वास्तविक जीवन में तीन लोगों के लिए खेल। एक मज़ेदार कंपनी के लिए खेल

यह कोई रहस्य नहीं है कि बच्चों को ध्यान देने की ज़रूरत है। कभी-कभी वयस्कों को आश्चर्य होता है कि एक स्वस्थ, अच्छा खाना खाने वाला व्यक्ति इस तरह से ध्यान आकर्षित क्यों करना चाहता है। जैसे ही आप अपने बच्चे के साथ खेलते हैं, आंसुओं की जगह मुस्कान दिखाई देती है और घर में खुशी भरी हंसी गूंजती है। वयस्क भी कभी-कभी खेलना पसंद करते हैं। सही का चुनाव करना जरूरी है मनोरंजन कार्यक्रमप्रत्येक आयु वर्ग के लिए.

आप 2 साल से कम उम्र के बच्चे के साथ घर पर क्या खेल सकते हैं?

आपको बच्चे के साथ ढेर सारी बातें करनी होंगी, उसे घरेलू सामान दिखाना होगा और खेल-खेल में उसे बताना होगा कि वे क्या हैं। कुछ बच्चे शोर मचाने वाले घरेलू उपकरणों से डरते हैं और जब उनकी माँ वैक्यूम क्लीनर या मिक्सर चालू करती हैं तो वे रोने लगते हैं। इससे पहले कि आप इन घरेलू सहायकों का उपयोग शुरू करें, आपको अपने बच्चे के साथ ध्वनि बजाना होगा। अपने बच्चे को बताएं कि वैक्यूम क्लीनर अब इस तरह शोर करेगा: "र्रर्रर्र।" अपने बच्चे को अपने साथ ये ध्वनियाँ दोहराने दें। इससे पहले कि आप मिक्सर का उपयोग शुरू करें, अपने पसंदीदा बच्चे के साथ गुनगुनाएँ। आपके बच्चे को यह मनोरंजक खेल पसंद आएगा और वह उसे शोर वाले उपकरणों से न डरना सिखाएगा।

आप इस उम्र के बच्चे के साथ घर पर क्या खेल सकते हैं? इस आयु वर्ग के बच्चों को पिरामिडों को जोड़ने और अलग करने में आनंद आता है। खेल एक महत्वपूर्ण कार्य करता है - यह मोटर कौशल और सोच विकसित करता है। छोटे बच्चों को सिखाएं कि एक छेद वाले बॉक्स में मिलती-जुलती आकृतियाँ कैसे डालें। इससे बच्चा निश्चित रूप से मोहित हो जाएगा।

वह एक गेम से लंबे समय तक अपना मनोरंजन नहीं कर पाएंगे। शांत रहने के बाद, उसके साथ शोरगुल वाला और मज़ेदार खेल खेलें। आप परिचित कविताएं सुनाते हुए अपने बच्चे को घरेलू झूले पर या सीधे अपने पैर पर झुला सकते हैं। यदि माँ को घर का काम करना है, तो वह बच्चे को ऊँची कुर्सी पर बिठा सकती है और उसके साथ मैगपाई-क्रो और लाडुष्की खेल सकती है। उसे अपनी उंगलियों से दिखाने दें कि मैगपाई ने दलिया कैसे पकाया, कैसे छोटे हाथ उड़ गए और उनके सिर पर बैठ गए। यहां बताया गया है कि आप अपने बच्चे के साथ घर पर क्या खेल सकते हैं।

2 से 7 तक

इस उम्र के बच्चों को इसकी अधिक आवश्यकता होती है चुनौतीपूर्ण खेल. लड़कियों को गुड़ियों से खेलना बहुत पसंद होता है। अपनी बेटी के पास बैठें और उसे दिखाएं कि खिलौनों के सेट से गुड़िया को कैसे खाना खिलाएं और उन्हें बिस्तर पर कैसे सुलाएं। इस उम्र के बच्चे इसे बहुत पसंद करते हैं भूमिका निभाने वाले खेल. आप अपने बच्चे के लिए खेलने के लिए किचन सेट खरीद सकते हैं। वहाँ एक खिलौना रेफ्रिजरेटर, एक स्टोव और यहाँ तक कि रसोई के बर्तन भी हैं। उपकरणबच्चों के लिए। बच्ची अपनी माँ के बाद सब कुछ दोहराएगी और बड़ी होकर एक वास्तविक गृहिणी बनेगी।

लड़कों को कारों और हवाई जहाजों से खेलना पसंद है। कुछ पहले से ही बचपन से वास्तविक डिजाइनरों की कृतियों को दिखाते हैं। आप ऐसे बच्चों के साथ लेगो खेल सकते हैं, उन्हें दिखा सकते हैं कि यह या वह संरचना कैसे बनाई जाए। छोटे बच्चे बड़े निर्माण किट के हिस्से खरीदते हैं। 6-7 साल के बेटे के लिए आप छोटे हिस्से खरीद सकते हैं। वह एक गैराज कॉम्प्लेक्स बनाएगा और अपना लाएगा वाहनों, छोटे आदमियों को, जो किट में भी शामिल हैं, वैसे ही रखेगा जैसा वह चाहता है।

बच्चे घर पर दो लोगों के लिए मनोरंजक खेलों का भी आनंद लेते हैं। अपने बच्चे के साथ बारी-बारी से किसी वस्तु को छिपाएँ, "गर्म और ठंडा" खेलें। लुका-छिपी आपके प्यारे बच्चे का मनोरंजन करेगी। यह आश्चर्यजनक है कि अपार्टमेंट में इस मनोरंजन के लिए कितने स्थान हैं। यदि यह किसी देश के घर में होता है, तो खुली हवा में इनकी संख्या और भी अधिक होती है।

2 से 7 तक: हम मौज-मस्ती और विकास करते रहते हैं

मकान भी हैं. बच्चों को चित्रों, मोज़ेक और जानवरों और पौधों की आकृतियों के माध्यम से धागे पिरोने वाले बच्चों के लोट्टो पसंद आते हैं। आप अपने बच्चे को एक पूरा खिलौना फार्म खरीद सकते हैं और उसे दिखा सकते हैं कि इसका प्रबंधन कैसे करना है। आप दोनों के लिए एक कहानी बनाना और उसे मूर्तियों या कठपुतली थियेटर के पात्रों का उपयोग करके भूमिका निभाना दिलचस्प है।

इस उम्र के बच्चों को शैक्षिक कंप्यूटर खरीदे जाते हैं। इलेक्ट्रॉनिक दिमाग के साथ एक साथ खेलना भी दिलचस्प है। वह बच्चे को अक्षरों का सही उच्चारण करना, लिखना और पढ़ना सिखाएगा। चंचल तरीके से न केवल रूसी, बल्कि विदेशी भाषाओं के शब्द भी सीखना आसान है।

इससे खेलने में बच्चे को भी मजा आएगा. और साथ ही, माँ काम करना जारी रख सकती है, बच्चे को बता सकती है कि कौन सा शब्द बनाना है, और उसे सही उत्तर के लिए प्रोत्साहित करना है।

7 से 12 वर्ष और उससे अधिक उम्र तक

अब इस उम्र में एक साथ घर पर रहने के बारे में। ये पहेलियां हो सकती हैं. इन्हें खरीदते समय आपको बच्चे के चरित्र को ध्यान में रखना होगा। कुछ लोग छोटे-छोटे हिस्सों को जोड़ने में लगभग घंटे लगा सकते हैं बड़ी पेंटिंग्स. अन्य लोग इस गतिविधि से जल्दी ही ऊब जाते हैं। बच्चों के अंतिम समूह के लिए, कई बड़े टुकड़ों वाली एक पहेली खरीदने की सलाह दी जाती है। अपने बच्चे के साथ मिलकर उसकी मदद करते हुए चित्र एकत्रित करें।

स्कूली बच्चों को माफिया और मोनोपोली जैसे खेल पसंद हैं। चेकर्स और शतरंज की तरह इन्हें भी दो लोग खेल सकते हैं। यह गतिविधि न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी उपयुक्त है। यदि दो दोस्त नहीं जानते कि क्या करना है, तो वे ये दिमागी खेल खेलकर प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।

ऐसा शगल याददाश्त को प्रशिक्षित करता है, सिखाता है तर्कसम्मत सोच, अगले गेम की तरह। इसके लिए, बच्चे या वयस्क भाग ले रहे हैं या नहीं, इसके आधार पर 4-7 आइटम लिए जाते हैं। एक व्यक्ति मेज पर अपने स्थान को याद रखता है और दूर हो जाता है, और दूसरा इस समय स्थिति बदल देगा या 2-3 वस्तुओं को बदल देगा। जो मुकर गया उसे परिवर्तनों के बारे में अवश्य देखना और बताना चाहिए।

आइए मजे से और समझदारी से खेलें

जैसे-जैसे बच्चे बड़े होते हैं, वे कंप्यूटर की ओर तेजी से आकर्षित होते हैं। आप प्रौद्योगिकी के इस चमत्कार के साथ खेल सकते हैं, लेकिन अपने बेटे या बेटी को इसके साथ थोड़ा समय बिताने का प्रयास करें। अपने बच्चे के साथ दो लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए कंप्यूटर गेम खेलें। उदाहरण के लिए, द क्रॉनिकल्स ऑफ नार्निया में। आप मिलकर यात्राएं तेजी से पूरी करेंगे और काम भी पूरा करेंगे। बाद शांत खेल- सक्रिय।

यदि परिवार में एक से अधिक बच्चे हैं, तो आप तुरंत घर पर दो बच्चों (या अधिक) के लिए गेम लेकर आ सकते हैं। कंप्यूटर पर रहने के बाद, उन्हें यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करने दें कि कौन तेजी से 10 पुश-अप कर सकता है या स्क्रूड्राइवर के साथ एक पुराने शेल्फ को खोल सकता है। ये लड़कों के लिए ज्यादा उपयुक्त है. लड़कियां रात के खाने में कुछ स्वादिष्ट बना सकती हैं। इस तरह खेल को लाभ के साथ जोड़ा जाएगा।

खेलों में वयस्क भी अक्सर बच्चे बन जाते हैं। कुछ लोग हारने पर चिंता करते हैं। दो वयस्क खेल सकते हैं ताश के खेल. उनमें से कई हैं। डार्ट्स आंख की सटीकता दिखाने में मदद करेंगे। आप ट्विस्टर खेलकर अपनी निपुणता का अभ्यास कर सकते हैं। इस मामले में, पैरों और बाहों को उसी रंग के हलकों पर रखा जाता है जैसा कि टेप माप द्वारा दिखाया गया है। डोमिनोज़ दो वयस्कों के लिए एक बेहतरीन खेल है। यदि दो गर्लफ्रेंड एक साथ मिलती हैं, तो वे एक-दूसरे के लिए गाने की कोशिश कर सकती हैं। पहले एक, फिर दूसरा किटी कसेगा।

घर पर दो लोगों के लिए खेल: उपरोक्त का सारांश

जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रत्येक आयु वर्ग के लिए गेम मौजूद हैं। बहुत छोटे बच्चे पिरामिडों और मुलायम खिलौनों से खेलना पसंद करते हैं। आप बच्चों को संगीत संबंधी गतिविधियां भी करा सकते हैं - उनके साथ गाना गाएं या नृत्य करें। बड़े आयु वर्ग के बच्चों को इस तरह से मजा करने की संभावना नहीं है। वे बौद्धिक गतिविधियों का आनंद लेते हैं। वे कंप्यूटर के प्रति आकर्षित हैं. यह महत्वपूर्ण है कि अपने बच्चे को लंबे समय तक कंप्यूटर पर बैठने न दें, बल्कि दूसरों के साथ उसका ध्यान भटकाने की कोशिश करें। आप उसके साथ ताश खेल सकते हैं, साथ में जहाज या हवाई जहाज का मॉडल बना सकते हैं और फिर उन्हें आज़मा सकते हैं। उन्हें आकाश में प्रक्षेपित करके या उन्हें घर पर बाथटब में नौकायन करते हुए भेजने की कार्रवाई। बहुत से लोग "यंग केमिस्ट" (खगोलशास्त्री, वनस्पतिशास्त्री) सेट पसंद करते हैं। वयस्कों को भी अपने लिए मनोरंजन मिलेगा। आप सक्रिय खेल "ट्विस्टर" से शुरू कर सकते हैं, और एक शांत खेल - शतरंज या कार्ड के साथ समाप्त कर सकते हैं।

बच्चों, स्कूली बच्चों और प्रीस्कूलरों के मनोरंजन और विकास के लिए बच्चों की वेबसाइट Your Child.ru पर घरेलू खेल!

सामान्य निबंध

प्रत्येक खिलाड़ी को एक पेंसिल और कागज की एक लंबी पट्टी मिलती है, जिस पर वह उपस्थित किसी व्यक्ति का नाम लिखता है, कागज को मोड़ता है ताकि लिखा हुआ कवर हो जाए, और उसे अपने बगल में बैठे अपने पड़ोसी को दे देता है। दांया हाथ, वह किसी की शक्ल का वर्णन करता है और कागज का टुकड़ा आगे बढ़ा देता है। फिर इसी क्रम में निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर लिखिए: क्या स्वभाव?, आपने क्या किया?, कब?, कहाँ?, परिणाम क्या हुए? बेशक, किसी को पता नहीं चलना चाहिए कि पहले क्या लिखा गया था। जब कागज का प्रत्येक टुकड़ा खिलाड़ियों के चारों ओर चला जाता है, तो खिलाड़ी जोर-जोर से लिखी गई हर चीज को दोबारा पढ़ता है, जिससे बहुत हंसी आती है, क्योंकि इसमें बहुत सारी असंगत चीजें होती हैं... रचनाओं को थोड़ा सहज बनाने के लिए, आप कागज वितरित कर सकते हैं दो रंगों में; एक रंग की पत्तियों का उपयोग लड़कों का वर्णन करने के लिए किया जाएगा, और दूसरे रंग की पत्तियों का उपयोग लड़कियों का वर्णन करने के लिए किया जाएगा।

विशेषण

खिलाड़ियों में से एक प्रत्येक संज्ञा से पहले एक स्थान छोड़कर कुछ छोटी कहानी लिखता है: बेशक, दूसरों को पता नहीं चलना चाहिए कि वह क्या लिख ​​रहा है। फिर प्रत्येक खिलाड़ी कुछ विशेषण कहता है, जो एक के बाद एक, कहानी में बाएँ स्थानों पर क्रम से लिखे जाते हैं; इस मामले में, ऐसी विसंगतियाँ उत्पन्न होती हैं कि कहानी पढ़ने पर आमतौर पर बहुत हँसी आती है।

पक्षी उड़ रहे हैं

सभी खिलाड़ी मेज के चारों ओर बैठते हैं, जिस पर वे अपनी तर्जनी रखते हैं। कोई अलग-अलग उड़ने वाले पक्षियों और कीड़ों का नाम लेना शुरू कर देता है, हर कोई अपनी उंगलियां ऊपर उठाता है और अचानक एक ऐसी चीज़ का नाम लेता है जो उड़ नहीं सकती। जो खिलाड़ी मेज से अपनी उंगलियां उठाते हैं उन्हें जुर्माना भरना पड़ता है।

टेलीफ़ोन

प्रतिभागियों में से एक चुपचाप दाहिनी ओर बैठे अपने पड़ोसी के कान में कुछ वाक्यांश भेजता है; वह इस वाक्यांश को अगले वाक्यांश के साथ दोहराता है, आदि। अंतिम वाक्यांश को ज़ोर से घोषित किया जाता है और आम तौर पर मान्यता से परे विकृत किया जाता है, आंशिक रूप से, शायद इसी वजह से; कि किसी ने इसे ठीक से नहीं सुना, या हो सकता है कि किसी ने जानबूझकर इसे विकृत कर दिया हो।

अक्षरों

हर कोई एक घेरे में बैठता है. एक खिलाड़ी की ओर रूमाल फेंकता है और एक शब्दांश का उच्चारण करता है। रूमाल पकड़ने वाले व्यक्ति को तुरंत एक या अधिक अक्षर जोड़ना चाहिए ताकि पहले अक्षर से एक शब्द बनाया जा सके। उदाहरण के लिए, पहला कहता है "सा", दूसरा जोड़ता है "ज़ा", आदि। फिर वह बदले में, रूमाल को दूसरे की ओर फेंकता है, कुछ नए शब्दांश का नाम देता है, आदि। जो कोई ऐसा शब्दांश सोचता या कहता है जो समान नहीं है जैसे ही पहला शब्द बनता है, ज़ब्ती का भुगतान हो जाता है।

छाया में खेलना

दीवार पर एक शीट लगी होती है जिसके सामने एक खिलाड़ी बैठता है. कमरे के दूसरे छोर पर मेज पर एक दीपक रखा हुआ है। सभी खिलाड़ी बारी-बारी से लैंप और अनुमान लगाने वाले के बीच से गुजरते हैं, जिसे छाया के पास से गुजरने वाले व्यक्ति को पहचानना होगा, और उसे पीछे मुड़कर देखने का कोई अधिकार नहीं है। निःसंदेह, पास से गुजरने वाले लोग अपने कंधों को ऊपर उठाकर, झुककर, अपने केशों को बदलकर, आदि द्वारा छाया को जितना संभव हो सके बदलने की कोशिश करते हैं। जिसे अनुमान लगाने वाला छाया से पहचान लेता है वह अपनी जगह पर बैठ जाता है।

और यह फिर से एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा हमें सुनाया गया, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए। लेकिन फिर भी आइए इसे सुनें:

कागज पर खेल (कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें खेलना पढ़ना और सीखना (यदि ऐसे खेल हैं तो रहस्यों का पता लगाना) दिलचस्प है।

मुझे यकीन है कि भले ही आजकल कम्प्यूटरीकृत और गैजेट-चालित समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियाँ आती हैं जब आपके पास दोस्तों और कागज के एक टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होता है :-) इसलिए इसे याद रखें या लिख ​​लें! वे हर किसी की तरह यहां रहेंगे प्रसिद्ध खेल, इसलिए मुझे आशा है कि यह किसी के लिए नया है। एक समय, जब, जैसा कि आप समझते हैं, कोई कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैं लगभग सब कुछ खेलता था!

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है, ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस नंबर को जीतना है. प्रत्येक चाल में, अनुमान लगाने वाला एक संख्या बताता है, वह भी चार अंकों वाली और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में हो तो यह स्थिति गाय कहलाती है। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1बी,1के)।

प्रत्येक भागीदार की अपनी बात होती है। वे करवट लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीतता है।

"एक्ज़ीक्यूशनर" एक और लोकप्रिय पहेली गेम है जो विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।

पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को आश्वस्त होना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फांसी के फंदे को दर्शाया गया है।

खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी उसे सही रिक्त स्थान पर लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और फांसी का फंदा बनाना शुरू करता है, और फंदे में एक सिर का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़ता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाना जारी रखता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी फांसी के तख्ते में शरीर का एक अंग जोड़ता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींच लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी पूरा धड़ खींचने से पहले शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी होती है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो

खेल के मैदान का विस्तार आपको टिक टैक टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से खुद को मुक्त करने की अनुमति देता है।

एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट ठीक काम करेगी), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब ख़त्म होता है जब कोई एक खिलाड़ी जीत जाता है या मैदान ख़त्म हो जाता है।

विजेता वह होता है जो अपने पांच चिन्हों को एक पंक्ति में, सीधी या तिरछी पंक्ति में खड़ा करने में सफल होता है।

यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से किन रचनाकारों ने टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण के लिए बहुत समय समर्पित किया है।

4. भूलभुलैया

मैदान चौकोर या पिरामिड आकार का हो सकता है। यदि आप चाहें, तो आप और अधिक विचित्र आकृतियाँ बना सकते हैं।

खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक वर्ग लंबी रेखाएँ रखते हैं - लंबवत या क्षैतिज रूप से।

प्रतिभागियों में से एक जिसने वर्ग को बंद कर दिया (चौथी रेखा रखी जो इसे बनाती है) इस वर्ग में अपना चिन्ह (एक क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।

खिलाड़ियों का कार्य अपने अधिक से अधिक चिन्ह लगाना है; मैदान को पूरी तरह भरने के बाद जिसके पास इनमें से अधिक चिन्ह होंगे वह जीतेगा।

मैदान जितना जटिल और बड़ा होगा, खेल उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित होगा।

5. समुद्री युद्ध

इस गेम का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेलते हैं. खेल की घटनाएं 10x10 मापने वाले 2 वर्गाकार मैदानों पर होती हैं। इनमें से एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। इस पर आप अपनी वस्तुएं (जहाज) रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला कर देता है। शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को दूसरे क्षेत्र में रखता है।
आपके सशस्त्र बलों में, दुश्मन की तरह, निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:

1 डेक (आकार 1 वर्ग) - 4 टुकड़े
2-डेक (आकार में 2 सेल) - 3 टुकड़े
3-डेक (आकार में 3 सेल) - 2 टुकड़े
4-डेक (आकार में 4 वर्ग) - 1 टुकड़ा।

वस्तुओं (जहाजों) को पास-पास नहीं रखा जा सकता, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को करीब नहीं रख सकता)।

जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं और वस्तुएं (जहाज) रख दी जाती हैं, तो युद्ध शुरू करने का समय आ जाता है।

जिस खिलाड़ी की वस्तुएँ (जहाज) बाएँ मैदान पर स्थित हैं उसकी पहली चाल होती है। आप दुश्मन के मैदान पर एक वर्ग का चयन करें और इस वर्ग पर "गोली मारें"। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "-मारा गया"- कहना होगा, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को एक से अधिक डेक से मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "-घायल"- कहना होगा। यदि आप किसी प्रतिद्वंद्वी के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब इसका एक प्रतिभागी सभी जहाज़ खो देता है।

6. अंक

डॉट्स दो या चार लोगों के लिए बुद्धि का खेल है। हालाँकि, केवल दो लोगों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और उतने ही पेन की आवश्यकता होगी जितने खिलाड़ी हैं। खेल का उद्देश्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।

आरंभ करने के लिए, कागज के एक खाली टुकड़े पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें। बहुत जल्दी से खेलने वाली गेमइसमें दस लंबाई में और दस बिंदु पार में होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को अपनी इच्छानुसार बड़ा या छोटा बना सकते हैं।

एक बार बोर्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है, एक समय में दो बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा खींचता है। बिंदुओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से, लेकिन कभी-कभी विकर्ण रूप से जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वह अपने प्रारंभिक अक्षरों को वर्ग के अंदर रखता है और अपनी अगली बारी प्राप्त करता है, और इसी तरह जब तक वह एक अतिरिक्त रेखा के साथ एक वर्ग बनाने में सफल नहीं हो जाता।

इस खेल में दो संभावित रणनीतियाँ हैं: पहला, आप अपने विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को इस तरह से कॉन्फ़िगर कर सकते हैं कि आप बनाने में सक्षम हो सकें बड़ी संख्याएक अतिरिक्त लाइन का उपयोग करके वर्ग।

7. फुटबॉल

फुटबॉल खेलने के लिए आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेलते हैं. गेट का आकार छह वर्ग है। खेल मैदान के केंद्रीय बिंदु (शीट) से शुरू होता है। पहली चाल लॉटरी द्वारा खेली जाती है।

चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कोशिका का विकर्ण या पक्ष होता है।

आप रेखाओं को पार नहीं कर सकते या उन्हें छू नहीं सकते। यदि खिलाड़ी अगली चाल नहीं चल पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी मारता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।

यदि फ्री किक के बाद गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरी फ्री किक ली जाती है।

वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. जंजीर

कार्य शब्दों की दी गई जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इनमें से एक शब्द को दूसरे में बदल देती है। प्रत्येक अगला शब्द ठीक एक अक्षर को प्रतिस्थापित करके पिछले शब्द से प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार "एलिस इन वंडरलैंड" पुस्तक के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।

17 चालों में, रात दिन में बदल जाती है।

11 चालों में नदी समुद्र में बदल जाती है।

13 मिनट में आप आटे से एक बैल बना सकते हैं।

समय के माध्यम से यात्रा करने में 19 मोड़ आएंगे: एमआईजी एक घंटे में बदल जाएगी, फिर एक साल में, फिर एक सदी उत्पन्न होगी और अंत में एक युग प्रकट होगा।

पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखे गए पत्र के आगे या पीछे एक अक्षर जोड़ता है, आदि। हारा वह है जिसके प्रतिस्थापन का परिणाम पूरे शब्द में होता है। किसी भी तरह से अक्षरों को प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए, दूसरा अक्षर जोड़ते समय आपके मन में एक विशिष्ट शब्द अवश्य होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि जिसे अगला कदम उठाना है वह अपने कदम से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द नहीं बना पाता है, तो उसे हार मान लेनी चाहिए। इस मामले में, अंतिम अक्षर लिखने वाले खिलाड़ी को बताना होगा कि उसका मतलब किस शब्द से है; यदि वह शब्द का नाम नहीं बता सकता, तो वह हार जाता है; यदि उसने नाम लिखा है, तो जिसने छोड़ दिया वह हार जाता है। जो पहली बार हारता है उसे बी अक्षर मिलता है, दूसरी बार - ए, आदि, जब तक कि बलदा शब्द नहीं बन जाता। जो पहला बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।

स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

10 . फ़ुटबॉल 8x12

12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा गया है। छोटी भुजाओं के मध्य में स्थित बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से होती है। वे बारी-बारी से एक वर्ग पर (एक रेखा के अनुदिश या विकर्ण रूप से) एक रेखा डालते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से आप पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दूसरी पंक्ति का अधिकार दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली बिंदु पर समाप्त न हो जाए . पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद पक्षों से "उछाल" होती है)। लक्ष्य गेंद को गोल में डालना है।
एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में डालना जहां से आप बाहर नहीं निकल सकते, एक अवैध कदम है (उदाहरण के लिए, कोने में जाना)। यदि यह एकमात्र चाल है जो कोई खिलाड़ी उठा सकता है, तो यह उसका नुकसान है।

प्रत्येक क्षेत्र को एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, तो अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक लक्ष्य के लिए खेलना अभी भी बेहतर है)। मानक फुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखे गए कागज के टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया

दो लोग खेल रहे हैं. खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: ए, बी, सी, ..., आई, के - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल के दौरान संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर, अपनी खुद की भूलभुलैया बनाएं जिसके माध्यम से आपका प्रतिद्वंद्वी चल सके। दूसरा, अभी भी खाली, मैदान प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी स्वयं चलता है। यह खेल के दौरान खोजी गई दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। इसका लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से उतनी तेजी से खजाना निकालना है जितना आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे खजाना नहीं निकालता।
यहां आपके पास खुद को एक साहसी और "कालकोठरी मास्टर" दोनों के रूप में एक साथ साबित करने का अवसर है।

भूलभुलैया आवश्यकताएँ:

कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, भूलभुलैया की पूरी परिधि भी एक दीवार से घिरी हुई है जिसे "भूलभुलैया दीवार" कहा जाता है।

भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:

1 क्रॉसबो
1 बैसाखी
1 जाल
4 गड्ढे
गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)
3 झूठे खजाने
1 एक असली खजाना
प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से 4 निकास।
इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास 3 ग्रेनेड होते हैं।

उदाहरण मानचित्र:

खेल प्रक्रिया.

खिलाड़ी एक-दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जहां से वे खेल शुरू करना चाहते हैं।
खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, यदि वह जिस सेल में है और जिसमें वह जाना चाहता है वह एक दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी कोई दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर ही रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालाँकि, पूर्व सहमति से, बीच अंतर करने की कोई आवश्यकता नहीं है आंतरिक दीवारेंऔर भूलभुलैया की दीवारें और "भूलभुलैया की दीवार" की अवधारणा को बाहर करें, लेकिन इससे खेल में काफी देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। ऐसा करने के लिए आपको पहले इसकी खोज करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, सहज रूप से महसूस करने पर कि दाहिनी ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाहिनी ओर जाने और यह सुनिश्चित करने के लिए एक मोड़ बर्बाद नहीं कर सकता है कि वह वहीं है। वह तुरंत ग्रेनेड का उपयोग कर सकता है, और फिर वहां निश्चित रूप से कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि यह वहां न हो, तो ग्रेनेड को अभी भी ख़त्म माना जाता है। ग्रेनेड फेंकना एक चाल मानी जाती है. आप ग्रेनेड फेंककर एक ही मोड़ में नहीं चल सकते।

खिलाड़ी के एक नए सेल में चले जाने के बाद, दुश्मन उसे सूचित करता है कि नए सेल पर क्या है (और एक सेल पर केवल एक ही वस्तु हो सकती है)।
ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):

ए) क्रॉसबो("ए")। इस सेल में जाने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ाना" शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान +1 कार्रवाई कर सकता है (जो पहले ही आ चुकी है) (हिलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार से टकराना)। क्रॉसबो एक बार फायर करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बी) बैसाखी("वाई") इस सेल पर जाने से खिलाड़ी को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने की अनुमति मिलती है। यह क्रॉसबो के प्रभाव का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बैसाखी और क्रॉसबो स्टैक की क्रियाएं। अर्थात्, इन दोनों कक्षों का दौरा करने से दोनों में से किसी का भी दौरा न करने के समान परिणाम मिलता है। यदि आपको बैसाखी मिल जाती है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो आप प्रति मोड़ तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।

वी) जाल("क")। तीन चालों की अनुमति दें. वे। जब आप जाल (अधिक सही ढंग से, एक जाल) से बाहर निकल रहे होते हैं, तो दुश्मन चार चालें चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के पास बैसाखी होने से वह आठ चालें चल सकता है। यदि आप एक जाल में गिर जाते हैं और पहले एक क्रॉसबो से घायल हो गए थे, तो दुश्मन केवल चार चालें बनाता है (स्थायी रूप से चालें छोड़ना काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। जब भी कोई खिलाड़ी सेल के साथ जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।

जी) तुम एक गड्ढे में गिर गये होनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल में तात्कालिक गति (समान चाल के साथ) "गड्ढे नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" ("मैं ,II,III ,IV"), क्रमशः। निकास निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा अपना स्थान निर्धारित करता है। यदि कोई खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल तक पहुंच जाता है, लेकिन बस "उसके पार आ जाता है", तो उसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ एक छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।

डी) तुम्हें एक खजाना मिल गया. गलत ("ओ") या सच ("एक्स") का पता केवल भूलभुलैया से निकलकर ही लगाया जा सकता है।
भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, जो प्रत्येक तरफ एक उपलब्ध है, या ग्रेनेड का उपयोग करके एक नए निकास को तोड़ सकते हैं। (हालाँकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि हथगोले भूलभुलैया की दीवारों से नहीं लिए जाते हैं, हालाँकि वे इस प्रक्रिया में बर्बाद हो जाते हैं)।

एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर भूलभुलैया से बाहर निकलता है (दुर्घटनावश या जानबूझकर) उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर निकल गया है। यदि उसी समय उसके हाथ कोई खज़ाना लग जाए तो बता दिया जाता है कि वह ख़ज़ाना किस प्रकार का है: झूठा या असली।

आप एक समय में केवल एक ही खजाना ले जा सकते हैं। इस मामले में, क्रॉसबो, बैसाखी या जाल की क्रियाएं रद्द नहीं की जाती हैं। आप जहाँ चाहें खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक के बदले दूसरा खजाना ले सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है. यदि आप अपने आप को खजाने वाली कोठरी में पाते हैं और उसे लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में सूचित करना होगा।

भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि आप प्रत्येक सेल पर जा सकें और ग्रेनेड का उपयोग किए बिना, किसी भी बिंदु से खेल शुरू करके भूलभुलैया से बाहर निकल सकें। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी किसी छेद में गिरकर, उसमें से एक सीमित स्थान में निकलता है, जहाँ से वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी लगाया जा सकता है.
भूलभुलैया से निकलने के बाद, खिलाड़ी केवल उसी निकास द्वार में प्रवेश कर सकता है जहाँ से उसने छोड़ा था। हालाँकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुनः प्रवेश का विकल्प भी अस्तित्व का अधिकार है। इस मामले में, उन क्षेत्रों को बंद करना संभव है जहां केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर स्थित है।

12. बकवास

और यहाँ तक कि प्रतीत होने वाला मूर्खतापूर्ण खेल "बकवास" भी अपने अंदर समाहित रखता है गहन अभिप्राय, यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और शीर्ष पर प्रश्न "कौन?" का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बिल्ली बेहेमोथ, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ दिया जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके और कागज की शीट इधर-उधर कर दी जाती हैं। अगला प्रश्न है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिख लिए जाते हैं तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सबका मतलब क्या है?" - आप पूछना। यदि परिणामी बकवास पर पूरा परिवार हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ आनंद लेते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का सबसे महत्वपूर्ण, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. वायरस युद्ध

"-वायरस का युद्ध"-.दो के लिए खेल ( और अधिक संभव है, लेकिन बेहतर है सम संख्याखिलाड़ी, अन्यथा कोई भी जल्दी ही शिकार बन जाता है), 10*10 के मैदान पर ( फिर, और भी संभव है, तो यह और भी दिलचस्प है), "वायरस" - का अर्थ है क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माएं (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकार होता है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" रखे जाते हैं। वायरस क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से पुन: उत्पन्न होने लगते हैं। आप किसी "वायरस" को केवल अपने अन्य "जीवित वायरस" के बगल में प्रदर्शित कर सकते हैं। यदि दुश्मन का "वायरस" पास में है, तो आप कोशिका को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन इस सेल को दूसरी बार "ज़्यादा" नहीं खा सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो आप इससे किसी भी स्थान पर नए "वायरस" बना सकते हैं या कोई दुश्मन हो सकता है। खेल का लक्ष्य दुश्मन ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष अपने जीवित वायरस को दुश्मन के खाए हुए वायरस से बने किले के पीछे छिपाने में कामयाब हो जाते हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।

"-खटमल"-।भिन्नता "-वायरस योद्धा"-। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा एक क्रॉस और "मुख्यालय" - "मुख्य बग" का वातावरण - शीट के कोनों में 8 क्रॉस से बना होता है। फिर आप प्रति मोड़ 5 "चालें" बना सकते हैं, न कि "वायरस युद्ध" की तरह 3। यह गेम "मुख्य बग" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण में सबसे दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी, जो डिफ़ॉल्ट रूप से अपने लिए खेलते हैं, उन्हें गठबंधन में प्रवेश करने और स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलने पर उन्हें तोड़ने का अधिकार है। अक्सर इस संस्करण में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभ लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बगों का एक वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, और पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंगा जाता है। ऐसी क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब पहुंच जाता है।

"-युद्ध"-।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही जटिल रूपांतर। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जो जी अक्षर से निर्दिष्ट होते हैं और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी रख सकता है:
4 पैदल सेना (अक्षर पी द्वारा निर्दिष्ट) -
2 शूरवीर जिन्हें शतरंज की तरह एक अक्षर के साथ रखा गया है (और K अक्षर से नामित किया गया है) -
2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (विकर्ण भी हो सकते हैं) (अक्षरों टी द्वारा इंगित) -
1 विमान जो 4 कोशिकाओं से क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से चलता है (अक्षर C द्वारा दर्शाया गया है)।
किसी भी चाल के दौरान, आप एक प्रकार की सेना को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार की अतिरिक्त चाल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप क्रमशः सभी पैदल सेना, सभी घोड़ों और सभी टैंकों को छोड़कर, एक मोड़ में विमान से 3 बार और जा सकते हैं।
"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल संबंधित प्रकार के जीवित सेनानियों (या "जीवित" किले के बगल में) के बगल में तैनात किया जा सकता है, बशर्ते कि उनका सामान्य के साथ जीवंत संबंध हो! अर्थात् नियंत्रण विहीन सैनिक युद्ध नहीं करते। संचार अन्य प्रकार की सेना के माध्यम से किया जा सकता है। बेशक, वे जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड

दो खिलाड़ी खेलते हैं. वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार पिरामिड के रूप में शब्दों को बारी-बारी से लिखते हैं; इसके अलावा, उन्हीं शब्दों को दोहराना निषिद्ध है। वे तीन अक्षर वाले शब्द से शुरू करते हैं; शब्द के नीचे आप समान लंबाई या एक अक्षर लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के नीचे आप केवल एक बार समान लंबाई का शब्द लिख सकते हैं; अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी खेल शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम तीन अक्षरों का एक शब्द बनाने की कोशिश करता है, जिसमें पहला अक्षर पिरामिड के मनमाने स्तर से, दूसरा उसके नीचे के अगले स्तर से, आदि शामिल होता है। . प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र. यह शब्द भी प्रारंभिक रूप में जातिवाचक संज्ञा होना चाहिए न कि संक्षिप्त रूप (ट्रैफ़िक पुलिस जैसा संक्षिप्त रूप नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा कोई शब्द मिलता है वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर होते हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है.

शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी HATCH शब्द लिखता है, दूसरा उसके नीचे MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को 4 अक्षर का शब्द ढूंढना है, वह SHAWL शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका नहीं देने के लिए पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों का चयन करने का प्रयास करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी ध्यान से देखता है कि क्या वह कोई शब्द बना सकता है, लेकिन किश, लिल, यम इत्यादि जैसी सभी प्रकार की बकवास सामने आती है। फिर दूसरा खिलाड़ी 4-अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (या वह 5-अक्षर वाला भी लिख सकता है):
ल्यूक
पल
शाल
सूआ

पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है... - वह GAI, IL और YUG शब्द देखता है, जो इस शब्द खेल की शर्तों के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देता है! पिरामिड का एक और स्तर है:
ल्यूक
पल
शाल
सूआ
एक बूंद

दूसरा खिलाड़ी LIK और SPIKE शब्द देखता है, फिर KILO शब्द देखता है... - और अचानक उसे एक सुंदर 5-अक्षर वाला शब्द LILY मिलता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से सावधानी और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।

दो खिलाड़ी प्रत्येक 7-10 टैंक निकालते हैं। या "स्टारशिप?", प्रत्येक एक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक पंक्ति या खाली A4 में)। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी इस प्रकार एक-दूसरे पर गोली चलाना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और खुले में दिखाई देने वाले शॉट को मैदान पर अंकित किया जाता है। मैदान का दूसरा भाग. यदि यह किसी टैंक से टकराता है, तो इसे नष्ट कर दिया जाता है (दूसरा? खटखटाना? घातक होता है), और यदि यह ठीक उसी से टकराता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
प्रत्येक सफल शॉट अगले शॉट का अधिकार देता है - खेल के कुछ संस्करणों में, आप उसी टैंक पर अगला शॉट फायर नहीं कर सकते।
प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत तेज़ी से "ब्लिट्ज़-क्रेग" चरण में चला जाता है, या बल्कि, एक तीव्र अंत में। स्वाभाविक रूप से, विजेता वही होता है जो पहले विरोधी सेना पर गोली चलाता है।

16. बाधाएँ

एक सरल सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितीय संघर्ष है। 8x8 के क्षेत्र पर (अर्थात आकार बिसात), खिलाड़ी, एक के बाद एक, छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किन्हीं 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए खिलाड़ी 1 e2 और e3 पर स्थित एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है।
खिलाड़ी 2 भी ऐसा ही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा "बैरिकेड्स" को पार या छू नहीं सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है और अंत में खेल ख़त्म करने के लिए एक संयमित गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी लाइन नहीं लगा सकता क्योंकि... सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, खो रहा है।

एक सरल और काफी मजेदार गेम, जो कॉइन परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया है, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग है।
एक छोटे से मैदान पर (यह किसी भी आकार का वर्ग या आयत हो सकता है, इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता) खिलाड़ी अधिकतम 15-20 अंक रखते हैं अलग - अलग जगहें, यद्यपि कमोबेश समान रूप से।
फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 बिंदु से होकर गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं रिम ​​में अधिकतम 4 अंक देने की सिफारिश करूंगा।
अगला खिलाड़ी अपना रिम खींचता है, एकमात्र सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे एक दूसरे को नहीं काटते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बचती है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।
इस खेल का एक रूपांतर रिम्स खींचने का नियम है जो केवल 1 या 2 अंक को कवर करता है, इससे अधिक नहीं।

19. बिंदु और वर्ग

इस खेल के लेखक गणित एवं विज्ञान के लोकप्रिय प्रवर्तक मार्टिन गार्नर माने जाते हैं ?तर्क खेलों का मोती?. हालाँकि, उनकी राय साझा किए बिना, खेल को सर्वश्रेष्ठ सामरिक खेलों में से एक कहना काफी संभव है, जो किसी भी उम्र में दिलचस्प है।
खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। बेहतर है कि छोटे खेत से शुरुआत करें और स्वाद महसूस होने पर आकार बढ़ा दें। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिह्न डालता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
एक वर्ग को बंद करके, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त होता है जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, यह गिना जाता है कि किसने सबसे अधिक वर्ग बंद किए हैं, और विजेता का निर्धारण किया जाता है।
अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, यह गेम कॉम्बिनेटरियल खेल के लिए एक अच्छा स्थान प्रदान करता है, खासकर 5x5 और बड़े मैदानों पर। जीतने की रणनीति का सार? मैदान को आधी-बंद संरचनाओं के साथ मजबूर करें, बलिदान दें, यह आवश्यक है, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्ग, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल कदम उठाने के लिए मजबूर करें (कुछ भी कवर किए बिना)? और फिर अधिकांश वर्गों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।

टिक-टैक-टो सिद्धांत पर आधारित सबसे सरल शब्द खेल, केवल अक्षरों के साथ।
3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकार आज़माएँ), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं) अधिक प्रसिद्ध 3-अक्षर लिखने में सफल हो जाता है शब्द तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, जीतते हैं।
यह गेम उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य काफी कम है, लेकिन हास्य की भावना वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं: शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग

एक अधिक जटिल और लंबा खेल, जो अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक के साथ कागज की शीट पर एक ऊर्ध्वाधर पेन को घुमाना।
एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा गया रेस ट्रैक(दौड़), दो घुमावदार, असमान वृत्तों के रूप में, एक-दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के एक मनमाने स्थान पर, एक प्रारंभ/समाप्ति रेखा खींची जाती है, जहां से रेसिंग कारें शुरू होती हैं।
छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक्स में, रेसर रिंग के चारों ओर घूमते हैं, मोड़ और विशेष बाधाओं को पार करते हुए, खाई में उड़ते हैं, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और ख्याति प्राप्त करता है।
हर बार जब चालक की लाइन ट्रैक सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और चालक अगले मोड़ को छोड़ देता है, अपनी कार को घुमाता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। प्रत्येक कार के स्टॉक में 5 ऐसे चौराहे हैं। (5 हिट पॉइंट), और छठा मुकाबला घातक हो जाता है।
इसके अलावा क्या मार्ग में कोई बाधा भी हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च-खतरे वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार को अधिक क्षति होती है और दो जीवन बिंदु खो देते हैं। या विशेष बाधाएं जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बनाती हैं, या इसके विपरीत, बीच में खड़ी होती हैं और कारों को निकलने के लिए मजबूर करती हैं
स्पर्श बिंदुओं, या बल्कि, छोटे वृत्तों में प्रवेश करना भी संभव है, जिनसे गुजरते समय कार को अवश्य टकराना चाहिए (अर्थात, जिसके माध्यम से रेखा को गुजरना चाहिए)। चित्र ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को एक साथ दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी ख़त्म होने से बहुत दूर है।
आप अपने स्वयं के नियम, नई बाधाएं पेश कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं, कई ट्रैक बना सकते हैं, और बीच में खिलाड़ियों को अंक की मात्रा के आधार पर उपकरण खरीदने की अनुमति दे सकते हैं। अधिग्रहीत स्थान. उदाहरण के लिए, अतिरिक्त लाइफ पॉइंट या अटैक स्पाइक्स खरीदें और जिस कार से आप ओवरटेक कर रहे हैं, उसमें से 1 लाइफ पॉइंट हटा दें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी लंबवत खड़े कागज के दोहरे टुकड़े के नीचे एक दूसरे के बगल में दो स्थानों से शुरुआत करते हैं (चित्र देखें)।
हर कोई अपने-अपने रंग की कलम से खेलता है और हर किसी का काम क्या है? स्ट्रोक की न्यूनतम संख्या में (पेन से शीट के साथ फिसलने वाली रेखाएं) गेंद को छेद में डालें। छेद मैदान के विपरीत छोर पर है, अर्थात। शीट के ऊपर. और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में डालने के लिए अधिकतम 4-5 हिट की आवश्यकता होती है।
लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसका रास्ता इतना आसान नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएं पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। किसी पहाड़ी से टकराते समय, दुश्मन रोलबैक करता है यानी। अपराधी की लाइन को किसी भी दिशा में गोली मारता है, और उसे उस स्थान से वार की श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है जहां से यह लाइन आई थी। या शायद पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक में 1 या 2 अतिरिक्त चालें जोड़ दी जाती हैं।

लेख जोड़ा गया: 2008-04-17

जब मेरी शादी हुई और मेरा अपना घर था, जहां मैं पूरी तरह से मालकिन बन गई, तो मेरे सामने एक समस्या थी: जब मेहमान कुछ छुट्टियों के लिए हमारे घर पर इकट्ठा हों तो उनका मनोरंजन कैसे किया जाए। आख़िरकार, एक साधारण दावत - हमने पिया, खाया, पिया, खाया, फिर पिया... - यह बहुत उबाऊ है!

इसलिए मैंने तुरंत कुछ ऐसा करने का निर्णय लिया ताकि प्रत्येक उत्सव यादगार हो और पिछले उत्सव जैसा न हो। मुझे करना पड़ा तत्कालइस विषय पर विभिन्न पुस्तकें खरीदें और इंटरनेट का अध्ययन करें।

परिणामस्वरूप, मुझे मिलनसार खेलों का एक पूरा संग्रह मिला। इसके अलावा, हर बार मुझे कुछ नया मिलता है और स्वाभाविक रूप से, मैं पहले अवसर पर इस नए उत्पाद का उपयोग करता हूं।

बेशक, कोई भी छुट्टी कराओके और ड्रिंकिंग गानों के बिना पूरी नहीं होती है, और इसके अतिरिक्त (और कुछ मेहमानों के लिए एक आश्चर्य की बात है, हालांकि कई लोग पहले से ही इस तथ्य के आदी हैं कि आप हमारे साथ ऊब नहीं पाएंगे), हम विभिन्न गेम खेलते हैं .

हम जिस कंपनी को इकट्ठा करते हैं (कभी-कभी केवल युवा लोग, और कभी-कभी पुरानी पीढ़ी) के आधार पर, मैं खेल परिदृश्य के बारे में पहले से सोचता हूं। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि सभी मेहमान मौज-मस्ती में हिस्सा ले सकें और कोई भी बोर न हो।

कुछ खेलों के लिए आपको पहले से प्रॉप्स तैयार करने की आवश्यकता होती है, और यह बहुत अच्छा है यदि आपके पास विजेताओं के लिए कुछ मज़ेदार स्मृति चिन्ह हैं।

हाँ, वैसे, आपको सभी गेम एक साथ नहीं खेलने चाहिए। यदि आप ब्रेक लेते हैं तो यह सबसे अच्छा है (उदाहरण के लिए, यह गर्म भोजन परोसने या गाना गाने का समय है)। अन्यथा, आपके मेहमान जल्दी ही थक जाएंगे और हर किसी को कुछ और खेलने में दिलचस्पी और अनिच्छा नहीं रह जाएगी।

"टेबल गेम्स" या मैं उन्हें "वार्म-अप गेम्स" भी कहता हूं। ये खेल उत्सव की शुरुआत में सबसे अच्छा खेला जाता है, जब हर कोई मेज पर बैठा होता है, फिर भी शांत होता है :)

1. "बाउल ऑफ हॉप"

यह खेल इस प्रकार है: मेज पर बैठा हर कोई एक गिलास को एक घेरे में घुमाता है, जिसमें हर कोई थोड़ा सा पेय (वोदका, जूस, वाइन, नमकीन, आदि) डालता है। जिस किसी का गिलास इतना भर गया है कि डालने के लिए और कोई जगह नहीं बची है, उसे टोस्ट कहना चाहिए और इस गिलास की सामग्री को नीचे तक पीना चाहिए। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि गिलास बहुत बड़ा नहीं है, अन्यथा कोई व्यक्ति इसे पी नहीं पाएगा, क्योंकि इसमें "गर्म" मिश्रण होगा। और यदि वह पीता है, तो वह इस अतिथि की तलाश कहाँ करेगा? :)

2. "अपने पड़ोसी को हँसाओ"

मेहमानों में से एक मेज़बान चुनें (या यह भूमिका स्वयं निभाएँ)। उसका काम अपने पड़ोसी के साथ मेज पर (दाहिनी या बायीं ओर) ऐसी मजेदार हरकत करना है जिससे वहां मौजूद कोई भी व्यक्ति हंस पड़े। उदाहरण के लिए, नेता अपने पड़ोसी की नाक पकड़ सकता है। मंडली के अन्य सभी लोगों को उसके बाद (क्रमशः अपने पड़ोसी के साथ) यह क्रिया दोहरानी होगी। जब घेरा बंद हो जाता है, तो नेता फिर से अपने पड़ोसी को पकड़ लेता है, उदाहरण के लिए, कान या पैर आदि से। बाकी फिर से दोहराएं। जो हँसते हैं वे घेरा छोड़ देते हैं। और विजेता वही होगा जो अकेला रहेगा।

3. "मुख्य बात यह है कि सूट फिट बैठता है।"

इस गेम के लिए आपको एक मीडियम साइज के बॉक्स की जरूरत पड़ेगी. यह वांछनीय है कि यह बंद हो जाए, लेकिन यदि यह एक समस्या है, तो आप इसमें किनारे पर एक छेद कर सकते हैं ताकि आपका हाथ इसमें फिट हो सके। और यदि कोई बॉक्स नहीं है, तो आप इसे एक अपारदर्शी बैग या बैग से बदल सकते हैं। फिर, कपड़ों की वस्तुएं जैसे, उदाहरण के लिए, लॉन्ग जॉन्स, ब्रीफ और ब्रा को एक बॉक्स (बैग) में रखा जाता है। बड़े आकार, एक जोकर की नाक, और अन्य चीज़ें जो आपको हँसा सकती हैं। बस, प्रॉप्स तैयार हैं।

इसके बाद, जब मेहमान थोड़ा आराम करें और आपके साथ घर जैसा महसूस करें, तो आप खेलना शुरू कर सकते हैं: मेहमान मेज पर बैठे हैं, आप उन्हें बताएं कि कई लोग अपनी अलमारी को अपडेट करने का उपयोग कर सकते हैं, और मज़ेदार चीज़ों के साथ एक बॉक्स (बैग) ले सकते हैं। फिर, जब संगीत बज रहा होता है, तो डिब्बा (पैकेज) एक मेहमान से दूसरे मेहमान के पास चला जाता है, लेकिन जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, जिस अतिथि के हाथ में डिब्बा (पैकेज) होता है, उसे बिना देखे उसमें से कुछ निकाल लेना चाहिए। वहां से चीज निकालकर अपने ऊपर रख लें और खेल खत्म होने तक इसे न उतारें। खेल की अवधि बॉक्स में वस्तुओं की संख्या पर निर्भर करती है। परिणामस्वरूप, सभी मेहमानों के पास एक ऐसी पोशाक होगी जो आपको हँसाएगी!

4. "और मेरी पैंट में..."

यह गेम उन लोगों के लिए है जो शर्मीले नहीं हैं। खेल से पहले (या बल्कि, पार्टी शुरू होने से पहले), आपको निम्नलिखित प्रॉप्स बनाने की आवश्यकता होगी: पत्रिकाओं और समाचार पत्रों से दिलचस्प शीर्षकों को काटें (उदाहरण के लिए, "द आयरन हॉर्स," "डाउन एंड फेदर्स," "कैट एंड माउस ," वगैरह।) । और उन्हें एक लिफाफे में रख दें. फिर, जब आप निर्णय लेते हैं कि यह खेलने का समय है, तो आप इस लिफाफे को एक घेरे में चलाते हैं। जो व्यक्ति लिफाफा स्वीकार करता है उसे जोर से कहना चाहिए "और मेरी पैंट में...", लिफाफे से एक कतरन निकालें और उसे जोर से पढ़ें। क्लिपिंग जितनी दिलचस्प और मज़ेदार होगी, उसे चलाने में उतना ही मज़ा आएगा।

वैसे, इस विषय पर एक चुटकुला:

पत्नी:
- मुझे ब्रा के लिए पैसे दो।
पति:
- किस लिए? आपके पास वहां रखने के लिए कुछ भी नहीं है!
पत्नी:
- आपने पैंटी पहनी हुई है!

निम्नलिखित गेम "जबकि हर कोई अभी भी अपने पैरों पर खड़ा है" श्रृंखला से हैं, अर्थात, जब सभी मेहमान पहले से ही पूरी तरह से साहसी और "वार्म अप" हो चुके हैं:

1. " चीनी दीवाल” या “यह किसके पास अधिक समय तक है।”

यह खेल वहां खेलना अच्छा है जहां पर्याप्त जगह हो और कम से कम 4 प्रतिभागी हों। आपको दो टीमें बनानी होंगी: एक पुरुषों के साथ, दूसरी महिलाओं के साथ। आपके संकेत पर, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी अपने कपड़े (जो चाहें) उतारना और लेटना शुरू कर देते हैं हटाए गए आइटमकपड़े एक लाइन में. तदनुसार, प्रत्येक टीम की अपनी लाइन होती है। सबसे लंबी लाइन वाली टीम जीतती है।

2. "स्वीटी"

यह गेम शादीशुदा जोड़ों और जाने-माने दोस्तों द्वारा सबसे अच्छा खेला जाता है। एक पीड़ित (अधिमानतः एक पुरुष) को चुना जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। फिर उसे सूचित किया जाता है कि उसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना, सोफे पर लेटी हुई महिला (पुरुष) के होठों में कैंडी ढूंढनी होगी। तरकीब यह है कि यदि पीड़ित पुरुष है, तो सोफे पर लेटी महिला नहीं है (जैसा कि पीड़ित को बताया गया है), बल्कि पुरुष है। इसी तरह पीड़ित महिला के साथ भी। लेकिन एक आदमी के साथ यह अधिक मजेदार है। कैंडी ढूंढने का प्रयास करते समय पीड़ित द्वारा की जाने वाली कार्रवाई का वर्णन करना यहां संभव नहीं है। इसे अवश्य देखा जाना चाहिए! :)

3. "स्पिरिटोमीटर"।

इस गेम से आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि पुरुषों में से कौन अधिक नशे में है। ऐसा करने के लिए, आपको पहले से ही व्हाटमैन पेपर की एक बड़ी शीट पर एक स्केल बनाना होगा, जहां डिग्रियों को बढ़ते क्रम में दर्शाया गया है - 20, 30, 40। डिग्रियों को इस तरह व्यवस्थित करें: सबसे ऊपर आपके पास छोटी होनी चाहिए, और सबसे नीचे - बड़ी डिग्री। खींचे गए स्केल वाले इस व्हाटमैन पेपर को दीवार पर लगाया जा सकता है, लेकिन फर्श से बहुत ऊंचाई पर नहीं। फिर, पुरुषों को फेल्ट-टिप पेन दिए जाते हैं, और उनका काम नीचे झुकना, अपने पैरों के बीच "स्पिरिटोमीटर" तक पहुंचना होता है, और फेल्ट-टिप पेन से स्केल पर डिग्री को चिह्नित करना होता है। और चूंकि उनमें से प्रत्येक दूसरे की तुलना में अधिक शांत रहना चाहता है, इसलिए वे निचली डिग्री पर निशान लगाने के लिए अपना हाथ ऊंचा फैलाएंगे। तमाशा अवर्णनीय है!

4. "कंगारू"।

यहां आपको अपनी मदद के लिए किसी अन्य प्रस्तुतकर्ता को ले जाना होगा। फिर, एक स्वयंसेवक चुनें. आपका सहायक उसे दूर ले जाता है और समझाता है कि उसे हावभाव, चेहरे के भाव आदि के साथ कंगारू की नकल करनी होगी, लेकिन बिना आवाज किए, और बाकी सभी को अनुमान लगाना होगा कि वह किस तरह का जानवर दिखा रहा है। और इस समय आप दूसरे मेहमानों से कहें कि अब पीड़ित कंगारू दिखाएगा, लेकिन सभी को यह दिखावा करना होगा कि उन्हें समझ नहीं आ रहा है कि उन्हें किस तरह का जानवर दिखाया जा रहा है। किसी अन्य जानवर का नाम लेना जरूरी है, लेकिन कंगारू का नहीं। यह कुछ इस तरह होना चाहिए: "ओह, तो यह उछल रहा है! इसलिए। यह शायद एक खरगोश है. नहीं?! अजीब है, फिर भी यह एक बंदर है।" 5 मिनट के बाद, सिम्युलेटर वास्तव में एक क्रोधित कंगारू जैसा दिखेगा।

5. "मैं कहाँ हूँ?"

इस गेम के लिए आपको शिलालेखों के साथ एक या अधिक संकेत पहले से तैयार करने होंगे, जैसे: "शौचालय", "शॉवर", " बाल विहार", "स्टोर", आदि। प्रतिभागी को सभी की ओर पीठ करके बैठाया जाता है, और शिलालेख के साथ आपके द्वारा पहले से तैयार किया गया एक चिन्ह उसकी पीठ से जुड़ा होता है। बाकी मेहमानों को उनसे सवाल पूछना चाहिए, उदाहरण के लिए: "आप वहां क्यों जाते हैं, कितनी बार जाते हैं, आदि।" खिलाड़ी को यह जाने बिना कि उस पर लटके चिन्ह पर क्या लिखा है, इन प्रश्नों का उत्तर देना चाहिए।

6. "मातृत्व अस्पताल"

यहां दो लोगों का चयन किया जाता है. एक उस पत्नी की भूमिका निभाती है जिसने अभी-अभी जन्म दिया है, और दूसरी उसकी भूमिका निभाती है वफादार पति. पति का काम बच्चे के बारे में हर बात विस्तार से पूछना है और पत्नी का काम अपने पति को संकेतों से यह सब समझाना है, क्योंकि अस्पताल के कमरे का मोटा डबल शीशा बाहर की आवाज नहीं आने देता। मुख्य बात अप्रत्याशित और विविध प्रश्न पूछना है।

7. "चुंबन"

खेल में यथासंभव अधिक से अधिक प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी, न्यूनतम 4. सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हों। केंद्र में कोई अकेला खड़ा है, यही नेता है. फिर हर कोई चलना शुरू कर देता है: वृत्त एक दिशा में घूमता है, जो केंद्र में है वह दूसरी दिशा में घूमता है। केंद्र की आंखों पर पट्टी बंधी होनी चाहिए. हर कोई गा रहा है:

रास्ते में एक मातृशोका चल रही थी,
दो बालियां खो गईं
दो बालियाँ, दो अंगूठियाँ,
चुंबन, लड़की, शाबाश!

अंतिम शब्दों के साथ हर कोई रुक जाता है। एक जोड़ी को सिद्धांत के अनुसार चुना जाता है: नेता और उसके सामने वाला (या एक)। तब अनुकूलता का मुद्दा हल हो जाता है। वे एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और तीन की गिनती में अपना सिर बाएँ या दाएँ घुमाते हैं; यदि किनारे मेल खाते हैं, तो भाग्यशाली लोग चूमते हैं!

8. "ओह, ये पैर!"

यह खेल के लिए है मैत्रीपूर्ण कंपनियाँ. खेलने के लिए आपको 4-5 लोगों की जरूरत होती है. महिलाएँ कमरे में कुर्सियों पर बैठती हैं। पुरुषों में से एक स्वयंसेवक का चयन किया जाता है, उसे याद रखना चाहिए कि कुर्सियों पर बैठी महिलाओं के बीच उसकी पत्नी (दोस्त, परिचित) कहाँ है, फिर उसे दूसरे कमरे में ले जाया जाता है, जहाँ उसकी आँखों पर कसकर पट्टी बाँध दी जाती है। इस समय, सभी महिलाएँ सीटें बदल लेती हैं, और उनके बगल में कुछ और पुरुष बैठ जाते हैं। हर कोई एक पैर (घुटनों के ठीक ऊपर) खुला रखता है और पट्टी बांधे हुए एक आदमी को अंदर आने देता है। वह बैठता है, बारी-बारी से सभी के नंगे पैर को कूक्स से छूता है, और उसे अपने दूसरे आधे हिस्से को पहचानना चाहिए। पुरुष छलावरण के लिए अपने पैरों पर मोज़ा पहन सकते हैं।

9. "दराज"

नेता दो या तीन जोड़ी खिलाड़ियों को बुलाता है। प्रत्येक जोड़ी के खिलाड़ी एक दूसरे के बगल वाली मेज पर बैठते हैं। किसी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उसके सामने कागज की एक शीट रख दी जाती है और उसके हाथ में एक पेन या पेंसिल दे दी जाती है। उपस्थित सभी लोग प्रत्येक जोड़े को एक कार्य देते हैं - क्या बनाना है। प्रत्येक जोड़ी में खिलाड़ी, जिसकी आंखों पर पट्टी नहीं बंधी होती है, ध्यान से देखता है कि उसका पड़ोसी क्या बना रहा है और उसे निर्देशित करता है, यह बताता है कि पेन को कहां और किस दिशा में इंगित करना है। वह वही सुनता है और जो उसे बताया जाता है, उसे चित्रित करता है। यह बहुत मज़ेदार निकला। जो युगल ड्राइंग को तेजी से और बेहतर तरीके से पूरा करता है वह जीत जाता है।

अतिथियों में से एक प्रस्तुतकर्ता और एक स्वयंसेवक का चयन किया जाता है। स्वयंसेवक को एक कुर्सी पर बैठाया जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को एक-एक करके इंगित करना शुरू करता है और प्रश्न पूछता है: "क्या यह है?" वह जिसे स्वयंसेवक "किसर" बनने के लिए चुनता है। फिर प्रस्तुतकर्ता, होंठ, गाल, माथे, नाक, ठुड्डी की ओर किसी भी क्रम में, जितनी कल्पना अनुमति देती है, इशारा करते हुए प्रश्न पूछता है: "यहाँ?" - जब तक उसे स्वयंसेवक से सकारात्मक उत्तर न मिल जाए। जारी रखते हुए, प्रस्तुतकर्ता अपनी उंगलियों पर सभी संभावित मात्राएँ दिखाता है और स्वयंसेवक से पूछता है: "कितनी?" सहमति प्राप्त करने के बाद, प्रस्तुतकर्ता स्वयं स्वयंसेवक द्वारा चुना गया एक "वाक्य" बनाता है - "यह" आपको चूमता है, उदाहरण के लिए, माथे पर 5 बार। प्रक्रिया के अंत के बाद, स्वयंसेवक को अनुमान लगाना चाहिए कि उसे किसने चूमा। यदि उसने सही अनुमान लगाया, तो जिसने पहचाना है वह उसकी जगह ले लेता है, लेकिन यदि नहीं, तो खेल उसी स्वयंसेवक के साथ फिर से शुरू होता है। यदि कोई स्वयंसेवक लगातार तीन बार अनुमान नहीं लगाता है, तो वह नेता का स्थान ले लेता है।

11. "स्वीट टूथ ड्रम"

खेलने के लिए आपको चूसने वाली कैंडीज के एक बैग की आवश्यकता होगी (उदाहरण के लिए, "बैरबेरी")। कंपनी से 2 लोगों का चयन किया जाता है। वे बारी-बारी से बैग (नेता के हाथ में) से कैंडी लेना शुरू करते हैं, इसे अपने मुंह में डालते हैं (निगलने की अनुमति नहीं है) और प्रत्येक कैंडी के बाद वे अपने प्रतिद्वंद्वी को "स्वीट टूथ ड्रम" कहते हैं। जो कोई भी अपने मुंह में सबसे अधिक कैंडी भरता है और साथ ही जादुई वाक्यांश स्पष्ट रूप से कहता है वह जीत जाएगा। यह कहा जाना चाहिए कि खेल आम तौर पर दर्शकों के हर्षित चिल्लाने और चिल्लाने के साथ होता है, और खेल में प्रतिभागियों द्वारा की गई ध्वनियाँ दर्शकों को पूर्ण आनंद में ले जाती हैं!

"गेम्स फॉर ए ड्रंक कंपनी" पुस्तक की सामग्री पर आधारित

लेख आपको एक साथ मनोरंजन करने के लिए दिलचस्प खेलों के कई विकल्प प्रदान करेगा।

खेल और मनोरंजन "कागज पर" तभी से लोगों के लिए परिचित रहे हैं स्कूल डेस्क. वे अपनी सादगी और इस तथ्य से प्रतिष्ठित हैं कि वे पहले मिनटों से ही ध्यान आकर्षित करने और रुचि लेने में सक्षम हैं। ऐसे खेलों के लिए, आपको केवल कागज की एक शीट की आवश्यकता होगी (प्रत्येक पर निर्भर करता है: चेकर्ड, पंक्तिबद्ध या खाली), साथ ही लेखनीया पेंसिल.

कागज पर खेल:

  • टिक टीएसी को पैर की अंगुली -एक क्लासिक गेम जिसके लिए आपको 9 कोशिकाओं का एक ग्रिड बनाना होगा। अपने साथी के साथ तय करें कि कौन क्या (क्रॉस या पैर की उंगलियां) बनाएगा। खेल शुरू करें, प्रत्येक चाल एक संकेत है। विजेता वह है जो क्षैतिज, तिरछे या लंबवत रूप से तीन समान चिह्न बनाने में कामयाब रहा।
  • चिपक जाती है -इस गेम के लिए आपको एक चेकदार कागज़ की आवश्यकता होगी। उस पर आपको एक ज्यामितीय समचतुर्भुज बनाने की आवश्यकता है। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य समचतुर्भुज के अंदर छड़ियाँ खींचना है, जो कोशिका के एक तरफ पर कब्जा कर लेंगी। यदि कोई एक खुला सेल ढूंढने में कामयाब हो जाता है (अर्थात, तीन तरफ चिपक जाता है), तो वह तुरंत एक चौथा और अपने चिन्ह के अंदर - एक क्रॉस या शून्य खींचता है। जो खेल के मैदान पर सबसे अधिक प्रतीक बनाता है वह जीतता है।
  • हाथ -आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी (आप लाइनदार कागज का भी उपयोग कर सकते हैं)। अपना हाथ ट्रेस करें, उसकी आउटलाइन के अंदर 1 से 100 तक की संख्याएं अलग-अलग जगह (भ्रमित) लिखें. आपका साथी भी अपने पत्ते पर ऐसा ही करता है। फिर आप कागजात का आदान-प्रदान करते हैं। कार्य है 1 से 100 तक की संख्याओं को बारी-बारी से ढूँढ़ना और ढूँढ़ने के बाद उस पर गोला लगाना। जब आप इसे ढूंढ रहे होते हैं, तो आपका साथी हाथ की रूपरेखा के चारों ओर शून्य बनाता है। विजेता वह है जो "मुक्त क्षेत्र" में शून्यों की पूरी शीट निकालता है।
  • समुद्री युद्ध -खेल शुरू करने के लिए, आपको दो युद्धक्षेत्र (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए) बनाने चाहिए। फ़ील्ड एक वर्ग की तरह दिखती है, प्रत्येक 10 गुणा 10 सेल (शीर्ष रेखा अक्षरों द्वारा निर्दिष्ट होती है: a से i तक, और बाईं ऊर्ध्वाधर रेखा 1 से 10 तक है। फ़ील्ड के अंदर, प्रत्येक खिलाड़ी जहाज़ खींचता है: 4 में से 1 सेल) , 3 में से 2, 2 में से 3 -x और 1 सिंगल)। आपका काम दुश्मन के मैदान पर गोली चलाना है, निर्देशांक को कॉल करना, उदाहरण के लिए: "ए -10" या "जी -7"। विजेता वह है जो सबसे पहले सभी दुश्मन जहाजों को "डूबा" देता है।
  • शब्द -कागज के एक टुकड़े पर एक लंबा शब्द लिखा है। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य एक लंबे शब्द से यथासंभव अधिक से अधिक छोटे शब्द निकालना है। जिसकी संख्या सबसे अधिक होगी वह जीतेगा. उदाहरण के लिए, शब्द "समांतर चतुर्भुज" और उससे शब्द: "जोड़ी", "ग्राम", "लेगो", "लक्ष्य", "फ़्रेम" इत्यादि।
  • शब्द क्रॉसवर्ड -शीट के बीच में एक लंबा शब्द लिखें। आपका काम छोटे या अन्य शब्द जोड़ना है जिसमें मूल के कई अक्षर शामिल होंगे। विजेता वह है जो अधिकतम शब्द (1 शब्द - 1 अंक), सबसे लंबा शब्द (एक से अधिक अक्षर - 2 अंक) बनाता है।

वीडियो: "कागज पर 6 खेल"

आप एक साथ कौन से कार्ड खेल सकते हैं?

बहुत से लोग ताश खेलना पसंद करते हैं, क्योंकि वे आपको समय को पूरी तरह से भूलने और आनंद लेने की अनुमति देते हैं।

दिलचस्प कार्ड गेम:

  • मूर्ख -यह एक पुराना और सभी के लिए परिचित खेल है। इसके दो प्रकार हैं: "साधारण मूर्ख" और "फ़्लिप"। खेल का उद्देश्य समान सूट या किसी ट्रम्प कार्ड के उच्च कार्ड को हराना है। प्रत्येक खिलाड़ी को 6 कार्ड मिलते हैं और, जैसे ही उन्हें हटा दिया जाता है, वे अपने सेट को फिर से भर देते हैं। जिसके पास कार्ड ख़त्म हो जाते हैं वह जीत जाता है।
  • हुकुम की रानीखिलाड़ियों के पास समान संख्या में कार्ड होने चाहिए। उनमें से, सभी को जोड़ा जाना चाहिए। बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी बिना देखे अपने साथी से एक कार्ड निकालता है और उसमें एक जोड़ा जोड़कर उसे वापस मोड़ देता है (उदाहरण के लिए: 9 क्रॉस और 9 डायमंड)। सभी कार्डों में से एक है - "हुकुम की रानी"। जिसके पास यह कार्ड बचा है (यह एकमात्र ऐसा है जिसके पास कोई जोड़ी नहीं है, क्योंकि 1 रानी को तुरंत डेक से हटा दिया जाता है) और खेल के अंत में इसका मालिक हारने वाला पक्ष बन जाएगा।
  • तुरुप का पत्ता -डेक को अपने सामने नीचे की ओर रखें। पहले से एक तुरुप का पत्ता (कोई भी सूट) नामित करें और एक समय में एक कार्ड पलटें। जो कोई भी ट्रम्प खेलने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली होता है वह पलटे हुए पत्तों का पूरा ढेर ले लेता है। जिसके पास अधिक कार्ड होंगे वह हार जाएगा।
  • शराबी -डेक को अपने सामने नीचे की ओर रखें। एक-एक करके कार्ड पलटना शुरू करें। जिसका कार्ड बड़ा होगा उसे पूरा उलटा ढेर लेना होगा। अंत में हारने वाले के पास अधिक कार्ड होंगे।

कंप्यूटर के बिना घर पर दो लोगों के लिए आउटडोर गेम: क्या खेलें?

"हानिकारक" का एक विकल्प कंप्यूटर गेमसक्रिय, दिलचस्प खेल बन सकते हैं जिन्हें घर पर या बाहर खेला जा सकता है।

खेल:

  • खाने योग्य या नहीं खाने योग्य -इस गेम का कार्य सरल है: प्रत्येक को यह अनुमान लगाना होगा कि उनका साथी किस वस्तु का नाम बताएगा। इसी के आधार पर वह छोटी गेंद को या तो पकड़ता है या मारता है। जो "खाने योग्य शब्द" को तोड़ देता है या "अखाद्य" को पकड़ लेता है वह हार जाता है।
  • मगरमच्छ -यह सरल और बहुत है दिलचस्प खेल, जिसमें हर किसी को इशारों और हरकतों से शब्द दिखाना होगा। आप किसी शब्द का उच्चारण नहीं कर सकते या ध्वनि नहीं निकाल सकते। जो शब्द का अनुमान नहीं लगाता वह हार जाता है।
  • ठंडा हो या गर्म -आपका काम घर या सड़क पर कोई वस्तु छिपाना है। आपका साथी इसकी तलाश करता है, और जब वह छिपी हुई चीज़ के पास पहुंचता है तो आप उसे "गर्म, गर्म या ठंडा" बताकर ऐसा करने में उसकी मदद करते हैं।
  • एक टिप्पणी -खेल सरल और दिलचस्प है: एक प्रतिभागी अपने साथी की पीठ पर अपनी उंगलियों से शब्द लिखता है, और वह अक्षरों का अनुमान लगाता है और एक शब्द बनाता है। जो सबसे अधिक शब्द लिखता है वह जीतता है।
  • टूटा हुआ फ़ोन -इस गेम के लिए बड़ी संख्या में बच्चों की आवश्यकता होगी. हर कोई एक पंक्ति में बैठता है. पहला बच्चा एक शब्द लेकर आता है और उसे अपने पड़ोसी को बताता है, लेकिन जल्दी और चुपचाप। उसने जैसा सुना था, वैसा ही बता देता है। वह जो शब्द सुनता है वही जोर से बोलता है। यदि शब्द अंततः "खराब" हो जाता है, तो हर कोई वही कहता है जो उसने सुना है और इस प्रकार हारने वाले का पता चलता है।

वयस्क घर पर, अपार्टमेंट में, बिना कंप्यूटर के कौन से खेल खेल सकते हैं?

वयस्क खेलों में अधिक जटिल विचार प्रक्रियाएँ होती हैं, क्योंकि वे मुख्य रूप से तर्क के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं।

खेल:

  • चौसर -इसके लिए आपको पासे, चेकर्स और खेल के लिए एक विशेष मैदान की आवश्यकता होगी। विजेता वह होता है जो सबसे पहले चेकर्स को घेरे के चारों ओर फेंकता है और अपने स्थान पर लौट आता है।
  • शतरंज -एक तार्किक खेल, जिसका अर्थ किसी और के क्षेत्र को जब्त करना और "दुश्मन की सेना" को नष्ट करना है।
  • चेकर्स -गेम को सफेद या काले चेकर्स के लिए विपरीत क्षेत्र में जाने और प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को "नष्ट" करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
  • अंदाज़ा लगाओ मैं कौन हूं (टारनटिनो) -खेल एक ही समय में बहुत सरल और रोमांचक है। विश्व हस्तियों (अभिनेता, गायक, राजनेता) के नाम कागज के टुकड़ों पर लिखे जाते हैं। पत्तों को मिलाया जाता है और हर कोई बिना देखे एक को चुन लेता है, फिर उसे अपने माथे से लगा लेता है। प्रत्येक का कार्य यह अनुमान लगाना है कि प्रमुख प्रश्न पूछकर उन्हें किस प्रकार का व्यक्तित्व प्राप्त हुआ है।
  • माफिया -जासूसी शैली में एक जटिल बारी-आधारित खेल। खेल में नियमित या विशेष कार्डों का उपयोग करना चाहिए, और आप मेज़बान की सहायता के बिना नहीं कर सकते।

वीडियो: " माफिया की भूमिका पर शैक्षिक फिल्म। विवरण। नियम"

एक पति-पत्नी घर पर, बिना कंप्यूटर वाले अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?

  • लोट्टो -एक क्लासिक गेम जो सचमुच समय को उड़ने देता है। ऐसा करने के लिए, आपको टिकटों के एक विशेष सेट और पीपों के एक बैग की आवश्यकता होगी। जो पहले अपना टिकट नंबरों से भर देता है वह जीत जाता है।
  • एक लॉजिक गेम है जिसमें आपको एक निर्मित टॉवर से ब्लॉकों को बीच से निकालकर हटाना होता है। कार्य टावर को नष्ट करना नहीं है, जिसका टावर टूट जाता है वह हार जाता है।
  • सच या झूठ -प्रत्येक खिलाड़ी दो कहानियाँ सुनाता है, जिनमें से एक काल्पनिक है, और दूसरी सच है। दूसरे खिलाड़ी का कार्य यह पता लगाना है कि क्या है। जो अपने साथी को सबसे अच्छी तरह जानता है वह जीतेगा।
  • एसोसिएशन -आपका काम एक शब्द के बारे में सोचना और अपने साथी को उसके साथ सभी संबंधों का नाम बताना है ताकि वह इसका अनुमान लगा सके। जो सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाता है वह जीतता है।
  • "क्या फिल्म?" —इसके लिए खिलाड़ियों को वास्तविक फिल्म प्रेमी होना चाहिए। मुख्य पात्र का नाम बताए बिना उसकी कहानी का वर्णन करें, और आपका प्रतिद्वंद्वी फिल्म का अनुमान लगा लेगा। जितने अधिक सही उत्तर, उतने अधिक अंक।

एक लड़का और लड़की घर पर, बिना कंप्यूटर वाले अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?

खेल:

  • कस्बों- प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य उस अक्षर से शहर का नाम बताना है जो पहले से नामित शब्द में अंतिम था। आप गेम की थीम भी बदल सकते हैं, उदाहरण के लिए, शहरों के नाम नहीं, बल्कि फूलों या व्यंजनों के नाम।
  • स्ट्रिप कार्ड -एक युवा जोड़े के लिए, यहां तक ​​कि एक साधारण "मूर्ख" भी अधिक दिलचस्प होगा यदि हर कोई बारी-बारी से अपने कपड़े उतार दे।
  • पहेलि -एक बड़ी चित्र पहेली खरीदें और उसे टुकड़े-टुकड़े करके एक साथ रखकर समय बिताने का प्रयास करें। इस समय आप जीवन के कई मुद्दों पर चर्चा कर सकते हैं और दिलचस्प कहानियां सुना सकते हैं।

पहेलियाँ एकत्रित करना एक दिलचस्प शगल है

आप घर पर, किसी अपार्टमेंट में बिना कंप्यूटर के अकेले किसी मित्र के साथ कौन से खेल खेल सकते हैं?

खेल:

  • मंगेतर के लिए भाग्य बता रहा है -दो युवा लड़कियों के लिए एक दिलचस्प शगल, खासकर जब से आज भाग्य बताने के लिए कई विकल्प हैं: कार्ड, मोम, कॉफी ग्राउंड, फोन कॉल द्वारा, इत्यादि।
  • मैं इस पर विश्वास करता हूं, मैं इस पर विश्वास नहीं करता,आपकी मित्र आपसे एक प्रश्न पूछती है जिसका आपको सही और गलत उत्तर देना होगा, और उसका कार्य सही उत्तर चुनना है। गेम का विजेता वह होगा जिसके पास सबसे अधिक अनुमानित उत्तर होंगे।
  • "कमज़ोर" -किसी भी खेल में (चाहे वह कार्ड, लोट्टो या हथेलियां हों) यह "कमजोर" हो सकता है। यही तो सज़ा मिलनी चाहिए. एक नियम के रूप में, यह एक मज़ेदार या शर्मनाक गतिविधि है जिसे अंजाम देना आसान नहीं है।

आप अपने भाई के साथ घर पर, बिना कंप्यूटर के अकेले अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?

खेल:

  • डोमिनोज़ -दिलचस्प और रोमांचक खेलफोल्डिंग डोमिनोज़ के लिए.
  • मोज़ेक -आप एक साथ कई दिलचस्प तस्वीरें लगा सकते हैं।
  • कंस्ट्रक्टर -एक साथ महल, घर या पूरे शहर का निर्माण करें।
  • एक विशेष खेल के मैदान के साथ सक्रिय खेल।

आप अपनी बहन के साथ घर पर, बिना कंप्यूटर के अकेले अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?

  • एकाधिकार -कई कार्यों और तत्वों के साथ एक दिलचस्प, रोमांचक तर्क खेल।
  • प्लास्टिसिन या प्लास्टिसिन आटे से मॉडलिंग -आधुनिक आटा या प्लास्टिसिन आपको दिलचस्प आकृतियाँ बनाने और आनंद लेने की अनुमति देगा।
  • कठपुतली शो -खिलौनों के पात्रों के साथ मज़ेदार कहानियाँ निश्चित रूप से आपका मनोरंजन करेंगी और आपको एक दिलचस्प समय बिताने में मदद करेंगी।

यदि 10 से 14 वर्ष के बीच के लड़के और लड़कियाँ ऊब गए हों तो वे कंप्यूटर के बिना एक साथ क्या खेल सकते हैं?

  • कागज की गुडिया -खेलने के लिए, आपको गुड़िया बनानी और काटनी चाहिए, और उनके लिए कागज़ के कपड़े भी लाने चाहिए।
  • मैं एक डिज़ाइनर हूं -लड़कियों को यह गेम वास्तव में पसंद है क्योंकि संग्रह बनाते समय यह उन्हें एक वास्तविक डिजाइनर की तरह महसूस कराता है फैशनेबल कपड़ेऔर अपने दोस्त को दिखावा कर रहा है।
  • रबर बैंड में -यह ताजी हवा में एक मज़ेदार और सक्रिय खेल है।
  • नाई को -लड़कियों के लिए अपनी गर्लफ्रेंड के लिए हेयर स्टाइल और स्टाइल बनाना बहुत दिलचस्प है।

आप अस्पताल में एक साथ क्या खेल सकते हैं?

  • राग का अनुमान लगाओ -आपको अपनी आवाज़ से एक परिचित गाना गाना होगा, और खेल में आपके साथी को इसका अनुमान लगाना होगा।
  • रंग और चित्रकारी -एक मज़ेदार और आरामदायक अनुभव जिसका हर कोई आनंद उठाएगा।
  • प्रश्नावली में -संकलन दिलचस्प सवालशौक और उनके जवाब के बारे में।
  • कविता- प्रत्येक खिलाड़ी एक पंक्ति लिखता है, जो कविता में पिछली पंक्ति को जारी रखता है।

वीडियो: "बोर्ड गेम: दोस्तों के साथ क्या खेलें?"