सबसे प्रसिद्ध कार्ड गेम. कार्ड गेम की सूची

निर्देश

यह आम तौर पर स्वीकार किया जाता है कि ताश संयोग का खेल है। हां, आप उनमें बहक सकते हैं और कुछ काम करना भूल सकते हैं। लेकिन अब और भी रोमांचक और खतरनाक गतिविधियाँ हैं। कंप्यूटर मनोरंजन कई लोगों का बहुत समय ले लेता है और उन्हें परेशान कर देता है। यदि आपका बच्चा बहुत देर तक लैपटॉप पर बैठता है, तो उसे कार्ड गेम से विचलित करें।

बहुत कम उम्र के लोगों के लिए "द ड्रंकार्ड" खेलना दिलचस्प होगा। हां, नाम बच्चों के लिए नहीं है, इसलिए इससे पहले कि आप अपने पोते, बेटे या बेटी का इस तरह मनोरंजन करने का निर्णय लें, अपना खुद का नाम सोचें।

36 पत्तों का एक डेक लें और उन्हें इस प्रकार बांटें कि प्रत्येक के पास 18 पत्तों का ढेर हो जाए। उनका मुख नीचे की ओर होना चाहिए। आपके धन की ओर देखना वर्जित है। सहमत हों कि पहली चाल किसकी है, यदि यह आपकी है, तो अपने ढेर से शीर्ष कार्ड को टेबल पर रखें, और छोटा साथी अपना कार्ड रखता है। यह रिश्वत उसी को जाती है जिसका कार्ड ऊंचा होता है. जो पहले पूरा डेक ले लेता है वह जीत जाता है।

लगभग हर कोई "द फ़ूल" खेल सकता है, लेकिन फ़्रेंच संस्करण इतना प्रसिद्ध नहीं है। अपने साथी से शुरुआत करके कार्ड डील करें। आपके पास 4 टुकड़े होने चाहिए, और उसके पास 5 टुकड़े होने चाहिए। तुरुप का पत्ता मत खोलो, यह यहाँ नहीं है। साथी चाल शुरू करता है. आपको समान सूट या मूल्य का कार्ड रखना होगा।

उदाहरण के लिए, उसके आठ हुकुमों में आप किसी भी सूट का 8 लगा सकते हैं। यदि आपके पास न तो एक है और न ही दूसरा, लेकिन एक रानी है, तो वह एकदम सही होगी और आपको किसी भी सूट का नाम रखने का अधिकार भी देगी। आपके प्रतिद्वंद्वी को बिल्कुल इसी सूट का कार्ड खेलना चाहिए।

यदि कोई रानी नहीं है, तो शीर्ष पर सामान्य डेक से कार्ड लें जब तक कि आपको वह न मिल जाए जिसे आप ढूंढ रहे हैं। यदि आप सात के साथ जाते हैं, तो आपके साथी को सामान्य डेक से 2 कार्ड लेने होंगे। एक छक्का उसे 1 अतिरिक्त करने के लिए बाध्य करता है, एक इक्का उसे एक चाल चूकने के लिए मजबूर करता है।

सभी कार्डों से छुटकारा पाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है। हारने वाला अपने अंक गिनता है। खेल में कई राउंड होते हैं और 100 अंक हासिल करने वाला पहला व्यक्ति हार जाता है।

यदि आप गणनाओं से खुद को परेशान नहीं करना चाहते हैं, तो कार्ड गेम "सन" खेलने में एक साथ समय बिताएं। इन विशेषताओं को एक बड़े छल्ले के आकार में नीचे की ओर मुख करके एक वृत्त में व्यवस्थित करें। एक-एक करके एक लें और उसे बीच में रखें। यदि वहां पहले से ही उसी सूट का कोई कार्ड मौजूद है, तो आपको उन सभी को ले जाना होगा और इस सेट के साथ खेलना होगा।

कार्ड गेम "बूरा" एक साथ खेलें। अपने आप को और अपने साथी को, उससे शुरुआत करते हुए, 3-3 कार्ड बांटें। अगला, सातवां, तुरुप का इक्का है। लक्ष्य 31 अंक हासिल करने वाला पहला बनना है।

एक ही सूट के एक, दो या तीन कार्डों के साथ खेलें। अंतिम परिदृश्य में, बहुत सारे अंक हासिल करने का मौका सबसे बड़ा है, क्योंकि दूसरे प्रतिभागी को अपने सभी 3 कार्ड छोड़ने के लिए मजबूर किया जाएगा। यदि वह उनके साथ आपकी पिटाई नहीं करता है, तो बेझिझक रिश्वत लें और अंक अपने नाम कर लें।

टिप्पणी

खेल "बुरा" में अंक गिनते समय, याद रखें कि आपको इसके लिए दिए गए हैं: ऐस 11, दस 10, किंग 4, क्वीन 3, जैक 2 अंक। अन्य कार्डों के लिए कोई अंक नहीं दिए जाते हैं।

मददगार सलाह

यदि किसी व्यक्ति के लिए कल का दिन कठिन हो, वह सो न सके और इस बात को लेकर घबराया हुआ हो, तो उसके साथ एक या दो राउंड ताश खेलें। इस तरह का ध्यान भटकाने वाला पैंतरेबाज़ी उसे चिंता न करने और आसानी से सो जाने में मदद करेगी।

ब्लैक जैक सबसे लोकप्रिय और प्रसिद्ध में से एक है ताश के खेलइस दुनिया में। इसके नियम सरल और स्पष्ट हैं और रोमांच की दृष्टि से यह पोकर से कमतर नहीं है।

आपको चाहिये होगा

  • - पत्ते

निर्देश

यदि खेल कैसीनो में होता है, तो खिलाड़ी बक्सों पर दांव लगाते हैं। एक बॉक्स पर एक से तीन खिलाड़ी हो सकते हैं। सभी निर्णय लेता है. बॉक्स पर प्रत्येक खिलाड़ी का दांव न्यूनतम से कम नहीं होना चाहिए, और खिलाड़ियों का कुल दांव तालिका की अधिकतम सीमा से अधिक नहीं होना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी किसी भी संख्या में बक्सों पर खेल सकता है।

खेल की शुरुआत में, डीलर दो खिलाड़ियों को और एक खुद को देता है। खिलाड़ी कार्ड बनाना बंद कर सकता है या जारी रख सकता है। सभी खिलाड़ियों द्वारा निर्णय लेने के बाद, डीलर अपने लिए कार्ड निकालता है। डीलर 16 अंक तक का कार्ड लेने और 17 या अधिक कार्ड पर रुकने के लिए बाध्य है। कार्डों के सेट के परिणाम के आधार पर, डीलर दांव निर्धारित करता है और भुगतान करता है या लेता है। यदि डीलर और खिलाड़ी के पास समान अंक हैं, तो दांव न तो हारता है और न ही जीतता है।

अंक गिनते समय, सभी कार्ड - जैक, क्वीन, किंग - का मान 10 अंक होता है। दो से दस तक के कार्ड उनके अंकित मूल्य के अनुरूप होते हैं। एक इक्का 1 या 11 अंक के रूप में गिना जाता है। ब्लैक जैक मूल रूप से बांटे गए दो कार्डों का एक संयोजन है: एक ऐस और 10 अंकों का कोई भी कार्ड। ब्लैक जैक हमेशा जीतता है, सिवाय इसके कि जब डीलर के पास ब्लैक जैक हो। ऐसी स्थिति में, खिलाड़ी का दांव वही रहता है और समाप्त नहीं होता है।

यदि डीलर का पहला कार्ड इक्का है, तो वह खिलाड़ियों को डीलर से संभावित ब्लैक जैक के खिलाफ बीमा कराने की पेशकश कर सकता है। बीमा राशि खिलाड़ी के दांव के आधे से अधिक नहीं होनी चाहिए। यदि डीलर को ब्लैक जैक मिलता है, तो खिलाड़ी के दांव हार जाते हैं, और बीमा का भुगतान 2 से 1 की दर से किया जाता है। अन्य मामलों में, बीमा हार जाता है।

तीसरा कार्ड बांटे जाने से पहले, खिलाड़ी आगे खेलने से इंकार कर सकता है (आत्मसमर्पण कर सकता है)। इस स्थिति में, वह अपनी आधी शर्त हार जाता है।

स्रोत:

  • सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम कौन सा है? खेल के लिए प्रश्न का उत्तर

कार्ड गेम "फ़ूल" के नियम लगभग हर कोई जानता है। आमतौर पर इसे काफी हद तक किस्मत का खेल माना जाता है। भाग्यशाली खिलाड़ी जीतता है, जिसे सबसे अच्छे कार्ड मिले। हालाँकि, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि खेल के दौरान हर कोई अपनी बुद्धि, स्मृति और संभवतः अभिनय प्रतिभा का भी उपयोग करता है।
यदि आप कुछ अच्छी रणनीति का उपयोग करते हैं और स्पष्ट मूर्खताएं नहीं करते हैं, तो आपके हाथ में बहुत सफल कार्ड न होने पर भी आप मूर्ख नहीं बने रहेंगे।

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परिस्थितियों के आधार पर हर तरह के हथकंडे अपनाएं। जब आपको यह स्पष्ट हो जाए कि दुश्मन स्पष्ट रूप से जीतना शुरू कर रहा है, तो सक्रिय कार्रवाई करना शुरू करें। आपका कार्य अपने प्रतिद्वंद्वी की डेक तक पहुंच को सीमित करना है। इस पर नियंत्रण रखें. ऐसा करने के लिए, आपको कम मूल्य वाले कार्डों से छुटकारा पाना बंद करना होगा और अपना कार्ड दान करना होगा बड़े कार्ड(लेकिन बड़े तुरुप के पत्ते नहीं!) तब आपके पास डेक से मूल्यवान ट्रम्प कार्ड प्राप्त करने का अवसर होगा। यदि आप खेल की शुरुआत से ही भाग्यशाली हैं, तो आपको उन्हें अपने पास रखना चाहिए।

छोटे तुरुप के पत्तों पर कंजूसी न करें। मान लीजिए कि आपको उस सूट के कार्ड को हरा देना है जो आपके पास नहीं है। बिना किसी हिचकिचाहट के तुरुप का पत्ता ("छह" से "नौ") दे दें। ध्यान रखें कि सांख्यिकीय रूप से, आपके द्वारा लिया गया प्रत्येक शत्रु कार्ड डेक से अगला ट्रम्प कार्ड निकालने की संभावना को 43.5% तक कम कर देता है। बेशक, ट्रम्प किंग और ऐस को देना बेहद अवांछनीय है, खासकर खेल की शुरुआत या मध्य में।

निष्क्रिय रणनीति से बचें. बिना लड़ाई के अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड न लें, इससे डेक में बचे मूल्यवान ट्रम्प कार्ड प्राप्त करने की संभावना बढ़ जाएगी।

कार्ड याद रखें. मेमोरी आपका "दसवां तुरुप का पत्ता" है। अपने लिए एक ऐसी योजना बनाएं जिससे सामने आने वाली योजनाओं को याद रखना आपके लिए आसान हो जाए। होना अच्छी याददाश्त, आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी के हाथ में कौन से कार्ड हैं।

युग्मित कार्ड एकत्रित करें. आने वाले समय में ये बहुत उपयोगी सिद्ध होंगे। दो, तीन और चार प्रतियों में कार्ड, भले ही वे छोटे मूल्य के हों, निस्संदेह आपको जीतने में मदद करेंगे।

अपने प्रतिद्वंद्वी को बड़े तुरुप के पत्ते छोड़ने के लिए मजबूर करें। यदि आप सुरक्षित रूप से मान सकते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अग्रणी तुरुप के पत्ते हैं, तो अपने कम मूल्य वाले तुरुप के पत्ते खेलें।

अपने प्रमुख तुरुप के पत्तों का ख्याल रखें। ट्रम्प कार्ड किंग और ऐस आपको सबसे निराशाजनक स्थिति में भी बचाएंगे। खेल के अंतिम भाग में, ये कार्ड सफलता की कुंजी हैं।

खेल के अंत में, डेक के नीचे खुले ट्रम्प पर ध्यान दें। आपको यह गणना करने की आवश्यकता है कि अंतिम ट्रम्प कार्ड से पहले निकालने के लिए कितने कार्ड बचे हैं। खेल ख़त्म होने से पाँच या छह चाल पहले ही ऐसा करने की सलाह दी जाती है। यदि नीचे दिया गया तुरुप का पत्ता बढ़िया है, तो इसे चूकें नहीं। सुनिश्चित करें कि आपका प्रतिद्वंद्वी अपनी अगली चाल तब शुरू करे जब डेक में केवल चार कार्ड बचे हों, जिसमें सबसे निचला ट्रम्प कार्ड भी शामिल हो। इस स्थिति में, आप इसे लगभग निश्चित रूप से प्राप्त करेंगे।

स्रोत:

कार्ड गेम समूह में समय बिताने का एक लोकप्रिय तरीका है। ताश का एक डेक ज्यादा जगह नहीं लेता है, और आप इसे आसानी से सैर या यात्रा पर अपने साथ ले जा सकते हैं। यदि आप पहले ही सैकड़ों शामें डेक पर झुककर बिता चुके हैं, और आप मौजूदा खेलों से थक चुके हैं, तो आप हमेशा अपना खुद का गेम खेल सकते हैं।

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आप किसी मौजूदा को संशोधित कर सकते हैं खेल, अपने नियमों में थोड़ा बदलाव कर रहा है। यदि आप खेलना पसंद करते हैं, तो आप शायद "फ़ूल" और इसके एक संस्करण, "फ़्लिप" जैसे गेम जानते होंगे। यदि आप चाहें, तो आप यह नियम लागू करके "मूर्ख" का अपना संस्करण बना सकते हैं कि खेल में किसी भी ट्रम्प का उपयोग नहीं किया जाता है, या लाल सूट का एक कार्ड काले सूट के समान कार्ड को हरा देता है, और आप तब तक टॉस कर सकते हैं जब तक जिस खिलाड़ी के लिए आप खेलते हैं उसके हाथ में कार्ड ख़त्म हो जाते हैं। खिलाड़ी द्वारा निकाले जा सकने वाले कार्डों की संख्या बदलें: उन्हें छह नहीं, बल्कि आठ या दस होने दें।

आप ताश के नियमित डेक का उपयोग करके या अपना खुद का कार्ड बनाकर बिल्कुल शुरुआत से एक गेम बना सकते हैं। ड्राइंग कुछ भी हो सकती है: आपके दोस्तों के मज़ेदार कैरिकेचर (यदि आपकी कंपनी में कोई कलाकार है) से लेकर पुनर्जागरण के प्रसिद्ध उस्तादों के चित्रों की प्रतिकृति तक। खेल के दौरान कार्डों को फटने से बचाने के लिए उन्हें लैमिनेट करें।

एक नया कार्ड गेम बनाने के लिए, आप दो मौजूदा कार्ड गेम को जोड़ सकते हैं। गेम "फ़ूल" और "यूनो" को संयोजित करने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में दो कार्ड बचे हैं, लेकिन उसके पास कोड शब्द (जिसे आप स्वयं भी सोच सकते हैं) कहने का समय नहीं है, तो वह ड्रॉ से एक निश्चित संख्या में कार्ड एकत्र करता है और जारी रखता है खेल।

आप अपने खेल के लिए कोई भी नियम बना सकते हैं जो आपके दिमाग में आए। केवल यह महत्वपूर्ण है कि खेल अंतहीन न हो, इसमें विजेता और हारने वाले होते हैं, अन्यथा यह अपना अर्थ खो देगा। आप कार्ड गेम में प्रवेश कर सकते हैं

ताश के खेल

संदर्भ पुस्तक के इस खंड में विभिन्न कार्ड गेम के नियमों का वर्णन है।

ताश के खेल मजबूती से स्थापित हो गए हैं दैनिक जीवनमध्य युग में लोग। हमारी विविधता में विभिन्न खेलकार्ड मुख्य रूप से कैसीनो के साथ-साथ जुआ क्लबों, मुख्य रूप से पोकर क्लबों में प्रस्तुत किए जाते हैं। बेशक, यात्रा करते समय, घर पर और दोस्तों के बीच, हम ताश खेलने का आनंद लेते हैं।

कार्ड गेम को मोटे तौर पर दो मुख्य श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है: जुआ, जिसमें जीत संयोग से मिलती है, और वाणिज्यिक, जिसमें परिणाम खिलाड़ी के कौशल से काफी प्रभावित होता है।

कार्ड गेम के दिए गए विवरण खुले स्रोतों से लिए गए हैं।

रूस में कार्ड गेम के इतिहास से

18वीं-19वीं शताब्दी में रूसी समाज के धनी और शिक्षित वर्ग के जीवन में ताश के खेल ने बहुत बड़ा स्थान रखा। इस जटिल सामाजिक-मनोवैज्ञानिक घटना की जड़ों को समझाना आसान नहीं है: रोमांच की प्यास है, रोजमर्रा की जिंदगी की बोरियत से बचने की इच्छा है, संचार की लालसा है, लेकिन सबसे पहले, निश्चित रूप से, संभावना है आसान और त्वरित संवर्धन. किसी न किसी रूप में, रोजमर्रा की जिंदगी में व्यापक रूप से फैला कार्ड गेम, रूसी साहित्य में भी समान रूप से व्यापक रूप से परिलक्षित होता था।

कुछ कार्यों में, कार्ड गेम के उलटफेर होते हैं सबसे महत्वपूर्ण स्थानकथानक में या, किसी भी मामले में, पात्रों के व्यवहार के चरित्र और उद्देश्यों को निर्धारित करें। पुश्किन द्वारा "द क्वीन ऑफ़ स्पेड्स", लेर्मोंटोव द्वारा "मास्करेड", गोगोल द्वारा "द प्लेयर्स", एल. टॉल्स्टॉय द्वारा "टू हसर्स" और "वॉर एंड पीस" के कुछ अध्याय, चेखव की कहानियाँ "स्क्रू" और "व्हिस्ट", एल एंड्रीव द्वारा "ग्रैंड स्लैम" - एक शब्द में, सब कुछ सूचीबद्ध करना असंभव है। अकेले रूसी साहित्य में कार्ड गेम के दर्जनों नाम हैं।

कार्ड गेम को व्यावसायिक और जुआ में विभाजित किया गया था। पहले के लिए न केवल कार्डों की सफल व्यवस्था की आवश्यकता थी, बल्कि गणना, विचार, एक प्रकार की प्रतिभा की भी आवश्यकता थी - लगभग शतरंज की तरह। जुआ केवल अंधे मौके पर निर्भर था। शब्द "जुआ" फ्रांसीसी "हसार्ड" से आया है - मौका, फिर इसे एक अतिरिक्त अर्थ प्राप्त हुआ - भावुक, जुनूनी। यह विशेषता है कि रईस - अधिकारी और अधिकारी - मुख्य रूप से जुए के शौकीन थे - यह खेल की कला नहीं थी जो उन्हें आकर्षित करती थी, बल्कि केवल जीत और उस पर बड़ी जीत।

हालाँकि, कभी-कभी वे जीतने के लिए नहीं, बल्कि हारने के लिए खेलते थे, वे अपने साथी को खुश करने के लिए जानबूझकर हारते थे, जिस पर उनका भाग्य, करियर और लाभदायक विवाह निर्भर था। तो, ग्रिबॉयडोव के रेपेटिलोव, बैरन के दामाद बनने के लिए, जिसका लक्ष्य "मंत्री बनना था", "अपनी पत्नी के साथ और उसके साथ, एक उलटफेर शुरू कर दिया, / उसने और उसने क्या खो दिया, भगवान मना करो! "लेकिन जब रेपेटिलोव ने अपनी बेटी से शादी की, तो बैरन ने अपने दामाद को बढ़ावा नहीं दिया, "फटकार / अपने रिश्तेदारों के प्रति कथित रूप से कमजोर होने के डर से!" »यहां यह जानना उपयोगी है कि रिवर्सी एक प्राचीन कार्ड गेम है।

अक्सर, शास्त्रीय कार्यों के नायकों ने मौका का खेल खेला, जिसे विकल्पों के आधार पर बैंक, फिरौन या स्टॉस कहा जाता था। लेखकों ने खेल के पाठ्यक्रम का वर्णन किया और उन पाठकों को मोहित करने का प्रयास किया जो नियमों और शर्तों दोनों को अच्छी तरह से जानते थे। हमारे लिए, यह सब चीनी साक्षरता है, जिससे पाठ को समझना कठिन हो जाता है। इस बीच, यह गेम इतना आदिम है कि यह कुख्यात "बिंदु" जैसा दिखता है। केवल शर्तें जटिल हैं.

खिलाड़ियों में से एक - बैंकोमेट - ने उस धनराशि की घोषणा की जिसके लिए वह खेल रहा था, आमतौर पर एक बड़ी राशि - बेट द बैंक। एक या कई पोंटेड, यानी, पोंटर्स के रूप में कार्य करते हुए, बैंक के खिलाफ खेला जाता है। प्रत्येक सट्टेबाज का अपना डेक था; जिस कार्ड पर सट्टा लगाने वाले ने दांव लगाया था उसे उसके डेक से बाहर निकाला गया और उसके पास नीचे की ओर रख दिया गया। सट्टा लगाने वाले ने इस कार्ड पर जैकपॉट लगा दिया, यानी दांव का पैसा, दांव। फिर तो खेल ही शुरू हो गया.

एटीएम मेटल बैंक - अपने हमेशा ताज़ा डेक से बारी-बारी से दाएँ और बाएँ दो ढेरों में कार्ड बिछाता है। यदि पंटर द्वारा चुना गया कार्ड दाहिनी ढेर में समाप्त हो जाता है, तो बैंकर बाईं ओर की शर्त जीत जाता है, पंटर जीत जाता है; इस बिंदु पर, तालिया, यानी खेल, समाप्त हो गया और एक नया खेल शुरू हुआ, नए दांव के साथ। जैसा कि आप देख सकते हैं, बैंकर और सट्टेबाजों के जीतने की संभावना पूरी तरह बराबर थी।

यदि खेलते समय सट्टेबाज ने दांव नहीं बढ़ाया तो इसे मिरांडोल खेलना कहा जाता था। सेम्पेल - सरल, गैर-दोगुनी दर, दोगुनी दर - पीई; पासवर्ड, या कोण के साथ, - तीन गुना; पासवर्ड पीई - छह गुना। तदनुसार, सट्टेबाज ने अपने द्वारा रखे गए कार्ड के कोनों को मोड़ दिया, यानी एक तरफ रख दिया - एक से चार कोनों तक। इसलिए अभिव्यक्ति "बेंड पासवर्ड", या बस "बेंड" - दरों में वृद्धि करें। "हुकुम की रानी" के पहले अध्याय के पुरालेख में "खिलाड़ी के गीत" के शब्द शामिल हैं: "वे झुके - भगवान उन्हें माफ कर दें!" - / पचास से / एक सौ तक। इसका मतलब यह है कि सट्टेबाजों ने दांव दोगुना कर दिया और पे पर खेला। इस कहानी के पात्र सुरीन की शिकायत है कि वह मिरांडोले के साथ बिना उत्तेजित हुए सावधानी से खेलता है, लेकिन फिर भी वह हमेशा हारता है। नारुमोव अपनी दृढ़ता पर आश्चर्यचकित है, कि वह कभी RUTE पर दांव क्यों नहीं लगाता। रूट पर दांव लगाने का मतलब उसी कार्ड पर (बढ़ोतरी के साथ) दांव लगाना है, इस उम्मीद में कि देर-सबेर यह बायीं ओर गिरेगा, यानी सट्टेबाज के पक्ष में। इससे उन लोगों को दोबारा जीतने का मौका या कम से कम उम्मीद मिली, जो अपना पहला साधारण दांव (नमूने) हार गए थे - इस मामले में जीत की राशि नुकसान की राशि को कवर करती है।

रखे गए पहले कार्ड से जीतने को विन सोनिक कहा जाता था, यानी तुरंत - इस तरह चैप्लिट्स्की ने "द क्वीन ऑफ स्पेड्स" में जीत हासिल की, काउंटेस द्वारा उन्हें सुझाए गए पहले कार्ड पर दांव लगाते हुए।

यदि कई सट्टेबाज थे और, इसके अलावा, उनमें से कुछ ने एक नहीं, बल्कि दो कार्डों पर दांव लगाया, तो खेल अधिक जटिल हो गया और धीमा हो गया: प्रत्येक TAKE के बाद, सट्टेबाजों को यह ट्रैक करना पड़ता था कि वे जीते हैं या हार गए हैं, जिससे पता चलता है तदनुसार स्थगित कार्ड। खिलाड़ियों के बीच बाद की गणना के लिए परिणाम टेबल के हरे कपड़े पर चाक से लिखे गए थे।

आइए अब हम "द क्वीन ऑफ स्पेड्स" में हरमन के घातक खेल का पता लगाएं - पूरी कहानी की परिणति। घर के मालिक चेकालिंस्की ने बैंक फेंक दिया। जब हरमन ने लिविंग रूम में प्रवेश किया, "वहां एक लंबी मेज के चारों ओर लगभग बीस खिलाड़ियों की भीड़ थी," और मेज पर तीस से अधिक कार्ड थे (अर्थात, उन्हें गलत तरफ ऊपर की ओर रखा गया था) - इसका मतलब है कि कुछ खिलाड़ी एक नहीं, बल्कि दो कार्डों पर दांव लगाएं। इसीलिए "मैच काफी देर तक चला... खिलाड़ियों को अपना मन बनाने का समय देने के लिए चेकालिंस्की प्रत्येक थ्रो के बाद रुकते थे, हार को लिखते थे, विनम्रता से उनकी मांगों को सुनते थे, और इससे भी अधिक विनम्रता से उस अतिरिक्त कोने को मोड़ देते थे जो उनके पास था किसी अन्यमनस्क हाथ से झुका दिया गया है।" उत्तरार्द्ध निस्संदेह विडंबनापूर्ण है: यह देखकर कि उनका कार्ड बाईं ओर पड़ा है, अन्य सट्टेबाजों ने अपनी जीत बढ़ाने के लिए चुपचाप अपने कार्ड पर एक अतिरिक्त कोने को मोड़ने की कोशिश की: अनुपस्थित-मनस्कता नहीं, बल्कि पूरी तरह से धोखाधड़ी।

हरमन ने चेकालिंस्की के साथ आमने-सामने खेला। पहली शाम को, उसने काउंटेस (तीन) द्वारा बुलाया गया कार्ड रखा और उसके ऊपर कपड़े पर जैकपॉट, यानी दांव की राशि लिखी। हरमन जीतने में दृढ़ता से विश्वास करता था, इसलिए जैकपॉट ठोस था - 47 हजार ("वह पागल है," नारुमोव ने सोचा)। चेकालिंस्की ने हरमन को चेतावनी दी कि यहां किसी ने भी नमूने में 275 रूबल से अधिक का दांव नहीं लगाया है, यानी एक साधारण प्राथमिक दांव। अपनी सॉल्वेंसी की पुष्टि करने के लिए, हरमन एक बैंक नोट दिखाता है। चेकालिंस्की ने इसे हर्मन द्वारा अलग रखे गए कार्ड पर रख दिया (लेकिन ज़ोर से घोषित नहीं किया गया) और फेंकना शुरू कर दिया। एक नौ दाईं ओर जाता है, एक तीन बाईं ओर, जिसकी कल्पना हरमन ने की थी। हरमन कहता है "जीतो", अपना तीन दिखाता है और भारी जीत के साथ निकल जाता है।

अगले दिन, हरमन फिर से आता है, काउंटेस द्वारा सुझाए गए एक और कार्ड में डालता है - एक सात, उस पर अपने 47 हजार और कल की जीत डालता है (अर्थात, वह दोहरे दांव पर खेलता है)। चेकालिंस्की मस्जिद। जैक दाईं ओर जाता है, हरमन द्वारा रखा गया सात बाईं ओर जाता है। हरमन 94 हजार जीतता है और चला जाता है।

तीसरे दिन, हरमन फिर से चेकालिंस्की के पास था। "अन्य खिलाड़ियों ने अपने पत्ते नहीं खोले, बेसब्री से इंतजार कर रहे थे कि उसका अंत कैसा होगा।" इसलिए, हरमन, पिछली बार की तरह, चेकालिंस्की के खिलाफ अकेले ही दांव लगाता है। “हर किसी ने ताश का एक डेक छापा। चेकालिंस्की ने किनारा कर लिया। हरमन ने अपना कार्ड हटाया और उसे बैंक नोटों के ढेर से ढककर रख दिया। यह एक द्वंद्वयुद्ध जैसा लग रहा था। चारों ओर गहरा सन्नाटा छा गया।

चेकालिंस्की ने फेंकना शुरू किया, उसके हाथ काँप रहे थे। रानी दाईं ओर गई, इक्का बाईं ओर।

ऐस जीत गया! - हरमन ने कहा और अपना कार्ड खोला।

चेकालिंस्की ने कहा, "आपकी महिला की हत्या कर दी गई।"

हरमन कांप उठा: दरअसल, उसके पास इक्का था हुकुम की रानी. उसे अपनी आँखों पर विश्वास नहीं हो रहा था, उसे समझ नहीं आ रहा था कि वह कैसे "पलट" सकता है (अर्थात, अपने डेक से गलत कार्ड निकाल सकता है जिस पर वह भरोसा कर रहा था)। हरमन धूल में हार गया - काउंटेस हुकुम की ताश की रानी बनकर उससे बदला लेती दिख रही थी।क्या यह अब नहीं है, जब हम खेल के नियमों और पाठ्यक्रम में गहराई से उतरते हैं, कि हम घटनाओं का पूरा नाटक महसूस करते हैं? क्लासिक्स द्वारा रूपकों के रूप में उपयोग किए जाने वाले कार्ड शब्दों को जानकर, हम अधिक स्पष्ट रूप से कल्पना कर सकते हैं कि क्या हो रहा है:

और उसके सामने कल्पना है
रंगीन फिरौन ने अपनी मस्जिद में झाड़ू लगाई।

(पुश्किन। एवगेनी वनगिन)।

फिरौन खेलते समय एटीएम द्वारा बाएँ और दाएँ फेंके गए कार्डों की चमक की तुलना प्रेमी वनगिन के दिमाग में उभरने वाली तस्वीरों से की जाती है।
पुश्किन के "लिटिल हाउस इन कोलोम्ना" में एक वाक्यांश है जो हमारे समकालीन के लिए पूरी तरह से रहस्यमय है:

आइए इस बिंदु पर थोड़ा आराम करें।
क्या? रोकें या जाने दें?

जैसा कि हमने अभी सीखा, ने पर खेलने का मतलब है अपना दांव दोगुना करना। इससे पहले, कविता रूसी छंद के लिए एक असामान्य छंद - एक सप्तक में इसे लिखने के कवि के कठिन अनुभव के बारे में बात करती है। उपरोक्त उद्धरण की दूसरी पंक्ति को इस प्रकार समझा जाना चाहिए: कार्य पूरा किए बिना हार मान लें, या दोगुने प्रयास जारी रखें?

मित्र लावरेत्स्की और मिखालेविच तुर्गनेव के "नोबल नेस्ट" में मिलते हैं। और क्या? "ओनिका से, कई वर्षों के अलगाव के बाद... उन्होंने सबसे अमूर्त विषयों पर बहस की।" सोनिक (तुर्गनेव इस शब्द को अलग से लिखते हैं) का अर्थ है पहले दांव से जीतना, और यहाँ, लाक्षणिक रूप से, तुरंत, लंबे परिचय के बिना।

कुछ कार्ड शब्दों ने लाक्षणिक अर्थ में हमारी भाषा में जड़ें जमा ली हैं; उन्हें जानते हुए, हम अक्सर उनके कार्ड की उत्पत्ति के बारे में सोचते भी नहीं हैं: गो वीए - बैंक, यानी पूरे बैंक पर दांव लगाना - अत्यधिक जोखिम के साथ कार्य करना; मैं पीएएस - मैं हिलने से इनकार करता हूं, लाक्षणिक रूप से - मैं असमर्थ हूं, मुझे मना करने के लिए मजबूर किया जाता है; लगाना - अपना दांव दूसरे खिलाड़ी के दांव में जोड़ना, यानी स्वार्थवश किसी के साथ जुड़ना। अभिव्यक्ति "अपना चश्मा रगड़ो" को कई लोग समझते हैं कि जो दिखाई दे रहा है उसे विकृत करने के लिए किसी और के चश्मे पर धब्बा लगाना। यह वास्तव में एक धोखा देने वाला शब्द है; एक अतिरिक्त बिंदु (चिह्न) को एक विशेष पाउडर के साथ कार्ड पर रगड़ा गया, जिससे, उदाहरण के लिए, एक छक्का विजयी सात में बदल गया। हटाएँ - चुपचाप उस कार्ड को दूसरे कार्ड से बदल लें जिसकी आपको आवश्यकता है।

प्राचीन काल से ही, लोग किसी तरह अपना मनोरंजन करने और मौज-मस्ती करने के लिए अलग-अलग खेल और दिखावे के साथ आने लगे। खाली समय. इसमें उन्हें छोटी-छोटी बहुरंगी पत्तियों से मदद मिली, जिन्हें बाद में नाम दिया गया ताश का खेल. लेकिन अक्सर लोगों को यह नहीं पता होता है कि वे कौन से कार्ड गेम खेल सकते हैं।

संग्रहणीय कार्ड मनोरंजन भी उपयुक्त मनोरंजन होगा

संग्रहणीय खेल उन लोगों के लिए एक उत्कृष्ट समाधान बन गए हैं जो अपने ख़ाली समय को अकेले बिताने के तरीकों की तलाश में हैं। ये मनोरंजन एक दिलचस्प कथानक पर आधारित हैं, और गेमप्ले भी रोमांचक है, क्योंकि यह आपके मस्तिष्क को "तनाव" देता है। इसके अलावा, ऐसे खेलों में उत्साह का स्पर्श होता है, जो विभिन्न रुचियों वाले प्रतिभागियों को और आकर्षित करता है।

हाल ही में, संग्रहणीय कार्ड गेम "हर्थस्टोन" तेजी से लोकप्रिय हो गया है। यह अपने समकक्षों से इस मायने में भिन्न है कि इस गेम में मौका का तत्व है। इससे फायदा भी है और नुकसान भी। आख़िरकार, आप कोशिश कर सकते हैं, किसी तरह अपने प्रतिद्वंद्वी को मात देने की कोशिश कर सकते हैं, कुछ मजबूत रणनीति का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन संयोगवश पहले जीता हुआ गेम हार सकते हैं। सिर्फ इसलिए कि सिक्का इस तरह गिरा।

दूसरी ओर, आप अवसर के उसी तत्व के कारण जीत सकते हैं। यही कारण है कि "हर्थस्टोन" में बहुत सारे मज़ेदार और मजेदार क्षण हैं, जैसा कि इंटरनेट पर कई वीडियो में देखा गया है। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि संग्रहणीय कार्ड गेम के दिग्गज इस गेम को "कैज़ुअल के लिए एमटीजी" कहते हैं। हर्थस्टोन समय बिताने के लिए उपयुक्त है, उदाहरण के लिए, लाइन में या पार्क में। इसे सीखना आसान, दिलचस्प और बेहद रोमांचक है! एक बार जब आप इसे खेलना शुरू कर देंगे, तो आपको अपने कंप्यूटर या फोन से दूर करना मुश्किल हो जाएगा। सामान्य तौर पर, अधिकांश के लिए उपयुक्त।

एक और संग्रहणीय कार्ड गेम। हर्थस्टोन के विपरीत, यह संग्रह उतना मज़ेदार नहीं है, और यहाँ अवसर का कोई तत्व नहीं है, लेकिन यह निस्संदेह अपनी तरह का अग्रणी है। बड़ी संख्या में यांत्रिकी और हजारों कार्ड इसके समकक्षों की तुलना में एमटीजी का मुख्य लाभ हैं। इतने सारे कार्ड और यांत्रिकी के साथ, आप पार्टी को विकसित करने के लिए अनगिनत रणनीति, रणनीतियों और विकल्पों के साथ आ सकते हैं। हालाँकि, ध्यान देने वाली बात यह है कि हर कोई इस गेम को नहीं खेल पाएगा।

जीतने के लिए, आपको कार्ड गेम के क्षेत्र में कुछ अनुभव होना चाहिए, और सामान्य तौर पर यह गेम उन लोगों के लिए अधिक है जो अपने दिमाग को फैलाना पसंद करते हैं। आप पढ़ाई के दौरान कोई गेम नहीं खेल पाएंगे; आपको खुद को पूरी तरह से इस गेम में समर्पित करना होगा। जैसा कि कार्ड गेम के दिग्गज कहते हैं, "एमटीजी स्मार्ट के लिए है, हारस्टोन मनोरंजन के लिए है।" यह आपकी मानसिक क्षमताओं को दिखाने का अवसर है कि यह गेम इतनी बड़ी संख्या में लोगों को आकर्षित करता है।

मानक कार्ड खेल

जब मानक कार्ड गेम के बारे में बात की जाती है, तो मेरा मतलब सॉलिटेयर, सॉलिटेयर, स्पाइडर, सॉलिटेयर और अन्य से है। ये गेम उतने मज़ेदार नहीं हैं क्योंकि ये बस व्यसनकारी हैं। सरल, लेकिन साथ ही रोमांचक गेमप्ले आपको बोर नहीं करेगा, और केवल एक गेम के बाद, आपको उनसे दूर करना मुश्किल होगा। इन खेलों का उपयोग काम या स्कूल में आपके खाली समय को बर्बाद करने के लिए किया जा सकता है।

प्रसिद्ध खेल "मूर्ख" के बारे में मत भूलना

अच्छा बूढ़ा मूर्ख! इंटरनेट पर मूर्खों की बहुत सारी साइटें और विविधताएं हैं। स्ट्रिपिंग के लिए, पैसे के लिए, नियमित, हस्तांतरणीय, जो भी हो! यह गेम बहुत पहले ही लोकप्रिय हो गया था और इसने बड़ी संख्या में लोगों का दिल जीत लिया था। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि अब यह अप्रासंगिक है और उतना दिलचस्प नहीं है। फिर से, सरल, लेकिन साथ ही दिलचस्प और रोमांचक गेमप्ले आपको ऊबने नहीं देगा। आप एक मूर्ख से "चिपके" रहने में पूरे घंटे बिता सकते हैं। ढेर सारी सकारात्मक भावनाएँ और हँसी - यही वह चीज़ है जो आपको मूर्ख की भूमिका निभाने से निश्चित रूप से मिलेगी। आप खेल के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं साइट मानचित्र - यह बहुत सुविधाजनक और समझने योग्य है।

कार्ड गेम हमेशा से लोगों के बीच लोकप्रिय रहे हैं। कई लोगों के लिए, यह सिर्फ मौज-मस्ती करने और मौज-मस्ती करने का एक तरीका है। रोमांचक खेल, कुछ के लिए - पैसा कमाने का असली जरिया। कार्ड आपको अलग-अलग कठिनाई के कई अलग-अलग गेम खेलने की अनुमति देते हैं। इसीलिए वे इतने लोकप्रिय हैं. कार्ड सभी महाद्वीपों पर खेले जाते हैं, सभी के अपने-अपने प्रामाणिक प्रकार के खेल होते हैं, लेकिन कुछ खेल पूरे ग्रह पर प्रसिद्ध हैं। इस लेख में हम इस सवाल का जवाब देंगे कि कौन सा कार्ड गेम सबसे लोकप्रिय है।

प्रथम स्थान - "मूर्ख"

यह गेम हर किसी को पता है. में विभिन्न देशइसे अलग तरह से कहा जाता है, लेकिन नियम हर जगह समान हैं। खिलाड़ियों को छह कार्ड बांटे जाते हैं, जिनमें से एक सूट ट्रम्प का होता है। खिलाड़ी एक घेरे में एक दूसरे की ओर चलते हैं। जिसके हाथ में पत्ते रह जाते हैं वह खेल हार जाता है। इसके विपरीत, खेल का लक्ष्य ताश के पत्तों से छुटकारा पाना है। "मूर्ख" की कई किस्में हैं। एक मामले में, समान आकार के कार्ड का उपयोग करके हमले को स्थानांतरित करने की अनुमति है, दूसरे में, खेल एक टीम के रूप में खेला जाता है। आप ताश के पूरे डेक के साथ, छक्कों और जोकरों के साथ, या क्लासिक डेक के साथ खेल सकते हैं। सामान्य तौर पर, "मूर्ख" के कई दर्जन प्रकार होते हैं। एक नियम के रूप में, यह खेल एक जुआ खेल नहीं है; अक्सर यह एक दिलचस्प शगल के उद्देश्य से खेला जाता है।

दूसरा स्थान - "बकरी"

यदि हम सबसे दिलचस्प कार्ड गेम की सूची बनाते हैं, तो हमें निश्चित रूप से "बकरी" का उल्लेख करना चाहिए। खेल के नियम काफी सरल हैं. दो टीमें भाग लेती हैं, प्रत्येक में दो लोग होते हैं। वे 36 शीट वाले डेक का उपयोग करके खेलते हैं, जबकि छक्कों का उपयोग इस प्रक्रिया में नहीं किया जाता है, बल्कि सहायक भूमिका निभाते हैं।

शुरू करने से पहले, डीलर कार्डों में फेरबदल करता है, जिसके बाद वह प्रत्येक खिलाड़ी को आठ कार्ड देता है। कार्य कार्डों के जोड़े इकट्ठा करना है - इस तरह आप अंक अर्जित करते हैं। जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह जीतता है। हालाँकि, अलग-अलग कार्ड के अलग-अलग मूल्य होते हैं। तो, इक्के के लिए वे 11 अंक देते हैं। दहाई के लिए - 10, राजाओं के लिए - 4, रानियों के लिए - तीन, जैक के लिए - दो अंक। बाकी कार्डों का कोई मूल्य नहीं है।

तीसरा स्थान - "पोकर"

पिछले खेलों के विपरीत, जो अक्सर केवल मनोरंजन के लिए होते थे, पोकर केवल पैसे के लिए खेलते समय ही सार्थक होता है। यह दुनिया का सबसे लोकप्रिय जुआ खेल है। अंतर्राष्ट्रीय समुदाय ने आधिकारिक तौर पर पोकर को एक खेल के रूप में मान्यता दे दी है। पोकर ने दो सौ साल से भी पहले अपनी लोकप्रियता हासिल की थी। वह है सही मिश्रणखिलाड़ी का कौशल और भाग्य, जो आपको जीतने में मदद कर सकता है। पोकर के लिए रणनीतिक और तार्किक कौशल की आवश्यकता होती है। कठिनाई की दृष्टि से इसकी तुलना शतरंज से की जाती है। इसके अलावा, शतरंज के विपरीत, पोकर अधूरी जानकारी वाला खेल है। दूसरे शब्दों में, खेल के दौरान आप नहीं जानते कि आपके विरोधियों के हाथ में कौन से कार्ड हैं, जबकि शतरंज में आप हमेशा बोर्ड देखते हैं। पोकर विभिन्न प्रकार के डेक का उपयोग कर सकता है, लेकिन इसे अक्सर मानक 52-शीट डेक के साथ खेला जाता है।

चौथा स्थान - "ब्लैकजैक"

ब्लैकजैक जुआ खेलने वाले लोगों के बीच भी बहुत लोकप्रिय है। प्रारंभ में इसे कैसीनो और पैसे के लिए खेलने के लिए बनाया गया था, यह सबसे अधिक है पुराना खेलइस प्रकार का. ब्लैकजैक का पूर्वज फ़्रेंच "21" है, जिसके नियम अधिक आदिम हैं। ब्लैकजैक का जन्मस्थान स्वयं संयुक्त राज्य अमेरिका है। रूस में इसे दो रूपों में जाना जाता है। क्लासिक संस्करण में, जो कैसीनो में पाया जा सकता है, और "होम" संस्करण में, जिसमें एक छोटा डेक होता है।

पाँचवाँ स्थान - "वरीयता"

वरीयता का पूर्वज अंग्रेजी "व्हिस्ट" है, जो पूर्व-क्रांतिकारी रूस में भी लोकप्रिय था। पसंद और सीटी को कुलीन मनोरंजन माना जाता है। एक नियम के रूप में, तीन या चार लोग खेलते हैं। आप एक बड़े समूह के साथ खेल सकते हैं, लेकिन इस मामले में गतिशीलता काफ़ी ख़राब हो जाती है। सात डेक को छोड़कर पूरा डेक इस प्रक्रिया में शामिल है। गेम जीतने के लिए, आपको सबसे अधिक अंक अर्जित करने होंगे। वरीयता नियम काफी व्यापक हैं, और उन्हें लगातार संपादित किया जा रहा है। रूस में, नियमों का अंतिम अद्यतन 1996 में हुआ।

छठा स्थान - "पुल"

ब्रिज सबसे कठिन कार्ड गेम में से एक है। यह रणनीतिक और को महत्व देता है तर्कसम्मत सोचखिलाड़ी. वहीं, भाग्य का व्यावहारिक रूप से कोई मतलब नहीं है। इस पुल को ओलंपिक समिति द्वारा मान्यता प्राप्त है आधिकारिक नज़रखेल। प्रत्येक खेल बौद्धिक स्तर की दृष्टि से शतरंज के खेल के समान है। एक राय है कि ब्रिज का नाम रूसी शब्द "बिरयुच" से मिला है। 52 पत्तों के एक डेक का उपयोग किया जाता है, जिसमें ड्यूस से लेकर इक्के तक शामिल हैं। जोकर शामिल नहीं हैं.

सातवाँ स्थान - "जिन रम्मी"

जिन रम्मी का आविष्कार मेक्सिकोवासियों द्वारा किया गया था और यह विशेष रूप से लोकप्रिय है लैटिन अमेरिकाऔर अमेरिका. इसे दूसरे नाम से भी जाना जाता है - कुंकेन। जिन रम्मी कोई जुआ खेल नहीं है; यह शायद ही कभी पैसे के लिए खेला जाता है। प्रत्येक खेल में तार्किक और रणनीतिक कौशल की आवश्यकता होती है और यह उन्हें अच्छी तरह से विकसित करता है। जिन रम्मी को 2-4 लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है। यदि केवल दो लोग भाग लेते हैं, तो प्रत्येक को दस कार्डों का एक सेट दिया जाता है। यदि तीन या चार लोग भाग लेते हैं, तो उन्हें 7-8 कार्ड प्राप्त होते हैं। शेष डेक को टेबल के बीच में रखा गया है। शीर्ष कार्ड हटा दिया गया है. इसे अनावश्यक कार्डों को इस पर छोड़ने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। लक्ष्य एक ही सूट या मूल्य के तीन कार्डों का संयोजन एकत्र करना है।

आठवां स्थान - "माफिया"

"माफिया" ने कई साल पहले लोकप्रियता हासिल करना शुरू कर दिया था। आज यह कंपनी के सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक है। इसे अक्सर ताश के पत्तों के नियमित डेक के साथ खेला जाता है, लेकिन इसके विशेष सेट भी होते हैं। नियम काफी सरल हैं. प्रत्येक खिलाड़ी को कार्ड बांटे जाते हैं। उनमें से कई माफिया के प्रतिनिधि हैं (इसके लिए एक निश्चित कार्ड जिम्मेदार है, जिसे सामान्य सहमति से सौंपा गया है), और बाकी सभी नागरिक हैं। यदि कंपनी काफी बड़ी है, तो विभिन्न प्रकार के कार्य करने के लिए अतिरिक्त पात्रों को पेश किया जा सकता है। प्रत्येक माफिया चोर एक हत्या करता है। नागरिकों का कार्य माफिया के प्रतिनिधियों को उजागर करना है, और माफिया का कार्य सभी नागरिकों को मारना है। यह दिलचस्प है कि "माफिया" का जन्मस्थान रूस है। आज यह संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप दोनों में लोकप्रिय है।

नौवां स्थान - "त्यागी"

सॉलिटेयर सबसे लोकप्रिय कार्ड सॉलिटेयर गेम है। कंप्यूटर कार्यान्वयन के बाद यह बहुत लोकप्रिय हो गया - सॉलिटेयर विंडोज़ पर पहले से इंस्टॉल किए गए गेमों में से एक है। हालाँकि, आप साधारण कार्ड का उपयोग करके सॉलिटेयर खेल सकते हैं।

दसवां स्थान - डेबर्ट्स

हाल ही में, "डेबर्ट्स" ने अपनी लोकप्रियता खो दी है, लेकिन पिछली शताब्दी के अंत में यह कई देशों में जाना जाता था। आज भी खिलाड़ी हैं. गेम का उद्देश्य कुछ कार्ड इकट्ठा करके 301 अंक इकट्ठा करना है। विजेता वह था जिसने पहले आवश्यक संख्या में अंक एकत्र किए।

इस खेल की उत्पत्ति कहां से हुई, इसके अलग-अलग संस्करण हैं। कुछ लोग इसे सखालिन का जन्मस्थान कहते हैं, अन्य इसका लेखकत्व यहूदी समुदायों को बताते हैं। यूएसएसआर में "डेबर्ट्स" बहुत लोकप्रिय था। "डेबर्ट्स" की एक किस्म थी, जिसका नाम सोवियत राज्य के प्रांतों - खार्कोव और मॉस्को "डेबर्ट्स" के नाम पर रखा गया था।

इस प्रकार, सामग्री सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम सूचीबद्ध करती है। सूची में जुए के दोनों प्रकार शामिल हैं, जैसे "पोकर" और "ब्लैकजैक", और शौकिया जुए, जैसे "मूर्ख" और "बकरी"।

ताश खेलना कैसे सीखें? लगभग हर व्यक्ति देर-सबेर यह प्रश्न पूछता है। आख़िरकार, इस तरह की मौज-मस्ती न केवल समय बिताने में मदद करती है, बल्कि मौज-मस्ती करने और यहां तक ​​कि अतिरिक्त पैसे कमाने का अवसर भी प्रदान करती है।

तो ताश कैसे खेलें? जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, कई खेल हैं, लेकिन उनके नियम अलग-अलग हैं। इसलिए, हम कुछ सबसे लोकप्रिय लोगों पर नज़र डालेंगे। इसे स्पष्ट करने के लिए हम आपको कुछ बुनियादी बातें बताएंगे।

सूट

सूट को जाने बिना ताश कैसे खेलें? नहीं, तो अब हम इस विषय पर बात करेंगे। छत्तीस पत्तों और बावन पत्तों की गड्डियाँ हैं। दोनों कुछ खेलों के लिए उपयुक्त हैं. प्रत्येक डेक में चार सूट के कार्ड होते हैं: हुकुम, दिल, हीरे और क्लब।

मूर्ख

तो मूर्ख की भूमिका कैसे निभायें? आपको नियमित कार्ड की आवश्यकता है. आप प्लास्टिक वाले का उपयोग कर सकते हैं. डेक में निम्नलिखित कार्ड हैं:

  • ऐस सबसे बड़ा कार्ड है और यह अपने सूट के सभी कार्डों को मात देता है।
  • राजा।
  • महिला।
  • जैक.
  • दस।
  • नौ।
  • आठ।
  • सात.
  • छह।

यदि डेक में 52 कार्ड हैं, तो वहाँ भी हैं: जोकर, पाँच, चार, तीन और दो। जैसा कि आप समझते हैं, मूर्ख के खेल में, उच्च रैंक का कार्ड निम्न रैंक के कार्ड को हरा देता है (उदाहरण के लिए, एक रानी छक्का मार देती है)। इसके अलावा, तुरुप के पत्ते भी हैं, लेकिन हम इस बारे में थोड़ी देर बाद बात करेंगे।

तो, मूर्ख की तरह ताश कैसे खेलें? ऐसे मनोरंजन के लिए, छत्तीस कार्ड या बावन कार्ड का एक डेक हमारे लिए उपयुक्त होगा। डेक को फेर दिया गया है. जिसके बाद सभी भाग लेने वाले लोगों को छह कार्ड बांटे जाते हैं। टेबल के केंद्र में एक डेक रखा गया है, लेकिन इससे पहले एक कार्ड को बीच से बाहर निकाला जाता है - इसका सूट ट्रम्प कार्ड का प्रतिनिधित्व करेगा। इस शब्द का क्या मतलब है? ट्रम्प कार्ड वह सूट है जो किसी भी सूट के अन्य सभी कार्डों को हरा देता है, लेकिन अपने रैंक में केवल निचले कार्ड को हराता है।

पहला रिबाउंड पांच कार्ड का है, बाद वाला छह कार्ड का है। जिसके पास सबसे कम तुरुप का इक्का है वह पहले जाता है। यदि किसी व्यक्ति के पास मारने के लिए कुछ नहीं है, तो वह इसे ले लेता है। पूरे खेल के दौरान सभी खिलाड़ियों के पास कम से कम छह कार्ड होने चाहिए। यदि उनके पास तीन या चार हों तो क्या होगा? डेक से ले लो. जब यह ख़त्म हो जाता है, तो जो राशि उपलब्ध होती है, उससे वे खेलते हैं। विजेता वह है जिसके पास एक भी कार्ड नहीं बचा है। यह बहुत ही सरल मनोरंजन है.

ताश कैसे खेलें?

"माफिया" आठ से दस लोगों की एक हंसमुख, मिलनसार कंपनी के लिए एक खेल है।

सबसे पहली चीज़ जो करने की ज़रूरत है वह है एक नेता चुनना। वह वोट नहीं देंगे. उनका कर्तव्य यह निगरानी करना है कि क्या हो रहा है और खिलाड़ियों के कार्यों को आवाज देना है। अगला कदम यह है कि सभी को नागरिकों और माफिया में विभाजित किया गया है। आप उन्हीं की सहायता से ऐसा कर सकते हैं। वे वितरित हैं - जो पकड़ा जाएगा, वही होगा। खेल में माफिया खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर दो से पांच लोगों तक होना चाहिए।

इस गेम के लिए आप विशेष "माफिया" कार्ड और नियमित दोनों का उपयोग कर सकते हैं। यदि आपने दूसरा विकल्प चुना है, तो पात्रों की पहचान करें। वैसे, वे क्या हैं?

माफिया दिन के दौरान नागरिक होने का दिखावा करते हैं, और रात में वे नागरिकों को मार देते हैं। ध्यान दें कि सभी माफिया परिचित हैं।

शांतिपूर्ण नागरिक दिन में खेलते हैं और रात में सोते हैं। खेल के अंत तक उन्हें पता नहीं चलता कि उनके बगल में कौन बैठा है - माफिया का सदस्य या शांतिपूर्ण व्यक्ति।

डॉक्टर - नागरिकों के लिए खेलता है, किसी ऐसे व्यक्ति को ठीक कर सकता है जिसे माफिया रात में मारने की कोशिश कर रहा है, हालांकि, अगर उसका अनुमान सही है। यदि डॉक्टर "निशान चूक जाता है", तो नागरिक की मृत्यु अपरिहार्य होगी। उसे सिर्फ एक बार ही अपना इलाज कराने का अधिकार है.

आयुक्त - नागरिकों के लिए खेलता है. रात में वह प्लेयर की जांच कर सकता है। यदि उसने माफिया का अनुमान लगाया, तो प्रस्तुतकर्ता सभी नागरिकों को इसके बारे में सूचित करता है। अगर नहीं तो इसके बारे में भी सभी को बताया जाता है.

मालकिन - नागरिकों के लिए खेलती है, किसी नागरिक के साथ रात बिताकर उसे बचा सकती है।

आइए पात्रों के नाम बताएं

उदाहरण के लिए, राजा माफिया होंगे, दिलों की रानी मालकिन होंगी, हुकुम चलाने वाला डॉक्टर होगा, इक्का कमिश्नर होगा, और छक्के लगाने वाले नागरिक होंगे। गेम खेलने के लिए आपको केवल इन कार्डों की आवश्यकता है और अन्य को हटा दें।

खेल का सार

पहले दिन सभी निवासी यह अनुमान लगाते हैं कि माफिया कौन है। आपको अपनी राय व्यक्त करते समय सावधान रहना चाहिए। जब धारणाएँ बनाई जाती हैं, तो प्रस्तुतकर्ता उन लोगों को दोहराता है जिन पर संदेह किया गया था। मतदान शुरू होने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी कहता है कि उसने इस विशेष चरित्र को क्यों चुना। फिर एक वोट होता है, जिसके नतीजों के मुताबिक एक व्यक्ति को फांसी दी जाती है। वह कौन होगा? वोटिंग के बाद खिलाड़ियों को पता चलेगा. मारा गया आदमी एक कार्ड दिखाता है जिससे पता चलता है कि वह कौन है।

जिसके बाद रात हो जाती है. प्रस्तुतकर्ता कहता है: "रात आ गई है, हर कोई सो रहा है, माफिया जाग रहा है।" माफिया अपनी आँखें खोलता है, अपना परिचय देता है, और फिर इशारों का उपयोग करके तय करता है कि किसे मारना है। जब अंतिम चुनाव हो जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता कहता है, "माफिया सो जाता है, मालकिन जाग जाती है।" महिला उठती है और अपना काम करती है। प्रस्तुतकर्ता फिर कहता है: "मालकिन सो जाती है, डॉक्टर जाग जाता है।" डॉक्टर तय करता है कि किसका इलाज करना है, फिर अपनी आँखें बंद कर लेता है। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "डॉक्टर सो जाता है, आयुक्त जाग जाता है।" पुलिसकर्मी को एक खिलाड़ी की जाँच करनी चाहिए और उसकी आँखें फिर से बंद करनी चाहिए। इसके बाद प्रस्तुतकर्ता कहता है: "आयुक्त सो जाता है, नागरिक जाग जाते हैं, लेकिन मरा हुआ आदमी नहीं जागता।" यदि डॉक्टर या मालकिन किसी व्यक्ति को मृत्यु से बचाने में सक्षम थी, तो इसकी सूचना दी जाती है। प्रस्तुतकर्ता द्वारा उल्लेखित अगला पात्र आयुक्त है। यदि आयुक्त सही है, तो दिन के मतदान के दौरान वह शांतिपूर्ण लोगों को यह समझने में मदद करने की कोशिश कर रहे हैं कि कौन है। इस साजिश में खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी नागरिक या माफिया मारे नहीं जाते।

निष्कर्ष

अब आप जानते हैं कि ताश कैसे खेला जाता है। इसका मतलब है कि आपको अपने दोस्तों के साथ कुछ करना होगा। आख़िरकार, आप मूर्ख और "माफिया" दोनों की भूमिका निभाना जानते हैं। आपके लिए और अधिक जीतें!