कंप्यूटर के बिना घर पर खेल। शाम को बच्चे के साथ क्या खेलें

हाँ, कुछ थे। और कौन याद करता है?

पुराने दिनों में, हमारे पूर्वजों ने घर पर, परिवार के घेरे में सर्दियों की लंबी शामें बिताईं। किसान झोपड़ियों में उन्होंने बाहरी खेलों का मज़ा लिया "कांटे", "भालू" या "टर्गच". महान लोगों ने बोर्ड गेम के बारे में शिकायत की, जैसे कि।

बच्चे खेलना पसंद करते थे पैजामा: मछली पकड़ने की रेखा पर एक हुक के साथ, एक खिलौने को ढेर से बाहर निकाला गया ताकि बाकी को चोट न पहुंचे। युवा खेले "धूम्रपान करने के लिए कक्ष":उन्होंने एक जलती हुई मशाल को एक घेरे में घुमाते हुए कहा, "जिंदा, जिंदा धूम्रपान करने वाला कमरा, पतले पैर, छोटी आत्मा।" हारता तो वो है जिसके हाथों से मशाल निकल गई।

बहुत से लोग अभी भी याद करते हैं "अँगूठी"खिलाड़ी बेंच पर बैठते हैं। एक नेता चुना जाता है जिसके पास अंगूठी होगी। सभी खिलाड़ी अपनी हथेलियों को "नाव" में मोड़ते हैं। यजमान मुड़ी हुई हथेलियों में एक अंगूठी या कोई अन्य छोटी वस्तु (बटन, कंकड़) रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी की हथेलियों के बीच अपने हाथों को पास करते हुए, प्रस्तुतकर्ता किसी के हाथों में अंगूठी डालता है। फिर वह थोड़ा हटकर कहता है: "रिंग-रिंग, पोर्च पर बाहर जाओ!" इन शब्दों के बाद, रिंग के साथ खिलाड़ी का कार्य जल्दी से खड़ा होना है, और अन्य प्रतिभागियों को उसे बेंच पर रखना है। कूदने में कामयाब - नेता बन गया। नहीं - नेता वही रहता है।

इसके अलावा, मत भूलना "समुद्र चिंतित है". खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार, कुर्सियों को दो पंक्तियों में रखा जाता है ताकि एक कुर्सी का पिछला भाग दूसरे के पीछे के संपर्क में रहे। प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी कुर्सी अच्छी तरह याद रखनी चाहिए, जहाँ वह बैठता है। सभी के बैठने के बाद, चुना हुआ नेता चिल्लाता है: "समुद्र उबड़-खाबड़ है!" सभी खिलाड़ी कूदते हैं और कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं। मेजबान उस क्षण को जब्त कर लेता है जब हर कोई कुर्सी से दूर भाग जाता है, और अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों के लिए चिल्लाता है: "समुद्र शांत हो गया है!"। उसके बाद, आपको अपनी जगह लेने की जरूरत है, और चूंकि नेता ने कुर्सियों में से एक ले लिया है, इसलिए खिलाड़ियों के बीच उथल-पुथल होती है और हर कोई उस जगह को हथियाने की कोशिश करता है जो सामने आई थी। बिना सीट के छोड़ दिया गया खिलाड़ी नेता बन जाता है।

आप कैसे हैं "कंकड़"? खेल दो मिनट के लिए पांच कंकड़ के साथ खेला जाता है। पकड़े गए पत्थरों को खेल से हटा दिया जाता है। खेल छह राउंड के बाद समाप्त होता है। छठे चक्कर में, सभी पाँच कंकड़ हथेली में लिए जाते हैं, ऊपर फेंके जाते हैं और हाथ के पिछले हिस्से से उठाए जाते हैं, फिर चार कंकड़ हिलाए जाते हैं। आखिरी कंकड़ उछाला जाता है, और उड़ान के दौरान बाकी चार को मेज से उठा लिया जाता है। छठे दौर के अंत में, प्रतिभागी को पाँच अंक दिए जाते हैं। यदि अनुमत समय के भीतर छह राउंड बिना त्रुटियों के पूरे हो जाते हैं, तो पांच अंक दिए जाते हैं। वैसे तो यह खेल सिर्फ एक हाथ से खेला जाता है। हाथ बदलने की अनुमति नहीं है।

और कितने स्ट्रीट गेम थे! उदाहरण के लिए, एक खेल जिसे पुराने समय के लोग खुशी से याद करते हैं, उसे कहा जाता है "मास्टर और अपरेंटिस".

जमीन में तीन छेद एक सीधी रेखा में, दो कदम अलग से खोदे गए हैं। खिलाड़ी गड्ढों से 40 कदम दूर जाता है और पहले गड्ढे में एक कंकड़ फेंकता है। यदि वह हिट करता है, तो वह दूसरे में, फिर तीसरे में, फिर उल्टे क्रम में फेंकता है। यदि आप सभी छेदों को हिट करते हैं, तो आप एक "मास्टर" हैं, यदि केवल वहाँ या पीछे आप एक "प्रशिक्षु" हैं, और यदि आप पहले छेदों में से एक पर ठोकर खाते हैं, तो आप एक "छात्र" हैं।

और आपने शायद ही कभी बच्चों को टैग, ट्रैप, बर्नर खेलते हुए देखा हो। हाँ, और आधुनिक बच्चे अब ऐसे शब्दों को नहीं जानते हैं। हालाँकि, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हमारे दादा-दादी के पास वास्तव में खिलौने नहीं थे, और जो अक्सर घर के बने होते थे, लेकिन खेल एक और दिलचस्प थे, और हालांकि अब विभिन्न और आसानी से सुलभ ऑनलाइन फ़्लैश गेम्स हावी हैं, यह बहुत जल्दी है जश्न मनाएं - यह समय दिखाएगा।

खेल शुरू करने के लिए, तथाकथित "बार्कर्स" का इस्तेमाल किया गया। बहुत से लोग बचपन से याद करते हैं "ताई-ताई, फ्लाई इन ..."। बेशक, ऐसे "बार्कर्स" की एक बड़ी संख्या है, खासकर जब से वे खुद बच्चों द्वारा बनाए गए थे, वे किसी भी नियम से सीमित नहीं थे।

खेल का सार लोविचकी ("सलोचकी" के एक प्रकार के रूप में)यह है कि नेता (जो नियुक्त या चयनित है) खेल में भाग लेने वालों में से एक के साथ पकड़ लेता है। आजकल, बच्चे अक्सर ऐसे खेल को "कैच-अप" कहते हैं। हालाँकि, इस गेम के कई जटिल संस्करण हैं। पहला यह है कि नेता अन्य खिलाड़ियों के पीछे भागता है, शरीर के उस हिस्से (या स्थान) को पकड़ कर रखता है जिसके लिए वह पिछले खिलाड़ी द्वारा पकड़ा गया था। एक अन्य विकल्प: "कैच" द्वारा छुआ गया खिलाड़ी रुक जाता है, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैला देता है, अन्य खिलाड़ी, उसे छूकर, उसे "निराश" कर सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कार्य सभी प्रतिभागियों को "विचलित" करना है।

रूस में बहुत लोकप्रिय और प्रिय खेल था बर्नर. सबसे अधिक संभावना है, खेल को अपना नाम इस तथ्य से मिला कि पुराने दिनों में खिलाड़ी रोशनी से घिरे रहते थे। खेल के लिए, प्रतिभागी जोड़े बन जाते हैं, एक "बर्नर"। चालक काव्यात्मक रूप (विभिन्न विकल्पों) में वाक्यांशों का उच्चारण करते हुए, जोड़े के लिए अपनी पीठ बन जाता है, लेकिन अंतिम शब्द "अंतिम (पहला, दूसरा, पांचवां, और इसी तरह) जोड़ी चलना चाहिए।" अंतिम शब्दों में, जिस जोड़े का नाम लिया गया था, उसे पेड़ के चारों ओर दौड़ना चाहिए (या कोई अन्य वस्तु, इस पर तुरंत सहमति हो जाती है) और पहले कॉलम में खड़े हो जाएं। ड्राइवर को जोड़ी में से किसी एक से आगे निकलना चाहिए और उसकी जगह लेनी चाहिए। जो कोई भी बिना जगह के रह जाता है वह नया ड्राइवर बन जाता है।

पुराने रूसी खेलों को याद करते हुए, आप याद नहीं कर सकते "कस्बों". खिलाड़ियों का काम एक बल्ले के साथ एक पंक्ति में निर्मित आंकड़े (कस्बों) को बाहर करना है (आमतौर पर एक लकड़ी का उपयोग करना)। यह गेम टीम और सिंगल दोनों हो सकता है। नॉक आउट करने के कई प्रयास किए जाते हैं। वह खिलाड़ी या टीम जिसने इस दौरान सबसे अधिक गोटियां निकाली हों न्यूनतम राशिप्रयासों को विजेता माना जाता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी गोटियों को खत्म करने के लिए कितनी दूरी तय करता है, नगरों की संख्या।

लैपटॉप- हमारी दादी-नानी के पसंदीदा खेलों में से एक, जो दुर्भाग्य से, पहले से ही भुलाया जाने लगा है। इसलिए खेल के लिए 50-60 मीटर लंबे मैदान की आवश्यकता होती है। मैदान के अंत से 10 मीटर की दूरी पर दोनों ओर रेखाएँ खींची जाती हैं। एक पंक्ति के पीछे एक "घर" होगा, और दूसरे के पीछे - "कोन"। खिलाड़ियों को भागों में बांटा गया है। पहली टीम को "बीटिंग" कहा जाता है, दूसरी "ड्राइविंग"। "हिटिंग" टीम को "होम" लाइन के पीछे रखा गया है, "ड्राइविंग" टीम मैदान पर है। बस्ट शू (लकड़ी के बल्ले) के साथ "हिटिंग" टीम के खिलाड़ी को गेंद को हिट करना चाहिए और "कोना" लाइन और पीछे भागना चाहिए, जबकि "ड्राइविंग" टीम गेंद को पकड़ती है और उसे हिट करने की कोशिश करती है। यदि वह दौड़ने में सफल रहा, तो उसकी टीम के खिलाड़ी "घर" में आगे खेलते हैं, नहीं, वे प्रतिद्वंद्वियों के साथ स्थान बदलते हैं। हालाँकि, इस समय "अग्रणी" टीम "होम" लाइन पर दौड़ती है, विरोधी टीम के खिलाड़ी किसी भी खिलाड़ी को "कलंकित" कर सकते हैं, जो मैदान पर अंतर करता है, फिर टीमें फिर से स्थान बदलती हैं। इसलिए मैदान पर "घर" के कब्जे के लिए लगातार संघर्ष होता है। जिस खिलाड़ी ने खुद को "दाग" नहीं दिया है उसकी टीम को एक अंक मिलता है। जो टीम सबसे अधिक अंक अर्जित करती है वह जीत जाती है।

"फुटबॉल", जिसे बाद में अंग्रेजों ने चुरा लिया, उसका नाम बदलकर फुटबॉल कर दिया जाएगा!

यह वह खेल था जिसे जर्मन कलाकार क्रिश्चियन गिस्लर ने पकड़ा था, जिन्होंने 1790-1798 में रूस में काम किया था।

वहां आप हैं "सीन"।

खेल एक सीमित क्षेत्र में होता है, जिसकी सीमा को कोई भी खिलाड़ी पार नहीं कर सकता है। जाल बनाने के लिए दो या तीन खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं। उनका कार्य अधिक से अधिक तैरती मछलियों को पकड़ना है, अर्थात। बाकी खिलाड़ी। मछली का काम जाल में फंसना नहीं है। यदि मछली किसी सीन में है तो वह चालकों से जुड़ जाती है और स्वयं सीन का हिस्सा बन जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सबसे फुर्तीली मछली बनने वाले खिलाड़ी का निर्धारण नहीं हो जाता। विवरण: मछली को सीन तोड़ने का कोई अधिकार नहीं है; चालकों के हाथ छुड़ाना

बंसी।खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। चालक, केंद्र में खड़ा होकर, रस्सी को अंत में बंधे रेत के बैग के साथ घुमाता है - एक मछली पकड़ने वाली छड़ी। खिलाड़ी रस्सी पर कूदते हैं क्योंकि यह उनके पैरों के नीचे से गुजरती है, इसे मारने की कोशिश नहीं करते। जो रस्सी को छू लेता है वही नेता बन जाता है। विवरण: रस्सी का घुमाव घुटनों के स्तर से अधिक नहीं होना चाहिए।

18वीं सदी और 19वीं सदी के अंत में, उन्होंने "प्रिस्टेनोक" जुआ भी खेला

इसके सदस्य जुआबारी-बारी से, सिक्के के किनारे को दीवार से टकराया जाता है ताकि वह विरोधियों के सिक्कों के जितना संभव हो सके जमीन पर गिरे। यदि आप अपनी उंगलियों से पड़ोसी के सिक्के तक पहुंच सकते हैं, तो आप सिक्का उठा सकते हैं।

या "दादी" सूची में अधिक कॉम्पैक्ट

"स्वायका" खेला

इस दिलचस्प नए विषय को देखें। और उन्होंने इसे फिर से गुमनाम रूप से हमारे लिए आवाज दी, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए थे। लेकिन चलो इसे वैसे भी सुनें:

कागज पर खेल (पत्ती और पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें खेलने के लिए पढ़ना और सीखना दिलचस्प है (रहस्य जानें, अगर ऐसे खेल हैं)।

मुझे यकीन है कि अब भी यह कम्प्यूटरीकृत और गैजेट का समय है, लेकिन हमेशा ऐसे हालात होते हैं जब आपके पास दोस्तों और कागज के एक टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होगा। इसलिए याद रखें या इसे लिख लें! सभी ज्ञात खेलों की तरह, और मुझे आशा है कि किसी नए के लिए भी होगा। एक समय, जब, जैसा कि आप समझते हैं, कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैं लगभग सब कुछ खेलता था!

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस संख्या का अनुमान लगाना है। प्रत्येक चाल, अनुमानक एक संख्या, चार अंकों और विभिन्न संख्याओं के साथ कॉल करता है। यदि नामित अंक से अंक अनुमानित अंक में हो तो यह स्थिति गाय कहलाती है। यदि अंकित अंक से अंक अनुमानित अंक में हो और उसी स्थान पर हो तो इस स्थिति को सांड कहते हैं।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1b, 1k)।

प्रत्येक साथी का अपना शब्द होता है। वे करवट लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

जल्लाद एक अन्य लोकप्रिय पहेली खेल है जिसे विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की जरूरत पड़ेगी।

पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को यह सुनिश्चित होना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फंदे के साथ फांसी का फंदा दिखाया गया है।

खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी उसे सही रिक्त स्थान में लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और फांसी को खींचना शुरू कर देता है, जिससे सिर को लूप का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़ दिया जाता है। विरोधी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाना जारी रखता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी अपने शरीर का एक अंग फाँसी के फंदे में जोड़ता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ को खींचा जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि विरोधी शरीर को पूरी तरह से निकालने से पहले शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी होती है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो

टिक-टैक-टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से छुटकारा पाने के लिए खेल के मैदान के विस्तार की अनुमति देता है।

एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट काफी उपयुक्त है), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से एक जीतता है या यदि क्षेत्र समाप्त होता है।

विजेता वह है जो अपने पांच संकेतों को एक पंक्ति में, सीधे या तिरछे तरीके से पंक्तिबद्ध करने का प्रबंधन करता है।

यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण को किन रचनाकारों ने बहुत समय दिया है।

4. भूलभुलैया

मैदान वर्गाकार या पिरामिड के रूप में हो सकता है। अगर वांछित है, तो आप अधिक विचित्र रूपों के साथ आ सकते हैं।

खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक सेल लंबी - लंबवत या क्षैतिज रूप से पंक्तियाँ लगाते हैं।

प्रतिभागियों में से एक जिसने वर्ग को बंद कर दिया (इसका चौथा घटक रखा), इस वर्ग में अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।

खिलाड़ियों का काम जितना संभव हो उतना संकेत देना है, जो मैदान को पूरी तरह से भरने के बाद इन संकेतों में से अधिक है, जीतता है।

जितना अधिक जटिल और बड़ा क्षेत्र, उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित खेल है।

5. समुद्री युद्ध

इस खेल का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेल रहे हैं। खेल की घटनाएं 10x10 आकार के 2 वर्ग क्षेत्रों पर होती हैं। एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपका विरोधी है। उस पर आप अपनी वस्तुएं (जहाज) रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला करता है। दूसरे मैदान में, दुश्मन अपनी वस्तुओं (जहाजों) को रखता है।
आपके सशस्त्र बलों, साथ ही दुश्मन बलों में निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:

1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े
2-डेक (आकार 2 कोशिकाएं) - 3 टुकड़े
3-डेक (आकार 3 सेल) - 2 टुकड़े
4-डेक (आकार में 4 कोशिकाएं) - 1 टुकड़ा।

वस्तुओं (जहाजों) को अगल-बगल नहीं रखा जा सकता है, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन वस्तुओं (जहाजों) को भी साथ-साथ नहीं रख सकता है)।

जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं और वस्तुओं (जहाजों) को रखा जाता है, तो युद्ध शुरू करने का समय आ गया है।

जिस खिलाड़ी की वस्तुएं (जहाज) बाएं मैदान पर स्थित हैं, उसकी पहली चाल होती है। आप प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल चुनते हैं और इस वर्ग पर "शूट" करते हैं। यदि आप एक दुश्मन जहाज डूब गए हैं, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, अगर आपने जहाज को घायल कर दिया (यानी, आपने एक जहाज को एक से अधिक डेक के साथ मारा), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना चाहिए। यदि आप प्रतिद्वंद्वी के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूट" करना जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब इसका एक प्रतिभागी सभी जहाजों को खो देता है।

6. डॉट्स

डॉट्स दो या चार लोगों के लिए कौशल का खेल है। हालांकि, केवल दो खेलना सबसे अच्छा है। इस खेल के लिए आपको कोरे कागज और उतने ही पेन की जरूरत पड़ेगी जितने खिलाड़ी हैं। खेल का लक्ष्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीत जाता है।

सबसे पहले, कागज की एक खाली शीट पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं से क्षैतिज और लंबवत रेखाएँ खींचें। बहुत जल्दी से खेलने वाली गेमइसमें दस साथ और दस बिंदु शामिल होंगे। खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर आप मैदान को जितना चाहें बड़ा या छोटा कर सकते हैं।

एक बार फ़ील्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है, एक समय में एक रेखा खींचकर दो बिंदुओं को जोड़ता है। बिंदुओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से जोड़ा जा सकता है, लेकिन कभी-कभी उन्हें तिरछे भी जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वे अपने आद्याक्षर वर्ग के अंदर डालते हैं और अपनी अगली बारी प्राप्त करते हैं, और इसी तरह, जब तक वे एक अतिरिक्त पंक्ति के साथ एक वर्ग बनाने का प्रबंधन करते हैं।

इस खेल में दो रणनीतियाँ संभव हैं: पहली, आप विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप क्षेत्र को इस तरह से आकार दे सकते हैं कि बनाने में सक्षम हो सकें बड़ी संख्याएक अतिरिक्त पंक्ति के साथ वर्ग।

7. फुटबॉल

फ़ुटबॉल खेलने के लिए, आपको एक चेकर्ड कागज़ के टुकड़े की आवश्यकता होती है जो एक क्षेत्र के रूप में काम करेगा। दो लोग खेल रहे हैं। गेट छह कोशिकाओं के आकार का है। खेल मैदान (पत्ती) के केंद्र बिंदु पर शुरू होता है। पहली चाल बहुत से खेली जाती है।

चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक कोशिका का एक विकर्ण या किनारा होता है।

लाइनों को पार या स्पर्श नहीं किया जा सकता है। यदि खिलाड़ी अगली चाल नहीं चल पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी से टूट जाता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।

यदि, फ्री किक के बाद, गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी आगे नहीं बढ़ पाता है, तो एक और फ्री किक ली जाती है।

वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. जंजीर

कार्य दिए गए शब्दों की एक जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इन शब्दों में से एक को दूसरे में बदल देता है। प्रत्येक बाद का शब्द पिछले एक से ठीक एक अक्षर को बदलकर प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस खेल का आविष्कार एलिस इन वंडरलैंड के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।

17 चालों में, रात दिन में बदल जाती है।

11 चालों में एक नदी समुद्र में बदल जाती है।

आटे से 13 लोई बन बना सकते हैं.

समय के माध्यम से यात्रा करने में 19 चालें लगेंगी: MIG एक घंटे में बदल जाएगा, फिर एक वर्ष में, फिर एक शताब्दी उत्पन्न होगी, और अंत में एक ERA निकलेगा।

पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखित पत्र के आगे या पीछे एक अक्षर जोड़ता है, और इसी तरह। वह, जिसके प्रतिस्थापन के परिणामस्वरूप, एक पूरा शब्द प्राप्त होता है, हार जाता है। अक्षरों को प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता है न कि केवल एक और अक्षर जोड़ने की तरह, आपके दिमाग में कुछ विशिष्ट शब्द होने चाहिए जिनमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि अगली चाल चलने वाले को अपनी चाल से पहले बनाए गए अक्षरों के संयोजन से एक भी शब्द नहीं मिल पाता है, तो उसे हार मान लेनी चाहिए। इस मामले में, अंतिम पत्र लिखने वाले खिलाड़ी को यह कहना चाहिए कि उसके मन में कौन सा शब्द है, यदि वह शब्द का नाम नहीं दे सकता है, तो वह खुद को खो देता है, अगर वह इसे नाम देता है, तो जिसने हार मान ली। जो पहली बार हारता है वह अक्षर बी प्राप्त करता है, दूसरी बार - ए, आदि, जब तक कि बलदा शब्द प्राप्त नहीं हो जाता। जो पहले बलदा बनता है वह पूरी तरह हार जाता है।

स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

10। फुटबॉल 8x12

12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र तैयार किया गया है। छोटी भुजाओं के बीच में बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से है। वे बारी-बारी से एक सेल (एक रेखा के साथ या तिरछे) पर एक डैश लगाते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से वे पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो अधिकार एक और डैश को दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली स्थान पर समाप्त नहीं हो जाती बिंदु। पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद "पक्षों से उछलती है")। लक्ष्य गेंद को गोल में डालना है।
एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए थे वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में डालना जिससे वह बाहर नहीं निकल सके एक अवैध चाल है (उदाहरण के लिए, एक कोने में जाना)। यदि यह एकमात्र चाल है जो एक खिलाड़ी कर सकता है, तो यह उसका नुकसान है।

प्रत्येक क्षेत्र एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, तो अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास ने दिखाया है कि एक लक्ष्य के लिए खेलना बेहतर है)। मानक फुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखी गई शीट का भी उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया

दो खेल रहे हैं। खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं को पदनाम दे सकते हैं: ए, बी, सी, ..., आई, के - क्षैतिज और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल पर संचार के साथ मदद करता है)। एक मैदान पर एक भूलभुलैया खींची जाती है, जिसके साथ प्रतिद्वंद्वी चलेगा। दूसरा, खाली होने पर, प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके साथ खिलाड़ी खुद चलता है। यह खेल के दौरान खोजी गई दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से खजाने को तेजी से बाहर निकालना है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी आपके खजाने को बाहर ले जाएगा।
यहां एक साथ खुद को एक साहसी और "कालकोठरी के मालिक" दोनों के रूप में साबित करने का अवसर है।

भूलभुलैया आवश्यकताएँ:

कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, परिधि के साथ पूरी भूलभुलैया भी एक दीवार से घिरी हुई है, जिसे "भूलभुलैया की दीवार" कहा जाता है।

भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:

1 क्रॉसबो
1 बैसाखी
1 जाल
4 गड्ढे
4 गड्ढों से बाहर निकलते हैं (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)
3 झूठा खजाना
1 असली खजाना
प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से 4 बाहर निकलते हैं।
इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास 3 हथगोले होते हैं।

नक्शा उदाहरण:

खेल प्रक्रिया।

खिलाड़ी एक-दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जिनसे वे खेल शुरू करना चाहते हैं।
खिलाड़ी करवट लेते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, अगर वह सेल जिसमें वह है और जिसे वह ले जाना चाहता है, दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में सूचित किया जाता है और अगली चाल तक वह अपने सेल पर बना रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी अलग से सूचना दी जाती है। हालाँकि, पूर्व व्यवस्था द्वारा, के बीच कोई भेद नहीं किया जा सकता है आंतरिक दीवारेंऔर भूलभुलैया की दीवारें और "भूलभुलैया की दीवार" की अवधारणा को समाप्त करें, लेकिन इससे खेल में बहुत देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। आपको इसे पहले खोजने की आवश्यकता नहीं है। मान लीजिए, सहज रूप से महसूस किया गया कि दाईं ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाईं ओर जाने के लिए एक कदम नहीं उठा सकता है और यह सुनिश्चित कर सकता है कि यह मौजूद है। वह तुरंत एक ग्रेनेड का उपयोग कर सकता है, और तब भी निश्चित रूप से वहां कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन यह हो सकता है कि वह वहां नहीं था, फिर भी ग्रेनेड को खर्च किया हुआ माना जाता है। ग्रेनेड फेंकना एक चाल के रूप में गिना जाता है। आप ग्रेनेड फेंककर उसी मोड़ पर नहीं जा सकते।

खिलाड़ी के एक नए सेल में चले जाने के बाद, प्रतिद्वंद्वी उसे सूचित करता है कि वह नए सेल पर है (और एक सेल पर केवल एक वस्तु हो सकती है)।
ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरण के साथ):

ए) क्रॉसबो("ए")। इस सेल में जाने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ा" करना शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान (पहले से ही हमला किया गया) +1 कार्रवाई कर सकता है (चलो, ग्रेनेड फेंको, दीवार पर ठोकर खाओ)। क्रॉसबो एक बार काम करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बी) बैसाखी("वाई")। इस सेल में जाने से खिलाड़ी को अगली बारी से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और कार्रवाई करने का मौका मिलता है। यह क्रॉसबो की कार्रवाई का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बैसाखी और क्रॉसबो की क्रियाएं जुड़ती हैं। अर्थात इन दोनों कक्षों में जाने से वही परिणाम मिलता है जो दोनों में से किसी में भी नहीं जाने पर मिलता है। यदि आपको एक बैसाखी मिली है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास एक क्रॉसबो है, तो बदले में आप पहले से ही तीन क्रियाएं (चार नहीं!) कर सकते हैं।

वी) जाल("क")। तीन चालों की अनुमति दें। वे। जब आप जाल से बाहर निकलते हैं (अधिक सही ढंग से - जाल), तो दुश्मन चार चाल चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। प्रतिद्वंद्वी की बैसाखी की उपस्थिति उसे आठ चाल चलने की अनुमति देती है। यदि आप पहले एक क्रॉसबो द्वारा घायल होने के बाद एक जाल में गिर जाते हैं, तो दुश्मन केवल चार मोड़ लेता है (स्थायी रूप से लंघन चालें काम नहीं करती हैं, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। हर बार जब कोई खिलाड़ी इसके साथ किसी वर्ग में जाता है तो ट्रैप सक्रिय हो जाता है।

जी) तुम एक छेद में गिर गएनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल के लिए तात्कालिक आंदोलन (एक ही चाल में) "गड्ढे नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" (" I, II, III, IV"), क्रमशः। खिलाड़ी को बाहर निकलने के निर्देशांक की सूचना नहीं दी जाती है। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा अपना स्थान निर्धारित करता है। यदि खिलाड़ी गड्ढे में गिरने के बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल में पहुंच गया, लेकिन बस "ठोकर" मारा, तो उसे इसके बारे में सूचित किया गया। अब, इस संख्या के साथ छेद में गिरकर, उसे पता चल जाएगा कि वह कहाँ दिखाई देगा।

इ) तुमने एक खजाना पाया. झूठा ("ओ") या सच ("एक्स"), केवल भूलभुलैया को छोड़कर पता लगाया जा सकता है।
भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं जो उपलब्ध हैं, प्रत्येक तरफ एक, या ग्रेनेड का उपयोग करके एक नया तोड़ दें। (हालांकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि भूलभुलैया की दीवारें हथगोले नहीं लेती हैं, हालांकि वे खर्च किए जाते हैं)।

एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर भूलभुलैया से बाहर निकलता है (दुर्घटनावश या जानबूझकर) उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर निकल गया है। यदि उसी समय उसके हाथ में कोई खजाना है, तो यह भी बताया जाता है कि यह किस प्रकार का खजाना है: झूठा या असली।

एक समय में केवल एक ही खजाना ले जाया जा सकता है। इसी समय, क्रॉसबो, बैसाखी, जाल की क्रियाएं रद्द नहीं होती हैं। आप जहां चाहें वहां खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक को दूसरे से बदल सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है। यदि आप अपने आप को एक सेल में एक खजाने के साथ पाते हैं और इसे लेने का फैसला करते हैं, तो आपको इसके बारे में दुश्मन को सूचित करने की आवश्यकता है।

भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि प्रत्येक सेल का दौरा करना और हथगोले का उपयोग किए बिना भूलभुलैया से बाहर निकलना संभव हो, खेल को कहीं से भी शुरू करना। आप जाल नहीं बना सकते हैं: जब कोई खिलाड़ी छेद में गिर जाता है, तो उसे एक बंद जगह में छोड़ देता है जिससे वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल को कहीं भी रखा जा सकता है।
भूलभुलैया छोड़ने के बाद, खिलाड़ी केवल उसी निकास में प्रवेश कर सकता है जिससे वह निकला था। हालाँकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुनः प्रवेश की संभावना वाले विकल्प को भी अस्तित्व का अधिकार है। इस मामले में, आप उन क्षेत्रों को बंद कर सकते हैं जो केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर है।

12. बकवास

और यहां तक ​​\u200b\u200bकि बेवकूफ खेल "बकवास" भी वहन करता है गहन अभिप्रायअगर आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा प्राप्त करता है और शीर्ष पर "कौन?" प्रश्न का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बेहेमोथ बिल्ली, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह से मोड़ा जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके, और शीट को इधर-उधर कर दिया जाता है। अगला सवाल है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिखे जाते हैं, तो कागज के टुकड़े खोलकर पढ़े जाते हैं। "तो इस सब का क्या मतलब है?" - आप पूछना। यदि पूरा परिवार परिणामी बकवास पर हंसता है, अगर माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ मज़े करते हैं - क्या यह किसी भी परिवार के खेल का मुख्य, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. विषाणुओं का युद्ध

वायरस युद्ध।दो के लिए खेल अधिक संभव है, लेकिन वांछनीय है सम संख्याखिलाड़ी, अन्यथा कोई जल्दी शिकार बन जाता है), मैदान पर 10*10 ( दोबारा, आप और अधिक कर सकते हैं, फिर और भी दिलचस्प), "वायरस" को क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माओं द्वारा दर्शाया गया है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकृति है)। प्रति बार तीन "वायरस" सामने आते हैं। विषाणु अपना प्रजनन क्षेत्र के विपरीत कोने वाली कोशिकाओं से शुरू करते हैं। आप केवल अपने दूसरे "लाइव वायरस" के बगल में "वायरस" डाल सकते हैं। अगर पास में दुश्मन का "वायरस" है तो आप सेल को अपने रंग में रंग कर खा सकते हैं। दुश्मन अब इस सेल को दूसरी बार "ओवरईट" नहीं कर सकता है। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" उसके रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो आप उससे दूर कहीं भी नए "वायरस" बना सकते हैं या कोई दुश्मन है। खेल का लक्ष्य दुश्मन की जीवित ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष अपने जीवित विषाणुओं को प्रतिद्वंद्वी के खाये हुए विषाणुओं के किले के पीछे छिपाने में सफल हो जाते हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।

"खटमल"।वायरस वारियर्स भिन्नता। 2 से 6 खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है, लेकिन 4 खिलाड़ी इष्टतम हैं। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा एक क्रॉस और शीट के कोनों में 8 क्रॉस के "मुख्य बग" का "मुख्यालय" वातावरण। इसके अलावा, आप प्रति मोड़ 5 "वॉकर" बना सकते हैं, न कि 3 "वायरस के युद्ध" के रूप में। खेल "मुख्य बग" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि जो खिलाड़ी डिफ़ॉल्ट रूप से खेलते हैं, उनमें से प्रत्येक को अपने लिए गठजोड़ करने और उन्हें तोड़ने का अधिकार है क्योंकि स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदल जाती हैं। इस भिन्नता में अक्सर एक अच्छा "राजनीतिक" साज़िश खेल के जुझारू वर्ग की तुलना में अधिक लाभांश लाता है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बगों का एक वर्ग बनाया है, केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, जबकि पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंगा जाता है। ऐसी क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब हो जाता है।

"युद्ध"।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही कठिन रूपांतर। 2 से 6 खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है, लेकिन 4 खिलाड़ी इष्टतम हैं। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जिन्हें जी अक्षर से दर्शाया जाता है और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी रख सकता है:
4 इन्फैंट्रीमेन (अक्षरों पी द्वारा इंगित);
2 घोड़े जिन्हें शतरंज के रूप में एक अक्षर के साथ रखा गया है (और अक्षर K द्वारा निरूपित किया जाता है);
2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (आप तिरछे भी हो सकते हैं) (अक्षरों T द्वारा इंगित);
1 समतल जो क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 4 वर्गों से होकर जाता है (अक्षरों C द्वारा दर्शाया गया है)।
किसी भी मोड़ के दौरान, आप एक प्रकार के सैनिकों को छोड़ सकते हैं और एक अतिरिक्त एक अतिरिक्त वॉकर को दूसरे प्रकार के साथ बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप सभी घोड़ों और सभी टैंकों से, सभी पैदल सैनिकों से, क्रमशः, एक बार में विमान से 3 बार और जा सकते हैं।
"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल इसी प्रकार के जीवित सेनानियों (या "जीवित" किले के बगल में) के बगल में रखा जा सकता है, बशर्ते कि उनका सामान्य के साथ एक जीवंत संबंध हो! यानी बिना नियंत्रण के सैनिक नहीं लड़ते। दूसरे प्रकार के सैनिकों के माध्यम से संचार किया जा सकता है। बेशक, वे जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड

दो खिलाड़ी खेलते हैं। वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार पिरामिड के रूप में शब्द लिखते हैं, इसके अलावा, समान शब्दों को दोहराना मना है। वे तीन-अक्षर वाले शब्द से शुरू होते हैं, शब्द के नीचे आप समान लंबाई या एक अक्षर लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के नीचे, आप केवल एक बार समान लंबाई का शब्द लिख सकते हैं, अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी खेल शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम तीन अक्षरों का एक शब्द बनाने की कोशिश करता है, इसके लिए पिरामिड के मनमाने स्तर से पहला अक्षर, इसके नीचे के अगले स्तर से दूसरा, आदि। . प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र। यह शब्द भी अपने प्रारंभिक रूप में एक सामान्य संज्ञा होना चाहिए न कि एक संक्षिप्त नाम (GAI प्रकार का संक्षिप्त नाम नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा शब्द मिलता है वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर होते हैं। फिर अगला दौर शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कि कोई भी खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बनता है।

शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी LUK शब्द लिखता है, दूसरा इसके नीचे MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को पहले से ही 4-अक्षर का शब्द खोजने की आवश्यकता है, वह SHAWL शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों को लेने की कोशिश करते हैं ताकि प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका न मिले। यहां दूसरा खिलाड़ी ध्यान से देख रहा है कि क्या कुछ शब्द बनाना संभव है, लेकिन KISH, LIL, YUM, आदि जैसे सभी प्रकार के बकवास प्राप्त होते हैं। फिर दूसरा खिलाड़ी 4-अक्षर का शब्द SHILO लिखता है (और 5-अक्षर का शब्द भी लिख सकता है):
ल्यूक
पल
शाल
सूआ

पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है... वह GAI, IL और SOUTH शब्दों को देखता है, जो इस शब्द के खेल की स्थिति के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देते हैं! पिरामिड का एक और स्तर है:
ल्यूक
पल
शाल
सूआ
एक बूंद

प्लेयर 2 FACE और THORN शब्दों को देखता है, फिर KILO शब्द पर ध्यान देता है... और अचानक 5-अक्षरों का एक सुंदर शब्द LILY पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से ध्यान और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।

दो खिलाड़ी 7-10 "तानचिक" खींचते हैं। या? स्टारशिप?, प्रत्येक एक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक शासक या एक खाली A4 में)। सेना को रखने के बाद, खिलाड़ी एक-दूसरे पर इस तरह से फायर करना शुरू करते हैं: शॉट को मैदान के अपने आधे हिस्से पर खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ा जाता है, और प्रकाश के माध्यम से दिखाई देने वाला शॉट है क्षेत्र के दूसरे भाग पर चिह्नित। यदि यह एक टैंक से टकराता है, तो यह खटखटाया जाता है (दूसरा? नॉक आउट? घातक), और यदि यह ठीक से टकराता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; गेम के कुछ संस्करणों में, आप अगला शॉट उसी टैंक पर नहीं चला सकते।
प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत जल्दी "ब्लिट्जक्रेग" के चरण में चला जाता है, या यों कहें कि एक तेजी से खंडन। विजेता, निश्चित रूप से, वह है जिसने सबसे पहले प्रतिद्वंद्वी की सेना को गोली मारी थी।

16. बाधाएं

सरल सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितीय संघर्ष है। एक 8x8 फ़ील्ड (यानी एक शतरंज की बिसात के आकार) पर, खिलाड़ी एक के बाद एक छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो किसी भी 2 कोशिकाओं को एक पंक्ति में ओवरलैप करती हैं: अर्थात। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी 1 e2 और e3 पर कब्जा करने वाली एक लंबवत रेखा खींचता है।
प्लेयर 2 वही करता है, लेकिन उसकी लाइन किसी भी मौजूदा 'बाधाओं' को पार या स्पर्श नहीं कर सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है, और अंत में खेल को खत्म करने के लिए एक शांत गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी विशेषता नहीं रख सकता क्योंकि सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, हार रहा है।

सरल और सुंदर मजेदार खेल, सिक्कों की परेड के समान सिद्धांतों पर निर्मित, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग।
एक छोटे से क्षेत्र में (यह मनमाना आकार का एक वर्ग या आयत हो सकता है, यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है), खिलाड़ी अधिकतम में लगभग 15-20 अंक रखते हैं अलग - अलग जगहें, हालांकि कमोबेश समान रूप से।
फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 पॉइंट से होकर जाता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं प्रति बॉर्डर अधिकतम 4 बिंदु देने की सलाह दूंगा।
अगला खिलाड़ी अपना रिम खींचता है, केवल सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता है। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे प्रतिच्छेद नहीं करते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बची है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।
इस खेल का एक रूपांतर केवल 1 या 2 बिंदुओं को कवर करने वाले हलकों को खींचने का नियम है, इससे अधिक नहीं।

जो अंतिम शून्य को नष्ट करता है वह हार जाता है।

19. बिंदु और वर्ग

इस खेल के लेखक, गणित और विज्ञान के लोकप्रिय निर्माता मार्टिन गार्नर ने इसे माना तर्क खेलों का मोती?. हालांकि, अपनी राय साझा किए बिना, खेल को किसी भी उम्र में सबसे अच्छे सामरिक खेलों में से एक कहना संभव है।
खेल का मैदान? डॉट्स की पंक्तियाँ 3x3 से 9x9 तक। एक छोटे से क्षेत्र से शुरू करना बेहतर है, और स्वाद महसूस करने के बाद, आकार बढ़ाएं। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिन्ह लगाता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
वर्ग को बंद करने पर, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार मिलता है, जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींच लेता जो कुछ भी बंद नहीं करती। खेल के अंत में, किसने अधिक वर्गों को बंद किया है, गिना जाता है और विजेता निर्धारित किया जाता है।
प्रतीत होने वाली सरलता के साथ, खेल संयोजी खेल के लिए एक अच्छा स्थान है, विशेष रूप से 5x5 और अधिक के क्षेत्र में। जीतने की रणनीति का सार? अर्ध-बंद संरचनाओं के साथ क्षेत्र को मजबूर करने के लिए, त्याग करने के लिए, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कई वर्गों को ले जाना आवश्यक था, और फिर, जब व्यावहारिक रूप से कहीं भी शर्त लगाने के लिए नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल चाल बनाने के लिए मजबूर करने के लिए (कुछ भी बंद नहीं करना) )? और उसके बाद अधिकांश वर्गों को एक श्रृंखला में बंद करें।

केवल अक्षरों के साथ टिक-टैक-टो के सिद्धांत के अनुसार सबसे सरल शब्द का खेल।
एक 3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकारों का प्रयास करें), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और विजेता वह होता है, जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं), तिरछे, लंबवत लिखने में सक्षम होंगे। या क्षैतिज रूप से 3 अक्षरों के अधिक प्रसिद्ध शब्द।
खेल उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए, इसका कोई छोटा प्रतिस्पर्धी मूल्य नहीं है, लेकिन हास्य वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं - कौन सबसे पहले शब्द बनाएगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग

एक अधिक जटिल और लंबा खेल, जो अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक से शीट पर खड़ी कलम की गति।
एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा जाता है रेस ट्रैक(रेस), दो घुमावदार, असमान हलकों के रूप में, एक दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ा (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के मनमाने स्थान पर, एक स्टार्ट / फिनिश लाइन खींची जाती है, जिससे रेसिंग कार शुरू होती है।
छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक के साथ, रेसर रिंग के चारों ओर घूमते हैं, झुकते हैं और विशेष बाधाओं पर काबू पाते हैं, एक खाई में उड़ते हैं, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और प्रशंसा प्राप्त करता है।
प्रत्येक बार सवार की रेखा किसी रेखा सीमा को छूती है या पार करती है, चौराहे पर एक क्रॉस रखा जाता है और सवार अपनी कार को घुमाकर अगले मोड़ को छोड़ देता है ताकि वह दौड़ना जारी रख सके। स्टॉक में प्रत्येक कार के लिए ऐसे 5 चौराहे हैं। (5 हिट पॉइंट) और छठा मुकाबला घातक हो जाता है।
इसके अलावा, ट्रैक पर कोई बाधा हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च जोखिम वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने से कार को अधिक नुकसान होता है, और दो हिट पॉइंट खो देता है। या विशेष बाधाएं जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बनाती हैं, या, इसके विपरीत, बीच में खड़ी होती हैं और कारों को अंदर जाने के लिए मजबूर करती हैं
टच पॉइंट्स, या यूँ कहें कि छोटे घेरे में प्रवेश करना भी संभव है, जिससे गुजरने पर कार को अंदर जाना चाहिए (यानी, जिसके माध्यम से लाइन को गुजरना होगा)। यह आंकड़ा ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को एक साथ दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी खत्म नहीं हुई है।
आप अपने स्वयं के नियमों, नई बाधाओं का आविष्कार और परिचय कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप कई ट्रैक बनाकर एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं, और खिलाड़ियों को उपकरण खरीदने की अनुमति देने के बीच, अंकों की मात्रा के आधार पर कब्जे वाली जगह. उदाहरण के लिए, अतिरिक्त हिट पॉइंट या हमलावर स्पाइक्स खरीदें, और जिस कार से आप ओवरटेक करते हैं, उससे 1 हिट पॉइंट लें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी सीधे खड़े एक डबल शीट के नीचे एक दूसरे के बगल में दो बिंदुओं से शुरू करते हैं (चित्र देखें)।
सब अपने-अपने रंग की कलम से खेलते हैं और हरेक का काम क्या है? गेंद को छेद में लाने के लिए स्ट्रोक की न्यूनतम संख्या (शीट के साथ फिसलने वाले हैंडल से लाइनें) के लिए। छेद मैदान के विपरीत छोर पर है, यानी। चादर के ऊपर। और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में चलाने के लिए अधिकतम 4-5 स्ट्रोक की आवश्यकता होती है।
लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसके लिए रास्ता इतना आसान नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएँ पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो एक बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। पहाड़ी से टकराने पर दुश्मन रोलबैक यानी रोलबैक करता है। उल्लंघनकर्ता की रेखा को किसी भी दिशा में गोली मार देता है, और वह उस स्थान से वार की अपनी श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर हो जाता है जहां यह रेखा आई थी। या, शायद, 1 या 2 अतिरिक्त चालों को पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है।

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जूलिया मजनीना

कभी-कभी परिस्थितियाँ ऐसी हो जाती हैं कि बच्चे को दिन का अधिकांश समय घर पर बिताने के लिए मजबूर होना पड़ता है: माँ व्यस्त होती है या मौसम बिल्कुल नहीं चल रहा होता है। लेकिन बच्चे के सामान्य स्वास्थ्य और विकास के लिए, शारीरिक और मानसिक दोनों तरह से, उसे दिन में बहुत चलना चाहिए। क्या इसकी व्यवस्था की जा सकती है घर पर बच्चों के लिए आउटडोर खेलताकि बच्चे को आंदोलन का अपना हिस्सा मिल जाए और घर बरकरार रहे? कर सकना। इसके अलावा खेल रहे हैं घर पर बच्चे के साथ बाहरी खेल,आप उसे न केवल नई हरकतें, निपुणता और शरीर पर नियंत्रण सिखा सकते हैं, बल्कि मोशन गेम्स को रोल-प्लेइंग और एजुकेशनल गेम्स के साथ भी जोड़ सकते हैं। लेकिन पहले चीजें पहले।

घर पर, आप बहुत सारे बाहरी खेलों का आयोजन कर सकते हैं:

जिमनास्टिक और खेल परिसर में खेल

सबसे ज्यादा सरल विकल्पघर पर आउटडोर गेम जिम्नास्टिक है, केवल आपको इसे चंचल तरीके से करने की जरूरत है, इसे बच्चे के लिए दिलचस्प बनाने के लिए किसी तरह की साजिश को जोड़ना। आप नर्सरी राइम्स या कविताओं को बीट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, इस तरह:

बंदर(1 वर्ष से)

सुबह-सुबह घास के मैदान में

(I.p.: हम स्क्वाट करते हैं। हम उठते हैं, अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं, जैसे कि सूरज उग रहा हो)
तो बंदरों ने ठुमके लगाए:

(दो पैरों पर कई बार उछलें)
दाहिना पैर ऊपर, ऊपर
(स्टॉम्प दाहिना पैर)
बायां पैर ऊपर, ऊपर!

(दाएं पैर से स्टॉम्प करें)
हाथ ऊपर, ऊपर, ऊपर !!! (दोनों हाथों को ऊपर उठाएं)
सबसे ऊपर कौन उठेगा ???

(हम अपने पैर की उंगलियों पर उठते हैं और और भी कठिन हो जाते हैं)

होमका, होमका, हम्सटर(1 वर्ष से)

होमका, होमका, हम्सटर -
(गालों को फुलाएं)
धारीदार बैरल।
(बेल्ट पर हाथ, हम पक्षों को झुकाते हैं)
होमका जल्दी उठ जाता है
(खींचते हुए, अपने हाथ ऊपर उठाएं)
गाल धोता है, गर्दन मलता है।
(दोनों हाथों से तीन गाल, फिर गर्दन)
होमका झोपड़ी में झाडू लगाती है
(झाडू लगाने की नकल करें)
और चार्ज करने चला जाता है।
(मार्चिंग)
एक दो तीन चार पांच -
(हाथों को भुजाओं की ओर, लयबद्ध रूप से भुजाओं को कोहनियों पर मोड़ें)
होमका मजबूत बनना चाहता है!
(ब्रश को कंधे पर दबाएं, बाजुओं की मांसपेशियों को तानें, जैसे कि दिखा रहे हों कि उनमें कितनी ताकत है)

खेल परिसर में कक्षाएं कुछ कथानक या बीट कविताओं के साथ भी हो सकती हैं।

वंडर सिटी में टैक्सी(2 साल से)

खेल परिसर को एक शहर में बदल दें। हैंडल वाले उपहार पेपर बैग घरों के रूप में कार्य कर सकते हैं। शहर के निवासी छोटे खिलौने हैं। स्वीडिश दीवार के विभिन्न स्तरों पर बैग लटकाएं, रस्से की सीढी, रस्सी (यदि बच्चा रस्सी पर चढ़ना जानता है)। यदि बच्चा पढ़ सकता है तो आप उसके निवासी की तस्वीर या प्रत्येक घर पर एक शिलालेख चिपका सकते हैं। अपने बच्चे को बस या टैक्सी कार बनने के लिए आमंत्रित करें और चमत्कार शहर के निवासियों को घर ले जाएं। खेल परिसर पर चढ़ने के लिए बच्चे के दोनों हाथों को मुक्त रखने के लिए, यात्रियों को बच्चे के कपड़ों पर जेब में रखा जा सकता है।

बंदरों के झुंड में(2 साल से)

बंदर बहुत मजाकिया जानवर होते हैं जिन्हें मज़ाक करना पसंद होता है। बच्चे को बंदर में बदलने के लिए आमंत्रित करें और थोड़ा मूर्ख भी बनाएं। बंदर कर सकते हैं:

  • लताओं पर झूले (हम एक ट्रेपोज़ॉइड पर झूलते हैं और मुड़ते हैं - हम छल्ले पर घूमते हैं);
  • पेड़ों पर चढ़ो (चढ़ो और उतरो दीवार की पट्टी);
  • चार पैरों पर शाखाओं पर चलें (हम एक बेंच पर चारों तरफ चलते हैं, एक उठे हुए बोर्ड या फर्श पर एक टेप बिछाते हैं);
  • हाथ से शाखा से शाखा तक जाने के लिए (हम रेलिंग के साथ चलते हैं, यदि कोई हो), हम अंगूठियों पर घुमाते हैं);
  • एक शाखा पर बैठे, एक पेड़ के फल फेंको (उपहार संलग्न करें पेपर बैगपिंग-पोंग गेंदों या चीर गेंदों के साथ बच्चे के ऊपर चढ़ने के लिए, बच्चा प्रत्येक गेंद के पीछे चढ़ सकता है, या बार पर बैठ सकता है और गेंदों को लक्ष्य पर फेंक सकता है)।

स्वीडिश दीवार पर चढ़ने के लिए, एन. शिलोव की यह कविता बहुत अच्छी है:

दुकान में

दुकान में,
हलवा कहाँ हैं
पहाड़ियाँ उठती हैं
और कुकीज़
ढेर
प्रपत्र
पहाड़ियों,
कैंडी कहाँ है
"लाल खसखस"
पहाड़ों की तरह
कारा-डेग,
और रैंक
मार्शमैलो,
लकीरों की तरह
पामीर,
जगह
केवल पुरुषों के लिए -
पीक विजेता।

खेल परिसर में खेलते समय, सुरक्षा सावधानियों के बारे में मत भूलना: खेल परिसर के नीचे एक चटाई बिछाई जानी चाहिए, जब वह नई हरकत करता है तो बच्चे का बीमा करें। आप लेख में होम स्पोर्ट्स कॉर्नर को व्यवस्थित करने के तरीके के बारे में पढ़ सकते हैं।

नकली खेल

अच्छा विकल्पघर पर आउटडोर गेम्स रोल मॉडल बन सकते हैं। बच्चा आपके कार्यों की नकल कर सकता है या कुछ चित्रित कर सकता है। कुछ भी दिखाया जा सकता है:

  • खिलौने (यूल, गिलास, गेंद);
  • जानवर (जानवर, पक्षी, कीड़े);
  • परिवहन (बाइक, विमान, कार, ट्रेन, और इसी तरह);
  • उपकरण (वैक्यूम क्लीनर, लोहा, वॉशिंग मशीन, हेयर ड्रायर)।

आप किसी कार्य को कई तरीकों से भी सबमिट कर सकते हैं:

  • आप बस बच्चे को दिखाते हैं या बताते हैं कि क्या करना है, किसे या क्या चित्रित करना है;
  • बच्चा एक तैयार या लिखित कार्य के साथ एक कार्ड चुनता है (ऐसे कार्ड पहले से तैयार किए जाने चाहिए)। यदि आप जानवरों को चित्रित करते हैं, तो कार्य कार्डों पर आप स्वयं जानवरों को नहीं, बल्कि उनकी छाया, निशान या उनमें से केवल एक भाग को आकर्षित कर सकते हैं;
  • आप बच्चे के लिए एक पहेली बना सकते हैं कि उसे क्या चित्रित करने की आवश्यकता होगी।

प्रतिरूपण खेलों के लिए यहां कुछ विकल्प दिए गए हैं।

जैसा मै करता हु, ठीक वैसे ही करो(1 वर्ष से)

माता-पिता आदेश देते हैं और उन्हें बच्चे के साथ मिलकर निष्पादित करते हैं। उदाहरण के लिए, पेन से सिर तक, कान से घुटने तक, पैर से तकिए तक पहुंचें। आप वस्तुओं का अनुमान लगा सकते हैं विभिन्न भागकमरे या अपार्टमेंट, ताकि आपको अभी भी उनके पास दौड़ने की आवश्यकता हो: कोठरी को अपनी एड़ी से, अपनी कोहनी से मेज को, और इसी तरह, जहाँ तक आपकी कल्पना और आसपास की वस्तुएँ पर्याप्त हैं, स्पर्श करें। आप इन आदेशों को गति से निष्पादित कर सकते हैं।

बौने और दिग्गज

यह एक प्रसिद्ध मोबाइल माइंडफुलनेस गेम है। इसे कई बच्चों के साथ खेलना ज्यादा दिलचस्प है। नेता केवल "दिग्गज" और "बौने" शब्द बोल सकता है। "दिग्गज" शब्द पर सभी को अपने पैर की उंगलियों पर उठना चाहिए और हाथ उठाना चाहिए। और "बौने" शब्द पर सभी को नीचे बैठना चाहिए।

सूत्रधार खिलाड़ियों को गलतियाँ करने की कोशिश करता है। आप पहले "दिग्गज" जोर से कह सकते हैं, और "बौने" - चुपचाप। और फिर अचानक - इसके विपरीत। या एक अन्य विकल्प: "दिग्गज" कहना, प्रस्तुतकर्ता झुकता है, और "सूक्ति" कहता है - अपने पैर की उंगलियों पर उठता है। और फिर अचानक - इसके विपरीत। खेल की गति धीरे-धीरे बढ़ाई जानी चाहिए।

यदि आप कई बच्चों के साथ खेलते हैं, तो जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। आखिरी खिलाड़ी जिसने कभी गलती नहीं की वह नेता बन जाता है। यदि आप एक बच्चे के साथ अकेले खेल रहे हैं, तो एक गलती के बाद, आप बस भूमिकाओं को बदल सकते हैं या गलती के लिए जुर्माना लगा सकते हैं - उदाहरण के लिए, 5 बार बैठें।

युला(1.5 वर्ष से)

निश्चित रूप से, आपके घर में चरखा है। बच्चे को लट्टू की तरह घूमने के लिए आमंत्रित करें। जब आप कहते हैं "रुको", तो बच्चे को रुक जाना चाहिए। आप दो पैरों पर या एक पैर पर घूम सकते हैं (4 साल की उम्र के बच्चों के लिए)। ई। गेटरोवा की निम्नलिखित कविता इस खेल के लिए उपयुक्त है:

मैं अब जवान हो जाऊंगा -
मैं एक पैर पर घूमता हूं।
और अब मैं अपना पैर बदलूंगा
और मैं उस पर थोड़ा घूमता हूं।

गिलास(1.5 वर्ष से)

इस खेल को फर्श पर चटाई बिछाकर खेलना सबसे सुविधाजनक होता है। बच्चा अपनी एड़ी पर बैठता है, झुकता है या एक तरफ गिरता है, फिर दूसरी तरफ। टी। कोवल की एक उपयुक्त कविता "रोली-वस्तंका":

रोली-वस्तंका एक रोली-पॉली है।
भले ही वह सोना चाहता हो
अभी भी इसके लायक है, घटिया चीज
और वह बिस्तर पर नहीं जा सकता।

कार(1.5 वर्ष से)

कमरे में कई जगह नामित करें: गैरेज, गैस स्टेशन, स्टेशन रखरखाव, मेल और इतने पर। अपने बच्चे को मशीन बनने के लिए प्रोत्साहित करें। कार को निर्देश दें कि कहां जाना है।

4 साल बाद, आपके शहर में ऐसी जगहें जिन्हें आपका बच्चा जानता है, उन्हें जगहों के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है। आप अपने बच्चे को यह भी बता सकते हैं कि उसे कहाँ जाना है, या उन्हें आपको शहर के भ्रमण पर ले जाने के लिए कह सकते हैं: बच्चे के ड्राइवर को आपका हाथ पकड़ने दें और मार्ग स्वयं चुनने दें।

दुनिया भर में(4 साल की उम्र से)

यह खेल पिछले खेल का एक रूपांतर है, लेकिन इसके लिए आपको आवश्यकता होगी राजनीतिक मानचित्रशांति। अलग-अलग जगहों पर देश के कमरे या अपार्टमेंट नामित करें, जो अलग-अलग तरीकों से पहुंचा जा सकता है - जमीन से, पानी से, हवा से। यात्रा करने के लिए अपने बच्चे को आमंत्रित करें। आप एक देश का सुझाव देते हैं, बच्चा यह तय करता है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए, और उपयुक्त आंदोलनों का प्रदर्शन करके सही जगह पर चला जाता है: कार या ट्रेन चलाना, जहाज में नौकायन करना या हवाई जहाज या हेलीकॉप्टर में उड़ना। उदाहरण के लिए, रूस से फ्रांस तक कार, ट्रेन या हवाई जहाज से पहुंचा जा सकता है। और फ्रांस से कनाडा तक - विमान या जहाज से।

ट्रक(1.5 वर्ष से)

अपने बच्चे को ट्रक बनने के लिए आमंत्रित करें। आप एक बड़े ट्रक के साथ खेल सकते हैं जिसे बच्चा अपने हाथों से चला सकता है, एक व्हीलचेयर जिस पर बच्चा चलता है, अपने पैरों से धकेलता है, या एक नियमित बैकपैक जिसे बच्चा खुद पहन लेगा। कमरे के एक छोर पर एक बड़े डिजाइनर का विवरण तैयार करें। ये ईंटें होंगी। ट्रक को कार्य पूरा करना होगा - ईंटों को कारखाने से निर्माण स्थल तक ले जाने के लिए। कार या बैकपैक के पिछले हिस्से में ईंटों को लोड करने में बच्चे की फैक्ट्री में मदद करें। एक निर्माण स्थल पर, एक चाइल्ड ट्रक को ईंटें उतारनी होती हैं। जब सभी ईंटों को ले जाया जाता है, तो आप उनमें से एक घर, एक चिड़ियाघर या कुछ और बना सकते हैं।

घोड़ों(2 साल से)

अपने बच्चे को बताएं कि घोड़ों और टट्टूओं को कैसे प्रशिक्षित किया जाता है, और उन्हें प्रशिक्षित घोड़े के साथ खेलने के लिए आमंत्रित करें। कमरे में एक स्थिर नामित करें। माँ - ट्रेनर घोड़े को आज्ञा देता है, अंत में घोड़े को इलाज मिल सकता है। उदाहरण आदेश देता है कि एक घोड़ा निष्पादित कर सकता है:

  • "स्टेप" - घोड़ा चलता है, अपने घुटनों को ऊंचा उठाता है;
  • "ट्रॉट" - घोड़ा दौड़ता है;
  • "टर्न" - घोड़ा घूमता है;
  • "धनुष" - घोड़ा आगे झुक जाता है;
  • "स्थिर" - घोड़ा एक विशेष रूप से निर्दिष्ट स्थान पर चलता है, और इसी तरह।

बड़ी वस्तुओं के साथ खेल, या आश्रय का निर्माण

4 साल तक के बच्चों के लिए बड़ी वस्तुओं के साथ खेल एक बेहतरीन शारीरिक गतिविधि है।

घर बनाना(2 साल से)

तकिए और कंबल के साथ अपने बच्चे को एक भालू की मांद, एक चूहे का छेद, एक कुत्ते का घर, और इसी तरह की अन्य चीजें बनाने के लिए आमंत्रित करें। यह गेम आसानी से रोल-प्लेइंग गेम में बदल सकता है।

माँ की मदद करना(2 साल से)

अपने बच्चे से आपकी मदद करने के लिए कहें: एक तकिया, स्टूल या कुछ और बड़ा, लेकिन बहुत भारी नहीं, दूसरे कमरे में ले जाएँ; पुस्तकों को एक उच्च शेल्फ वगैरह पर रखें। बच्चा न केवल खुश होगा कि वह आपके लिए उपयोगी हो सकता है, बल्कि अतिरिक्त शारीरिक गतिविधि भी प्राप्त करेगा।

नृत्य

एक बेहतरीन विकल्प घर पर बच्चों के लिए आउटडोर खेलनृत्य बन सकता है। वे न केवल बच्चे के बड़े मोटर कौशल के विकास में योगदान करते हैं, बल्कि उसकी श्रवण एकाग्रता और ध्यान भी विकसित करते हैं। यहां डांस गेम्स के कुछ विकल्प दिए गए हैं।

बस नाच रहा है(6 महीने से)

बेबी और आप अपनी पसंद के अनुसार संगीत की ओर बढ़ सकते हैं।

आओ नाचें(1 वर्ष से)

ऐसे कई साधारण बच्चों के गाने हैं जिन पर आप कोरस के दौरान कुछ विशेष हरकतें करके नृत्य कर सकते हैं (अपने हाथों को ताली बजाएं, स्टंप, स्पिन)।

डांस बंद करो(2 साल से)

इस खेल के लिए, आपको एक मेजबान की आवश्यकता होगी जो समय-समय पर संगीत बंद कर दे। जब संगीत चल रहा हो, बच्चा नाच रहा हो, जैसे ही संगीत बंद हो जाए, बच्चे को भी बंद कर देना चाहिए। 4 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए, कार्य जटिल हो सकता है: न केवल संगीत समाप्त होने पर रुकें, बल्कि उस स्थिति में स्थिर हो जाएं जिसमें वह उस समय था। जब संगीत फिर से चालू होता है, तो बच्चा फिर से नाचने लगता है।

कपड़े पहनो और नाचो(2 साल से)

यदि बच्चा केवल नृत्य करके थक गया है, तो वेशभूषा में नृत्य करने का प्रयास करें। पोशाक के रूप में, आप अपने घर पर मौजूद कपड़ों की वस्तुओं, या फैंसी ड्रेस के कुछ हिस्सों का उपयोग कर सकते हैं, यदि आपके पास हैं। एक निश्चित पोशाक में नृत्य करने के लिए, आप उपयुक्त संगीत चुन सकते हैं। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

  • हम Pinocchio की लाल और सफ़ेद टोपी पहनते हैं और फिल्म "Pinocchio" के एक गाने पर डांस करते हैं;
  • सिर पर एक कप्तान की टोपी है - हम "बहादुर कप्तान" गीत पर नृत्य करते हैं;
  • हम एक चोटी रहित टोपी और एक नाविक के कॉलर पर डालते हैं - हम "ऐप्पल" पर नृत्य करते हैं;
  • सिर पर एक चरवाहा टोपी और काठी के नीचे एक लकड़ी या inflatable घोड़ा - हम "दो काउबॉय" और "काउबॉय जॉन के बारे में गीत" गाने पर नृत्य करते हैं;
  • हम पिता या माता की चप्पल या जूते पहनते हैं - और "बर्बरीकी" गीत पर नृत्य करते हैं;
  • खाकी शॉर्ट्स और एक सैन्य टोपी रखो - हम "सैनिक - बहादुर बच्चे" गीत के लिए मार्च करते हैं;
  • माउस पोशाक - डरावना जानवर (माउस के बारे में गीत) संगीत। A. मास्को क्र.सं. ए शुत्को;

संगीत "बिल्ली और माउस"(2 साल से)

आपको दो धुनों (जोरदार और शांत) और एक प्रस्तुतकर्ता की आवश्यकता होगी जो उन्हें बदल देगा। आप बिल्ली होंगे, बच्चा चूहा होगा। जब शांत संगीत चल रहा हो, तो बच्चा कमरे के चारों ओर दौड़ सकता है जैसा वह चाहता है, उदाहरण के लिए, वह मेज से टुकड़ों को चुराने की कोशिश कर सकता है। जब राग बदलता है, तो बिल्ली जाग जाती है और चूहे को पकड़ने की कोशिश करती है। यह खेल कई बच्चों - चूहों के साथ खेलना दिलचस्प है।

घर पर पकड़ना

शायद ही कोई बच्चा हो जिसे दौड़ना पसंद न हो। कैच अप, या टैग, लुका-छिपी की तरह सबसे प्राचीन लोक खेलों में से एक है। कुछ प्रतिबंधों के साथ घर पर कैच-अप खेलना काफी संभव है। सभी मामलों में खेल का लक्ष्य एक ही है - नेता दूसरे खिलाड़ी या खिलाड़ियों को पकड़ने और उन पर हावी होने की कोशिश करता है। यदि अपार्टमेंट का स्थान सक्रिय चलने की अनुमति नहीं देता है, तो आप बच्चे को चारों तरफ कैच-अप खेलने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

एक साजिश के साथ कैच-अप

उपयुक्त काव्यात्मक संगति के साथ बहुत सारे कैच-अप प्लॉट हैं। जबकि कविता को बताया जा रहा है, नेता (भालू, भेड़िया, कुत्ता, और इसी तरह) छिपता है या सोता है, बच्चे उसके चारों ओर चलते हैं। जैसे ही कविता समाप्त होती है, बच्चे बिखर जाते हैं, और नेता उन्हें पकड़ लेता है:

जंगल में भालू पर

जंगल में भालू पर,
मशरूम, मैं जामुन लेता हूँ,
भालू सोता नहीं है
और हम पर गुर्राता है।

गीज़, गीज़

चरवाहा: हंस, कलहंस!
हंस: हा, हा, हा।
चरवाहा: क्या तुम खाना चाहते हो?
हंस: हां, हां, हां।
चरवाहा: अच्छा, उड़ो।
हंस: हम नहीं कर सकते। ग्रे वुल्फपहाड़ के नीचे हमें घर नहीं जाने देता।
चरवाहा: अच्छा, जैसा चाहो उड़ो, बस अपने पंखों का ख्याल रखना।

गुस्से में कुत्ता

यहाँ झबरा कुत्ता है,
उसने अपनी नाक अपने पंजों में दबा ली।
चुपचाप, चुपचाप वह झूठ बोलता है,
वह नींद नहीं
सो नहीं रहा।
चलो उसके पास जाओ, उसे जगाओ
और देखते हैं क्या होता है...

शांत चूहा शोर नहीं मचाता...

चूहे एक गोल नृत्य करते हैं,
एक बिल्ली सोफे पर सो रही है।
हश, चूहे, शोर मत करो,
बिल्ली वास्का को मत जगाओ।
वास्का बिल्ली कैसे जागती है
आपका गोल नृत्य तोड़ देगा।

लेकिन आप अपनी साजिश के साथ भी आ सकते हैं: एक लोमड़ी और एक मुर्गी, एक भेड़िया और एक खरगोश, और इसी तरह।

घरों के साथ कैच-अप

रस्सी से बने घेरे, फर्श पर बिछी कागज की चादरें, बच्चों के गलीचे के हिस्से, स्टूल और एक सोफा घरों के रूप में काम कर सकते हैं। माँ बच्चे को पकड़ लेती है, लेकिन अगर बच्चा घर में कूद जाता है, तो माँ अब उसे ताने नहीं दे सकती। आप स्थिर घरों के बिना कर सकते हैं: एक खिलाड़ी को "घर में" माना जा सकता है यदि वह नीचे बैठता है, छत के आकार में अपने सिर पर हाथ रखता है और कहता है: "चूर, मैं घर में हूं।"

जमीन से फुट ऊंचा

यह खेल पिछले वाले के समान है, लेकिन माँ बच्चे को केवल तभी ताना नहीं मार सकती जब उसने अपने पैरों को जमीन से उठा लिया हो: वह सोफे पर या फर्श पर बैठ गया और अपने पैरों को ऊपर उठाया, अपने पेट के बल फर्श पर लेट गया और उठा लिया उसके पैर घुटनों पर झुक गए, क्रॉसबार पर लटक गए। आप इस बात से सहमत हो सकते हैं कि आप घर में तब तक रह सकते हैं जब तक कि नमक की गिनती 5 या 10 तक न हो जाए।

झुमर्की

झुमर्की यह भी एक तरह का कैच-अप है, लेकिन ड्राइवर की आंखों पर मोटे दुपट्टे या दुपट्टे से पट्टी बांध दी जाती है। चालक घूमता है, और एक संकेत पर, खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं और अपने ठिकाने के बारे में संकेत देते हुए चालक को "चिढ़ाना" शुरू करते हैं। आप घंटी बजा सकते हैं या ताली बजा सकते हैं। ड्राइवर को कम से कम एक खिलाड़ी को छूने की जरूरत है।

गेंद का पीछा करने वाले

कैच-अप के खेल के इस संस्करण में, आपको बच्चे को अपने हाथ से नहीं, बल्कि एक गेंद से छूने की जरूरत है (घर पर नरम चीर गेंद या छोटी समुद्र तट गेंद का उपयोग करना बेहतर है) या एक नरम खिलौना।

धावकों

यदि आप अपने बच्चे के साथ कैच-अप नहीं खेलना चाहते हैं, तो उसे अकेले दौड़ने दें, लेकिन ऐसे ही नहीं, बल्कि एक कथानक के साथ: आप एक कविता सुनाते हैं और हरकतें दिखाते हैं, बच्चा आपके पीछे-पीछे हरकतें दोहराता है, और भाग जाता है अंतिम वाक्यांश में उनके व्यवसाय के बारे में:

तितली

सुबह तितली जाग गई।
(हम तीन आँखों की तरह मुट्ठी से चित्रित करते हैं)
फैला, मुस्कुराया।
(हम अपने पैर की उंगलियों पर खड़े होते हैं, अपने हाथ ऊपर खींचते हैं।)
एक बार - उसने खुद को ओस से धोया।
(हम दर्शाते हैं कि हम खुद को कैसे धोते हैं।)
दो - इनायत से चक्कर लगाया।
(हम जगह में चक्कर लगाते हैं।)
तीन - झुक कर बैठ गए।
(आगे झुकें और स्क्वाट करें।)
चार बजे, वह उड़ गई।
(हम अपना हाथ लहराते हुए भाग जाते हैं)।

बीईईएस

मधुमक्खियां छत्ते में बैठती हैं
(हम नीचे बैठते हैं।)
और वे खिड़की से बाहर देखते हैं।
(हम दाहिनी मुट्ठी से गाल को सहारा देते हैं। हम दाहिने हाथ की कोहनी को बाएं हाथ से सहारा देते हैं।)
खिलखिलाना चाहता था
(हम उठते हैं।)
उन्होंने एक के बाद एक उड़ान भरी।
(हम भाग जाते हैं।)

भूलभुलैया

क्या आप अपने बच्चे के साथ आसानी से और आनंद के साथ खेलना चाहते हैं?

एक बड़े डिजाइनर या लंबी रस्सी के ब्लॉक से एक विशाल कमरे के तल पर एक भूलभुलैया बनाएँ। बच्चा अपने आप भूलभुलैया के चारों ओर दौड़ सकता है, मुलायम खिलौने ले जा सकता है या कार ले जा सकता है।

घर में लुका-छिपी

लुकाछिपी भी एक बाहरी खेल है जिसे न केवल सड़क पर बल्कि घर पर भी खेला जा सकता है। लुकाछिपी के कई खेल चल रहे हैं। उन सभी में मुख्य बात यह है कि बच्चा खुद को चुभती आँखों से "छुपाता है" या किसी वस्तु को छुपाता है, और नेता उसकी या किसी छिपी हुई वस्तु की तलाश कर रहा है।

छोटों के लिए लुकाछिपी करें(1 वर्ष से)

बच्चे के "कू-कू" के खेल को हर कोई जानता है। बच्चों के साथ, आप इसे थोड़ा अलग तरीके से खेल सकते हैं: बच्चे को अपनी बाहों को अपने साथ छिपाने के लिए आमंत्रित करें (उन्हें अपनी पीठ के पीछे रखें), पैर (अपनी एड़ी पर बैठें), पेट (कर्ल अप)। आप कंधों, कोहनी, एड़ी, घुटनों को अपने हाथों से ढक कर छुपा सकते हैं। यह खेल आपके बच्चे को न केवल उनकी गतिविधियों का समन्वय करना सीखने देगा, बल्कि शरीर के अंगों को भी सीखने देगा।

कोई खिलौना ढूंढ रहा है(1 वर्ष से)

अपने बच्चे के साथ एक खिलौना चुनें जो छिप जाएगा। बच्चे को अपनी आँखें बंद करने के लिए कहें या अपने हाथों से अपनी आँखें बंद करें और खुद खिलौना छिपाएँ। बच्चा शायद झाँकेगा, और फिर जल्दी से उसे खोज लेगा। फिर भूमिकाएँ बदलें। जब आप देख रहे हों, तो जानबूझकर गलत जगहों पर देखना और अपने कार्यों पर ज़ोर से टिप्पणी करना बेहतर होता है। यह अधिक मजेदार होगा, और साथ ही आप बच्चे को अंतरिक्ष और घर में उसके चारों ओर की वस्तुओं के नाम से परिचित कराएंगे।

खिलौने छुपा

अपार्टमेंट में खिलौने छिपाएं ताकि वे थोड़ा बाहर झांकें ताकि बच्चा उन्हें नोटिस कर सके। अपने बच्चे से सभी छिपे हुए खिलौनों को खोजने के लिए कहें। यदि खिलौने छोटे हैं, तो उन्हें बाल्टी या टोकरी में रखा जा सकता है, यदि वे बड़े हैं - एक निश्चित स्थान पर, उदाहरण के लिए, सोफे पर। बड़े बच्चों के लिए, आप खेल को जटिल बना सकते हैं: खोज के दौरान, मज़ेदार संगीत चालू करें और चेतावनी दें कि संगीत बजने के दौरान खिलौनों को खोजने की आवश्यकता है।

खजाने की तलाश(3 साल की उम्र से)

एक कमरे या अपार्टमेंट में एक "खजाना" (मिठाई या नया खिलौना) छिपाएं और अपने बच्चे को इसे खोजने के लिए कहें। आप उसे संकेत दे सकते हैं:

  • उस स्थान के बारे में एक पहेली बनाओ जहाँ खजाना छिपा है;
  • "गर्म - ठंडा", "गर्म - ठंडा" शब्दों के साथ उनके कार्यों पर टिप्पणी करें।

बड़े बच्चों के लिए, आप एक खोज मानचित्र बना सकते हैं या संकेतों के साथ नोट्स का उपयोग कर सकते हैं।

साधारण लुका-छिपी(1.5 वर्ष से)

लगभग सभी बच्चे घर में लुका-छिपी खेलने का आनंद लेते हैं। यदि स्थान अनुमति देता है, तो आप दरवाजों के पीछे, पर्दे के पीछे, सोफे या कोठरी के अंत के पीछे, कोठरी में ही छिप सकते हैं, यदि आप इसकी अनुमति देते हैं। यदि आप बच्चे की तलाश में हैं, जानबूझकर गलतियाँ कर रहे हैं और जोर-जोर से आपके कार्यों पर टिप्पणी कर रहे हैं, तो इससे बच्चे को बहुत खुशी मिलेगी। और आप जानबूझकर लंबे समय तक या दूरबीन या तात्कालिक स्पाईग्लास की मदद से बच्चे की तलाश भी कर सकते हैं। आप एक स्टूल पर चढ़ सकते हैं और वहां से बच्चे की तलाश कर सकते हैं - आप ऊपर से बेहतर देख सकते हैं।

छड़ी - दस्तक देने वाला(3 साल की उम्र से)

यह एक छड़ी के साथ लुका-छिपी का एक प्रकार है एक दस्तक के साथ, जब इसे पहली बार घर में फेंका जाता है, और फिर नेता को इस छड़ी के साथ पाए जाने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को "दस्तक" देना चाहिए। एक जगह निर्धारित करें - एक घर और वहां एक छड़ी डालें। जैसे ही आप बच्चे को ढूंढते हैं, वह आपके घर की ओर तेजी से दौड़ता है, छड़ी से दस्तक देता है और चिल्लाता है: "खटखटाओ दस्तक, छड़ी। मेरी मदद करें!" अगर उसके पास समय नहीं है, तो वह नेता बन जाता है।

घर पर गेंद का खेल

घर पर गेंद के खेल के लिए, चीर गेंदों या रबड़ गेंदों का उपयोग करना बेहतर होता है। छोटे आकार का: वे कम से कम नुकसान करने में सक्षम हैं। आप घर पर एक छोटे इन्फ्लेटेबल बीच बॉल या एक छोटे आलीशान खिलौने के साथ खेल सकते हैं।

सुअर का खिलौना(2 साल से)

आपको एक मज़ेदार आलीशान खिलौने की आवश्यकता होगी, जैसे कि कॉकरेल, सुअर या मेंढक, मज़ेदार लयबद्ध संगीत और एक सहायक जो संगीत को रोकेगा और चालू करेगा। संगीत के लिए, हम खिलौना एक दूसरे के हाथों में फेंक देते हैं। अचानक संगीत बंद हो जाता है। वह जो उस क्षण अपने हाथों में एक खिलौना के साथ निकला - जोर से कौवा, ग्रन्ट्स या क्रॉक्स!

"खाद्य - अखाद्य" और अन्य "सवाल-जवाब" खेल(3 साल की उम्र से)

"खाद्य - अखाद्य" - सबसे अधिक में से एक प्रसिद्ध खेलगेंद के साथ। मेजबान अन्य खिलाड़ियों को गेंद फेंकता है और फेंकते समय कुछ भोजन या वस्तु का नाम देता है। जिस खिलाड़ी को नेता गेंद फेंकता है, उसे उसे पकड़ना चाहिए यदि कुछ खाने योग्य (सेब, दलिया, जूस) का नाम दिया गया है, और नाम होने पर उसे छोड़ दें अखाद्य वस्तु(कार, सोफा, कैंची)।

आप इस गेम को बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, मान लें कि खिलाड़ी गेंद को तभी पकड़ते हैं जब नेता ने नाम दिया हो किसी वस्तु का एक निश्चित गुण होता है (नीले रंग का, उड़ सकता है, जिंदा और इसी तरह)।

एक और गेंद का खेल जहाँ आपको गेंद को पकड़ना है वह खेल है "प्रश्न जवाब". गेंद फेंकते हुए, नेता एक प्रश्न पूछ सकता है, और गेंद को पकड़ने वाला खिलाड़ी गेंद को नेता को फेंक कर इसका उत्तर देता है। प्रश्न कोई भी या एक विषय पर हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, परिवार के विषय पर: आप अपनी माँ के लिए कौन हैं? पिताजी के लिए आपका भाई कौन है? और इसी तरह। या पक्षियों के विषय पर: पक्षी पेड़ों पर क्या बनाते हैं? क्या शुतुरमुर्ग पक्षी उड़ सकता है? गौरैया है घरेलू पक्षी? और इसी तरह।

गेंद के साथ खेल का एक और संस्करण, जिसमें खिलाड़ियों के उत्तर शामिल हैं। मेजबान और खिलाड़ी तय करते हैं विषयजैसे परिवहन या सब्जियां। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को गेंद फेंकता है, खिलाड़ी गेंद को पकड़ते हैं और खिलाड़ी को फेंकते हुए, चयनित समूह से वस्तु का नाम लेते हैं। उदाहरण के लिए, "परिवहन" की सामान्य अवधारणा के लिए, उत्तर उपयुक्त हैं: कार, बस, ट्रेन, विमान, और इसी तरह।

अपने बच्चे को दिखाएँ कि इन बॉल गेम्स को खेलकर गेंद को फेंका जा सकता है। विभिन्न तरीके: छाती से, सिर के पीछे से, नीचे से, एक और दो हाथों से।

गेंद को घुमाना(1 वर्ष से)

अपने बच्चे को दिखाएँ कि गेंद को फर्श पर कैसे रोल करना है। कर सकना गेंद को एक दूसरे को रोल करेंफ़र्श पर बैठे हुए।

3 साल के बाद, आप गेंद को अपने हाथ से पकड़कर बच्चे को दे सकते हैं, सवारीउसका साँप- डिजाइनर या नरम जानवरों के विवरण के बीच।

घर पर व्यवस्था की जा सकती है गेंदबाजी।यदि आपके पास स्किटल्स नहीं हैं, तो खाली प्लास्टिक की बोतलें उनकी जगह ले सकती हैं। बच्चे को गेंद को फेंकने या धक्का देने दें, फर्श पर रखे स्किटल्स को नीचे गिराने की कोशिश करें। यदि आप बोतलों में पानी डालते हैं, तो उन्हें गिराना कठिन होगा।

सीधा निशाने पर(1.5 वर्ष से)

बच्चे की आंखों के स्तर पर दीवार या दरवाजे पर व्हामैन पेपर या कागज के टुकड़े पर एक बड़ा लक्ष्य संलग्न करें। अपने बच्चे को दिखाएँ कि लक्ष्य पर एक छोटी सी गेंद कैसे फेंकी जाती है। बच्चे के सफल थ्रो को निशाने पर लगा-टिप पेन या स्टिकर के साथ चिह्नित किया जा सकता है। आप गेंदों को एक बड़ी बाल्टी या बेसिन में फेंक सकते हैं। लक्ष्य या बाल्टी की दूरी धीरे-धीरे बढ़ाएं।

हम झटका प्रशिक्षित करते हैं(1.5 वर्ष से)

जिम या दरवाज़े के हैंडल से गेंद को खिलौने के जाल में लटकाएँ। अपने बच्चे को टेबल टेनिस रैकेट या गेंद को हिट करने के लिए प्रोत्साहित करें प्लास्टिक की बोतल.

फ़ुटबॉल(1.5 वर्ष से)

3 साल से कम उम्र के बच्चों के साथ, आप सॉफ्ट बॉल से घर पर फुटबॉल खेल सकते हैं। अपने बच्चे को दिखाएँ कि गेंद को कैसे किक करें। उसे गोल करने की कोशिश करने दें। गेट एक स्टूल हो सकता है जो उसकी तरफ मुड़ा हुआ हो, या एक मेज जो तीन तरफ से कपड़े से ढकी हो। आप गेट को एक बड़े डिजाइनर के दो ब्लॉकों के साथ नामित कर सकते हैं।

घर पर गुब्बारों के साथ आउटडोर खेल

घर में आउटडोर खेलों के लिए गुब्बारे एकदम सही हैं। यहाँ कुछ खेल विकल्प दिए गए हैं।

उड़ाका(9 महीने से)

यह खेल बच्चों में बहुत लोकप्रिय है। आपको एक गुब्बारे की आवश्यकता होगी। गुब्बारे को फुलाएं, लेकिन बांधें नहीं। गेंद को बच्चे को दें और उसे जाने देने के लिए कहें। हवा गुब्बारे से बाहर आ जाएगी, और गुब्बारा अवर्णनीय मोड़ बनाते हुए, कमरे के चारों ओर उड़ जाएगा। बच्चे उड़ने वाली गेंद के पीछे दौड़कर खुश होते हैं और देखते हैं कि वह कहां गिरी।

वालीबाल(3 साल की उम्र से)

आपको एक फुलाए हुए गुब्बारे की आवश्यकता होगी। खेल का लक्ष्य गेंद को अपने हाथों से ऊपर धकेलना है ताकि यह यथासंभव लंबे समय तक न गिरे। आप गेंद को अपने हाथों से नहीं पकड़ सकते।

जाति गुब्बारे (4 साल की उम्र से)

आपको दो फुलाए हुए गुब्बारों (या अधिक - प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार), एक मुफ्त मंजिल या एक लंबी मेज की आवश्यकता होगी। खेल का उद्देश्य: गेंदों को कमरे के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में ले जाना। आप गेंदों पर फूंक मार सकते हैं, अपने पैरों, कोहनी, ठुड्डी आदि से धक्का दे सकते हैं।

आप उन बाधाओं को जोड़कर खेल को जटिल बना सकते हैं जिन्हें आपको चारों ओर जाने की आवश्यकता होती है, जैसे मल या सुरंग जिसे आपको क्रॉल करने की आवश्यकता होती है। ऊपर और नीचे के बिना एक बॉक्स, एक मुड़ा हुआ जिम्नास्टिक गलीचा या कपड़े से ढकी एक मेज, एक सुरंग के रूप में कार्य कर सकती है।

साथ चल रहा है गुब्बारे (4 साल की उम्र से)

आपको दो फुलाए हुए गुब्बारों (या अधिक - प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार) की आवश्यकता होगी। उद्देश्य: गेंद को फर्श पर गिरने दिए बिना एक भाग से दूसरे भाग में जाना। आप गेंदों को अपने हाथों से धक्का दे सकते हैं, उन्हें प्लास्टिक प्लेटों पर ले जा सकते हैं, आप उन्हें टेबल टेनिस या वॉलीबॉल रैकेट से टॉस कर सकते हैं (यदि आपके पास हाथ में रैकेट नहीं है, तो आप इसे प्लास्टिक प्लेट और छड़ी से बना सकते हैं चिपकने वाला टेप), आप घुटनों के बीच फंसी गेंद के साथ कूद सकते हैं।

Recipe: नुस्खा(2 साल से)

आपको दो रंगों की कई गेंदों की आवश्यकता होगी। आप छोटी गेंदों का उपयोग कर सकते हैं। गुब्बारों को फुलाएं और उन्हें कमरे के चारों ओर बिखेर दें। कमरे को दो भागों में बांट लें। उन गुब्बारों का रंग चुनें जिन्हें आप इकट्ठा करेंगे और जो बच्चे इकट्ठा करेंगे। खेल का लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अपने रंग की गेंदों को अपने आधे हिस्से में तेजी से इकट्ठा करना है। आप गेंदों को बड़े बैग या बेसिन में इकट्ठा कर सकते हैं। आप सहमत हो सकते हैं कि नारंगी गेंदें कद्दू हैं, हरे रंग की तोरी हैं, और फसल।

आप लेख में पढ़ सकते हैं कि गुब्बारे के साथ और कौन से खेल संभव हैं।

घर पर गोल घेरा बनाकर आउटडोर गेम खेलना

यदि दो से अधिक बच्चे एकत्र हुए हैं, तो घर पर एक विशाल कमरे में आप एक मंडली में बाहरी खेल भी खेल सकते हैं। विशेष फ़ीचरइन खेलों में यह है कि प्रतिभागी एक सर्कल में चलते हैं, और नेता सर्कल के केंद्र में होता है।

हिंडोला

सूत्रधार कविता पढ़ता है। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ (या घेरा) पकड़ते हैं। वे दक्षिणावर्त दिशा में घूमते हैं। धीरे-धीरे गति तेज करें, फिर दौड़ें। फिर धीरे-धीरे कदम धीमा करें, रुकें और स्क्वाट करें:

बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल
हिंडोला घूमता है
और तब, फिर, तब
सब दौड़ो, भागो, भागो।
हश, हश, जल्दी मत करो।
हिंडोला बंद करो।
रुकना।

अगली बार आप वामावर्त घूम सकते हैं।

फोड़ो, बुलबुला

खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं, एक वृत्त बनाते हैं, पीछे हटते हैं, वृत्त का विस्तार करते हैं और कहते हैं:

फोड़ो, बुलबुला
बड़ा धमाका करो
ऐसे ही रहो
दुर्घटना मत करो!

फिर, यदि प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हवा निकल रही है!", खिलाड़ी, सर्कल को खोले बिना, बाहर जाने वाली हवा का चित्रण करते हुए केंद्र की ओर दौड़ते हैं: "श्ह"। यदि मेजबान कहता है: "बुलबुला फट गया है!", तो खिलाड़ी कमरे में बिखर जाते हैं।

टुकड़ा

यह खेल न केवल जन्मदिन की पार्टी में खेला जा सकता है।

(बच्चे का नाम) नाम दिवस कैसा रहेगा
हमने एक रोटी बेक की:
(बच्चे जन्मदिन के बच्चे के चारों ओर नृत्य करते हैं)।
यहाँ इतनी ऊँचाई है
(हाथ जोड़कर ऊपर उठाएं।)
यहाँ इतना कम है
(नीचे बैठना, हाथ नीचे करना।)
यह चौड़ाई है
(बच्चे वृत्त को फैलाते हुए भुजाओं की चौड़ाई की ओर बढ़ते हैं)।
यहाँ रात का खाना है।
(बच्चे सर्कल के केंद्र में अभिसरण करते हैं, अपने हाथों को नीचे और थोड़ा आगे बढ़ाते हैं)।
लोफ, पाव रोटी, जिसे तुम प्यार करते हो उसे चुनो!
(जन्मदिन का लड़का बच्चों को चुनता है, उनके चारों ओर एक मंडली में जाता है)।
मैं वास्तव में सभी से प्यार करता हूँ
लेकिन (चयनित बच्चे का नाम) सबसे अच्छा है!
(गोले में बच्चों में से एक की ओर इशारा करते हुए।)

खेल को चुने हुए बच्चे के साथ दोहराया जाता है।

यदि वयस्क इन खेलों में शामिल हों तो बच्चे खुश होंगे। घेरे में खेलने से बच्चों और माता-पिता के बीच एकता का अद्भुत भाव पैदा होता है।

घर के लिए अच्छा है रस्सियों के साथ बाहरी खेल. आप लेख में इन खेलों के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

हम टहलने के लिए घर पर आउटडोर गेम खेलते हैं

जैसा कि आप शायद पहले से ही समझ चुके हैं, कई बाहरी खेल जो आप अपने बच्चे के साथ सैर पर खेलते हैं, थोड़ी कल्पना जोड़कर और दौड़ने की गति को कम करके घर के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। यहाँ कुछ और विकल्प दिए गए हैं घर पर बच्चों के साथ आउटडोर खेलवर्ष के समय के आधार पर।

घर पर स्नोबॉल।बाहर सर्दी है और आपका बच्चा स्नोबॉल खेलना पसंद करता है? लेकिन बाहर बर्फ का तूफान है, और आप टहलने नहीं जा सकते? घर पर स्नोबॉल की लड़ाई करें: सफेद प्रिंटर पेपर की मुड़ी हुई चादरें स्नोबॉल के लिए बहुत अच्छी होती हैं। कुर्सियों से बने आश्रय और सोफे तकियेखेल को और भी रोचक बना देगा।

घर का पत्ता गिरना।अभी पतझड़ है और बाहर है बारिश हो रही है, और कल तुम गिरे हुए पत्तों से कितना अच्छा खेले? घर पर पत्ती गिरने की व्यवस्था करने की कोशिश करें: पत्तियों को रंगीन कागज या कपड़े के टुकड़ों से काटा जा सकता है।

घर पर भेजा जाता है।क्या आपका बच्चा वसंत धाराओं में नौकायन नौकाओं का आनंद लेता है? उसे ऐसे जहाज का कप्तान बनने की पेशकश करें। खेलने के लिए, आपको इतनी लंबाई के तार पर एक नाव की आवश्यकता होगी कि बच्चा उसे खींच सके। आप एक खिलौना नाव ले सकते हैं या कागज की नाव बना सकते हैं। आप बस नाव को धारा के साथ खींच सकते हैं (धारा नीले रिबन या कपड़े के टुकड़े से बनाई जा सकती है)। और यहाँ ए। बार्टो "शिप" की एक उपयुक्त कविता है:

तिरपाल,
हाथ में रस्सी
मैं एक नाव खींच रहा हूँ
तेज नदी पर
और मेंढक कूद पड़ते हैं
मेरे पीछे
और वे मुझसे पूछते हैं:
- सवारी करो, कप्तान!

या, इस खेल को खेलते हुए, आप अपने बच्चे को बता सकते हैं कि कैसे एक झरने से एक धारा का जन्म होता है, कैसे एक धारा नदी में बहती है, एक नदी समुद्र में। एक धारा और एक नदी के लिए, आपको समुद्र के लिए, विभिन्न मोटाई के रिबन की आवश्यकता होगी - नीले या नीले कपड़े का एक टुकड़ा। वाई व्रोनस्की द्वारा अनुवादित नॉर्वेजियन लोक गीत "इन ए वुडन शू" इस यात्रा के लिए अद्भुत है।

आप और मैं, और हम आपके साथ हैं
लकड़ी के जूते में
एक टेलविंड के साथ
हम नदी के किनारे समुद्र में जाएंगे।

और फिर, और फिर
हम समुद्र पार करेंगे
हम समुद्र के पार आएंगे
संगीतकार से मिलें।

संगीतकार हमारे लिए खेलेंगे
कुछ इस तरह
पांव को, पांव को
शांति नहीं थी।

और फिर घर वापस
आप और मैं, और हम आपके साथ हैं
समुद्र के द्वारा, नदी के द्वारा
लकड़ी के जूते में।

एक बार, इस कविता के साथ खिलवाड़ करते हुए, हमने एक असली जूता इस्तेमाल किया, हालांकि लकड़ी का नहीं।

घर की यात्रा।क्या आप कभी अपने बच्चे के साथ कैंपिंग करने गए हैं? अगर ऐसा है तो उन्होंने इसका खूब लुत्फ उठाया होगा। घर पर क्यों नहीं दोहराते? यदि नहीं, तो यह घर पर काम करने का समय है। कैसे? अपने बच्चे के लिए एक बाधा कोर्स की व्यवस्था करें और इसे लंबी पैदल यात्रा के खेल की तरह हराएं: पहाड़, नदियाँ, जंगल, घास के मैदान। खेल से पहले एक बैकपैक पैक करना न भूलें, और यात्रा के बीच में, एक छोटे पड़ाव की व्यवस्था करें। यदि आपके पास घर का तम्बू है, तो आप रात भर ठहरने का आयोजन भी कर सकते हैं।

इस तरह के खेल आपके बच्चे के लिए न केवल कई मजेदार पल लाएंगे, बल्कि उसकी कल्पना के विकास में भी योगदान देंगे।

के लिए कुछ और विचार घर पर बच्चों के साथ आउटडोर खेलआप इस वीडियो में पा सकते हैं:

घर पर उबाऊ खेल!

आप अपने बच्चे के साथ कौन से बाहरी खेल खेल सकते हैं, उसकी उम्र के आधार पर, आप निम्नलिखित लेखों में पढ़ सकते हैं।

मोबाइल और रोमांचक शैक्षिक खेल, जो कुछ दशक पहले बच्चे कई दिनों तक खेलते थे, धीरे-धीरे भुला दिए जाते हैं और अतीत की बात बन जाते हैं। और व्यर्थ! उनमें से कई तर्क, निपुणता, धीरज के विकास में योगदान करते हैं, और बच्चे में सामंजस्य और पारस्परिक सहायता जैसे महत्वपूर्ण गुण भी पैदा करते हैं। और कोई गैजेट यह नहीं सिखाएगा और इन खेलों को प्रतिस्थापित नहीं करेगा।

हम आपको अपने पसंदीदा यार्ड और बोर्ड गेम्स को याद करने के लिए आमंत्रित करते हैं। अपने बच्चों के साथ खेलो!

लुकाछिपी

पहले चालक का निर्धारण करें। वह एक दीवार या एक पेड़ का सामना कर खड़ा होता है और जोर से 20 या 100 तक गिनता है जब तक कि सभी खिलाड़ी छिप न जाएं।

मुख्य बात छिपाना है ताकि चालक को यह न मिले। और ड्राइवर को उन सभी को ढूंढना होगा जो छिपे हुए हैं।

जब ड्राइवर को कोई मिल जाता है, तो उसे वापस दीवार की ओर भागना चाहिए और उस पर दस्तक देनी चाहिए। यदि खिलाड़ी पहले दौड़ता हुआ आता है, तो उसे कहना होगा: "नॉक-नॉक I" और खेल से बाहर निकलें। ड्राइवर जिसे पहले पकड़ लेता है, अगली बार वही बन जाता है।

सल्की

ड्राइवर का चुनाव मतगणना कक्ष द्वारा किया जाता है। खिलाड़ी एक मंडली बनाते हैं, कमांड "मैं एक टैग हूँ!" का उच्चारण किया जाता है, फिर हर कोई अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाता है। आप शर्तों को निर्दिष्ट कर सकते हैं, उदाहरण के लिए - "बाड़ से बाहर न निकलें", आदि।

ड्राइवर को खिलाड़ियों में से एक को पकड़ने और उसे अपने हाथ से छूने की जरूरत है। वह जिसे भी छूता है, वह अब "फ़ीड" बन जाता है, और ड्राइवर एक साधारण खिलाड़ी बन जाता है।

गोरोडकी (बेकर)

इस खेल के लिए आपको चाहिए: लाठी, बल्ला, चाक, टिन का कैन या प्लास्टिक की बोतल।
सबसे पहले, वे खेल के लिए मंच तैयार करते हैं, इसे मंच के छोटे हिस्से के समानांतर रेखाओं के साथ खींचते हैं: पहली पंक्ति एक मोहरा (सैनिक) है; दूसरी महिला है; तीसरा - राजा; चौथा - इक्के, आदि।

रैंक ज़ोन साइट की शुरुआत से अंतिम पंक्ति तक स्थित है। और बेकर का क्षेत्र - अंतिम पंक्ति से साइट के अंत तक।

अंतिम पंक्ति से 5 मीटर की दूरी पर, एक चक्र खींचा जाता है, जिसके बीच में वे एक रफ़ल लगाते हैं (आप एक ईंट पर कर सकते हैं)।

वे एक "बेकर" नियुक्त करते हैं और यह निर्धारित करते हैं कि कौन बारी-बारी से रूहा को गिराएगा। "बेकर" "कैन के पीछे" बन जाता है, खिलाड़ी पहली पंक्ति में होते हैं। इसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से रियुहा को नॉक आउट करने का प्रयास करते हैं। फिर "तूफान" शुरू होता है - खिलाड़ी दौड़ते हैं और अपनी बिट्स उठाते हैं, अपनी मूल स्थिति में लौट आते हैं। "बेकर" रूहा लेता है, इसे उसके स्थान पर रखता है और उसकी रक्षा करता है। मुख्य कार्य छड़ी को अपने क्षेत्र से चोरी होने से रोकना है। "बेकर" द्वारा छुआ गया अगले गेम में "बेकर" बन जाता है।

प्रत्येक शॉट डाउन के लिए, खिलाड़ी रैंक में ऊपर उठता है।

कुंआरियां

चॉक से डामर पर 10 चौकों वाला एक आयताकार मैदान बनाया गया है। खिलाड़ी बारी-बारी से पहले चौक पर कंकड़ फेंकते हैं। फिर पहला खिलाड़ी एक वर्ग से दूसरे वर्ग में कूदना शुरू करता है और कंकड़ को अपने पीछे धकेलता है।

नंबर 1 के वर्ग पर - एक पैर पर कूदो;
2 - एक पैर से;
3.4 - 3 के लिए बाएँ, 4 के लिए दाएँ;
5 - दो पैरों के साथ;
6 और 7 - 6 के लिए बाएं, 7 के लिए दाएं;
8 - एक पैर से;
9 और 10 - 9 के लिए बाएँ, 10 के लिए दाएँ।
फिर वे 180 डिग्री घुमाते हैं और उसी तरह वापस कूदते हैं। यदि खिलाड़ी लाइन पर कदम रखता है या दोनों पैरों पर खड़ा होता है, तो चाल दूसरे के पास जाती है।

चकमा गेंद

सबसे पहले, "बाउंसर" निर्धारित किया जाता है (2 खिलाड़ी दोनों तरफ हो सकते हैं)। वे 10-15 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं। बाकी मंच के बीच में खड़े हैं।

"डोजर्स" को सभी खिलाड़ियों को गेंद से मारना चाहिए (यदि खिलाड़ी को गेंद से छुआ जाता है, तो वह कोर्ट छोड़ देता है)।

"नॉक आउट" गेंद को मक्खी पर पकड़ सकता है और इसे जाने न देने का प्रयास कर सकता है। यदि गेंद जमीन से टकराती है, तो खिलाड़ी को "नॉक आउट" माना जाता है।

रबर बैंड

यह खेल मुख्य रूप से लड़कियों द्वारा खेला जाता था। आपको 3-4 मीटर लोचदार की आवश्यकता होती है, जिसे दो खिलाड़ियों के पैरों पर रखा जाता है और फैलाया जाता है, जिससे दो समानांतर रेखाएँ बनती हैं, जिसके माध्यम से तीसरे खिलाड़ी को कूदना चाहिए। इलास्टिक बैंड टखनों के स्तर से गर्दन तक चलता है।

प्रत्येक स्तर पर, कूदने का एक निश्चित सेट किया जाता है: धावक, कदम, एक धनुष, एक लिफाफा, एक नाव आदि।

कोसैक लुटेरे

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है - "कोसाक्स" और "लुटेरे"। वे "आत्मान" चुनते हैं और "युद्ध के मैदान" का निर्धारण करते हैं। कोसैक्स मुख्यालय का स्थान निर्धारित करते हैं, और लुटेरे पासवर्ड के साथ आते हैं (एक सही है, बाकी नहीं हैं)।

लुटेरों का उद्देश्य: कोसैक्स के मुख्यालय पर कब्जा करना। कोसैक्स का उद्देश्य: सभी लुटेरों को पकड़ना और सही पासवर्ड "पता लगाना"।

आदेश पर, लुटेरे तितर-बितर हो जाते हैं और छिप जाते हैं, सुराग के रूप में फुटपाथ पर तीर खींचते हैं। इस समय कोसाक्स कैदियों के लिए "यातना" के साथ आते हैं। कुछ समय बाद, लुटेरों की तलाश के लिए कॉसैक्स जाते हैं। यदि वे उन्हें ढूंढ लेते हैं, तो वे उन्हें एक "कालकोठरी" में डाल देते हैं, जहाँ से वे बच नहीं सकते। लुटेरे "मुख्यालय" पर कब्जा करने की कोशिश कर रहे हैं।

लोट्टो

खेल में 24 कार्डों के साथ एक विशेष सेट शामिल होता है, जिस पर संख्याएँ लिखी होती हैं। साथ ही कीग वाला एक बैग, जिसकी संख्या 1 से 90 तक होती है, और डुप्लिकेट को बंद करने के लिए चिप्स।
ड्राइवर सब कुछ अच्छी तरह से मिलाने के लिए केगों के बैग को हिलाता है, और उन पर लिखे नंबरों को कॉल करते हुए, केगों को बारी-बारी से बाहर निकालना शुरू करता है।

चालक और खिलाड़ियों को बैग में झाँकने की अनुमति नहीं है। खिलाड़ी संख्याओं का पालन करते हैं - यदि उनके पास यह संख्या उनके कार्ड पर है, तो खिलाड़ी अपने लिए केग लेता है, इसे इसी संख्या पर रखता है। यदि दो खिलाड़ियों का नंबर समान है, तो वे इन नंबरों पर विशेष चिप्स लगाते हैं।

समुद्री युद्ध

एक बॉक्स में कागज के एक टुकड़े पर एक वर्ग खींचा जाता है और "जहाज" खींचे जाते हैं। फिर खिलाड़ी "शूटिंग" करते हैं, वर्गों को उनके "निर्देशांक" के अनुसार बुलाते हैं: "ए 1", "बी 6", आदि। यदि सेल पर कोई जहाज या उसका हिस्सा है, तो इसे "घायल" या "घायल" माना जाता है। "मारे गए"। इस सेल को एक क्रॉस के साथ पार किया जाता है और दूसरी गोली चलाई जाती है। यदि नामित सेल में कोई जहाज नहीं है, तो इस स्थान पर एक बिंदु लगाया जाता है और चाल प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है।

खेल खिलाड़ियों में से एक की पूरी जीत तक खेला जाता है।

खाने योग्य

खिलाड़ी किसी भी वस्तु का नामकरण करते हुए गेंद को एक दूसरे की ओर फेंकते हैं। यदि किसी खाद्य पदार्थ का नाम लिया जाता है, तो जिस खिलाड़ी को गेंद फेंकी जाती है, उसे उसे पकड़ना चाहिए। यदि नामित वस्तु अखाद्य है, तो गेंद को त्याग दिया जाता है।

जो खिलाड़ी गलती से गेंद को पकड़ लेता है वह ड्राइवर बन जाता है।

पायनियरबॉल

पायनियरबॉल को प्रत्येक टीम में 3 से 8 खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, यह निर्धारित किया जाता है कि किसकी टीम पहले गेंद परोसेगी।

टीमें नेट के दोनों किनारों पर खड़ी होती हैं, बॉल कैरियर अपने कोर्ट के दूर छोर तक जाता है। फिर खिलाड़ी एक सेवा करता है - गेंद को नेट पर फेंकने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो दूसरी टीम के खिलाड़ी गेंद को पकड़कर वापस फेंक देते हैं।

गेंद को पकड़ने वाला खिलाड़ी नेट की ओर 3 कदम से ज्यादा नहीं चल सकता। एक आदेश में केवल एक स्थानांतरण की अनुमति है। टीमें गेंद को तब तक उछालती हैं जब तक कि वह प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में न गिर जाए।

बर्दाश्त करना

एक नेता चुना जाता है, बाकी जोड़े में विभाजित होते हैं, हाथों से चिपके रहते हैं। खिलाड़ी एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं, अपने हाथ ऊपर उठाते हैं, एक गलियारा बनाते हैं।

चालक एक छोर से गलियारे में प्रवेश करता है और रास्ते में एक साथी का चयन करते हुए दूसरे छोर पर जाता है। एक खिलाड़ी को चुनने के बाद, वह खड़े जोड़े को अलग करते हुए अपना हाथ पकड़ लेता है। नया जोड़ा "ब्रूक" के अंत तक जाता है और वहां खड़ा होता है, अपने हाथ ऊपर उठाता है।

स्नोबॉल

पहले क्षेत्र का निर्धारण करें - युद्ध का मैदान। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और लड़ाई के लिए तैयार किया गया है।

खिलाड़ियों का काम एक-दूसरे पर स्नोबॉल फेंककर विरोधियों पर हमला करना और उन्हें अक्षम करना है। वे तब तक खेलते हैं जब तक हर कोई थक या ऊब नहीं जाता।

हंस कलहंस

सबसे पहले, एक "हंस हाउस" चाक - गीज़ के साथ खींचा जाता है और मालिक यहाँ रहते हैं। साइट के दूसरी तरफ वे एक "फ़ील्ड" खींचते हैं - कलहंस वहाँ टहलने जाएंगे। "हंस हाउस" और "फ़ील्ड" के बीच वे भेड़िये की "खोह" को निरूपित करते हैं।

मालिक शब्दों का जिक्र करते हुए कहता है:

गीज़, मैदान में उड़ो, टहल लो, भेड़िये के पंजे में मत पड़ो।

खिलाड़ी भाग जाते हैं।

फिर मालिक और हंसों के बीच एक संवाद होता है:

गीज़, गीज़!
- हा-हा-हा!
- आप खाना खाना चाहेंगे?
- हां हां हां!
- अच्छा, घर उड़ो!
- पहाड़ के नीचे ग्रे वुल्फ हमें घर नहीं जाने देता।
- वह क्या कर रहा है?
- वह अपने दांत तेज करता है, वह हमें खाना चाहता है।
- अच्छा, जैसा चाहो उड़ो, बस अपने पंखों का ख्याल रखो!

गीज़ "उड़" घर, और भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़े गए हंस खेल से बाहर हो जाते हैं।

जमीन से ऊंचे पैर

यह खेल उन जगहों पर खेला जाता है जहां बहुत सारे पेड़ या क्षैतिज पट्टियां होती हैं ताकि आप बिना जमीन को छुए चढ़ या कूद सकें।

सबसे पहले, एक नेता चुना जाता है। खेल नियमित टैग की तरह शुरू होता है, केवल इस खेल में भागने वाला खिलाड़ी झूले पर बैठ सकता है, एक लॉग और अपने पैर उठा सकता है या एक क्षैतिज पट्टी पर लटक सकता है। मुख्य स्थिति यह है कि पैर जमीन को नहीं छूते हैं।

एक बच्चे के लिए एक खेल उसके जीवन का एक हिस्सा है, जिसके बिना वह प्रकृति द्वारा परिकल्पित रूप से विकसित नहीं होगा। चंचल तरीके से, बच्चे संवाद करना सीखते हैं, दुनिया के बारे में सीखते हैं और इस तरह की मज़ेदार गतिविधि की मदद से विभिन्न भावनात्मक क्षेत्रों के व्यवहार को ठीक करना संभव है।

अधिकांश खेल घर में ही खेले जाते हैं। उनमें से, आप उन्हें चुन सकते हैं जो बच्चों से लेकर किशोरों तक किसी भी उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त हों। वे परिवार के भीतर जीवन में विविधता लाने का सबसे अच्छा तरीका हैं और प्रतिभागियों को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने की अनुमति देते हैं।

आप घर पर कौन से खेल खेल सकते हैं?

विभिन्न प्रकार के मोबाइल सक्रिय गेम न केवल सड़क पर, बल्कि घर या अपार्टमेंट में भी खेले जा सकते हैं, बशर्ते कि वे आंतरिक वस्तुओं को नुकसान न पहुंचाएं। उदाहरण के लिए, ट्विस्टर सभी उम्र के लिए एक मजेदार सक्रिय गेम है।

लेकिन फिर भी, कई डेस्कटॉप और भूमिका निभाने वाले खेल, जिसमें एक से दस लोग शामिल हो सकते हैं, और एक छोटी सी कंपनी पर कब्जा करने के लिए बस यही चाहिए। विभिन्न व्यवसायों के बारे में बताने वाले खेलों के समग्र विकास के लिए बहुत उपयोगी है, क्योंकि यह जानकारी बाद के जीवन में उनके लिए उपयोगी होगी।

यह उन बच्चों के लिए बहुत उपयोगी है जो डॉक्टर की भूमिका पर प्रयास करने के लिए डॉक्टर और चिकित्सा प्रक्रियाओं से डरते हैं, लेकिन अगर वे नहीं जानते कि घर पर अस्पताल कैसे खेलना है, तो माता-पिता का कार्य उन्हें एक प्ले सेट प्रदान करना है एक स्टेथोस्कोप, सिरिंज, और अन्य चिकित्सा सामान के साथ।

लड़कियों के लिए घर का खेल

अधिकांश खेल लड़कों और लड़कियों दोनों द्वारा खेले जा सकते हैं, लेकिन कुछ ऐसे भी हैं जो एक निश्चित लिंग के बच्चों द्वारा खेले जाते हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, व्यंजन, गुड़िया और घरों के साथ सभी प्रकार की भूमिका निभाने वाले खेल पारंपरिक रूप से लड़कियों के लिए एक गतिविधि हैं।

"कपड़े की अलमारी"

लड़कियों का जमावड़ा छोटी सी कंपनी, हर तरह के आउटफिट में पेपर डॉल को तैयार करना पसंद करते हैं जो रेडीमेड टेम्प्लेट से काटे जाते हैं। हमारी मांओं को भी यह शौक था, लेकिन तभी अलग-अलग ड्रेस और ट्राउजर को हाथ से खींचकर पेंट किया जाता था।

ताकि लड़कियां ऐसे बच्चों के घर के खेल में अपनी डिजाइन क्षमता दिखा सकें, आप सबसे अधिक प्रतियोगिता शामिल कर सकते हैं सबसे अच्छा डिजाइनर. चमकीले फील-टिप पेन और ग्लिटर जेल पेन की मदद से लड़कियां अपनी कार्डबोर्ड डॉल के लिए फैशनेबल आउटफिट बना सकती हैं, जिसे बनाने और काटने में मां मदद कर सकती हैं।

लड़कों के लिए घर का खेल

विशुद्ध रूप से मनोरंजन के लड़कों के लिए ज्यादा कुछ नहीं है। यह कई कारों के साथ गैरेज में ब्लॉक, गेम से टावरों और महल का निर्माण है। से बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदिलड़कों को समुद्री युद्ध और टैंक पसंद हैं जो कागज के एक साधारण टुकड़े पर होते हैं, साथ ही डिजाइनर से शिल्प भी।

कौन सा खेल हर कोई खेल सकता है?

बच्चे छोटे मोटर चालक होते हैं और उनके लिए स्थिर बैठना मुश्किल होता है। यही कारण है कि होम मोबाइल मनोरंजक गेम अपने सर्वोच्च सम्मान पर हैं। लुका-छिपी, लुका-छिपी, पीछा करना - ये सभी सबसे सरल मनोरंजन हैं जिन्हें कुछ नियमों की आवश्यकता नहीं है और युवा और वृद्ध सभी के लिए उपलब्ध हैं।

"ठंड गर्म"

टॉडलर्स को एक गेम खेलना पसंद है जब खिलाड़ियों में से एक कमरे में एक वस्तु छुपाता है। बाकी उसकी तलाश कर रहे हैं। जैसे ही खिलाड़ियों में से एक छिपने की जगह के पास पहुंचता है, जो इसे छिपाता है वह चिल्लाता है: "गर्म, और भी गर्म और गर्म!" जब खिलौना मिल जाता है। विजेता को एक छोटा सा सांत्वना पुरस्कार मिलना चाहिए।

"घुटने"

पहली नज़र में एक साधारण खेल, लेकिन व्यवहार में काफी जटिल। खिलाड़ी कुर्सियों या सोफे पर एक पंक्ति में बैठते हैं। हर कोई अपने हाथों को अपने घुटनों पर रखता है, जबकि एक हाथ अपने आप पर होगा, और दूसरा पड़ोसी के लिए, और इसी तरह सभी के लिए।

बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी पहले दाएं और फिर बाएं हाथ से ताली बजाता है। चूंकि सभी हाथ आपस में जुड़े हुए हैं, इसलिए यह अनुमान लगाना मुश्किल है कि कौन सा हाथ आगे ताली बजाएगा। जिसने इसे अनुचित तरीके से किया, उस पर जुर्माना लगाया जाएगा और उसकी पीठ के पीछे "दोषी" हाथ हटा दिया जाएगा।

गति तेज हो जाती है और नतीजतन, भ्रम तब तक और भी अधिक हो जाएगा जब तक कि केवल एक खिलाड़ी शेष न हो, जिसे विजेता माना जाता है।

होम बोर्ड गेम्स

बोर्ड गेम छोटे और बड़े बच्चों दोनों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। वे घर के अंदर बेहतर होते हैं, विशेष रूप से छोटे में, लेकिन यह उन्हें कम रोमांचक नहीं बनाता है।

किशोरों के लिए घरेलू खेलों में शतरंज, बैकगैमौन शामिल हैं। चेकर्स - वह सब कुछ जो आपको मानसिक गतिविधि को सक्रिय करने की अनुमति देता है। आधुनिक लोगों में से हम एकाधिकार, विकास, माफिया को अलग कर सकते हैं।

होम बोर्ड नशे की लत खेल बहुत अच्छे हैं और जन्मदिन के लिए, मुख्य बात यह है कि वे सभी उपस्थित लोगों को कवर कर सकते हैं।

"गतिविधि"

एक बहुत लोकप्रिय सक्रिय बोर्ड गेम, जब उपस्थित सभी लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक को एक निश्चित संख्या में चित्र दिए जाते हैं। खेल के मैदान पर चिप्स होते हैं जो चाल के क्रम को इंगित करते हैं। प्रतिभागियों को चित्रों, ध्वनियों, चेहरे के भावों की मदद से अपनी टीम को दिखाना चाहिए कि कार्ड पर क्या दिखाया गया है। फिनिश लाइन पर सबसे तेज पहुंचने वाली टीम जीतती है।