बच्चों के शारीरिक विकास में सुदूर उत्तर के स्वदेशी लोगों के बाहरी खेल। साइबेरिया और सुदूर पूर्व के स्वदेशी लोगों के बाहरी खेल

बिजीगिन सर्गेई अनातोलीयेविच
शैक्षिक संस्था:एमबीओयू डीओ हाउस बच्चों की रचनात्मकता, जी। न्यू उरेंगॉय, यानाओ
नौकरी का संक्षिप्त विवरण:

प्रकाशन तिथि: 2017-04-20 शैक्षणिक गतिविधियां"यमल के स्वदेशी लोगों के खेल" बिजीगिन सर्गेई अनातोलीयेविच बच्चों को एक-एक करके कॉलम में घेरे में चलने और दौड़ने का अभ्यास कराएं; खेल अभ्यास करते समय एक आंख विकसित करें, सटीकता, निपुणता, कूदने की क्षमता, आंदोलन का समन्वय फेंकें; उत्तर के लोगों के पारंपरिक शिल्प और मूल शारीरिक व्यायाम के बारे में बच्चों के ज्ञान को समृद्ध करने में योगदान दें।

प्रकाशन प्रमाणपत्र देखें

शैक्षिक घटना "यमल के स्वदेशी लोगों के खेल"

लक्ष्य:छात्रों को यमल के स्वदेशी लोगों के पारंपरिक खेलों से परिचित कराना।

कार्य:बच्चों को एक-एक करके कॉलम के घेरे में चलने और दौड़ने का अभ्यास कराएं; खेल अभ्यास करते समय एक आंख विकसित करें, सटीकता, निपुणता, कूदने की क्षमता, आंदोलन का समन्वय फेंकें; उत्तर के लोगों के पारंपरिक शिल्प और मूल शारीरिक व्यायाम के बारे में बच्चों के ज्ञान को समृद्ध करने में योगदान दें।

उपकरण:स्लेज मॉडल, सॉफ्ट बॉल्स, हूप्स, वुल्फ मास्क, "हिरण के सींग", स्किटल्स, क्रिसमस ट्री।

पाठ प्रगति:

मैं. आयोजन का समय

अध्यापक:दोस्तों, आज हम अपनी जन्मभूमि की विशालता की यात्रा पर निकलेंगे। आप तैयार हैं - तो चलिए चलते हैं! हम टुंड्रा जा रहे हैं, चपलता, शक्ति और हंसमुख मिजाज को अपने साथ ले जाना न भूलें।

एक के बाद एक पंक्तिबद्ध करें। एक सर्कल में एक-एक करके कॉलम में चलना। लूज़ रनिंग के साथ-साथ नियमित रूप से दौड़ना। सांस की रिकवरी के साथ चलना। बच्चे क्रिसमस पेड़ों के बीच "टुंड्रा" क्षेत्र में स्थित हैं।

द्वितीय. ज्ञान अद्यतन

अध्यापक:यहाँ हम आए। दोस्तों, अब हम दोहराएंगे कि उत्तर में कौन से जानवर रहते हैं।

शिक्षक बच्चों को चेहरों पर जानवरों की छवि के साथ मरने को फेंकने के लिए एक अभ्यास चुनने की पेशकश करता है।

सामान्य विकासात्मक अभ्यास "टुंड्रा में"

"ध्रुवीय उल्लू"

I. p: खड़े होकर, हाथ शरीर के साथ नीचे, पैर एक साथ।

1. भुजाओं की ओर, अपने सिर को दाईं ओर मोड़ें;

2. मैं। पी;

3. भुजाओं की ओर, अपने सिर को बाईं ओर मोड़ें;

4. मैं। पी।

3 बार दोहराएं।

"हिरन"

I. p: खड़े, पैर अलग, हाथ "सींग" के सिर के ऊपर से पार हो गए।

1. धड़ को दाहिनी ओर झुकाना;

2. मैं। पी;

3. धड़ को बाईं ओर झुकाना;

4. मैं। पी।

4 बार दोहराएं।

"चालाक मुंशी"

I. पी: सभी चौकों पर खड़े, हथेलियाँ समानांतर, सिर नीचे।

1. अपना सिर उठाएं, अपना दाहिना पैर पीछे खींचें;

2. मैं। पी;

3. अपना सिर उठाएं, खिंचाव करें बायां पैरपीछे;

4. मैं। पी।

3 बार दोहराएं।

"शेकुर"

I. पी: पेट के बल लेटकर, पैर एक साथ, हाथ आगे की ओर बढ़े, हथेलियाँ मुड़ी हुई।

1-2। अपना सिर, हाथ आगे और ऊपर उठाएं;

3-4। और। पी।

4 बार दोहराएं।

"रेस रेसिंग"

I. p: खड़े होकर, पीठ के पीछे हाथ, पैर एक साथ।

दाहिने पैर पर 10 कूदता है,

बाएं पैर पर 10 छलांग,

आपके चारों ओर एक मोड़ के साथ दो पैरों पर 10 छलांग।

2 बार दोहराएं।

अध्यापक:शाबाश लड़कों!

तृतीय. नई सामग्री सीखना, व्यावहारिक समेकन।

अध्यापक: यमल पर कौन से लोग रहते हैं? (खांटी, नेनेट्स, सेल्कप)।

उत्तर के मूल निवासियों के आवास का क्या नाम है ? (चुम)

यह सही है, दोस्त, लेकिन यह किससे बना है? (मृग की खाल)

शिक्षक के साथ बच्चे, दोस्त की जांच कर रहे हैं।

अध्यापक:दोस्तों, क्या आप जानते हैं कि वे कौन से पारंपरिक शिल्प करते हैं? उत्तरी लोग? (हिरनपालन, मछली पकड़ना, शिकार करना). उत्तर के स्वदेशी लोगों के बच्चे अपने खेल में वयस्कों की नकल करते हैं, वे तेजी से बड़े होना चाहते हैं और निपुण और साहसी शिकारी बनते हैं। अब हम चतुर शिकारी खेलेंगे।

मोबाइल गेम "हिरण का खदेड़ना"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। हॉल के एक आधे हिस्से में - "शिकारी", दूसरे पर - "हिरण"। शिकारियों के हाथों में मुलायम गेंदें होती हैं। शिक्षक के संकेत पर, बच्चे हॉल के अपने आधे हिस्से में हिरण की नकल करते हुए चलना शुरू करते हैं। संकेत पर "एक, दो, तीन - पीटना शुरू करें!" शिकारी हिरण के पैरों में गेंद फेंकते हैं - हिरण को पीटना शुरू करते हैं। "हिरण", जिसे गेंद ने मारा, उसे पकड़ा गया माना जाता है, झुंड से पीटा जाता है। फिर "पीटा हुआ हिरण" गिना जाता है और बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं।

अध्यापक:छुट्टियों के दिन, उत्तरी लोग निपुणता और शक्ति में प्रतिस्पर्धा करना पसंद करते हैं। स्लेज जंपिंग सबसे प्रिय मूल अभ्यासों में से एक है। दोस्तों, आप में से कौन अपना हाथ आजमाना चाहता है?

व्यायाम "स्लेज जंपिंग"

शिक्षक स्लेज के मॉडल को पंक्तिबद्ध करता है और कार्य की व्याख्या करता है। एक स्तंभ में बच्चे चलने के साथ बारी-बारी से दो पैरों पर स्लेज पर कूदते हैं।

अध्यापक:शाबाश दोस्तों, आपने बहुत अच्छा काम किया! उत्तर के लोग अपनी भूमि को उसके अनोखे जानवर और से प्यार करते हैं फ्लोरा. इसलिए, उन्होंने जानवरों और पौधों के बारे में कई परियों की कहानियों और कहानियों की रचना की। और बाहरी खेलों में वे जानवरों की नकल करते हैं।

मोबाइल गेम "वाजेंका और हिरण"

हॉल के चारों ओर कई घेरा बिछाए गए हैं। उनमें से प्रत्येक में तीन बच्चे हैं - एक मादा और दो हिरण। भेड़िया हॉल के दूसरे छोर पर बैठता है। शिक्षक के साथ मिलकर बच्चे शब्द कहते हैं:

टुंड्रा में भटकती एक महत्वपूर्ण महिला -

उसके साथ हिरण है।

छोटे हिरण पोखरों के माध्यम से पेट भरते हैं

माँ के निर्देश को धैर्यपूर्वक सुन रहा हूँ।

बारहसिंगा स्वतंत्र रूप से टुंड्रा के चारों ओर दौड़ता है, झुकता है, घास खाता है, पानी पीता है। शब्दों के लिए: "भेड़िया आ रहा है!" हिरण और हिरन अपने घरों को भाग जाते हैं (हुप्स). पकड़े गए हिरण को भेड़िया उठा ले जाता है।

अध्यापक:हम खेले, और अब हमारे पास आराम है। आइए प्लेग के पास बैठें और याद करें कि सर्दियों की शाम को एक बर्फ़ीला तूफ़ान कैसे होता है।

श्वास अभ्यास "बर्फ़ीला तूफ़ान"

वेज़ेंको तात्याना अलेक्जेंड्रोवना
साइबेरिया के लोगों के आउटडोर खेल

साइबेरिया के याकूत, चुच्ची, शाम और अन्य लोगों के पारंपरिक लोक खेल खेलते हुए, आप और आपके बच्चे साइबेरिया के लोगों के बाहरी खेलों का आनंद लेंगे और महसूस करेंगे।

खुद को असली साइबेरियाई के रूप में!

कोमी लोगों के खेल।

"रुको, हिरण!"

खिलाड़ी अंदर हैं अलग - अलग जगहेंकुचला हुआ बर्फ क्षेत्र (इसकी सीमाएं चिह्नित हैं)। चरवाहा चुना जाता है। एक छड़ी प्राप्त करने के बाद, वह साइट के बीच में खड़ा होता है।

संकेत के बाद "भागो, हिरण!" हर कोई खेल के मैदान के चारों ओर बिखर जाता है, और चरवाहा खिलाड़ियों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है, उसे छड़ी से छूता है और चिल्लाता है:

"रुको, हिरण!" छड़ी से छुआ हुआ एक तरफ हट जाता है। खेल तब समाप्त होता है जब चरवाहा पाँच हिरणों को पकड़ लेता है।

खेल के नियम। आप केवल "भागो, हिरण!" सिग्नल पर बिखर सकते हैं। नमकीन नियत स्थान पर प्रस्थान करता है। नमकीन बनाना सावधानी से किया जाना चाहिए।

"हिरण का शिकार"

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। हर कोई हिरण के सींगों से 1.5 मीटर की दूरी पर खींची गई रेखा के पीछे खड़ा होता है (उनकी संख्या टीम में बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है)। प्रत्येक बच्चे के हाथ में एक लासो है। वह एक हिरण को पकड़ने (पकड़ने) की कोशिश करता है।

खेल के नियम। जो सबसे अधिक हिरण पकड़ता है वह जीत जाता है। इस खेल में भाग लेने से पहले, लसो को फेंकने की सही तकनीक सीखनी चाहिए। हिरण के सींगों पर एक पाश फेंको एक संकेत पर होना चाहिए। आप हिरण को रेखा द्वारा बताए गए स्थान के करीब नहीं ले जा सकते।

विकल्प। एक हिरण को पकड़ना, यानी एक सींग पर लसो को फेंकना, एक साथ कई लोगों द्वारा किया जा सकता है। ऐसे में उन्हें एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप किए बिना खड़े रहना चाहिए।

खेल को जटिल बनाने के लिए, खेल को पहाड़ के किनारे खेला जा सकता है। खिलाड़ियों के समूह को दो टीमों में बांटा गया है, जो पहाड़ी के दो किनारों पर स्थित हैं; प्रत्येक टीम में एक माउट (लासो) होता है। नेता स्लेज को उससे जुड़े सींगों से धकेलता है। बच्चे बारी-बारी से उड़ते हुए हिरण को पकड़ते हैं।

याकूत लोक खेल "चक्कर के साथ एक लक्ष्य पर शूटिंग"

20-25 सेमी के व्यास के साथ एक कार्डबोर्ड डिस्क ली जाती है, जिसे याकुट आभूषण के साथ चित्रित किया जाता है (पुराने दिनों में, डिस्क बर्च की छाल से बनी होती थी, जिसे आधे में सिला जाता था)। डिस्क को दीवार या खंभे पर लटका दिया जाता है। इससे 3-5 मीटर की दूरी पर, एक पोल (या एक बेडसाइड टेबल) रखा जाता है, जिसके चारों ओर खिलाड़ी को गेंद के साथ कई बार दौड़ना चाहिए और इसे डिस्क (लक्ष्य) पर फेंकना चाहिए। विजेता वह होता है जो हिट करता है पोल (या बेडसाइड टेबल) के चारों ओर दौड़ने के बाद लक्ष्य अधिकएक बार। बड़े बच्चों को गेंद के बजाय धनुष से लक्ष्य पर निशाना लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है।

खेल के नियम। आपको पहले से सहमत होना चाहिए कि आपको पोल के चारों ओर कितनी बार दौड़ना है। एक निश्चित दूरी से बिल्कुल लक्ष्य पर फेंके।

साइबेरिया और सुदूर पूर्व के लोगों के खेल।

« मुशर और कुत्ते »

मंच के विपरीत किनारों पर समानांतर में दो डोरियाँ बिछाई जाती हैं। खिलाड़ी उनके चारों ओर तीन-तीन की संख्या में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। दो कुत्ते हैं, तीसरा मुशर है। मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ थाम लेता है। "चलो चलें!" एक रस्सी से दूसरी रस्सी पर एक दूसरे की ओर भागो।

खेल के नियम। सिग्नल पर ही चलती है। जो तिकड़ी कॉर्ड तक सबसे तेजी से पहुंचती है वह जीत जाती है। आप खिलाड़ियों को विभिन्न बाधाओं को दूर करने की पेशकश कर सकते हैं।

"आइकल्स, विंड एंड फ्रॉस्ट"

खिलाड़ी एक दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं और यह कहते हुए ताली बजाते हैं:

ठंडे बर्फ के टुकड़े,

पारदर्शी बर्फ तैरती है

वे चमकते हैं, वे बजते हैं:

जिन-जिन...

वे प्रत्येक शब्द के लिए ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों में, फिर एक मित्र के हाथों में। वे तब तक ताली बजाते हैं और डिंग-डिंग कहते हैं जब तक वे "हवा!" संकेत नहीं सुनते। बर्फ के बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि कौन किसके साथ एक मंडली बनाएगा - एक बड़ा बर्फ तैरता है। सिग्नल पर "फ्रॉस्ट!" हर कोई एक सर्कल में लाइन करता है और हाथ पकड़ता है।

खेल के नियम। सर्कल में सबसे अधिक खिलाड़ियों वाले बच्चे जीतते हैं। इस बात पर सहमत होने के लिए कि कौन किसके साथ बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा बनाएगा, चुपचाप होना जरूरी है। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाएं। आप केवल "विंड!" सिग्नल पर ही मूवमेंट बदल सकते हैं। या "फ्रॉस्ट!" खेल में विभिन्न आंदोलनों को शामिल करना वांछनीय है: कूदना, हल्का या तेज दौड़ना, साइड सरपट, आदि।

"त्रिकूद"

बर्फ पर एक रेखा खींची जाती है, खिलाड़ी उसके पीछे खड़े होते हैं। बदले में, वे लाइन से आगे कूदते हैं: पहली दो छलांगों में वे एक पैर से दूसरे पैर पर कूदते हैं, तीसरी छलांग में वे दोनों पैरों पर उतरते हैं। जो सबसे दूर कूदता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम। आपको लाइन से कूदना शुरू करना होगा। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से कूद सकते हैं।

विकल्प। खेल लिंक द्वारा बच्चों के वितरण के साथ खेला जाता है। हर टीम में दो से चार लोग होते हैं। एक लिंक के सभी बच्चे एक ही समय में नरक में जाते हैं। एक संकेत पर, वे सभी एक साथ कूदने लगते हैं। जिस लिंक के सदस्य आगे कूदते हैं वह जीत जाता है।

खेल को इस तरह से भी आयोजित किया जा सकता है कि विभिन्न इकाइयों के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, यह गणना की जाती है कि प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों ने कितने पहले, दूसरे, तीसरे आदि स्थान लिए।

"स्लेज डॉग रेसिंग"

मैच दो खिलाड़ियों के लिए मान्य है। खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके चारों तरफ खड़े हो जाते हैं। फिर खिलाड़ी एक रस्सी से जुड़े होते हैं, इसे प्रत्येक खिलाड़ी की कमर से जोड़ते हैं (आपको 4-5 मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होती है)।

खिलाड़ियों की स्थिति के बीच बीच में एक रेखा खींची जाती है। एक संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को लाइन से बाहर खींचने की कोशिश करता है।

"कौन किसको गोर करेगा?"

दो खिलाड़ी एक-दूसरे के माथे को छूते हुए, आमने-सामने चारों तरफ खड़े हो जाते हैं। उनके बीच एक रेखा खींची जाती है। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को पीछे धकेलने की कोशिश करता है, जबकि पूरी प्रतियोगिता के दौरान उनके माथे एक-दूसरे को छूते रहना चाहिए। जो पूरी तरह से लाइन पार कर लेता है वह जीत जाता है।

"भेड़िया और हिरण"

खिलाड़ियों में से एक भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण हैं। साइट के एक छोर पर भेड़िये के लिए एक जगह की रूपरेखा दी गई है। हिरण विपरीत पर चरते हैं। संकेत पर "भेड़िया!" भेड़िया उठता है, मांद छोड़ देता है, पहले झुंड के चारों ओर एक विस्तृत कदम के साथ चलता है, फिर धीरे-धीरे चारों ओर घेरे को बढ़ाता है। एक संकेत पर (भेड़िया का गुर्राना), हिरण अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाता है, और भेड़िया उन्हें पकड़ने (स्पर्श) करने की कोशिश करता है। वह पकड़े गए हिरण को अपने पास ले जाता है। खेल के नियम। आप केवल सिग्नल पर सर्कल से बाहर निकल सकते हैं। जो भी पकड़ा जाता है उसे भेड़िये का पालन करना चाहिए।

"पार्ट्रिज हंट"

बच्चे पार्ट्रिज चित्रित करते हैं। उन्हें साइट के उस तरफ रखा गया है - टुंड्रा, जहां ऐसे उपकरण हैं जिन पर आप चढ़ सकते हैं (टॉवर, बेंच, दीवारें, आदि)। विपरीत दिशा में तीन या चार शिकारी हैं। पार्ट्रिज उड़ते हैं, टुंड्रा पर कूदते हैं। चालक के संकेत पर "शिकारी!" वे उड़ जाते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठ जाते हैं (पहाड़ियों पर चढ़ जाते हैं)। शिकारी गेंद से तीतर को मारने की कोशिश करते हैं। पकड़े गए तीतर एक तरफ कदम बढ़ाते हैं और अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाते हैं। दो या तीन दोहराव के बाद, अन्य शिकारी चुने जाते हैं, खेल फिर से शुरू होता है। खेल के नियम। तीतर केवल एक संकेत पर बिखरते हैं। इस संकेत के बाद ही शिकारी भी तीतरों को पकड़ने लगते हैं। आप गेंद को केवल पैरों पर मार सकते हैं।

रूसी लोक खेल

"झ्मुर्की"

गिनती तुकबंदी की मदद से, एक ड्राइवर चुना जाता है, उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। उसे खिलाड़ियों में से एक को पकड़ना चाहिए और हिट करना चाहिए, और वह जिसे मारता है वह ड्राइवर बन जाता है। फिर खेल उसी तरह जारी रहता है, लेकिन एक नए ड्राइवर के साथ।

"मौन"

सभी बैठ जाते हैं और एक स्वर में कहते हैं:

ज्येष्ठ पुत्र, घंटी,

कबूतर उड़ गए

ताजा ओस से

एक अलग लेन में।

कप हैं, नट हैं,

शहद, चीनी,

जो इसे बर्दाश्त नहीं कर सकता और हंसता है उसे एक प्रेत सौंपा जाता है और उसे नृत्य करने, गीत गाने आदि की पेशकश की जाती है।

"लुकाछिपी"

एक गिनती कविता की मदद से एक ड्राइवर चुना जाता है। वह अपनी आंखें बंद कर लेता है और 10 तक गिनता है। इस समय बाकी खिलाड़ियों को छिप जाना चाहिए। अगला, ड्राइवर छिपे हुए खिलाड़ियों की तलाश करना शुरू करता है, और जो सबसे पहले पाता है वह ड्राइवर बन जाता है। फिर खेल उसी तरह जारी रहता है लेकिन एक नए ड्राइवर के साथ। गिनती तुकबंदी की मदद से, एक ड्राइवर चुना जाता है, उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। वह 10 तक गिनता है, और इस समय हर कोई बिखर जाता है और कमरे में छिप जाता है। अगला, ड्राइवर किसी को खोजने की कोशिश करता है, और खिलाड़ी "गर्मी", "ठंड" शब्दों के साथ उसकी मदद करते हैं। ऐसे समय में जब चालक देख रहा हो तो किसी को भी चलने का अधिकार नहीं है। ड्राइवर जिसे पहले ढूंढता है वह नया ड्राइवर बन जाता है। फिर खेल उसी तरह जारी रहता है लेकिन एक नए ड्राइवर के साथ।

खेल "जंगल में भालू पर"

छोटों के लिए खेल। खेल में सभी प्रतिभागियों में से एक ड्राइवर चुना जाता है, जिसे "भालू" नामित किया जाता है। खेल के मैदान पर 2 वृत्त खींचे गए हैं। पहला चक्र भालू की खोह है, दूसरा खेल में अन्य सभी प्रतिभागियों के लिए घर है। खेल शुरू होता है, और बच्चे शब्दों के साथ घर छोड़ देते हैं:

जंगल में भालू पर

मशरूम, मैं जामुन लेता हूँ।

भालू सोता नहीं है

और हम पर गुर्राता है।

बच्चों के ये शब्द कहने के बाद, "भालू" मांद से बाहर निकलता है और किसी को पकड़ने की कोशिश करता है।

खेल "खाई में भेड़िया"

खेल के लिए, आपको एक दूसरे से 1-1.5 मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ खींचनी होंगी, इन रेखाओं के बीच एक खाई होगी। खाई में ड्राइवर बैठता है - भेड़िया। खेल में भाग लेने वाले खाई के एक तरफ खड़े होते हैं। चालक के संकेत पर, प्रतिभागी खाई में कूद गए। भेड़िया इस समय उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है, लेकिन वह खाई से बाहर नहीं आ पाता। वे सभी जो खाई में कदम रखते हैं या जो भेड़िये द्वारा पकड़े जाते हैं, भेड़िये के सहायक बन जाते हैं और बाकी प्रतिभागियों को पकड़ने की कोशिश करते हैं।

खेल "हल चलाने वाले और काटने वाले"

खेल के मैदान के किनारों पर दो वृत्त खींचे गए हैं: एक का अर्थ है "क्षेत्र", दूसरा - "कृषि योग्य भूमि"। समान दूरी पर वृत्तों के बीच एक रेखा खींची जाती है। खेल में सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। एक टीम - पहाड़ी, वह लाइन के एक तरफ खड़ी है - "कृषि योग्य भूमि" कहाँ है; दूसरी टीम - रीपर्स - लाइन के दूसरी तरफ खड़ी है - "कॉर्नफ़ील्ड" कहाँ है। ड्राइवर किनारे पर है। हलवाहे, काटने वालों को संबोधित करते हुए गाते हैं:

हमने कृषि योग्य भूमि की जुताई की

गहरी लहरें लहराईं।

खाइयां गहरी हैं

धारियाँ चौड़ी होती हैं।

और तुम पतले काटने वाले हो -

आपकी दरांती कुंद है!

काटने वाले जवाब देते हैं:

आपके पास एक हलवाहा Sysoy है,

उसके पास एक सुस्त हल है।

उसने खेत की जुताई नहीं की

सरहद पर रखना,

सरहद पर रखना,

रेवेन ने गिना।

और हम युवा रीपर हैं

हमारे पास सुनहरी हँसिया हैं।

हम रह रहे हैं

शीशों में बुना हुआ

उन्होंने करंट निकाल लिया

उन्होंने एक जंजीर से पीटा,

अनाज को पीटा गया -

पाई के साथ बन गए हैं!

तुरंत, चालक लकड़ी का एक ब्लॉक फेंकता है (एक तरफ छाल के साथ, दूसरी तरफ - सुचारू रूप से योजनाबद्ध)। बार्क के साथ बार नीचे गिरेगा, और चिकनी साइड के साथ ड्राइवर चिल्लाएगा:

"एक, दो, तीन - मैदान में भागो!"

इस आदेश पर, रीपर्स "कॉर्नफ़ील्ड" नहीं चलाते हैं, और प्लोमेन, लाइन पार करके, उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हुए उन्हें पकड़ लेते हैं। रीपर्स जो "फ़ील्ड" में भागने में कामयाब रहे, उन्हें अब पकड़ा नहीं जा सकता। पकड़े गए रीपर्स को प्लोमेन टीम में स्थानांतरित कर दिया जाता है। फिर सभी अपने-अपने स्थान नरक में लौट जाते हैं। चालक फिर से ब्लॉक उछालता है, और खेल जारी रहता है। वे तब तक खेलते हैं जब तक कि एक टीम दूसरी टीम के सभी सदस्यों को पकड़ नहीं लेती।

पॉटी गेम

एक फ्लैट पर और खुली जगहउन्होंने एक बर्तन को उल्टा कर दिया और एक सफल खिलाड़ी के लिए इनाम के रूप में दिए गए उपहारों को ढंक दिया। बीस कदम दूर खिलाड़ियों में से एक है। उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसके हाथों में एक छड़ी दी जाती है: कार्य बर्तन तक पहुंचना और उसे छड़ी से तोड़ना है। आंखों पर पट्टी बांधने से पहले, हर किसी को पॉट की दूरी चरणों में मापने और उसके सामने खड़े होने की अनुमति है। लेकिन आगे बढ़ने से पहले, खिलाड़ी को अपनी जगह पर तीन बार घूमना चाहिए।

जब खिलाड़ी को लगता है कि वह बर्तन तक पहुँच गया है, तो वह रुक जाता है, एक छड़ी से तीन बार लंबवत प्रहार करता है और पट्टी हटा देता है; यदि हिट सफल रही, तो खिलाड़ी बर्तन के नीचे रखे उपहारों को प्राप्त करता है। खेल बहुत मज़ेदार है। पहले से ही पहले मोड़ पर, वे आमतौर पर सही दिशा खो देते हैं, और तीसरे के बाद, खिलाड़ी इतना उन्मुखीकरण खो देता है कि वह दर्शकों के महान मनोरंजन के लिए बर्तन के दाएं या बाएं स्थान से दूर जाने के लिए होता है। बर्तन से दूर जमीन पर मजबूत प्रभाव से दर्शकों का मनोरंजन और बढ़ जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी उपयोग करता है विभिन्न साधनताकि मुड़ने पर भटके नहीं। पट्टी को ढीला करने के अलावा सब कुछ करने की अनुमति है। बर्तन इतना कम टूटा है कि लोक खेलों में कभी-कभी उसके नीचे एक जीवित मुर्गा लगाया जाता था।

खेल "इवान" (पुराने रूसी लोक खेल)

इस खेल के लिए, ड्राइवर का चयन करने के लिए एक विशेष गिनती कविता का उपयोग किया जाता है: इवान एक दराँती के साथ, नंगे पैर मत चलो, लेकिन शॉड चलो, अपने लिए गपशप करो। यदि आप शॉड हैं - भेड़ियों, लोमड़ियों को नहीं मिलेगा, भालू आपको नहीं मिलेगा, बाहर आओ, तुम जल जाओगे! बाकी खिलाड़ी खुद को विभिन्न जानवर कहते हैं, एक भेड़िया है, एक भालू है, एक लोमड़ी है, एक खरगोश है, आदि। घास काटते समय हरकत करता है। "जानवर" उससे बात कर रहे हैं:

इवान एक दराँती के साथ

नंगे पैर मत जाओ

और चल पड़ना,

अपने खुद के बस्ट शूज़ बुनें।

अगर आप शाद हैं -

भेड़ियों, लोमड़ियों को नहीं मिलेगा,

भालू आपको नहीं ढूंढेगा

बाहर आओ, तुम आग पर हो!

बाकी खिलाड़ी खुद को विभिन्न जानवर कहते हैं, एक भेड़िया है, एक भालू है, एक लोमड़ी है, एक खरगोश है, आदि। घास काटते समय हरकत करता है।

"जानवर" उससे बात कर रहे हैं:

इवान मोवर, तुम क्या कर रहे हो?

मैंने घास काटी।

तुम क्यों घास काट रहे हो?

गायों को चारा खिलाएं।

गाय क्यों?

दूध दें।

दूध क्यों?

पनीर बनाने के लिए।

पनीर क्यों?

शिकारियों को खाना खिलाओ।

शिकारियों को क्यों खिलाते हैं?

जंगल में जानवरों को पकड़ो!

"जानवर" जल्दी से सभी दिशाओं में बिखर जाते हैं, और "इवान-मॉवर" उन्हें देखने और पकड़ने के लिए दौड़ता है। "जानवरों" में से एक को पकड़ने के बाद, उसे अनुमान लगाना चाहिए कि यह "जानवर" कौन सा है। यदि वह सही ढंग से अनुमान लगाता है, तो पकड़ा गया खेल से बाहर हो जाता है, और "इवान-मॉवर" बाकी छिपे हुए "जानवरों" की तलाश करता है।

साइबेरिया के बुद्धिमान लोगों की मस्ती में शामिल हों और एक साधारण सप्ताहांत को आनंद, ऊर्जा, मस्ती और दया से भरे एक अविस्मरणीय साहसिक कार्य में बदल दें।

अमूर क्षेत्र और सुदूर पूर्व के स्वदेशी लोगों के बच्चों के लिए आउटडोर खेल

लक्ष्य: पूर्वस्कूली में गठन रचनात्मकताखेल स्थितियों के समाधान के लिए, अमूर क्षेत्र के स्वदेशी निवासियों के खेल से परिचित होने की प्रक्रिया में कल्पना, भावनात्मक और खेल जवाबदेही का विकास।

ऐतिहासिक पृष्ठभूमि: विभिन्न वनस्पतियों और जीवों के साथ अमूर क्षेत्र का भौगोलिक प्राकृतिक वातावरण, अमूर नदी बेसिन के पानी का विस्तार, मौलिकता को काफी हद तक पूर्वनिर्धारित करता है ऐतिहासिक विकासस्वदेशी आबादी, इसकी अर्थव्यवस्था की विशेषताएं, जीवन शैली और संस्कृति। प्राचीन सौंदर्य परंपराओं के आधार पर, स्वदेशी लोगों ने एक प्रकार की लोककथाओं, रंगीन सजावटी और सजावटी कला, किंवदंतियों, परियों की कहानियों और आकर्षण और लोक ज्ञान से भरी किंवदंतियों के साथ-साथ तर्कसंगत और प्रभावी प्रणालीव्यायाम शिक्षा। अमूर क्षेत्र के लोगों के परिवार के जीवन का पूरा तरीका, जीवन समर्थन की संस्कृति, युवा पीढ़ी से शारीरिक शक्ति, कठोरता, धीरज और निपुणता, आत्म-नियंत्रण और धीरज की मांग करने वाले मूल शिल्प।

लोक खेलों, प्रतियोगिताओं, प्रत्येक आयु अवधि में मूल शारीरिक व्यायाम का अपना मनोवैज्ञानिक और शैक्षणिक अभिविन्यास और महत्व था। वे न केवल महत्वपूर्ण भौतिक गुणों और मोटर कौशल के विकास पर केंद्रित थे, बल्कि दृढ़ संकल्प, साहस, संसाधनशीलता, सामूहिकता, नैतिकता और निस्संदेह, मछली पकड़ने के लिए पूरी तरह से तैयार करने की शिक्षा में भी योगदान दिया और आर्थिक गतिविधिचरम में स्वाभाविक परिस्थितियांअमूर क्षेत्र

रवि (हीरो) .

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, एक साइड स्टेप के साथ एक सर्कल में चलते हैं, अपने हाथों से आगे और पीछे समान तरंगें बनाते हैं और प्रत्येक चरण के लिए "हीरो" कहते हैं। नेता-सूरज घेरे के बीच में बैठते हैं। जब सूरज उगता है और सीधा होता है तो खिलाड़ी बिखर जाते हैं (अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाते हैं)।

खेल के नियम। जैसे ही यह बदल जाता है सभी खिलाड़ियों को सूरज को चकमा देना चाहिए। संकेत के लिए "एक, दो, तीन - एक सर्कल में दौड़ें!" जिन लोगों ने नेता को नहीं छुआ, वे घेरे में लौट आए।

गूलर औरकुत्ते.

मंच के विपरीत किनारों पर समानांतर में दो डोरियाँ बिछाई जाती हैं। खिलाड़ी उनके चारों ओर तीन-तीन की संख्या में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। इनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा मुशर है। मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ थाम लेता है। "चलो चलें!" एक रस्सी से दूसरी रस्सी की ओर एक दूसरे की ओर दौड़ें।

खेल के नियम। आप केवल एक संकेत पर चल सकते हैं। जो तिकड़ी कॉर्ड तक सबसे तेजी से पहुंचती है वह जीत जाती है। आप खिलाड़ियों को विभिन्न बाधाओं को दूर करने की पेशकश कर सकते हैं।

हिरण और चरवाहे .

सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर हिरण सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दो नेता - चरवाहे - साइट के विपरीत किनारों पर खड़े होते हैं, उनके हाथों में एक माउट होता है (एक कार्डबोर्ड रिंग या लूप के साथ एक लंबी रस्सी)। हिरण खिलाड़ी एक भीड़ में एक घेरे में दौड़ते हैं, और चरवाहे अपने सींगों पर मट फेंकने की कोशिश करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल भी कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं। खेल के नियम। मट को चकमा देते हुए आसानी से दौड़ना आवश्यक है। आप केवल सींगों पर माउट फेंक सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा स्वयं माट फेंकने का क्षण चुनता है।

हिरण मछली पकड़ना .

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़कर हिरण के सामने एक अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। संकेत पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा पूरा करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम। हिरन को आप सिग्नल पर ही पकड़ सकते हैं। सर्कल बंद हो जाता है जब अधिक खिलाड़ी पकड़े जाते हैं। हिरण घेरे में नहीं आने की कोशिश करते हैं, लेकिन अगर यह बंद है तो उन्हें घेरे से बाहर निकलने का अधिकार नहीं है।

तीतर और शिकारी .

सभी खिलाड़ी तीतर हैं, उनमें से तीन शिकारी हैं। तीतर पूरे मैदान में दौड़ते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठते हैं। संकेत पर "शिकारी!" सभी तीतर झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ लेते हैं (गेंद को उनके पैरों पर फेंक देते हैं)। संकेत पर "शिकारी चले गए!" खेल जारी है: तीतर फिर से उड़ते हैं। खेल के नियम। आप भाग सकते हैं और केवल एक संकेत पर गोली मार सकते हैं। जो भागे उनके चरणों में ही गोली चलानी चाहिए।

बर्फ, हवा और ठंढ .

खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं: "ठंडी बर्फ तैरती है, पारदर्शी बर्फ तैरती है, चमक, रिंग डिंग, डिंग ..."

वे प्रत्येक शब्द के लिए ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों से, फिर एक मित्र के साथ। वे अपने हाथों को ताली बजाते हैं और डिंग, डिंग तब तक कहते हैं जब तक वे "हवा!" संकेत नहीं सुनते। बर्फ के बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि कौन किसके साथ एक मंडली बनाएगा - एक बड़ा बर्फ तैरता है। सिग्नल पर "फ्रॉस्ट!" हर कोई एक सर्कल में लाइन करता है और हाथ पकड़ता है। खेल के नियम। सर्कल में सबसे अधिक खिलाड़ियों वाले बच्चे जीतते हैं। चुपचाप बातचीत करना आवश्यक है कि कौन किसके साथ बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा बनाएगा। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाएं। आप केवल "विंड!" सिग्नल पर ही मूवमेंट बदल सकते हैं। या "फ्रॉस्ट!" खेल में विभिन्न आंदोलनों को शामिल करना वांछनीय है: कूदना, हल्का या तेज दौड़ना, साइड सरपट, आदि।

धाराएँ और झीलें .

खिलाड़ी पाँच से सात स्तंभों में खड़े होते हैं, जिसमें समान संख्या में खिलाड़ी खेलते हैं विभिन्न भागहॉल धाराएँ हैं। संकेत पर "ब्रूक्स भाग गया!" हर कोई अलग-अलग दिशाओं में एक दूसरे के पीछे दौड़ता है (प्रत्येक अपने कॉलम में)। संकेत पर "झील!" खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ मिलाते हैं और हलकों का निर्माण करते हैं - झीलें। जो बच्चे जल्दी से घेरा बना लेते हैं वे जीत जाते हैं।

खेल के नियम। आपको अपना कॉलम छोड़े बिना एक दूसरे के पीछे दौड़ने की जरूरत है। आप एक सर्कल में केवल एक सिग्नल पर बना सकते हैं।

मछुआरे और मछली.

फर्श पर एक चक्र के आकार में एक रस्सी होती है - यह एक जाल है। सर्कल के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछली हैं। मछली के बच्चे पूरे स्थल पर दौड़ते हैं और एक घेरे में दौड़ते हैं। मछुआरे उन्हें पकड़ लेते हैं। खेल के नियम। आप मछली के बच्चों को केवल एक मंडली में पकड़ सकते हैं। मछली को घेरे (जाल) में दौड़ना चाहिए और उसमें से भागना चाहिए ताकि मछुआरे उन्हें पकड़ न सकें। कौन पकड़ेगा अधिक मछली, वह सबसे अच्छा मछुआरा है।

हैलो, पकड़ो!

खिलाड़ी कोर्ट के बीच में एक दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं। फिर जोड़े दो रेखाएँ बनाते हैं, जो दस की दूरी पर विचरण करती हैं बड़े कदमडोरी से। वे नाल से खड़े हैं - यह घर पर है। पहली पंक्ति का प्रत्येक प्रतिनिधि मिलने जाता है और; प्रविष्टियों पर दांया हाथवह जिसके साथ वह जोड़े में खड़ा था, कह रहा था: "नमस्कार!" मेजबान बच्चा जवाब देता है: "हैलो!" अतिथि कहता है: "पकड़ो!" - और अपने घर भाग जाता है, मालिक उसे पकड़ लेता है। बच्चे बारी-बारी से एक-दूसरे से मिलने जाते हैं। खेल के नियम। आप केवल अपने दाहिने हाथ से नमस्ते कह सकते हैं। साथी खिलाड़ी से लाइन के पीछे "कैच अप" कहना आवश्यक है। जो पकड़ लेता है वह जीत जाता है। आप अलग-अलग तरीकों से घूमने जा सकते हैं: यह महत्वपूर्ण है, जल्दी में नहीं; खुशी से, लंघन; रैंकों में सैनिकों की तरह चलें, सर्कस में जोकरों की तरह, आदि।

बहादुर लोग .

कमरे के आकार के आधार पर बच्चे दो या तीन पंक्तियों में खड़े होते हैं। दो या तीन नेताओं को चुनें। बदले में प्रत्येक नेता बच्चों से पूछता है: उदाहरण के लिए, पहली पंक्ति में पहला, आदि। (बच्चे उत्तर देते हैं।)

क्या आप बहादुर लोग हैं?

- मैं देखूंगा कि आप कितने बहादुर हैं (धूर्तता से, हास्य के साथ)। एक, दो, तीन (विराम)। कौन बहादुर है?

पहली पंक्ति रस्सी के विपरीत दिशा में चलती है, और नेता भागे हुए लोगों को पकड़ता है। तो खेल बच्चों के अगले समूह के साथ दोहराया जाता है।

खेल के नियम। आपको "रन!" शब्द के बाद ही नेता को चकमा देते हुए दौड़ना चाहिए। आप एक लाइन के साथ मछली नहीं पकड़ सकते।

स्लेज .

दो खिलाड़ी दौड़ते हैं और एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर रखी स्लेज पर कूदते हैं। स्लेज-स्लेज 1 मीटर लंबा, 30-40 सेमी चौड़ा और 20 सेमी ऊंचा होता है। आप उन्हें कार्डबोर्ड से बना सकते हैं। जो तेज दौड़ता है और स्लेज को नहीं छूता वह जीत जाता है। खेल के नियम। "रन!" सिग्नल पर लाइन से लाइन तक चलना आवश्यक है। पहले दो स्लेज (स्लेज) रखे जाते हैं, फिर दो और जोड़े जा सकते हैं।

हिरण का प्रतिकर्षण .

खिलाड़ियों का समूह उल्लिखित सर्कल के अंदर है। तीन चरवाहे चुने गए हैं, वे घेरे के चारों ओर हैं - ये हिरण हैं। संकेत पर "एक, दो, तीन - पीटना शुरू करें!" चरवाहे बारी-बारी से हिरण पर गेंद फेंकते हैं। गेंद से मारा गया हिरण पकड़ा हुआ माना जाता है, झुंड से पीटा जाता है। हर चरवाहा पांच से छह बार पीटता है। फिर वह मारे गए हिरणों की गिनती करता है। खेल के नियम। आप गेंद को केवल पैरों पर और केवल एक संकेत पर फेंक सकते हैं। चलती लक्ष्य पर एक जगह से शूट करना जरूरी है।

हिमाच्छन्न उल्लू और evrazhki.

ध्रुवीय उल्लू साइट या कमरे के कोने में है। बाकी खिलाड़ी यूरोपीय हैं। एक छोटे से तंबू की शांत लयबद्ध धड़कनों के लिए, इवराज़का साइट पर इधर-उधर दौड़ते हैं, एक तंबू के ज़ोर से प्रहार करने के लिए, इवराज़का एक स्तंभ बन जाते हैं, हिलते नहीं हैं। ध्रुवीय उल्लू एवराज़ेक के चारों ओर उड़ता है और जो चलता है या खड़ा होता है; एक स्तंभ नहीं, अपने साथ ले जाता है। खेल के अंत में (तीन या चार दोहराव के बाद), उन खिलाड़ियों को नोट किया जाता है जिन्होंने खुद को अधिक धीरज के साथ प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम। तेज आवाज ज्यादा देर तक नहीं बजनी चाहिए। बच्चों को जल्दी से स्ट्रोक के परिवर्तन का जवाब देना चाहिए।

स्नोशू चल रहा है .

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है और लाइन के पीछे खड़े हैं। प्रत्येक टीम के पास एक जोड़ी स्नोशू हैं। शिक्षक के संकेत पर (एक झंडा लहराते हुए), स्नोशो में प्रत्येक टीम के नेता साइट के विपरीत दिशा में पहले से सेट किए गए झंडे तक दौड़ते हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के झंडे के चारों ओर जाता है और वापस दौड़ता है, अगले को स्नोशो देता है टीम के खिलाड़ी। विजेता वह टीम है जो पहले दौड़ पूरी करती है। खेल के नियम। खेल रिले के आधार पर खेला जाता है। आप स्नोशू ट्रांसफर कर सकते हैं! रेखा के ठीक परे। आप झंडे के चारों ओर नहीं जा सकते! उसे मारो।

हिरन दल.

खिलाड़ी कमरे की दीवार के साथ या साइट के किनारों में से एक के साथ दो में खड़े होते हैं (एक हार्नेस हिरण को दर्शाता है, दूसरा एक मूसर)। एक संकेत पर, टीमें एक के बाद एक दौड़ती हैं, बाधाओं पर काबू पाती हैं: वे स्नोड्रिफ्ट्स के चारों ओर जाती हैं, एक लॉग पर कूदती हैं, एक पुल पर एक धारा पार करती हैं। शिविर (कमरे या मंच के विपरीत दिशा में) तक पहुँचने के बाद, मशरूम ने अपने हिरण को टहलने के लिए जाने दिया। संकेत पर "हिरण बहुत दूर हैं, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक संगीतकार खिलाड़ी अपनी जोड़ी को पकड़ता है।

खेल के नियम। बाधाओं पर काबू पाने, मुशर को अपनी टीम नहीं खोनी चाहिए। यदि मुशर ने उसे टैग किया तो हिरण को पकड़ा जाना माना जाता है।

विकल्प। हिरणों के दो या तीन दल कतार में खड़े होते हैं। साइट के झंडे के विपरीत छोर पर। एक संकेत पर (ताली, एक तमाशबीन को झटका), हिरणों के दल झंडे तक दौड़ते हैं। जिसकी टीम सबसे पहले झंडे तक पहुंचती है, वही जीतता है। इसी तरह, आप "डॉग स्लेजिंग" खेल खेल सकते हैं।

वाझेंका और हिरण.

साइट पर कई वृत्त खींचे गए हैं। उनमें से प्रत्येक में एक महिला और दो हिरण हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे (साइट के दूसरे छोर पर) बैठा है। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों में:

एक महत्वपूर्ण महिला टुंड्रा में भटकती है, हिरण शावक उसके साथ हैं, सभी को वह सब कुछ समझाते हैं जो समझ से बाहर है ...

छोटे हिरण पोखरों के माध्यम से पेट भरते हैं। मेरी माँ के निर्देशों को धैर्यपूर्वक सुनना -

हिरण खेलते हुए टुंड्रा के चारों ओर स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं, नीचे झुकते हैं, घास खाते हैं, पानी पीते हैं। पर

शब्द "भेड़िया आ रहा है!" हिरण और बछड़े अपने घरों (घेरा) की ओर भाग जाते हैं। पकड़े गए हिरण को भेड़िया उठा ले जाता है।

खेल के नियम। पाठ के अनुसार आंदोलनों को करें। भेड़िया केवल एक संकेत पर और घर के बाहर ही पकड़ना शुरू कर देता है।

एक नए शिविर के लिए.

खिलाड़ी जोड़े बन जाते हैं। एक जोड़े में एक हिरण है, दूसरा एक मूसर है। हार्नेस एक के बाद एक खड़े होते हैं। मेज़बान कहता है: "हिरन चरवाहे नए शिविरों में जा रहे हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे के साथ चलता है, जबकि मशरूम, बारहसिंगे से आग्रह करते हुए, ख-ख की आवाज करते हैं, टुंड्रा हिरन चरवाहों की विशेषता। नेता के इशारे पर रुकते हैं। आंदोलन के दौरान, टीमें रुकती हैं। मशरूम हिरण को छोड़ देते हैं, जो सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। संकेत पर "स्लेज!" सभी को एक ही क्रम में लाइन में लगना चाहिए।

खेल के नियम। आपको सिग्नल के अनुसार चलना शुरू करना होगा। स्लेज ट्रेन को व्यवस्थित तरीके से चलना चाहिए (टीमें एक-दूसरे से आगे नहीं निकल सकती हैं)। रुकने के बाद भी क्रम बना रहता है।

रस्साकशी .

साइट पर एक रेखा खींची गई है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और उनके हाथों में एक रस्सी पकड़े हुए लाइन के दोनों ओर खड़े होते हैं। चालक के संकेत पर, "एक, दो, तीन - शुरू!" प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ खींचने की कोशिश करती है। जिसकी टीम ऐसा करने में सफल होती है, उसे विजेता माना जाता है, उसे बारहसिंगा चरवाहों के त्योहार के रूप में स्मृति चिन्ह दिया जाता है। खेल के नियम। आप केवल एक संकेत पर रस्साकशी शुरू कर सकते हैं। लाइन पार करने वाली टीम को पराजित माना जाता है।

भेड़िया और हिरण .

खिलाड़ियों में से एक भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण हैं। साइट के एक छोर पर भेड़िये के लिए एक जगह की रूपरेखा दी गई है। साइट के विपरीत छोर पर हिरण चरते हैं। संकेत पर "भेड़िया!" भेड़िया उठता है, मांद छोड़ देता है, पहले झुंड के चारों ओर एक विस्तृत कदम के साथ चलता है, फिर धीरे-धीरे चारों ओर घेरे को बढ़ाता है। एक संकेत पर (भेड़िया का गुर्राना), हिरण अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाता है, और भेड़िया उन्हें पकड़ने (स्पर्श) करने की कोशिश करता है। पकड़ा गया भेड़िया अपने आप को ले जाता है। खेल के नियम। आप केवल सिग्नल पर सर्कल से बाहर निकल सकते हैं। जो भी पकड़ा जाता है उसे भेड़िये का पालन करना चाहिए।

सफेद जादूगर .

खिलाड़ी एक सर्कल में चलते हैं और विभिन्न आंदोलनों का प्रदर्शन करते हैं। सर्कल के केंद्र में ड्राइवर है। यह एक सफेद जादूगर है - दरियादिल व्यक्ति. वह अपने घुटनों पर बैठ जाता है और डफ को पीटता है, फिर खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है और उसे डफ देता है। टैम्बोरिन के प्राप्तकर्ता को नेता द्वारा निभाई गई ताल को बिल्कुल दोहराना चाहिए। खेल के नियम। यदि टैम्बोरिन का प्राप्तकर्ता गलत तरीके से ताल दोहराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

रवि .

खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। सूरज चुनें। सूर्य एक चक्र में जाता है और बारी-बारी से प्रत्येक की ओर इशारा करते हुए गिनता है: नयन-न्यान (रोटी), केज़ी-केज़ी (चाकू)।

जिन्हें नेता-सूर्य कहा जाता है, वे मंडली छोड़ते हैं, जोड़े में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं, अन्य - नयन-न्यान - हाथ मिलाते हैं और जगह पर रहते हैं, जोड़े में भी। जोड़े के दो समूह बनते हैं: न्यान-न्यान और केझी-केझी। प्रत्येक समूह के जोड़े अलग-अलग आंकड़े लेकर आते हैं।

खेल के नियम। वे जोड़ियाँ जीतती हैं जो सबसे दिलचस्प आंकड़े पेश करती हैं।

मछुआरों .

खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। वे मछुआरे हैं। ड्राइवर उन्हें मछुआरों की हरकत दिखाता है: वे जाल खींचते हैं, मछलियाँ निकालते हैं, जाल की मरम्मत करते हैं, ओरों से नाव चलाते हैं

खेल के नियम। जो कोई भी आंदोलनों को गलत तरीके से दोहराता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

बर्फ की छड़ें (स्युली) .

प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक छड़ी चुनता है, जो उसकी ऊंचाई से अधिक लंबी होनी चाहिए। कई छड़ियों को पहले से पानी से भिगोया जाता है और बर्फीले होने तक ठंड में रखा जाता है। खिलाड़ी syuls को अपने दाहिने हाथ में लेता है और बग़ल में आगे की ओर खड़ा होता है, बायां हाथकोहनी पर झुकता है, और दाहिना हाथ पीछे की ओर, छड़ी को बाएं हाथ की मुड़ी हुई कोहनी के नीचे से गुजारता है, और जोर से फेंकता है।

खेल के नियम। स्यूली को केवल आगे की दिशा में उड़ना चाहिए। जो भी छड़ी को सबसे दूर फेंकता है वह जीत जाता है। यदि छड़ी एक तरफ उड़ जाती है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

त्रिकूद .

बर्फ पर एक रेखा खींची जाती है, खिलाड़ी उसके पीछे खड़े होते हैं। बदले में, वे लाइन से आगे कूदते हैं: पहली दो छलांगों में वे एक पैर से दूसरे पैर पर कूदते हैं, तीसरी छलांग में वे दोनों पैरों पर उतरते हैं। जो सबसे दूर कूदता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम। आपको लाइन से कूदना शुरू करना होगा। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से कूद सकते हैं।

विकल्प। खेल लिंक द्वारा बच्चों के वितरण के साथ खेला जाता है। हर टीम में दो से चार लोग होते हैं। एक लिंक के सभी बच्चे एक ही समय में नरक में जाते हैं। एक संकेत पर, वे सभी एक साथ कूदने लगते हैं।

जिस लिंक के सदस्य आगे कूदते हैं वह जीत जाता है। खेल को इस तरह से भी आयोजित किया जा सकता है कि विभिन्न इकाइयों के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, यह गणना की जाती है कि प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों ने कितने पहले, दूसरे, तीसरे आदि स्थान लिए।

भेड़िया शिकार.

शिकारी भेड़िये से 4-5 मीटर की दूरी पर खड़ा होता है (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से बना एक आंकड़ा)। उसे दौड़ते हुए भेड़िये को गेंद से मारना चाहिए। दो खिलाड़ी आकृति को तार से पकड़ते हैं और इसे या तो बाईं ओर या दाईं ओर ले जाते हैं। खेल के नियम। भेड़िये पर गेंद को एक निश्चित दूरी से फेंकना चाहिए।

निपुण बारहसिंगा चरवाहा .

मंच पर किनारे की ओर एक हिरण की आकृति रखी गई है। हिरन चरवाहे उससे 3-4 मीटर की दूरी पर हिरण का सामना करने वाली एक पंक्ति में स्थित हैं। एक-एक करके, वे हिरण पर एक गेंद फेंकते हैं, उसे मारने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, बारहसिंगा ब्रीडर को एक झंडा मिलता है। विजेता वह है जो हिरण को अधिक बार मारता है।

खेल के नियम। आप गेंद को केवल सशर्त दूरी से ही फेंक सकते हैं।

तीतर का शिकार .

बच्चे पार्ट्रिज चित्रित करते हैं। उन्हें साइट के उस तरफ रखा गया है - टुंड्रा, जहां ऐसे सहायक उपकरण हैं जिन पर आप चढ़ सकते हैं (टॉवर, बेंच, दीवारें, आदि)। साइट के विपरीत दिशा में तीन या चार शिकारी हैं। पार्ट्रिज उड़ते हैं, टुंड्रा पर कूदते हैं। चालक के संकेत पर "शिकारी!" वे उड़ जाते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठ जाते हैं (पहाड़ियों पर चढ़ जाते हैं)। शिकारी गेंद से तीतर को मारने की कोशिश करते हैं। पकड़े गए तीतर एक तरफ चले जाते हैं और थोड़ी देर के लिए समाप्त हो जाते हैं

खेल से। खेल के दो या तीन दोहराव के बाद! अन्य शिकारी चुनें, खेल

फिर से शुरू।

खेल के नियम। तीतर उड़ रहे हैं! केवल सिग्नल पर। शिकारी शुरू करते हैं

इस संकेत के बाद ही तीतरों को पकड़ना भी। आप गेंद को केवल पैरों पर मार सकते हैं।

संघर्ष .

वे एक चटाई या एक कालीन पर जोड़े में खेलते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे को कंधे से लगाकर लड़ते हैं, प्रतिद्वंद्वी को उसकी पीठ पर बिठाने की कोशिश करते हैं। जो लक्ष्य तक पहुँचता है वह जीत जाता है

दुश्मन कंधे पर ब्लेड।

खेल के नियम। आप केवल एक चटाई या कालीन पर कुश्ती कर सकते हैं, इसे छोड़े बिना। कठोर कार्रवाई की अनुमति नहीं है।

संघर्ष परचिपकना.

एक रेखा खींची जाती है। दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने लाइन के दोनों किनारों पर बैठते हैं। दोनों हाथों से लाठी पकड़कर दूसरे के पैरों पर पैर रखकर एक-दूसरे को खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को रेखा के पार खींचता है वह जीत जाता है। खेल के नियम। आपको उसी समय एक संकेत पर छड़ी को खींचना शुरू कर देना चाहिए। छड़ी को खींचते समय आप पैरों की स्थिति नहीं बदल सकते।

बेहतर पकड़ो!

पर खेल का मैदानप्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियां और लड़के। नेता गेंद को ऊपर फेंकता है। यदि लड़कियां गेंद को पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे पर फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़के गेंद पर कब्जा न कर लें, और इसके विपरीत, अगर लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को नहीं देने की कोशिश करते हैं। जो टीम गेंद को सबसे लंबे समय तक रोक सकती है वह जीत जाती है।

खेल के नियम। गेंद को पास करते समय, आप खिलाड़ी के हाथों को नहीं छू सकते हैं और गेंद को लंबे समय तक रोक कर रख सकते हैं

हिरन दल. बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमों को जोड़े में बांटा गया है, सामने - एक हिरण। मुशर के पीछे। आप लगाम या घेरा पहन सकते हैं। जिसकी टीम तेजी से दूरी तय करेगी।

एनालिक. बास्केटबॉल के समान एक बॉल गेम, लेकिन नेट के बिना। एक टीम के सदस्य एक-दूसरे को गेंद फेंकते हैं, जबकि दूसरी टीम के सदस्य इसे दूर ले जाने की कोशिश करते हैं। (खेल में एक प्रतिभागी को गेंद को बहुत देर तक नहीं रखना चाहिए, उसे जल्दी से अपनी टीम के खिलाड़ियों को देना चाहिए)। युवा बारहसिंगा ब्रीडर. हिरण के सींग 3-4 मीटर की दूरी पर स्थित होते हैं (आप रिंग थ्रो का उपयोग कर सकते हैं। कप्तान एंटलर पर 5 टुकड़ों में रिंग फेंकते हैं। यह कप्तानों की एक प्रतियोगिता है। निपुण बारहसिंगा चरवाहे. बच्चों से 3-4 मीटर की दूरी पर एक हिरण की आकृति रखी गई है। एक-एक करके बच्चे हिरण पर एक गेंद फेंकते हैं, उसे मारने की कोशिश करते हैं। फिर वे स्तंभ के अंत में खड़े होते हैं। विजेता टीमों में हिट की संख्या से निर्धारित होता है। उँगलियों पर खींचें. प्रतियोगी तुर्की में एक दूसरे के विपरीत फर्श पर बैठते हैं। वे एक-दूसरे को आपस में जुड़ी हुई उंगलियों से खींचते हैं। केवल कप्तान या टीम के सभी सदस्य एक ही समय में जोड़े में टूटकर प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। इस प्रतियोगिता को रस्साकशी से बदला जा सकता है। युवा शिकारी. नेता के आदेश पर, कप्तानों ने कुखलंका, स्नोशू पहन लिए और आग के चारों ओर दौड़ पड़े। उस स्थान पर लौटकर वे सब कुछ अगले खिलाड़ी को दे देते हैं। आप अपने कुखलंका को पट्टियों से बांध सकते हैं, टोबोस पर रख सकते हैं, और फिर स्की कर सकते हैं - यह अधिक कठिन होगा, इसलिए प्रतियोगियों की संख्या को 3-4 लोगों तक कम किया जा सकता है।

बेड़ा पार करना। टीमों को गाइड के हाथों में शुरुआती लाइन ("किनारे पर") के सामने एक समय में एक कॉलम में बनाया गया है, प्रत्येक में दो रबर मैट (राफ्ट) हैं। एक संकेत पर, वह अपने सामने एक गलीचा फर्श पर रखता है और दो, तीन या चार लोग जल्दी से उस पर खड़े हो जाते हैं (गलीचा की लंबाई और चौड़ाई के आधार पर)। गाइड फिर फर्श पर एक दूसरा गलीचा रखता है, और पूरा समूह उस पर चलता है, पहले गलीचे को आगे बढ़ाता है। और इसलिए, बदले में, चटाई से चटाई पर कूदते हुए, समूह "नदी" को विपरीत "बैंक" में पार करता है, जहां प्रतिभागी फिनिश लाइन के पीछे रहते हैं, और खिलाड़ियों में से एक अगले समूह के लिए उसी तरह लौटता है। खिलाड़ियों को जमीन पर पैर रखने की इजाजत नहीं है। इस शर्त का उल्लंघन करने वाले प्रतिभागियों को खेल से बाहर कर दिया जाता है ("डूब गया")। बिना नुकसान के "क्रॉसिंग" को पूरा करने वाली पहली टीम जीत जाती है।

याकूत, डोलगन, नगासन, ईवनक, खांटी, नानाई, नेनेट्स, कोर्यक और अन्य खेलों का वर्णन

हॉक और बतख (किर्बी कारीगर चाहते हैं)

साइट के विपरीत छोर पर जमीन पर, दो झीलों की रूपरेखा तैयार की गई है, जिस पर बतख (पिंटेल, टील्स, डाइव्स) तैरती हैं। झीलों के बीच की दूरी खिलाड़ियों द्वारा स्वयं निर्धारित की जाती है। हॉक्स (एक, दो या अधिक - खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर) बच्चों द्वारा चुने या सौंपे जाते हैं। वह झीलों के बीच की जगह निर्धारित करता है, लेकिन उनके बीच एक सीधी रेखा में नहीं, ताकि मैदान उड़ान के लिए मुक्त रहे।

खिलाड़ियों को बत्तखों के तीन समूहों में विभाजित किया जाता है: पिंटेल, टील्स और डाइव, लेकिन प्रत्येक समूह में लगभग समान संख्या होती है। एक झील पर एक समूह है (कहते हैं, पिंटेल), दूसरे पर - दो समूह (चैती और गोता)। एक संकेत पर, एक झील से दूसरी झील के लिए बत्तखों की उड़ान शुरू होती है, और उड़ान झील से शुरू होती है जहां दो समूह होते हैं, उदाहरण के लिए, पहले चैती पिंटेल के लिए उड़ते हैं, फिर पिंटेल गोता लगाने के लिए उड़ते हैं, और फिर गोते उड़ते हैं, ताकि एक ही झील समूहों पर एक ही समय में दो से अधिक न हों।

उड़ान के दौरान बाज़ बत्तखों को देखते हैं। खेल बाज और बत्तख के लिए कविताओं (टीज़र) के दोहों के साथ है, उदाहरण के लिए:

नहीं, बेचारा बाज़, -

मुझे मत पकड़ो, मेरे दोस्त!

हॉक नहीं, मैं तुम्हें पकड़ लूंगा, अपने आप पर भरोसा मत करो

पिंटेल। मैं एक प्रसिद्ध पिंटेल हूं

शक्ति और महान विकास है।

और बेचारा बाज़

मैं कभी नहीं डरता।

हॉक। मैं पकड़ता हूं, निगलता हूं

मैं इसे निगल लूंगा, मैं इसे पकड़ लूंगा!

गोताखोरी के। तेज उड़ान

गोता बतख

तुम पकड़ नहीं सकते

तुम पकड़ नहीं सकते।

हॉक। मैं पकड़ लूंगा, मैं पकड़ लूंगा

मैं निगल जाऊंगा, मैं निगल जाऊंगा!

खेल के नियम. बत्तखों के एक समूह में तय किया गया कि वे अपना नाम नहीं बदल सकते। बाज द्वारा पकड़े गए बत्तख अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाते हैं। बाज झील में बत्तखें नहीं पकड़ता।

परिक्रमा के साथ एक लक्ष्य पर शूटिंग (सालगिडी)

20 - 25 सेमी के व्यास के साथ एक कार्डबोर्ड डिस्क ली जाती है, जिसे याकूत आभूषण के साथ चित्रित किया जाता है (पुराने दिनों में, डिस्क बर्च की छाल से बनी होती थी, जिसे आधे में सिला जाता था)। डिस्क को दीवार या खंभे पर लटका दिया जाता है। इससे 3 - 5 मीटर की दूरी पर, एक पोल (या एक गोल बेडसाइड टेबल) रखा जाता है, जिसके चारों ओर खिलाड़ी को गेंद के साथ कई बार दौड़ना होता है और इसे डिस्क (लक्ष्य) पर फेंकना होता है।

विजेता वह है जो अधिक बार पोल या बेडसाइड टेबल के चारों ओर दौड़ने के बाद लक्ष्य को भेदता है। बड़े बच्चों को गेंद के बजाय धनुष से लक्ष्य पर निशाना लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है।

खेल के नियम।आपको पहले से सहमत होना चाहिए कि आपको कितनी बार सर्कल के चारों ओर जाने की आवश्यकता है। एक निश्चित दूरी से बिल्कुल लक्ष्य पर फेंके।

बाज़ (मोहसोतसोल ओहसुपुता)

वे जोड़ियों में खेलते हैं। खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ दाहिने पैर पर खड़े होते हैं, बायां पैर मुड़ा हुआ होता है। बाहों को छाती के सामने पार किया जाता है। खिलाड़ी अपने दाहिने पैर पर कूदते हैं और एक दूसरे को अपने दाहिने कंधे से धकेलने की कोशिश करते हैं ताकि दूसरा दोनों पैरों पर खड़ा हो जाए। जब वे दाहिने पैर पर कूदते-कूदते थक जाते हैं तो उसे बदलकर बाएं कर लेते हैं। और फिर शोल्डर शॉक्स उसी हिसाब से बदलते हैं। यदि एक मोटे धक्का के दौरान खिलाड़ियों में से एक गिर जाता है, तो धक्का देने वाला खेल छोड़ देता है।

खेल के नियम। विजेता वह है जो दूसरे को दोनों पैरों पर खड़ा करता है। आप केवल अपने साथी को अपने कंधे से दूर धकेल सकते हैं। जोड़े में एक साथ पैर बदलें।

गेंद के खेल

खिलाड़ियों को दो समान समूहों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के खिलाफ लाइन में खड़ा किया जाता है। चरम (कोई भी) गेंद को विपरीत खड़े व्यक्ति को फेंकता है, जो गेंद को पकड़ता है और इसे अगले एक के विपरीत खड़ा करता है, आदि। यदि खिलाड़ी गेंद को पकड़ नहीं पाता है, तो वह विपरीत पक्ष द्वारा कब्जा कर लिया जाता है। और इसी तरह लाइन के अंत तक। इसके बाद गेंद को फेंका जाता है विपरीत पक्षइसी क्रम में।

खेल के नियम।सबसे अधिक खिलाड़ियों वाले समूह को विजेता माना जाता है। गेंदों को कड़ाई से परिभाषित क्रम में फेंका जाना चाहिए।

खींचने वाला खेल

खिलाड़ी एक-दूसरे को कमर से पकड़कर फर्श पर सिंगल फाइल में बैठते हैं। सबसे मजबूत और सबसे मजबूत चुना जाता है (टोरट - रूट)। टोरट अचल रूप से दृढ़ कुछ लेता है। साइट पर, यह एक पोल हो सकता है। बाकी आम ताकतों के साथ इसे फाड़ने की कोशिश कर रहे हैं। यह खेल रूसी शलजम के समान है।

खेल के नियम।विजेता वह मजबूत आदमी है जिसने हार नहीं मानी, या वह समूह जिसने उसे फाड़ दिया। प्रतिभागियों की संख्या पहले से निर्धारित है। खेल एक संकेत पर शुरू होना चाहिए।

निपुण बारहसिंगा चरवाहा

मंच पर किनारे की ओर एक हिरण की आकृति रखी गई है। बारहसिंगा चरवाहे उससे 3 - 4 मीटर की दूरी पर हिरण का सामना करने वाली एक पंक्ति में स्थित हैं। एक-एक करके, वे हिरण पर एक गेंद फेंकते हैं, उसे मारने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, बारहसिंगा ब्रीडर को एक झंडा मिलता है। विजेता वह है जो हिरण को अधिक बार मारता है।

खेल के नियम। आप गेंद को केवल सशर्त दूरी से ही फेंक सकते हैं।

पंद्रह (एटक टेपसाइट)

दो खिलाड़ी एक दूसरे के कंधे पर हाथ रखते हैं और उछलते हुए बारी-बारी से वार करते हैं दाहिना पैरदाएँ के बारे में, और बाएँ साथी के बाएँ पैर के बारे में। खेल को नृत्य के रूप में लयबद्ध तरीके से खेला जाता है।

खेल के नियम।आंदोलनों की लय, उनकी कोमलता देखी जानी चाहिए।

मुशर और कुत्ते

मंच के विपरीत किनारों पर समानांतर में दो डोरियाँ बिछाई जाती हैं। खिलाड़ी उनके चारों ओर तीन-तीन की संख्या में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। इनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा मुशर है। मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ थाम लेता है। "चलो चलें!" एक रस्सी से दूसरी रस्सी की ओर एक दूसरे की ओर दौड़ें।

खेल के नियम।आप केवल एक संकेत पर चल सकते हैं। जो तिकड़ी कॉर्ड तक सबसे तेजी से पहुंचती है वह जीत जाती है। आप खिलाड़ियों को विभिन्न बाधाओं को दूर करने की पेशकश कर सकते हैं।

फ्लाइंग डिस्क (टेलारिक)

20-25 सेंटीमीटर व्यास वाली एक डिस्क को डबल कार्डबोर्ड या बर्च की छाल से काटा जाता है, जिसे याकुट आभूषण के साथ दोनों तरफ चित्रित किया जाता है। डिस्क ऊपर फेंकी जाती है, और खिलाड़ी इसे गेंद से मारने की कोशिश करता है।

विकल्प। खेल को बड़े बच्चों के साथ एक वयस्क के मार्गदर्शन में आयोजित किया जा सकता है जो धनुष के साथ उछाली गई डिस्क पर शूट करते हैं।

खेल के नियम।गेंद और तीरंदाजी को फेंकने का समय खिलाड़ी स्वयं निर्धारित करता है।

हिरण मछली पकड़ना

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़कर हिरण के सामने एक अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। संकेत पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा पूरा करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम।हिरन को आप सिग्नल पर ही पकड़ सकते हैं। सर्कल बंद हो जाता है जब अधिक खिलाड़ी पकड़े जाते हैं। हिरण घेरे में नहीं आने की कोशिश करते हैं, लेकिन अगर यह बंद है तो उन्हें घेरे से बाहर निकलने का अधिकार नहीं है।

तीतर और शिकारी

सभी खिलाड़ी तीतर हैं, उनमें से तीन शिकारी हैं। तीतर पूरे मैदान में दौड़ते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठते हैं। संकेत पर "शिकारी!" सभी तीतर झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ लेते हैं (गेंद को उनके पैरों पर फेंक देते हैं)। संकेत पर "शिकारी चले गए!" खेल जारी है: तीतर फिर से उड़ते हैं।

खेल के नियम।आप भाग सकते हैं और केवल एक संकेत पर गोली मार सकते हैं। जो भागे उनके चरणों में ही गोली चलानी चाहिए।

सफेद जादूगर

खिलाड़ी एक सर्कल में चलते हैं और विभिन्न आंदोलनों का प्रदर्शन करते हैं। सर्कल के केंद्र में ड्राइवर है। यह एक सफेद शमां है - एक दयालु व्यक्ति। वह घुटने टेकता है और डफ को पीटता है, फिर खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है और उसे डफ देता है। टैम्बोरिन के प्राप्तकर्ता को नेता द्वारा निभाई गई ताल को बिल्कुल दोहराना चाहिए।

खेल के नियम। यदि टैम्बोरिन का प्राप्तकर्ता गलत तरीके से ताल दोहराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

बर्फ, हवा और ठंढ

खिलाड़ी एक दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं और यह कहते हुए ताली बजाते हैं:

ठंडे बर्फ के टुकड़े,

पारदर्शी बर्फ के टुकड़े,

वे चमकते हैं, वे बजते हैं

डिंग डिंग...

वे प्रत्येक शब्द के लिए ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों से, फिर एक मित्र के साथ। वे अपने हाथों को ताली बजाते हैं और डिंग, डिंग तब तक कहते हैं जब तक वे "हवा!" संकेत नहीं सुनते। बर्फ के बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि कौन किसके साथ एक मंडली बनाएगा - एक बड़ा बर्फ तैरता है। सिग्नल पर "फ्रॉस्ट!" हर कोई एक सर्कल में लाइन करता है और हाथ पकड़ता है।

खेल के नियम।सर्कल में सबसे अधिक खिलाड़ियों वाले बच्चे जीतते हैं। चुपचाप बातचीत करना आवश्यक है कि कौन किसके साथ बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा बनाएगा। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाएं। आप केवल "विंड!" सिग्नल पर ही मूवमेंट बदल सकते हैं। या "फ्रॉस्ट!" खेल में विभिन्न आंदोलनों को शामिल करना वांछनीय है: कूदना, हल्का या तेज दौड़ना, साइड सरपट, आदि।

लाठी पर खींचना (मास टार्डीप्याटा)

खिलाड़ी, दो समूहों में विभाजित, फर्श पर एकल फ़ाइल में बैठते हैं: एक समूह दूसरे के विरुद्ध। सामने वाले दोनों हाथों से छड़ी लेते हैं और अपने पैरों से एक दूसरे के खिलाफ आराम करते हैं। प्रत्येक समूह के बाकी सदस्य एक दूसरे को कमर से कस कर पकड़ते हैं। आदेश पर, वे धीरे-धीरे एक दूसरे को खींचते हैं।

खेल के नियम।विजेता वह समूह है जिसने दूसरे समूह को अपनी तरफ खींच लिया, या उसमें कई लोगों को अपनी सीटों से उठा लिया, या सामने वाले के हाथों से छड़ी को फाड़ दिया। प्रत्येक टीम में खिलाड़ियों की संख्या और ताकत बराबर होनी चाहिए।

बाज़ और लोमड़ी (मोहत्सोल वाना सैपिल)

एक बाज़ और एक लोमड़ी को चुना जाता है। बाकी बच्चे बाज़ हैं। बाज़ अपने बाज़ को उड़ना सिखाता है। वह आसानी से अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है और साथ ही अपने हाथों से (ऊपर, बग़ल में, आगे) अलग-अलग उड़ने की गति करता है और अपने हाथों से कुछ और जटिल गति भी करता है। बाजों का झुंड बाज के पीछे दौड़ता है और उसकी हरकतों का अनुसरण करता है। उन्हें बाज़ की हरकतों को बिल्कुल दोहराना चाहिए। इस समय, एक लोमड़ी अचानक छेद से बाहर कूद जाती है। बाज़ जल्दी से बैठ जाते हैं ताकि लोमड़ी उन्हें नोटिस न करे।

खेल के नियम।लोमड़ी की उपस्थिति का समय नेता के संकेत से निर्धारित होता है। लोमड़ी उसी को पकड़ती है जो नहीं बैठता।

मछुआरे और मछली

फर्श पर एक चक्र के आकार में एक रस्सी होती है - यह एक जाल है। सर्कल के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछली हैं। मछली के बच्चे पूरे स्थल पर दौड़ते हैं और एक घेरे में दौड़ते हैं। मछुआरे उन्हें पकड़ लेते हैं।

खेल के नियम।आप मछली के बच्चों को केवल एक मंडली में पकड़ सकते हैं। मछली को घेरे (जाल) में दौड़ना चाहिए और उसमें से भागना चाहिए ताकि मछुआरे उन्हें पकड़ न सकें। जो सबसे ज्यादा मछली पकड़ता है वह सबसे अच्छा मछुआरा होता है।

एक अतिरिक्त (बिर ऑर्डुक)

खिलाड़ी एक मंडली में जोड़े बन जाते हैं। सर्कल में प्रत्येक जोड़ी जितना संभव हो पड़ोसियों से दूर स्थित है। एक नेता बाहर खड़ा होता है, जो घेरे के बीच में खड़ा होता है। खेल शुरू करते हुए, नेता एक जोड़े के पास जाता है और पूछता है: "मुझे अपने स्थान पर जाने दो।" वे उसे उत्तर देते हैं: "नहीं, हम उसे अंदर नहीं जाने देंगे ..." (अधिक दूर की जोड़ी को इंगित करें)। उस समय जब नेता संकेतित जोड़ी के लिए दौड़ता है, जोड़ी में खड़े सभी दूसरे स्थान बदलते हैं, दूसरी जोड़ी के लिए दौड़ते हैं, और सामने खड़े होते हैं। सामने वाला पहले से ही पीछे होता जा रहा है। मेजबान कुछ खाली सीटों को लेने की कोशिश करता है। जो बिना सीट के रह जाता है वह नेता बन जाता है। कितने भी बच्चे खेल सकते हैं।

खेल के नियम।आप जोड़े में तभी बदल सकते हैं जब नेता संकेतित दिशा में दौड़ता है।

हिमाच्छन्न उल्लू और evrazhki

ध्रुवीय उल्लू साइट या कमरे के कोने में है। बाकी खिलाड़ी यूरोपीय हैं।

एक छोटे से तंबू की शांत लयबद्ध धड़कनों के लिए, इवराज़का साइट पर इधर-उधर दौड़ते हैं, एक तंबू के ज़ोर से प्रहार करने के लिए, इवराज़का एक स्तंभ बन जाते हैं, हिलते नहीं हैं। ध्रुवीय उल्लू एवरज़ेक के चारों ओर उड़ता है और जो चलता है या स्तंभ में नहीं खड़ा होता है, वह उसे अपने साथ ले जाता है। खेल के अंत में (तीन या चार दोहराव के बाद), उन खिलाड़ियों को नोट किया जाता है जिन्होंने खुद को अधिक धीरज के साथ प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम।तेज आवाज ज्यादा देर तक नहीं बजनी चाहिए। बच्चों को जल्दी से स्ट्रोक के परिवर्तन का जवाब देना चाहिए।

स्नोशू चल रहा है

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है और लाइन के पीछे खड़े हैं। प्रत्येक टीम के पास एक जोड़ी स्नोशू हैं।

शिक्षक के संकेत पर (एक झंडा लहराते हुए), स्नोशो में प्रत्येक टीम के नेता साइट के विपरीत दिशा में पहले से सेट किए गए झंडे तक दौड़ते हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के झंडे के चारों ओर जाता है और वापस दौड़ता है, अगले को स्नोशो देता है टीम के खिलाड़ी। विजेता वह टीम है जो पहले दौड़ पूरी करती है।

खेल के नियम।खेल रिले के आधार पर खेला जाता है। स्नोशू केवल रेखा के ऊपर से ही गुजरे जा सकते हैं। झंडे के चारों ओर घूमना, आप इसे छू नहीं सकते।

हैलो, पकड़ो!

खिलाड़ी कोर्ट के बीच में एक दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं। फिर जोड़े दो रेखाएँ बनाते हैं, जो कॉर्ड से दस बड़े चरणों की दूरी पर विचरण करती हैं। वे नाल से खड़े हैं - यह घर पर है। पहली पंक्ति का प्रत्येक प्रतिनिधि मिलने जाता है और अपना दाहिना हाथ उसी को देता है जिसके साथ वह जोड़ा गया था: "नमस्कार!" मेजबान बच्चा जवाब देता है: "हैलो!" अतिथि कहता है: "पकड़ो!" - और अपने घर भाग जाता है, मालिक उसे पकड़ लेता है। बच्चे बारी-बारी से एक-दूसरे से मिलने जाते हैं।

खेल के नियम। आप केवल अपने दाहिने हाथ से नमस्ते कह सकते हैं। साथी खिलाड़ी से लाइन के पीछे "कैच अप" कहना आवश्यक है। जो पकड़ लेता है वह जीत जाता है। आप अलग-अलग तरीकों से घूमने जा सकते हैं: यह महत्वपूर्ण है, जल्दी में नहीं; खुशी से, लंघन; रैंकों में सैनिकों की तरह चलें, सर्कस में जोकरों की तरह, आदि।

हिरन दल

खिलाड़ी कमरे की दीवार के साथ या साइट के किनारों में से एक के साथ दो में खड़े होते हैं (एक हार्नेस हिरण को दर्शाता है, दूसरा एक मूसर)। एक संकेत पर, टीमें एक के बाद एक दौड़ती हैं, बाधाओं पर काबू पाती हैं: वे स्नोड्रिफ्ट्स के चारों ओर जाती हैं, एक लॉग पर कूदती हैं, एक पुल पर एक धारा पार करती हैं। शिविर (कमरे या मंच के विपरीत दिशा में) तक पहुँचने के बाद, मशरूम ने अपने हिरण को टहलने के लिए जाने दिया। संकेत पर "हिरण बहुत दूर हैं, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक संगीतकार खिलाड़ी अपनी जोड़ी को पकड़ता है।

खेल के नियम।बाधाओं पर काबू पाने, मुशर को अपनी टीम नहीं खोनी चाहिए। यदि मुशर ने उसे टैग किया तो हिरण को पकड़ा जाना माना जाता है।

विकल्प।हिरणों के दो या तीन दल कतार में खड़े होते हैं। साइट के झंडे के विपरीत छोर पर। एक संकेत पर (ताली, एक तमाशबीन को झटका), हिरणों के दल झंडे तक दौड़ते हैं। जिसकी टीम सबसे पहले झंडे तक पहुंचती है, वही जीतता है। इसी तरह, आप "डॉग स्लेजिंग" खेल खेल सकते हैं। यह प्रजाति तटीय चुची के लिए विशिष्ट है।

सूर्य (हीरो)

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, हाथ मिलाते हैं, एक साइड स्टेप के साथ एक सर्कल में चलते हैं, अपने हाथों से आगे और पीछे समान तरंगें बनाते हैं और प्रत्येक चरण के लिए हेरो कहते हैं। नेता-सूरज घेरे के बीच में बैठते हैं। सूरज के उगते और सीधे होते ही खिलाड़ी बिखर जाते हैं (हाथों को भुजाओं तक फैलाते हैं)।

खेल के नियम. जैसे ही यह बदल जाता है सभी खिलाड़ियों को सूरज को चकमा देना चाहिए। संकेत के लिए "एक, दो, तीन - एक सर्कल में दौड़ें!" जिन लोगों ने नेता को नहीं छुआ, वे घेरे में लौट आए।

एक नए शिविर के लिए

खिलाड़ी जोड़े बन जाते हैं। एक जोड़े में एक हिरण है, दूसरा एक मूसर है। हार्नेस एक के बाद एक हैं। मेज़बान कहता है: "हिरन चरवाहे नए शिविरों में जा रहे हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे के साथ चलता है, जबकि मशरूम, बारहसिंगे से आग्रह करते हुए, ख-ख की आवाज करते हैं, टुंड्रा हिरन चरवाहों की विशेषता। नेता के इशारे पर रुकते हैं। आंदोलन के दौरान, टीमें रुकती हैं। मशरूम हिरण को छोड़ देते हैं, जो सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। संकेत पर "स्लेज!" सभी को एक ही क्रम में लाइन में लगना चाहिए।

खेल के नियम।आपको सिग्नल के अनुसार चलना शुरू करना होगा। स्लीव ट्रेन को क्रम में चलना चाहिए (टीमें एक दूसरे से आगे नहीं निकल सकती हैं)। रुकने के बाद भी क्रम बना रहता है।

हिरण और चरवाहे

सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर हिरण सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दो नेता - चरवाहे - साइट के विपरीत किनारों पर खड़े होते हैं, उनके हाथों में एक माउट होता है (एक कार्डबोर्ड रिंग या लूप के साथ एक लंबी रस्सी)। हिरण खिलाड़ी एक भीड़ में एक घेरे में दौड़ते हैं, और चरवाहे अपने सींगों पर मट फेंकने की कोशिश करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल भी कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं।

खेल के नियम।मट को चकमा देते हुए आसानी से दौड़ना आवश्यक है। आप केवल सींगों पर माउट फेंक सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा स्वयं माट फेंकने के लिए क्षण चुनता है।

वाझेंका और हिरण

साइट पर कई वृत्त खींचे गए हैं। उनमें से प्रत्येक में एक महिला और दो हिरण हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे (साइट के दूसरे छोर पर) बैठा है। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों में:

एक महत्वपूर्ण महिला टुंड्रा में भटकती है,

उसके साथ - हिरण,

सबको समझाते हैं

सब कुछ जो अस्पष्ट है...

पोखरों के माध्यम से पेट भरना

हिरण छोटे होते हैं।

धैर्यपूर्वक सुनना

माँ का निर्देश

हिरण खेलते हुए टुंड्रा के चारों ओर स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं, नीचे झुकते हैं, घास खाते हैं, पानी पीते हैं। शब्दों के लिए "भेड़िया आ रहा है!" हिरण और बछड़े अपने घरों (घेरा) की ओर भाग जाते हैं। पकड़े गए हिरण को भेड़िया उठा ले जाता है।

खेल के नियम।पाठ के अनुसार आंदोलनों को करें। भेड़िया केवल एक संकेत पर और घर के बाहर ही पकड़ना शुरू कर देता है

धाराएँ और झीलें

मछुआरे खिलाड़ी हॉल के विभिन्न हिस्सों में समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ पाँच से सात कॉलम में खड़े होते हैं - ये धाराएँ हैं। संकेत पर "ब्रूक्स भाग गया!" हर कोई अलग-अलग दिशाओं में एक दूसरे के पीछे दौड़ता है (प्रत्येक अपने कॉलम में)। संकेत पर "झील!" खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ मिलाते हैं और हलकों का निर्माण करते हैं - झीलें। जो बच्चे जल्दी से घेरा बना लेते हैं वे जीत जाते हैं।

खेल के नियम. आपको अपना कॉलम छोड़े बिना एक दूसरे के पीछे दौड़ने की जरूरत है। आप एक सर्कल में केवल एक सिग्नल पर बना सकते हैं।

रस्साकशी

साइट पर एक रेखा खींची गई है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और उनके हाथों में एक रस्सी पकड़े हुए लाइन के दोनों ओर खड़े होते हैं। चालक के संकेत पर, "एक, दो, तीन - शुरू!" प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ खींचने की कोशिश करती है। जिसकी टीम ऐसा करने में सफल होती है, उसे विजेता माना जाता है, उसे बारहसिंगा चरवाहों के त्योहार के रूप में स्मृति चिन्ह दिया जाता है।

खेल के नियम।आप केवल एक संकेत पर रस्साकशी शुरू कर सकते हैं। लाइन पार करने वाली टीम को पराजित माना जाता है।

रवि

खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। सूरज चुनें। सूर्य एक चक्र में जाता है और बारी-बारी से प्रत्येक की ओर इशारा करते हुए गिनता है:

नयन-न्यान (रोटी),

केझी-केझी (चाकू)।

जिन्हें नेता-सूर्य कहा जाता है, वे मंडली छोड़ते हैं, जोड़े में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं, अन्य - नयन-न्यान - हाथ मिलाते हैं और जगह पर रहते हैं, जोड़े में भी। जोड़े के दो समूह बनते हैं: न्यान-न्यान और केझी-केझी। प्रत्येक समूह के जोड़े अलग-अलग आंकड़े लेकर आते हैं।

खेल के नियम।वे जोड़ियाँ जीतती हैं जो सबसे दिलचस्प आंकड़े पेश करती हैं।

मछुआरों

खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। वे मछुआरे हैं। ड्राइवर उन्हें मछुआरों की हरकत दिखाता है: वे जाल खींचते हैं, मछलियाँ निकालते हैं, जाल की मरम्मत करते हैं, ओरों से नाव चलाते हैं

खेल के नियम।जो कोई भी आंदोलनों को गलत तरीके से दोहराता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

बहादुर लोग

कमरे के आकार के आधार पर बच्चे दो या तीन पंक्तियों में खड़े होते हैं। दो या तीन नेताओं को चुनें। बदले में प्रत्येक नेता बच्चों से पूछता है: उदाहरण के लिए, पहली पंक्ति में पहला, आदि। (बच्चे उत्तर देते हैं।)

क्या आप बहादुर लोग हैं?

मैं देखूंगा कि आप कितने बहादुर हैं (धूर्ततापूर्वक, विनोदी रूप से)। एक, दो, तीन (विराम)। कौन बहादुर है?

पहली पंक्ति रस्सी के विपरीत दिशा में चलती है, और नेता भागे हुए लोगों को पकड़ता है। तो खेल बच्चों के अगले समूह के साथ दोहराया जाता है।

खेल के नियम।आपको "रन!" शब्द के बाद ही नेता को चकमा देते हुए दौड़ना चाहिए। आप एक लाइन के साथ मछली नहीं पकड़ सकते।

स्लेज

दो खिलाड़ी दौड़ते हैं और एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर रखी स्लेज पर कूदते हैं। स्लेज स्लेज 1 मीटर लंबी, 30 - 40 सेमी चौड़ी और 20 सेमी ऊंची होती हैं। आप उन्हें कार्डबोर्ड से बना सकते हैं। जो तेज दौड़ता है और स्लेज को नहीं छूता वह जीत जाता है।

खेल के नियम।"रन!" सिग्नल पर लाइन से लाइन तक चलना आवश्यक है। पहले दो स्लेज (स्लेज) रखे जाते हैं, फिर दो और जोड़े जा सकते हैं।

बर्फ की छड़ें (स्युली)

प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक छड़ी चुनता है, जो उसकी ऊंचाई से अधिक लंबी होनी चाहिए। कई छड़ियों को पहले से पानी से भिगोया जाता है और बर्फीले होने तक ठंड में रखा जाता है। खिलाड़ी सूली को अपने दाहिने हाथ में लेता है और आगे की ओर खड़ा होता है, अपने बाएं हाथ को कोहनी पर झुकाता है, और अपने दाहिने हाथ को अपनी पीठ के पीछे लाता है, छड़ी को अपने बाएं हाथ की मुड़ी हुई कोहनी के नीचे से गुजारता है, और जोर से फेंकता है।

खेल के नियम।स्यूली को केवल आगे की दिशा में उड़ना चाहिए। जो भी छड़ी को सबसे दूर फेंकता है वह जीत जाता है। यदि छड़ी एक तरफ उड़ जाती है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

त्रिकूद

बर्फ पर एक रेखा खींची जाती है, खिलाड़ी उसके पीछे खड़े होते हैं। बदले में, वे लाइन से आगे कूदते हैं: पहली दो छलांगों में वे एक पैर से दूसरे पैर पर कूदते हैं, तीसरी छलांग में वे दोनों पैरों पर उतरते हैं। जो सबसे दूर कूदता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम।आपको लाइन से कूदना शुरू करना होगा। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से कूद सकते हैं।

विकल्प।खेल लिंक द्वारा बच्चों के वितरण के साथ खेला जाता है। हर टीम में दो से चार लोग होते हैं। एक लिंक के सभी बच्चे एक ही समय में नरक में जाते हैं। एक संकेत पर, वे सभी एक साथ कूदने लगते हैं। जिस लिंक के सदस्य आगे कूदते हैं वह जीत जाता है।

खेल को इस तरह से भी आयोजित किया जा सकता है कि विभिन्न इकाइयों के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, यह गणना की जाती है कि प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों ने कितने पहले, दूसरे, तीसरे आदि स्थान लिए।

तीतर का शिकार

बच्चे पार्ट्रिज चित्रित करते हैं। उन्हें साइट के उस तरफ रखा गया है - टुंड्रा, जहां ऐसे सहायक उपकरण हैं जिन पर आप चढ़ सकते हैं (टॉवर, बेंच, दीवारें, आदि)। साइट के विपरीत दिशा में तीन या चार शिकारी हैं।

पार्ट्रिज उड़ते हैं, टुंड्रा पर कूदते हैं। चालक के संकेत पर "शिकारी!" वे उड़ जाते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठ जाते हैं (पहाड़ियों पर चढ़ जाते हैं)। शिकारी गेंद से तीतर को मारने की कोशिश करते हैं। पकड़े गए तीतर एक तरफ कदम बढ़ाते हैं और अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाते हैं। खेल के दो या तीन दोहराव के बाद, अन्य शिकारी चुने जाते हैं, खेल फिर से शुरू होता है।

खेल के नियम।तीतर केवल एक संकेत पर बिखरते हैं। इस संकेत के बाद ही शिकारी भी तीतरों को पकड़ने लगते हैं। आप गेंद को केवल पैरों पर मार सकते हैं।

हिरण का प्रतिकर्षण

खिलाड़ियों का समूह उल्लिखित सर्कल के अंदर है। तीन चरवाहे चुने गए हैं, वे घेरे के चारों ओर हैं - ये हिरण हैं। संकेत पर "एक, दो, तीन - पीटना शुरू करें!" चरवाहे बारी-बारी से हिरण पर गेंद फेंकते हैं। गेंद से मारा गया हिरण पकड़ा हुआ माना जाता है, झुंड से पीटा जाता है। हर चरवाहा पांच से छह बार पीटता है। फिर वह मारे गए हिरणों की गिनती करता है।

खेल के नियम।आप गेंद को केवल पैरों पर और केवल एक संकेत पर फेंक सकते हैं। चलती लक्ष्य पर एक जगह से शूट करना जरूरी है।

भेड़िया शिकार

शिकारी भेड़िये से 4 - 5 मीटर की दूरी पर खड़ा होता है (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से बना एक आंकड़ा)। उसे दौड़ते हुए भेड़िये को गेंद से मारना चाहिए। दो खिलाड़ी आकृति को रस्सियों से पकड़ते हैं और इसे या तो बाईं ओर या दाईं ओर ले जाते हैं।

खेल के नियम। भेड़िये पर गेंद को एक निश्चित दूरी से फेंकना चाहिए।

भेड़िया और हिरण

खिलाड़ियों में से एक भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण हैं। साइट के एक छोर पर भेड़िये के लिए एक जगह की रूपरेखा दी गई है। साइट के विपरीत छोर पर हिरण चरते हैं। संकेत पर "भेड़िया!" भेड़िया उठता है, मांद छोड़ देता है, पहले झुंड के चारों ओर एक विस्तृत कदम के साथ चलता है, फिर धीरे-धीरे चारों ओर घेरे को बढ़ाता है। एक संकेत पर (भेड़िया का गुर्राना), हिरण अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाता है, और भेड़िया उन्हें पकड़ने (स्पर्श) करने की कोशिश करता है। पकड़ा गया भेड़िया अपने आप को ले जाता है।

खेल के नियम।आप केवल सिग्नल पर सर्कल से बाहर निकल सकते हैं। जो भी पकड़ा जाता है उसे भेड़िये का पालन करना चाहिए।

नानाई कुश्ती

वे एक चटाई या एक कालीन पर जोड़े में खेलते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे को कंधे से लगाकर लड़ते हैं, प्रतिद्वंद्वी को अपनी पीठ पर बिठाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह है जो लक्ष्य तक पहुँच गया है, दुश्मन को कंधे के ब्लेड पर रख दिया है।

खेल के नियम।आप केवल एक चटाई या कालीन पर कुश्ती कर सकते हैं, इसे छोड़े बिना। कठोर कार्रवाई की अनुमति नहीं है।

छड़ी कुश्ती

एक रेखा खींची जाती है। दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने लाइन के दोनों किनारों पर बैठते हैं। दोनों हाथों से लाठी पकड़कर दूसरे के पैरों पर पैर रखकर एक-दूसरे को खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को रेखा के पार खींचता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम।आपको उसी समय एक संकेत पर छड़ी को खींचना शुरू कर देना चाहिए। छड़ी को खींचते समय आप पैरों की स्थिति नहीं बदल सकते।

बेहतर पकड़ो!

खेल के मैदान पर प्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियां और लड़के। नेता गेंद को ऊपर फेंकता है। यदि लड़कियां गेंद को पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे पर फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़के गेंद पर कब्जा न कर लें, और इसके विपरीत, अगर लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को नहीं देने की कोशिश करते हैं। जो टीम गेंद को सबसे लंबे समय तक रोक सकती है वह जीत जाती है।

खेल के नियम।गेंद को पास करते समय, आपको खिलाड़ी के हाथों को नहीं छूना चाहिए और गेंद को लंबे समय तक अपने हाथों में रखना चाहिए।

भेड़िये और बछड़े (बोरो और ओचना कुलुन्नार)

खिलाड़ियों के समूह से एक भेड़िया, दो या तीन घोड़ों का चयन किया जाता है, और बाकी बच्चे फ़ॉल्स को चित्रित करते हैं।

घोड़े एक पंक्ति के साथ एक क्षेत्र को घेरते हैं - एक चरागाह जिस पर फ़ॉल्स चरते हैं। घोड़े उनकी रखवाली करते हैं ताकि वे झुंड से दूर न जाएँ, जैसे भेड़िया वहाँ घूमता है। वे भेड़िये के लिए जगह निर्धारित (और रूपरेखा भी) करते हैं। हर कोई जगह में गिर जाता है और खेल शुरू हो जाता है। चरने वाले घोड़े बाहें फैलाकर बछड़ों को भगाते हैं और चरागाह से झुंड में भागने की कोशिश करते हैं। लेकिन घोड़े रेखा से आगे नहीं जाते। भेड़िये झुंड से भाग रहे बछड़ों को कतार के पीछे पकड़ लेते हैं। भेड़िये द्वारा पकड़े गए बछड़े खेल छोड़ देते हैं और एक निश्चित स्थान पर बैठ जाते हैं (या खड़े हो जाते हैं) जहां भेड़िया उन्हें ले जाता है।

खेल के नियम। भेड़िया बछड़े को चारागाह के बाहर ही पकड़ता है।

मेरा शैक्षणिक खोज

विषय: "उत्तर के लोगों के खेल"

लोक खेल - सबसे महत्वपूर्ण तरीकाएक पीढ़ी से दूसरी पीढ़ी तक परंपरा के धन का हस्तांतरण। इसका उद्देश्य आसपास की वास्तविकता का ज्ञान, अपने लोगों के रीति-रिवाजों, रीति-रिवाजों को आत्मसात करना और साथ ही जीवन के लिए आवश्यक कौशल में महारत हासिल करना है। खेलों में भाग लेने से, बच्चे न केवल सामग्री सीखते हैं, बल्कि लोगों की आध्यात्मिक संस्कृति को भी सीखते हैं, जो इसकी भावना से ओत-प्रोत है।

उत्तर के लोगों के खेल सुदूर अतीत में लोक जीवन की गहराई में उत्पन्न हुए। विषम परिस्थितियों में रहते हुए, सुदूर उत्तर के लोगों ने कठोर प्रकृति (हवा, सूरज, पानी, बर्फ) को प्राकृतिक कठोर कारकों के रूप में उपयोग करना सीख लिया है। बच्चों को नॉर्थईटर के लोक आउटडोर खेल सिखाते हुए, मैं न केवल उनके जीवन, कार्य, जीवन, लोगों के ज्ञान को संरक्षित करने की कोशिश करूंगा, बल्कि बच्चों के शारीरिक कौशल को भी समृद्ध करूंगा। आखिरकार, रुचि बच्चों को अपनी मूल भूमि के बारे में अधिक से अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करती है, अपनी छोटी मातृभूमि के बारे में नई चीजें सीखने की इच्छा।

मेरी राय में, में KINDERGARTENक्षेत्रीय घटक के कई खेलों को आयोजित करना काफी संभव है, क्योंकि वे सामग्री में बहुत सरल हैं, जटिल विशेषताओं की आवश्यकता नहीं है। बच्चे ऐसे खेलों के नियमों को अच्छी तरह याद रखेंगे और सीखेंगे। उत्तर के स्वदेशी लोगों के सभी खेल कूदने, फेंकने, दौड़ने से जुड़े हुए हैं, वे बच्चों को मुख्य प्रकार के आंदोलनों में व्यायाम करने में मदद करते हैं, उनकी आंख का निर्माण, प्रतिक्रिया की गति, सहनशक्ति, साहस, इसके अलावा, उनमें ताकत का विकास होता है , निपुणता, आंदोलनों का समन्वय, लचीलापन। बच्चे अंतरिक्ष में नेविगेट करना सीखते हैं, एक निश्चित लय और गति में चलने का कौशल हासिल करते हैं।

लक्ष्य: स्वास्थ्य संवर्धन को बढ़ावा देना, लोक खेलों और प्रतियोगिताओं में उनकी सक्रिय भागीदारी की प्रक्रिया में उत्तर के लोगों की संस्कृति के साथ बच्चों का परिचय; शारीरिक शिक्षा के लिए स्थायी उद्देश्यों की स्थापना, स्वदेशी लोगों के साथ मजबूत संबंध और बच्चों के आध्यात्मिक और सामाजिक गुणों को समृद्ध करना।

कार्य:

    छात्रों को उत्तर के लोगों के विभिन्न बाहरी खेलों से परिचित कराना;

    बाहरी खेलों में रुचि पैदा करने और दैनिक गतिविधियों की आवश्यकता को बढ़ावा देने के लिए, व्यायाम, खेल, एक स्वस्थ जीवन शैली के लिए शर्तों में से एक के रूप में;

    सामूहिक क्रिया की प्रक्रिया में आचरण के नियम सिखाना;

    सामूहिकता, उद्देश्यपूर्णता, स्वतंत्रता, अपने कार्यों के लिए जिम्मेदारी की भावना पैदा करना;

    लोक खेलों और प्रतियोगिताओं में मोटर गतिविधि विकसित करना।

    के लिए सम्मान विकसित करें पर्यावरणलोक परंपराओं के लिए।

उत्तर के लोगों के बाहरी खेल खेले जाते हैं बड़ी भूमिकाटहलने पर मोटर गतिविधि और स्वास्थ्य संवर्धन के संगठन में। उनकी मदद से, शिक्षक बच्चों में कम तापमान पर चलने के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण पैदा करता है और बच्चों में एक हंसमुख मनोदशा और गतिविधि बनाए रखता है। वे बच्चों में बनाने में मदद करते हैं सकारात्मक रवैयाउन्हें समझाने के लिए कि पाले से न डरें; याद दिलाता है कि ठंढ एक फर कोट के नीचे नहीं मिलेगी जो जानता है कि कैसे दौड़ना, कूदना, स्लेज करना है।

इस विषय की खोज यह है कि हमारे परिचित कई खेल उत्तर के लोगों के बीच थोड़े अलग तरीके से खेले जाते हैं। उदाहरण के लिए: "समुद्र चिंतित है" खेल "सन", हंसमुख लोग "से" बहादुर लोग, आदि के समान है।

खेल:

हिरण और चरवाहे

सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर हिरण सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दो नेता - चरवाहे - साइट के विपरीत किनारों पर, अपने हाथों में खड़े होते हैंमौत (कार्डबोर्ड रिंग या लूप के साथ लंबी रस्सी)। हिरण खिलाड़ी एक भीड़ में एक घेरे में दौड़ते हैं, और चरवाहे अपने सींगों पर मट फेंकने की कोशिश करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल भी कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं।

खेल के नियम। मट को चकमा देते हुए आसानी से दौड़ना आवश्यक है। आप केवल सींगों पर माउट फेंक सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा स्वयं माट फेंकने का क्षण चुनता है।

हिरण मछली पकड़ना

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़कर हिरण के सामने एक अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। संकेत पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा पूरा करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम। हिरन को आप सिग्नल पर ही पकड़ सकते हैं। सर्कल बंद हो जाता है जब अधिक खिलाड़ी पकड़े जाते हैं। हिरण घेरे में नहीं आने की कोशिश करते हैं, लेकिन वे पहले से ही हैंनहींघेरा बंद होने पर बाहर निकलने का अधिकार है।

तीतर और शिकारी

सभी खिलाड़ी तीतर हैं, उनमें से तीन शिकारी हैं। तीतर पूरे मैदान में दौड़ते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठते हैं। संकेत पर "शिकारी!" सभी तीतर झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ लेते हैं (गेंद को उनके पैरों पर फेंक देते हैं)। संकेत पर "शिकारी चले गए!" खेल जारी है: तीतर फिर से उड़ते हैं।

खेल के नियम। आप भाग सकते हैं और केवल एक संकेत पर गोली मार सकते हैं। जो भागे उनके चरणों में ही गोली चलानी चाहिए।

बर्फ, हवा और ठंढ

खिलाड़ी एक दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं और यह कहते हुए ताली बजाते हैं:

ठंडा बर्फ टुकड़ा,

पारदर्शी बर्फ के टुकड़े,

वे चमकते हैं, वे बजते हैं

झंकार , डिंग...

वे प्रत्येक शब्द के लिए ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों से, फिर एक मित्र के साथ। अपने हाथ ताली बजाएं और कहेंडिंग डिंग जब तक वे सिग्नल "विंड!" नहीं सुनते। बर्फ के बच्चे बिखर गएवी अलग-अलग पार्टियां और इस बात पर सहमत हैं कि कौन किसके साथ एक सर्कल बनाएगा - बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा। सिग्नल पर "फ्रॉस्ट!" हर कोई एक सर्कल में लाइन करता है और हाथ पकड़ता है।

खेल के नियम . सर्कल में सबसे अधिक संख्या वाले बच्चे जीतते हैं।खिलाड़ियों।चुपचाप बातचीत करना आवश्यक है कि कौन किसके साथ बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा बनाएगा। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाएं। आप केवल "विंड!" सिग्नल पर ही मूवमेंट बदल सकते हैं। गाओ "फ्रॉस्ट!"। खेल में शामिल करना वांछनीय हैअलगहरकतें: कूदना, आसान या तेज दौड़ना, पार्श्व कैंटर, आदि।

धाराएँ और झीलें

पुलिस महानिरीक्षकहॉल के विभिन्न हिस्सों में खेलने वाले खिलाड़ियों की समान संख्या के साथ चट्टानें पाँच से सात स्तंभों में खड़ी होती हैं - ये धाराएँ हैं। संकेत पर "ब्रूक्स भाग गया!" हर कोई एक के बाद एक और अलग-अलग दिशाओं में (प्रत्येक अपने कॉलम में) दौड़ता है। संकेत पर "झील!" खिलाड़ी रुक गएवायुत्स्य,हाथ मिलाओ और हलकों का निर्माण करो -झीलों।जो बच्चे जल्दी से घेरा बना लेते हैं वे जीत जाते हैं।

खेल के नियम। आपको अपना कॉलम छोड़े बिना एक दूसरे के पीछे दौड़ने की जरूरत है। आप केवल एक सिग्नल पर एक सर्कल बना सकते हैं।

मछुआरे और मछली

फर्श पर एक चक्र के आकार में एक डोरी होती है -यहजाल। सर्कल के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछली हैं। मछली के बच्चे पूरे स्थल पर दौड़ते हैं और एक घेरे में दौड़ते हैं। मछुआरे उन्हें पकड़ लेते हैं।

खेल के नियम। आप मछली के बच्चों को केवल एक मंडली में पकड़ सकते हैं। मछली को घेरे (जाल) में दौड़ना चाहिए और उसमें से भागना चाहिए ताकि मछुआरे उन्हें पकड़ न सकें। जो सबसे ज्यादा मछली पकड़ता है वह सबसे अच्छा मछुआरा होता है।

हैलो, पकड़ो!

खिलाड़ी कोर्ट के बीच में एक दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं। फिर जोड़े दो रेखाएँ बनाते हैं, जो कॉर्ड से दस बड़े चरणों की दूरी पर विचरण करती हैं। वे नाल से खड़े हैं - यह घर पर है। पहली पंक्ति का प्रत्येक प्रतिनिधि मिलने जाता है और अपना दाहिना हाथ उसी को देता है जिसके साथ वह जोड़ा गया था: "नमस्कार!" मेजबान बच्चा जवाब देता है: "हैलो!" अतिथि कहता है: "पकड़ो!" - और अपने घर भाग जाता है, मालिक उसे पकड़ लेता है। बच्चे बारी-बारी से एक-दूसरे से मिलने जाते हैं।

खेल के नियम। आप केवल अपने दाहिने हाथ से नमस्ते कह सकते हैं। साथी खिलाड़ी से लाइन के पीछे "कैच अप" कहना आवश्यक है। जो पकड़ लेता है वह जीत जाता है। आप अलग-अलग तरीकों से घूमने जा सकते हैं: यह महत्वपूर्ण है, जल्दी में नहीं; खुशी से, लंघन; रैंकों में सैनिकों की तरह चलें, सर्कस में जोकरों की तरह, आदि।

बहादुर लोग

कमरे के आकार के आधार पर बच्चे दो या तीन पंक्तियों में खड़े होते हैं। दो या तीन नेताओं को चुनें। बदले में प्रत्येक नेता बच्चों से पूछता है: उदाहरण के लिए, पहली पंक्ति में पहला, आदि। (बच्चे उत्तर देते हैं।)

- क्या आप बहादुर लोग हैं?

- निडर!

- मैं देखूंगा कि तुम कितने बहादुर हो (धूर्त, हास्य के साथ)।एक दो तीन (रोकना)।कौन बहादुर है?

- मैं! मैं!..

- दौड़ना!

पहली पंक्ति रस्सी के विपरीत दिशा में चलती है, और नेता भागे हुए लोगों को पकड़ता है। तो खेल बच्चों के अगले समूह के साथ दोहराया जाता है।

खेल के नियम। आपको "रन!" शब्द के बाद ही नेता को चकमा देते हुए दौड़ना चाहिए। आप एक लाइन के साथ मछली नहीं पकड़ सकते।

स्लेज

दो खिलाड़ी दौड़ते हैं और एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर रखी स्लेज पर कूदते हैं। स्लेज स्लेज 1 मीटर लंबी, 30-40 सेमी चौड़ी और 20 सेमी ऊंची होती हैं। इन्हें कार्डबोर्ड से बनाया जा सकता है। जो तेज दौड़ता है और स्लेज को नहीं छूता वह जीत जाता है।खेल के नियम। "रन!" सिग्नल पर लाइन से लाइन तक चलना आवश्यक है। पहले दो स्लेज (स्लेज) रखे जाते हैं, फिर दो और जोड़े जा सकते हैं।

हिरण का प्रतिकर्षण

खिलाड़ियों का समूह उल्लिखित सर्कल के अंदर है। तीन चरवाहे चुने गए हैं, वे घेरे के चारों ओर हैं - ये हिरण हैं। संकेत पर "एक, दो, तीन - पीटना शुरू करें!" चरवाहे बारी-बारी से हिरण पर गेंद फेंकते हैं। हिरण, जिसे गेंद से मारा गया था, को पकड़ा जाना माना जाता है, झुंड से पीटा जाता है। हर चरवाहा पांच से छह बार पीटता है। फिर वह मारे गए हिरणों की गिनती करता है।

खेल के नियम। आप गेंद को केवल पैरों पर और केवल एक संकेत पर फेंक सकते हैं। चलती लक्ष्य पर एक जगह से शूट करना जरूरी है।

हिमाच्छन्न उल्लू और evrazhki

ध्रुवीय उल्लू साइट या कमरे के कोने में है। बाकी खिलाड़ी यूरोपीय हैं।

एक छोटे से तंबू की शांत लयबद्ध धड़कनों के लिए, इवराज़का साइट पर इधर-उधर दौड़ते हैं, एक तंबू के ज़ोर से प्रहार करने के लिए, इवराज़का एक स्तंभ बन जाते हैं, हिलते नहीं हैं। ध्रुवीय उल्लू एवरज़ेक के चारों ओर उड़ता है और जो चलता है या स्तंभ में नहीं खड़ा होता है, वह उसे अपने साथ ले जाता है। खेल के अंत में (तीन या चार दोहराव के बाद), उन खिलाड़ियों को नोट किया जाता है जिन्होंने खुद को अधिक धीरज के साथ प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम . तेज आवाज ज्यादा देर तक नहीं बजनी चाहिए। बच्चों को जल्दी से स्ट्रोक के परिवर्तन का जवाब देना चाहिए।

स्नोशू चल रहा है

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है और लाइन के पीछे खड़े हैं। प्रत्येक टीम के पास एक जोड़ी स्नोशू हैं।

शिक्षक के संकेत पर (एक झंडा लहराते हुए), स्नोशो में प्रत्येक टीम के नेता साइट के विपरीत दिशा में पहले से सेट किए गए झंडे तक दौड़ते हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के झंडे के चारों ओर जाता है और वापस दौड़ता है, अगले को स्नोशो देता है टीम के खिलाड़ी। विजेता वह टीम है जो पहले दौड़ पूरी करती है।

खेल के नियम . खेल रिले के आधार पर खेला जाता है। स्नोशू केवल रेखा के ऊपर से ही गुजरे जा सकते हैं। झंडे के चारों ओर घूमना, आप इसे छू नहीं सकते।

हिरन दल

खिलाड़ी कमरे की दीवार के साथ या साइट के किनारों में से एक के साथ दो में खड़े होते हैं (एक हार्नेस हिरण को दर्शाता है, दूसरा एक मूसर)। एक संकेत पर, टीमें एक के बाद एक दौड़ती हैं, बाधाओं पर काबू पाती हैं: वे स्नोड्रिफ्ट्स के चारों ओर जाती हैं, एक लॉग पर कूदती हैं, एक पुल पर एक धारा पार करती हैं। शिविर (कमरे या मंच के विपरीत दिशा में) तक पहुँचने के बाद, मशरूम ने अपने हिरण को टहलने के लिए जाने दिया। संकेत पर "हिरण बहुत दूर हैं, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक संगीतकार खिलाड़ी अपनी जोड़ी को पकड़ता है।

खेल के नियम . बाधाओं पर काबू पाने, मुशर को अपनी टीम नहीं खोनी चाहिए। यदि मुशर ने उसे टैग किया तो हिरण को पकड़ा जाना माना जाता है।

विकल्प। हिरणों के दो या तीन दल कतार में खड़े होते हैं। साइट के झंडे के विपरीत छोर पर। एक संकेत पर (ताली, एक तमाशबीन को झटका), हिरणों के दल झंडे तक दौड़ते हैं। जिसकी टीम सबसे पहले झंडे तक पहुंचती है, वही जीतता है। इसी तरह, आप "डॉग स्लेजिंग" खेल खेल सकते हैं। यह प्रजाति तटीय चुची के लिए विशिष्ट है।

वाझेंका और हिरण

साइट पर कई वृत्त खींचे गए हैं। उनमें से प्रत्येक में एक महिला और दो हिरण हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे (साइट के दूसरे छोर पर) बैठा है।

प्रस्तुतकर्ता के शब्दों में:

एक महत्वपूर्ण महिला टुंड्रा में भटकती है,

उसके साथ - हिरन,

सबको समझाते हैं

सब कुछ जो अस्पष्ट है...

पोखरों के माध्यम से पेट भरना

हिरण छोटे होते हैं।

धैर्यपूर्वक सुनना

माँ का निर्देश -

हिरण खेलते हुए टुंड्रा के चारों ओर स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं, नीचे झुकते हैं, घास खाते हैं, पानी पीते हैं। शब्दों के लिए "भेड़िया आ रहा है!" हिरण और बछड़े अपने घरों (घेरा) की ओर भाग जाते हैं। पकड़े गए हिरण को भेड़िया उठा ले जाता है।

खेल के नियम . पाठ के अनुसार आंदोलनों को करें। भेड़िया केवल एक संकेत पर और घर के बाहर ही पकड़ना शुरू कर देता है।

एक नए शिविर के लिए

खिलाड़ी जोड़े बन जाते हैं। एक जोड़े में एक हिरण है, दूसरा एक मूसर है। हार्नेस एक के बाद एक हैं। मेज़बान कहता है: "हिरन चरवाहे नए शिविरों में जा रहे हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे पर चलता है, जबकि मशरूम, हिरण से आग्रह करते हुए, बारहसिंगे के चरवाहों की ध्वनि बनाते हैं - टुंड्राkhkh-khkh। नेता के इशारे पर रुकते हैं। आंदोलन के दौरान, टीमें रुकती हैं। मशरूम हिरण को छोड़ देते हैं, जो सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। संकेत पर "स्लेज!" सभी को एक ही क्रम में लाइन में लगना चाहिए।

खेल के नियम . आपको सिग्नल के अनुसार चलना शुरू करना होगा। स्लीव ट्रेन को क्रम में चलना चाहिए (टीमें एक दूसरे से आगे नहीं निकल सकती हैं)। रुकने के बाद भी क्रम बना रहता है।

रस्साकशी

साइट पर एक रेखा खींची गई है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और उनके हाथों में एक रस्सी पकड़े हुए लाइन के दोनों ओर खड़े होते हैं। चालक के संकेत पर, "एक, दो, तीन - शुरू!" प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ खींचने की कोशिश करती है। जिसकी टीम ऐसा करने में सफल होती है, उसे विजेता माना जाता है, उसे बारहसिंगा चरवाहों के त्योहार के रूप में स्मृति चिन्ह दिया जाता है।

खेल के नियम . आप केवल एक संकेत पर रस्साकशी शुरू कर सकते हैं। लाइन पार करने वाली टीम को पराजित माना जाता है।

भेड़िया और हिरण

खिलाड़ियों में से एक भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण हैं। साइट के एक छोर पर भेड़िये के लिए एक जगह की रूपरेखा दी गई है। साइट के विपरीत छोर पर हिरण चरते हैं। संकेत पर "भेड़िया!" भेड़िया उठता है, मांद छोड़ देता है, पहले झुंड के चारों ओर एक विस्तृत कदम के साथ चलता है, फिर धीरे-धीरे चारों ओर घेरे को बढ़ाता है। एक संकेत पर (भेड़िया का गुर्राना), हिरण अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाता है, और भेड़िया उन्हें पकड़ने (स्पर्श) करने की कोशिश करता है। पकड़ा गया भेड़िया अपने आप को ले जाता है।

खेल के नियम . आप केवल सिग्नल पर सर्कल से बाहर निकल सकते हैं। जो भी पकड़ा जाता है उसे भेड़िये का पालन करना चाहिए।

सफेद जादूगर

खिलाड़ी एक सर्कल में चलते हैं और विभिन्न आंदोलनों का प्रदर्शन करते हैं। सर्कल के केंद्र में ड्राइवर है। यह एक सफेद शमां है - एक दयालु व्यक्ति। वह घुटने टेकता है और डफ को पीटता है, फिर खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है और उसे डफ देता है। टैम्बोरिन के प्राप्तकर्ता को नेता द्वारा निभाई गई ताल को बिल्कुल दोहराना चाहिए।खेल के नियम . यदि टैम्बोरिन का प्राप्तकर्ता गलत तरीके से ताल दोहराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

रवि

खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। सूरज चुनें। सूर्य एक चक्र में जाता है और बारी-बारी से प्रत्येक की ओर इशारा करते हुए गिनता है:

नयन-न्यान (रोटी),

केझी-केझी (चाकू)।

जिन्हें ड्राइवर-सूरज ने फोन कियाकेज़ी, घेरा छोड़ें, जोड़ियों में खड़े हों और हाथ पकड़ें, अन्य -न्यान-न्यान - हाथ मिलाएं और जगह पर रहें, जोड़े में भी। जोड़े के दो समूह बनते हैं: न्यान-न्यान और केझी-केझी। प्रत्येक समूह के जोड़े अलग-अलग आंकड़े लेकर आते हैं।

खेल के नियम . वे जोड़ियाँ जीतती हैं जो सबसे दिलचस्प आंकड़े पेश करती हैं।

मछुआरों

खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। वे मछुआरे हैं। चालक उन्हें मछुआरों की हरकत दिखाता है: वे जाल खींचते हैं, मछली निकालते हैं, जाल की मरम्मत करते हैं, ओरों से पंक्ति बनाते हैं।

खेल के नियम . जो कोई भी आंदोलनों को गलत तरीके से दोहराता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

बर्फ की छड़ें (स्युली)

प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक छड़ी चुनता है, जो उसकी ऊंचाई से अधिक लंबी होनी चाहिए। कई छड़ियों को पहले से पानी से भिगोया जाता है और बर्फीले होने तक ठंड में रखा जाता है। खिलाड़ी सूली को अपने दाहिने हाथ में लेता है और आगे की ओर खड़ा होता है, अपने बाएं हाथ को कोहनी पर झुकाता है, और अपने दाहिने हाथ को अपनी पीठ के पीछे लाता है, छड़ी को अपने बाएं हाथ की मुड़ी हुई कोहनी के नीचे से गुजारता है, और जोर से फेंकता है।

खेल के नियम . स्यूली को केवल आगे की दिशा में उड़ना चाहिए। जो भी छड़ी को सबसे दूर फेंकता है वह जीत जाता है। यदि छड़ी एक तरफ उड़ जाती है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

त्रिकूद

बर्फ पर एक रेखा खींची जाती है, खिलाड़ी उसके पीछे खड़े होते हैं। बदले में, वे लाइन से आगे कूदते हैं: पहली दो छलांगों में वे एक पैर से दूसरे पैर पर कूदते हैं, तीसरी छलांग में वे दोनों पैरों पर उतरते हैं। जो सबसे दूर कूदता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम . आपको लाइन से कूदना शुरू करना होगा। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से कूद सकते हैं।

विकल्प। खेल लिंक द्वारा बच्चों के वितरण के साथ खेला जाता है। हर टीम में दो से चार लोग होते हैं। एक लिंक के सभी बच्चे एक ही समय में नरक में जाते हैं। एक संकेत पर, वे सभी एक साथ कूदने लगते हैं। जिस लिंक के सदस्य आगे कूदते हैं वह जीत जाता है।

खेल को इस तरह से भी आयोजित किया जा सकता है कि विभिन्न इकाइयों के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, यह गणना की जाती है कि प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों ने कितने पहले, दूसरे, तीसरे आदि स्थान लिए।

भेड़िया शिकार

शिकारी भेड़िये से 4-5 मीटर की दूरी पर खड़ा होता है (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से बना एक आंकड़ा)। उसे दौड़ते हुए भेड़िये को गेंद से मारना चाहिए। दो खिलाड़ी आकृति को रस्सियों से पकड़ते हैं और इसे या तो बाईं ओर या दाईं ओर ले जाते हैं।

खेल के नियम . भेड़िये पर गेंद को एक निश्चित दूरी से फेंकना चाहिए।

निपुण बारहसिंगा चरवाहा

मंच पर किनारे की ओर एक हिरण की आकृति रखी गई है। हिरन चरवाहे उससे 3-4 मीटर की दूरी पर हिरण का सामना करने वाली एक पंक्ति में स्थित हैं। एक-एक करके, वे हिरण पर एक गेंद फेंकते हैं, उसे मारने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, बारहसिंगा ब्रीडर को एक झंडा मिलता है। विजेता वह है जो हिरण को अधिक बार मारता है।

खेल के नियम . आप गेंद को केवल सशर्त दूरी से ही फेंक सकते हैं।

तीतर का शिकार

बच्चे पार्ट्रिज चित्रित करते हैं। उन्हें साइट के उस तरफ रखा गया है - टुंड्रा, जहां ऐसे सहायक उपकरण हैं जिन पर आप चढ़ सकते हैं (टॉवर, बेंच, दीवारें, आदि)। साइट के विपरीत दिशा में तीन या चार शिकारी हैं।

पार्ट्रिज उड़ते हैं, टुंड्रा पर कूदते हैं। चालक के संकेत पर "शिकारी!" वे उड़ जाते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठ जाते हैं (पहाड़ियों पर चढ़ जाते हैं)। शिकारी गेंद से तीतर को मारने की कोशिश करते हैं। पकड़े गए तीतर एक तरफ कदम बढ़ाते हैं और अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाते हैं। खेल के दो या तीन दोहराव के बाद, अन्य शिकारी चुने जाते हैं, खेल फिर से शुरू होता है।

खेल के नियम . तीतर केवल एक संकेत पर बिखरते हैं। इस संकेत के बाद ही शिकारी भी तीतरों को पकड़ने लगते हैं। आप गेंद को केवल पैरों पर मार सकते हैं।

नानाई कुश्ती

वे एक चटाई या एक कालीन पर जोड़े में खेलते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे को कंधे से लगाकर लड़ते हैं, प्रतिद्वंद्वी को अपनी पीठ पर बिठाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह है जो लक्ष्य तक पहुँच गया है, दुश्मन को कंधे के ब्लेड पर रख दिया है।

खेल के नियम . आप केवल एक चटाई या कालीन पर कुश्ती कर सकते हैं, इसे छोड़े बिना। कठोर कार्रवाई की अनुमति नहीं है।

छड़ी कुश्ती

एक रेखा खींची जाती है। दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने लाइन के दोनों किनारों पर बैठते हैं। दोनों हाथों से लाठी पकड़कर दूसरे के पैरों पर पैर रखकर एक-दूसरे को खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को रेखा के पार खींचता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम . आपको उसी समय एक संकेत पर छड़ी को खींचना शुरू कर देना चाहिए। छड़ी को खींचते समय आप पैरों की स्थिति नहीं बदल सकते।

बेहतर पकड़ो!

खेल के मैदान पर प्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियां और लड़के। नेता गेंद को ऊपर फेंकता है। यदि लड़कियां गेंद को पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे पर फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़के गेंद पर कब्जा न कर लें, और इसके विपरीत, अगर लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को नहीं देने की कोशिश करते हैं। जो टीम गेंद को सबसे लंबे समय तक रोक सकती है वह जीत जाती है।

खेल के नियम . गेंद को पास करते समय, आपको खिलाड़ी के हाथों को नहीं छूना चाहिए और गेंद को लंबे समय तक अपने हाथों में रखना चाहिए।

सूर्य (हीरो)

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, एक साइड स्टेप के साथ सर्कल में चलते हैं, अपने हाथों को आगे और पीछे एक समान लहरें बनाते हैं और प्रत्येक चरण के लिए कहते हैंहीरो। नेता - सूरज घेरे के बीचों-बीच बैठा है। जब सूरज उगता है और सीधा होता है तो खिलाड़ी बिखर जाते हैं (हाथों को भुजाओं तक फैलाते हैं)

खेल के नियम। जैसे ही यह बदल जाता है सभी खिलाड़ियों को सूरज को चकमा देना चाहिए। संकेत के लिए "एक, दो, तीन - एक सर्कल में दौड़ें!" जिन लोगों ने नेता को नहीं छुआ, वे घेरे में लौट आए।

मुशर और कुत्ते।

मंच के विपरीत किनारों पर समानांतर में दो डोरियाँ बिछाई जाती हैं। खिलाड़ी उनके चारों ओर तीन-तीन की संख्या में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। इनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा मुशर है। मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ थाम लेता है। "चलो चलें!" डोरी के एक छोर से दूसरे छोर तक एक दूसरे की ओर दौड़ें।

खेल के नियम: आप केवल एक संकेत पर चल सकते हैं। केवल वही तिकड़ी जीतती है जो कॉर्ड तक तेजी से पहुंचती है। आप खिलाड़ियों को विभिन्न बाधाओं को दूर करने की पेशकश कर सकते हैं।