초등학교를 위한 군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"의 시나리오입니다. 전쟁 게임 “Zarnitsa”의 시나리오

이름:대본 전쟁 게임"자르니차"
지명:유치원, 수업 노트, GCD, 신체 발달, 상위 미취학 연령

직책 : 강사 신체 문화
근무지 : MBDOU "25호 유치원"
위치: 브라츠크, 이르쿠츠크 지역

군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"의 시나리오
체육교사가 준비한 것

목표:어린이의 신체 활동을 증가시키기 위한 조건을 조성합니다.

작업:

교육적:아이들에게 군대를 소개합니다. 기본 지침을 사용하는 방법을 배우고 지도를 사용하여 해당 지역을 탐색할 수 있습니다.

교육적:장애물 코스(뱀 달리기, 높은 지지대 위 걷기, 점프) 극복 능력, 스쿠터 타기 능력을 통해 신체적 자질을 개발합니다. 최대 3m 거리에 위치한 수직 표적 던지기와 야외 게임을 연습합니다.

교육적:조국의 미래 수호자에게 필요한 자질, 상호 지원, 인내, 수완, 용기, 인내, 어려운 상황에서 응집력 있게 행동하는 능력, 당면 과제에 대한 책임감 있는 태도를 어린이들에게 심어줍니다.

게임의 진행.

게임 본부는 체육 영역의 영역에 위치하고 있습니다. 해당 영역에 적절한 표시가 만들어졌습니다. 식별 표시는 경로의 단계에 배치됩니다. 적절한 장비가 준비되어 있으며 경로를 따라 각 지점에 성인이 서 있습니다.

신호에 따라 군대는 게임 본부에서 기념식을 위해 집결합니다. 발표자(체육강사)가 참가자들을 환영한다.

주요한:

분대! 평등하세요! 주목! 가운데 정렬! 안녕하세요 여러분! 오늘 우리는 군사 작전을 수행하고 있습니다 스포츠 게임대승리 70주년을 기념하는 "Zarnitsa" 애국전쟁. 지금은 그저 게임일 뿐이지만, 70년 전 아직 어린아이였던 우리 조부모님들은 조국을 수호하는 데 도움을 주셨습니다. 그들과 다른 많은 군인들 덕분에 오늘날 우리는 전쟁 없는 세상에서 놀고, 농담하고, 간단히 살아갈 수 있습니다. 국기 게양식(러시아 국가가 울림)으로 ​​게임을 시작하겠습니다.

게임 모토:우리는 조국의 자녀입니다.

우리는 그녀에게 일어난 모든 일을 기억합니다!

분대장은 경로 지도를 받게 되며, 주어진 경로를 따라가야 합니다. 각 단계에서 모든 참가자가 작업을 완료하면 비밀 보고서의 일부를 받게 됩니다. 모든 작업을 올바르게 완료해야 할 뿐만 아니라 신속하게 완료해야 합니다. 당신의 임무는 비밀 보고서의 모든 부분을 수집하여 게임 본부에 전달하고 해독하는 것입니다.

분대장은 경로 지도를 받고, 분대는 주어진 경로를 따라 이동하기 시작합니다.

게임 조건에 따르면 각 단계에는 작업이 올바르게 완료되었는지 모니터링하는 성인이 있습니다. 임무가 완료되면 분대장은 봉인된 봉투에 담긴 비밀 보고서의 일부를 받습니다.

무대 – “전동 소총”

(모니터링 현장에서 진행됨)

게임 참가자들은 표시된 경로를 따라 스쿠터를 탄다.

참가자들은 차례로 "수류탄"(작은 공)을 던집니다. 3미터 거리에서 그들은 탱크 모형인 수직 표적을 맞추려고 합니다. 판지 상자탱크 형태).

스테이지 - "장애물 코스"(신체 훈련 구역에서 진행됨)

참가자들은 한 번에 한 명씩 기둥으로 타이어로 만든 길을 따라 걷다가 "다리"(통나무)를 따라 신체 훈련 터널 사이의 "계단"(초크)과 "뱀"을 따라 걷습니다. 그들은 지도 조각을 받고 다음 단계로 이동합니다.


무대 - '슛아웃'

야외 게임 "Shootout". 아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 코트에 있고 두 번째 팀은 측면을 따라 분포되어 신호에 따라 두 개의 검으로 코트에서 상대를 쓰러 뜨리려고 시도하고 쓰러진 팀은 필드를 떠납니다. 신호에 따라 게임이 중단되고 팀은 장소를 바꿉니다. 쓰러진 사람들이 코트 중앙에 서서 경기가 계속됩니다. 더 많은 상대를 제거하는 팀이 승리합니다. 안에 중간 그룹교사는 아이들을 쓰러뜨리고, 한 번도 때리지 않은 아이들이 승리합니다.

사람들은 지도의 다음 조각을 수집합니다.

스테이지 – “비밀 보고서”

각 단계에서 비밀 보고서의 모든 부분을 수집한 후 부대는 이를 해독하기 위해 게임 본부로 이동합니다.

리더는 분대장에게 패키지를 열고 비밀 보고서의 모든 부분을 수집하여 해독하라는 명령을 내립니다. (그들은 조각에서 지도를 조립합니다.) 유치원, 비밀편지가 숨겨져 있는 곳을 나타냅니다.)

어린이들 준비그룹"정찰병"이 되어 지정된 계획에 따라 지형에 초점을 맞추고 작업을 수행하고 탄약통을 찾습니다. (지도에는 고속도로, 지뢰밭, 탱크 소대, 늪, 강 건너기, 보고서가 표시됩니다. 우물).

모두 함께 소매를 열고

거기에서 편지를 발견하면 발표자가 메시지를 읽습니다.

주요한:군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"가 끝났습니다. 모든 사람들은 게임 작업에 완벽하게 대처했습니다. 당신은 능숙하고, 강하고, 용감하고, 빠를 뿐만 아니라 친절하고 단일 팀이 될 수 있다는 것을 보여주었습니다.

MBOU Nurinerskaya 보조 중등 학교타타르스탄 공화국 발타신스키 지역


작성자: 생활안전교사-주최자
지마디예프 라밀 샤밀로비치

조국 수호자의 날을 기념하는 겨울 군사 스포츠 축제 "Zarnitsa"


목표:
  • 신체 운동 기술(대상에 수류탄 던지기, 멀리서 던지기, 멀리서 공 던지기, 달리기 등), 민방위 표준 준수를 주입합니다.
  • 실용적인 기술 습득(피해자 운반, 응급처치 등)
  • 고국에 대한 사랑을 장려하고 대열에 봉사하기 위해 러시아군, 건강한 생활 방식으로 상호 지원과 상호 지원의 감정을 키우십시오.
예비 작업학생들과 함께:
  • 수제 군사 장비(기관총 모델, 수류탄, 공병 삽, 어깨 끈, 엠블럼)를 준비하고 훈련 노래를 배우세요. 학생들을 "녹색"과 "파란색"의 두 팀으로 나눕니다. 전문 분야(정보 장교, 공병, 질서병, 화학자, 요리사 등) 수업을 진행합니다. 교사와 학생으로 구성된 심사위원단을 선택하세요.
  • 러시아 군대에서 복무한 졸업생들과 회의를 가집니다.
  • 팀 간 체육대회 개최(농구, 공기소총 사격,수평 막대 풀업, 스키 릴레이 경주).

휴일의 순서. "자르니츠카"

1. 경쟁 “날씬해지고, 존경받을 만하다”

  • 9시 학교 앞 퍼레이드장...
  • 분대장에서 소대장에게 보고합니다.
  • 재판관에 대한 소대장의 보고와 재판관의 인사에 대한 청년군 병사들의 반응;
  • 점검 모습 6명의 파이터(부재 각 1명당)장비에서 1점을 뺀 것입니다.);
  • 그 자리에서 켜집니다.
  • 드릴송 리뷰;
  • 이동 중인 소대의 군사 경례;
  • 소대 행진;
  • 소개;
  • 제2차 세계대전에서 전사한 군인들을 기리기 위해 건립된 기념비에 화환을 바치는 모습
  • 우리는 행진 기둥을 타고 Zarnitsa 장소로 이동합니다.

팀에는 포스트 통과 순서를 나타내는 경로 시트가 제공됩니다.

각 소대에서 3명의 정찰병이 방위각과 지도에서 숨겨진 패키지를 검색합니다. 그들의 목표는 모든 패키지를 찾아 소대 위치로 돌아가는 것입니다. 패키지를 찾은 후 각 부서의 신호원 1명이 작성된 내용을 해독해야 합니다.

6번 표적, /거리 8 -10m/에 서서 공기총으로 사격합니다. 득점한 점수의 산술 평균으로 평가됩니다.

6. 경쟁. "탄약 운반선"

출발선과 그로부터 45m 떨어진 곳에 깃발이 표시되어 있습니다. 게임을 위해 각각 8kg의 "카트리지" 상자 2개가 미리 준비되어 있습니다. 4명으로 구성된 그룹이 각 부문에서 경쟁합니다. 1그램 그는 15m "카트리지"상자를 끌고 2gr로 교체합니다. /15m/, 그다음 세 번째. 결승선까지 "탄약"을 가장 먼저 가져오는 팀이 승리합니다. 규칙을 위반한 참가자에게는 포인트가 부과됩니다.

7. 경쟁. "위생 포스트."

4 명이 대회에 참가합니다. 대회는 3단계로 진행되며, 그 중 2단계와 3단계에는 컨트롤 시간이 있습니다. 팀은 응급처치를 제공하는 데 필요한 장비를 가지고 출발합니다.

1단계.개인 및 공공 위생. 전염병그리고 이를 방지하기 위한 조치. 건강한 생활 방식. 시험.

2단계.부상, 사고, 갑작스러운 질병에 대한 일차적인 진료를 제공합니다. 아프고 부상당한 사람들의 수송.

3단계."영향을 받은"을 검색하세요. 그에게 방독면을 씌우고 집결소로 데려갑니다.

8. 경쟁 "목표물에 수류탄."

게임에는 나무 수류탄이 사용됩니다. 던지기는 바닥에 하나씩 그려지는 두 개의 사각형으로 수행되며 크기는 내부 -1 * 1m 및 외부 3 * 3m입니다. 수류탄을 던지는 거리는 15m입니다. 서있는 자세에서.

9. 경쟁 멀리서 수류탄을 던지는 행위.

이 직책은 1, 2 분대 (남자 3 명, 여자 3 명)의 전투기가 담당합니다. 가장 좋은 결과가 고려됩니다(남자 - 700g, 여자 - 500g)

10. 방어 경쟁.

A) 참가자는 시간과 품질을 고려하여 심사위원이 지정한 장소에 참호를 준비합니다.

B) 참호에 수류탄 던지기(참호에 맞은 수류탄의 개수를 고려함)

11. 경쟁 "공격"

참가자들은 험난한 지형의 200m 구간을 달리게 됩니다. 결승선에 가장 먼저 도달한 팀은 1점을 받고, 결승선 뒤에 구간별로 줄을 선 팀에게는 가산점을 부여합니다.

12. 경쟁 "높이를 차지하다"

두 팀 모두 배너를 향해 달려갑니다. 승자는 마지막 전투기가 배너에 먼저 도달한 팀입니다.

13. 경쟁 “누가 더 빠르고 맛있을까?”

각 팀에서 4명의 셰프가 대회에 참가합니다.

나는 매년 우리 학교에서 전통적인 공개 스포츠 행사를 개최합니다. 신선한 공기. 그리고 가을(9월)에는 건강의 날을 시작을 기념하는 날로 보냅니다. 학년, 그리고 봄(5월)에는 학년 말을 기념하는 군사 애국 게임 "Zarnitsa"가 열립니다. 우선, 학교의 모든 학생들을 참여시키려고 노력하는 시나리오를 준비합니다.

을 위한 국민 학교저는 관광 및 CVP 요소로 "Fun Starts"를 진행합니다. 그런 다음 그들은 고등학교 팀의 팬 역할을 하고 초등학생과 고등학생을 위한 더 진지한 경쟁이 있습니다. 다음으로, 나는 장비를 만듭니다: 정거장을 나타내는 표지판, 지도, 수류탄, 목표물이 있는 방패, 불타기 위한 실이 달린 막대기, 매듭을 묶는 밧줄, 암호화, 백킹 트랙 및 노래 가사, 장애물 코스(교차점, 범프, 목표물 등) ).

모든 단계를 고려한 후 학생들을 팀으로 나눕니다. 학생이 40-50명인 학교의 경우 학급으로 나누는 것이 항상 편리한 것은 아니므로 주요 기준은 각 학생의 근력 훈련입니다.

그런 다음 평가 시스템(완료 시간, 오류에 대한 페널티)을 통해 생각합니다.

그리고 마지막 단계에서 나는 학교의 모든 교사를 책임자로 임명합니다. 특정 단계. 수상자에 대한 상(인증서, 일반 다과회에서의 달콤한 간식)을 잊지 마세요. 아이들이 정말 좋아하고 엄청난 에너지를 가져다주기 때문에 같은 행사를 진행하는 것이 좋습니다.

행사 목적:

  • 군사 스포츠 게임의 틀 내에서 학생의 애국 교육과 관련된 전통의 보존 및 강화를 촉진합니다.

행사의 목적

  • :비표준 상황에서 어린이의 빠른 반응 기술 형성. (민방위 스킬)
  • 학생들에게 비상시 응급처치를 제공하는 방법을 가르칩니다.
  • 학생의 체력 개발 및 강화.

참가자 조건 및 요구 사항
우리 학교 전역에서 학생들을 대상으로 군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"가 개최됩니다.
학교에 참여하기 위해 각각 20명으로 구성된 2개의 팀이 구성되었습니다. 1학년부터 11학년까지의 어린이와 담임 교사 및 기타 학교 교사가 게임에 참여합니다. 복장 요건: 계절에 맞게 막힌 신발(운동화, ​​부츠).

3. 게임의 주요 단계 및 내용
이 게임은 팀이 지도에 표시된 경로를 따라 이동하는 군사 스포츠 중계 경주 형식으로 제작되었습니다. 길을 따라 검문소가 있습니다. 검문소에는 무대 리더(학급 교사 중 한 명)가 있는데, 그는 아이들에게 무대 과제를 알려주고 그 구현의 정확성을 기록합니다. 중재자는 팀이 다음 단계로 이동하는 경로 시트에 단계 완료를 기록합니다.
행사(Zarnitsa 또는 건강의 날)는 학교 정문 앞에서 기념 행진 소리에 맞춰 일반 대형으로 시작됩니다. 학교장의 축사로 행사에 더욱 엄숙함과 의미가 더해집니다. 다음으로, 준비된 아이들과 저는 명절의 역사에 대해 발표합니다. 예를 들어 "Zarnitsa"에 대해서는 다음과 같습니다. 냉전소련에서는 젊은 세대의 군사 애국 교육이 학교에서 수행되었습니다. 노래와 대형 퍼레이드, 준군사 게임, 군사 강습, 군사 스포츠 캠프가 매년 조직되었습니다. Zarnitsa 게임은 군사 훈련과 스포츠 훈련 요소를 갖춘 팀 경쟁입니다. 이 게임에는 다양한 옵션이 있었지만 학생들의 초기 군사 훈련을 목표로 했습니다.

그런 다음 프로그램을 알려드립니다.

  • 1단계. “작업 맵 검색” ()
  • 2단계. 관광 만능 “하나를 위한, 모두를 위한”()
  • 3단계. “샤프슈터” ()
  • 4단계. “지형”. ()
  • 5단계. “탄약 운반선” ()
  • 6단계. “화학적 공격.” ()
  • 7단계. “위생 기둥.” ()
  • 8단계. “멀리서 수류탄을 던집니다.” ()
  • 9단계. “수류탄이 목표물에 명중했습니다.” ()
  • 10단계. “누가 더 빠르고 맛있는지.” ()
  • 11 단계. "전투 전단지"와 "러시아의 상징". ()
  • 12단계. “군대 계급.” ()
  • 13단계. “군사학술.” ()
  • 14단계. “군가를 부르다.” ()
  • 대회 결과 요약 및 시상

아래에서는 작년에 개최된 관광 요소가 포함된 군사 애국 게임의 스크립트를 읽고 다운로드할 수 있습니다.








연중 언제든지 정기적으로 개최되는 군사 스포츠 번개는 학생들을 강하고 탄력있게 만들고 팀 정신을 심어주는 데 도움이 될 것입니다. 다양한 연령대에 대한 번개 시나리오를 찾을 수 있습니다. 행운을 빕니다!



학생을 위한 번개 시나리오


분대 내 젊은 군인들을 위한 대회

1단계 – 방독면을 착용합니다.

장비: 방독면과 스톱워치.

팀이 줄을 서고 각 참가자는 여행 위치에 방독면을 가지고 있습니다. “주의!”라는 명령이 주어졌습니다. 그리고 "가스". "가스" 명령에 따라 팀 플레이어는 방독면을 발사 위치로 가져오고, 오른손가방의 밸브를 열고 얼굴에 대고 숨을 내쉬십시오. 각 팀의 첫 번째와 마지막 선수가 방독면을 착용한 시간을 기록한 후 오른쪽, 왼쪽에 "플래시" 명령이 내려집니다. 보여주는 팀 최소 시간.

2단계 – 최소 검색

분대는 5분 동안 "지뢰"를 검색하며, 발견된 지뢰마다 점수가 부여됩니다.

3단계 – 전투 훈련.

자리에서 일어나 대열을 바꾸고 노래에 맞춰 행진한다.

4단계 – 수류탄 투척.

각 분대는 방패(또는 다른 목표)에 10개의 "수류탄"을 던집니다.

10미터 거리에 위치하고 있습니다. 조회수에 따라 포인트가 부여됩니다.

"수류탄"을 목표로 삼으십시오.

5단계 – 질서 있는 경쟁.

파견대는 조건부 부상자에게 도움을 제공하는 임무를 수행하고 지정된 방법에 따라 그를 수송합니다.

6단계 - 배의 거리를 극복합니다.

분대는 장애물 아래로 한 번에 하나씩, 두 개씩 기어갑니다.

분대에 단 한 사람도 없을 때 작업이 올바르게 완료된 것으로 간주됩니다.

그것은 단단한 밧줄에 부딪힐 것입니다. 터치할 때마다 페널티가 주어집니다.

가리키다. 벌금은 다음 순서로 설정됩니다. 선수단의 번호인 경우

15명 이상 - 1~2회 터치 시 4점 부여,

승점이 2~3점 이상인 경우, 선수단 수가 15명을 넘지 않는 경우 1명

터치 - 4점, 2~3점.

7단계 – 불 피우기

벽난로를 적절하게 정리하십시오. 탄된 스레드. (덤불 높이 20cm, 창 높이 40cm).

요약: 가장 높은 점수를 얻은 팀이 승자로 간주됩니다.

포인트 수. 대회가 끝나면 "King of the Hill"게임이 진행됩니다.

9학년과 8학년 학생들은 군대 깃발을 방어하고, 5-7학년 학생들은

배너를 캡처해 보세요. 게임 중에는 어깨 끈을 찢어야합니다. 만약에

어깨끈 1개가 찢어지면 부상, 2개가 찢어지면 사망.

학생을 위한 군사 스포츠 게임 "Zarnitsa" 시나리오


참가자 조건 및 요구 사항:
군체육대회가 학교 운동장에서 1인 1조로 개최된다. 수업일.
게임에 참여하기 위해 5~6학년 학생 4개 팀(최소 8명)이 구성됩니다.
4개 팀(최소 10명) – 7~9학년 학생.
각 팀에는 이름, 엠블럼, 자체 사령관이 있습니다.
유니폼: 막힌 신발, 재킷, 모자, 장갑.
각 팀에는 게임 시작 전에 일반 포메이션에 대한 경로 시트가 제공됩니다.
모든 참가자에게 게임의 단계와 동작 패턴을 미리 소개합니다.

행사 진행.
팀 빌딩.
게임 조건 설명 및 루트 시트 배포.
경로를 따라 팀을 이동합니다.
요약하자면. 보람있는.

단계:
1 전투훈련.
팀은 훈련 훈련을 시연하고 지휘관의 명령을 따릅니다.

2 웹.
5~6학년은 각 8명, 7~9학년은 각 10명이 참가합니다.
각 참가자는 번갈아 가며 배를 팽팽하게 하여 6미터 길이의 공간을 기어갑니다.
로프.

3 지형.
팀 전체가 참여합니다. 참가자에게는 지형이 포함된 지도가 제공됩니다.
손짓. 특정 시간에는 이름을 써야 합니다.
4 화재.
5~6학년은 각 8명, 7~9학년은 각 10명이 참가합니다.
각 참가자에게는 하나의 "수류탄"이 제공됩니다. 핀은 트렌치에 던져야합니다.

5 근력 훈련.
두 명의 소녀와 두 명의 소년이 참여합니다. 한 소녀와 소년이 복부 운동을 합니다(등을 대고 누워서 다리를 무릎으로 구부리고 팔을 어깨 위로 교차). 다른 한 쌍은 누운 자세에서 팔을 굽히고 펴는 동작(푸시업)을 수행합니다.
각 운동은 30초 안에 완료됩니다.

6 암호화.
팀 전체가 참여합니다. 학생들에게는 일련의 숫자 형태로 암호화된 메시지가 제공됩니다.
알파벳을 사용하여 특정 시간 내에 암호화를 해독합니다.

7위생적이다.
팀 전체가 참여합니다. 팀은 들것을 만들고 부상자를 떨어뜨리지 않고 언덕 위로 일정 거리까지 운반해야 합니다.

8 평행 교차점.
5~6학년은 각 8명, 7~9학년은 각 10명이 참가합니다. 참가자들은 평행 로프를 따라 교대로 이동합니다.

9 군사학술.
팀 전체가 참여합니다. 참가자는 일정 시간 내에 병역 관련 질문에 답변해야 합니다.

요약:
각 단계는 10점으로 구성됩니다. 포인트 제도, 스테이지 제외: 웹, 화재, 5~6학년 팀의 평행 교차. 이 단계는 8점 시스템을 사용하여 평가됩니다.
규칙을 위반한 팀에는 페널티 포인트가 주어집니다.
결과는 5~6학년 팀 간에 요약됩니다. 그리고 7-9학년 팀별로 별도로. 최고의 선장도 확인됩니다.

수상 내역:
상을 받은 팀에게는 졸업장이 수여됩니다. 상을 받지 못한 팀은 참가 증서를 받았습니다. 최고의 사령관에게는 인증서가 수여됩니다.

초등학생을 위한 번개 시나리오


학교 근처에 1,2,3,4학년 건설.
주심은 팀들에게 작별 인사를 합니다.
게임 시작 전, 분대원들은 제비를 뽑아 8명으로 구성된 팀을 구성합니다. 첫 번째 대회는 하이킹을 위해 정확하고 신속하게 (잠시 동안) "배낭을 챙길" 선장을 위한 대회입니다. 과제는 4학년부터 1학년까지 한 번에 하나씩 완료됩니다.
선장 경쟁. 배심원 테이블에는 다양한 물건의 이름과 그림이 적힌 카드가 있습니다. 이 중에서 선장은 여행에 가장 필요한 것을 선택해야 합니다.
평가: 더 빠르고 정확하게 "가방을 꾸리는" 사람이 먼저 경로를 따라 팀을 이끌게 되며, "가방을 꾸리는" 데 더 많은 시간을 소비한 사람이 팀을 2위, 3위, 4위로 이끌게 됩니다.
한 팀은 역을 통과하는 경로를 통과하고 나머지 팀은
야외 게임을 진행합니다.
각 역에는 역 이름이 적힌 표지판이 있습니다. 심판장은 경로, 시작 시간 및 종료 시간을 나타내는 티켓을 모든 선장에게 배포합니다. 모든 팀에는 동일한 경로의 바우처가 제공됩니다. 각 역에서 선장은 심사위원에게 티켓을 주고 그 후 팀은 작업을 완료합니다. 심사위원은 점수로 성과를 평가한 뒤 티켓을 기장에게 돌려준다. 결승선에 도달한 후, 팀은 티켓에 팀의 도착 시간을 표시하는 주심 앞에 줄을 섭니다.
단계별 작업 완료 조건 및 평가:
질서. 친구가 다음과 같은 경우 어떤 응급처치를 해야 하는지 알려주세요.
1. 코가 부러졌습니다.
2. 무릎에 찰과상이 생겼습니다.
3. 이마에 멍이 들거나 "혹"이 발생합니다.
4. 가벼운 실신.
점수: 팀의 최고 점수는 8점입니다. 각 오답에 대해 1점이 차감됩니다.
플라스툰. 40, 35, 30cm의 크로스바로 구성된 게이트 아래에서 한 번에 하나씩 교대로 크롤링하면서 기둥 상단에 느슨하게 배치된 크로스바를 떨어뜨리지 않도록 노력합니다. 문 사이의 거리는 2m입니다.
점수: 팀의 최고 점수는 8점입니다. 크로스바가 무너질 때마다 0.5점이 감점됩니다.
저격수. 작업은 한 번에 하나씩 교대로 수행됩니다. 무릎을 꿇은 상태에서 작은 공 3개를 이용해 20cm 간격으로 일렬로 놓인 농구공 3개를 쳐보세요. 5m 거리에서. 던지는 라인에서. 던지기가 끝나면 던지는 선수는 쓰러진 목표물을 제자리에 놓고 공을 상자에 넣습니다.
점수: 점수는 쓰러진 표적의 총 개수와 같습니다.
정위. 질문에 답하고 실제로 해당 지역을 탐색하는 능력을 보여주세요.
1학년 질문:
1. 새들은 가을에 어디로 날아갑니까?
2. 해는 어디에서 '떠오르고' 어디에서 '지는'가?
2학년 질문:
1. 나무로 기본 방향을 어떻게 결정할 수 있습니까?
2. 정오에 태양은 어디에 있습니까?
3학년을 위한 질문:
1. 나무의 어느 쪽에 이끼가 자라나요?
2. 기본 방향을 결정하는 데 사용할 수 있는 다른 개체는 무엇입니까?
4학년을 위한 질문:
1. 개미집의 기본 방향을 어떻게 결정할 수 있습니까?
2. 당신이 알고 있는 모든 오리엔테이션 방법을 말해 보세요.
채점: 각 정답에 대해 1점이 부여됩니다. 오답일 경우 0.5점이 감점됩니다.
횡단. 작업은 한 번에 하나씩 교대로 수행됩니다. 먼저 "통나무"를 따라 걸어간 다음 "도랑"(1m)을 뛰어넘고 "돌기 위로" 걸어야 합니다.
점수: 팀의 최고 점수는 8입니다. "늪"으로 들어가는 각 단계마다 0.5점이 감점됩니다.
낙하산 병사. 높이 60cm의 벤치(현관)에서 직경 30cm의 원 3개 중 하나로 한 번에 하나씩 점프합니다(심판의 지시에 따라).
원은 1m 거리에 펼쳐져 있습니다. 점프 포인트에서. 정확히 원 안에 착지하고 균형을 유지하세요.
채점: 각각의 정확한 착륙에 대해 1점이 부여됩니다.
등산가. 닫힌 숫자 8 모양으로 배치된 10개의 벽돌을 밟으며 "구불구불한 산길"을 따라 하나씩 걸어보세요. 벽돌 사이의 거리는 60, 30, 10cm입니다(그리고 같은 순서로).
점수: 팀의 최고 점수는 8점입니다. "경로"를 따라 걷는 동안 발이 땅에 닿을 때마다 0.5점이 감점됩니다.

마지막 명령이 나오자마자 모두 합격할 것이다루트에서 배심원은 모든 팀의 점수를 계산합니다.
각 팀의 종합 점수는 전체 경로를 완료하고 각 단계의 작업을 완료하여 받은 점수의 합으로 구성됩니다. 최고의 시간참가팀 수와 동일한 점수로 평가됩니다. 나머지 팀은 시간을 기준으로 낮은 점수를 받습니다. 루트 중 팀이 획득한 포인트와 각 단계의 성과에 따라 대회 순위가 결정됩니다.
규칙. 1. 단계별로 업무를 수행하는 팀원의 순서는 주장이 정한다. 2. 실수를 한 플레이어는 시도를 다시 시작하지 않고 계속해서 작업을 완료합니다. 3. 작업을 완료한 후 팀은 사용한 모든 항목을 제자리에 놓아야 합니다.

점수를 계산하고 팀이 차지하는 자리를 결정한 후 팀에는 인증서와 달콤한 상품이 수여됩니다.


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Tikhiler는 내가 머리에서 떨어지는 것을 멈췄을 때 이미 나에게 왔습니다.그리고 그 전에는 다음과 같았습니다.
- 이바엔! 우와오오! - Kolka, Shkil이 목청껏 비명을 질렀습니다. - 보스가 쓰러졌습니다!..
나는 이 사건을 세상에 알릴 필요가 없다고 몇 번이나 말했습니까? 따라서 중세 도시에서는 전령들이 왕실 법령을 외치고 축제, 처형 및 고귀한 손님의 도착을 발표했습니다.
Vanka는 한 손으로 안장을 얹습니다. 사슴이 걸을 때 갑자기 느슨하게 묶인 끈이 늘어나고 안장이 사슴의 배 아래로 미끄러져 들어갑니다. 안장과 함께 옆으로 쓰러지는데 아직 이끼가 묻어 있으면 좋아요. Vanka는 훨씬 앞서 있으며 관찰과 스케치를 통해 나는 대개 맨 뒤처져 있습니다. Vanka는 순록 안장을 다루는 방법을 아는 사람이 아무도 없기 때문에 순록을 뒤로 돌립니다.
때로는 다르게 발생했습니다. 최고 속도로 사슴이 갑자기 궤도에 멈춰 머리를 구부리고 총구를 앞으로 뻗었습니다. 나는 즉시 낮아진 뿔을 통해 그가 무언가를 본 곳으로 날아갑니다. 당신은 생각합니다-신은 어떤 종류의 두려움이 무엇인지 알고 있지만 개똥이나 말벌이 그의 코 앞에 잔디 위에 앉아 있습니다. 그리고 물론 다시 말하지만:
- 이바엔! 우와오오! 사장님이 쓰러졌어요!
사슴의 최악의 적은 귀찮은 것입니다. 파리는 피부를 물고 그 아래에 유충을 낳습니다. 유충은 껍질에서 땅콩 크기로 자라며 모양도 비슷합니다. 제거된 사슴 가죽의 내부가 때로는 거의 완전히 덮혀 있는 경우도 있습니다.
사슴은 속도를 늦추지 않고 죽은 나무, 구멍, 움푹 들어간 곳, 이끼 틈새 또는 물로 가득 찬 "창문"을 통해 반 어둠 속을 걷다가 어떻게 든 즉시 머리를 약간 구부리고 콧 구멍으로 시끄럽게 냄새를 맡는 지 인식합니다. 수심이 깊고 진입이 가능한지 확인한 후 하강하거나 속도를 줄이지 않고 돌아 다닌다.
사슴은 착하고 감동적인 생물입니다. 그들은 믿을 수 없을 만큼, 어떻게든 광적으로 인내심을 갖고 분노하지 않습니다. 그들은 사람이 원할 경우 제공하는 주요하고 유일한 것, 즉 소금을 요구하지도 않습니다. 그들은 따뜻하고 부드러운 입술로 그녀의 손에서 조용히 그것을 가져갑니다.
그들은 조심스럽고 신뢰하며 애정에 익숙하지 않으며 그것을 이해하지 못하고 말처럼 사람에게서 그것을 받아들이지 않습니다. 말은 주인이 친절하면 애정을 기대합니다. 사슴은 항상 인간을 두려워하는 것 같고, 그들에게 특이한 모든 움직임에 공포에 떨고 있습니다.
뒤처지는 일이 자주 발생해요- 나는 길을 가고 있는데 뒤처지는 것은 쉽지 않습니다. 사슴은 말이 아닙니다. 우리는 범프를 찾아야합니다. 쓰러진 나무. 당신이 편안해 지 자마자 그는 움직이고 몸을 흔들며 등불과 모기에게 먹히거나 심지어 완전히 떠납니다.
따라잡으면 주변에 그루터기나 부딪힘이 없습니다. 그리고 캐러밴은 떠나고 떠납니다. 그리고 떠난 모든 사슴에게 남은 것은 모호한 "앞 어딘가에 덤불이 휘젓고 무리가 깜박이는 것뿐입니다. 녹지에 숨겨져 있던 거대한 떨리는 뱀이 경사면을 오르고있는 것 같습니다."
말은 이러한 장소를 통과할 수 없습니다. 다리가 부러지고 지치고 사람들을 괴롭힐 것입니다. 어느 날 기록 보관소를 뒤지던 중 흥미로운 문서를 발견했습니다. 원정대에서 오랜 기간 동안 데려온 말을 돌려주는 행위였습니다. 말의 4분의 3이 죽었습니다. 나머지는 합격 증명서에 적힌대로 "시속 3km 이하의 속도로 평탄한 길을 무부하로 걷기"에만 적합했습니다... 불쌍한 친구들, 그들은 거의 끌 수 없었습니다!
어둠 속에서 사슴을 타는 것은 고통스럽습니다. 안장은 사슴의 견갑골 위에서 회전하고, 사슴은 걷고, 견갑골은 움직입니다. 특히 위에서는 아무것도 볼 수 없으며 사슴은 멈추지 않고 하강하여 어떻게 든 은행에서 바위가 흩어져있는 빠르게 거품이 나는 개울로 떨어진 다음 물에서 가파른 은행으로 빠르게 올라갑니다. 이 모든 것을 즉시 파악하고 균형을 유지해야 합니다. 당신은 롤리폴리처럼 안장 위에서 몸을 흔들고 있습니다. 낮에는 최소한 무언가를 미리 예측하고 균형을 맞출 수 있습니다. 그러다가 익숙해졌습니다. 나는 3년 동안 갔다.
Tikhiler 이전에는 작고 온유하고 이상한 사슴이있었습니다. 때로는 그는 강하게 서서 잘 걷다가 앉자마자 총구를 낮추고 뒷다리를 벌리고 누우려고합니다.
- 밴, 왜 그 사람이 그만한 가치가 있는 거야?
"어," Vanka는 나와 사슴을 못마땅하게 바라보며 대답했습니다. "너 정말 무거워."
- 아아! 나인가요? 그럼 당신은 나보다 가볍나요?
조용히 웃는다.
- 유. 물론이죠.
나는 항상 사슴의 행동에 우울했고 Vanka에게 집단 농장에서 그를 대신해달라고 요청했습니다.
Vanka는 확신에 찬 목소리로 "이 사슴은 좋은 것 같아요"라고 말하며 사슴을 "강하다"고 말했습니다.
그리고 생각해보면:
- 허리만 약해요..
모두가 웃고 있습니다. 등이 "약하면" 타고 있는 순록에게는 "강한" 것이 아무것도 남지 않습니다. Vanka는 모두와 함께 웃습니다.
그리고 티힐러가 나타났다.
Tihiler와 나는 수년에 걸쳐 많은 강, 기복, 바닥이 녹는 불안정한 늪, 미끄러운 얼음, 바위가 많은 유역을 통과했습니다.

Zarnitsa – “객체 청산”

(겨울철 길거리 군사 게임)

지정된 시간에 게임 참가자들이 학교에 도착합니다. 그들은 두 개의 군대로 나뉘어져 있습니다. 각각은 어깨 끈이 꿰매어져 있고, 일부는 빨간색(빨간 군대)이고 다른 일부는 파란색(파란 군대)입니다. 지휘관은 각 군대에 임명됩니다. 게임이 시작되기 전에 군대는 학교 운동장에 서로 마주보며 두 줄로 늘어서 있습니다. 각 소대(학급)에는 학급 교사가 있습니다. 각 군대는 훈련받은 선배들 중에서 강사가 이끈다.

총사령관은 다음과 같이 설명합니다.

    눈밭의 낯선 지형을 1km의 강제 행군.

    경로를 따라가다 보면 다양한 장애물에 부딪히게 됩니다: 지뢰밭(지뢰 10개); 통나무를 건너야 하는 강, "국경" 물체, 의료 기지, 전장, 대회 서킷, 현장 주방.

    행진의 최종 목적지는 군사시설이다. 이곳은 전쟁터이자 경쟁의 장이다.

5. 전쟁에서는 손실이 있을 수 있습니다. 전투기 중 한 명이 적의 어깨 끈을 떼어 내면 해당 플레이어는 사망 한 것으로 간주되어 게임에서 제거됩니다.

6. 각 군대는 자신의 경로를 따라 목표로 이동합니다.

군대는 한 번에 하나씩 기둥으로 철수됩니다. 지휘관이 앞서 있습니다.

    역 "주 경계"

학생들은 스프레이 병에 희석한 페인트를 사용하여 눈 위에 러시아 국기를 그리도록 초대됩니다. 작업의 정확성과 속도가 평가됩니다.

    지뢰밭 역

발표자는 광산 대신 두 가지 색상의 풍선 20개가 눈 속에 묻혀 있다고 설명합니다. 플레이어는 길을 비울 때까지 더 이상 갈 수 없습니다. 사람들은 나뭇가지를 가져다가 탐사선으로 사용하여 광산을 찾습니다. 색상이 어깨 끈 색상과 일치하도록 10개의 공을 찾아야 하며, 자신의 색상이 아닌 공을 찾으면 다시 묻습니다. 공을 밟는 사람은 누구든지 사망한 것으로 간주됩니다.

    역 "페레프라바"

깃발로 표시된 전통적인 강둑에 있는 거대한 나무. 길이 3미터. 팀은 손을 잡고 통나무를 건너야 합니다. 떨어지는 사람은 사망한 것으로 간주됩니다.

    역 "고아"

각 팀에서는 2 명과 부상자 1 명이 선택됩니다. 처음에는 머리 부상이 발생한 경우 응급 처치를 제공하고 피해자를 10m 거리에있는 병원으로 이송해야합니다. (즉흥적인 수단이나 썰매를 사용하십시오)

    스테이션 "배틀필드"

    전투가 시작되기 전, 참가자들은 장작을 준비합니다.

    주최측은 경기 장소를 준비합니다. 영토의 경계를 결정합니다(모양: 길쭉한 직사각형). 2 개의 벽난로 (들판 반대편 끝)를 찾거나 만드십시오. 그 주위에는 가지와 통나무로 경계가 배치되어 있습니다. 영토의 크기는 플레이어 수에 따라 다르며, 불 주변 경계의 직경은 연령에 따라 다릅니다(어린이가 나이가 많을수록 국경에서 불까지의 거리가 멀어집니다).

    참가자들은 전장 중앙에 모인다. 총사령관이 소개합니다. 불을 피우고 눈으로 요새를 만드세요.

    상대를 물리치려면 중앙선을 넘지 않고 요새에서 눈덩이로 적의 사격을 진압하는 동시에 사격을 보호해야 합니다. 공격을 시작하려면 신호가 주어지고 스톱워치가 시작됩니다. 눈 공격까지 20분 남았습니다.

    스테이션 "경쟁 서클"

불이 꺼지자마자 군기를 게양하기 위한 '백병전'이 선포된다. 군대는 신호를 받으면 "전투의 원" 반대편에 줄을 서고 참가자는 공격을 시작할 수 있습니다. 상대방의 어깨 끈을 찢습니다. 어깨 끈이 하나 뿐인 참가자는 부상을 입은 것으로 간주되고 어깨 끈이 없으면 사망하여 게임에서 나갑니다. 주요업무– 깃발을 보호하세요. 무차별 대입은 금지되어 있습니다! 승자는 적의 깃발을 탈환했지만 깃발은 유지한 팀입니다.

전투의 전반적인 결과는 "우정의 모닥불" 주변의 모든 테스트에 대해 요약되며 "간"은 "야전 주방"에서 준비됩니다.