가상세계는 현실인가요? Second Life: 지구 크기의 가상 세계

사람들 사이의 의사소통은 왜 현실에서 가상으로 점차 변해가는 걸까요? 컴퓨터를 사용하여 의사소통하는 것이 훨씬 쉽습니다. 가상 세계와 인터넷 커뮤니케이션이 너무 대중화되어 많은 사람들이 실제 커뮤니케이션을 잊는 경우가 많습니다. 실제 회의는 사람들을 특정 프레임워크 내에 배치하고 직접적인 감정적 접촉을 강요하며 네트워크는 항상 가까이에 있습니다.

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포토갤러리: 가상세계와 인터넷 커뮤니케이션

몇 개의 키를 누르면 이미 커뮤니케이션 센터에 있습니다. 귀하의 중요성을 확인하려면 Odnoklassniki에서 페이지를 열고 얼마나 많은 사람들이 해당 페이지를 방문했는지 살펴보고 귀하의 관련성을 확신하십시오. 또한 앉아서 일하는 것만으로도 지루하고(직업이 컴퓨터와 관련된 경우) 시간을 구조화하기 위해 사람들은 가상 세계로 이동하여 인터넷을 통해 통신하며 항상 안전하고 의무가 없습니다. , 당신은 자신이 누구라도 될 수 있다고 상상할 수 있고, 다른 사람을 속일 수도 있으며, 심지어 그것으로부터 감정적인 충동을 얻을 수도 있습니다.

인터넷은 어떤 함정을 설치하는가?

가상 세계의 월드 와이드 웹과 인터넷 통신은 중독성이 있으며 사용자에게 거의 중독성이 있습니다. 사람들은 인터넷에 접속하고 싶은 강박적인 욕구를 가지고 있지만 일단 인터넷에 접속하면 웹 페이지를 떠날 힘을 찾지 못합니다. 가상 세계와 인터넷 커뮤니케이션에는 두 가지 주요 형태가 있습니다. 즉, 채팅 중독 - 채팅방, 포럼, 원격 회의 및 이메일을 통한 커뮤니케이션입니다. 그리고 웹 중독 - 새로운 양의 정보(사이트, 포털 등의 가상 서핑)에서 발생합니다. 그럼에도 불구하고 인터넷 중독자의 대다수는 커뮤니케이션 관련 서비스에 푹 빠져 있습니다. 통계에 따르면 이러한 연락처의 가장 매력적인 특성은 익명성(86%), 접근성(63%), 보안(58%) 및 사용 용이성(37%)입니다. 따라서 수신하려면 네트워크가 필요합니다. 사회적 지지, 성적 만족, 가상의 영웅 생성 가능성(새로운 자아 생성).

정보 의존의 본질은 무엇입니까?

웹중독이라고도 합니다. 일반적으로 이는 정보 처리 및 검색과 관련된 직업을 가진 사람들에게 영향을 미칩니다(기자들이 가장 먼저 위험에 노출됩니다). 그들은 끊임없이 뉴스가 부족하고 현재 어딘가에서 무슨 일이 일어나고 있다는 사실을 깨닫고 불편 함을 느끼지만 인식하지 못합니다. 모든 것을 포괄하는 것은 불가능하다는 이해가 사라진다. 지능에는 제한이 없습니다. 하나의 생각이 나온 후에 또 다른 생각이 나오고 세 번째... 시간 내에 멈추려면 의지력, 정신 및 목적의 합금인 소위 누적 찌르기라는 것이 중간에 있어야 합니다. 그것은 어떤 활동에서도 형성됩니다. 이것은 적절한 순간에 모여서 모든 힘을 집중하여 특정 작업을 수행하도록 지시하는 능력입니다. 정보는 주의를 산만하게 하고 시간 감각을 상실하며 껌을 뇌에 던져 기계적으로 씹습니다. 정보가 궁극적으로 의식을 파괴하지 않도록 인식의 모자이크가 필요합니다. 어떤 아이디어를 읽고 영감을 받아 구현했습니다. 모든 생각을 연속해서 처리해서는 안 되며, 자신이 좋아하는 생각만 처리해야 합니다. 그리고 가능하다면 머리만 스크롤하지 말고 생생하게 표현하세요.

사람은 자신이 인생에서 올바른 길을 가고 있는지 확인하고, 자신을 다른 사람과 비교하기 위해 외부로부터 평가를 받아야 합니다. 소셜 네트워크에서 사용자는 자신의 개인 페이지를 만듭니다. 아름다운 그림- 자기소개. 자녀, 남편, 휴가가 전시되고, 소원, 축하, 시가 서로에게 쓰여지고, 평가가 수집됩니다. 아름다움과 아름다움에 대한 증거 행복한 삶. 따라서 자신의 중요성을 확인하려는 욕구가 충족됩니다. 그러나 소셜 네트워크에서의 커뮤니케이션은 상징적입니다. 실제 회의 제안에 응답하는 사람은 거의 없으며, 회의가 열리더라도 가상 세계만큼 밝고 아름답지 않은 것으로 판명되는 경우가 많습니다.

온라인 커뮤니케이션은 실제 커뮤니케이션과 어떻게 다릅니까?

인터넷 중독의 징후는 무엇입니까?

가장 설득력 있는 것: 자신을 확인하려는 강박적인 욕구 이메일, 가상 서핑을 위해 생리적 요구를 무시하고(식사하는 것을 잊어버렸고, 화장실에 가는 것을 잊음), 원래 계획한 시간보다 훨씬 오랫동안 인터넷에 머물었습니다(30분 동안 로그인하려고 했으나 2시간 동안 지연되었습니다). ). 경험이 풍부한 컴퓨터 중독자는 가족, 우정, 업무 책임을 잊어버립니다. 그 결과는 이혼, 해고, 학업 실패입니다. 잠시 인터넷을 떠난 후 그들은 일종의 "숙취"를 경험합니다. 극도로 조밀한 의식의 흐름과 불안감, 가상 세계로 돌아가서 인터넷에서 소통하려는 저항할 수 없는 욕구입니다.

가상 세계와 인터넷 커뮤니케이션으로 인해 어떤 정신 장애가 발생할 수 있습니까?

어른은 지금 당장 원하는 것을 얻고 싶어하는 일곱 살 아이와 같은 것 같습니다. 또 다른 인기 있는 정신 장애는 뮌하우젠 증후군입니다. 관심과 공감을 끌기 위해 질병을 가장하는 데 기반을 두고 있습니다. 인터넷에서는 누구도 의료카드를 요구하지 않기 때문에 아픈 척하는 것은 배를 까는 것만큼 쉽습니다.

컴퓨터 중독자가 될 위험이 가장 높은 사람은 누구입니까?

가상 세계는 어린이의 건강과 정신에 어떤 영향을 미치나요?

7~10세 미만의 어린이는 놀이와 움직임 등 신체적으로 발달해야 합니다. 10년이 지나면 신체의 힘은 신진대사, 심장, 폐 및 기타 중요한 기관의 발달에 집중됩니다. 그리고 14세가 지나야 수용이 영성으로 전환됩니다. 모니터에 붙어 있는 어린 아이들은 움직이지 않습니다. 이 나이에 기대되는 신체적 발전 대신 지적 부담이 있습니다. 결과적으로 현대 어린이는 일찍 늙어갑니다. 오늘날 13~14세에는 혈관 경화증, 죽상경화증, 조기 암이 이미 나타납니다. 열 살이 되면 아이는 세 가지 언어를 구사할 수 있고 컴퓨터 프로그래밍의 기본도 할 수 있지만 진부한 시험을 통과하지 못한다. 신체 발달: 한 마루판을 따라 부드럽게 걸어가며 공으로 목표물을 맞추세요.

가상 세계와 인터넷 커뮤니케이션은 배움의 수단이자 시야를 넓힐 수 있는 수단으로 많은 장점을 갖고 있습니다. 아마도 적절한 복용량을 사용하면 초능력을 가진 아이들을 키우는 데 도움이 될까요?

세 살짜리 아이가 노트북을 다루는 모습을 지켜보는 부모들은 감동을 받는다. 사실 이 모든 기술은 기본적으로 형성됩니다. 피상적인 수준그리고 어떤 식으로든 유용하지 않을 것입니다 성인 생활. 어른들이 아이에게 다른 가치관을 형성하는 것보다 아이를 컴퓨터에 넣고 잠시 동안 점유하는 것이 더 쉽습니다. 컴퓨터가 발전하고 학교에 필요하다는 생각은 자기합리화에 지나지 않습니다.

미국이 실험을 했는데요: 5세부터 외부교육을 받았으며, 12세에 중등교육 전과정을 이수하였다. 그들의 삶은 수년 동안 추적되었습니다. 그들 중 어느 누구도 좋은 운명을 갖고 있지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 그들은 지적으로 훌륭했지만 강한 의지와 감정적 요소가 부족했습니다. 그들은 자신이 누구인지, 무엇을 원하는지 몰랐습니다. 결국 재능은 99%가 노력이고 자신을 정리하는 능력이며, 1%만이 능력에 달려있습니다.

안전을 위한 규칙을 도출하는 것이 가능합니까?컴퓨터 앞에서 아이들의 행동은?

아이는 10살이 될 때까지 세상과 하나되어 살아갑니다. 그에게는 부모의 권위가 절대적입니다. 10시가 지나면 아이들은 주변 세계로부터 자신을 분리하기 시작하고, 이생의 모든 것이 그렇게 좋은지 궁금해하고, 과거는 무엇이고 미래는 무엇인지 궁금해하기 시작합니다. 이것은 컴퓨터에 익숙해질 수 있는 나이입니다. 올바른 복용량은 하루에 2시간을 넘지 않습니다. 즉, 45분 동안 컴퓨터를 사용하고 휴식을 취하는 것입니다. 컴퓨터를 격려의 수단으로 사용해서는 안 됩니다. 소리를 지르지 않고 네트워크에서 장비를 끄는 것이 아니라 어린이의 자제력을 키우는 것이 중요합니다. 특정 시간에 알람 시계를 설정하고 근처에 놓으십시오. 이렇게 하면 어린 사용자는 자신의 행동에 대한 책임감을 갖게 될 것입니다. 종종 컴퓨터 중독은 부모 자신에 의해 만들어집니다. 그런데 오늘은 어때요? 자유시간젊은 가족: 아버지는 일종의 슈팅 게임을 하고 있고, 어머니는 Odnoklassniki에서 친구들과 소통하고 있습니다. 아이에게 남은 것은 무엇입니까? 또한 컴퓨터 앞에 앉으십시오.

어떤 문제가 있습니까? 여성의 건강 컴퓨터, 가상세계, 인터넷 커뮤니케이션에 대한 열정이 열정으로 바뀔 수 있을까요?

불임과 유산은 모니터에 묶인 여성의 동반자이다. 신체적 활동 부족과 골반 부위의 혼잡은 모든 종류의 염증을 유발합니다. 인터넷의 정보는 여성, 특히 인터넷에서 질문에 대한 모든 답을 찾는 젊은 엄마들에게 신경증을 유발하는 경우가 많습니다. 오늘날 모든 종류의 "엄마"포럼이 인기가 있으며, 똑같이 깨우치지 않은 다른 어머니 (일부에게는 정신 건강을 확인하는 것이 유용할 수 있음)가 익명으로 "동료"에게 조언을 제공합니다. 일부 권장 사항은 자녀에 대한 위험한 실험을 연상시킵니다. 많은 익명의 사람들이 속기 쉬운 대담자를 위협하여 결근 상태에서 자녀에게 끔찍한 진단을 내립니다. 어머니들은 스스로를 때리기 시작하고 대규모 신경증이 형성됩니다.

오늘 인기 있는가상 인터넷 상담. 컴퓨터를 떠나지 않고도 진단을 확인하고 자세한 설명치료를 받고 즉시 온라인 약국에서 약을 주문하세요. 이러한 진단 및 치료 방법은 얼마나 안전합니까? 오늘날 새로운 유형의 인터넷 사용자인 사이버콘드리아(cyberchondriacs)가 등장했습니다. 이들은 인터넷의 열렬한 팬이며 지구 거의 모든 곳에서 자신의 건강에 대한 전문가의 조언을 수집합니다. 그들은 상상의 산물에 지나지 않는 끔찍한 질병을 가지고 있다고 확신합니다.

인터넷 리소스를 어떤 기준으로 구별할 수 있나요?, 의심스러운 사람들 중에서 누가 신뢰할 수 있습니까?

부도덕한 의료 인터넷 자원을 나타낼 수 있는 몇 가지 징후 또는 "안전한 단어"가 있습니다. 이것은 정보 매트릭스, 물, 아우라, 바이오 필드, 파동 게놈, 아스트랄 투영, 생체 공명 또는 "30 분 안에 40 명의 의사 진단", 독소 제거 및 이와 관련된 모든 것 등 "에너지 정보"와 관련된 모든 것입니다.

오늘날 인터넷은 자신의 반쪽을 찾는 사람들에게 충분한 기회를 제공합니다. 많은 데이트 사이트에서는 모든 취향과 피부색에 맞는 파트너를 제공합니다. 당신의 사랑에 대한 가상 검색은 실제 검색과 어떻게 다른가요?

서신은 안심할 수 있으며 여기 그가 유일한 사람이라고 그들은 말합니다. 하지만 그 회의에서 실생활실망으로 끝나는 경우가 많습니다. 하지만 인터넷에서는 아무런 의미도 없는 말들일 뿐입니다. 에너지 교환, 자신과 타인, 그리고 이 세상을 이해하려는 시도는 통신 의사소통에서 유지될 수 없습니다. 인생에서 사람이 자신의 모든 존재에 대해 사랑에 대해 이야기한다면 인터넷에서는 문자와 기호 일뿐입니다.

가상 환경을 통해 삶의 어떤 공백을 메울 수 있나요?

존재의 충만함을 느끼기 위해서는 사람이 삶의 여러 영역에서 자신을 나타내야 합니다. 창조, 일 - 다른 사람들의 이익을 위한 건설적인 활동, 신체를 돌보는 것, 이는 건강하고 보살핌을 받는다는 사실에 대해 100배를 개선하고 지불합니다. 영성 - 우리가 획득하는 성격, 우리가 만드는 의미, 전기. 피드백을 풍부하게 하고 제공하는 다른 사람들과의 의사소통에서 당신은 살고 인정받습니다. 그리고 우리가 이 의사소통을 현실화하지 않고, 우리의 감정과 관심을 누군가에게 투자하지 않았다면, 우리는 죽음에 대한 두려움에 홀로 남게 됩니다. 죽기 전에는 어떤 박사학위 논문을 썼느냐가 아니라, 옆에 누가 있어주느냐가 외롭지 않게 중요하기 때문이다.

가상 중독을 제거하는 방법은 무엇입니까?

삶은 '받아들이고 주는 것'이라는 에너지 균형을 바탕으로 구성됩니다. 인터넷에서 우리는 어디에, 왜 있는지 아무도 모르는 사람들에게 에너지를 쏟습니다. 네트워크는 그녀를 스펀지처럼 빨아들입니다. 생명력은 감정에 의해 우리에게 주어지지만 피상적인 것이 아니라 행동을 목표로 합니다. 그리고 감정은 기분에 따라 달라집니다. "우리는 셋입니다." 기분의 아이는 함께 모여서 감정을 모으고, 아이디어를 내고, 그것을 실행하기 위한 에너지의 샘을 얻어야 합니다. 사람은 감정이 많은 삶의 다른 영역에 자신을 던질 수 있으며 컴퓨터에 대해 기억하지 못할 것입니다. 에너지는 실제 행동, 실제 행동 및 실제 연결에 묻혀 있습니다. 그리고 인터넷은 검색의 보조자가 될 수 있습니다. 가상세계를 실생활(만나다, 만나다)에 대한 관심을 확장하는 도구로 활용해보세요. 가상이 아닌 실제 커뮤니케이션의 고급스러움을 대체할 수 있는 것은 없습니다.

일러스트 저작권게티 이미지이미지 캡션 아마도 키아누 리브스는 매트릭스와 세트장 밖에서 살고 있을지도 모릅니다.

일부 과학자들은 우리 우주가 거대한 컴퓨터 시뮬레이션이라고 믿습니다. 우리는 이것에 대해 걱정해야합니까?

우리는 진짜인가요? 나는 개인적으로 어떻습니까?

이전에는 철학자들만이 그런 질문을 했습니다. 과학자들은 우리 세계가 어떤 것인지 이해하고 그 법칙을 설명하려고 노력했습니다.

그러나 우주의 구조에 관한 최근의 고찰은 과학에도 실존적 질문을 제기합니다.

해당 분야의 일부 물리학자, 우주론자 및 전문가 인공지능그들은 우리 모두가 가상 세계를 현실로 착각하면서 거대한 컴퓨터 시뮬레이션 속에 살고 있다고 의심합니다.

이 생각은 우리의 감정과 모순됩니다. 결국 세상은 시뮬레이션이 되기에는 너무 현실적입니다. 손에 들린 컵의 무거움, 거기에 부어지는 커피 향, 우리 주변의 소리 - 어떻게 그렇게 풍부한 경험을 가짜로 만들 수 있습니까?

하지만 컴퓨터와 기술 분야의 발전을 생각해 보세요. 정보 기술지난 수십 년 동안.

오늘날의 비디오 게임은 플레이어와 현실적으로 상호 작용하는 캐릭터와 시뮬레이션으로 가득 차 있습니다. 가상 현실때로는 창 밖의 세상과 구별할 수 없게 만들기도 합니다.

그리고 이것은 사람을 편집증으로 만들기에 충분합니다.

공상 과학 영화 "매트릭스"에서는 이 아이디어가 매우 명확하게 표현되었습니다. 그곳의 사람들은 무조건 현실처럼 인식하는 가상 세계에 갇혀 있습니다.

그러나 매트릭스가 인공 우주 현상을 탐구한 최초의 영화는 아니다. David Cronenberg의 Videodrome(1982)이나 Terry Gilliam의 Brazil(1985)을 기억하세요.

이 모든 디스토피아는 두 가지 질문을 제기합니다. 우리가 가상 세계에 살고 있다는 것을 어떻게 알 수 있으며 그것이 실제로 그렇게 중요한가요?

일러스트 저작권게티 이미지이미지 캡션 Tesla와 SpaceX의 CEO인 Elon Musk는

우리가 시뮬레이션 속에 살고 있다는 생각에는 영향력 있는 지지자들이 있습니다.

미국 기업가 엘론 머스크(Elon Musk)가 2016년 6월 말했듯이, 그럴 확률은 “10억분의 1”이다.

에이 기술 이사구글 인공지능 레이먼드 커즈와일(Raymond Kurzweil)은 아마도 "우리 우주 전체는 과학 실험다른 우주에서 온 후배."

일부 물리학자들도 이러한 가능성을 고려할 준비가 되어 있습니다. 2016년 4월, 과학자들은 뉴욕에 있는 미국 자연사 박물관에서 이 주제에 관한 토론에 참여했습니다.

이들 중 누구도 우리가 매트릭스의 등장인물처럼 전선으로 뒤덮인 끈적끈적한 액체 속에서 알몸으로 떠다니고 있다고 주장하지 않았습니다.

그러나 우리 주변의 우주가 인공적일 수 있다는 시나리오는 최소한 두 가지가 있습니다.

매사추세츠 공과대학의 우주학자 앨런 구스(Alan Guth)는 우주가 실제일 수도 있지만 동시에 실험실 실험일 수도 있다고 주장합니다. 그의 가설에 따르면, 생물학자가 미생물 군집을 키우는 것과 마찬가지로 우리 세계는 일종의 초지능에 의해 창조되었습니다.

원칙적으로 인공 빅뱅으로 우주가 생성될 가능성을 배제하는 것은 없다고 Guth는 말합니다.

그러한 실험이 수행된 우주는 손상되지 않은 채로 그대로 유지될 것입니다. 새로운 세계는 별도의 시공간 거품으로 형성되었을 것이며, 이는 모우주에서 빠르게 분리되어 접촉이 끊어졌을 것입니다.

이 시나리오는 우리 삶에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않습니다. 우주가 슈퍼마인드의 “시험관”에서 시작되었다 하더라도, 그것은 마치 자연적으로 형성된 것처럼 물리적으로 현실적입니다.

그러나 현실에 대한 이해의 기초 자체를 훼손하기 때문에 특별한 관심을 끄는 두 번째 시나리오가 있습니다.

일러스트 저작권 TAKE 27 LTD/과학 사진 라이브러리이미지 캡션 우리 우주가 인공적으로 만들어졌을 가능성도 있다. 하지만 누구에 의해?

머스크와 이 가설의 다른 지지자들은 우리가 완전히 시뮬레이션된 존재, 즉 비디오 게임의 캐릭터와 같은 일종의 거대한 컴퓨터에 있는 정보의 흐름일 뿐이라고 주장합니다.

우리의 뇌조차도 인공적인 자극에 반응하는 시뮬레이션입니다.

이 시나리오에서는 탈출할 수 있는 매트릭스가 없습니다. 우리의 전체 삶은 매트릭스이며, 매트릭스 외부에서는 존재가 불가능합니다.

그런데 왜 우리는 우리 자신의 존재에 대한 그렇게 복잡한 버전을 믿어야 할까요?

대답은 매우 간단합니다. 인류는 이미 현실을 시뮬레이션할 수 있으며, 기술이 더욱 발전하면 궁극적으로 그것을 완전한 현실 세계로 인식하는 지능적인 에이전트 존재가 거주하는 완벽한 시뮬레이션을 만들 수 있을 것입니다.

우리는 게임뿐만 아니라 연구 목적으로도 컴퓨터 시뮬레이션을 만듭니다. 과학자들은 모방한다 다양한 상황다양한 수준의 상호 작용 - 아원자 입자인간 공동체, 은하계, 심지어 우주까지.

따라서 복잡한 동물 행동에 대한 컴퓨터 시뮬레이션은 무리와 떼가 어떻게 형성되는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 시뮬레이션을 통해 행성, 별, 은하의 형성 원리를 연구합니다.

또한 특정 규칙에 따라 선택하는 비교적 간단한 에이전트를 사용하여 인간 사회를 시뮬레이션할 수도 있습니다.

일러스트 저작권 SPL이미지 캡션 슈퍼컴퓨터가 더욱 강력해지고 있다

이러한 프로그램은 사람과 도시 개발, 그리고 지역사회의 기능 간의 협력 모델을 보여줍니다. 교통국가 경제 및 기타 여러 프로세스.

컴퓨터 처리 능력이 향상됨에 따라 시뮬레이션은 더욱 복잡해집니다. 시뮬레이션하는 별도의 프로그램으로 인간 행동, 사고 요소는 이미 내장되어 있으며 여전히 원시적입니다.

연구자들은 머지않은 미래에 가상 에이전트가 기본적인 "만약...그러면" 논리가 아닌 인간 의식의 단순화된 모델을 기반으로 결정을 내릴 수 있을 것이라고 믿습니다.

의식을 부여받은 가상 존재의 창조를 곧 목격하지 못할 것이라고 누가 보장할 수 있습니까? 뇌가 작동하는 원리에 대한 이해의 발전과 양자 컴퓨터 기술의 발전이 약속하는 방대한 컴퓨팅 자원은 이 순간을 꾸준히 가까워지고 있습니다.

우리가 이 수준의 기술 발전에 도달한다면, 우리는 동시에 엄청난 수의 시뮬레이션을 실행하게 될 것이며, 그 수는 단일한 "실제" 세계를 크게 초과하게 될 것입니다.

그렇다면 우주 어딘가의 일부 지능 문명이 이미 이 단계에 도달했다는 것이 정말 불가능합니까?

그렇다면 우리가 가상 현실이 생성되는 세계가 아니라 그러한 시뮬레이션 내부에 살고 있다고 가정하는 것이 논리적일 것입니다. 결국 이에 대한 확률은 통계적으로 훨씬 더 높습니다.

일러스트 저작권과학 사진 라이브러리이미지 캡션 우주 탄생의 과학적 시뮬레이션

철학자 닉 보스트롬 옥스퍼드 대학교저는 이 시나리오를 세 가지 가능한 옵션으로 분류했습니다.

(1) 문명은 그러한 시뮬레이션이 가능한 발전 수준에 도달하지 못한 채 자멸합니다.

(2) 이 수준에 도달한 문명은 어떤 이유로 그러한 시뮬레이션 생성을 거부합니다.

(3) 우리는 그러한 시뮬레이션 안에 있습니다.

문제는 이러한 옵션 중 어느 것이 가장 가능성이 높은지입니다.

미국의 천체물리학자 조지 스무트 노벨상 수상자물리학에서는 처음 두 가지 옵션을 믿을 만한 설득력 있는 이유가 없다고 주장합니다.

의심할 여지 없이 인류는 지속적으로 스스로 문제를 만들어냅니다. 지구 온난화, 핵무기 비축량이 증가하고 대량 종 멸종의 위협이 증가하고 있습니다. 그러나 이러한 문제가 반드시 우리 문명의 파괴로 이어지는 것은 아닙니다.

일러스트 저작권 ANDRZEJ WOJCICKI/과학 사진 도서관이미지 캡션 우리 모두는 컴퓨터 시뮬레이션의 일부인가요?

더욱이 캐릭터가 현실 세계에 살고 있다고 믿고 행동이 자유로운 매우 현실적인 시뮬레이션을 만드는 것이 근본적으로 불가능할 이유가 없습니다.

그리고 우주에서 지구와 유사한 행성이 얼마나 흔한지를 고려할 때(최근 발견된 행성 중 하나는 지구에 상대적으로 가깝습니다), 인류가 가장 진보된 문명이라고 가정하는 것은 오만함의 극치일 것이라고 스무트는 지적합니다.

두 번째 옵션은 어떻습니까? 이론적으로 인류는 윤리적인 이유로 그러한 시뮬레이션을 수행하는 것을 자제할 수 있습니다. 예를 들어 비인간적이라고 생각하는 경우입니다. 인공 창조자신의 세계가 현실이라고 확신하는 존재.

그러나 그럴 가능성도 거의 없다고 Smoot는 말합니다. 결국, 우리가 직접 시뮬레이션을 실행하는 주된 이유 중 하나는 우리 자신의 현실에 대해 더 많이 배우기 위해서입니다. 이는 우리가 세상을 더 나은 곳으로 만들고 생명을 구하는 데 도움이 될 수 있습니다.

따라서 그러한 실험을 수행하는 데는 항상 충분한 윤리적 정당성이 있을 것입니다.

우리에게는 단 하나의 선택만 남은 것 같습니다: 우리는 아마도 시뮬레이션 안에 있을 것입니다.

그러나 이 모든 것은 추측에 지나지 않습니다. 설득력 있는 증거를 찾을 수 있을까요?

많은 연구자들은 모든 것이 시뮬레이션의 품질에 달려 있다고 믿습니다. 가장 논리적인 것은 영화 "매트릭스"에 나오는 "현실 세계"의 인위적인 성격을 배반하는 오류와 같이 프로그램에서 오류를 찾으려고 노력하는 것입니다. 예를 들어, 우리는 물리적 법칙에서 모순을 발견할 수 있습니다.

또는 인공지능의 선구자인 故 마빈 민스키(Marvin Minsky)가 주장한 것처럼 대략적인 계산에는 내재된 반올림 오류가 있을 수 있습니다.

일러스트 저작권과학 사진 라이브러리이미지 캡션 우리는 이미 전체 은하군을 시뮬레이션할 수 있습니다.

예를 들어, 어떤 사건에 여러 가지 가능한 결과가 있을 경우 해당 사건이 발생할 확률의 합은 1이 되어야 합니다. 이것이 사실이 아니라면 여기에 뭔가가 빠져 있다고 말할 수 있습니다.

그러나 일부 과학자들에 따르면 우리가 시뮬레이션 안에 있다고 생각할 충분한 이유가 이미 있습니다. 예를 들어, 우리 우주는 인공적으로 만들어진 것처럼 보입니다.

기본 물리 상수의 값은 의심스러울 정도로 우주 생명체의 출현에 이상적입니다. 의도적으로 설정된 것처럼 보일 수도 있습니다.

이 값의 작은 변화라도 원자가 불안정해지거나 별 형성을 방해할 수 있습니다.

우주론은 아직도 이 현상을 설득력있게 설명할 수 없습니다. 그러나 한 가지 가능한 설명은 "다중 우주"라는 용어와 관련이 있습니다.

빅뱅과 유사한 사건으로 생성되었지만 서로 다른 물리적 법칙에 의해 지배되는 우주가 많이 있다면 어떨까요?

우연히도 이 우주들 중 일부는 생명의 기원에 이상적이며, 우리가 그 중 하나에 도달할 만큼 운이 좋지 않다면 우리는 우주에 대해 질문하지 않을 것입니다. 왜냐하면 우리는 단순히 존재하지 않을 것이기 때문입니다.

그러나 평행 우주의 존재에 대한 생각은 매우 추측적입니다. 따라서 우리 우주가 실제로 시뮬레이션이라는 이론적 가능성이 남아 있으며, 그 매개 변수는 제작자가 관심 있는 결과, 즉 별, 은하 및 생명체의 출현을 얻기 위해 특별히 설정했습니다.

그러한 가능성을 배제할 수는 없지만 그러한 이론화는 우리를 맴돌게 만든다.

결국, 우리 창조자들이 살고 있는 "실제" 우주의 매개변수는 누군가에 의해 인위적으로 설정되었다고 가정할 수도 있습니다. 이 경우 우리가 시뮬레이션 안에 있다는 가정을 받아들이는 것은 일정한 물리량 값의 신비를 설명하지 못합니다.

일부 전문가들은 현대 물리학이 발견한 매우 이상한 발견을 우주에 문제가 있다는 증거로 지적합니다.

일러스트 저작권 마크 갈릭/과학 사진 도서관이미지 캡션 우리 우주는 일련의 수학 공식에 지나지 않습니까?

극히 적은 양으로 작동하는 물리학의 한 분야인 양자역학은 특히 그러한 발견을 많이 해주었습니다. 따라서 물질과 에너지 모두 세분화된 구조를 가지고 있음이 밝혀졌습니다.

더욱이, 우리가 우주를 관찰할 수 있는 "해상도"에는 최소 한계가 있습니다. 더 작은 물체를 관찰하려고 하면 충분히 "명확하게" 보이지 않을 것입니다.

Smoot에 따르면 양자 물리학의 이러한 이상한 특징은 우리가 시뮬레이션 내부에 살고 있다는 신호일 수 있습니다. 마치 화면에서 매우 가까운 거리에서 이미지를 보려고 하면 이미지가 개별 픽셀로 분해되는 것과 같습니다.

그러나 이것은 매우 대략적인 비유이다. 과학자들은 양자 수준에서 우주의 "거친 느낌"이 알 수 있는 현실의 한계를 결정하는 보다 근본적인 법칙의 결과일 수 있다는 결론에 점차 도달하고 있습니다.

우리 세계의 가상성을 지지하는 또 다른 주장은 많은 과학자들이 생각하는 것처럼 우주가 수학 방정식으로 설명된다는 것입니다.

MIT(Massachusetts Institute of Technology)의 우주학자 Max Tegmark는 이것이 바로 물리학 법칙이 계산 알고리즘에 기반을 둔 경우 예상되는 결과라고 강조합니다.

그러나 이러한 주장은 우리를 추론의 악순환에 빠지게 할 위험이 있습니다.

우선, 일부 초지능이 자신의 "실제" 세계를 시뮬레이션하기로 결정했다면 다음과 같이 가정하는 것이 논리적입니다. 물리적 원리그러한 시뮬레이션의 기초는 자신의 우주에서 활동하는 사람들을 반영할 것입니다. 결국 이것이 바로 우리가 하는 일입니다.

이 경우, 우리 세계의 수학적 본질에 대한 진정한 설명은 그것이 시뮬레이션이라는 것이 아니라 우리 창조자들의 "실제" 세계가 정확히 같은 방식으로 구성되어 있다는 것입니다.

또한, 시뮬레이션이 반드시 다음을 기반으로 할 필요는 없습니다. 수학적 규칙. 무작위적이고 혼란스러운 방식으로 작동하도록 만들 수 있습니다.

일러스트 저작권과학 사진 라이브러리이미지 캡션 우주는 수학에 기반을 두고 있을 수 있다고 일부 과학자들은 믿고 있습니다.

이것이 가상 우주에서 생명의 기원으로 이어질지 여부는 알 수 없지만, 요점은 추정되는 수학적 특성을 기반으로 우주의 "현실" 정도에 대한 결론을 도출할 수 없다는 것입니다.

그러나 메릴랜드 대학의 물리학자 제임스 게이츠(James Gates)에 따르면, 컴퓨터 시뮬레이션이 물리 법칙을 뒷받침한다고 믿을 만한 더 강력한 이유가 있습니다.

게이츠는 원자핵의 양성자와 중성자를 구성하는 아원자 입자인 쿼크 수준에서 문제를 연구합니다. 그에 따르면 쿼크는 데이터 처리 오류를 수정하는 컴퓨터 코드를 연상시키는 규칙을 따릅니다.

이것이 가능합니까?

어쩌면 그럴 수도 있습니다. 그러나 물리적 법칙에 대한 그러한 해석은 인류가 어떻게 해석했는지에 대한 가장 최근의 예일 뿐일 가능성이 있습니다. 우리 주변의 세계,에 대한 지식을 바탕으로 최신 성과기술 진보.

뉴턴의 고전 역학 시대에는 우주가 시계 장치로 표현되었습니다. 그리고 이후 컴퓨터 시대가 열리면서 DNA는 일종의 저장고로 여겨졌다. 디지털 코드정보를 저장하고 읽는 기능을 가지고 있습니다.

어쩌면 우리는 매번 현재의 기술적 유행을 물리 법칙으로 추론하는 것일 수도 있습니다.

우리가 시뮬레이션 안에 있다는 결정적인 증거를 찾는 것은 불가능하지는 않더라도 매우 어려운 것 같습니다.

코드에 많은 버그가 있지 ​​않는 한, 다른 보다 합리적인 설명으로 설명할 수 없는 결과를 갖는 테스트를 만드는 것은 어려울 것입니다.

우리 세계가 시뮬레이션이라 할지라도 우리는 이에 대한 명확한 확인을 결코 찾을 수 없을 것이라고 Smoot는 말합니다. 단순히 그러한 작업이 우리 마음의 힘을 넘어서기 때문입니다.

결국 시뮬레이션의 목표 중 하나는 내에서 기능하는 캐릭터를 만드는 것입니다. 정해진 규칙, 의도적으로 위반하지 않았습니다.

그러나 더 많은 것이 있습니다 심각한 이유, 이것이 바로 우리가 단지 코드 줄에 대해 너무 많이 걱정할 필요가 없는 이유입니다.

일부 물리학자들은 어쨌든 이것이 현실 세계라고 믿습니다.

양자 물리학을 설명하는 데 사용되는 용어는 점점 더 컴퓨터 과학 및 컴퓨터 과학의 사전과 유사해지기 시작했습니다.

일부 물리학자들은 근본적인 수준에서 자연은 순수한 수학이 아니라 순수한 정보, 즉 컴퓨터의 1과 0과 같은 비트일 수 있다고 의심합니다.

선도적인 이론 물리학자인 존 휠러(John Wheeler)는 이러한 통찰력에 "It from Bit"라는 이름을 붙였습니다.

이 가설에 따르면 기본 입자 이상의 상호 작용 수준에서 발생하는 모든 것은 일종의 계산 과정입니다.

매사추세츠 공과대학 연구원인 세스 로이드(Seth Lloyd)는 “우주는 거대한 양자 컴퓨터로 생각할 수 있습니다. 우주의 '내부 작동', 즉 물질의 구조를 살펴보면 다음과 같습니다. 가능한 가장 작은 규모에서도 [양자] 비트가 로컬 디지털 작업에 참여하는 것을 볼 수 있습니다."

일러스트 저작권 리차드 케일/과학 사진 도서관이미지 캡션 양자 세계는 우리에게 흐릿하고 불분명하다

따라서 현실이 단지 정보일 뿐이라면 우리가 시뮬레이션 안에 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 이 질문에 대한 대답이 우리를 어느 정도 "현실"로 만들지는 않습니다.

그렇더라도 우리는 정보 외에는 아무것도 될 수 없습니다.

이 정보가 자연에 의해 프로그래밍되었는지 아니면 일종의 초지능에 의해 프로그래밍되었는지가 우리에게 근본적으로 중요한 문제입니까? 그럴 가능성은 거의 없습니다. 두 번째 경우를 제외하고는 이론적으로 제작자가 시뮬레이션 과정을 방해하고 심지어 완전히 중지할 수도 있습니다.

하지만 이것을 피하기 위해 우리는 무엇을 할 수 있습니까?

물론 이것은 농담입니다. 분명히 우리 중 누구라도 우리가 "지워질" 것이라는 두려움보다 인생을 최대한 살려는 더 강한 동기를 갖게 될 것입니다.

그러나 질문의 ​​공식화 자체는 우주의 현실에 대한 추론 논리에 특정 결함이 있음을 나타냅니다.

일부 실험자들의 생각은 고차결국 그들은 우리를 괴롭히는 데 지쳐서 의인화 느낌이 너무 많이 드는 다른 시뮬레이션을 시작하기로 결정할 것입니다.

학교 실험에 대한 Kurzweil의 발언처럼 이는 우리 제작자가 비디오 게임 콘솔을 가지고 즐거운 시간을 보내는 변덕스러운 십대일 뿐이라는 것을 암시합니다.

보스트롬의 세 가지 변종에 대한 논의는 유사한 유아론으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 이것은 21세기 인류의 성취라는 관점에서 우주를 묘사하려는 시도에 지나지 않습니다. 컴퓨터 게임. 나는 초지능이 있는 존재들도 이런 일을 할 것이라고 확신합니다. 그들의 게임만이 훨씬 더 멋질 것입니다!"

물론, 초지능 존재가 어떻게 행동할지 상상하려는 시도는 필연적으로 우리 자신의 경험을 토대로 추정하게 될 것입니다. 그러나 이것이 이 접근법의 비과학적인 성격을 부정하는 것은 아닙니다.

일러스트 저작권과학 사진 라이브러리이미지 캡션 우주는 양자컴퓨터로도 표현될 수 있다. 하지만 이것이 우리에게 무엇을 줄까요?

"모든 것을 포괄하는 시뮬레이션"이라는 아이디어를 지지하는 많은 사람들이 젊었을 때 공상 과학 소설을 탐독했다는 사실을 인정하는 것은 아마도 우연이 아닐 것입니다.

독서의 선택이 외계 지능 문제에 대한 성인의 관심을 미리 결정했을 가능성이 있지만 이제는 자신의 생각을 장르에 친숙한 형태로 표현하도록 장려합니다.

그들은 우주선 Enterprise의 창문을 통해 우주를 바라보고 있는 것 같습니다. [미국 TV 시리즈 Star Trek - Approx. 역자].

하버드 물리학자 리사 랜델(Lisa Randell)은 일부 동료들이 현실을 완전한 시뮬레이션으로 생각하는 데 열광하는 것을 이해할 수 없습니다. 그녀에게는 이것이 세상을 인식하고 탐구하는 접근 방식에 어떤 변화도 주지 않습니다.

Randell에 따르면 모든 것은 우리의 선택, 즉 소위 현실이 정확히 무엇을 의미하는지에 달려 있습니다.

Elon Musk가 주변 사람들, 그의 가족, 친구가 단지 데이터 흐름으로 구성되어 그의 의식에 투사된 구성물일 뿐이라는 사실을 생각하며 하루를 보낼 것 같지 않습니다.

부분적으로 그는 주변 세계에 대해 끊임없이 이런 식으로 생각하는 것이 효과가 없기 때문에 그렇게 하지 않습니다.

그러나 훨씬 더 중요한 것은 우리 모두가 깊이 알고 있다는 것입니다. 우리가 주목할 가치가 있는 현실에 대한 유일한 정의는 즉각적인 감각과 경험이지 "뒤에" 숨겨진 가상의 세계가 아닙니다.

그러나 감각을 통해 우리가 접근할 수 있는 세계 뒤에 실제로 무엇이 놓여 있는지에 대한 관심에는 새로운 것이 없습니다. 철학자들은 수세기 동안 비슷한 질문을 해왔습니다.

일러스트 저작권 마이크 아글리올로(Mike Agliolo)/과학 사진 라이브러리이미지 캡션 우리의 관점에서 보면 양자 세계는 비논리적입니다.

플라톤은 또한 우리가 현실로 받아들이는 것은 동굴 벽에 투영된 그림자일 뿐이라고 믿었습니다.

임마누엘 칸트(Immanuel Kant)에 따르면, 우리가 인식하는 이미지의 바탕이 되는 어떤 '사물 자체'가 존재할 수 있지만 우리는 그것을 알 수 없습니다.

르네 데카르트의 유명한 문구 “나는 생각한다. 고로 존재한다”는 생각하는 능력이 존재의 유일한 명확한 기준임을 의미합니다.

"시뮬레이션으로서의 세계"라는 개념은 이 오래된 철학적 문제를 현대적인 하이테크 패키지에 집어넣는 것인데, 그것은 별 문제가 되지 않습니다.

철학의 다른 많은 역설과 마찬가지로, 이 역설은 우리가 오랫동안 지켜온 신념에 대해 비판적인 시각을 갖도록 강요합니다.

그러나 우리가 경험하는 경험에서 "현실"을 의도적으로 분리하면 행동이나 관찰하는 현상에 명백한 차이가 발생한다는 것을 설득력 있게 증명할 수 있을 때까지 현실에 대한 우리의 이해는 크게 변하지 않을 것입니다.

안에 XVIII 초기 20세기 영국의 철학자 조지 버클리는 세상은 환상이라고 주장했습니다. 이에 대해 비평가이자 작가인 새뮤얼 존슨(Samuel Johnson)은 “내 반박은 이렇습니다!”라고 외쳤습니다. - 그리고 돌을 찼어요.

존슨은 실제로 이것으로 버클리를 반박하지 않았습니다. 그러나 그러한 주장에 대한 그의 반응은 아마도 가장 정확한 반응이었을 것입니다.

약 10년 전, 사람들 사이의 모든 상호 작용이 가상 세계에서 이루어지는 게임을 만들자는 아이디어가 떠올랐습니다. 새로운 게임 이름은 Second Life입니다. Philip Rosedale이 설립한 회사인 Linden Lab이 만들었습니다. 사람들이 새로운 형태의 사회적 상호 작용을 시도하는 데 관심을 가지게 되면서 이 게임은 인기를 얻었습니다. 그러나 그녀의 빠른 성공은 오래 가지 못했습니다. 2010년에는 가상 세계의 인구가 크게 감소하여 이전 규모의 약 절반으로 줄었습니다(이전에는 활성 사용자가 88,000명이었습니다).

현실과 가상

그러나 구체 첨단 기술가만히 있지 않고, 가상공간이 점점 현실과 닮아가면서 존재감의 효과가 나타난다. 이러한 추세에 따라 Rosedale의 또 다른 회사인 High Fidelity는 Second Life를 기반으로 한 새로운 게임을 개발하기 시작했습니다. 하지만 가상 현실은 우리 사회의 발전에 어떤 영향을 미칠까요? Rosedale 자신이 이에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.

“세컨드 라이프(Second Life) 게임을 자세히 살펴보면 이미 사회 발전에 영향을 미치고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이 게임은 비즈니스에서 상호 이익이 되는 상호 작용에 대한 우리의 열망에는 국경이 없음을 보여줍니다. 나는 또한 가상 세계가 현실 세계의 갈등을 해결하고 전쟁을 예방하는 데 도움이 될 수 있다고 확신합니다. 사람들이 어떻게 행동하는지에 대한 예는 셀 수 없이 많습니다. 다른 문화공통 언어를 찾지 못하는 기원 평범한 삶, 가상 현실에서 성공적으로 상호 작용합니다. 이러한 상호작용은 그들이 현실에서 더 가까워지는 데 도움이 됩니다. 이건 정말 대단한 성과라고 생각합니다. 가상 현실은 사람들 사이의 차이를 없애는 데 도움이 됩니다.”

또한 가상 세계는 크기가 증가함에 따라 상당한 변화를 겪습니다. 사용자가 1,000명인 도시는 인구가 100만 명인 가상 대도시와 매우 다릅니다. 가상 세계는 점점 더 크고 더 세부적으로 성장하고 있으며 사용자가 상호 작용할 수 있는 기회가 점점 더 많이 열리고 있습니다. 이 과정은 불가피합니다. 그리고 이는 이 세계가 이미 창조된 세계와 얼마나 다를지 상상조차 할 수 없다는 것을 의미합니다.

예를 들어, 광대역 인터넷을 사용하여 전 세계의 모든 컴퓨터를 연결하면 지구 크기의 가상 현실을 얻을 수 있습니다. 우리 중 누구라도 그 주위를 완전히 날 수 있고, 시베리아의 미지의 동굴에 올라가서 그 돌담에 우리 이름을 새길 수 있을 것입니다. 10년 후에 사용자는 같은 동굴을 다시 방문하여 자신의 비문이 여전히 남아 있는 것을 발견할 수 있습니다.

가상 은하계를 만들 수 있을까요?

언젠가 우리는 지구를 아주 작은 것, 즉 모든 것이 시작된 곳으로 인식하게 될 것입니다. 하지만 이곳은 더 이상 우리의 진화, 발명, 탐험, 소통과 아무 관련이 없을 것입니다. 우리의 존재 전체가 컴퓨터에 담길 것입니다. 즉, 컴퓨터에는 단순히 지구를 복사하는 데 국한되지 않을 정도로 매우 상세한 가상 세계가 포함됩니다.

가상 현실은 인간의 두뇌와 우리 몸에서 일어나는 모든 일을 가장 작은 원자까지 반영할 수 있습니다. 우리의 삶은 독점적으로 가상으로 인식될 것입니다. 현실 세계는 우리에게 박물관과 같은 곳이 될 것이며, 과거의 걸작을 감상하기 위해 계속해서 그곳으로 돌아가는 것이 즐거운 일이 될 것입니다.

가상 세계에 어떻게 연결할 수 있을까요?

놀랍게도 MacBook은 실제로 Apple이 "레티나"라고 부르는 수준을 달성했습니다. 이는 이미지에 너무 많은 픽셀이 포함되어 있어 우리 눈이 더 이상 픽셀을 구분할 수 없다는 의미입니다. 시각적 인식을 하기에는 너무 작습니다. 우리의 두뇌는 정확히 이 정도의 정보만 필요하고 그 이상은 필요하지 않은 상태로 발전했습니다.

5~6년 안에 새 버전 Oculus Rift(가상 현실 안경)는 완전히 몰입되는 방식으로 이미지를 표시합니다. 사진은 너무 현실적이어서 현실 세계의 이미지와 다르지 않을 것입니다. 그러나 이것은 단지 과도기일 뿐일 것입니다. 왜냐하면 미래에는 우리가 원할 경우 전체 영화를 보여줄 수 있는 작은 안경을 착용하게 될 것이기 때문입니다.

이 안경의 도움으로 우리는 완전히 다른 장소에 있는 친구들이 우리와 같은 테이블에 앉아 있는 모습을 볼 수 있게 될 것입니다. 이러한 안경은 데스크톱 컴퓨터를 대체할 수 있습니다. 우리는 모니터 화면에 둘러싸여 있기 때문에 더 이상 모니터 화면이 필요하지 않습니다. 인상적인 전망이지 않나요?

가상 세계의 아바타를 실제 사람과 더 비슷하게 만드는 방법은 무엇입니까?

이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이것이 대부분의 게임 개발자가 작업하는 작업입니다. 게임제작자들의 연구실을 들여다보면 매우 놀랄 수도 있습니다. 개발자들은 아바타의 움직임을 실제 움직임과 더 유사하게 만들기 위해 인간 움직임의 물리학을 자세히 연구합니다.

개발자의 다음 단계는 사람의 머리에 착용하고 시선 방향과 안구의 움직임을 추적하는 특수 장치를 만드는 것입니다. 우리 모두는 눈맞춤과 의미 있는 눈빛이 매우 중요하다는 것을 알고 있습니다.

또 다른 연구 분야는 표정과 몸짓에 대한 연구입니다. 우리의 얼굴에 감정이 어떻게 표시되는지를 포착하기 위한 여러 실험이 이미 있었습니다.

가상 세계에 존재할 가능성은 진화 과정에 어떤 영향을 미칠까요?

이런 점에서 가상세계는 인공지능과 관련이 있다. 우리는 컴퓨터를 사용하여 우리의 사고방식을 프로토타입화한다는 아이디어가 점점 더 실현 가능해지는 시대에 살고 있습니다. 이 과정은 중요한 변화를 가져올 것입니다.

사실 컴퓨터는 점점 더 발전하고 있지만 우리의 두뇌는 그렇지 않습니다. 그러므로 인공지능이 탄생한 후에는 컴퓨터가 우리보다 더 똑똑해질 것이다. 이러한 변화의 과정에서 인류는 말하자면 배경 속으로 사라질 수도 있습니다. 미래에 사람들은 현실 세계에서 자신의 존재를 계속할 것인지, 아니면 우리와는 다르고 우리보다 지적으로 우월한 캐릭터들이 살고 있는 가상 현실을 탐구할 것인지 선택의 기로에 놓이게 될 것입니다.

인류는 현실 세계와 가상 세계라는 두 가지 진화의 가지를 갖게 될 것입니다. 이것은 보는 것이 매우 흥미로울 것입니다.

이미 오랫동안에서 일어난다 현대 세계. 그러나 아직 모든 사람에게 명확하지 않습니다. 게다가 가상에 대해 한 번도 언급하지 않은 사람은 상상하기 어렵다. 그래서, 주어진 단어이미 사회생활의 일부가 되었습니다. 가상이란 무엇입니까? 이에 대해 더 이야기해야 할 것입니다.

개념

일반적으로 많은 사람들은 환상을 좋아합니다. 실제로 존재하지 않는 것을 발명하는 것. 기본적으로 가상이란 현실에는 존재하지 않는 '객체'이다. 일반적으로 이 용어는 컴퓨터 및 컴퓨터 관련 활동에 적용됩니다. 이 경우에는 그 의미가 약간 다릅니다.

정확히 어느 것입니까? 가상은 현실에는 존재하지 않지만 일반적으로 존재하는 것입니다. 실제 생활의 아날로그를 대체하는 것. 예를 들어, 가상 커뮤니케이션. 본질적으로 이것은 동일한 대화이지만 인터넷을 통한 서신이나 의사 소통의 형태입니다. 따라서 이 용어는 사람의 머리 속에 들어온 단순한 발명이 아니라 세상에 간접적으로 존재하는 것을 의미합니다.

현실

최근에는 '가상현실'이라는 용어가 세상에 등장했습니다. 어쨌든 이것은 무엇입니까? 짐작할 수 있듯이 이것은 인공적인 컴퓨터 "생명"입니다. 즉, 기술을 통해 창조된 세상이다. 실제로는 존재하지 않지만 사용자는 이를 사용할 기회가 있습니다.

콘솔은 특히 인기를 얻었으며 가상의 컴퓨터 세계에서 완전한 존재감을 느끼게 합니다. 이 개념은 게임에 가장 자주 적용됩니다. 그들에게 가상 현실은 삶의 일부입니다. 허구와 가상을 혼동하지 마세요. 그러면 이 개념을 두려워할 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 가상 현실은 사용자가 현실에서는 사용할 수 없는 많은 기회를 가질 수 있는 세계로 당신을 "끌어당길" 수 있습니다. 그리고 이 중독은 치료되어야 할 것이다.


빈 학교, 사무실, 병원, 극장, 레스토랑, 슈퍼마켓은 문을 닫고, 자동차는 더 이상 수 마일 길이의 교통 체증에 갇히지 않으며, 지하철은 더 이상 지하에서 시끄럽지 않습니다. 분주한 가운데 일하러 달려가는 사람도 없고, 거리에는 단 한 명의 영혼도 없습니다. 미래학자에 따르면, 이것이 바로 다음 세기에 세계에서 가장 분주한 대도시의 모습일 것이라고 합니다. 그리고 지구에 종말이 일어날 것이기 때문이 아닙니다. 단지 인류가 새로운 가상 우주에서 존재하기 시작한다는 것뿐입니다.

미국에서 만든 가상현실방 케이브(Cave)는 이런 모습이다. 안에 있는 동안 누구나 멋진 산책로를 따라 산책할 수 있습니다. 중국 벽또는 이집트 피라미드를 감상하고 100층짜리 초고층 빌딩의 지붕에서 내려다보거나 해저를 따라 거닐어 보세요. 이를 가능하게 하기 위해 디자이너들은 지구상에서 가장 흥미롭고 그림 같은 장소를 재현하고 이를 하나의 컴퓨터 프로그램으로 결합했습니다. 사실 마법의 방은 작은 방, 벽, 바닥, 천장에 영상이 투사됩니다.

개발자의 임무는 사람이 보는 데 익숙한 형태로 세상을 사람에게 제시하는 것입니다. 즉, 우리는 세상을 360도로 인식하는 데 익숙하며 어느 방향으로든 회전하여 주변 공간을 상상할 수 있습니다. 이것은 매우 중요한 점주변 정보에 대한 인식뿐만 아니라 우리의 자아감과도 크게 관련된 질문입니다.

가상 세계와 상호 작용하려면 특별한 3D 안경이 필요합니다. 이를 착용하면 실제 생활과 마찬가지로 그림이 완전히 3차원이 됩니다. 방의 둘레를 따라 다음과 같은 것들이 있습니다. 적외선 센서, 머리의 위치를 ​​추적합니다. 따라서 이미지는 사람에게 적응되고 그의 움직임에 따라 변합니다.

특히 이러한 고급 환경의 가상 현실 방은 사람이 가상 세계에서 현실 세계에 있는 것처럼 느낄 수 있게 해줍니다. 그리고 기계뿐만 아니라 통신하는 것이 훨씬 더 효과적입니다. 컴퓨터뿐만 아니라 다른 사람들과도 마찬가지입니다.

사실, 과학자들은 수십 년 안에 이러한 종류의 첨단 기술이 뒷전으로 사라질 것이라고 확신합니다. 가상 세계에 들어가려면 안경, 조작기 또는 기타 하드웨어가 필요하지 않습니다. 사람들은 단순히 자신의 두뇌를 컴퓨터 세계에 연결합니다. 전화선. 그러면 집을 떠나지 않고도 박물관을 방문하고, 카페에서 식사를 하고, 심지어 싸울 수도 있습니다. 모든 도시와 국가가 하나의 가상 공간으로 합쳐집니다. 시민은 국적이나 인종이 없는 사용자로 대체됩니다. 그들은 공동체로 나뉘어 광활한 인공 세계에서 자신들의 이익을 보호하고, 자신만의 군대를 창설하고, 자신만의 법을 작성할 것입니다. 주요 자원은 사람들이 싸우기 시작할 컴퓨터 메모리 공간이 될 것입니다.

그리고 이제 소셜 네트워크의 급격한 성장과 수많은 사람들이 이미 인터넷에 접속하여 컴퓨터 기술을 습득했습니다. 소셜 미디어. 사회의 네트워크는 사회의 상당 부분을 컴퓨터화했는데, 이전에는 컴퓨터에 관심이 없었고 과학 지식이나 다른 어떤 것도 인터넷에 접속하지 않았을 것입니다. 무력 충돌은 근본적으로 다른 수준에서 존재할 것입니다. 적을 무력화하려면 총이나 탱크가 필요하지 않으며 네트워크에서 적의 연결을 끊는 일련의 전자 명령만 있으면 됩니다. 군대는 적 프로그램의 보안 시스템에서 허점을 찾아 기웃거리는 해커들의 연합으로 변할 것입니다. 현실 세계에서는 반대 세력의 구성원이 같은 방에 바로 위치할 수 있습니다.

컴퓨터가 정보를 뇌에 직접 전송할 수 있게 되면 인터페이스의 근본적인 혁신이 일어날 것입니다. 이러한 연구는 오랫동안 수행되어 왔으며 특정 성격의 정신 활동이 뇌의 특정 영역에 신경 자극을 유발하는 것으로 알려져 있습니다. 그러나 신경 연결에 작용하는 생물학적 시스템과 현재 형태의 디지털 시스템을 분리하려는 아이디어는 가장 큰 어려움을 나타냅니다.

사용자는 자동차와 아파트뿐만 아니라 외관까지 스스로 구매할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 예를 들어, 노인은 매력적인 금발의 모습으로 사회 앞에 나타날 수 있습니다. 끝없는 시각적 이미지를 획득함으로써 사람들은 개성을 잃게 되지만 그 대가로 완전한 도덕적 자유를 얻게 됩니다. 마스크를 벗은 피아니스트, 화가 또는 과학자는 추적이 불가능한 사이버 테러리스트 또는 도둑으로 변할 것입니다. 그러한 세계를 통제하기 위해 사용자는 전체 가상 공간의 대통령의 이름이 될 최고 중재자를 선출하게 됩니다. 실제로 존재하는 신체의 DNA에 개인 코드를 할당하는 사람은 바로 그 사람입니다. 이 군주는 바이러스와 불법 복제된 데이터를 필터링할 뿐만 아니라 일부에게는 네트워크 액세스를 제한하고 다른 일부에게는 권한을 부여할 수 있습니다.

사람은 자신의 외모와 성격을 선택한 가상 세계에 존재하며, 평생 동안 그와 함께하는 하나의 이름에 평생을 묶지 않고 여러 번 새 잎사귀 위에 살기 시작할 수 있습니다. 그의 실수에.

이와 관련하여 우리는 미래의 새로운 사회에 대해 이야기하고 있는데, 이는 물론 우리가 현재 알고 있는 상태와는 크게 다릅니다.

사람들을 가상 우주로 이동시키기 위해 과학자들은 생명 유지 시스템을 갖춘 특수 캡슐을 만들 것입니다. 오늘날 이미 사회의 필수적인 부분이 된 로봇은 외부 세계에서 인류에게 봉사할 것입니다. 그들은 다음에 관한 정보를 포함하는 서버의 작동을 지원합니다. 새로운 현실인류가 디지털 잠에 빠질 때 질서를 유지하세요.

분명히 모니터, 키보드, 심지어 가상 현실 방도 모두 정보를 사람의 뇌에 직접 로드하고 같은 방식으로 뇌에서 읽는 상당히 원시적인 전환 단계입니다.

예술, 과학 등 다양한 중요한 분야가 소프트웨어 코드의 형태로 존재하게 될 것입니다. 세상은 모든 사람이 정상에 도달할 수 없는 거대한 게임 레벨 타워가 될 것입니다. 합병이 끝나고 모든 사람이 컴퓨터 공간으로 이주하면 인류는 더 이상 자연의 일부가 아니며 단일 글로벌 네트워크가 될 것입니다.