Vi mottar et bilde fra den optiske sensoren til en datamus som bruker Arduino. Hva kan lages av en datamus DIY robot håndverk fra datamus

Du bruker konstant en datamus (eller, for å si det "pretensiøst", en mekanisk manipulator som konverterer bevegelse til et kontrollsignal), men har du noen gang tenkt på hva du kan gjøre med en datamus? Det viser seg ikke så lite. Velg et objekt eller kopier det, flytt eller slett, åpne eller lukk en fil eller mappe, alt og mye mer kan gjøres med datamusen. Det er det vi skal snakke om.
I denne leksjonen vil vi bli kjent med datamusen, lære noen av dens hemmeligheter, og også lære hva du kan gjøre med musen i nettleseren. Du, ved hjelp av musen, kan velge en mappe, fil eller et program og utføre noen handlinger, flytte i skrivebordsområdet, åpne en mappe eller kjøre et program. Du kan kopiere eller slette et ord eller hele teksten.
Datamus kommer i kule-, laser-, kablede og ikke-kablede typer. Men prinsippet om drift er det samme for alle. Når du beveger musen over overflaten av bordet ditt, beveger markøren seg på LCD-skjermen og dupliserer handlingene dine. Det er bare tre hovedknapper som trengs for å fungere med en datamus. Dette er venstre og høyre tast og rullehjulet (scroll). Ved å bruke en datamus og ekstra tastaturknapper kan du betydelig forenkle og forenkle mange operasjoner på skrivebordet, når du arbeider i programmer og i nettlesere. La oss bli kjent med noen triks for å jobbe med musen.

Den enkleste operasjonen du sannsynligvis allerede har utført er å velge tekst. For å gjøre dette, legg til en vertikal skråstrek i begynnelsen av teksten. Det kalles også på engelsk - rør(på russisk kan du trygt uttale "rør") For å gjøre dette, bruk venstre museknapp til å klikke på begynnelsen av teksten og hold nede venstre museknapp og dra (uten å slippe knappen) til stedet der den ønskede teksten slutter. Hva gjør jeg hvis lengden på teksten overskrider sidestørrelsen? Følgende kombinasjon vil hjelpe deg her. Plasser markøren i begynnelsen av teksten, hold nede en tast på tastaturet, Skifte og klikk på venstre museknapp, uten å slippe tasten på tastaturet, gå til slutten av ønsket tekst og trykk på venstre tast igjen. All tekst er valgt, du kan utføre ytterligere handlinger med den.

Kopier og lim inn teksten.

Du må overføre deler av eller hele teksten til en annen plassering eller mappe. Vi vet allerede hvordan vi fremhever tekst. Nå, på den valgte teksten, høyreklikk og i den kontekstuelle (rullegardinmenyen) finn "kopi" og klikk på dette elementet. All nødvendig informasjon lagres i utklippstavlen din (utklippstavlen, hvis du ikke går inn på detaljer, er midlertidig lagring der filene, mappene og teksten du kopierte er lagret). Finn nå stedet der du trenger å lime inn det du kopierte, høyreklikk på det og velg "lim inn" fra rullegardinmenyen. Disse operasjonene kan gjøres på en annen måte. Velg det du trenger, og hold deretter nede tastaturtastene CTRL+C. Alt er kopiert. Velg stedet du vil lime inn det du kopierte, legg en skråstrek (ett klikk med venstre museknapp) på ønsket sted og trykk CTRL + C. Det er det - teksten limes inn.

La oss endre skalaen.

Noen ganger, når du åpner et nettsted eller en side, ser du at skriften er veldig liten. Ikke alle, spesielt eldre mennesker, har godt syn og det er vanskelig for dem å lese en slik skrift. Det viser seg at dette kan fikses ganske enkelt. For å gjøre dette, hold nede CTRL-tasten og rull musehjulet forover eller bakover. Skriftstørrelsen vil øke eller redusere tilsvarende.

Åpne lenken i ny fane.

Du har allerede måttet jobbe med en side og flytte til en annen side eller fane uten å lukke den første. Samtidig utførte du følgende handling: "Klikk på lenken med høyre museknapp og velg - Åpne side i et nytt vindu i menyen som åpnes." Men hele denne prosessen kan forenkles. Hold nede CTRL-tasten og klikk på lenken. Det er det, lenken åpnes i et nytt vindu.

Beveg deg med høyre museknapp.

Du vet allerede hvordan du flytter en mappe eller snarvei på skrivebordet. Hvis du ikke vet, skal jeg fortelle deg det. Hold nede det valgte objektet med venstre museknapp og flytt det til det valgte stedet uten å slippe det. Men det viser seg at denne operasjonen kan utføres ved hjelp av høyre knapp. Prinsippet er det samme. Høyreklikk og dra til ønsket plassering. Når du slipper tasten, åpnes en meny hvor du vil bli spurt om dine neste handlinger. Velg det du trenger.

Velg et ord eller en tekst.

Hvis du trenger å markere et ord, er det bare å holde musen over det det rette ordet og dobbeltklikk på venstre tast. Er det mulig å velge ønsket avsnitt på denne måten? Sikkert. Plasser markøren i begynnelsen av teksten igjen og venstreklikk tre ganger. Det nødvendige avsnittet er uthevet, du kan utføre ytterligere handlinger med det.

Tredje knapp.

De fleste brukere bruker ikke den tredje museknappen. Få mennesker vet om dens evner. Men ikke desto mindre kan hun gjøre noe. For eksempel, når du åpner en nettleserside og klikker på hjulet, vil markøren endre utseendet til runde. Nå kan du, ved å flytte markøren i forskjellige retninger, bevegelsen av siden på skjermen vil også rulle i alle retninger, og jo lenger rullepekeren beveger seg, jo raskere vil siden rulle. Noen ganger veldig praktisk når du ruller sider med stor tekst.

Dette er de små triksene til en datamus. Vi stopper der. Selvsagt er temaet mye bredere enn oppgitt, men gjennom alle påfølgende leksjoner vil vi komme tilbake til denne problemstillingen.

I neste leksjon vil vi introdusere konseptet med hurtigtaster. Dette er kombinasjoner av to eller flere taster som kan trykkes for å utføre oppgaver som vanligvis krever bruk av mus eller annen pekeenhet. Tastatursnarveier gjør det enklere å bruke datamaskinen, og sparer deg for tid og krefter når du arbeider med Windows og andre programmer...

I mellomtiden sier jeg farvel til deg. Som alltid har du spørsmål, anmeldelser og selvfølgelig kommentarer. Hvis du ennå ikke har abonnert på nyhetene mine, så velkommen!

Denne veldig enkle roboten kan lages av rimelige materialer, som kan kjøpes i en vanlig butikk. Grunnlaget for denne enheten er en gammel datamus.
Mousebot er en enkel robot som bruker to "øyne" som den ser lys med og snur seg mot den. Én stor "antenne" er montert på forsiden datamus for kollisjonsdeteksjon. Når den treffer en vegg, beveger musen seg bakover og snur i den andre retningen.

Dette prosjektet er ganske billig, hvis du har en gammel mus liggende rundt vil resten av delene koste deg mindre enn ti dollar.

Trinn 1: Deler og verktøy:

Materialer:

  • 1 ball mus
  • 2 små DC-motorer
  • 1 vippebryter
  • 1 DPDT 5v relé (Aromat DS2YE-S-DC5V passer også)
  • 1 LM386-brikke
  • 1 2N3904 eller PN2222 NPN transistor
  • 1 LED (hvilken farge som helst)
  • 1 1 KOhm motstand
  • 1 10 kOhm motstand
  • 1 100mF kondensator
  • 1 kassett for båndopptakere (var vanlig på 80-90-tallet)
  • 1 CD eller diskett
  • 1 9V batteriutstyr
  • 1 9V batteri
  • 2 eller 3 brede gummilister
  • 22 eller 24 ledninger.
Verktøy:
  • Multimeter
  • Phillips skrutrekker
  • Dremel
  • Liten tang
  • Trådkuttere
  • Skarp kniv
  • Loddebolt
  • Eventuelt demonteringsverktøy
  • Superlim eller epoksyharpiks
  • Varmt lim og en pistol til det
  • Hacksag.


Trinn 2. Trekk noen deler ut av musen:

Mousebot krever en kropp med noen deler fra en datamus, samt ekstra øyne og værhår.

Åpne musen og finn komponentene du må ta, nemlig bryteren og den infrarøde senderen.

Fjern bryter-PCB-en og løslodd den som IR-sendere.

1 - IR-sender; 2 - IR-sender; 3 - øyeblikkelig bryter;

1 - en stjerneskrutrekker vil gjøre denne oppgaven enklere

Trinn 3. Forbered kroppen:

Deretter må du sørge for at det er god plass inne i dekselet, så bruk en Dremel for å fjerne alle de interne plaststrukturene fra toppen og bunnen av musen. Hvis musen din er liten, må du kanskje fjerne skruene som holder de to delene av musen sammen.

Bruk nå din Dremel til å kutte ned hullene for bryteren foran på musen og motorene på sidene.

Det er bedre å bruke en kort sylindrisk type Dremel, den vil kutte effektivt i rett vinkel mens den er i vertikal stilling.

1 - hvis denne koblingsskruen er i veien, fjern den

Trinn 4. Lag hjulene:

Akslene på disse motorene er veldig små, og hvis vi vil at Mousebot skal bevege seg konsekvent i høy hastighet, må vi feste noen hjul til den. Tapekassetter har perfekt størrelse hjul i høyre og venstre hjørne. Det kan hende du må gå gjennom mange kassetter for å finne de riktige hjulene til akslene dine. Lim dem til akslene med superlim.

Klipp strikken og lim den til kantene ved å vikle den rundt hjulet tre ganger, legg til superlim hver halve omdreining for å holde strukturen sammen. Klipp av gjenværende gummi.

Lim nå et annet gummibånd til det du nettopp har fullført. Gjør det samme og kutt av overflødig. Pass på at det er nok lim til å holde strikken sikkert. Gjenta denne prosessen for det andre hjulet.

1 - legg til et nytt lag for å myke berøringen av hjulene;

1 - strikk er festet

Trinn 5. Lag et oppsett og installer reléet:

Det er ganske mange gode mousebot-oppsett. Det er best å bruke standardoppsettet. Musekretsen vil være enkel, siden PCB krever ikke mye plass.
Installer reléet og lodd ledningene ved å krysse dem med tilkoblingspinnene 8 til 11 og 6 til 9.

Koble deretter pinne 1 og 8 med ledning langs kroppen og legg til trådet ledning for pinne 8 og 9.

Lodd transistorens kollektor (høyre terminal, sett fra den flate siden) til pinne 16 og fest den korte enden. Koble deretter ledningene som er loddet til pinne 9 (venstre pinne, sett fra den flate siden), og la det være litt plass.

Lim nå releet til kroppen. Her kan du bruke de kuttede ledningene som positive og negative spenningspoler, som vil hjelpe deg å bli kvitt problemer med motoren. Bruk en skarp kniv for å fjerne beskyttelsen fra kontaktledningen som kobler pinne 9 til emitteren og lodd den til strømledningene. Koble deretter pinne 8 til den positive spenningspolen.

1 - Denne musen har ikke nok plass bak, så installer motoren foran for mer fri drift;

pinner 1, 4, 6, 8, 9, 11, 13, 16;

1 - emitter; 2 - samler; 3 – base

1 - ikke ta hensyn til denne blå ledningen, du trenger den ikke; 2- Det virker som en klønete forbindelse, men det frigjør deg fra ekstra ledninger;

Trinn 6: Still inn alternativknappen:

Legg nå til Mousebot-antennen. Gjør dette ved å lodde den positive terminalen på kondensatoren og en 10K motstand til enden, som vanligvis er åpen. Du kan sjekke hvilken side som er den åpne delen av trykknappbryteren ved å bruke kontinuitetstestfunksjonen til multimeteret. Det skal ikke være noen forbindelse mellom den midtre og normalt åpne kontakten mens knappen trykkes inn. Etter dette legger du til en trådet ledning for å jorde kondensatoren og senterkontakten til bryteren.

Koble motstanden på bryteren til basen (senterpinnen) på transistoren og ledninger fra utenfor kondensator. Koble deretter den midterste pinnen til den positive spenningspolen. For å gjøre tilkoblingene sikrere, bør du bruke varmekrympeslange for å isolere tilkoblingene og bøye kondensatoren til siden for å skape litt plass.

1 – motstand 10 KOhm; 2 – vanligvis åpen kontakt; 3 - vanligvis lukket kontakt;

1- denne kobles til føringsenden

Trinn 7: Bygg musebotens hjerne:

Hjernen til Mousebots er LM386-brikken. Snu den med pinnene vendt opp og bøy pinne 1 og 8 slik at de berører og lodder.

Plasser nå 386 i dekselet og koble pinne 4 og pinne 6 til +-enden og legg til trådet ledning til pinnene 2, 3 og 5.

Vi er nesten klare til å koble til motorene. Det gjenstår å lodde noen strandede ledninger til pinnene 4 og 13 på reléet. På dette tidspunktet skal museboten din se ut som det tredje bildet i dette trinnet.

1 - pin1; 2 - pinne 8

Trinn 8: Bygg den øverste halvdelen av Mousebot:

Først bor du små hull foran på musen, to for øynene og ett for lysdioden (LED). Bor så stort hull for vippebryteren på baksiden av musen og still inn bryteren slik at av/på-funksjonen i halen på roboten fungerer.

For å lage robotens øyestilker, vri to stykker ledning sammen og lodd en IR-emitter i den ene enden. Plasser lysdioden i midten av hullet og koble den positive enden til en 1K motstand.

1 – motstand 1 KOhm; 2 - GND-enden av LED-en;

Trinn 9. Lim bunnelementene:

Bruk varmt lim eller epoksyharpiks for å feste bryteren og motorene sikkert til musens chassis. Pass på at vinkelen på motoren er omtrent rett, og løft deretter fronten av musen litt opp fra bakken.

Trinn 10. Komme nærmere målstreken:

Koble reléstift 13 til venstre motor og reléstift 4 til høyre motor. Koble nå pin 5 på IC til bunnkoblingen og motorene. Hvis du ikke er sikker på hvilken side som er + og hvilken som er –, kobler du motoren til batteriet og ser på rotasjonsretningen. Høyre motor skal snurre med klokken når du ser på hjulet, og venstre motor skal snurre mot klokken.

Finn ledningen som kommer fra pinne 2 (grønn) + til enden av venstre øyestilk og fra pinne 3 (blå) + til enden av høyre øyestilk. Koble deretter en 1K motstand til + spenningsretningen.

Koble batteriet, lodd den svarte ledningen til batteridekselet til den negative spenningspolen. Koble den røde ledningen fra batteridekselet til bryteren, og koble deretter bryteren til + spenning.

Lukk musedekselet og klipp deretter ut tynn stripe fra gummimateriale ved hjelp av en baufil. Lim stripen på den ene siden slik at du trykker når du trykker på knappene. Hvis du har en strek som "klapper seg selv på ryggen", så har du gjort det.

Vri nå bryteren og nyt!

  • Jeg har hatt ideen om å tegne på en PC en god stund nå, og boltre meg i Photoshop og illustrator.
  • Ja, det finnes nettbrett for dette, men jeg tror å kjøpe, ala, "prøv og glem" er en upassende løsning))

Derfor ble det besluttet å lage det fra det som var for hånden...Hva har vi? Det stemmer - mus)

Vi har også en tusj som du kan prøve å stappe innsiden av henne inn i.

  • Som det viste seg, er ikke alt så enkelt, Det er vanligvis flere deler i mus enn det passer inn i en markør.
  • Men hvis du ser, da du kan finne en SINGLE-CHIP-mus, inne i settet - 2 elektrolytter på 47 uF/10V (en på strømforsyningen og den andre på knappen) + en 100nF keramisk kondensator.
  • Den kobles direkte fra PC-en, alle knapper går også direkte.
  • Denne brikken inneholder allerede en sensor + kontroller.
  • Størrelse – DIP-brikke.

1) Hvordan fungerer musen?

Dette er et KAMERA som "fotograferer" overflaten. Informasjonen kommer inn i brikken, den sammenligner dette "øyeblikksbildet" med det forrige og bestemmer bevegelsen.

  • Hun tar bare av høy hastighet.
  • For at "kameraet" skal se hva det filmer, er det opplyst av en LED (vanligvis rød), du KAN installere hvilken som helst (av en annen farge/størrelse). Og kraft den fra hva som helst.
  • LED ikke synkronisert, og endringen i lysstyrke er gjort for å spare energi, beskytte matrisen (kameraet) og estetikken.
  • Viktig poeng– optikk. Betydningen er enkel - du trenger at "bildet" av overflaten er skarpt (ellers er det ingen sammenligning), generelt, akkurat som i favorittsåpeskålen din.

2) Hva trenger vi for å gjenta?

  1. Mus med en brikke(Hvilken er over). Pris - 3 dollar. Fra den tar vi en brikke, et kroppssett og en linse.
  2. Markør (også over). Det er for 50 cent))
  3. Varmt smeltelim.
  4. LED 3mm (alle farger)
  5. Knappen er ikke fast (det er et bilde nedenfor). Det vil være analogt med venstre museknapp.
  6. Noe til dekorasjon (en penn for design skal ha et design;))

3) La oss komme i gang:

  • Demonter musen (du kan til og med bryte dekselet, vi trenger det ikke). Passer for oss som dette, det er billig og single-chip!

  • Tegn pinouten til mikrokretsen ( bildet nedenfor er et eksempel). Pinouten kan kopieres fra tavlen.

  • Klipp av den unødvendige delen av optikken og lim den gjenværende delen med varmt lim til sensoren:

  • Demonter markøren. Vi trenger ikke den øvre delen.
  • Lag et hull for knappen

  • Trekk ledningen gjennom markøren.

Du kan ta følgende knapper, for eksempel:

  • Ved hjelp av overheadlodding setter du sammen MK + ledninger + for knappen + vedlegg. Bør passe i markøren.
  • Fyll med varmt lim (det er bedre å sjekke hvordan det fungerer først)

Du får noe sånt som dette)) Ingen drivere er nødvendig, musen er fortsatt:

De såkalte "musene" er en integrert del av en moderne datamaskin. Med ankomsten av nye, blir gamle som fortsatt er funksjonelle, men moralsk foreldet, som regel kastet eller samler støv ledig i spiskammeret. Imidlertid kan de brukes uten å praktisk talt endre seg elektronisk fylling. Dette er ikke vanskelig å gjøre.

"RØDT ØYE" SLÅ PÅ LYSET

I dag vil du ikke overraske noen med originale lysbrytere, men den som presenteres nedenfor - en optisk datamus, etter min mening, er uvanlig og praktisk i en byleilighet av flere grunner:

– for det første passer SVEN DNEPR-miniatyrmusen godt inn i sporet under standard nøkkelbryter på veggen;

- for det andre er direkte kontakt med bryteren ikke nødvendig - bare hold fingeren (eller en annen gjenstand) i en avstand på 1,5 cm fra det "røde øyet" til bakgrunnsbelysningen;

– for det tredje har enheten i utgangspunktet en triggereffekt: Sveip fingeren én gang og lyset tennes, sveip en gang til og den slår seg av;

– det er også en responsindikator – når du beveger fingeren nær "baklyset", lyser den tre ganger sterkere.

En enkel strømforsterker på en transistor med et executive relé i kollektorkretsen er lagt til en optisk datamus slik at signalene fra musen styrer en lyslampe med en effekt på opptil 200 W (begrenset av reléparametrene) - mer på dette nedenfor. Siden nesten alle optiske datamus er bygget i henhold til samme design og operasjonsprinsipp, la oss vurdere en av dem - Defender Optical 1330, vist på bilde 1.

Hover en mikroenhet med betegnelsen U2 A2051B0323, kombinert med en fotodetektor (i ett hus). Fra pin 6 på denne mikroenheten sendes pulser med en frekvens på omtrent 1 kHz konstant til den røde LED-en, så selv når den optiske musen står stille på bordet, er et rødt, knapt flimrende "bakgrunnsbelysning" synlig. Men dens betydning er ikke bare å fremheve stedet okkupert av musen - for skjønnhet. LED-en er en sender, og mottakeren er selve mikroenheten med en elektronisk enhet innebygd i kroppen. Når lyssignaler reflektert fra en hvilken som helst overflate når fotodetektoren, synker spenningsnivået ved pinne 6 på U2 til null og LED-en lyser med full effekt. Dette er akkurat den reaksjonen vi ser hos mus når datamaskin skrivebord når du prøver å flytte den.

LED-brennetiden ved full effekt er 1,3 s (hvis det ikke lenger er innvirkning på musen). En av hoveddelene til en optisk mus, merkelig nok, er ikke elektronikk, men en plastlinse, buet til en viss radius (se bilde 2), uten den vil musen "bli blind".

Musen må installeres i en veggnisje under en standard bryter inn sammensatt kropp, som pålitelig fikserer den optiske linsen på siden av basen (substratet) til musen.

Når et signal reflektert fra en hindring (din finger, håndflate) mottas ved fotodetektoren, endres det logiske signalnivået til det motsatte ved pinnene 15 og 16 på U1 mikromontasjen HT82M398A (og følgelig ved pinnene 4 og 5 på U2 mikromontering). Dessuten er dette ikke omvendte konklusjoner, men uavhengige av hverandre. Signalet på dem endres avhengig av den vertikale eller horisontale bevegelsen til musen. Styresignal for aktuatoren ( lavt nivå endres til høy, pin 15 U1 og pin 4 U2) kobles til aktuatoren, til punkt A.

Transistoren åpnes og reléet slås på på et høyt logisk nivå ved punkt A. Diode VD1 beskytter reléviklingen mot omvendt strømstøt. Motstand R1 begrenser strømmen i bunnen av transistoren. Reléet kan styre ikke bare en belysningslampe, men også enhver belastning med en strøm på opptil 3 A. Strømkilden er stabilisert, med en spenning på 5 V ±20%. Transistoren kan erstattes med KT603, KT940, KT972 med hvilken som helst bokstavindeks, og executive relé K1 kan erstattes med RMK-11105, TRU-5VDC-SB-SL eller lignende med en driftsspenning på 4-5 V.

Firetrådskabelen er delvis loddet fra brettet i krysset med standardkontakten, og to ledninger er loddet (grønn og hvit til pinnene 15 og 16 på U1-mikroenheten fra elementene (ikke trykt krets) siden), siden ellers ledninger vil forstyrre installasjonen av brettet i musekroppen.

Første ledning av kontakten på musekortet: 1. pin – felles ledning, 2. pin – “+5 V” strømforsyning, 3. og 4. – utgangspulser.

Hvis kretsen og kretskortet til musen din ikke samsvarer med det som er vist i Defender Optical 1330-eksemplet, er det nok å ta et hvilket som helst oscilloskop eller logisk probe (som indikerer minst to hovedtilstander - høy og lav) og empirisk finne punkter på tavlen med et styresignal.

Enhver optisk mus for en PC vil gjøre det, så det spiller ingen rolle hvilken kontakt som er på enden av datamaskinmusens tilkoblingskabel, den må fortsatt fjernes. Du kan også bruke trådløse mus (med signaloverføring via en radiokanal, for eksempel fra A4 TECH-settet - museadapter RX-9 5 V 180 mA), når det gjelder koordinatposisjonering, har de samme driftsprinsipp som kablede. .

MUSVAKTMANN

Nå kommer en ny bølge av generasjonsskifte av en vanlig datamaskinpekeenhet: "hale" (med ledninger) optiske mus viker for sine trådløse kolleger. For eksempel er de trådløse optiske manipulatormusene RP-650Z, komplett med et trådløst tastatur (med et ergonomisk arrangement av hovedtastene og 19 ekstra omprogrammerbare knapper), relevante. Agilent Technologies-sensoren som brukes i RP-650Z-musen er ledende i denne markedssektoren.

Den optiske oppløsningen til musen er 800 dpi - dette er nok for godt arbeid. Radiosignal transceiver og AA batterilader med bryter for hurtiglading, plassert i én bygning (bilde 3). Denne enheten kobles til en USB-port.

A4Tech-selskapet merker sine manipulatorer med en individuell elektronisk kode, takket være hvilken opptil 256 manipulatorer eller tastaturer kan sameksistere på en mottakskanal. Lignende teknisk løsning begrenser dataoverføringsbåndbredden, men med en maksimal pålitelig mottaksradius på 2 meter er dette ikke kritisk.

Et uvanlig alternativ for å bruke en trådløs mus er som en trygg åpningsalarm, vaskemaskin og til og med... et kjøleskap er presentert nedenfor. Alle disse alternativene er basert på mikroforskyvning av objektet og til og med på detonasjonseffekten. Når du installerer musen på metalldør du vil få en signalenhet for åpning eller innvirkning (et annet applikasjonsalternativ).

Jeg bør merke meg at en ikke mindre effektiv signalenhet kan oppnås hvis den installeres som en mus på en kontrollert overflate bilsensor blåse; det utløses også av detonasjon eller mekanisk påvirkning på den kontrollerte overflaten, og dens moderne modeller De har til og med flere nivåer av følsomhetsjustering. En datamus har ikke dette alternativet, per definisjon, dets første og hovedformål, men dette er ikke viktig; fordi vi vurderer dens uvanlige anvendelse.