρέκλα. Ένα άτομο με δεμένα μάτια πρέπει να χρησιμοποιήσει το πέμπτο σημείο του, δηλαδή τους γλουτούς του, για να προσδιορίσει τι είδους αντικείμενο είναι. Ταυτόχρονα, η ίδια η διαδικασία μπορεί να είναι διασκεδαστικό να σχολιαστεί,

«Ντυθώ για την ώρα»

Ο αρχηγός καλεί δύο ή τρεις παίκτες. Προετοιμάζει τα πιο γελοία πράγματα, για παράδειγμα, κολάν, σουτιέν, αστεία καπέλα (μπορεί να είναι για παιδιά) και διάφορα παπούτσια. Ο αριθμός των σωρών με ρούχα εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι οι εξής: οι παίκτες πρέπει, με δεμένα μάτια, να φορέσουν όσο το δυνατόν περισσότερα πράγματα μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Κατά την κρίση του παρουσιαστή, στον νικητή μπορεί να δοθεί ένα δώρο.

"Σκι"

Απαιτούνται δύο εντολές. Το καθένα πρέπει να αποτελείται από τέσσερα έως πέντε αγόρια (άντρες) και δύο κορίτσια. Και οι δύο ομάδες παρατάσσονται σε δύο στήλες, στις δύο πλευρές της καθεμίας από αυτές υπάρχουν δύο κορίτσια που παίζουν τον ρόλο μπαστούνια του σκι. Ο πρώτος παίκτης που στέκεται στη στήλη κάθεται και αρπάζει το αριστερό πόδιστέκεται στη δεξιά πλευρά του κοριτσιού και με το αριστερό της χέρι πίσω δεξί πόδικορίτσι στέκεται στην αριστερή πλευρά. Η αντίπαλη ομάδα εκτελεί παρόμοιες ενέργειες. Με εντολή του αρχηγού, αρχίζουν να προχωρούν, περιστρέφοντας τις σημαίες. Για να το κάνετε πιο διασκεδαστικό και ενδιαφέρον, μπορείτε να προσθέσετε μουσική συνοδεία. Η ομάδα που θα τερματίσει πρώτη είναι η νικήτρια. Μπορείτε να δώσετε αληθινά μπαστούνια του σκι ως έπαθλο.

"Η ευχή μου"

Το καλό με το παιχνίδι είναι ότι οι επισκέπτες μπορούν να κάθονται ήσυχοι στο τραπέζι. Ο αρχηγός έχει στα χέρια του κλειστό κουτί, μέσα στο οποίο υπάρχουν σημειώσεις με τις επιθυμίες όλων. Για παράδειγμα: «Θέλω μια γυναίκα από καουτσούκ», «Χρειάζομαι έναν δονητή», «Θέλω να αλλάξω φύλο στο αντίθετο», «Θέλω να χορέψω ένα στριπτίζ σε ένα νυχτερινό μαγαζί», «Θέλω να γδυθώ μπροστά σε όλους στο τραπέζι», «Θέλω να κάνω ένα τατουάζ σε οικείο μέρος» κ.λπ. Η μουσική ανάβει και ο οικοδεσπότης δίνει το κουτί στους καλεσμένους και αρχίζουν να το μεταδίδουν ο ένας στον άλλο. Τη στιγμή που ο παρουσιαστής κλείνει τη μουσική, αυτός που έχει το κουτί στα χέρια του βγάζει από εκεί ένα σημείωμα και το διαβάζει δυνατά. Αφού διαβαστεί η νότα, η μουσική ξεκινά ξανά και το κουτί μεταβιβάζεται.

"Βρες το αγαπημένο σου"

Το θέμα είναι να μαντέψει ο νεαρός την κοπέλα ανάμεσα στους άλλους. Ένα κορίτσι και ένας άντρας είναι καλεσμένοι σε αυτό το παιχνίδι. Θυμάται την εμφάνισή της, τα ρούχα της. Έπειτα, του δένουν τα μάτια και προσκαλούνται άλλα τρία κορίτσια από τους καλεσμένους. Και το κορίτσι που θυμήθηκε το παίρνουν. Μετά από αυτό, ενεργοποιείται η ρομαντική μουσική και ο τύπος αρχίζει να ψάχνει με τα χέρια του για την αγαπημένη του μεταξύ των τριών συμμετεχόντων.

"Ταΐστε έναν φίλο"

Στήνουν τρία τραπέζια και καλούν δύο άτομα σε κάθε τραπέζι. Ο ένας πρέπει να ταΐζει τον άλλον. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το γιαούρτι ως φαγητό σε αυτό το παιχνίδι. Τα χέρια όλων των συμμετεχόντων είναι δεμένα, ενώ όσοι θα ταΐσουν έχουν επίσης δεμένα μάτια. Αυτός που ταΐζει παίρνει το κουτάλι με το στόμα του και, με ένα σήμα, αρχίζει να ταΐζει τον φίλο του. Όσοι συμμετέχοντες αδειάσουν το βάζο με το γιαούρτι κερδίζουν πιο γρήγορα.

"Διάλογος Εραστών"

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να ονομαστεί παιχνίδι σκετς. Δύο συμμετέχοντες είναι προσκεκλημένοι - ένα κορίτσι και ένας άντρας. Ο αρχηγός στέκεται ανάμεσά τους, κρατώντας στα χέρια του δύο αγγεία. Σε ένα από αυτά υπάρχουν μικτές σημειώσεις (ερωτήσεις) για νέος, σε άλλο υπάρχουν και ανάμεικτες σημειώσεις (απαντήσεις) για την κοπέλα. Οι παίκτες τα βγάζουν ο καθένας από τα δοχεία τους ένα προς ένα και τα διαβάζουν δυνατά.

"Ω, αυτά τα ζώα"

Επιλέγονται τρεις παίκτες με υποκριτικές ικανότητες. Ο οικοδεσπότης προσφέρει να χορέψει έναν ασυνήθιστο χορό. Για παράδειγμα, ο χορός ζευγαρώματος των ρινόκερων, ο χορός ενός τεμπέλης ελέφαντα κλπ. Αυτός που κάνει τον καλύτερο χορό κερδίζει.

«Και κουνάμε»

Πρέπει να επιλέξετε δύο ομάδες, η καθεμία με τουλάχιστον 3 άτομα. Καθήκον για τους παίκτες: κρατώντας μια μπάλα (μήλο, πορτοκάλι, μπάλα) ανάμεσα στα πόδια τους και δύο μαξιλάρια κάτω από τις μασχάλες τους, περπατήστε μέχρι τη σημαία και πίσω. Δεν μπορείτε να τρέξετε ή να πηδήξετε, πρέπει να κάνετε βόλτες σε μια δεδομένη απόσταση. Η ομάδα που έκανε τα πάντα σωστά και τελείωσε πιο γρήγορα κερδίζει.

"Ακρίβεια"

Αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει τρεις παίκτες. Ένας από τους παίκτες παίζει το ρόλο του στόχου. Ο παρουσιαστής δίνει και στους δύο συμμετέχοντες έναν ορισμένο αριθμό πλαστικών ή ελαστικών δαχτυλιδιών. Στέκονται περίπου 1,5 m από τον παίκτη-στόχο και ρίχνουν εναλλάξ τα δαχτυλίδια στα χέρια του, τα οποία είναι ανασηκωμένα. Ο συμμετέχων που στέκεται στα δεξιά του παίκτη-στόχου του ρίχνει τα δαχτυλίδια δεξιόστροφος, επομένως, ο συμμετέχων που στέκεται στα αριστερά είναι επάνω αριστερό χέρι. Αυτός που βάζει τα περισσότερα δαχτυλίδια στο χέρι του είναι ο νικητής.

«Παίζοντας με το νερό»

Θα χρειαστούν δύο ομάδες για να συμμετάσχουν σε αυτό το παιχνίδι. Το καθένα πρέπει να αποτελείται από τουλάχιστον τέσσερα άτομα. Σε κάθε ομάδα δίνεται ένα φλιτζάνι μιας χρήσης και ένας άδειος κουβάς, ο οποίος πρέπει να γεμίσει με νερό μέσα σε συγκεκριμένο χρόνο. Οι συμμετέχοντες έχουν τα χέρια τους δεμένα πίσω από την πλάτη τους. Κατόπιν εντολής του αρχηγού, οι πρώτοι παίκτες της ομάδας παίρνουν ένα ποτήρι με τα δόντια τους και τρέχουν σε ένα δοχείο με νερό, αντλώντας από εκεί ό,τι περισσότερο μπορούν. Στη συνέχεια επιστρέφουν στην ομάδα τους και ρίχνουν το νερό στον άδειο κουβά τους. Μετά από αυτό, το κύπελλο περνά στον επόμενο παίκτη.

Η ομάδα που μαζεύει το περισσότερο νερό σε συγκεκριμένο χρόνο κερδίζει.

"Υπέροχος"

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τρία κορίτσια και τρία αγόρια να συμμετάσχουν σε αυτό το παιχνίδι και τα χωρίζει σε ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι χορηγούνται καλλυντικά (κραγιόν, σκιά ματιών, ρουζ, μάσκαρα ή eyeliner δεν συνιστάται). Το καθήκον του νεαρού άνδρα είναι να κάνει μακιγιάζ στην κοπέλα του με δεμένα μάτια. Αυτή με τη σειρά της πρέπει να του παραδώσει καλλυντικά. Αυτός που ολοκληρώνει την εργασία πιο αστεία και πιο γρήγορα γίνεται ο νικητής.

«Και πηδάμε μαζί»

Για να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι χρειάζεστε τρία κορίτσια και τρία αγόρια, καθώς και δύο ακόμη άτομα που θα κάνουν το σχοινί. Ο αρχηγός χωρίζει τους παίκτες σε τρία ζευγάρια. Κάθε ζευγάρι πρέπει να κάνει τον μεγαλύτερο αριθμό άλματος κρατώντας τα χέρια. Ο αριθμός των αλμάτων μετράται μέχρι το πρώτο λάθος. Το ζευγάρι που κάνει τα περισσότερα άλματα κερδίζει.

"Ο μπόξερ βιάζεται να δουλέψει"

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί τουλάχιστον δύο παίκτες. Η παρουσιάστρια βάζει σε όλους γάντια του μποξ. Μετά τους δίνει ένα ζευγάρι κάλτσες (κατά προτίμηση μάλλινες ή πουπουλένιες) και μποξεράκι. Με εντολή του αρχηγού, οι συμμετέχοντες πρέπει να βγάλουν τα παπούτσια τους, να φορέσουν σορτς και μετά κάλτσες. Όποιος ολοκληρώσει αυτές τις ενέργειες πιο γρήγορα κερδίζει.

"Γάντια και σοκολάτα"

Ο παρουσιαστής καλεί δύο ή τρεις συμμετέχοντες (κατά την κρίση του) να συμμετάσχουν σε αυτόν τον διαγωνισμό και ζητά από τον καθένα να επιλέξει ένα κορίτσι μεταξύ των καλεσμένων. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες φορούν γάντια (κατά προτίμηση πουπουλένια ή μαλλί). Η παρουσιάστρια τους χαρίζει μια σοκολάτα (Snickers, Bounty κ.λπ.). Στο σήμα, πρέπει να ξετυλίξουν τη σοκολάτα και να την ταΐσουν στη φίλη τους. Όποιος ολοκληρώσει αυτό το έργο πιο γρήγορα γίνεται ο νικητής.

"Μήλο σε αλεύρι"

Απαιτούνται δύο άτομα για να παίξουν αυτό το παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες έχουν τα χέρια τους δεμένα πίσω από την πλάτη τους και κατόπιν εντολής πρέπει να βρουν και να βγάλουν με τα δόντια τους ένα μήλο που βρίσκεται σε ένα μπολ με αλεύρι. Ο συμμετέχων που παίρνει πρώτος το μήλο κερδίζει.

"Προσπαθήστε να τραγουδήσετε"

Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα φύλλο χαρτί με τυπωμένο ένα ποιητικό κείμενο. Μετά ανοίγουν τη μουσική. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να τραγουδήσουν αυτό το ποίημα στη μουσική. Ο συμμετέχων που το κάνει καλύτερα γίνεται ο νικητής.

"Πώς μπορούμε να χορέψουμε"

Ο παρουσιαστής προσκαλεί τους συμμετέχοντες, ο αριθμός τους πρέπει να είναι τουλάχιστον τέσσερις. Παρατάσσονται. Η μουσική είναι ενεργοποιημένη, κατά προτίμηση χαρούμενη. Οι συμμετέχοντες αρχίζουν να χορεύουν. Αυτή τη στιγμή, οποιαδήποτε δύο άτομα από τους καλεσμένους τραβούν το σχοινί και πηγαίνουν προς τους χορευτές. Το καθήκον των παικτών είναι να περνούν κάθε φορά χωρίς να αγγίζουν το σχοινί, το οποίο κάθε φορά σηκώνεται όλο και πιο ψηλά. Ο συμμετέχων που θα διαρκέσει περισσότερο είναι ο νικητής. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο αστείο, μπορείτε να προσκαλέσετε κορίτσια με μακριές φούστες.

«Δώσ’ μου το συντομότερο δυνατό»

Ο αριθμός των συμμετεχόντων θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν μεγαλύτερος. Ο παρουσιαστής τα παρατάσσει στη σειρά και δίνει στον πρώτο παίκτη ένα παιχνίδι. Μόλις ξεκινήσει η μουσική, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να την περνούν πίσω από την πλάτη τους. Το άτομο που έχει ακόμα το παιχνίδι στα χέρια του όταν σταματήσει η μουσική εξαλείφεται. Ο παίκτης που παραμένει τελευταίος λαμβάνει αυτό το παιχνίδι ως δώρο.

«Φάε μια μπανάνα»

Η παρουσιάστρια καλεί δύο κορίτσια και δύο αγόρια και τα χωρίζει σε ζευγάρια (το ένα ζευγάρι είναι ένα κορίτσι και ένας άντρας). Οι νέοι κάθονται σε καρέκλες και κρατούν μια μισάνοιχτη μπανάνα ανάμεσα στα πόδια τους. Τα χέρια των κοριτσιών είναι δεμένα. Με εντολή του αρχηγού, πρέπει να φάνε μια μπανάνα. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει την εργασία γρηγορότερα κερδίζει.

"Βρες μανταλάκι"

Αυτό είναι πιθανότατα ένα παιχνίδι επιδόσεων. Ο αρχηγός καλεί δύο ζευγάρια. Οι άντρες πρέπει να βρουν ένα μανταλάκι κρυμμένο στα ρούχα της κοπέλας τους με δεμένα τα μάτια. Τα κορίτσια έχουν επίσης δεμένα τα μάτια για να μην καταλάβουν ότι η παρουσιάστρια δεν πρόκειται να τους κολλήσει μανταλάκια. Κατόπιν εντολής, οι νέοι αρχίζουν να αναζητούν απελπιστικά ένα μανταλάκι και τα κορίτσια αρχίζουν να ανυπομονούν για το τέλος του παιχνιδιού (μουσική συνοδεία στο τραγούδι "Oh, what a woman").

"Μετακινήστε τα μήλα"

Αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει δύο συμμετέχοντες. Το καθήκον τους είναι να μεταφέρουν μήλα στα δόντια τους από το ένα δοχείο στο άλλο (ο αριθμός των μήλων είναι τουλάχιστον 5). Ο παρουσιαστής τους δένει τα χέρια πίσω από την πλάτη τους και με την εντολή «Στην αρχή». Προσοχή. Πορεία!" — οι συμμετέχοντες πρέπει να διανύσουν μια ορισμένη απόσταση. Όποιος κουβαλάει πέντε μήλα πιο γρήγορα κερδίζει ( μουσική συνοδείαμπορεί να είναι το τραγούδι του γκρουπ "Tatu" "They will not catch with us").

Η ψυχαγωγία που μπορεί να διαφοροποιήσει τις οικογενειακές ή φιλικές συγκεντρώσεις είναι πολύ ποικίλη και πολυάριθμη. Μερικά είναι προϊόν λαϊκής ευρηματικότητας, ενώ άλλα είναι εμπορικοί καρποί της δουλειάς των μηχανικών. Υπάρχουν παιχνίδια που απαιτούν πρόσθετα αξεσουάρ, και υπάρχουν εκείνα για τα οποία χρειάζεται μόνο η επιθυμία συμμετοχής.

Είμαι διάσημος

Αυτή η ψυχαγωγία έχει έναν τεράστιο αριθμό ονομάτων: "Ποιος είμαι;", "Μάντεψε τον ήρωα", "Είμαι διάσημος", "Αυτοκόλλητο". Χρησιμοποιείται σε διαφορετικές χώρες, και γνώρισε μια δεύτερη γέννηση στη Ρωσία μετά την κυκλοφορία της ταινίας "Inglourious Basterds". Ναι, ήταν γνωστό στη σοβιετική εποχή, αν και δεν απολάμβανε τέτοια λαϊκή αγάπη.

"Ποιος είμαι;" Είναι ιδανικό για συγκεντρώσεις για ενήλικες που είναι ικανοί να σκέφτονται, αν και το παίζουν και μαθητές - η μόνη διαφορά είναι στους χαρακτήρες.

  1. Η ιδέα είναι ότι κάθε παίκτης γράφει το όνομα ενός λογοτεχνικού χαρακτήρα ή διάσημου προσώπου σε ένα κομμάτι χαρτί και το κολλάει στο μέτωπο του γείτονά του. Δεύτερη επιλογή: όλα τα κομμάτια χαρτιού με τα ονόματα των χαρακτήρων ανακατεύονται σε μια τσάντα, κάθε συμμετέχων βγάζει έναν "ρόλο" χωρίς να κοιτάξει και τον κολλάει στον εαυτό του.
  2. Ο πρώτος εικαστικός καθορίζεται με μια μέθοδο τυχαίας επιλογής (οποιαδήποτε βολική - αγώνες, ψαλίδι βράχου, ζάρια) και τα υπόλοιπα - σε κύκλο.
  3. Ο μαντευτής ρωτά κάθε παίκτη με τη σειρά του ερωτήσεις στις οποίες είναι δυνατές μόνο σαφείς απαντήσεις («Είμαι άντρας;», «Είμαι διασημότητα;», «Έχω μουστάκι;» κ.λπ.) μέχρι να λάβει αρνητική απάντηση . Μετά από αυτό, η σειρά πηγαίνει στο επόμενο.

Παίζουν όσο υπάρχει κάποιος να μαντέψει.

Εκτός από τη folk εκδοχή του "Who Am I?" Σήμερα υπάρχουν επίσης εμπορικές εκδόσεις του παιχνιδιού - για παράδειγμα, το προϊόν του τηλεοπτικού καναλιού της Παρασκευής που κυκλοφόρησε για δωρεάν πώληση. Η διαφορά του από το πρωτότυπο είναι ότι αφού λάβει αρνητική απάντηση σε μια ερώτηση, η σειρά δεν περνά στον επόμενο παίκτη. Ο μαντευτής κάνει ερωτήσεις και λαμβάνει απαντήσεις μέχρι να τελειώσει η άμμος στην κλεψύδρα.

Και οι δύο επιλογές επιτρέπουν την απάντηση "Δεν ξέρω".

Σε αυτήν την περίπτωση, άλλοι συμμετέχοντες μπορούν να παρέμβουν στο διάλογο μεταξύ του παίκτη που μαντεύει και του απαντητή, σύμφωνα με τη σειρά, εάν γνωρίζουν την απάντηση.

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, θα πρέπει να οπλιστείτε με χαρτάκια και στυλό για να σημειώσετε τα «σημάδια» των ηρώων τους. Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιείται από ορισμένους καθηγητές σε σεμινάρια ανθρωπιστικών επιστημών ή σε προπονήσεις για να καθορίσουν χωρίς άγχος το επίπεδο προετοιμασίας των μαθητών και να αναπτύξουν συνέπεια στη σκέψη.

"Διπλωμάτης"

  1. Ο παρουσιαστής απαγγέλλει το αλφάβητο στον εαυτό του. Ένας άλλος παίκτης δίνει εντολή "Stop". Αυτό καθορίζει το γράμμα στο οποίο θα μαντέψει η λέξη για όλους τους παίκτες.
  2. Αφού ο παρουσιαστής βρει μια λέξη, τη γράφει σε ένα κομμάτι χαρτί και την κρύβει από τους άλλους συμμετέχοντες.
  3. Κάθε παίκτης, με σειρά προτεραιότητας, θέτει στον οικοδεσπότη ερωτήσεις που απαιτούν απαντήσεις «Ναι» ή «Όχι». Εάν ένας συμμετέχων μαντέψει ποια λέξη είναι κρυμμένη, τότε με τη σειρά του μπορεί να την προφέρει.
  4. Αυτός που μαντεύει γίνεται αρχηγός. Ο παίκτης που απαντά λανθασμένα είτε αποκλείεται, είτε λαμβάνει ένα σημείο ποινής, είτε χάνει μια σειρά - όλα εξαρτώνται από την έκδοση του παιχνιδιού.

Εάν κανείς δεν μπορεί να μαντέψει τη λέξη και ληφθεί ομόφωνα η απόφαση να τα παρατήσουμε, τότε ο αρχηγός δεν αλλάζει, αλλά ξεκινά τον δεύτερο γύρο.

Το πιο μπαρ παιχνίδι

«Jenga» σημαίνει «χτίζεις» στα Σουαχίλι. Αυτό το παιχνίδι, το οποίο πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν ως "Πύργος", εφευρέθηκε από τον Βρετανό Leslie Scott στη δεκαετία του '70. Παρά τη φαινομενική απλότητα του έργου, η κατασκευή ενός πύργου από ογκόλιθους και η μη πτώση του είναι ένα έργο που απαιτεί χωρική σκέψη, συγκέντρωση και επιδεξιότητα.

  1. Ο βασικός αριθμός ορόφων του πύργου στην αρχή είναι 18, αλλά μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με τα σχέδια του κατασκευαστή.
  2. Χρησιμοποιώντας δύο δάχτυλα του ενός χεριού, πρέπει να αφαιρέσετε το μπλοκ από τον πύργο πιέζοντας και χτυπώντας και τοποθετήστε το στον επάνω όροφο.
  3. Είναι αδύνατο να τραβήξετε τις ράβδους από τους δύο επάνω ορόφους, όπως δεν επιτρέπεται να στηρίξετε τον πύργο με δεύτερο χέρι όταν τραβάτε ένα τμήμα.
  4. Όσο περισσότερες κινήσεις παίζονται και όσο πιο ψηλά γίνεται ο πύργος, τόσο λιγότερο σταθερός είναι. Εδώ αρχίζει η διασκέδαση, γιατί έχετε μόνο 10 δευτερόλεπτα για να κάνετε μια κίνηση.
  5. Αυτός που γκρεμίζει τον πύργο χάνει. Θα φτιάξει ένα νέο, και η πρώτη κίνηση του ανήκει. Η δυσκολία του παιχνιδιού εξαρτάται από την πρώτη κίνηση, επομένως οι έμπειροι παίκτες το σκέφτονται προσεκτικά.
Μπορείτε να παίξετε Jenga με παιδιά, με μεγάλους, σε νηφάλια και μεθυσμένη παρέα.

Σε πολλές χώρες, το Jenga είναι ένας μοναδικός τρόπος στοιχηματισμού: όποιος χάνει πληρώνει για το ποτό, έτσι οι παίκτες μπορούν να βρεθούν πιο συχνά να παίζουν σε μπαρ.

Παιδικά παιχνίδια για ενήλικες

Όσοι θέλουν να σκεφτούν μπορούν να ασχοληθούν με παιχνίδια με σπίρτα, όταν πρέπει να ανταλλάξετε ένα ή δύο σπίρτα σε μια φιγούρα, έτσι ώστε το ψάρι να κολυμπάει προς την αντίθετη κατεύθυνση, το ποτήρι να γυρίζει ανάποδα και η αγελάδα να γυρίσει το κεφάλι της.

Μπορείτε να «λύσετε» μαθηματικά παραδείγματα που περιλαμβάνουν την αρχή της μετακίνησης ενός τμήματος ή μιας άλλης προσέγγισης. Για παράδειγμα, πάρτε 16 σπίρτα και κάντε 2 τετράγωνα το ένα μέσα στο άλλο (12 και 4 σπίρτα). Πώς να μετακινήσετε 4 σπίρτα για να φτιάξετε 3 τετράγωνα; Μια επιλογή είναι να μετακινήσετε δύο σπίρτα από τα αντίθετα άκρα του εξωτερικού τετραγώνου προς τα μέσα.

Ή πώς μπορεί η ανισότητα 11+1=10 (με λατινικούς αριθμούς) να μετατραπεί σε ισότητα χωρίς να αγγίξουμε τα σπίρτα ή να επηρεαστούν; Σωστό: περιηγηθείτε στο τραπέζι στην άλλη πλευρά έτσι ώστε το παράδειγμα να μοιάζει με 10 = 1+9.

Σε λόγια με λόγια

Λόγια μητρική γλώσσα- μια ανεξάντλητη πηγή ψυχαγωγίας για κάθε εταιρεία.

Τα περισσότερα διάσημο παιχνίδιμε τη συμμετοχή λέξεων - "Scrabble", όπου απονέμονται πόντοι για κάθε γράμμα και αυτός που συνέθεσε τη μεγαλύτερη, πιο σύνθετη και "πολύτιμη" λέξη κερδίζει.

"Λεκτική μάχη" - επιτραπέζιο παιχνίδιαπό 120 κάρτες (άσπρο και μαύρο). Ο αρχηγός παίζει με το λευκό (τα επίθετα είναι γραμμένα πάνω τους), και τα υπόλοιπα - με το μαύρο (ουσιαστικά).

  1. Υπάρχει μια δημοφιλής έκφραση: «Να νικάς με λόγια». Είναι αυτό το καθήκον που βρίσκεται στο επίκεντρο αυτής της αστείας αναίμακτης μάχης.
  2. Ο αρχηγός βγάζει μια άσπρη κάρτα για τον εαυτό του και δίνει στους άλλους παίκτες τρεις μαύρες κάρτες.
  3. Για το επίθετο του παρουσιαστή, κάθε συμμετέχων πρέπει να επιλέξει το πιο κατάλληλο ουσιαστικό από αυτά που του δίνονται και να δώσει μια εξήγηση για τη φράση που προκύπτει.
  4. Ο νικητής του γύρου αναδεικνύεται με ψηφοφορία και λαμβάνει λευκή κάρτα. Όλα τα άλλα φύλλα επιστρέφονται στην τράπουλα και ανακατεύονται.

Ο παίκτης που μαζέψει τέσσερις λευκές κάρτες κερδίζει.

Υπάρχει ένας άλλος διαγωνισμός με το ίδιο όνομα, παρόμοιος με το “Erudite” και το “Battleship” ταυτόχρονα, που διεξάγεται σε ένα πεδίο 36 κελιών. Το "Verbal Combat" No. 2 παίζεται από 4-6 συμμετέχοντες.

  1. Όλοι ονομάζουν ένα γράμμα και οι υπόλοιποι το γράφουν σε ένα από τα 36 κελιά στο πεδίο τους.
  2. Τα γράμματα καλούνται από τους παίκτες μέχρι να γεμίσουν όλα τα κελιά όλων των συμμετεχόντων. Απαγορεύεται η πραγματοποίηση αλλαγών στον πίνακα. Επίσης, δεν μπορείτε να εμφανίσετε τα αρχεία εργασίας σας σε άλλους παίκτες - ο πίνακας κάθε συμμετέχοντα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο μοναδικός.
  3. Στον πίνακα πρέπει να βρείτε τις λέξεις που προκύπτουν (κάθετα, οριζόντια, διαγώνια κ.λπ.).

Αυτός που συνθέτει τον μεγαλύτερο αριθμό λέξεων κερδίζει.

Δεν πρέπει να πιστεύει κανείς ότι τα παιχνίδια στο τραπέζι είναι ένδειξη αποτυχημένης γιορτής. Δεν είναι καθόλου έτσι. Πολλές επιτραπέζιες και επιτραπέζιες διασκεδάσεις σας βοηθούν να χαλαρώσετε μετά εργάσιμη μέραή εβδομάδες ή για να χαλαρώσετε όταν υπάρχει μια βαριά παύση στο τραπέζι. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να παρουσιάσετε επισκέπτες που δεν γνωρίζονται μεταξύ τους, να συζητήσετε τα τελευταία νέα και ακόμη και να επιλύσετε επαγγελματικά ζητήματα.

Το άρθρο προστέθηκε: 2008-04-17

Όταν παντρεύτηκα και είχα το δικό μου σπίτι, όπου έγινα πλήρης ερωμένη, αντιμετώπισα ένα πρόβλημα: πώς να διασκεδάζω τους καλεσμένους όταν μαζεύονται στο σπίτι μας για διακοπές. Μετά από όλα, ένα συνηθισμένο γλέντι - ήπιαμε, φάγαμε, ήπιαμε, φάγαμε, ήπιαμε ξανά... - είναι τόσο βαρετό!

Έτσι αποφάσισα να καταλήξω επειγόντως σε κάτι ώστε κάθε γιορτή να είναι αξέχαστη και να μην μοιάζει με την προηγούμενη. έπρεπε επειγόντωςαγοράστε διάφορα βιβλία για αυτό το θέμα και μελετήστε το Διαδίκτυο.

Ως αποτέλεσμα, πήρα μια ολόκληρη συλλογή από κοινωνικά παιχνίδια. Επιπλέον, κάθε φορά που βρίσκω κάτι νέο και, φυσικά, χρησιμοποιώ αυτό το νέο προϊόν με την πρώτη ευκαιρία.

Φυσικά, διακοπές δεν περνούν χωρίς καραόκε και τραγούδια, και ως προσθήκη σε αυτό (και έκπληξη για ορισμένους καλεσμένους, αν και πολλοί είναι ήδη συνηθισμένοι στο γεγονός ότι δεν θα μας βαρεθείτε), παίζουμε διάφορα παιχνίδια .

Ανάλογα με την εταιρεία που συγκεντρώνουμε (άλλοτε μόνο νέους και άλλοτε η παλαιότερη γενιά), σκέφτομαι εκ των προτέρων το σενάριο του παιχνιδιού. Αυτό γίνεται για να μπορούν ΟΛΟΙ οι καλεσμένοι να συμμετέχουν στη διασκέδαση και να μην βαρεθεί κανείς.

Για ορισμένα παιχνίδια πρέπει να προετοιμάσετε τα στηρίγματα εκ των προτέρων και είναι επίσης πολύ καλό αν έχετε μερικά αστεία αναμνηστικά για τους νικητές.

Ναι, παρεμπιπτόντως, δεν πρέπει να παίζετε όλα τα παιχνίδια ταυτόχρονα. Είναι καλύτερα να κάνετε διαλείμματα (για παράδειγμα, είναι ώρα να σερβίρετε ζεστό φαγητό ή να τραγουδήσετε ένα τραγούδι). Διαφορετικά, οι καλεσμένοι σας θα κουραστούν γρήγορα και όλοι δεν θα ενδιαφέρονται πλέον και θα διστάζουν να παίξουν οτιδήποτε άλλο.

«Επιτραπέζια παιχνίδια» ή τα ονομάζω επίσης «Παιχνίδια προθέρμανσης». Αυτά τα παιχνίδια παίζονται καλύτερα στην αρχή της γιορτής, όταν όλοι κάθονται στο τραπέζι, ακόμα νηφάλιοι :)

1. "Μπολ με λυκίσκο"

Αυτό το παιχνίδι έχει ως εξής: όλοι όσοι κάθονται στο τραπέζι περνούν ένα ποτήρι γύρω-γύρω σε κύκλο, στο οποίο όλοι ρίχνουν λίγο ποτό (βότκα, χυμό, κρασί, άλμη κ.λπ.). Όποιος το ποτήρι του είναι γεμάτο μέχρι το χείλος, ώστε να μην υπάρχει πουθενά αλλού να χύσει, πρέπει να πει ένα τοστ και να πιει το περιεχόμενο αυτού του ποτηριού μέχρι τον πάτο. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι ότι το ποτήρι δεν είναι πολύ μεγάλο, διαφορετικά ένα άτομο απλά δεν θα μπορεί να το πιει, επειδή θα υπάρχει ένα "καυτό" μείγμα. Και αν πιει, τότε πού μπορεί να ψάξει για αυτόν τον καλεσμένο; :)

2. «Κάνε τον γείτονά σου να γελάσει»

Επιλέξτε έναν οικοδεσπότη από τους καλεσμένους (ή αναλάβετε μόνοι σας αυτόν τον ρόλο). Το καθήκον του είναι να εκτελέσει μια τόσο αστεία ενέργεια με τον γείτονά του στο τραπέζι (στα δεξιά ή στα αριστερά) που θα μπορούσε να κάνει κάποιον παρών να γελάσει. Για παράδειγμα, ο ηγέτης μπορεί να πιάσει τον γείτονά του από τη μύτη. Όλοι οι άλλοι στον κύκλο πρέπει να επαναλάβουν αυτήν την ενέργεια μετά από αυτόν (με τον διπλανό τους, αντίστοιχα). Όταν ο κύκλος κλείσει, ο αρχηγός ξαναπαίρνει τον γείτονά του, για παράδειγμα, από το αυτί ή το πόδι κ.λπ. Τα υπόλοιπα επαναλαμβάνονται ξανά. Όσοι γελούν φεύγουν από τον κύκλο. Και νικητής θα είναι αυτός που θα μείνει μόνος.

3. «Το κύριο πράγμα είναι ότι το κοστούμι ταιριάζει».

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα κουτί μεσαίου μεγέθους. Είναι επιθυμητό να κλείνει, αλλά αν αυτό είναι πρόβλημα, τότε μπορείτε να του κόψετε μια τρύπα στο πλάι, ώστε να χωράει το χέρι σας. Και αν δεν υπάρχει κουτί, τότε μπορείτε να το αντικαταστήσετε με μια αδιαφανή τσάντα ή τσάντα. Στη συνέχεια, είδη ένδυσης όπως, για παράδειγμα, μακριά τζον, σλιπ και σουτιέν τοποθετούνται σε ένα κουτί (τσάντα). μεγάλα μεγέθη, μύτη κλόουν και άλλα πράγματα που μπορεί να σας κάνουν να γελάσετε. Αυτό ήταν, τα στηρίγματα είναι έτοιμα.

Στη συνέχεια, όταν οι καλεσμένοι χαλαρώσουν λίγο και νιώσουν σαν στο σπίτι σας, μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε: οι καλεσμένοι κάθονται στο τραπέζι, τους λέτε ότι πολλοί θα μπορούσαν να ενημερώσουν την γκαρνταρόμπα τους και να πάρουν ένα κουτί (πακέτο) με αστεία πράγματα. Στη συνέχεια, ενώ παίζει η μουσική, το κουτί (πακέτο) περνάει από τον έναν επισκέπτη στον άλλο, αλλά μόλις σταματήσει η μουσική, ο επισκέπτης στα χέρια του οποίου βρίσκεται το κουτί (πακέτο) πρέπει, χωρίς να το κοιτάξει, να βγάλει λίγο πράγμα από εκεί και να το βάλει μόνος του και μην το βγάλεις μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι. Η διάρκεια του παιχνιδιού εξαρτάται από τον αριθμό των αντικειμένων στο κουτί. Ως αποτέλεσμα, όλοι οι καλεσμένοι θα έχουν ένα ρούχο που θα σας κάνει να γελάσετε!

4. «Και στο παντελόνι μου...»

Αυτό το παιχνίδι είναι για όσους δεν είναι ντροπαλοί. Πριν από το παιχνίδι (ή μάλλον, πριν ξεκινήσει το πάρτι), θα χρειαστεί να φτιάξετε τα ακόλουθα στηρίγματα: κόψτε ενδιαφέροντες τίτλους από περιοδικά και εφημερίδες (για παράδειγμα, «The Iron Horse», «Down and Feathers», «Cat and Mouse », κλπ.). Και βάλτε τα σε ένα φάκελο. Στη συνέχεια, όταν αποφασίσετε ότι είναι ώρα να παίξετε, τρέχετε αυτόν τον φάκελο σε κύκλο. Αυτός που δέχεται τον φάκελο πρέπει να πει δυνατά «Και στο παντελόνι μου...», να βγάλει ένα απόκομμα από τον φάκελο και να το διαβάσει δυνατά. Όσο πιο ενδιαφέροντα και αστεία είναι τα αποκόμματα, τόσο πιο διασκεδαστικό θα είναι να παίζετε.

Παρεμπιπτόντως, ένα αστείο στο θέμα:

Γυναίκα:
- Δώσε μου λεφτά για σουτιέν.
Σύζυγος:
- Για τι; Δεν έχετε τίποτα να βάλετε εκεί!
Γυναίκα:
- Φοράς κιλότα!

Τα παρακάτω παιχνίδια είναι από τη σειρά «Ενώ όλοι είναι ακόμα στα πόδια τους», δηλαδή όταν όλοι οι καλεσμένοι έχουν ήδη ενθαρρυνθεί πλήρως και «ζεσταθεί»:

1." Κινεζικό τείχος" ή "Ποιος το έχει περισσότερο."

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό να παίζετε όπου υπάρχει αρκετός χώρος και υπάρχουν τουλάχιστον 4 συμμετέχοντες. Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε δύο ομάδες: η μία με άνδρες και η άλλη με γυναίκες. Με το σήμα σας, οι παίκτες κάθε ομάδας αρχίζουν να βγάζουν τα ρούχα τους (ό,τι θέλουν) και να απλώνουν αφαιρεθούν αντικείμεναρούχα σε μια γραμμή. Κάθε ομάδα, ανάλογα, έχει τη δική της γραμμή. Η ομάδα με τη μεγαλύτερη γραμμή κερδίζει.

2. "Γλυκιά μου"

Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα από παντρεμένα ζευγάρια και γνωστούς φίλους. Ένα θύμα (κατά προτίμηση άνδρας) επιλέγεται και του δένουν τα μάτια. Τότε αυτός (αυτή) ενημερώνεται ότι πρέπει, χωρίς να χρησιμοποιήσει τα χέρια του, να βρει την καραμέλα στα χείλη της γυναίκας (άνδρας) ξαπλωμένη στον καναπέ. Το κόλπο είναι ότι αν το θύμα είναι άντρας, τότε δεν είναι η γυναίκα που ξαπλώνει στον καναπέ (όπως λένε το θύμα), αλλά ο άντρας. Το ίδιο και με το θύμα - μια γυναίκα. Αλλά είναι πιο διασκεδαστικό με έναν άντρα. Δεν είναι δυνατόν να περιγραφούν εδώ οι ενέργειες που κάνει το θύμα όταν προσπαθεί να βρει την καραμέλα. Αυτό πρέπει να το δείτε! :)

3. «Πνευματόμετρο».

Με αυτό το παιχνίδι μπορείτε να προσδιορίσετε ποιος από τους άντρες είναι πιο μεθυσμένος. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σχεδιάσετε μια κλίμακα εκ των προτέρων σε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού Whatman, όπου οι μοίρες υποδεικνύονται με αύξουσα σειρά - 20, 30, 40. Τοποθετήστε τους βαθμούς ως εξής: στην κορυφή θα πρέπει να έχετε μικρότερους, και στο κάτω μέρος - μεγαλύτερες μοίρες. Αυτό το χαρτί Whatman με τραβηγμένη κλίμακα μπορεί να τοποθετηθεί στον τοίχο, αλλά όχι πολύ ψηλά από το πάτωμα. Στη συνέχεια, δίνονται στους άντρες μαρκαδόρους και το καθήκον τους είναι να σκύψουν, να απλώσουν το χέρι στο «Πνευματόμετρο» ανάμεσα στα πόδια τους και να σημειώσουν τις μοίρες στη ζυγαριά με ένα μαρκαδόρο. Και αφού ο καθένας θέλει να είναι πιο νηφάλιος από τον άλλο, θα τεντώσει το χέρι του πιο ψηλά για να βάλει σημάδι σε χαμηλότερο βαθμό. Το θέαμα απερίγραπτο!

4. «Καγκουρό».

Εδώ θα χρειαστεί να πάρετε έναν άλλο παρουσιαστή για να σας βοηθήσει. Στη συνέχεια, επιλέξτε έναν εθελοντή. Ο βοηθός σας τον παίρνει και του εξηγεί ότι θα πρέπει να μιμηθεί ένα καγκουρό με χειρονομίες, εκφράσεις προσώπου κ.λπ., αλλά χωρίς να βγάλει ήχο, και όλοι οι άλλοι πρέπει να μαντέψουν τι είδους ζώο δείχνει. Και αυτή τη στιγμή λέτε στους άλλους καλεσμένους ότι τώρα το θύμα θα δείξει ένα καγκουρό, αλλά όλοι πρέπει να προσποιούνται ότι δεν καταλαβαίνουν τι είδους ζώο τους δείχνουν. Είναι απαραίτητο να ονομάσουμε άλλα ζώα, αλλά όχι καγκουρό. Θα πρέπει να είναι κάτι σαν: «Ω, λοιπόν, πηδάει! Ετσι. Μάλλον είναι κουνέλι. Οχι;! Περίεργο, τότε είναι μαϊμού». Μετά από 5 λεπτά, ο προσομοιωτής θα μοιάζει πραγματικά με ένα εξαγριωμένο καγκουρό.

5. «Πού είμαι;»

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστεί να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μία ή περισσότερες πινακίδες με επιγραφές, όπως: "Τουαλέτα", "Ντους", " Νηπιαγωγείο", "Κατάστημα", κ.λπ. Ο συμμετέχων κάθεται με την πλάτη του προς όλους και μια πινακίδα που έχετε προετοιμάσει εκ των προτέρων με την επιγραφή είναι προσαρτημένη στην πλάτη του. Οι υπόλοιποι καλεσμένοι θα πρέπει να του κάνουν ερωτήσεις, για παράδειγμα: «Γιατί πηγαίνεις εκεί, πόσο συχνά κ.λπ.». Ο παίκτης πρέπει, χωρίς να γνωρίζει τι γράφει στην πινακίδα που είναι αναρτημένη πάνω του, να απαντήσει σε αυτές τις ερωτήσεις.

6. «Μαιευτήριο»

Εδώ επιλέγονται δύο άτομα. Ο ένας παίζει το ρόλο μιας συζύγου που μόλις έχει γεννήσει και ο άλλος την υποδύεται πιστός σύζυγος. Το καθήκον του συζύγου είναι να ρωτήσει τα πάντα για το παιδί όσο το δυνατόν λεπτομερέστερα και το καθήκον της συζύγου είναι να τα εξηγήσει όλα αυτά στον σύζυγό της με σημάδια, αφού το παχύ διπλό τζάμι του δωματίου του νοσοκομείου δεν αφήνει τους ήχους έξω. Το κύριο πράγμα είναι να κάνετε απροσδόκητες και ποικίλες ερωτήσεις.

7. «Φιλί»

Το παιχνίδι θα απαιτήσει όσο το δυνατόν περισσότερους συμμετέχοντες, τουλάχιστον 4. Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Κάποιος μόνος στέκεται στο κέντρο, αυτός είναι ο αρχηγός. Τότε όλοι αρχίζουν να κινούνται: ο κύκλος περιστρέφεται προς τη μία κατεύθυνση, αυτός που βρίσκεται στο κέντρο περιστρέφεται προς την άλλη. Το κέντρο πρέπει να έχει δεμένα τα μάτια. Όλοι τραγουδούν:

Μια ματριόσκα περπατούσε στο μονοπάτι,
Έχασε δύο σκουλαρίκια
Δύο σκουλαρίκια, δύο δαχτυλίδια,
Φιλί, κορίτσι, μπράβο!

Με τα τελευταία λόγια σταματούν όλοι. Ένα ζευγάρι επιλέγεται σύμφωνα με την αρχή: ο αρχηγός και αυτός (ή αυτός) μπροστά του. Τότε λύνεται το θέμα της συμβατότητας. Στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο και, με το μέτρημα των τριών, γυρίζουν το κεφάλι τους αριστερά ή δεξιά. αν οι πλευρές ταιριάζουν, τότε οι τυχεροί φιλιούνται!

8. «Ω, αυτά τα πόδια!»

Αυτό το παιχνίδι είναι για φιλικές εταιρείες. Για να παίξετε χρειάζεστε 4-5 άτομα. Οι κυρίες κάθονται σε καρέκλες στο δωμάτιο. Ένας εθελοντής επιλέγεται μεταξύ των ανδρών, πρέπει να θυμάται πού, ανάμεσα στις κυρίες που κάθονται στις καρέκλες, είναι η γυναίκα του (φίλος, γνωστός) και μετά τον πηγαίνουν σε άλλο δωμάτιο, όπου του έχουν δεμένα τα μάτια σφιχτά. Αυτή τη στιγμή, όλες οι γυναίκες αλλάζουν θέση και κάθονται δίπλα τους δύο ακόμη άνδρες. Όλοι βγάζουν το ένα πόδι (ακριβώς πάνω από τα γόνατα) και αφήνουν να μπει ένας άντρας με επίδεσμο. Κάνει οκλαδόν, αγγίζοντας εναλλάξ το γυμνό πόδι όλων με τον Κουκς και πρέπει να αναγνωρίσει το άλλο του μισό. Οι άνδρες μπορούν να φορούν μια κάλτσα στο πόδι τους για καμουφλάζ.

9. "Συρτάρια"

Ο αρχηγός καλεί δύο ή τρία ζευγάρια παικτών. Οι παίκτες κάθε ζευγαριού κάθονται στο τραπέζι ο ένας δίπλα στον άλλο. Ο ένας έχει δεμένα τα μάτια, του τοποθετούν ένα φύλλο χαρτί και του δίνουν ένα στυλό ή μολύβι στο χέρι. Όλοι οι άλλοι παρόντες δίνουν σε κάθε ζευγάρι μια εργασία - τι να σχεδιάσει. Ο παίκτης σε κάθε ζευγάρι, που δεν έχει δεμένα τα μάτια, παρακολουθεί προσεκτικά τι σχεδιάζει ο διπλανός του και τον καθοδηγεί, υποδεικνύοντας πού να στρέψει το στυλό και προς ποια κατεύθυνση. Ακούει και ζωγραφίζει αυτό που του λένε. Αποδεικνύεται πολύ αστείο. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει την κλήρωση γρηγορότερα και καλύτερα κερδίζει.

Από τους καλεσμένους επιλέγεται ένας παρουσιαστής και ένας εθελοντής. Ο εθελοντής κάθεται σε μια καρέκλα και έχει δεμένα τα μάτια. Ο παρουσιαστής αρχίζει να δείχνει έναν προς έναν τους συμμετέχοντες και να κάνει την ερώτηση: "Είναι;" Αυτόν που επιλέγει ο εθελοντής για να γίνει ο «φιλητής». Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής, δείχνοντας με οποιαδήποτε σειρά τα χείλη, το μάγουλο, το μέτωπο, τη μύτη, το πηγούνι, όσο το επιτρέπει η φαντασία, θέτει την ερώτηση: «Εδώ;» - μέχρι να λάβει καταφατική απάντηση από τον εθελοντή. Συνεχίζοντας, ο παρουσιαστής δείχνει όλες τις πιθανές ποσότητες στα δάχτυλά του και ρωτά τον εθελοντή: «Πόσες;» Έχοντας λάβει τη συγκατάθεση, ο παρουσιαστής κάνει μια "πρόταση" που επιλέγει ο ίδιος ο εθελοντής - "αυτό" σας φιλάει, για παράδειγμα, στο μέτωπο 5 φορές. Μετά το τέλος της διαδικασίας, ο εθελοντής πρέπει να μαντέψει ποιος τον φίλησε. Αν μάντεψε σωστά, τότε τη θέση του παίρνει αυτός που ταυτοποιήθηκε, αλλά αν όχι, τότε το παιχνίδι ξαναρχίζει με τον ίδιο εθελοντή. Εάν ένας εθελοντής δεν μαντέψει τρεις φορές στη σειρά, τότε παίρνει τη θέση του αρχηγού.

11. "Sweet Tooth Drum"

Για να παίξετε θα χρειαστείτε ένα σακουλάκι με ζαχαρωτά (για παράδειγμα, "Barberry"). Επιλέγονται 2 άτομα από την εταιρεία. Αρχίζουν να παίρνουν εναλλάξ καραμέλα από την τσάντα (στα χέρια του αρχηγού), να τα βάζουν στο στόμα τους (δεν επιτρέπεται η κατάποση) και μετά από κάθε καραμέλα αποκαλούν τον αντίπαλό τους "Sweet Tooth Drum". Όποιος βάλει τα περισσότερα γλυκά στο στόμα του και ταυτόχρονα πει ξεκάθαρα τη μαγική φράση θα κερδίσει. Πρέπει να ειπωθεί ότι το παιχνίδι λαμβάνει χώρα συνήθως στις εύθυμες κραυγές και τις κραυγές των θεατών και οι ήχοι που κάνουν οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι οδηγούν το κοινό στην απόλυτη απόλαυση!

Βασισμένο σε υλικά από το βιβλίο "Παιχνίδια για μια μεθυσμένη παρέα"