현실에서의 3인용 게임. 재미있는 회사를 위한 게임

아이들에게 관심이 필요하다는 것은 비밀이 아닙니다. 때때로 어른들은 건강하고 잘 먹은 사람이 왜 이런 식으로 관심을 끌고 싶어하는지 궁금해합니다. 아이와 놀아주자마자 눈물 대신 미소가 나타나고, 집안에는 즐거운 웃음소리가 들립니다. 어른들도 때로는 놀고 싶어합니다. 옳은 것을 선택하는 것이 중요하다 오락 프로그램각 연령대별로.

2세 미만의 아이와 함께 집에서 무엇을 할 수 있나요?

아기와 많은 이야기를 나누고, 집안 물건을 보여주고, 그것이 무엇인지 장난스럽게 말해야 합니다. 어떤 아이들은 시끄러운 가전제품을 두려워해서 엄마가 진공청소기나 믹서기를 켜면 울기 시작합니다. 이러한 홈 어시스턴트를 사용하기 전에 아기와 함께 소리를 재생해야 합니다. 이제 진공청소기에서 "Rrrrr"과 같은 소음이 날 것이라고 아이에게 말해주세요. 아이가 이 소리를 부모와 함께 반복하게 하세요. 믹서를 사용하기 전에 좋아하는 아이와 함께 흥얼거리세요. 귀하의 자녀는 이 재미있는 게임을 좋아하고 시끄러운 장치를 두려워하지 않도록 가르칠 것입니다.

이 또래의 아이와 함께 집에서 무엇을 할 수 있나요? 이 연령층의 어린이들은 피라미드를 조립하고 분해하는 것을 즐깁니다. 이 게임은 중요한 기능을 수행합니다. 운동 능력과 사고력을 개발합니다. 어린 아이들에게 구멍이 있는 상자에 어울리는 모양을 넣는 방법을 보여주세요. 아기는 확실히 이것에 끌릴 것입니다.

그는 오랫동안 한 게임으로 자신을 즐겁게 할 수 없을 것입니다. 차분한 시간을 보낸 후에는 그와 함께 시끄럽고 재미있는 게임을 즐겨보세요. 친숙한 시를 낭송하면서 홈 그네나 다리에 직접 아이를 흔들 수 있습니다. 엄마가 집안일을 해야 한다면 아기를 높은 의자에 앉히고 까치까마귀와 라두쉬키와 함께 놀아줄 수 있습니다. 까치가 어떻게 죽을 요리했는지, 작은 손이 어떻게 날아가서 머리 위에 앉았는지 손가락으로 보여주도록 하세요. 집에서 아기와 함께 놀 수 있는 놀이는 다음과 같습니다.

2시부터 7시까지

이 연령대의 어린이에게는 더 많은 것이 필요합니다. 도전적인 게임. 소녀들은 인형을 가지고 노는 것을 좋아합니다. 딸 옆에 앉아 장난감 세트에 있는 인형에게 먹이를 주고 침대에 눕히는 방법을 보여주세요. 이 또래 아이들이 정말 좋아해요 롤플레잉 게임. 자녀에게 놀이 주방 세트를 구입할 수 있습니다. 장난감 냉장고, 스토브, 심지어 주방 용품도 있습니다. 가전제품아이들을 위해. 아기는 엄마를 따라 모든 일을 반복하며 자라서 진짜 주부로 성장하게 됩니다.

남자아이들은 자동차나 비행기를 가지고 노는 것을 좋아합니다. 일부는 이미 어린 시절부터 실제 디자이너의 자질을 보여줍니다. 그런 아이들과 함께 레고 놀이를 하면서 이런 저런 구조를 만드는 방법을 보여줄 수 있습니다. 어린 아이들은 대형 건설 키트 부품을 구입합니다. 6~7세 아들의 경우 더 작은 부품을 구입할 수 있습니다. 그는 차고 단지를 건설하고 그의 차량, 키트에도 포함되어 있는 작은 남자를 원하는 대로 배치할 것입니다.

아이들은 집에서 둘이서 재미있는 게임도 즐깁니다. 아이와 함께 물건을 숨기면서 “뜨거운 것과 차가운 것” 놀이를 해보세요. 숨바꼭질은 사랑하는 자녀를 즐겁게 해줄 것입니다. 아파트에 이런 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 장소가 얼마나 많은지 놀랍습니다. 시골집에서 이런 일이 발생하면 야외에 더 많은 것들이 있습니다.

2시부터 7시까지: 우리는 계속해서 즐기고 발전합니다.

집도 있습니다. 아이들은 동물과 식물의 형상에 그림, 모자이크, 실을 꿰는 어린이용 로또를 좋아합니다. 자녀에게 장난감 농장 전체를 사주고 관리 방법을 보여줄 수 있습니다. 인형이나 인형극 캐릭터를 이용해 둘이서 이야기를 만들어 역할극을 하는 것도 재미있습니다.

이 연령대의 어린이는 교육용 컴퓨터를 구입합니다. 전자 마음을 함께 가지고 노는 것도 흥미롭습니다. 그는 아기에게 글자를 올바르게 발음하고 쓰고 읽는 법을 가르칠 것입니다. 재미있는 방법으로 러시아어뿐만 아니라 외국어도 단어를 쉽게 배울 수 있습니다.

아이도 가지고 놀면서 즐거워할 것입니다. 동시에 엄마는 아이에게 어떤 단어를 만들어야 할지 알려주고 정답을 보도록 격려하면서 계속해서 일을 할 수 있습니다.

7세부터 12세 이상

이제 이 나이에 집에 함께 있는 것에 대해. 이것은 퍼즐이 될 수 있습니다. 구매할 때 아이의 성격을 고려해야 합니다. 어떤 사람들은 작은 부품을 조립하는 데 거의 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 대형 그림. 다른 사람들은 이 활동에 금방 싫증을 냅니다. 마지막 어린이 그룹의 경우 여러 개의 큰 조각으로 구성된 퍼즐을 구입하는 것이 좋습니다. 아이와 함께 그림을 모아서 도와주세요.

학생들은 마피아나 모노폴리 같은 게임을 좋아합니다. 체커나 체스처럼 두 사람이 플레이할 수도 있습니다. 이 활동은 어린이뿐만 아니라 성인에게도 적합합니다. 두 친구가 무엇을 해야할지 모를 경우, 심리 게임을 통해 경쟁할 수 있습니다.

그러한 오락은 기억력을 훈련시키고 가르칩니다. 논리적 사고, 다음 게임처럼. 이를 위해서는 어린이와 성인의 참여 여부에 따라 4~7개의 항목을 선택합니다. 한 사람은 테이블 위의 자신의 위치를 ​​기억하고 돌아서고, 두 번째 사람은 이때 위치를 바꾸거나 2~3개의 물건을 교환하게 된다. 외면한 사람은 변화된 모습을 보고 말해야 합니다.

즐겁고 현명하게 놀자

아이들은 나이가 들수록 점점 더 컴퓨터에 매력을 느낍니다. 당신은 이 기술의 기적을 가지고 놀 수 있지만, 당신의 아들이나 딸이 그것을 가지고 약간의 시간을 보내도록 노력하십시오. 자녀와 함께 2인용 컴퓨터 게임을 즐겨보세요. 예를 들어, 나니아 연대기에서. 함께하면 둘러보기를 더 빨리 완료하고 작업을 완료할 수 있습니다. 후에 조용한 게임- 활동적인.

가족 중에 자녀가 두 명 이상인 경우 집에서 두 자녀(또는 그 이상)를 위한 게임을 즉시 만들 수 있습니다. 컴퓨터 앞에서 누가 팔굽혀펴기 10개를 더 빨리 할 수 ​​있는지, 드라이버로 오래된 선반을 풀 수 있는지 경쟁하게 하세요. 이것은 소년에게 더 적합합니다. 여자들은 저녁으로 맛있는 것을 요리할 수 있어요. 이것이 게임이 혜택과 결합되는 방식입니다.

게임 속 어른들도 어린이가 되는 경우가 많습니다. 어떤 사람들은 패배하면 걱정합니다. 어른 2명이 놀 수 있어요 카드 게임. 그들 중 다수가 있습니다. 다트는 눈의 정확성을 보여주는 데 도움이 될 것입니다. Twister를 플레이하여 손재주를 연습할 수 있습니다. 이 경우 다리와 팔은 줄자에 표시된 것과 같은 색상의 원 위에 배치됩니다. 도미노는 성인 두 명이 즐기기에 좋은 게임입니다. 두 명의 여자친구가 모이면 서로에게 노래를 불러줄 수도 있습니다. 먼저 하나, 그 다음에는 다른 하나가 ditty를 조일 것입니다.

집에서 즐기는 2인용 게임: 위 내용 요약

보시다시피 각 연령대별 게임이 있습니다. 아주 어린 아이들은 피라미드와 봉제인형을 가지고 노는 것을 좋아합니다. 아이들과 함께 노래를 부르거나 춤을 추는 등 음악 활동을 제공할 수 있습니다. 나이가 많은 그룹의 어린이는 이런 식으로 재미를 느끼지 않을 것입니다. 그들은 지적 추구를 즐깁니다. 그들은 컴퓨터에 매력을 느낍니다. 아이가 컴퓨터 앞에 오랫동안 앉아 있는 것을 허용하지 말고 다른 사람들과 함께 주의를 돌리도록 노력하는 것이 중요합니다. 아이와 함께 카드 놀이를 하고 함께 배나 비행기 모형을 만든 다음 시험해 볼 수 있습니다. 하늘로 발사하거나 집에서 욕조에 넣어 항해하는 방식으로 행동합니다. 많은 사람들이 "젊은 화학자"(천문학자, 식물학자) 세트를 좋아합니다. 어른들도 스스로 즐길 거리를 찾을 것입니다. 활성 게임인 "Twister"로 시작하여 체스나 카드와 같은 차분한 게임으로 끝날 수 있습니다.

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일반 에세이

각 플레이어는 연필과 긴 종이 조각을 받아 참석한 사람의 이름을 적고, 적힌 내용을 덮을 수 있도록 종이를 접어 옆에 앉은 이웃에게 전달합니다. 오른손, 그는 누군가의 외모를 설명하고 종이를 전달합니다. 그런 다음 다음 질문에 대한 답변은 동일한 순서로 작성됩니다. 어떤 성격?, 무엇을 했습니까?, 언제?, 어디서?, 결과는 무엇입니까? 물론 이전에 쓰여진 내용을 누구도 알 수는 없습니다. 각 종이 조각이 연주자들 주위로 돌아갔을 때, 쓰여진 모든 것을 큰 소리로 다시 읽어주는데, 이는 많은 부조화한 것들을 만나기 때문에 많은 웃음을 자아냅니다. 구성이 좀 더 매끄럽게 나오도록 하려면 종이를 배포할 수 있습니다. 두 가지 색상으로; 한 가지 색상의 나뭇잎은 남자아이를 묘사하는 데 사용되고, 다른 색상은 여자아이를 묘사하는 데 사용됩니다.

형용사

플레이어 중 한 명은 각 명사 앞에 공백을 남겨두고 짧은 이야기를 씁니다. 물론 다른 플레이어는 그가 무엇을 쓰고 있는지 알 수 없습니다. 그런 다음 각 플레이어는 형용사를 말하는데, 이 형용사는 이야기의 왼쪽 부분에 순서대로 기록됩니다. 이 경우 그러한 부조화로 인해 이야기를 읽으면 대개 웃음이 많이 나옵니다.

새들이 날아다닌다

모든 플레이어는 테이블 주위에 앉아 집게 손가락을 놓습니다. 날아다니는 새와 곤충의 이름을 부르기 시작하고, 모두가 손가락을 치켜세우더니 갑자기 날 수 없는 사물의 이름을 언급합니다. 테이블에서 손가락을 떼는 플레이어는 몰수패를 당합니다.

전화

참가자 중 한 명이 오른쪽에 앉아 있는 이웃의 귀에 조용히 어떤 문구를 전달합니다. 그는 이 문구를 다음 문구까지 반복합니다. 마지막 문구는 큰 소리로 선포되며 일반적으로 알아볼 수 없을 정도로 왜곡됩니다. 부분적으로는 아마도 이것 때문일 것입니다. 누군가가 제대로 듣지 못했거나 누군가 고의로 왜곡했을 수도 있습니다.

음절

모두가 원 안에 앉아 있습니다. 한 명은 플레이어 중 한 명에게 손수건을 던지고 음절을 발음합니다. 손수건을 잡은 사람은 즉시 하나 이상의 음절을 추가해야 첫 단어로 단어가 형성될 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 사람은 "sa"라고 말하고 두 번째 사람은 "zha"를 추가합니다. 그런 다음 그는 차례로 다른 사람에게 손수건을 던져 새로운 음절의 이름을 지정하는 등의 이름을 지정합니다. 동일하지 않은 음절을 생각하거나 말하는 사람 첫 번째 단어를 구성하면 몰수금이 지불됩니다.

그림자 속에서 놀기

시트가 벽에 고정되어 있으며 그 앞에 플레이어 중 한 명이 앉습니다. 방 반대편에는 테이블 위에 램프가 놓여 있습니다. 모든 플레이어는 램프와 추측자 사이를 교대로 지나가며, 추측자는 그림자를 지나가는 사람을 인식해야 하며 뒤를 돌아볼 권리가 없습니다. 물론 지나가는 사람들은 어깨를 들거나, 구부정하게, 머리 모양을 바꾸는 등 최대한 그림자를 바꾸려고 노력한다. 추측하는 사람이 그림자에서 알아본 사람이 그 자리에 앉는다.

그리고 익명의 사람이 우리에게 다시 한 번 말했지만 그들이 로그인하는 것을 잊어 버렸기를 바랍니다. 하지만 어쨌든 들어보자:

종이 게임(종이와 연필 사용) 하나를 위해, 둘을 위해, 회사를 위해. 읽고 배우는 것(그런 게임이 있다면 비밀을 알아내는 것)을 플레이하는 것은 흥미롭습니다.

요즘은 컴퓨터화되고 기기가 중심이 되는 시대이지만, 친구와 종이 한 장밖에 없는 상황이 항상 있을 거라고 확신합니다 :-) 그러니 기억하거나 적어보세요! 그들은 다른 사람들처럼 여기에 있을 것이다 유명한 게임, 그래서 누군가에게는 새로운 것이기를 바랍니다. 아시다시피 한때 컴퓨터와 휴대폰이 없었을 때 저는 거의 모든 것을 연주했습니다!

1. 황소와 소

첫 번째 플레이어는 네 자리 숫자를 생각하므로 해당 숫자의 모든 숫자가 다릅니다. 두 번째 플레이어의 목표는 이 숫자를 얻는 것입니다. 움직일 때마다 추측자는 숫자의 이름을 지정하며, 역시 4자리이며 다른 숫자를 사용합니다. 명명된 숫자의 숫자가 추측된 숫자에 있으면 이 상황을 소라고 합니다. 명명된 숫자의 숫자가 추측된 숫자에 있고 같은 위치에 있으면 이 상황을 황소라고 합니다.

예를 들어, 첫 번째 플레이어는 6109를 생각했고 두 번째 플레이어는 0123을 불렀습니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어는 황소 한 마리와 소 한 마리(1b,1k)라고 말해야 합니다.

각 파트너는 자신의 발언권을 가지고 있습니다. 그들은 교대로 진행됩니다. 상대방의 숫자를 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

"Executioner"는 특별히 두 명의 플레이어를 위해 만들어진 또 다른 인기 퍼즐 게임입니다. 이 게임을 위해서는 빈 종이와 펜이 필요합니다.

첫 번째 플레이어는 단어를 생각합니다. 기존 단어여야 하며, 플레이어는 다른 플레이어가 해당 단어를 알고 그 철자를 잘 알고 있다고 확신해야 합니다. 단어를 쓰는 데 필요한 일련의 공백을 묘사합니다. 그런 다음 그는 올가미가 달린 교수대를 묘사하는 다음 다이어그램을 그립니다.

두 번째 플레이어가 이 단어에 포함될 수 있는 문자를 제안하면 게임이 시작됩니다. 추측이 맞다면 첫 번째 플레이어가 올바른 빈 공간에 적습니다. 단어에 그러한 문자가 없으면 그는 이 문자를 옆에 쓰고 교수대 그리기를 마치고 루프에 머리를 나타내는 원을 추가합니다. 상대는 단어 전체를 추측할 때까지 계속해서 글자를 추측합니다. 각 오답에 대해 첫 번째 플레이어는 교수대에 신체 부위 하나를 추가합니다.

상대방이 단어를 추측하기 전에 몸통을 그리면 첫 번째 플레이어가 승리합니다. 몸통 전체가 그려지기 전에 상대방이 단어를 정확하게 추측하면 승리하며, 그 다음에는 자신이 단어를 생각할 차례입니다.

3. 끝없는 들판에서 틱택토

경기장이 확장되면 Tic Tac Toe의 결과가 미리 결정되는 것에서 벗어날 수 있습니다.

끝없는 필드(종이 한 장이면 충분함)에서 플레이어는 교대로 자신의 기호(십자 또는 0)를 배치합니다. 플레이어 중 한 명이 이기거나 필드가 다 떨어지면 게임이 종료됩니다.

승자는 직선이든 대각선이든 한 선을 따라 5개의 표지판을 일렬로 정렬한 사람입니다.

컴퓨터 게임을 플레이한다면 제작자가 이 확장 버전의 tic-tac-toe에 많은 시간을 투자한 게임이 무엇인지 쉽게 추측할 수 있습니다.

4. 미궁

필드는 정사각형 또는 피라미드 모양일 수 있습니다. 원하는 경우 더 기괴한 모양을 생각해 낼 수 있습니다.

경기장에서 참가자들은 수직 또는 수평으로 한 정사각형 길이의 선을 교대로 배치합니다.

사각형을 닫은 참가자 중 한 명이(그것을 구성하는 네 번째 줄 배치) 이 사각형에 자신의 기호(십자 또는 0)를 놓고 다시 걸어갑니다.

플레이어의 임무는 필드를 완전히 채운 후 가능한 한 많은 표지판을 배치하는 것입니다.

더욱 어렵고 더 많은 분야, 게임이 더 흥미롭고 예측 불가능합니다.

5. 해전

이 게임의 목표는 적의 물체(함선)를 파괴하는 것입니다. 두 사람이 플레이합니다. 게임 이벤트는 10x10 크기의 정사각형 필드 2개에서 진행됩니다. 필드 중 하나는 귀하의 것이고 다른 하나는 상대방의 것입니다. 그 위에 자신의 물건(배)을 놓으면 적군이 그 물건을 공격합니다. 적군은 자신의 물건(함선)을 다른 필드에 배치합니다.
적군과 마찬가지로 귀하의 군대에는 다음과 같은 물체(함선)가 포함되어 있습니다.

1데크(1칸 크기) — 4개
2데크(셀 크기 2개) — 3개
3데크(셀 3개 크기) — 2개
4데크(4개의 정사각형 크기) — 1개.

물체(함선)는 밀접하게 배치될 수 없습니다. 즉, 인접한 두 물체(함선) 사이에 최소한 하나의 자유 셀이 있어야 합니다(적도 물체(함선)를 가깝게 배치할 수 없다는 점에 유의하십시오).

모든 준비가 완료되고 아이템(함선)이 배치되면 전투가 시작됩니다.

왼쪽 필드에 물체(선박)가 있는 플레이어가 첫 번째 이동을 합니다. 적의 필드에서 사각형을 선택하고 이 사각형에서 "촬영"합니다. 적 선박을 침몰시킨 경우 상대는 "-killed"라고 말해야 합니다. 선박에 ​​부상을 입힌 경우(즉, 갑판이 두 개 이상인 선박에 충돌한 경우) 상대는 "-wounded"라고 말해야 합니다. 상대방의 함선에 부딪히면 계속해서 “사격”을 합니다.
참가자 중 한 명이 모든 선박을 잃으면 게임이 종료됩니다.

6. 포인트

Dots는 2~4명이 즐길 수 있는 지혜 게임입니다. 하지만 2명이서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 이 게임을 위해서는 빈 종이와 플레이어 수만큼의 펜이 필요합니다. 게임의 목적은 그려진 선을 정사각형으로 연결하는 것이며, 가장 많은 정사각형을 만든 플레이어가 게임에서 승리합니다.

시작하려면 빈 종이에 필드를 만들고 서로 같은 거리에 작은 점으로 이루어진 수평 및 수직선을 그립니다. 매우 빠른 게임세로 10개, 가로 10개의 포인트로 구성됩니다. 게임 레벨과 플레이어 수에 따라 필드를 원하는 대로 크거나 작게 만들 수 있습니다.

보드가 생성되면 각 플레이어는 교대로 이동하며 두 지점을 연결하는 선을 한 번에 하나씩 그립니다. 점은 수평 또는 수직으로 연결될 수 있지만 때로는 대각선으로 연결될 수도 있습니다. 플레이어가 사각형을 완성하면 사각형 안에 자신의 이니셜을 넣고 다음 차례를 진행하는 방식으로 한 줄을 추가하여 사각형을 만들 수 있습니다.

이 게임에는 두 가지 가능한 전략이 있습니다. 첫째, 상대방이 사각형을 만드는 것을 막을 수 있습니다. 둘째, 다음을 생성할 수 있는 방식으로 필드를 구성할 수 있습니다. 큰 수하나의 추가 선을 사용하여 사각형.

7. 축구

축구를 하려면 필드 역할을 할 체크무늬 종이가 필요합니다. 두 사람이 플레이합니다. 문 크기는 6개의 정사각형입니다. 게임은 필드(시트)의 중앙 지점에서 시작됩니다. 첫 번째 움직임은 추첨으로 진행됩니다.

이동은 세 개의 세그먼트로 구성된 파선으로, 각 세그먼트는 셀의 대각선 또는 측면입니다.

선을 넘거나 만질 수 없습니다. 플레이어가 다음 이동을 할 수 없으면 상대방은 6개의 셀로 구성된 직선(수직, 수평 또는 대각선) 페널티를 받습니다.

프리킥 후 공이 이미 그려진 라인에 멈추거나 플레이어가 움직일 수 없는 경우, 또 다른 프리킥이 수행됩니다.

그들은 첫 골까지 플레이합니다.

8. 체인

임무는 주어진 단어 쌍에 대해 이 단어 중 하나를 다른 단어로 바꾸는 일련의 메타그램을 생각해 내는 것입니다. 각 후속 단어는 정확히 하나의 문자를 대체하여 이전 단어에서 얻습니다. 승자는 체인이 더 짧은 사람입니다. 이 게임은 '이상한 나라의 앨리스'라는 책의 저자인 루이스 캐롤이 개발했습니다. 그래서 GOAT는 WOLF, FOX, LEOPARD 및 기타 동물로 변합니다.

17개 동작에서 NIGHT는 DAY로 변경됩니다.

11번의 움직임으로 강은 바다로 변합니다.

13분 안에 반죽으로 황소를 만들 수 있습니다.

시간 여행에는 19턴이 소요됩니다. MIG는 HOUR, YEAR, CENTURY가 발생하고 마지막으로 ERA가 나타납니다.

첫 번째 플레이어가 편지를 쓰고, 다음 플레이어가 쓴 편지의 앞이나 뒤에 문자를 추가하는 식입니다. 패자는 대체 결과가 전체 단어가 되는 사람입니다. 어떠한 경우에도 문자로 대체되어서는 안 되며, 다른 문자를 추가할 때에는 자신이 쓴 문자의 조합이 발생하는 특정 단어를 염두에 두어야 합니다. 다음 행보를 해야 할 사람이 행보 전에 형성된 글자들의 조합으로 한 마디도 떠오르지 못한다면 포기해야 한다. 이 경우 마지막 편지를 쓴 플레이어는 자신이 의미하는 단어를 말해야 합니다. 단어의 이름을 지정할 수 없으면 패배하고, 이름을 지정하면 포기한 플레이어가 패배합니다. Balda라는 단어가 형성될 때까지 처음으로 패한 사람은 문자 B를 받고, 두 번째에는 A 등을 얻습니다. 첫 번째 발다가 된 사람은 완전히 패배합니다.

당연히 종이 위에서뿐만 아니라 말로도 놀 수 있습니다.

10. 축구 8x12

12x8 셀의 필드가 그려집니다. 짧은 변 중앙에 있는 점이 게이트입니다. 첫 번째 움직임은 정확히 필드 중앙에서 이루어집니다. 그들은 교대로 한 정사각형에 선을 긋습니다(선을 따라 또는 대각선으로). 이동이 스케치된 지점(즉, 이미 통과한 지점(예: 필드 중앙))에서 끝나면 이동이 빈 지점에서 끝날 때까지 다른 선에 대한 권리가 부여됩니다. . 측면은 스케치된 점으로 간주됩니다(즉, 공이 측면에서 "튕겨 나옵니다"). 목표는 공을 골에 넣는 것입니다.
우리가 수업 시간에 생각해낸 또 다른 규칙은 나갈 수 없는 위치에 공을 놓는 것은 불법적인 움직임(예: 코너로의 움직임)이라는 것입니다. 이것이 플레이어가 할 수 있는 유일한 움직임이라면 그것은 그의 손실입니다.

각 필드는 하나의 목표를 위해 플레이됩니다(원하는 경우 더 많은 목표를 위해 플레이하지만 연습에 따르면 하나의 목표를 위해 플레이하는 것이 더 나은 것으로 나타났습니다). 표준 축구에 비해 이 게임의 편리함은 공간을 거의 차지하지 않으며 부분적으로 쓰여진 종이를 사용할 수 있다는 것입니다.

11. 물체가 있는 미로

두 사람이 놀고 있습니다. 플레이어는 10x10 필드 두 개를 그립니다. 편의상 셀에 a, b, c, ..., i, k - 가로로, 1, 2, 3, ..., 9, 10 - 세로로 지정을 지정할 수 있습니다. (게임 중 의사소통에 도움이 됩니다.) 한 필드에 상대방이 걸어갈 자신만의 미로를 그려보세요. 두 번째, 아직 비어 있는 필드는 플레이어가 직접 통과하는 상대의 미로입니다. 게임 중 탐색한 적의 미궁의 물체를 표시합니다. 목표는 상대방이 당신의 보물을 가져가는 것보다 더 빨리 다른 사람의 미로에서 보물을 꺼내는 것입니다.
여기서 당신은 모험가이자 "던전 마스터"로서 자신을 동시에 증명할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

미로 요구 사항:

세포 사이에는 실제로 미로를 형성하는 벽이 있을 수 있습니다. 또한, 미로의 둘레 전체가 '미로의 벽'으로 불리는 벽으로 둘러싸여 있습니다.

미궁에는 다음이 포함되어야 합니다.

석궁 1개
1 버팀목
1 트랩
4개 구덩이
구덩이의 출구 4개(각 구덩이는 고유하게 하나의 출구에 해당함)
3 거짓 보물
1 진짜 보물
미로 양쪽에 4개의 출구가 있습니다.
또한, 게임 시작 시 각 참가자는 3개의 수류탄을 갖게 됩니다.

예시 지도:

게임 플레이.

플레이어는 게임을 시작하려는 지점의 좌표를 서로에게 말합니다.
플레이어는 교대로 진행됩니다. 턴 동안 플레이어는 자신이 있는 셀과 이동하려는 셀이 벽으로 분리되지 않은 경우 오른쪽, 왼쪽, 위 또는 아래로 한 셀을 이동할 수 있습니다. 그러한 벽이 여전히 존재하는 경우 플레이어에게 이에 대한 정보가 제공되고 다음 이동까지 자신의 감방에 남아 있습니다. 이 벽이 미로 벽인 경우 별도로 보고됩니다. 다만, 사전 합의에 의하여 다음 사항을 구별할 필요는 없습니다. 내부 벽미로벽'이라는 개념을 배제하고 있지만, 이로 인해 게임이 크게 지연될 수 있습니다. 수류탄 1개를 사용하면 플레이어는 게임이 끝날 때까지 모든 벽(미궁 벽 포함)을 제거할 수 있습니다. 이를 위해 먼저 그것을 발견할 필요는 없습니다. 예를 들어, 오른쪽에 벽이 있다는 것을 직관적으로 느낀 플레이어는 오른쪽으로 가서 벽이 있는지 확인하는 데 시간을 낭비하지 않을 수 있습니다. 그는 즉시 수류탄을 사용할 수 있으며 거기에는 확실히 벽이 없을 것입니다. 그러나 수류탄이 거기에 없었을 수도 있으며, 이 경우 수류탄은 여전히 ​​사용한 것으로 간주됩니다. 수류탄을 던지는 것은 움직임으로 간주됩니다. 수류탄을 던지고 동시에 이동할 수는 없습니다.

플레이어가 새 셀로 이동한 후 적군은 그에게 새 셀에 무엇이 있는지 알려줍니다(그리고 하나의 셀에는 하나의 개체만 있을 수 있습니다).
다음과 같을 수 있습니다(기호의 예 포함).

에이) 석궁("에이"). 이 셀을 방문한 후 플레이어는 "절뚝거리기" 시작하고 적군은 자신의 차례(이미 도착한) 동안 +1 행동을 수행할 수 있습니다(이동, 수류탄 던지기, 벽에 부딪히기). 석궁은 한 번만 발사되지만 그 효과는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.

비) 버팀목("와이") 이 셀을 방문하면 플레이어 자신이 다음 턴부터 시작하여 턴당 1개의 작업을 더 수행할 수 있습니다. 이것은 석궁의 효과에 대한 치료법이 아니라 독립적인 대상입니다. 목발은 한 번 작동하지만 그 효과는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.

목발과 석궁 스택의 동작. 즉, 이 두 셀을 모두 방문하면 둘 중 하나도 방문하지 않는 것과 동일한 결과가 나타납니다. 목발을 찾았고 상대가 석궁을 가지고 있다면 턴당 세 가지 행동을 할 수 있습니다(네 개가 아닙니다!).

다섯) ("케이"). 세 번의 움직임을 허용합니다. 저것들. 당신이 함정(더 정확하게는 함정)에서 나오는 동안 적이 네 번 이동한 후 다시 이동할 수 있습니다. 목발을 짚은 상대가 있으면 그는 8개의 움직임을 만들 수 있습니다. 함정에 빠졌고 이전에 석궁에 의해 부상을 입었다면 적은 4번만 이동합니다(아직 움직이지 않기 때문에 영구적으로 이동을 건너뛰는 것은 작동하지 않습니다). 플레이어가 함정을 가지고 있는 감방을 방문할 때마다 함정이 작동됩니다.

G) 당신은 구멍에 빠졌어요 1, 2, 3 또는 4. (“1,2,3,4”) – 셀로의 순간 이동(동일한 이동으로) “1, 2, 3 또는 4번 구덩이에서 나가기”(“I ,II,III,IV")를 각각 나타냅니다. 출구 좌표는 플레이어에게 전달되지 않습니다. 그는 구덩이에서 나와 케이지에서 게임을 계속하고 간접적인 신호로 자신의 위치를 ​​결정합니다. 플레이어가 구덩이 자체에 빠지지 않고 "구덩이 출구" 셀에 도달했지만 단순히 "구덩이를 건너왔다"면 이에 대한 정보를 받게 됩니다. 이제 이 숫자의 구멍에 빠진 그는 자신이 어디에 나타날지 알게 될 것입니다.

디) 보물을 찾았네요. 거짓(“O”) 또는 참(“X”)은 미로를 떠나야만 알 수 있습니다.
미로에서 나가려면 양쪽에 하나씩 있는 출구를 사용하거나 수류탄을 사용하여 새로운 출구를 뚫고 나갈 수 있습니다. (그러나 그 과정에서 수류탄이 낭비되더라도 미궁 벽에서 수류탄을 가져오지 않는다는 점에는 동의할 수 있습니다.)

자신의 차례에(우연히든 고의로든) 미로에서 나가는 플레이어는 미로에서 나갔다는 말을 듣게 됩니다. 동시에 그의 손에 보물이 있다면 그것이 어떤 보물인지, 즉 거짓인지 진짜인지가 보고됩니다.

한 번에 하나의 보물만 운반할 수 있습니다. 이 경우 석궁, 목발, 함정의 동작은 취소되지 않습니다. 보물을 원하는 곳에 던질 수는 없지만 서로 교환할 수는 있습니다. 보물을 가져갈 필요는 없습니다. 보물이 있는 감방에서 자신을 발견하고 그것을 가져가기로 결정했다면 상대방에게 이에 대해 알려야 합니다.

미로는 각 셀을 방문하고 수류탄을 사용하지 않고도 미로를 빠져나와 어느 지점에서든 게임을 시작할 수 있도록 설계되어야 합니다. 함정을 만들 수 없습니다. 플레이어가 구멍에 빠진 후 제한된 공간으로 나오면 수류탄을 사용하지 않고는 나갈 수 없습니다. 함정은 어디에나 놓을 수 있습니다.
미로를 빠져나간 후 플레이어는 자신이 나왔던 출구로만 들어갈 수 있습니다. 그러나 어떤 출구를 통해서든 재진입할 수 있는 옵션도 존재할 권리가 있습니다. 이 경우, 시작점이 미로의 외부에 있는 경우 미로의 특정 입구를 통해서만 접근할 수 있는 영역을 울타리로 막을 수 있습니다.

12. 넌센스

그리고 겉보기에 멍청해 보이는 게임인 "넌센스"도 그 자체로 담겨 있습니다. 깊은 의미, 온 가족이 함께 플레이한다면. 각 플레이어는 종이 한 장을 받고 "누구?"라는 질문에 대한 답을 맨 위에 적습니다. (곰돌이 푸, 고양이 베히모스, 이웃 Vasya 삼촌 등). 그런 다음 답을 읽을 수 없도록 접고 종이를 돌립니다. 다음 질문은 “누구와?”입니다. 그런 다음 "언제?", "어디에서?", "무엇을 했나요?", "무슨 일이 일어났나요?"를 따릅니다. 모든 답을 적으면 종이를 펼쳐서 읽습니다. "그럼 이 모든 게 다 무슨 소용이 있는 걸까요?" - 당신이 물어보세요. 그로 인한 말도 안되는 일에 온 가족이 웃고, 부모와 자녀가 관심을 갖고 함께 즐거운 시간을 보낸다면 이것이 가족 게임의 가장 중요하고 중요한 의미가 아닙니까?

13. 바이러스 전쟁

"-바이러스 전쟁"-. 2인용 게임( 그 이상도 가능하지만 바람직하다 우수그렇지 않으면 빨리 피해자가 됩니다), 10*10 필드( 다시 말하지만, 더 많은 것이 가능합니다. 그렇다면 훨씬 더 흥미로울 것입니다.), "바이러스" - 십자가, 원 및 기타 악령을 의미합니다(각 플레이어는 고유한 색상이나 모양을 갖습니다). 한 턴에 3개의 "바이러스"가 배치됩니다. 바이러스는 들판의 반대편 모서리 세포에서 번식하기 시작합니다. 다른 "살아있는 바이러스" 옆에만 "바이러스"를 표시할 수 있습니다. 적의 '바이러스'가 근처에 있으면 셀을 자신의 색으로 칠해 먹을 수 있습니다. 적은 이 세포를 두 번 "과식"할 수 없습니다. 이러한 구조물을 "요새"라고 합니다. "요새"가 해당 색상의 살아있는 바이러스 중 하나 이상에 닿으면 그로부터 어느 곳에서나 새로운 "바이러스"를 생성하거나 적이 있을 수 있습니다. 게임의 목표는 적군을 완전히 파괴하는 것입니다. 양측 모두 적군이 먹은 바이러스로 만든 요새 뒤에 살아있는 바이러스를 숨길 경우 게임은 무승부로 종료됩니다.

"-빈대"-.변형 "-바이러스 전사"-. 2~6명이 플레이할 수 있지만 최적은 4명이 플레이하는 것이 좋습니다. 그들은 노트북 시트에서 플레이하며, 각 플레이어는 자신만의 색상을 가지고 있어야 합니다. 게임은 시트 모서리에 8개의 십자가로 구성된 "메인 버그"(프레임으로 둘러싸인 십자가)와 "메인 버그"의 환경인 "본부"를 그리는 것으로 시작됩니다. 그러면 "바이러스 전쟁"처럼 3번이 아니라 턴당 5번의 "이동"을 할 수 있습니다. 이 게임은 "주요 버그"를 파괴하기 위해 진행됩니다. 하지만 이 버전의 게임에서 가장 흥미로운 점은 기본적으로 각자 스스로 플레이하는 플레이어가 상황이나 개인 선호도가 변함에 따라 동맹을 맺고 이를 깨뜨릴 권리가 있다는 것입니다. 종종 이 변형의 좋은 "정치적" 음모는 게임의 조합 클래스보다 더 많은 배당금을 가져옵니다. 가능한 추가: 8개의 버그 사각형을 만든 플레이어는 중앙에 새로운 "메인 버그"를 배치할 수 있으며, 이전 버그는 플레이어의 색상으로 칠해집니다. 이러한 혁명을 통해 적이 기존의 "주요" 군대에 가까워지면 군대를 패배로부터 구할 수 있습니다.

"-전쟁"-."바이러스 전사"의 매우 복잡한 변형입니다. 2~6명이 플레이할 수 있지만 최적은 4명이 플레이하는 것이 좋습니다. 그들은 노트북 시트에서 플레이하며, 각 플레이어는 자신만의 색상을 가지고 있어야 합니다. 게임은 문자 G로 지정되고 시트 모서리에 있는 "장군"부터 시작됩니다. 각 이동에 대해 플레이어는 다음을 배치할 수 있습니다.
보병 4명(문자 P로 지정) -
체스처럼 문자로 배치된 기사 2개(문자 K로 지정됨) -
하나의 셀을 통해 이동하는 탱크 2개(대각선일 수도 있음)(문자 T로 표시) -
수평, 수직 또는 대각선(문자 C로 표시)으로 4개의 셀을 통과하는 1개의 평면입니다.
이동 중에 한 유형의 병력을 버리고 다른 유형의 추가 이동을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 한 턴에 즉시 비행기로 3번 더 갈 수 있으며 각각 모든 보병, 모든 말, 모든 탱크를 포기할 수 있습니다.
"바이러스 전쟁"과 달리, 새로운 전투기는 장군과 살아있는 연결이 있는 경우 해당 유형의 살아있는 전투기 옆(또는 "살아있는" 요새 옆)에만 배치할 수 있습니다! 즉 통제할 수 없는 군대는 싸우지 않는다. 다른 유형의 군대를 통해 통신이 이루어질 수 있습니다. 물론 그들은 장군들을 파괴하기 위해 플레이합니다.

14. 피라미드

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들은 십자말 풀이 규칙에 따라 피라미드 형태로 단어를 번갈아 가며 작성하며 동일한 단어를 반복하는 것은 금지됩니다. 세 글자로 시작하는 단어 아래에는 같은 길이의 단어나 한 글자 더 긴 단어를 쓸 수 있습니다. 각 단어 아래에는 같은 길이의 단어를 한 번만 쓸 수 있습니다. 다음 단어는 한 글자 더 길어야 합니다. 상대방이 이동한 후 플레이어는 결과 게임 단어 피라미드를 주의 깊게 분석하고 피라미드의 임의 레벨에서 첫 번째 문자, 그 아래 다음 레벨에서 두 번째 문자 등을 취하여 최소 세 글자로 구성된 단어를 형성하려고 시도합니다. . 다음 레벨마다 한 글자씩. 이 단어는 초기 형태의 일반 명사여야 하며 약어(교통 경찰과 같은 약어가 아님)가 아니어야 합니다. 그러한 단어를 찾은 플레이어는 이 단어에 포함된 글자 수만큼 점수를 추가합니다. 그런 다음 다음 라운드가 시작되고, 플레이어가 12점을 획득할 때까지 계속됩니다. 그는 승자가 됩니다.

단어가 포함된 이 게임의 한 라운드 예: 첫 번째 플레이어는 HATCH라는 단어를 쓰고, 두 번째 플레이어는 그 아래에 MIG라는 단어를 씁니다. 첫 번째 플레이어는 4글자 단어를 찾아야 하며 SHAWL이라는 단어를 씁니다. 두 플레이어 모두 상대에게 라운드에서 승리할 기회를 주지 않기 위해 이미 사용한 문자에서 단어를 선택하려고 합니다. 여기서 두 번째 플레이어는 자신이 단어를 만들 수 있는지 주의 깊게 살펴보지만 KISH, LIL, YUM 등과 같은 온갖 말도 안되는 소리가 나옵니다. 그런 다음 두 번째 플레이어는 4글자 SHILO를 씁니다(또는 5글자 단어를 쓸 수도 있습니다).
루크
순간

송곳

첫 번째 플레이어는 피라미드를 분석합니다... - 그는 이 단어 게임의 조건에 따라 맞지 않는 GAI, IL 및 YUG라는 단어를 보고 KILO라는 단어를 알아차리지 못합니다! 피라미드에는 또 다른 레벨이 있습니다.
루크
순간

송곳
떨어지다

두 번째 플레이어는 LIK와 SPIKE라는 단어를 보고 KILO라는 단어를 발견합니다... - 그리고 갑자기 그는 아름다운 5글자 단어 LILY를 발견합니다! 두 번째 플레이어의 점수에 5점을 추가합니다.

단어가 포함된 종이 게임은 주의력과 단어를 결합하는 능력을 개발합니다.

두 명의 플레이어가 각각 7~10개의 탱크를 뽑습니다. 또는 "우주선?", 각각은 이중 노트북 시트의 절반에 해당합니다(가급적 상자에 넣지 않고 한 줄로 또는 빈 A4에 넣음). 군대를 배치한 후 플레이어는 다음과 같이 서로에게 사격을 시작합니다. 필드의 절반에 사격을 가한 다음 시트를 정확히 가운데로 접고 열린 상태에서 볼 수 있는 사격을 필드에 표시합니다. 필드의 후반. 전차에 맞으면 기절했고(두 번째? 기절?은 치명적), 정확하게 맞으면 전차가 즉시 파괴됐다.
성공적인 사격마다 다음 사격에 대한 권리가 부여됩니다. 게임의 일부 버전에서는 동일한 탱크에 다음 사격을 발사할 수 없습니다.
예비 사격 후 게임은 매우 빠르게 "전격전" 단계, 즉 빠른 비난 단계로 이동합니다. 당연히 적군을 먼저 쏘는 사람이 승자가 됩니다.

16. 장벽

간단한 전술 게임으로, 그 본질은 공간에 대한 위치 투쟁입니다. 8x8 필드(예: 크기 체스판), 플레이어는 연속적으로 2개의 셀과 겹치는 작은 선을 차례로 그립니다. 예를 들어 플레이어 1은 e2와 e3을 차지하는 수직선을 그립니다.
플레이어 2도 동일한 작업을 수행하지만 그의 라인은 기존 "바리케이드"를 가로지르거나 닿을 수 없습니다. 필드가 채워질수록 여유 공간은 점점 줄어들고, 결국 게임을 마무리하려면 냉철한 계산이 필요합니다. 더 이상 라인을 놓을 수 없는 선수... 모든 것이 이미 차단되어 손실됩니다.

Coin Parade와 동일한 원리로 제작되었지만 형태는 완전히 다른 간단하고 재미있는 게임입니다.
작은 필드(어떤 크기의 정사각형이든 직사각형이든 상관없습니다.)에서 플레이어는 최대 15~20점 정도를 배치합니다. 다른 장소, 다소 균등하지만.
그런 다음 첫 번째 플레이어는 최소 1개 지점을 통과하는 둥글지만 자유로운 형태의 테두리를 그립니다. 클래식 버전의 최대값은 무제한이지만 테두리에 최대 4포인트를 제공하는 것이 좋습니다.
다음 플레이어가 림을 그립니다. 유일한 제한 사항은 무엇입니까? 이미 그려진 것과 교차할 수 없습니다. 테두리는 테두리 내부에 그려지거나 반대로 기존 테두리를 둘러쌀 수 있습니다. 가장 중요한 것은 교차하지 않는다는 것입니다. 잠시 후 공간이 거의 남지 않고 마지막 테두리를 그리는 사람이 패배합니다.
이 게임의 변형은 더 이상 1~2개 지점만 포함하는 테두리를 그리는 규칙입니다.

19. 점과 사각형

이 게임의 저자이자 수학과 과학의 대중화자인 Martin Garner는 이 게임을 고려했습니다. ?논리게임의 진주?. 그러나 자신의 의견을 공유하지 않고도 이 게임을 모든 연령대에서 흥미로운 최고의 전술 게임 중 하나로 부를 수 있습니다.
경기장? 3x3에서 9x9까지의 점 행. 작은 밭에서 시작하여 맛을 느낀 후 크기를 늘리는 것이 좋습니다. 규칙은 매우 간단합니다. 플레이어는 두 개의 점을 선으로 연결하고, 플레이어가 사각형을 닫을 수 있게 되면 그 안에 기호를 넣습니다(예: 이름의 첫 글자).
사각형을 닫으면 플레이어는 아무것도 닫히지 않는 선을 그릴 때까지 추가 이동 권한을 얻습니다. 게임이 끝나면 가장 많은 칸을 닫은 사람이 계산되어 승자가 결정됩니다.
겉보기 단순함에도 불구하고 이 게임은 특히 5x5 이상의 필드에서 조합 플레이를 위한 좋은 공간을 제공합니다. 승리 전술의 핵심은? 반 폐쇄 구조, 희생, 필요, 상대방에게 유리한 몇 개의 사각형으로 필드를 강요 한 다음 실제로 베팅 할 곳이 없을 때 불리한 움직임을 취하도록 강요합니까 (아무것도 덮지 않음)? 그런 다음 한 시리즈의 대부분의 사각형을 닫습니다.

tic-tac-toe 원리에 기초한 가장 간단한 단어 게임으로, 문자로만 가능합니다.
3x3 필드(그런 다음 다른 크기 시도)에서 두 명의 플레이어가 각각 한 글자에 베팅하고, 게임이 끝날 때(모든 필드가 채워졌을 때) 한 사람은 더 잘 알려진 3글자를 작성합니다. 대각선, 수직 또는 수평으로 단어가 승리합니다.
이 게임은 글쓰기를 배우는 어린이에게 유용합니다. 성인의 경우 경쟁 가치가 거의 없지만 유머 감각이 있는 플레이어는 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다. 어린이의 경우 누가 먼저 단어를 만들 것인지, 누가 더 많은 단어를 가질 것인지 선택하는 옵션을 선택할 수 있습니다.

21. 레이싱

다른 종이 코디네이션 게임과 동일한 원리로 구축된 더 복잡하고 긴 게임입니다. 즉, 가볍게 클릭하여 종이를 따라 수직 펜을 움직이는 것입니다.
그려진 시트(단일 또는 이중)에 경마장(레이스) 두 개의 구부러지고 고르지 않은 원 형태로 서로의 윤곽선을 반복하며 너비는 2-3-4 셀입니다 (참가자 수에 따라 다름). 그런 다음 결과 링의 임의 위치에 경주용 자동차가 출발하는 출발/종료 선이 그려집니다.
요컨대, 깔끔한 스트로크로 레이서들은 링 주위를 돌며 굴곡과 특별한 장애물을 극복하고 도랑으로 날아가고 다시 필드에 진입하며 결과적으로 그들 중 한 명이 결승선에 먼저 도착하여 영예를 거두게 됩니다.
운전자의 라인이 트랙 경계에 닿거나 교차할 때마다 교차로에 십자가가 배치되고 운전자는 다음 회전을 건너뛰고 경주를 계속할 수 있도록 차를 돌립니다. 각 차량에는 5개의 교차로가 재고로 있습니다. (5 체력), 여섯 번째 만남은 치명적입니다.
이 외에도 경로에 장애물이 있을 수 있나요? 예를 들어, 고위험 구역: 그러한 구역으로 비행하면 자동차는 더 많은 피해를 받고 생명점 2점을 잃습니다. 또는 가장자리에서 튀어나와 통로를 더 좁게 만드는 특별한 장애물이 있거나, 반대로 중앙에 서서 자동차가 비집고 들어가게 만드는 특수 장애물이 있습니다.
자동차가 지나갈 때 부딪쳐야 하는(즉, 선이 통과해야 하는) 터치 포인트 또는 작은 원을 입력하는 것도 가능합니다. 사진은 트랙에 나열된 모든 합병증을 한 번에 보여주며, 경주가 아직 끝나려면 멀었다는 것이 분명합니다.
자신만의 규칙과 새로운 장애물을 만들고 도입할 수 있으며, 참가자가 4명 이상인 경우 레이싱 시리즈를 편성하여 여러 트랙을 만들 수도 있고, 그 사이에 플레이어가 포인트에 따라 장비를 구매할 수 있도록 허용할 수도 있습니다. 점유 공간. 예를 들어 추가 라이프 포인트나 공격 스파이크를 구입하고 추월하는 자동차에서 라이프 포인트 1개를 제거합니다.

22. 골프

플레이어는 수직으로 서있는 이중 종이 바닥에 서로 인접한 두 지점에서 시작합니다(그림 참조).
모두가 자신만의 색깔의 펜을 가지고 놀고, 각자의 임무는 무엇일까요? 최소 스트로크 수(시트를 따라 미끄러지는 펜의 선)로 공을 구멍에 넣습니다. 구멍은 필드의 반대편 끝에 있습니다. 시트 위에. 그리고 협응력이 좋은 사람이 라인을 홀 안으로 몰아넣으려면 최대 4~5타가 필요했다.
그러나 고급 버전의 골프에서는 긴 직선이 완충 역할을 하고 플레이어를 허용하지 않는 언덕으로 보호되기 때문에 경로가 그렇게 간단하지 않습니다. 언덕에 부딪힐 때 적이 롤백을 수행합니다. 어떤 방향으로든 가해자의 라인을 쏘고, 이 라인이 나온 곳에서 일련의 타격을 계속해야 합니다. 아니면 언덕에 부딪힌 사람의 트랙에 1~2개의 추가 이동이 추가될 수도 있습니다.

추가된 기사: 2008-04-17

결혼하고 내 집이 생겼을 때, 본격적인 여주인이 되었을 때, 나는 문제에 직면했습니다. 휴일을 위해 우리 집에 모인 손님을 어떻게 대접해야 하는가였습니다. 결국, 평범한 잔치 - 우리는 마시고, 먹고, 마시고, 먹고, 또 마셨다... - 너무 지루해요!

그래서 저는 각 축하 행사가 이전 축하 행사와 비슷하지 않고 기억에 남을 수 있도록 긴급하게 무언가를 생각해 내기로 결정했습니다. 나는해야만했다 긴급하게이 주제에 관한 다양한 책을 구입하고 인터넷을 공부하십시오.

결과적으로 나는 사교적 인 게임 전체 컬렉션을 얻었습니다. 게다가 새로운 것을 발견할 때마다 자연스럽게 이 신제품을 첫 번째 기회에 사용하게 됩니다.

물론 노래방과 노래를 마시지 않고는 단 하루의 휴일도 지나지 않으며 이에 추가로 (일부 손님에게는 놀랍게도 많은 사람들이 이미 우리와 함께 지루하지 않을 것이라는 사실에 익숙하지만) 다양한 게임.

우리가 모이는 회사에 따라 (때로는 젊은 사람들, 때로는 기성 세대) 게임 시나리오를 미리 생각합니다. 이는 모든 손님이 재미에 참여할 수 있고 누구도 지루해하지 않도록 수행됩니다.

일부 게임의 경우 소품을 미리 준비해야 하며, 승자를 위한 재미있는 기념품을 준비하는 것도 매우 좋습니다.

네, 그런데 모든 게임을 한꺼번에 플레이하면 안 됩니다. 휴식을 취하는 것이 가장 좋습니다(예: 뜨거운 음식을 제공하거나 노래를 부르는 시간). 그렇지 않으면 손님은 빨리 피곤해지고 모두가 더 이상 다른 게임에 관심을 갖지 않고 꺼려하게 될 것입니다.

"테이블 게임" 또는 "웜업 게임"이라고도 부릅니다. 이 게임은 모두가 술에 취하지 않은 채 테이블에 앉아 있는 축하 행사가 시작될 때 가장 잘 진행됩니다. :)

1. "홉의 그릇"

이 게임은 다음과 같습니다. 테이블에 앉아 있는 모든 사람이 원을 그리며 유리잔을 전달하고 모두가 약간의 음료(보드카, 주스, 와인, 소금물 등)를 붓습니다. 더 이상 부을 곳이 없을 정도로 잔을 가득 채우는 사람은 건배를 하고 이 잔의 내용물을 바닥까지 마셔야 합니다. 가장 중요한 것은 유리가 그다지 크지 않다는 것입니다. 그렇지 않으면 "뜨거운"혼합물이 있기 때문에 사람이 마실 수 없습니다. 술을 마시면이 손님을 어디서 찾을 수 있습니까? :)

2. “이웃을 웃게 만드세요”

손님 중에서 호스트를 선택하십시오(또는 직접 이 역할을 맡으십시오). 그의 임무는 테이블(오른쪽 또는 왼쪽)에 있는 이웃과 함께 참석한 누군가를 웃게 만들 수 있는 재미있는 행동을 수행하는 것입니다. 예를 들어, 리더는 이웃의 코를 잡을 수 있습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람은 그를 따라(각각 이웃과 함께) 이 작업을 반복해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 다시 이웃의 귀나 다리 등을 잡습니다. 나머지는 다시 반복합니다. 웃는 사람은 원을 떠난다. 그리고 승자는 혼자 남아있는 사람이 될 것입니다.

3. “가장 중요한 것은 양복이 잘 맞는다는 것입니다.”

이 게임을 위해서는 중간 크기의 상자가 필요합니다. 닫히는 것이 바람직하지만 이것이 문제라면 손이 들어갈 수 있도록 측면에 구멍을 뚫을 수 있습니다. 그리고 박스가 없을 경우 불투명한 가방이나 가방으로 교체 가능합니다. 그런 다음 긴 속옷, 브리프, 브래지어 등의 의류 품목을 상자(가방)에 넣습니다. 큰 사이즈, 광대의 코 및 당신을 웃게 만들 수 있는 기타 것들. 이제 소품이 준비되었습니다.

다음으로, 손님이 조금 긴장을 풀고 집처럼 편안해지면 게임을 시작할 수 있습니다. 손님이 테이블에 앉아 있으면 많은 사람들이 옷장을 업데이트하고 재미있는 물건이 담긴 상자 (가방)를 가져갈 수 있다고 말합니다. 그런 다음 음악이 재생되는 동안 상자(패키지)가 한 손님에게서 다른 손님에게 전달되지만 음악이 멈추자마자 상자(패키지)를 손에 쥐고 있는 손님은 그것을 들여다보지 않고 상자(패키지)를 꺼내야 합니다. 거기에서 물건을 꺼내 스스로 착용하고 게임이 끝날 때까지 벗지 마십시오. 게임 시간은 상자에 들어 있는 아이템 수에 따라 달라집니다. 결과적으로 모든 손님은 당신을 웃게 만들 의상을 갖게 될 것입니다!

4. “그리고 내 바지 속에는…”

이 게임은 부끄러워하지 않는 사람들을 위한 게임입니다. 게임 시작 전(또는 파티 시작 전) 다음 소품을 만들어야 합니다. 잡지와 신문에서 흥미로운 헤드라인을 잘라냅니다(예: "철마", "솜털과 깃털", "고양이와 쥐"). ," 등.) . 그리고 봉투에 넣어주세요. 그런 다음 플레이할 시간이라고 결정하면 이 봉투를 원을 그리며 돌립니다. 봉투를 받는 사람은 큰 소리로 "그리고 내 바지 속에..."라고 말하고 봉투에서 스크랩을 꺼내서 큰 소리로 읽어야 합니다. 스크랩한 내용이 더 흥미롭고 재미있을수록 플레이하는 것이 더 재미있을 것입니다.

그건 그렇고, 주제에 대한 농담 :

부인:
- 브래지어 살 돈을 주세요.
남편:
- 무엇 때문에요? 거기에 넣을 것이 없습니다!
부인:
- 팬티를 입고 계시군요!

다음 게임은 "모두가 여전히 발을 딛고 있는 동안", 즉 모든 손님이 이미 완전히 대담해지고 "따뜻해졌을 때" 시리즈의 게임입니다.

1. " 중국 벽” 또는 “누가 더 오래 가지고 있지?”

이 게임은 공간이 충분하고 참가자가 4명 이상인 곳에서 플레이하는 것이 좋습니다. 두 개의 팀을 만들어야 합니다. 하나는 남자로, 다른 하나는 여자로 구성됩니다. 당신의 신호에 따라 각 팀의 선수들은 옷(원하는 대로)을 벗고 누워 있기 시작합니다. 제거된 항목한 줄로 된 옷. 따라서 각 팀에는 자체 라인이 있습니다. 줄이 가장 긴 팀이 승리합니다.

2. "아가씨"

이 게임은 결혼한 커플과 잘 알려진 친구들이 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 피해자(가급적 남성)를 선택하고 눈을 가립니다. 그런 다음 그(그녀)는 손을 사용하지 않고 소파에 누워 있는 여자(남자)의 입술에서 사탕을 찾아야 한다는 통보를 받습니다. 비결은 피해자가 남자라면 소파에 누워있는 사람은 (피해자가 말했듯이) 여자가 아니라 남자라는 것입니다. 피해자인 여성도 마찬가지다. 하지만 남자와 함께하는 것이 더 재미 있습니다. 피해자가 사탕을 찾으려고 할 때 취하는 행동을 여기서 설명하는 것은 불가능합니다. 이건 꼭 봐야 해! :)

3. "영혼계".

이 게임을 사용하면 어느 사람이 더 취했는지 판단할 수 있습니다. 이렇게하려면 큰 Whatman 종이에 미리 눈금을 그려야합니다. 여기서 각도는 20, 30, 40으로 증가하는 순서로 표시됩니다. 각도를 다음과 같이 배열하십시오. 맨 위에는 더 작은 것이 있어야합니다. 그리고 바닥에는 더 큰 각도가 있습니다. 눈금이 그려진 이 Whatman 종이는 벽에 걸 수 있지만 바닥에서 그리 높지는 않습니다. 그런 다음 남자들에게 펠트펜을 주고 그들의 임무는 몸을 굽혀 다리 사이에 있는 "영력계"에 손을 뻗은 다음 펠트펜으로 눈금에 각도를 표시하는 것입니다. 그리고 그들 각자는 다른 사람보다 더 냉철해지기를 원하기 때문에 낮은 수준에 표시를 하기 위해 손을 더 높이 뻗을 것입니다. 그 광경은 말로 표현할 수 없습니다!

4. "캥거루".

여기서는 다른 발표자를 고용하여 도움을 주어야 합니다. 그런 다음 자원봉사자를 선택하세요. 당신의 조수는 그를 데리고 가서 몸짓, 표정 등으로 캥거루를 모방해야 하지만 소리는 내지 않고 다른 사람들은 그가 어떤 종류의 동물을 보여주고 있는지 추측해야 한다고 설명합니다. 그리고 이때 다른 손님에게 이제 피해자가 캥거루를 보여줄 것이라고 말하지만 모두가 어떤 동물을 보여주고 있는지 이해하지 못하는 척해야합니다. 다른 동물의 이름은 지정해야 하지만 캥거루는 지정할 수 없습니다. 다음과 같아야 합니다. “아, 점프하는군요! 그래서. 아마도 토끼일 겁니다. 아니요?! 이상하네요, 그렇다면 원숭이군요.” 5분 후, 시뮬레이터는 정말 분노한 캥거루와 유사해집니다.

5. “나는 어디에 있나요?”

이 게임에서는 "화장실", "샤워", "와 같은 비문이 포함된 하나 이상의 표지판을 미리 준비해야 합니다. 유치원", "상점"등 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고, 미리 준비한 비문이 적힌 표지판이 등 뒤에 붙어 있습니다. 나머지 손님은 그에게 질문을 해야 합니다. 예를 들어 "거기에 왜 가시나요? 얼마나 자주 가시나요?" 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 이 질문에 답해야 합니다.

6. "산부인과 병원"

여기서는 두 사람을 선택했습니다. 한 명은 갓 출산한 아내 역할을 하고, 다른 한 명은 출산한 아내 역을 맡는다. 충실한 남편. 남편의 임무는 아이에 관한 모든 것을 최대한 자세히 물어보는 것이고, 아내의 임무는 병실의 두꺼운 이중 유리가 소리를 외부로 내보내지 않기 때문에 이 모든 것을 남편에게 표지판으로 설명하는 것입니다. 가장 중요한 것은 예상치 못한 다양한 질문을 하는 것입니다.

7. "키스"

게임에는 가능한 한 많은 참가자(최소 4명)가 필요합니다. 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 그 중심에 홀로 서 있는 사람이 바로 리더이다. 그런 다음 모두가 움직이기 시작합니다. 원은 한 방향으로 회전하고 중앙에 있는 원은 다른 방향으로 회전합니다. 센터는 눈을 가리고 있어야합니다. 모두가 노래하고 있습니다 :

마트료시카가 길을 따라 걷고 있었는데,
귀걸이 두 개를 잃어버렸어요
귀걸이 2개, 반지 2개,
키스해, 자기야, 잘 했어!

마지막 말에 모두가 멈췄다. 한 쌍은 리더와 그 앞에 있는 사람(또는 사람)이라는 원칙에 따라 선택됩니다. 그러면 호환성 문제가 해결됩니다. 그들은 서로 등을 대고 서서 셋을 셀 때 머리를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다. 면이 일치하면 운이 좋은 사람이 키스합니다!

8. “아, 이 다리!”

이 게임은 친절한 회사. 플레이하려면 4~5명이 필요합니다. 숙녀분들은 방의 의자에 앉아 계십니다. 남자들 중에서 자원 봉사자가 선택되고, 의자에 앉아있는 여자들 사이에서 그의 아내 (친구, 지인)가 어디에 있는지 기억한 다음 그는 눈을 단단히 가린 채 다른 방으로 이동합니다. 이때 여성들은 모두 자리를 바꾸고, 남성들도 몇 명 더 합류한다. 모두가 한쪽 다리(무릎 바로 위)를 드러내고 붕대를 감은 남자를 들여보냅니다. 그는 쪼그리고 앉아 Kooks로 모든 사람의 맨발을 번갈아 만지며 자신의 나머지 절반을 알아보아야합니다. 남성은 위장을 위해 다리에 스타킹을 신을 수 있습니다.

9. "서랍"

리더는 두세 쌍의 플레이어를 호출합니다. 각 쌍의 플레이어는 서로 옆 테이블에 앉습니다. 한 사람은 눈을 가린 채 그 앞에 종이 한 장을 놓고 손에는 펜이나 연필을 줍니다. 참석한 다른 모든 사람들은 각 쌍에게 무엇을 그릴 것인지에 대한 작업을 제공합니다. 눈을 가리지 않은 각 쌍의 플레이어는 이웃이 그리는 것을주의 깊게 관찰하고 펜을 가리킬 위치와 방향을 지시하면서 그를 안내합니다. 그는 자신이 말하는 것을 듣고 그립니다. 매우 재밌습니다. 그림을 더 빠르고 더 잘 완성하는 커플이 승리합니다.

발표자와 자원 봉사자는 손님 중에서 선택됩니다. 자원봉사자는 눈을 가린 채 의자에 앉아 있습니다. 발표자는 참가자들을 한 명씩 가리키며 "그렇습니까? "라고 질문하기 시작합니다. 자원봉사자가 "키스하는 사람"이 되기로 선택한 사람입니다. 그런 다음 발표자는 상상력이 허용하는 한 입술, 뺨, 이마, 코, 턱을 순서대로 가리키며 "여기? "라고 질문합니다. - 자원봉사자로부터 긍정적인 답변을 받을 때까지. 계속해서 발표자는 손가락으로 가능한 모든 수량을 보여주고 자원 봉사자에게 "몇 개입니까? "라고 묻습니다. 동의를 받은 후 발표자는 자원 봉사자가 직접 선택한 "문장"을 만듭니다. "그것"은 예를 들어 이마에 5번 키스합니다. 과정이 끝나면 자원봉사자는 누가 자신에게 키스했는지 추측해야 합니다. 그가 추측한 것이 맞다면 식별된 사람이 그의 자리를 차지하지만, 그렇지 않은 경우 동일한 지원자로 게임이 재개됩니다. 자원봉사자가 세 번 연속으로 추측하지 못하면 리더를 대신하게 됩니다.

11. "스위트 투스 드럼"

플레이하려면 빨아들이는 사탕 봉지가 필요합니다(예: "Barberry"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 상대를 "Sweet Tooth Drum"이라고 부릅니다. 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 마법의 문구를 명확하게 말하는 사람이 승리할 것입니다. 게임은 대개 관객들의 유쾌한 함성과 함성 속에서 진행되며, 게임 참가자들이 내는 소리는 관객을 완전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있습니다!

"Games for a Drunk Company"라는 책의 자료를 바탕으로 함

이 기사에서는 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 흥미로운 게임에 대한 몇 가지 옵션을 제공합니다.

"종이에 적힌" 게임과 엔터테인먼트는 그 이후로 사람들에게 친숙해졌습니다. 학교 책상. 그들은 단순함과 첫 순간부터 포착하고 관심을 가질 수 있다는 사실로 구별됩니다. 이러한 게임의 경우 종이 한 장(각각에 따라 체크무늬, 줄선 또는 공백)만 필요합니다. 펜을 쓰다아니면 연필.

종이 게임:

  • 틱택토 – 9개의 셀로 구성된 그리드를 그려야 하는 고전 게임입니다. 누가 무엇(십자가 또는 발가락)을 그릴 것인지 파트너와 함께 결정하십시오. 게임을 시작하면 각 움직임은 하나의 신호입니다. 승자는 가로, 대각선 또는 세로로 세 개의 동일한 기호를 그리는 사람입니다.
  • 스틱 –이 게임을 위해서는 체크무늬 종이가 필요합니다. 그것에 기하학적 마름모를 그려야합니다. 각 플레이어의 임무는 셀의 한쪽을 차지하는 마름모 내부에 막대기를 그리는 것입니다. 누군가 열린 셀(즉, 3면에 붙어 있음)을 찾으면 즉시 네 번째 셀을 그리고 그의 기호 내부에 십자 또는 0을 그립니다. 경기장에 가장 많은 상징을 그리는 사람이 승리합니다.
  • 손 -체크무늬 종이가 필요합니다(줄이 있는 종이를 사용해도 됩니다). 손을 따라 그려보세요. 윤곽선 안에 1부터 100까지의 숫자를 여러 곳에 적어야 합니다(혼란됨). 당신의 파트너도 자신의 잎사귀에서 똑같은 일을 합니다. 그런 다음 서류를 교환합니다. 과제는 1부터 100까지의 숫자를 번갈아 찾아 찾아 동그라미를 치는 것입니다. 당신이 그것을 찾는 동안 파트너는 손의 윤곽선 주위에 0을 그립니다. 승자는 "자유 영역"에서 0을 모두 그리는 사람입니다.
  • 해전 -게임을 시작하려면 (각 플레이어당) 두 개의 전장을 그려야 합니다. 필드는 각각 10 x 10 셀로 이루어진 정사각형 모양입니다. (맨 위 줄은 문자로 지정됩니다: a에서 i까지, 왼쪽 수직선은 1에서 10까지입니다. 필드 내부에서 각 플레이어는 배를 그립니다: 4개의 셀 중 1개 , 3개 중 2개, 2개 중 3개 -x 및 단일 1개). 당신의 임무는 "a-10"또는 "g-7"과 같이 좌표를 호출하여 적의 필드를 쏘는 것입니다. 승자는 적의 모든 함선을 먼저 "침몰"시킨 사람입니다.
  • 단어 -종이에 긴 단어가 적혀 있습니다. 각 플레이어의 임무는 긴 단어에서 가능한 한 많은 작은 단어를 생각해내는 것입니다. 숫자가 가장 큰 사람이 승리합니다. 예를 들어, "평행사변형"이라는 단어와 "쌍", "그램", "레고", "목표", "프레임" 등의 단어가 있습니다.
  • 단어 크로스워드 –시트 중앙에 긴 단어를 쓰세요. 당신의 임무는 원래 단어의 여러 글자로 구성되는 작은 단어 또는 다른 단어를 추가하는 것입니다. 최대 단어 수(1단어 – 1점), 가장 긴 단어(1글자 이상 – 2점)를 구성한 사람이 승자가 됩니다.

비디오: “종이에 있는 6가지 게임”

어떤 카드를 함께 플레이할 수 있나요?

많은 사람들이 시간을 완전히 잊고 즐거운 시간을 보낼 수 있기 때문에 카드 놀이를 좋아합니다.

흥미로운 카드 게임:

  • 바보 -이것은 모두에게 오래되고 친숙한 게임입니다. "보통 바보"와 "플립"의 두 가지 유형이 있습니다. 게임의 목적은 같은 모양의 더 높은 카드나 트럼프 카드를 이기는 것입니다. 각 플레이어는 6장의 카드를 받고 카드가 버려지면 세트를 다시 채웁니다. 카드가 부족한 사람이 승리합니다.
  • 스페이드의 여왕플레이어는 동일한 수의 카드를 가지고 있어야 합니다. 그 중에서 모두 쌍을 이루어야 합니다. 차례로, 각 플레이어는 보지 않고 파트너로부터 카드를 뽑고, 여기에 한 쌍을 추가하고 다시 접습니다(예: 9개의 십자가와 9개의 다이아몬드). 모든 카드 중에는 "스페이드의 여왕"이 하나 있습니다. 이 카드를 가지고 있는 사람(퀸 1장이 즉시 덱에서 버려지기 때문에 페어가 없는 유일한 카드입니다)과 게임이 끝나면 그 소유자가 패배자가 됩니다.
  • 트럼프 카드 –데크를 앞면이 아래로 향하게 하여 놓습니다. 트럼프 카드 (어떤 모양이든)를 미리 지정하고 한 번에 한 장씩 뒤집습니다. 트럼프를 할 만큼 운이 좋은 사람은 뒤집어진 카드 더미 전체를 가져갑니다. 더 많은 카드를 가진 사람이 패배합니다.
  • 주정뱅이 -데크를 앞면이 아래로 향하게 하여 놓습니다. 한 번에 하나씩 카드를 뒤집기 시작하십시오. 카드가 더 큰 사람이 거꾸로 된 더미 전체를 가져와야 합니다. 패자는 마지막에 더 많은 카드를 갖게 됩니다.

컴퓨터 없이 집에서 2인용 야외 게임: 무엇을 할까요?

"해롭다"에 대한 대안 컴퓨터 게임집이나 야외에서 즐길 수 있는 활동적이고 흥미로운 게임이 될 수 있습니다.

계략:

  • 식용 가능 여부 -이 게임의 임무는 간단합니다. 모든 사람은 파트너가 어떤 물건에 이름을 붙일지 추측해야 합니다. 이에 따라 그는 작은 공을 잡거나 친다. '먹을 수 있는 말'을 물리치는 사람이나 '먹을 수 없는 말'을 잡는 사람이 지는 것이다.
  • 악어 -그것은 간단하고 매우 재미있는 게임, 모든 사람은 몸짓과 동작으로 말씀을 보여야 합니다. 단어를 발음하거나 소리를 낼 수 없습니다. 단어를 추측하지 못하는 사람은 패배합니다.
  • 춥든 덥든 -당신의 임무는 집이나 거리에서 물건을 숨기는 것입니다. 당신의 파트너는 그것을 찾고, 그가 숨겨진 것에 접근할 때 당신은 그에게 "뜨거움, 따뜻함, 차가움"이라고 말함으로써 그가 그렇게 하도록 돕습니다.
  • 메모 -이 게임은 간단하고 흥미롭습니다. 한 참가자가 파트너의 뒷면에 손가락으로 단어를 쓰고, 그는 글자를 추측하고 단어를 만듭니다. 가장 많은 단어를 작성한 사람이 승리합니다.
  • 깨진 전화기 -이 게임에는 많은 수의 어린이가 필요합니다. 모두가 일렬로 앉아 있습니다. 첫 번째 아이는 단어를 생각해 내고 그것을 이웃에게 신속하고 조용히 전합니다. 그는 들은 대로 정확하게 전달합니다. 후자는 자신이 듣는 단어를 큰 소리로 말합니다. 그 말이 '부패'하게 되면 모두가 들은 대로 말하게 되어 패자가 드러나게 된다.

어른들이 집이나 아파트에서 컴퓨터 없이 어떤 게임을 할 수 있나요?

성인 게임은 주로 논리를 위해 설계되었기 때문에 더욱 복잡한 사고 과정이 특징입니다.

계략:

  • 주사위 놀이 –이를 위해서는 주사위, 체커 및 게임용 특수 필드가 필요합니다. 승자는 원 주위에 체커를 먼저 던지고 자신의 자리로 돌아가는 사람입니다.
  • 체스 -다른 사람의 영토를 점령하고 "적의 군대"를 파괴하는 것을 의미하는 논리적 게임입니다.
  • 체커 –이 게임은 흰색 또는 검은색 체커가 반대편 필드로 이동하여 상대방의 체커를 "파괴"하도록 설계되었습니다.
  • 내가 누구인지 맞춰보세요 (타란티노) -이 게임은 매우 간단하면서도 흥미진진합니다. 세계의 유명인(배우, 가수, 정치인)의 이름이 종이에 적혀 있습니다. 나뭇잎을 섞어서 모두가 보지 않고 하나를 골라 이마에 붙인다. 모든 사람의 임무는 유도 질문을 통해 자신이 어떤 성격을 가지고 있는지 추측하는 것입니다.
  • 마피아 -탐정 장르의 복잡한 턴제 게임입니다. 게임은 일반 카드나 특수 카드를 사용해야 하며 호스트의 도움 없이는 할 수 없습니다.

동영상: " 마피아 플레이에 관한 교육용 영화. 설명. 규칙"

컴퓨터가 없는 아파트에서 남편과 아내가 집에서 어떤 게임을 할 수 있나요?

  • 로또 -말 그대로 시간을 날아가게 만드는 고전 게임입니다. 이렇게하려면 특별한 티켓 세트와 술통 가방이 필요합니다. 티켓에 숫자를 가장 먼저 채우는 사람이 승리합니다.
  • 는 건설된 타워의 중앙에서 블록을 꺼내 제거해야 하는 논리 게임입니다. 임무는 탑을 부수는 것이 아니라, 탑이 무너진 사람이 패배하는 것입니다.
  • 참 또는 거짓 -각 플레이어는 두 가지 이야기를 들려줍니다. 그 중 하나는 허구이고 두 번째는 사실입니다. 두 번째 플레이어의 임무는 무엇이 무엇인지 알아내는 것입니다. 승자는 파트너를 가장 잘 아는 사람입니다.
  • 협회 –당신의 임무는 단어를 생각하고 파트너가 추측할 수 있도록 그 단어와 관련된 모든 연관성을 파트너에게 지정하는 것입니다. 가장 많은 단어를 추측하는 사람이 승리합니다.
  • “무슨 영화요?” —이를 위해 플레이어는 진정한 영화광이어야 합니다. 이름을 언급하지 않고 주인공의 이야기를 설명하면 상대방이 영화를 추측할 것입니다. 정답이 많을수록 포인트가 많아집니다.

컴퓨터가 없는 아파트에서 남자와 여자가 ​​집에서 어떤 게임을 할 수 있나요?

계략:

  • 마을– 각 플레이어의 임무는 이미 이름이 지정된 단어의 마지막 문자로 도시 이름을 지정하는 것입니다. 예를 들어 도시 이름이 아닌 꽃이나 요리 이름 등 게임 테마를 변경할 수도 있습니다.
  • 스트립 카드 –젊은 커플에게는 평범한 "바보"라도 모두가 교대로 옷을 벗으면 훨씬 더 흥미로울 것입니다.
  • 퍼즐 –큰 그림 퍼즐을 사서 하나씩 맞추며 함께 시간을 보내보세요. 이때 많은 삶의 문제에 대해 토론하고 흥미로운 이야기를 할 수 있습니다.

퍼즐을 수집하는 것은 흥미로운 취미입니다

집에서, 컴퓨터 없이 혼자 아파트에서 친구와 함께 어떤 게임을 할 수 있나요?

계략:

  • 약혼자를위한 운세-특히 오늘부터 카드, 왁스, 커피 찌꺼기, 전화 통화 등 다양한 운세 옵션이 있습니다.
  • 나는 그것을 믿는다, 나는 그것을 믿지 않는다,당신의 친구가 당신에게 정답과 틀리게 대답해야 하는 질문을 하고, 그녀의 임무는 정답을 선택하는 것입니다. 가장 많은 추측을 낸 사람이 게임의 승자가 됩니다.
  • "약한" -어떤 게임(카드, 로또, 손바닥 등)에서든 "약할" 수 있습니다. 이것이 바로 이루어져야 할 형벌입니다. 일반적으로 이는 수행하기 쉽지 않은 재미 있거나 부끄러운 활동입니다.

집에서, 컴퓨터 없이 혼자 아파트에서 동생과 함께 어떤 게임을 할 수 있나요?

계략:

  • 도미노 -흥미롭고 신나는 게임도미노 접기용.
  • 모자이크 –많은 흥미로운 사진을 함께 넣을 수 있습니다.
  • 생성자 -성, 집 또는 도시 전체를 함께 건설하세요.
  • 특별한 놀이터를 갖춘 활동적인 게임.

집에서, 컴퓨터 없이 혼자 아파트에서 여동생과 함께 어떤 게임을 할 수 있나요?

  • 독점 –많은 작업과 요소가 포함된 흥미롭고 흥미진진한 논리 게임입니다.
  • 플라스틱 또는 플라스틱 반죽으로 모델링 -현대적인 놀이 반죽이나 플라스틱을 사용하면 흥미로운 인물을 만들고 재미있게 보낼 수 있습니다.
  • 인형극 –장난감 캐릭터와 함께하는 재미있는 이야기는 확실히 여러분을 즐겁게 하고 흥미로운 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다.

10세에서 14세 사이의 소년 소녀들이 심심하다면 컴퓨터 없이 함께 무엇을 즐길 수 있을까요?

  • 종이인형 –놀기 위해서는 인형을 그리고 오려내고 종이옷도 준비해야 합니다.
  • 나는 디자이너다 -컬렉션을 만들 때 실제 디자이너가 된 듯한 느낌을 주기 때문에 소녀들은 이 게임을 정말 좋아합니다. 유행하는 옷그리고 그 친구에게 자랑을 합니다.
  • 고무줄에 -이것은 신선한 공기 속에서 진행되는 재미있고 활동적인 게임입니다.
  • 미용사에게 -여자친구를 위한 헤어스타일과 스타일을 만드는 것은 매우 흥미롭습니다.

병원에서 함께 무엇을 할 수 있나요?

  • 멜로디를 맞춰보세요 -당신의 목소리로 친숙한 노래를 불러야 하며, 게임 속 파트너가 그것을 추측해야 합니다.
  • 색칠하고 그리기 -모두가 즐길 수 있는 재미있고 편안한 경험입니다.
  • 설문지에서 -편집 흥미로운 질문취미에 대한 내용과 그에 대한 답변입니다.
  • - 각 플레이어는 운율로 이전 줄을 이어가는 한 줄을 씁니다.

비디오: "보드 게임: 친구들과 무엇을 할까요?"