조각 엔지니어 건설 조립 1.10 2. 비계 조립. 비계 조립의 주요 단계

내구성과 신뢰성 발판설치의 편리성과 안전성에 직접적인 영향을 미치며, 마무리 작업위에. 기업이 이러한 구조물을 임대하거나 구매하는 경우 비계의 조립은 제조회사의 직원이 수행해야 합니다. 이렇게 하면 비계가 올바르게 조립됩니다.

자체 비계를 사용하더라도 건설 작업, 자격을 갖춘 전문가가 설치를 수행하는 것이 좋습니다. 그들은 안에 있어요 단기구조물을 조립하고 설치할 수 있습니다. 동시에 숲의 안전성과 신뢰성에 대해 확신을 가질 수 있습니다.

우리 회사는 후속 조립을 통해 4가지 유형의 비계를 제공합니다. 우리는 자재나 노동력을 아끼지 않으므로 제품의 품질이 최고입니다. 우리는 수집된 숲의 안전을 보장합니다.

비계 조립의 주요 단계

비계 조립은 고도의 자격을 갖춘 전문가와 광범위한 경험이 필요한 매우 책임감 있는 작업입니다. 부정확성과 설치 기술의 사소한 차이가 가장 비참한 결과를 초래할 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 더욱이 사람들의 생명이 그것에 달려 있습니다. 이 작업은 전문가에게만 맡기십시오.

비계 설치에는 어떤 단계가 포함됩니까?

  • 작업자는 표시를 하고 비계 바닥을 위한 공간을 준비하여 지면을 평평하게 만듭니다.
  • 그런 다음 장인이 낮은 층의 비계를 조립하고 랙을 고정합니다.
  • 그 후 구조의 두 번째 및 모든 후속 계층은 각 계층을 수정하는 규칙에 따라 설치됩니다.
  • 전문가는 마지막 층을 설치하고 모든 지지대를 확보합니다.

우리는 비계 조립의 일반적인 순서를 제시했습니다. 설치 기술은 비계 유형에 따라 다릅니다.

비계의 전문 조립

설치 작업의 모든 단계에서 당사의 전문가들은 필요한 모든 기술 규칙 및 규정을 엄격히 준수합니다. 따라서 우리는 건설되는 구조물의 안정성, 안전성 및 신뢰성을 보장할 수 있습니다. 우리의 광범위한 경험을 통해 다양한 유형의 비계를 효율적이고 신속하게 조립할 수 있습니다. 필요한 경우 당사 직원이 구조물 유형, 특징 및 설치 선택에 대해 조언을 드릴 수 있습니다.

우리의 발판- 흠 잡을 데 없는 품질이에요 저렴한 가격. 최종 비용은 작업의 복잡성과 양, 디자인 유형 및 주문 시기에 따라 달라집니다.

집을 짓고, 꾸미고, 아름답게 꾸미는 것을 좋아하는 모든 사람들을 위해, 그리고 일반적으로 당신이 있는 모든 장소에 이 어셈블리를 설치하십시오. 이 빌드에서는 더 큰 현실감이 여러분을 기다립니다!

스크린샷:

수정 목록:

ArchitectureCraft 건축 블록 추가: 경사지붕(지붕), 창문, 아치, 다양한 둥근 블록, 기둥, 발코니 및 계단용 난간.
AromaBackup 모드에 필요한 Aroma1997Core
AromaBackup은 주기적으로 월드의 백업 복사본을 만들어 충돌이 발생할 경우 월드를 복원합니다. (어셈블리가 상당히 안정적이기 때문에 다시 메모리를 낭비하지 않도록 모드를 비활성화할 수 있습니다)
ATLCraftCandles 양초, 랜턴, 샹들리에 등
Quark 모드에 필요한 AutoRegLib
BetterBuildersWands 서바이벌 또는 크리에이티브에서 대형 개체의 구성 속도를 높이는 도구를 추가합니다.
BetterFps FPS 증가 및 안정화
BiblioCraft 다양한 가구 추가: 테이블, 책장, 갑옷 스탠드, 물약 스탠드, 랜턴, 인쇄기, 책상등.
끌 엄청난 양의 장식 블록을 추가합니다!
끌 및 비트를 사용하면 나만의 것을 만들 수 있습니다. 장식 블록, 디자인, 작은 블록으로 나만의 가구를 디자인하세요. 이제 모든 블록을 4096개의 작은 블록으로 잘라서 무엇이든 만들 수 있습니다! 모드에는 많은 가능성이 있습니다!
LittleTiles 및 OnlinePictureFrame용 CreativeCore
CustomBackgrounds 메뉴의 배경을 변경할 수 있습니다. (예를 들어 서버를 선택하면 땅이 아닌 배경에 아름다운 질감이 나타납니다)
CustomMainMenu 필요에 맞게 게임의 메인 메뉴를 변경할 수 있습니다.
데코크래프트에는 다양한 테마의 가구가 엄청나게 추가됩니다! (모드에는 많은 것이 필요합니다. 숫양, 따라서 이 모드는 기본적으로 비활성화되어 있습니다)
장식 스타일 많은 장식 블록: 콘크리트, 나무 마루등.
DualHotbar 편의를 위해 핫바를 추가합니다. (비활성화될 수 있음)
고대 시대의 토공사 빌딩 블록
EbonArts 자체 3D 모델을 갖춘 밝은 장식 블록
ExtraBitManipulation Chisels & Bits 모드에 추가된 것으로 Chisels & Bits 모드를 더욱 편리하게 사용할 수 있는 도구가 추가됩니다. 이 도구를 사용하면 WorldEdit과 같은 다양한 체적 모양을 작은 블록에서만 만들 수 있습니다!
엑스트라블록(Extrablocks) 다양한 돌, ​​흙, 자갈 등을 추가합니다. TFC 모드에서
요정 조명 장식 펜던트 램프, 화환 등
InventoryTweaks 정렬 인벤토리
아이템 스크롤러 마우스 휠로 블록 이동이 더욱 편리해졌습니다.
JourneyMap 미니맵
NEI와 같은 JEI용 JustEnoughButtons 버튼(낮/밤, 비 온/오프 등)
JustEnoughItems JEI - NEI와 유사하며 게임의 모든 블록과 아이템이 포함된 인벤토리 오른쪽에 테이블을 추가합니다.
KleeSlabs를 사용하면 한 번에 두 개가 아닌 하나의 반 블록을 부술 수 있습니다.
LittleTiles Chisels & Bits 모드와 마찬가지로 작은 블록을 추가합니다. 모드는 약간 다르게 구현되며 몇 가지 장점이 있습니다. 이 모드를 사용하면 문, 상자, 해치, 계단 등을 "소생"시킬 수 있습니다. 완전히 작동하게 만드세요! 앉을 의자를 만들 수도 있습니다.
MalisisBlocks 및 MalisisDoors용 MalisisCore
MalisisDoors는 새로운 사운드, 애니메이션, 질감, 개폐 모델을 갖춘 다양한 문을 추가합니다. 또한 어떤 블록에서든 자신만의 문을 만들고, 사운드와 애니메이션을 맞춤설정하고, 비밀번호를 설정할 수도 있는 블록 생성자도 있습니다!
MouseTweaks가 더 추가할 예정입니다. 편리한 제어마우스로 인벤토리를 차단합니다.
MrCrayfish 가구 모드상호작용할 수 있는 가구가 많이 있습니다. 예를 들어 냉장고 - 음식 보관용, 소파 - 앉기용, 화장실 - 음... 무엇을 해야할지 아시겠죠)
OnlinePictureFrame 인터넷의 사진을 게임에 삽입하세요. 애니메이션도 지원됩니다!
OpenBlocks 모드의 ElevatorMod 엘리베이터
Quark는 오래 전에 추가했어야 했던 블록을 게임에 추가할 것입니다. 예를 들어, 모든 종류의 나무로 만든 상자, 울타리, 다양한 블록으로 만든 슬라브 및 계단 등이 있습니다. 일반적으로 아름다운 블록이 많이 있습니다.
현실적인 지형 생성: 현실적이라는 새로운 세계 유형을 추가합니다.
CustomBackgrounds 및 CustomMainMenu 모드에 필요한 ResourceLoader
Rockhounding Mod: 마감 및 건축 자재의 Rocks Blocks
Rockhounding Mod: 표면에 질감이 다른 나무 블록과 흰색 블록이 추가됩니다.
Terraqueous 모드에 필요한 ShetiphianCore
Terraqueous 과일, 나무, 정자, 화단, 화분, 꽃, 구름, 도구 등을 추가하세요.
트루타입 글꼴 대체 편리하고 크고 읽기 쉬운 러시아어 글꼴!
블록 정보가 포함된 Waila 툴팁
WallpaperCraft는 다채롭고 깨끗하며 질감이 있는 수많은 배경화면을 추가합니다.
WorldEdit Mod를 사용하면 지형을 구축, 생성, 장식, 복사, 편집할 수 있습니다. 몇 번의 클릭만으로 집을 지을 수 있고, 복사하여 단 몇 분만에 도시 전체를 건설할 수 있습니다! 또한 이 모드를 사용하면 몇 분 만에 거대한 산을 건설하고, 다듬고, 나무를 심을 수 있습니다!
WorldEditCUI 프레임이 있는 도끼로 선택한 영역을 선택합니다(WorldEdit 모드의 경우)
Xtones는 독특한 질감을 지닌 많은 블록을 추가합니다.
Optifine 게임 최적화 및 셰이더 지원.

설치:

1. 아래 링크에서 어셈블리를 다운로드합니다.
2. 시작 메뉴를 열고 %appdata% -> .minecraft를 입력한 다음 폴더의 모든 파일을 다른 폴더로 전송(또는 삭제)합니다.
3. 그런 다음 어셈블리가 있는 폴더를 열고 파일의 압축을 풀지 않고 해당 폴더의 모든 파일을 .minecraft 폴더로 전송합니다.
4. Minecraft를 시작합니다(많은 빌드에서 닉네임 대신 이메일이나 작성자의 닉네임이 표시됩니다).
5. 모든 것이 준비되었습니다. 재미있게 놀아보세요!

조각 엔지니어- 건설을 주제로 한 모드를 사용한 조립. 이 어셈블리에 설치된 수정 사항은 Minecraft에 수많은 빌딩 블록을 추가할 뿐만 아니라 더 빠르고, 더 아름답고, 더 정확하게 만드는 데 도움이 되는 유용한 모드를 추가합니다.

어셈블리에는 블록을 작은 블록으로 자르고 이를 사용하여 가구부터 집 전체까지 원하는 것을 만드는 기능을 게임에 추가하는 2가지 모드도 포함되어 있습니다! 이러한 모드 중 하나를 사용하면 의도한 목적에 맞게 제작한 가구를 사용할 수 있습니다. 옷장과 같은 상자 같은 것을 만들면 그 안에 물건을 넣을 수 있는 기능을 추가할 수 있습니다! 의자, 벤치, 소파 또는 앉을 의자를 만들 수도 있습니다!

엄청난 양의 가구를 추가하고 대부분 기능을 수행하는 모드가 있기 때문에 자신의 가구를 만드는 것을 좋아하지 않는 사람들도 빠질 수 없습니다! 예를 들어 MrCrayfish의 가구 모드는 다음을 추가합니다. 유용한 가구, Decocraft 모드 [기본적으로 비활성화되어 있습니다. 왜냐하면... 많은 RAM을 소비합니다] 매우 아름다운 모델로 장식을 추가합니다!

어셈블리에는 구성 기능을 여러 번 확장하는 WorldEdit 모드가 포함되어 있습니다! 게다가 다양한 구조를 가진 3000개 이상의 다이어그램(도식)을 찾았습니다.

집을 약간 "둥글게" 만드는 아주 좋은 모드가 하나 있습니다. 비표준 모양의 블록을 게임에 추가합니다. 예를 들어 둥근 기둥, 공, 지붕, 창문, 난간, 울타리 등이 있습니다.

또한 어셈블리에는 창의성뿐만 아니라 생존 측면에서도 더 빠르게 구축하는 데 도움이 되는 여러 모드가 포함되어 있습니다! 예를 들어, 여러 개의 블록을 한 번에 배치하는 스마트 도구(큰 벽을 만드는 데 편리함), 새로운 블록이 필요할 때마다 인벤토리를 확인하지 않아도 되는 추가 핫바(블록을 선택하는 장소) 등이 있습니다.

건물을 더욱 아름답게 보이게 하기 위해 수정 및 120개의 셰이더를 지원하는 Faithful 32x32 텍스처 팩을 어셈블리에 추가했습니다!


먹다 2종클라이언트 다른 방법으로설정:

  1. 조각 엔지니어 Installer.exe- 설치자. 설치가 매우 편리하고 빠릅니다. 필요하지 않은 모드를 제거하는 것도 가능하며, 다른 모드보다 다운로드 속도도 더 빠릅니다. 공간을 덜 차지합니다. (기본 설치 경로: C:\Games\Sculpting Engineer, 변경 가능)
  2. 조각 엔지니어 Portable.rar- 보관소. 휴대용 클라이언트. 설치하려면 포장을 풀기만 하면 됩니다. 언제 어디서나 시작할 수 있습니다.

특허게임을 위해 필요하지 않음!
내장 텍스처 팩 모드 지원으로 충실한 32x32!
내장 120 다양한 셰이더!
내장 3000 이상다른 계획 (회로도) (+1 광산 "-Dunamis4twHouse.schematic") WorldEdit 모드에서!
맞춤화. 필요한 모드만 선택하여 시스템에 맞게 어셈블리를 맞춤 설정할 수 있으므로 RAM에 문제가 있는 플레이어도 플레이할 수 있습니다!
안정. 모드를 테스트할 때 심각한 충돌은 관찰되지 않았습니다(찾지 않으면 발생하지 않습니다: D).
수정 사항의 절반은 러시아어로 되어 있습니다. 그리고 일부 모드도 제가 러시아어로 번역했습니다!
섬기는 사람. 친구들과 함께 플레이할 수 있는 안정적인 서버가 있습니다!
18가지 모드~이었다 최적화된나:

  • 음악 컷기록에서
  • 남은 번역이 모드들만 있어요 언어: [영어, 러시아어, 우크라이나어], 나머지는 잘 렸습니다. (벨로루시어와 카자흐어 번역은 존재하지 않았기 때문에 잘라내지 않았습니다)
  • 대부분의 이미지는 압축되어 있습니다. (https://tinypng.com에 감사드립니다)
  • 불필요한 파일을 제거했습니다., 어떤 식으로든 게임에 영향을 미치지 않습니다.
  • 모든 최적화된 모드가 표시되었습니다. "+선택"파일 이름 끝에.

이름 설명
건축물공예건축 블록 추가: 경사진 지붕(지붕), 창문, 아치, 다양한 둥근 블록, 기둥, 발코니 및 계단용 난간.
아로마1997코어AromaBackup 모드에 필요합니다.
아로마백업충돌이 발생할 경우 월드를 복원하기 위해 주기적으로 월드의 백업 복사본을 만듭니다. (어셈블리가 상당히 안정적이기 때문에 다시 메모리를 낭비하지 않도록 모드를 비활성화할 수 있습니다)
ATLcraft양초양초, 랜턴, 샹들리에 등
AutoRegLib쿼크의 경우
BetterBuilders완드서바이벌 또는 크리에이티브에서 대형 개체의 구성 속도를 높이는 도구를 추가합니다.
BetterFpsFPS 증가 및 안정화
비블리오크래프트테이블, 책장, 갑옷 스탠드, 물약 스탠드, 랜턴, 인쇄기, 책상 등 다양한 가구가 추가됩니다.
속이다엄청난 수의 장식 블록을 추가할 예정입니다!
끌 및 비트작은 블록으로 자신만의 장식 블록, 구조물, 가구를 만들 수 있습니다. 이제 모든 블록을 4096개의 작은 블록으로 잘라서 무엇이든 만들 수 있습니다! 모드에는 많은 가능성이 있습니다!
크리에이티브코어LittleTiles 및 OnlinePictureFrame의 경우
사용자 정의 배경메뉴의 배경을 변경할 수 있습니다. (예를 들어 서버를 선택하면 땅이 아닌 배경에 아름다운 질감이 나타납니다)
사용자 정의기본 메뉴게임의 메인 메뉴를 자신에게 맞게 변경할 수 있습니다.
데코크래프트다양한 테마의 가구가 엄청나게 추가됩니다! (이 모드에는 많은 RAM이 필요하므로 이 모드는 기본적으로 비활성화되어 있습니다)
장식 스타일많은 장식 블록: 콘크리트, 나무 마루 등
듀얼핫바편의를 위해 핫바를 추가합니다. (비활성화될 수 있음)
토공사고대의 빌딩 블록
에본아츠자체 3D 모델을 갖춘 밝은 장식 블록
ExtraBit조작Chisels & Bits 모드에 추가되어 Chisels & Bits 모드를 보다 편리하게 사용할 수 있는 도구가 추가됩니다. 이 도구를 사용하면 WorldEdit과 같은 다양한 체적 모양을 작은 블록에서만 만들 수 있습니다!
엑스트라블록다양한 돌, ​​흙, 자갈 등을 추가합니다. TFC 모드에서
요정 조명장식용 펜던트 램프, 화환 등
인벤토리조정재고 분류
아이템 스크롤러마우스 휠로 블록 이동이 더욱 편리해졌습니다.
여행지도미니맵
그냥충분한버튼NEI와 같은 JEI용 버튼(낮/밤, 비 온/오프 등)
그냥충분히항목JEI - NEI와 유사하며 게임의 모든 블록과 아이템이 포함된 테이블을 인벤토리 오른쪽에 추가합니다.
KleeSlabs한 번에 두 개가 아닌 하나의 반 블록을 깰 수 있습니다.
작은타일Chisels & Bits 모드와 마찬가지로 작은 블록을 추가합니다. 모드는 약간 다르게 구현되며 몇 가지 장점이 있습니다. 이 모드를 사용하면 문, 상자, 해치, 계단 등을 "소생"시킬 수 있습니다. 완전히 작동하게 만드세요! 앉을 의자를 만들 수도 있습니다.
말리시스코어MalisisBlocks 및 MalisisDoors용
말리시스문새로운 사운드, 애니메이션, 질감, 열고 닫는 모델을 갖춘 다양한 문을 추가합니다. 또한 어떤 블록에서든 자신만의 문을 만들고, 사운드와 애니메이션을 맞춤설정하고, 비밀번호를 설정할 수도 있는 블록 생성자도 있습니다!
마우스Tweaks마우스를 사용하여 인벤토리의 블록을 보다 편리하게 제어할 수 있는 기능이 추가됩니다.
MrCrayfish 가구 모드상호작용할 수 있는 가구가 많이 있습니다. 예를 들어 냉장고 - 음식 보관용, 소파 - 앉기용, 화장실 - 음... 무엇을 해야할지 아시겠죠)
온라인그림액자인터넷의 사진을 게임에 삽입하고 애니메이션도 지원합니다!
엘리베이터모드OpenBlocks 모드의 엘리베이터
쿼크오래 전에 추가했어야 했던 블록이 게임에 추가됩니다. 예를 들어, 모든 종류의 나무, 울타리, 석판, 다양한 블록의 계단 등으로 만든 상자 등이 있습니다. 일반적으로 아름다운 블록이 많이 있습니다.
현실적인 지형 생성현실적이라는 새로운 유형의 세계를 추가합니다.
CustomBackgrounds 및 CustomMainMenu 모드에 필요합니다.
Rockhounding 모드: 바위마감재 및 건축 자재 블록
록하운딩 모드: 표면질감이 다른 나무 블록과 흰색 블록을 추가합니다.
셰티피안코어Terraqueous 모드에 필요
테라큐스과일, 나무, 전망대, 화단, 화분, 꽃, 구름, 도구 등을 추가하세요.
트루타입 글꼴 대체편리하고 크고 읽기 쉬운 러시아어 글꼴!
와일라블록 정보가 포함된 툴팁

어셈블리에는 블록을 작은 블록으로 자르고 이를 사용하여 가구부터 집 전체까지 원하는 것을 만드는 기능을 게임에 추가하는 2가지 모드가 포함되어 있습니다! 이러한 모드 중 하나를 사용하면 의도한 목적에 맞게 제작한 가구를 사용할 수 있습니다. 옷장과 같은 상자 같은 것을 만들면 그 안에 물건을 넣을 수 있는 기능을 추가할 수 있습니다! 의자, 벤치, 소파 또는 앉을 의자를 만들 수도 있습니다!

엄청난 양의 가구를 추가하고 대부분 기능을 수행하는 모드가 있기 때문에 자신의 가구를 만드는 것을 좋아하지 않는 사람들도 빠질 수 없습니다! 예를 들어, MrCrayfish의 가구 모드는 유용한 가구를 추가하고 Decocraft 모드(RAM을 많이 소모하므로 기본적으로 비활성화됨)는 매우 아름다운 모델과 함께 장식을 추가합니다!

어셈블리에는 구성 기능을 여러 번 확장하는 WorldEdit 모드가 포함되어 있습니다! 게다가 다양한 건물에 대한 3000개 이상의 다이어그램(도식)을 찾았습니다.

집을 약간 "둥글게" 만드는 아주 좋은 모드가 하나 있습니다. 비표준 모양의 블록을 게임에 추가합니다. 예를 들어 둥근 기둥, 공, 지붕, 창문, 난간, 울타리 등이 있습니다.

또한 어셈블리에는 창의성뿐만 아니라 생존 측면에서도 더 빠르게 구축하는 데 도움이 되는 여러 모드가 포함되어 있습니다! 예를 들어, 여러 개의 블록을 한 번에 배치하는 스마트 도구(큰 벽을 만드는 데 편리함), 새로운 블록이 필요할 때마다 인벤토리를 확인하지 않아도 되는 추가 핫바(블록을 선택하는 장소) 등이 있습니다.

건물을 더욱 아름답게 보이게 하기 위해 수정 및 120개의 셰이더를 지원하는 Faithful 32x32 텍스처 팩을 어셈블리에 추가했습니다!

먹다 2종다양한 설치 방법을 사용하는 클라이언트:


  1. 조각 엔지니어 Installer.exe- 설치자. 설치가 매우 편리하고 빠릅니다. 필요하지 않은 모드를 제거하는 것도 가능하며, 다른 모드보다 다운로드 속도도 더 빠릅니다. 공간을 덜 차지합니다. (기본 설치 경로: C:\Games\Sculpting Engineer, 변경 가능)

  2. 조각 엔지니어 Portable.rar- 보관소. 휴대용 클라이언트. 설치하려면 포장을 풀기만 하면 됩니다. 언제 어디서나 시작할 수 있습니다.

특허게임을 위해 필요하지 않음!

내장 텍스처 팩 모드 지원으로 충실한 32x32!내장 120 다양한 셰이더!

내장 3000 이상다른 계획 (회로도) (+1 광산 "-Dunamis4twHouse.schematic")WorldEdit 모드로!

맞춤화. 필요한 모드만 선택하여 시스템에 맞게 어셈블리를 맞춤 설정할 수 있으므로 RAM에 문제가 있는 플레이어도 플레이할 수 있습니다!

안정. 모드를 테스트할 때 심각한 충돌은 관찰되지 않았습니다(찾지 않으면 발생하지 않습니다: D).

수정 사항의 절반은 러시아어로 되어 있습니다. 그리고 일부 모드도 제가 러시아어로 번역했습니다!

섬기는 사람. 친구들과 함께 플레이할 수 있는 안정적인 서버가 있습니다!

18가지 모드~이었다 최적화된나:


  • 음악 컷기록에서

  • 남은 번역이 모드들만 있어요 언어: [영어, 러시아어, 우크라이나어], 나머지는 잘 렸습니다. (벨로루시어와 카자흐어 번역은 존재하지 않았기 때문에 잘라내지 않았습니다)

  • 대부분의 이미지는 압축되어 있습니다.

  • 불필요한 파일을 제거했습니다., 어떤 식으로든 게임에 영향을 미치지 않습니다.

  • 모든 최적화된 모드가 표시되었습니다. "+선택"파일 이름 끝에.

게임 제작을 위한 환경 모델링 및 조각


네이트 스티븐스

사진관:그노몬 워크숍

년도: 2013

지속: 5시 40분

언어:영어

소프트웨어: Pixologic ZBrush Autodesk Maya Adobe Photoshop

이 과정에서 환경 아티스트 Nate Stevens는 3D 게임 환경의 요소를 모델링하고 조각하는 기술을 시연합니다.
작업은 사진 참조로 시작되며, 먼저 작가는 컨셉을 만드는 데 집중합니다. 환경그런 다음 Maya를 사용하여 장면 구성을 실제로 생성하는 작업으로 넘어가고, 개별 개체와 요소의 최종 개선 작업은 Zbrush에서 수행됩니다. 다양한 객체를 Zbrush로 올바르게 가져오기 위해 GoZ 플러그인이 사용되며 객체 형상의 각 개별 요소에 별도의 폴리그룹이 할당되고 해당 하위 분할 수준이 할당됩니다. 기본 형태의 조각은 Dynamesh를 사용하여 수행한 후 더 자세한 내용을 개발할 것입니다. 작은 세부 사항표면에 릴리프 노이즈를 추가했습니다.
Maya 환경에서 저자는 Zbrush에서 마무리될 로우 폴리 모델을 생성할 것이며 Zbrush에서 더 높은 해상도와 추가 세부 정보가 포함된 요소를 받게 됩니다.
저자는 사용된 Zbrush 도구를 소개합니다: Trim Dynamic 브러시, Mask by Noise 릴리프 마스킹 도구, 다양한 IMM 브러시 - 이 브러시를 사용하여 로우 폴리곤 개체에 복잡한 요소를 추가합니다. 이는 고대 석조물을 만드는 데 사용되는 방법입니다. Nate Stevens는 또한 Zbrush를 사용하여 요소를 타일 구조로 배열하는 방법을 시연합니다.
기둥의 조각 요소를 만들 때 표준 브러시가 사용됩니다. 표면의 전체 원주를 덮는 대칭과 함께 작동합니다. 조각을 완료하기 위해 저자는 다음을 추가합니다. 다양한 요소와 함께 고해상도자세히.
다음 단계에서는 xNormal 프로그램을 사용하여 리토폴로지를 수행하고 노멀 맵과 AO를 생성합니다.
장면의 최종 개선, 조립 및 시각화는 Marmoset Toolbag을 사용하여 수행됩니다. 이를 통해 로우 폴리곤 요소에서 장면을 조립하고 실시간 재료, 노멀 맵 및 AO를 추가할 수 있으며 조명은 해당 이미지를 기반으로 조정되었습니다.
이 과정의 주요 초점은 게임 환경 개체를 조각하고 모델링하는 것이지만 해당 자료는 프로덕션 아티스트, 컨셉 아티스트 및 사실적인 3차원 환경과 건축 요소를 만드는 데 관심이 있는 모든 사람에게 흥미로울 것입니다.

스포일러대상"> 스포일러: 원래 설명

이번 강의에서는 환경 아티스트 Nate Stephens가 3D 환경에 조립할 자산을 모델링하고 조각하는 방법을 시연합니다. 참조 사진 촬영부터 시작하여 Nate는 Maya에서 장면 레이아웃을 차단하고 ZBrush에서 더욱 세련되고 세부적인 참조 개체를 만들기 전에 자신의 환경에 대한 개념을 고정합니다. 그런 다음 그는 GoZ를 사용하여 세부 조각을 위해 다양한 자산을 ZBrush로 가져와서 다양한 조각을 폴리그룹화하고 모델의 다양한 부분의 주름 수준을 정의합니다. 다음으로 Nate는 ZBrush의 Dynamesh를 사용하여 조각 작업을 시작합니다. 그는 더 높은 주파수의 표면 노이즈를 메시에 추가하기 전에 더 큰 특징의 세부 사항 중 일부를 조각하는 것으로 시작합니다. Maya로 돌아와서 그는 자신의 환경에 맞는 일부 세부 조각의 저해상도 다각형 모델을 생성한 후 이러한 조각을 ZBrush로 가져와 저해상도 형상 위에 고해상도 세부 정보를 생성합니다. 그는 동적 브러시 다듬기, 노이즈 마스킹 등 다양한 도구를 사용하여 메시에 세부 사항과 개선을 추가한 다음 IMM(멀티 메시 삽입) 도구를 사용하여 간단한 브러시 스트로크로 고해상도 메시를 저해상도 도구에 놓습니다. 고대 돌 블록 벽의 모습을 만들어냅니다. 장면에서 더 작고 반복되는 기능을 위해 Nate는 ZBrush에서 타일링 가능한 방식으로 이러한 자산을 구성하는 방법을 보여줍니다. 마지막으로 그는 표준 조각 및 대칭 도구를 사용하여 장면의 기둥에 건축적 특징을 디자인한 후 기둥 주위에 이러한 특징을 복제하여 규모를 테스트하고 나중에 추가 개선을 위해 특징을 준비합니다. 그런 다음 그는 형상과 기둥 전체에 미세한 표면 세부 정보를 추가하기 전에 기둥에 더 많은 형상을 추가합니다. 고해상도 조각이 완료되면 Nate는 xNormal을 사용하여 노멀 맵과 주변 폐색 맵을 굽기 전에 약간의 리토폴로지를 수행하는 데 시간을 보냅니다. 작업을 마무리하기 위해 그는 Marmoset Toolbag의 실시간 기능을 사용하여 빠른 장면을 구성합니다. 이를 통해 그는 Marmoset의 실시간 재료 및 이미지 기반 조명을 사용하여 추출된 일반 및 주변 폐색 맵과 저해상도 자산을 조합하여 자산을 완벽하게 시각화할 수 있습니다. 이 강의는 주로 게임 아트를 위한 환경 세부 사항을 조각하는 데 중점을 두고 있지만 영화 아티스트, 컨셉 아티스트, 학생 또는 3D 환경에서 사용할 수 있는 실제적인 환경과 건축 세부 사항을 생성하는 방법을 배우는 데 관심이 있는 모든 사람이 쉽게 접근할 수 있습니다.