군사 애국 게임 "Zarnitsa."의 시나리오. 주제에 관한 자료: 게임 "번개" 시나리오

ZARNITSA는 기초 군사 훈련에서 개인의 기술 구현, 군사 작전 시뮬레이션의 시각적 표현, 학교에서의 군사-애국심 및 스포츠 활동 개선에 있어 어린이들에게 감동의 폭풍을 선사하는 군사 스포츠 축제입니다. 게임이 진행되는 동안 7~10학년 학생들은 팀으로 나뉘어 게임 요소가 포함된 다양한 군사 응용 스포츠에서 경쟁합니다. 11학년 학생들은 교직원을 도와 행사를 진행합니다. 게임의 도움으로 남학생과 여학생은 자신을 표현하고, 팀을 구성하고, 수용하는 데 유용한 기술을 습득할 수 있는 기회를 얻습니다. 올바른 결정극단적인 상황에서는 피해자에게 응급처치를 제공할 수 있습니다.

게임의 규칙.

선수들은 같은 수의 5개 팀(연령별 25명으로 구성된 팀)으로 나뉘며, 11학년 학생들은 게임의 각 단계를 진행하고, 교직원은 수비대 책임자 역할을 합니다. 팀은 지휘관, 이름, 엠블럼을 선택합니다. 기념줄이 열리고, 깃발이 게양되고, 국가가 연주됩니다. 시상대에서는 베테랑들이 선수들에게 지시를 내리고, 지휘관들이 그들에게 보고서를 전달하며, 선수들은 선수들에게 인사를 건넨다. 계엄령이 선포되고 임무가 설정되면 지휘관은 경로가 포함된 전투 시트를 받습니다( 부록 1). 팀은 전술을 개발하고(참가자는 책임을 맡을 단계로 나누어집니다), 수비대 사령관은 참가자를 START에 초대합니다. FINISH는 팀이 접착제를 사용하여 게임 속성의 기호를 조립해야 하는 테이블입니다(완료된 각 단계마다 팀은 하나의 퍼즐 요소를 받습니다). 팀의 목표는 게임의 상징입니다. 각 팀은 조화롭게 행동하고, 함께 무대에 도착해야 하며, 누군가 늦으면 기다려야 합니다.

기본적인 군사훈련 능력을 함양하고, 애국심, 동지애, 정신적·도덕적 가치관, 책임감을 함양한다.

작업:

  1. 하나의 응집력 있는 팀을 키우는 것입니다.
  2. 창의적인 표현의 형태를 선택합니다.
  3. 건강한 생활방식에 학생들을 참여시킵니다.
  4. 어려움 극복을 위한 준비, 극한 상황에서 행동하는 기술 개발, 피해자에게 응급처치를 제공하는 능력.

이벤트 프로그램:

  1. 형성.
  2. 밀리터리 스포츠 게임 '자르니차' 개막식 라인업.
  3. 명령 표현.
  4. 게임 참가자의 경쟁 단계 통과.
  5. 우승자와 준우승자를 요약하고 시상합니다.

게임의 주요 단계:

  1. 대표성은 상징이자 라이벌에 대한 인사입니다.
  2. 장애물 코스.
  3. 골절, 화상, 상처, 출혈에 대한 피해자에게 응급 처치를 제공합니다.
  4. 피해자를 운반합니다.
  5. 송곳.
  6. 칼라시니코프 돌격소총 조립.
  7. 방독면을 착용합니다.
  8. 텐트를 설치합니다.
  9. 배낭을 포장합니다.
  10. 불을 피우고 물을 잠시 끓입니다.
  11. 지형에서 나침반을 이용한 방향.
  12. 전쟁 노래의 드라마화.
  13. 상징주의 그리기.

이벤트 조직:

"Zarnitsa" 게임 준비에 참여하는 사람은 다음과 같습니다.

- 학교 행정,
– 생활 안전 교사,
– 체육 교사,
- 학교 의료진,
- 담임선생님,
– 11학년 학생,
국민 학교 5~6학년 – 팬.

게임 참가자에게는 이름이 있어야 합니다. 엠블럼, 성가, 상대방에게 인사. 참가자들은 화재를 처리할 때 화재 안전 규칙에 대한 지침을 받습니다.

행사 진행

군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"의 개막식은 학교 정문에서 의식 행진의 화음과 함께 열립니다. 학교 교장은 휴일을 시작하고 2차 세계 대전 참전 용사들이 게임 시작에 참가자들을 축하합니다.

I. 게임의 주요 단계.

1 단계. “소개 – 엠블럼, 라이벌 인사말”

각 대대는 적군에게 인사해야 합니다(미리 준비된 시적 형식의 인사로). 엠블럼을 제시하고 명칭에 대해 이야기하면 퍼즐이 제공됩니다.

2단계. "장애물 코스"

각 팀원은 교대로 시간 제한에 맞춰 장애물 코스를 달리게 됩니다(학교 운동장에는 특별히 장비를 갖춘 구역이 있습니다). 모든 참가자의 시간이 합산되고 퍼즐이 주어집니다.

3단계. “골절, 화상, 상처, 출혈 피해자에게 응급처치를 제공합니다.”

팀은 두 가지 질문(이론적 및 실제적)이 포함된 작업을 받습니다. 필요한 응급조치를 읽고 제공하기 시작합니다. 작업은 전체 팀의 행동과 작업의 정확성을 기반으로 평가됩니다. 부록 2). 팀은 퍼즐을 받습니다.

4단계. “피해자를 안고 가세요”

참가자들은 피해자를 들것에 실어 일정 거리(남자 4명, 여자 1명) 동안 운반해야 합니다. 먼저, 들것을 펴고, 피해자를 올바르게(머리부터) 위치시킨 후 이송해야 합니다. 주최측에서는 정확성과 시기를 고려합니다. 팀은 퍼즐을 받습니다.

5단계. "훈련 훈련" 지휘관은 명령을 내리고, 명령에 따라 대대는 자신의 기술을 보여주고 다음을 수행할 수 있어야 합니다.

– 한 줄, 두 줄, 뒤로 줄을 서세요.
– 한 열과 세 열로;
– 회전: 오른쪽, 왼쪽, 회전, 반 바퀴;
– 구호와 노래를 부르며 행진하는 속도로 행진합니다.

작업은 전체 팀의 행동과 작업의 정확성을 기반으로 평가됩니다. 팀은 포인트와 퍼즐을 받습니다.

6단계. "칼라시니코프 돌격소총 조립"

남학생 4명과 여학생 2명이 대회에 참가하고 있습니다. 한동안은 기계를 정확하고 빠르게 조립해야 합니다. 팀은 퍼즐을 받습니다.

7 단계. “방독면을 쓰세요”

팀에서 5명이 참가합니다(남자 4명, 여자 1명). 참가자들은 명령에 따라 일정 시간 동안 정확하고 신속하게 방독면을 착용해야 합니다. 시간은 마지막 참가자를 기준으로 계산됩니다. 팀은 퍼즐 포인트를 받습니다.

8 단계. “텐트 설치하기”

팀은 대회에 참가할 4명(남자 3명, 여자 2명)을 선택합니다. 대회 참가자는 짧은 시간 내에 정확하고 신속하게 텐트를 설치하고 장력을 가해야 합니다. 팀은 퍼즐을 받습니다.

9 단계. “포장”

팀원은 각 팀에서 대표자 한 명을 선택해야 합니다. 참가자는 잠시 배낭을 꾸려야 합니다. 팀은 퍼즐( 부록 3).

10단계. “불을 피우고 잠시 물을 끓입니다”

팀의 4명의 참가자는 신속하게 불을 피우고 냄비에 물을 끓여야 합니다. 이 대회에서는 물이 더 빨리 끓는 팀이 승리합니다. 팀은 퍼즐을 받습니다.

11 단계. “나침반을 이용한 지형 방향 찾기”

팀에는 적의 숨겨진 예비군 좌표가 제공됩니다. 참가자는 나침반으로 탐색하고 식량을 찾아야 합니다. 이번 대회에는 남학생 2명과 여학생 1명이 참가합니다. 팀은 달콤한 식량과 퍼즐을 받습니다.

12단계. “전쟁 노래를 준비하다”

각 팀은 숙제를 준비합니다. 이것은 전쟁 시대의 노래입니다. 노래를 발표하고 연주해야합니다.

심사위원단은 다음 기준에 따라 대회를 심사합니다.

– 디자인의 독창성;
– 의상;
– 추가 사항;
- 준비;
– 성능의 품질
– 노래 선택.

팀은 퍼즐을 받습니다.

13단계가 마지막이다. "기호 초안 작성"(부록 4)

~에 최종 단계전체 팀이 전력을 다해 와야하며 그 후에 게임 상징 그림이 조립되고 접착되기 시작합니다. 수비대 대장은 경쟁을 평가합니다.

대회 결과를 요약하면 다음과 같습니다.승자는 스톱워치 시간과 가장 적은 페널티 포인트에 따라 결정됩니다. 팀에게는 인증서와 귀중한 선물이 수여됩니다. 또한 대회에서는 대회 각 단계의 우승자가 식별되고 시상됩니다.

엘레나 레즈닉
군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"의 시나리오

" 자르니차"

소리 군사 행진.

모든 어린이에게는 속성이 있습니다. 군복(견장, 모자, 모자)

주요한 군사 스포츠 게임" 자르니차

러시아 국가가 연주되고 있어요

군사 스포츠 게임

군대

사령관 계략" 자르니차

군대 사건

어린이들: 준비가 된!

군대

군대

1역

"적 탱크를 쓰러뜨려라"

2역

"늪지대를 통과하는 행진"

(후프)

3개 역

"미로를 통과해 기어가세요"

4개 역

"부상당한 병사"

5개 역

"필드를 클리어하세요"

(체조봉)

6개 역

"송곳"

7개 역

"스카우트"

"전투기" "지도" "지도"

군대

밀리터리 스포츠 게임 시나리오" 자르니차"

소리 군사 행진.

스쿼드는 다음으로 이동합니다. 운동장.

모든 아동복에는 속성이 포함되어 있습니다. 군복(견장, 모자, 모자)

주요한: 안녕 친구들! 우리는 당신을 환영하게 된 것을 기쁘게 생각합니다 군사 스포츠 게임" 자르니차", 조국의 날 수호자를 기념하기 위해 헌정되었습니다! 조국의 날 수호자는 사랑하고 자랑스럽고 조국 인 러시아를 방어 할 준비가 된 사람들의 휴일입니다! 러시아 국가 아래-주의를 기울이십시오!

러시아 국가가 연주되고 있어요

2월 23일, 우리나라는 조국수호자의 날을 기념합니다. 이것은 우리 아버지, 할아버지, 소년들의 휴일입니다. 결국 그들은 우리 조국의 주요 수비수입니다. 그리고 수비수는 용감하고 강하며 똑똑해야 합니다. 용감함 - 적을 두려워하지 않고 똑똑함 - 무기를 올바르게 다루고 가장 어려운 상황에서 벗어날 수 있도록합니다. 오늘 참가하기 위해 모인 군대 군사 스포츠 게임, 의심할 여지없이 이러한 모든 특성을 갖추고 있습니다.

군대: 건강을 기원합니다, 전사 여러분! 부대 지휘관들이 보고서 제출을 준비하고 있습니다!

(그룹 지휘관이 장교에게 접근하여 보고서를 제출한다)

사령관: 분대! 평등하세요! 주목! 동지 사령관, 지휘 분리 계략" 자르니차"준비! 분견대 사령관이 보고서를 제출했습니다.

군대:전우 여러분, 비상사태가 발생했습니다 사건: 부대의 깃발이 본부에서 도난당했습니다. 당신의 임무는 그들을 찾아 본부로 돌려보내는 것입니다! 이 작업은 매우 어렵고 중요하며 많은 장애물을 극복해야 합니다. 이를 위해서는 용기, 용기, 담대함, 결단력이 필요합니다. 군인 동지 여러분, 전투 임무를 수행할 준비가 되셨습니까?

어린이들: 준비가 된!

군대: 시험이 기다리고 있는 역을 통과해야 합니다. 각 단계를 완료하면 계획의 일부가 제공되며 이를 추가하면 배너를 찾을 수 있는 위치를 알 수 있습니다. 분대 깃발을 찾은 후 여기로 돌아와 작업 완료를 보고해야 합니다. 임무가 명확합니까? 부대 지휘관은 노선도를 받습니다!

군대: 팀 실행 시작!

유닛들은 노선도에서 출발점을 찾아 여행을 시작합니다. 각 스테이션에서 분대에게는 컷아웃 그림 계획의 일부가 제공됩니다.

1역

"적 탱크를 쓰러뜨려라"

아이들은 교대로 "수류탄"(눈덩이)을 던지며 탱크 모델을 공격합니다.

2역

"늪지대를 통과하는 행진"

아이들은 "범프"를 따라 늪을 통과하여 이동합니다. (후프)

3개 역

"미로를 통과해 기어가세요"

눈 미로의 상단은 그물로 덮여 있습니다. 그물을 건드리지 않고 기어가야 합니다.

4개 역

"부상당한 병사"

여자 간호사들이 부상당한 남자에게 응급처치를 하고, 군인 4명이 부상당한 남자를 비옷 텐트에 태워 응급처치소로 데려간다.

5개 역

"필드를 클리어하세요"

눈 속에 묻혀 플라스틱 병, 이는 지뢰 탐지기를 사용하여 찾아야 합니다. (체조봉)

6개 역

"송곳"

명령에 따라 부대는 훈련을 수행합니다.

7개 역

"스카우트"

체조벽을 오르고, "전투기"반대편에 놓인 사다리를 바라보다 "지도"그리고 그 위에 있는 기하학적 모양의 위치를 ​​기억합니다. 모든 어린이가 작업을 완료하면 그룹이 공동으로 게시물을 게시합니다. "지도"종이에 제안된 기하학적 모양의 배열을 재현합니다.

모든 역을 지나간 후 ​​아이들은 역에서 계획을 수집합니다. 조립된 부품, 읽고 플래그가 숨겨진 장소를 결정하십시오. 분대는 깃발을 찾아 운동장으로 돌아갑니다. 깃대에 깃발을 먼저 부착하는 팀이 승리합니다.

군대: 분대! 평등하세요! 주목! 동지 전투기! 훌륭한 일을 하셨습니다. 모든 배너가 본사로 전달되었습니다. 모든 테스트를 손실 없이 통과했습니다. 당신들은 진정한 애국자입니다. 애국자는 조국을 사랑하고 이를 수호할 준비가 되어 있는 사람입니다! 다시 한번 2월 23일 명절을 축하드립니다. 이제 분대는 맛있는 실제 들판 죽이 여러분을 기다리는 지역으로 흩어질 것입니다!

군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"의 시나리오

스포츠 게임거리에서 기본 수업. 각 역의 통과시간은 5분입니다.

목표: 학생들의 군사 애국 교육을 장려합니다. 학생들을 스포츠에 끌어들이십시오. 힘, 민첩성, 독창성을 개발하고, 창의적 사고.

작업:

1. 힘, 민첩성, 속도, 움직임 조정, 지구력을 개발합니다.

2. 동료들과 소통하는 능력을 기른다.

3. 자신을 기준으로 방향을 결정하고 공간을 탐색하는 능력을 강화합니다. 어린이들에게 다이어그램, 지도가 무엇인지, 어떻게 사용하는지 소개하세요.

4. 조국의 미래 수호자에게 필요한 자질, 상호 지원, 인내, 수완, 용기, 인내, 어려운 상황에서 응집력 있게 행동하는 능력, 당면 과제에 대한 책임감 있는 태도를 어린이들에게 심어줍니다.

5. 움직임과 행동을 통해 아이의 몸을 치유한다 신선한 공기.

6. 의식적이고 안전한 작업 수행을 형성합니다.

장소수행 –학교 지역.

준비 작업:

1. 스테이션 간에 학생들을 분배합니다: 공병; 나는 애국자입니다. 질서 있는 사람; 군사적 박식함; 수프를 만드십시오; 군사 지식; 모두를 위한 하나, 하나를 위한 모두; 성적 증명서. (전체 학급은 "나는 애국자입니다", "군사 학식", "수프 요리", "군대 계급", "모두를위한 하나, 하나를위한 모두", 디코딩 대회에 참여합니다.)

2. 보고서(모토, 부대명) 제출, 행진을 위한 수업을 준비합니다.

장비:

"Sappers" 스테이션의 경우: 풍선, 장난감, 농구대.

"I am a Patriot" 방송국의 경우: 흰색 판지, 크레용(녹색, 빨간색, 파란색, 노란색).

"보육원" 스테이션의 경우: 구급 상자 재고, 구급 상자.

"Military Erudite" 방송국의 경우: 학식에 관한 질문입니다.

"수프 만들기" 스테이션: 야채, 과일, 국자, 팬.

"군사 계급" 스테이션의 경우: 백서 한 장, 펜.

"모두를 위한 하나, 하나를 위한 모두" 스테이션의 경우: 집, 스키틀즈, 타이어 커버.

"암호해독" 스테이션의 경우: 백의암호화로.

이벤트 기획

I. 일반 수수료.

II. 송곳.

III. 경로 시트를 팀에 전달합니다.

IV. 역을 통과하는 경로.

1. 스테이션 "Sappers".

2. 역 “나는 애국자입니다.”

3. 역 "고아".

4. 역 "군사 학식".

5. "수프 만들기" 스테이션.

6. 역 "군사 계급".

7. “모두를 위한 하나, 하나를 위한 모두”라는 역.

8. 암호화.

V. 현장 주방.

6. 요약하자면.

수상 및 상금:

각 스쿼드마다

경로 시트;

행사 진행

. 일반요금

각 수업은 자체 교실에 있습니다. 이때 “공습경보!”라는 신호가 울립니다. 팀은 5분 이내에 모인 후 거리로 달려가 기념식을 위해 줄을 섭니다.

II. 송곳.

군악이 흘러나오고 있습니다. 아이들이 줄을 섭니다.

발표자: 평등하세요! 주목! 오른쪽으로! 모든 곳! 육군 청년 여러분, 건강하시길 바랍니다!

어린이: 안녕하세요!

발표자: 퍼레이드, 주목!

전쟁의 발리는 오랫동안 사라졌습니다

우리 위에는 평화로운 하늘이 있습니다. 사람들은 침착하게 일합니다. 너희 자녀들은 평화롭게 살고 있다. 이것은 혹독한 전투와 전투에서 얻은 행복입니다. 우리의 평화는 우리의 영광스러운 군대에 의해 지켜집니다. 승리의 날을 기념하여 "Zarnitsa" 게임을 바칩니다!!

III. 팀에 경로 시트 프레젠테이션

기념식에서 각 반의 사령관은 반이 게임 준비가되었음을 총사령관에게보고합니다. “총사령관 동지! 분대(이름)는 "Zarnitsa" 게임을 준비했습니다. 우리의 좌우명 (수업에서 말합니다). 사령관 (사령관의 이름). 보고서가 제출되었습니다! 총사령관은 "보고서는 안심하고 받아들여졌습니다!"라고 대답합니다.

총사령관. 이제 각 팀은 당신이 택해야 할 경로가 표시된 봉투를 받게 됩니다. 각 환적 지점에는 경비원이 기다리고 있습니다. 그는 귀하의 작업을 설명하고 작업 완료 방법을 모니터링하며 평가할 것입니다. 작업이 완료되면 팀은 칩을 받습니다. 음악 신호가 울리면 모든 팀은 경로를 따라 더 멀리 출발합니다. 마지막 지점에 도달하면 비밀 정보가 담긴 봉투를 받게 됩니다. 이 봉투에는 가장 중요한 작업이 포함되어 있습니다.

따라서 귀하의 임무는 더 많은 칩을 수집하고 완료하는 것입니다 마지막 작업.

(지휘관은 경로 시트를 받고 팀은 경로를 따라 흩어집니다.)

IV. 역별 노선통과

1. 스테이션 "Sappers".

팀에서 2명이 참가합니다. 후프는 서로 일정한 거리를 두고 배치됩니다. 그들은 부풀어 오르게 될 것이다 풍선, 공에 "광산"이 있을 것입니다. "미나미"는 장난감이 될 거예요. 한 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 많은 풍선을 터뜨리는 것입니다. 두 번째 플레이어의 임무는 "지뢰"를 상자에 넣는 것입니다. 실행 속도와 정확성이 평가됩니다.

2. 역 “나는 애국자입니다.”

여기서 학생들은 흰색 판지에 분필로 러시아 국기를 그려야 합니다. 작업의 정확성이 평가됩니다.

3. 역 "고아".

학급에서 6 명이 참여합니다. 구급 상자는 두 사람이 올바르게 조립해야 합니다. 한 사람은 부상당한 사람을 묘사하고, 나머지 두 사람은 올바른 응급처치를 제공해야 하는 구급대원을 묘사합니다. 작업 완료의 정확성과 속도가 평가됩니다.

4. 역 "군사 학식".

학급 전체가 참여합니다. 아이들은 다음 질문에 답해야 합니다.

1) 러시아의 상징? (깃발, 국가, 국장).

2) 러시아 국기의 색깔은 어떤 순서로 되어 있나요? (흰색, 파란색, 빨간색).

3) 군대의 엄숙한 통과를 무엇이라고 합니까? (행렬).

4) 군대의 공격적 이동을 무엇이라고 합니까? (공격).

작업의 정확성이 평가됩니다.

5. "수프 만들기" 스테이션.

가까운 거리에 냄비와 요리가 있습니다. 경비원의 명령에 따라 요리사는 수프를 요리하는 데 필요한 것을 가져다가 팬에 떨어지려고합니다 (각 요리사는 2 번 시도합니다). 후자는 팬으로 달려가 숟가락으로 내용물을 저어주고 손을 듭니다. 일어나서 “준비됐어요”라고 외친다. 작업 완료의 속도와 정확성이 평가됩니다.

6. 역 "군사 계급".

팀에는 종이 한 장과 별이 붙어 있는 어깨끈이 달린 펜이 제공됩니다. 팀은 일정 시간 내에 "사병"에서 "장군"까지 군대 계급을 작성해야 합니다. 작업의 정확성이 평가됩니다.

7. "모두를 위한 하나, 하나를 위한 모두"라는 역.

팀은 장애물 코스를 극복해야 합니다.

1) 뱀을 지나가다;

2) 바퀴 위로 점프;

3) 집 위로 올라가는 것.

속도와 민첩성이 평가됩니다.

8. 스테이션 "암호화".

마지막 스테이션에서 팀은 가장 중요한 작업인 암호화가 포함된 봉투를 받습니다. 팀의 임무는 단어를 해독하는 것입니다(각 팀은 고유한 암호화된 단어를 갖습니다). 팀은 단어를 해독하고 깃발을 올립니다. 작업의 정확성이 평가됩니다.

암호화

3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30

193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2

16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19

19 15 21 32 176 19 1532

암호화의 열쇠

ABVGDEEYEZHZIYKLMNOPRST

123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

UFHTSCHSHSHSHSHCHYYEYYUYA

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

V. 현장 주방.

결과가 요약되는 동안 팀은 차 한 잔과 베이글을 제공받도록 초대됩니다.

6. 요약하자면.

군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"가 끝났습니다. 모든 사람들은 게임 작업에 완벽하게 대처했습니다. 당신은 능숙하고, 강하고, 용감하고, 빠를 뿐만 아니라 친절하고 단일 팀이 될 수 있다는 것을 보여주었습니다.

군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"에 적극적으로 참여하기 위해 해당 부대에는 인증서가 수여됩니다.

주제: 밀리터리 스포츠 게임 “Zarnitsa”
초등학교 군사 스포츠 경기는 겨울에 개최되며 조국 수호자의 날을 기념합니다. 게임은 체육관을 포함한 학교 운동장에서 진행됩니다. 경로는 경기 일주일 전에 준비됩니다. 어린이 외에도 "Zarnitsa"에는 초등학교 교사와 GPD 교사가 고용되어 있습니다(두 명의 교사가 대대에 동행하고 나머지는 이동 중입니다).
목표:
학생들의 군사 애국 교육을 장려합니다.
작업:
 학생들을 스포츠에 끌어들입니다.
 힘, 손재주, 독창성, 창의적 사고를 개발합니다.
 조국에 대한 사랑을 키우고 러시아인 대열에 봉사
 군대, 건강한 생활 방식;
 상호 지원 및 상호 지원 감각을 키우십시오.
준비 작업:
1. 1-4학년 학생들을 대대(청색 및 녹색)로 분배합니다.
2. 각 대대별로 학생들을 단계별로 배분(“오리엔테이션”, “스키 릴레이”, 체육 면제 학생들은 “전투 목록” 단계에 참여, 대대 참가자 전원은 “퀴즈” 및 “스포츠 훈련”에 참여) 단계).
3. 보고서 제출을 위해 지휘관을 준비하십시오 ( "총사령관 동지! 대대 (이름) 수는 "Zarnitsa"게임을 준비했습니다. "사령관 (F.I.)
4. 점심 식사에 관해 구내식당의 의견에 동의합니다.
장비:
 “Orientation” 무대에서는 파란색과 녹색다음 패키지의 위치를 ​​나타냅니다(패키지는 미리 숨겨져 있습니다).
 각 대대의 경로표;
 “스키 릴레이” 스테이지의 경우 스키 4쌍;
 “퀴즈” 단계에 대한 질문;
 “영화” 무대에서는 제2차 세계 대전에 관한 단편 영화를 발표하거나 찾아봅니다(5-10분).
 "스포츠 훈련" 단계: 농구대, 신문, 파이프(천으로 제작);
 “전투 시트” 단계에서는 A3 용지, 연필, 마커, 풀, 가위, 그림.
이벤트 기획
I. 일반 수수료.
II. 보고서 제출.

1단계 “오리엔테이션”.
2단계 “스키 릴레이”.
3단계 "퀴즈".
4단계 '영화'.
5단계 “스포츠 훈련”.
6단계 “전투 전단지”.
V. 현장 주방.
6. 요약하자면.
행사 진행
I. 일반요금
각 대대는 의식을 위해 학교 정문에 줄을 섭니다.
II. 보고서 제출.
식장에서 각 대대장은 총사령관에게 다음과 같은 보고서를 제출한다. “대대는 동등하다! 주목! 번호순으로 결제하세요! 동지 사령관! (숫자)명의 대대(이름)가 "Zarnitsa" 게임을 준비했습니다. 사령관 (F.I.). 총사령관은 "보고서는 안심하고 받아들여졌습니다!"라고 대답합니다.
III. 경로 시트를 팀에 전달합니다.
총사령관. 이제 각 팀은 당신이 택해야 할 경로를 나타내는 패키지를 받게 됩니다. 각 단계마다 경비원이 당신을 기다리고 있습니다. 그는 귀하의 작업을 설명하고 작업 완료 방법을 모니터링하며 평가할 것입니다. 작업이 완료되면 팀은 점수를 받습니다. 따라서 귀하의 임무는 더 많은 포인트를 획득하고 모든 작업을 올바르게 완료하는 것입니다. 행운을 빌어요! (지휘관이 패키지를 받고 팀은 경로를 따라 흩어집니다.)
IV. 단계별 경로 통과.
1단계 “오리엔테이션”
각 대대별로 4명을 선발해 스테이지를 완성한다. 경비원은 다음 패키지의 위치를 ​​나타내는 첫 번째 패키지를 나눠주고 학생들에게 모든 패키지(5개)를 찾으라고 요청합니다. 작업 완료의 정확성은 5를 기준으로 평가됩니다. 포인트 제도(각 패키지당 1포인트).
2단계 '스키 릴레이'
대대 2 명이 무대에 참여합니다 : 남자 1 명, 여자 1 명. 학생들은 다음을 수행해야 합니다. 처음에 남학생들은 명령에 따라 학교 주변을 돌아다니기 시작한 다음 여학생들에게 지휘봉을 전달합니다. 작업 완료의 정확성은 5점 시스템을 사용하여 평가됩니다.
3단계 "퀴즈"
팀 전체가 무대에 참여합니다. 각 정답에 대해 1점.
학생들은 일련의 질문에 답해야 합니다.
- 군대의 엄숙한 통과를 무엇이라고 부르나요? (행렬.)
- 고명러시아 군대. (군대.)
- 군인은 자고 있고, 그녀는 걷고 있습니다. (서비스.)
- 유니폼의 "별" 부분. (견장.)
- 배에서 항해를 배우는 십대의 이름은 무엇입니까?
(정.)
- 배움은 어렵고 싸움은 쉽다는 말은 누구의 말인가? (A.V. Suvorova.)
- 영웅 도시의 이름을 지정하세요.
- A.V.는 몇 번의 전투에서 패했나요? 수보로프? (없음.)
- 군대의 공격적인 움직임의 이름은 무엇입니까? (공격.)
- 러시아군에는 어떤 종류의 군대가 존재하는가?
(지상군, 전략미사일군, 군
공기, 해군.
-군사 무기를 테스트하기 위한 지형 구역입니다. (다각형,
사격장.)
- 어떤 명령과 메달을 알고 있나요?
- 군대에서 가장 필요한 것을 말해 보세요.
- 제2차 세계대전의 영웅들을 말해보세요.
- 군병원 이름이 뭔가요? (병원.)
- 로켓을 장착한 전투 차량입니다. (“카츄샤.”)
- 레몬이란 무엇입니까? (수류탄.)
- 마을의 어느 거리가 영웅의 이름을 따서 명명되었나요? 소련?
4단계 “영화”
무대에서 학생들은 제2차 세계대전에 관한 단편 영화나 그에 관한 프레젠테이션을 시청합니다.
군사 애국 테마.
5단계 “스포츠 훈련”
학생들은 이 단계에 참여합니다.
"스나이퍼"(참가자의 임무는 신문에서 공 3개를 굴려 후프에 던지는 것입니다. 각 히트당 1점)
"교차"(시작 시 참가자의 임무는 A4 시트 두 장을 가져다가 손으로 시트를 옮기고 발로 시트 위에 서서 목적지에 도달하고 시트를 손에 다시 들고 뒤로 달려가는 것입니다. 다른 사람에게 전달합니다.)
"터널"(참가자의 임무는 터널을 통해 배를 타고 기어 갔다가 뒤로 달려가는 것입니다. 작업을 더 빨리 완료하는 대대가 승리합니다).
"범프"(참가자는 구부러진 자세로 서있는 파트너 위로 교대로 점프합니다).
“부상당한 사람을 안고”(3 명으로 구성된 그룹, 두 명의 학생이 십자형으로 손을 잡고 세 번째 학생은 앉고 벤치로 이동하여 부상자를두고 손을 잡고 돌아옵니다).
6단계 “전투 전단지”
~에 이 단계에서면제 학생 신체 문화그리고 부모님의 요청에 따라 "전투 전단지"를 작성합니다.
결과가 요약되는 동안 팀은 모두가 점심 세트를 받을 수 있는 학교 매점으로 이동하도록 초대됩니다.
6. 요약
결과를 종합하고 수상자에게 시상하는 시상식이 진행됩니다.
경로 목록

스테이지 포인트
1단계 “오리엔테이션”
2단계 “스키 릴레이”
3단계 "퀴즈"
4단계 “영화”
5단계 “스포츠 훈련”


그들은 학생들을 강하고 탄력있게 만들고 팀 정신을 심어주는 데 도움이 될 것입니다. 군사 스포츠 번개연중 언제든지 정기적으로 개최됩니다. 다양한 연령대에 대한 번개 시나리오를 찾을 수 있습니다. 행운을 빕니다!



학생을 위한 번개 시나리오


분대 내 젊은 군인들을 위한 대회

1단계 – 방독면을 착용합니다.

장비: 방독면과 스톱워치.

팀이 줄을 서고 각 참가자는 여행 위치에 방독면을 가지고 있습니다. “주의!”라는 명령이 주어졌습니다. 그리고 "가스". "가스" 명령에 따라 팀 플레이어는 방독면을 발사 위치로 가져오고, 오른손가방의 밸브를 열고 얼굴에 대고 숨을 내쉬십시오. 각 팀의 첫 번째와 마지막 선수가 방독면을 착용한 시간을 기록한 후 오른쪽, 왼쪽에 "플래시" 명령이 내려집니다. 보여주는 팀 최소 시간.

2단계 – 최소 검색

분대는 5분 동안 "지뢰"를 검색하며, 발견된 지뢰마다 점수가 부여됩니다.

3단계 – 전투 훈련.

자리에서 일어나 대열을 바꾸고 노래에 맞춰 행진한다.

4단계 – 수류탄 투척.

각 분대는 방패(또는 다른 목표)에 10개의 "수류탄"을 던집니다.

10미터 거리에 위치하고 있습니다. 조회수에 따라 포인트가 부여됩니다.

"수류탄"을 목표로 삼으십시오.

5단계 – 질서 있는 경쟁.

파견대는 조건부 부상자에게 도움을 제공하는 임무를 수행하고 지정된 방법에 따라 그를 수송합니다.

6단계 - 배의 거리를 극복합니다.

분대는 장애물 아래로 한 번에 하나씩, 두 개씩 기어갑니다.

분대에 단 한 사람도 없을 때 작업이 올바르게 완료된 것으로 간주됩니다.

그것은 단단한 밧줄에 부딪힐 것입니다. 터치할 때마다 페널티가 주어집니다.

가리키다. 벌금은 다음 순서로 설정됩니다. 선수단의 번호인 경우

15명 이상 - 1~2회 터치 시 4점 부여,

승점이 2~3점 이상인 경우, 선수단 수가 15명을 넘지 않는 경우 1명

터치 - 4점, 2~3점.

7단계 – 불 피우기

벽난로를 적절하게 정리하십시오. 탄된 스레드. (덤불 높이 20cm, 창 높이 40cm).

요약: 가장 높은 점수를 얻은 팀이 승자로 간주됩니다.

포인트 수. 대회가 끝나면 "King of the Hill"게임이 진행됩니다.

9학년과 8학년 학생들은 군대 깃발을 방어하고, 5-7학년 학생들은

배너를 캡처해 보세요. 게임 중에는 어깨 끈을 찢어야합니다. 만약에

어깨끈 1개가 찢어지면 부상, 2개가 찢어지면 사망.

학생을 위한 군사 스포츠 게임 "Zarnitsa" 시나리오


참가자 조건 및 요구 사항:
군체육대회가 학교 운동장에서 1인 1조로 개최된다. 수업일.
게임에 참여하기 위해 5~6학년 학생 4개 팀(최소 8명)이 구성됩니다.
4개 팀(최소 10명) – 7~9학년 학생.
각 팀에는 이름, 엠블럼, 자체 사령관이 있습니다.
유니폼: 막힌 신발, 재킷, 모자, 장갑.
각 팀에는 게임 시작 전에 일반 포메이션에 대한 경로 시트가 제공됩니다.
모든 참가자에게 게임의 단계와 동작 패턴을 미리 소개합니다.

행사 진행.
팀 빌딩.
게임 조건 설명 및 루트 시트 배포.
경로를 따라 팀을 이동합니다.
요약하자면. 보람있는.

단계:
1 전투훈련.
팀은 훈련 훈련을 시연하고 지휘관의 명령을 따릅니다.

2 웹.
5~6학년은 각 8명, 7~9학년은 각 10명이 참가합니다.
각 참가자는 번갈아 가며 배를 팽팽하게 하여 6미터 길이의 공간을 기어갑니다.
로프.

3 지형.
팀 전체가 참여합니다. 참가자에게는 지형이 포함된 지도가 제공됩니다.
손짓. 특정 시간에는 이름을 써야 합니다.
4 화재.
5~6학년은 각 8명, 7~9학년은 각 10명이 참가합니다.
각 참가자에게는 하나의 "수류탄"이 제공됩니다. 핀은 트렌치에 던져야합니다.

5 근력 훈련.
두 명의 소녀와 두 명의 소년이 참여합니다. 한 소녀와 소년이 복부 운동을 합니다(등을 대고 누워서 다리를 무릎으로 구부리고 팔을 어깨 위로 교차). 다른 한 쌍은 누운 자세에서 팔을 굽히고 펴는 동작(푸시업)을 수행합니다.
각 운동은 30초 안에 완료됩니다.

6 암호화.
팀 전체가 참여합니다. 학생들에게는 일련의 숫자 형태로 암호화된 메시지가 제공됩니다.
알파벳을 사용하여 특정 시간 내에 암호화를 해독합니다.

7위생적이다.
팀 전체가 참여합니다. 팀은 들것을 만들고 부상자를 떨어뜨리지 않고 언덕 위로 일정 거리까지 운반해야 합니다.

8 평행 교차점.
5~6학년은 각 8명, 7~9학년은 각 10명이 참가합니다. 참가자들은 평행 로프를 따라 교대로 이동합니다.

9 군사학술.
팀 전체가 참여합니다. 참가자는 일정 시간 내에 병역 관련 질문에 답변해야 합니다.

요약:
각 단계는 10점 시스템으로 채점됩니다. 단, 5~6학년 팀의 경우 거미줄, 불, 평행 교차 등의 단계는 제외됩니다. 이 단계는 8점 시스템을 사용하여 평가됩니다.
규칙을 위반한 팀에는 페널티 포인트가 주어집니다.
결과는 5~6학년 팀 간에 요약됩니다. 그리고 7-9학년 팀별로 별도로. 최고의 선장도 확인됩니다.

수상 내역:
상을 받은 팀에게는 졸업장이 수여됩니다. 상을 받지 못한 팀은 참가 증서를 받았습니다. 최고의 사령관에게는 인증서가 수여됩니다.

초등학생을 위한 번개 시나리오


학교 근처에 1,2,3,4학년 건설.
주심은 팀들에게 작별 인사를 합니다.
게임 시작 전, 분대원들은 제비를 뽑아 8명으로 구성된 팀을 구성합니다. 첫 번째 대회는 하이킹을 위해 정확하고 신속하게 (잠시 동안) "배낭을 챙길" 선장을 위한 대회입니다. 과제는 4학년부터 1학년까지 한 번에 하나씩 완료됩니다.
선장 경쟁. 배심원 테이블에는 다양한 물건의 이름과 그림이 적힌 카드가 있습니다. 이 중에서 선장은 여행에 가장 필요한 것을 선택해야 합니다.
평가: 더 빠르고 정확하게 "가방을 꾸리는" 사람이 먼저 경로를 따라 팀을 이끌게 되며, "가방을 꾸리는" 데 더 많은 시간을 소비한 사람이 팀을 2위, 3위, 4위로 이끌게 됩니다.
한 팀은 역을 통과하는 경로를 통과하고 나머지 팀은
야외 게임을 진행합니다.
각 역에는 역 이름이 적힌 표지판이 있습니다. 심판장은 경로, 시작 시간 및 종료 시간을 나타내는 티켓을 모든 선장에게 배포합니다. 모든 팀에는 동일한 경로의 바우처가 제공됩니다. 각 역에서 선장은 심사위원에게 티켓을 주고 그 후 팀은 작업을 완료합니다. 심사위원은 점수로 성과를 평가한 뒤 티켓을 기장에게 돌려준다. 결승선에 도달한 후, 팀은 티켓에 팀의 도착 시간을 표시하는 주심 앞에 줄을 섭니다.
단계별 작업 완료 조건 및 평가:
질서. 친구가 다음과 같은 경우 어떤 응급처치를 해야 하는지 알려주세요.
1. 코가 부러졌습니다.
2. 무릎에 찰과상이 생겼습니다.
3. 이마에 멍이 들거나 "혹"이 발생합니다.
4. 가벼운 실신.
점수: 팀의 최고 점수는 8점입니다. 각 오답에 대해 1점이 차감됩니다.
플라스툰. 40, 35, 30cm의 크로스바로 구성된 게이트 아래에서 한 번에 하나씩 교대로 크롤링하면서 기둥 상단에 느슨하게 배치된 크로스바를 떨어뜨리지 않도록 노력합니다. 문 사이의 거리는 2m입니다.
점수: 팀의 최고 점수는 8점입니다. 크로스바가 무너질 때마다 0.5점이 감점됩니다.
저격수. 작업은 한 번에 하나씩 교대로 수행됩니다. 무릎을 꿇은 상태에서 작은 공 3개를 이용해 20cm 간격으로 일렬로 놓인 농구공 3개를 쳐보세요. 5m 거리에서. 던지는 라인에서. 던지기가 끝나면 던지는 선수는 쓰러진 목표물을 제자리에 놓고 공을 상자에 넣습니다.
점수: 점수는 쓰러진 표적의 총 개수와 같습니다.
정위. 질문에 답하고 실제로 해당 지역을 탐색하는 능력을 보여주세요.
1학년 질문:
1. 새들은 가을에 어디로 날아갑니까?
2. 해는 어디에서 '떠오르고' 어디에서 '지는'가?
2학년 질문:
1. 나무로 기본 방향을 어떻게 결정할 수 있습니까?
2. 정오에 태양은 어디에 있습니까?
3학년을 위한 질문:
1. 나무의 어느 쪽에 이끼가 자라나요?
2. 기본 방향을 결정하는 데 사용할 수 있는 다른 개체는 무엇입니까?
4학년을 위한 질문:
1. 개미집의 기본 방향을 어떻게 결정할 수 있습니까?
2. 당신이 알고 있는 모든 오리엔테이션 방법을 말해 보세요.
채점: 각 정답에 대해 1점이 부여됩니다. 오답일 경우 0.5점이 감점됩니다.
횡단. 작업은 한 번에 하나씩 교대로 수행됩니다. 먼저 "통나무"를 따라 걸어간 다음 "도랑"(1m)을 뛰어넘고 "돌기 위로" 걸어야 합니다.
점수: 팀의 최고 점수는 8입니다. "늪"으로 들어가는 각 단계마다 0.5점이 감점됩니다.
낙하산 병사. 높이 60cm의 벤치(현관)에서 직경 30cm의 원 3개 중 하나로 한 번에 하나씩 점프합니다(심판의 지시에 따라).
원은 1m 거리에 펼쳐져 있습니다. 점프 포인트에서. 정확히 원 안에 착지하고 균형을 유지하세요.
채점: 각각의 정확한 착륙에 대해 1점이 부여됩니다.
등산가. 닫힌 숫자 8 모양으로 배치된 10개의 벽돌을 밟으며 "구불구불한 산길"을 따라 하나씩 걸어보세요. 벽돌 사이의 거리는 60, 30, 10cm입니다(그리고 같은 순서로).
점수: 팀의 최고 점수는 8점입니다. "경로"를 따라 걷는 동안 발이 땅에 닿을 때마다 0.5점이 감점됩니다.

마지막 명령이 나오자마자 모두 합격할 것이다루트에서 배심원은 모든 팀의 점수를 계산합니다.
각 팀의 종합 점수는 전체 경로를 완료하고 각 단계의 작업을 완료하여 받은 점수의 합으로 구성됩니다. 최고의 시간참가팀 수와 동일한 점수로 평가됩니다. 나머지 팀은 시간을 기준으로 낮은 점수를 받습니다. 루트 중 팀이 획득한 포인트와 각 단계의 성과에 따라 대회 순위가 결정됩니다.
규칙. 1. 단계별로 업무를 수행하는 팀원의 순서는 주장이 정한다. 2. 실수를 한 플레이어는 시도를 다시 시작하지 않고 계속해서 작업을 완료합니다. 3. 작업을 완료한 후 팀은 사용한 모든 항목을 제자리에 놓아야 합니다.

점수를 계산하고 팀이 차지하는 자리를 결정한 후 팀에는 인증서와 달콤한 상품이 수여됩니다.


********************************
Tikhiler는 내가 머리에서 떨어지는 것을 멈췄을 때 이미 나에게 왔습니다.그리고 그 전에는 다음과 같았습니다.
- 이바엔! 우와오오! - Kolka, Shkil이 목청껏 비명을 질렀습니다. - 보스가 쓰러졌습니다!..
나는 이 사건을 세상에 알릴 필요가 없다고 몇 번이나 말했습니까? 따라서 중세 도시에서는 전령들이 왕실 법령을 외치고 축제, 처형 및 고귀한 손님의 도착을 발표했습니다.
Vanka는 한 손으로 안장을 얹습니다. 사슴이 걸을 때 갑자기 느슨하게 묶인 끈이 늘어나고 안장이 사슴의 배 아래로 미끄러져 들어갑니다. 안장과 함께 옆으로 쓰러지는데 아직 이끼가 묻어 있으면 좋아요. Vanka는 훨씬 앞서 있으며 관찰과 스케치를 통해 나는 대개 맨 뒤처져 있습니다. Vanka는 순록 안장을 다루는 방법을 아는 사람이 아무도 없기 때문에 순록을 뒤로 돌립니다.
때로는 다르게 발생했습니다. 최고 속도로 사슴이 갑자기 궤도에 멈춰 머리를 구부리고 총구를 앞으로 뻗었습니다. 나는 즉시 낮아진 뿔을 통해 그가 무언가를 본 곳으로 날아갑니다. 당신은 생각합니다-신은 어떤 종류의 두려움이 무엇인지 알고 있지만 개똥이나 말벌이 그의 코 앞에 잔디 위에 앉아 있습니다. 그리고 물론 다시 말하지만:
- 이바엔! 우와오오! 사장님이 쓰러졌어요!
사슴의 최악의 적은 귀찮은 것입니다. 파리는 피부를 물고 그 아래에 유충을 낳습니다. 유충은 껍질에서 땅콩 크기로 자라며 모양도 비슷합니다. 제거된 사슴 가죽의 내부가 때로는 거의 완전히 덮혀 있는 경우도 있습니다.
사슴은 속도를 늦추지 않고 죽은 나무, 구멍, 움푹 들어간 곳, 이끼 틈새 또는 물로 가득 찬 "창문"을 통해 반 어둠 속을 걷다가 어떻게 든 즉시 머리를 약간 구부리고 콧 구멍으로 시끄럽게 냄새를 맡는 지 인식합니다. 수심이 깊고 진입이 가능한지 확인한 후 하강하거나 속도를 줄이지 않고 돌아 다닌다.
사슴은 착하고 감동적인 생물입니다. 그들은 믿을 수 없을 만큼, 어떻게든 광적으로 인내심을 갖고 분노하지 않습니다. 그들은 사람이 원할 경우 제공하는 주요하고 유일한 것, 즉 소금을 요구하지도 않습니다. 그들은 따뜻하고 부드러운 입술로 그녀의 손에서 조용히 그것을 가져갑니다.
그들은 조심스럽고 신뢰하며 애정에 익숙하지 않으며 그것을 이해하지 못하고 말처럼 사람에게서 그것을 받아들이지 않습니다. 말은 주인이 친절하면 애정을 기대합니다. 사슴은 항상 인간을 두려워하는 것 같고, 그들에게 특이한 모든 움직임에 공포에 떨고 있습니다.
뒤처지는 일이 자주 발생해요- 나는 길을 가고 있는데 뒤처지는 것은 쉽지 않습니다. 사슴은 말이 아닙니다. 우리는 범프를 찾아야합니다. 쓰러진 나무. 당신이 편안해 지 자마자 그는 움직이고 몸을 흔들며 등불과 모기에게 먹히거나 심지어 완전히 떠납니다.
따라잡으면 주변에 그루터기나 부딪힘이 없습니다. 그리고 캐러밴은 떠나고 떠납니다. 그리고 떠난 모든 사슴에게 남은 것은 모호한 "앞 어딘가에 덤불이 휘젓고 무리가 깜박이는 것뿐입니다. 녹지에 숨겨져 있던 거대한 떨리는 뱀이 경사면을 오르고있는 것 같습니다."
말은 이러한 장소를 통과할 수 없습니다. 다리가 부러지고 지치고 사람들을 괴롭힐 것입니다. 어느 날 기록 보관소를 뒤지던 중 흥미로운 문서를 발견했습니다. 원정대에서 오랜 기간 동안 데려온 말을 돌려주는 행위였습니다. 말의 4분의 3이 죽었습니다. 나머지는 합격 증명서에 적힌대로 "시속 3km 이하의 속도로 평탄한 길을 무부하로 걷기"에만 적합했습니다... 불쌍한 친구들, 그들은 거의 끌 수 없었습니다!
어둠 속에서 사슴을 타는 것은 고통스럽습니다. 안장은 사슴의 견갑골 위에서 회전하고, 사슴은 걷고, 견갑골은 움직입니다. 특히 위에서는 아무것도 볼 수 없으며 사슴은 멈추지 않고 하강하여 어떻게 든 은행에서 바위가 흩어져있는 빠르게 거품이 나는 개울로 떨어진 다음 물에서 가파른 은행으로 빠르게 올라갑니다. 이 모든 것을 즉시 파악하고 균형을 유지해야 합니다. 당신은 롤리폴리처럼 안장 위에서 몸을 흔들고 있습니다. 낮에는 최소한 무언가를 미리 예측하고 균형을 맞출 수 있습니다. 그러다가 익숙해졌습니다. 나는 3년 동안 갔다.
Tikhiler 이전에는 작고 온유하고 이상한 사슴이있었습니다. 때로는 그는 강하게 서서 잘 걷다가 앉자마자 총구를 낮추고 뒷다리를 벌리고 누우려고합니다.
- 밴, 왜 그 사람이 그만한 가치가 있는 거야?
"어," Vanka는 나와 사슴을 못마땅하게 바라보며 대답했습니다. "너 정말 무거워."
- 아아! 나인가요? 그럼 당신은 나보다 가볍나요?
조용히 웃는다.
- 유. 물론이죠.
나는 항상 사슴의 행동에 우울했고 Vanka에게 집단 농장에서 그를 대신해달라고 요청했습니다.
Vanka는 확신에 찬 목소리로 "이 사슴은 좋은 것 같아요"라고 말하며 사슴을 "강하다"고 말했습니다.
그리고 생각해보면:
- 허리만 약해요..
모두가 웃고 있습니다. 등이 "약하면" 타고 있는 순록에게는 "강한" 것이 아무것도 남지 않습니다. Vanka는 모두와 함께 웃습니다.
그리고 티힐러가 나타났다.
Tihiler와 나는 수년에 걸쳐 많은 강, 기복, 바닥이 녹는 불안정한 늪, 미끄러운 얼음, 바위가 많은 유역을 통과했습니다.