Lexoni në britma. Kodet e mashtrimit Skyrim - për forca të blinduara, para, britma, sende, armë, pavdekësi. Objektet e shtëpisë

Kur dowa merr frymë zjarri, ai flet një fjalë në gjuhën e lashtë. Këto magji unike vijnë në tre pjesë. Të bashkuar së bashku ata formojnë britmën, ose Thu'um.

Fjalët e fuqisë mund të mësohen si në procesin e përfundimit të kërkimeve kryesore dhe anësore, ashtu edhe gjatë bredhjeve nëpër krahinë, duke zbuluar vende të pushtetit - muret e Fjalëve. Kur të afroheni, protagonisti do ta mësojë. Për ta përdorur atë në betejë, ju duhet të thithni shpirtin e dragoit dhe të përforconi njohuritë e fituara.

Për të kuptuar se ku mund të gjeni britma në Skyrim, rekomandohet të vizitoni periodikisht majën e Grykës së Botës dhe të bisedoni me Arngeir. Ose thjesht shkruani tmm 1 për të hapur të gjithë hartën.

Si të futni mashtrime

Konsola aktivizohet duke shtypur tastin ~ (tilde). Duke futur kodin psb, lojtari do të mësojë të gjitha magjitë, talentet dhe thirrjet e dragoit menjëherë. Vetëm thu'umet e nevojshme shtohen duke përdorur komandën player.teachword, ku ID është numri serial i caktuar për fjalën. Prandaj, për ta mësuar plotësisht, duhet të shkruani tre kode me numra të ndryshëm. Për të futur saktë kodet e thirrjes në Skyrim, duhet të dini të gjitha ID-të.

Numrat serialë

Pjesët e thuumit mësohen sipas radhës: fillimisht fjala e parë, pastaj e dyta dhe e treta. Nuk do të funksionojë ndryshe. Për shembull, për të mësuar "Storm Call", duhet të futni player.teachword me numrat e mëposhtëm:

  • 6029A - fjala e parë;
  • 6029B - e dyta;
  • 6029C është i treti.

Numrat serial të klithjeve të dragoit në versionin origjinal të The Elder Scrolls V: Skyrim janë si më poshtë:



Emri Përshkrim ID-të e fjalëve
1 2 3
Forca e pamëshirshme Zëri i Dovahkiin zmbraps armiqtë që pengojnë 13E22 13E23 13E24
Eteriteti Dovahkiin bëhet një fantazmë pa aftësinë për të dëmtuar ose marrë dëme 32917 32918 32919
Harmonia Kin Thirrja i qetëson kafshët. Ata ndalojnë së luftuari dhe sulmuar këdo 6029D 6029E 6029F
Voice Cast Ngatërron kundërshtarët që përpiqen të gjejnë burimin e thuumit, por nuk munden 602A0 602A1 602A2
Thirrje stuhie Qiejt u çanë, duke e mbushur tokën me vetëtima 6029A 6029B 6029C
Vrasësi i Dragoit Një britmë e shpikur jo nga Dova, por nga njerëzit. Ju lejon të rrëzoni një dragua nga qielli 44251 44252 44253
Miqësia me kafshët Kafshët aty pranë luftojnë në anën e protagonistit 60291 60292 60293
Zgjerimi i kohës Vetë koha ngadalësohet. Kur përdoret si duhet, ju lejon të dilni nga vija e zjarrit në kohë 48 ACA 48 ACB 48 ACC
Call of Valor Thërret një nga heronjtë e Sovngarde në anën e Dovahkiin 51960 51961 51962
Frikë I bën armiqtë të ikin 3291A 3291B 3291C
Forma e akullit Ngri kundërshtarin 602A3 602A4 602A5
Frymë e ngrirë Sjell dëme të ftohta dhe ngadalëson viktimën 5D16C 5D16D 5D16E
Frymë zjarri Dovahkiin nxjerr flakë, duke i vënë zjarrin armiqve 20E17 20E18 20E19
çarmatimi Hedh një armë nga duart e kundërshtarit 5FB95 5FB96 5FB97
Denim me vdekje Thu'um kullon shëndetin e armikut dhe dobëson armaturën 60297 60298 60299
Swift Dash Protagonisti bën një lëvizje të mprehtë përpara 2F7BB 2F7BC 2F7BD
Thirrja e Dragoit Urdhëron Odahviing të luftojë në anën e lojtarit 46B89 46B8A 46B8B
Qiell i paster Moti po përmirësohet, retë po kthjellohen 3CD31 3DC32 3CD33
Pëshpëritja e Aurës Thekson aurat e krijesave të gjalla, mekanizmat Dwemer dhe të vdekurit, duke ndihmuar heroin t'i zbulojë ato. Sidoqoftë, efekti funksionon edhe në drejtim të kundërt: armiqtë i kushtojnë vëmendje përdorimit të kësaj britme 60294 60295 60296
Fury elementare Rrit shpejtësinë e sulmit të personazhit kryesor 3291D 3291E 3291F

DLC Dawnguard

Zgjerimi i Dawnguard solli disa fjalë të reja dragoi. Lista e të gjitha thirrjeve të Skyrim është përditësuar me ID-të e mëposhtme.

Emri Përshkrim ID-të e fjalëve
1 2 3
Duke thirrur Durnevir Thërret një dragua të vdekur të quajtur Durnevir nga Cairn of Souls 020030D4 020030D6 020030D7
Rip shpirti Kap shpirtin e të mundurit dhe e kthen atë në betejë si të pavdekur 02007CB7 02007CB8 02007CB9
Kullimi i jetës Protagonisti merr energji vitale dhe magjike, si dhe forcë, nga kundërshtari dhe ia përvetëson vetes. 02008A65 02008A64 02008A63

DLC Dragonborn

Me lëshimin e shtesës zyrtare të Dragonborn, ëndrra e shumë lojtarëve u realizua: zhvilluesit prezantuan mundësinë për të fluturuar një dragua në qiellin e Skyrim. Thirrja "Bend the Will" përbëhet nga tre pjesë, secila prej të cilave është e rëndësishme në zinxhirin e kërkimit:

  1. GOL. E para nga fjalët Thu'uma, e cila përdoret nga protagonisti për të pastruar gurët e shenjtë të Solstheim, në mënyrë që të çlirojë vendasit nga ndikimi i Miraak në mendjet e tyre.
  2. HAH. Fjala e dytë ju lejon të nënshtroni përfaqësuesit e racave inteligjente për një kohë të shkurtër. Një fakt interesant është se nëse përdorni magjinë e padukshmërisë, të gjithë vartësit do të bëhen menjëherë armiqësorë.
  3. DOV. E fundit është kontrolli mbi dragoin, duke ju lejuar të montoni objektivin.

Thirrjet e tjera nga zgjerimi janë renditur më poshtë.

Shpirtrat e Dragoit

Siç u përmend tashmë, për të përdorur britma, kërkohen shpirtra dova, të cilat duhet të përdoren për të aktivizuar fjalët e mësuara. Prandaj, pas futjes së mashtrimeve, lojtari duhet të marrë numrin e kërkuar ose të futë komandën e konsolës player.modav dragonsouls N, ku N është numri i kërkuar i shpirtrave. Vetëm pas aktivizimit të fjalëve do të jenë të disponueshme të gjitha thirrjet në Skyrim. Përndryshe, ata thjesht do të varen si peshë e vdekur.

Momente interesante në Skyrim

Thirrja "Bend Will" ka kufizimet e saj në përdorimin e saj. Ju nuk duhet të mendoni se Dovahkiin do të "bërtitë" tre fjalë të dashura dhe kushdo që takoni gjatë rrugës do të jetë i përulur dhe i nënshtruar. Përjashtimet janë si më poshtë:

  • të pavdekurit nuk mund të nënshtrohen përveç vampirëve;
  • ju mund të frenoni Odahviing;
  • Vulturjol, Alduin, Paarthurnax, si dhe të gjithë dragonjtë e Skuldafnit do të mbeten të pabindur;
  • personazhet e kërkimit nuk i përgjigjen të bërtiturave;
  • dragonjtë kanë aftësinë t'i rezistojnë thuumit;
  • fluturimi i një dragoi është më shumë si një ekskursion: nuk mund të kontrollohet, por mund të urdhërohet të sulmojë objektivin më të afërt;
  • Pasi Dovahkiin të zbresë, dragoi do të bëhet përsëri armiqësor.

Britma të rralla

Ka fjalë të fshehura në lojë që nuk mund të merren natyrshëm, pasi ato përdoren nga NPC dhe mësimi i tyre nuk është i përshkruar nga zhvilluesit. Tri pjesë të thuums nuk kanë as ID-të e tyre:

  1. Harmagedoni. Versioni i Alduin i Stormcall. Mund të shihet në fillim të lojës, në majë të Grykës së Botës gjatë kërkimit "Mallkimi i Alduin" dhe në betejën e fundit në Sovngarde.
  2. Ringjallja e Dragoit. Ajo shqiptohet nga i njëjti Alduin kur ringjall vëllezërit e tij nga varrezat e dragoit. Mund të merret në komplet duke futur komandën psb.
  3. Mjegulla e Alduinit. Përdoret nga dragoi në Sovngarde.
  4. Kthehu në Nirn. Britma përdoret nga personazhi Tsun për të kthyer protagonistin nga Sovngarde te Tamriel.

Vëmendje e veçantë është thirrja unike e përdorur nga Miraak: Ziil Los Dii Du . Thuum, i përbërë nga katër fjalë. Përdoret nga antagonisti kryesor i zgjerimit Dragonborn në dragonjtë e tyre vartës për të thithur shpirtrat e tyre. Është e pamundur të mësosh ose duke përdorur psb ose duke shkruar një komandë të veçantë.

Shtuar në lojë përmes përpjekjeve të krijuesve të modës. Pasi përdoret nga dragoi, dragoi bie në tokë dhe shpërbëhet menjëherë, dhe shpirti shkon te protagonisti.

Fundi

Mashtrimet për të bërtitur në Skyrim janë bërë prej kohësh diçka e zakonshme. Muret e fjalëve janë të vendosura si në majat më të larta ashtu edhe në birucat më të thella. Prandaj, jo të gjithë lojtarët kanë dëshirë të kalojnë një duzinë të mirë orë duke studiuar vetëm britmat.

Për një fillestar, procesi do të jetë jashtëzakonisht i këndshëm. Në fund të fundit, eksplorimi i hapësirave të një krahine është një aktivitet jashtëzakonisht emocionues dhe nuk duhet ta prishni atë duke shkruar komandat e konsolës në mënyrë që të zbuloni të gjitha thirrjet e "Skyrim". Edhe pse tani është e vështirë të imagjinohet një person që nuk do të zhytej thellë në botën e mrekullueshme të "Rrotullave të Lashta".

mashtron

Thirrjet dhe vetitë e tyre:

1) Forcë e pamëshirshmeështë një ulërimë që largon armiqtë dhe trullos masivisht (sa më shumë fjalë, aq më e fortë). Rimëkëmbja - me një fjalë - 15 sekonda, dy fjalë - 20 sekonda, tre - 45 sekonda.


Fjalën tuaj të parë do ta mësoni në këtë klithmë në fund të kërkimit Windy Peak, dhe pjesën tjetër do ta mësoni nga mjekra gri në kërkimin e Rrugës së Zërit.

Nëse ndiqni linjën kryesore të historisë.

2)Swift Dash- një klithmë që të çon në një distancë në drejtim të lëvizjes. Koha e ftohjes -20,25,35 (varet nga sa fjalë keni mësuar në këtë thirrje)

Ashtu si klithma e parë, këtë do ta mësoni edhe nga mjekrat gri në kërkimin e Rrugës së Zërit dhe mund t'i mësoni dy të tjerat: të dytin në Dead Men's Respite dhe të tretën në Volskygge.

3) Frymë zjarri- një britmë që hedh një valë zjarri në drejtimin e treguar. Koha e ftohjes - 60,90,120.

Fjala e parë e klithmës mësohet në kërkimin "Gryka e botës" (komploti kryesor).
Fjala e dytë studiohet në Ancient Cairn, Ancient Crypt (Rreshti i shoqëruesve, kërkimi "Test i trimërisë").
E treta po studiohet në Grykën e Ndarë.

4) Frymë e ngrirë- Një britmë që dërgon një valë ftohjeje te armiqtë dhe i ngrin ata. Koha e ftohjes - 30, 50, 100.

Fjala e parë studiohet në "Kurrizën e Skeletit", e dyta - në shpellën "Folguntur", e vendosur afër Vetmisë, e dyta studiohet në "Altarin e Lindjes së Qiellit".

5)Thirrje stuhie- një britmë që është ideale për të luftuar dragonjtë, duke goditur objektivat fluturues me rrufe. Koha e ftohjes - 300, 480,600.


Fjala e parë studiohet në qytetin e Forelhost, e dyta në Skuldafn, ku duhet të merrni sipas komplotit kryesor, e treta studiohet në Rrënojat e Portës së Lartë.

6) Zgjerimi i kohës- një klithmë që ngadalëson kohën në botë (përveç jush). Koha e rikuperimit - 120,160, 180.

Ju do të mësoni fjalën e parë në shpellën Corvanyud, të disponueshme nga kërkimet e tregimeve të Imperials ose Stormcloaks. E dyta studiohet në folenë e shtrigave, pranë urës së Dragoit. Muri i tretë është në Labirint

7)Thirrja e Dragoit- një klithmë që ju thërret një dragua. Ftohje -5.5, 300.

Kjo klithmë studiohet të treja fjalët njëherësh, pas përfundimit të të gjithë linjës së tregimit.

8) Frikë- një klithmë që i bën të gjithë të vrapojnë. Koha e rikuperimit 40, 45,60.

Muri i parë është në lartësinë e gjuhës së kafshuar
Fjala e dytë studiohet në Shkëmbin e Plakës (sipas kërkimit Shards of Past Glory)
Muri i tretë ndodhet në Labyrinthian, në vetë Labirintin e Shalidorit.

9) Eteriteti- një ulërimë që ju bën eterik dhe ju godet, dhe gjithashtu nuk mund të shkaktoni dëm. Koha e rikuperimit - 20,30,40.

Fjala e parë është studiuar në Iron Mound, pranë Winterhold. Muri i dytë ndodhet në majën e kërcimit të Bardit pranë Rorikstead. Fjala e tretë studiohet në Ustengrev, sipas kërkimit nga komploti kryesor "Briri i Jurgen".

9) Fury elementare- një thirrje që rrit ndjeshëm shpejtësinë e sulmit të armëve të përleshjes (arma nuk duhet të magjepset). Koha e rikuperimit - 5,10,15.


Fjala e parë që mund të mësoni në Bastionin e Erës Screaming (afër qytetit të Falkreath);
Muri i dytë ndodhet në Kraterin Dragontooth (në Reach);
Muri i tretë ndodhet pranë Statujës së Meridia (në perëndim të vetmisë).

9) Qiell i paster- një klithmë që shpërndan mjegullën që keni përpara (ndryshon motin). Kjo ulërimë nevojitet vetëm për të hyrë në Grykën e Botës kur përfundon kërkimin kryesor.

Mësoi nga Greybeards sipas komplotit.

10)Vrasësi i Dragoit- një ulërimë që lëshon një valë fuqie, dhe nëse godet dragoin, ai: 1) rrëzon britmën e tij me zjarr dhe akull 2) rrëzon dragoin dhe përfundimisht bie në tokë 3) nuk lejon uljen ose dragonj të rënë për t'u ngritur.

Ftohje - 10, 12, 15

Të tre fjalët mësohen kur përfundon kërkimi kryesor.

11)Call of Valor- një thirrje që thërret një fantazmë nga Sovangarde për t'ju ndihmuar. Koha e ftohjes - 180,180,180.

Këtë klithmë do ta mësoni pasi të keni përfunduar tregimin kryesor.

12)Miqësia me kafshët- një thirrje që u bën thirrje të gjitha kafshëve në zonë të sulmojnë armikun tuaj. Koha e rikuperimit - 50,60,70.

Muri i parë është në Angarvund.
Ju mund të mësoni fjalën e dytë në Ysgramor's Tomb (Kërkimi i linjës së shokëve).
Muri i tretë ndodhet në shëtitjen e të lashtëve.

13)Pëshpëritje e aurës- një thirrje që tregon aurat e të gjitha krijesave në zonë. Koha e rikuperimit - 30,40,50.

Muri i parë ndodhet në Valthum, Katakombet (kërkimi "Evil Slumbers")
Ju mund ta mësoni fjalën e dytë në Samitin e Erës së Veriut
Muri i tretë ndodhet në Volundrud, Elder's Cairn (kërkimi "Heshtja e gjuhëve")

14)Denim me vdekje- një britmë që dobëson mbrojtjen e armikut dhe ia pakëson jetën. Koha e rikuperimit - 20,30,40.

Muri i parë është në Shpellën e Harruar, Kripta e Harruar
Fjalën e dytë mund ta mësoni në Kullën e Vjeshtës
Muri i tretë ndodhet në Kasafortën e Vëllazërisë së Errët (kërkimi "Me miq si këta" pas kërkimit "Pafajësia e humbur", linja "Vëllazëria e errët")

15)Kyne's Peace- një klithmë që qetëson krijesat armiqësore (ata nuk do t'ju sulmojnë), koha e rikuperimit - 40, 50, 60.

Ju mund ta mësoni fjalën e parë në Rannveig Abode
Muri i dytë ndodhet në "Zjarri Funeral", The Depths (Kërkimi i Tavern Keeper nga Ivarstead)
Fjala e tretë në Ragnvald, Temple

Ju mund t'i mësoni të treja fjalët në Maja me dy koka.

17) çarmatimi- një ulërimë që i largon armët nga armiqtë tuaj. Koha e rikuperimit - 30, 35,40.

Kodet e mashtrimit janë komanda të konsolës së shkruar më poshtë, vetëm për PC. Jo të gjitha kodet janë të ndjeshme ndaj shkronjave të vogla, por është më mirë t'i shkruani ato siç janë shkruar.

Për të hyrë në tastierë dhe për të futur komandat e kodit të mashtrimit, duhet të shtypni tastin tilde ~ (në paraqitjen e tastierës ruse kjo është shkronja E).

Komandat bazë

Përshkrimi dhe udhëzimet

tgm- zot mode, je i paprekshëm, magjia nuk thahet, edhe me një rënie të madhe mbetesh gjallë e shëndoshë.
tcl- mund të kaloni nëpër mure, hekura dhe të ngriheni në ajër, për shembull, nëse keni humbur rrugën dhe dëshironi të ngjiteni shpejt në majë.
hap- hapni bllokimin. Hapni tastierën, klikoni në bllokimin me kursorin dhe futni kodin. Pas së cilës do të hapet bllokimi.
psb- shton të gjitha magjitë, britmat dhe talentet.
caqs
tdetektoj- Modaliteti i mosndëshkimit, ju bëheni të padukshëm dhe ecni lirshëm midis armiqve, dhe kur sulmoni, ata nuk ju luftojnë.
showracemenu– menuja e krijimit të personazheve, ku mund të ndryshoni: racën, gjininë, pamjen dhe emrin e personazhit. Pas ndryshimit të garës tuaj, në versionet e hershme të lojës, niveli i karakterit tuaj do të bëhet 1. Kjo gjithashtu do të rivendosë të gjitha aftësitë tuaja të përmirësuara. Në versionin 1.3.10.0 të lojës, pas ndryshimit të garës, niveli i karakterit mbetet i njëjtë. Sigurohuni që ta ruani lojën tuaj përpara se të përdorni këtë komandë komandimi.
seksi Ndryshim- ndryshoni gjininë në të kundërtën. Koka do të mbetet e njëjtë.
lojtar.setav padukshmëri 1 - aktivizoni padukshmërinë. Pas kësaj, as armiqtë dhe as miqtë nuk do t'ju vënë re. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1.
tmm 1- hapni hartën e botës (të gjitha pikat në hartë).
vriti të gjithë- vrisni të gjithë (miq/armiq) në këtë vend.
tfc- modaliteti i kamerës falas.
tcai- çaktivizon dhe mundëson inteligjencën artificiale për të gjithë rreth jush. Pas përdorimit të kodit të mashtrimit, të gjithë pushojnë së luftuari.
vendosni shkallën kohore në 0- koha e ndalimit. Parazgjedhja: 20. Nëse vendosni 10000 në vend të 0, atëherë një ditë do të kalojë për pak sekonda.
vrasin- vrisni objektivin e shënuar me kursorin.
në nivel- ngre nivelin. Nuk shton pikë aftësie.
lojtar.modav bartje 1000 - rrit kapacitetin maksimal mbajtës të karakterit me 1000 njësi.
lojtar.setav speedmult X - vendosni shpejtësinë e lëvizjes në X%. Përdoret pas drejtimit me tastin e mbajtur të shtypur. Parazgjedhja: 100%.
lojtari.shkalla e vendosjes X- rritni rritjen e karakterit tuaj, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.
lojtar.additem 0000000F N - merr N ar.
lojtar.additem 0000000A N - merrni çelësat kryesorë N.
lojtar.setav Shëndeti X- vendos max. numri i jetëve në X njësi.
lojtar.setav Magicka X - vendos max. sasia e magjisë në X njësi.
lojtar.setav Stamina X - vendos max. sasia e rezervës së forcës në X njësi. Nëse e vendosni vlerën në një vlerë të lartë, personazhi nuk do të lodhet gjatë vrapimit.
lojtar.setav sulm dëmtimmult N - Rritni dëmtimin e armëve me N herë (shtuar nga Avenger).
lojtari.setav majtas armët shpejtimmult N - rrisni shpejtësinë e sulmit me një armë në dorën tuaj të majtë me N herë.
lojtar.setav armepeedmult N - Rritja e shpejtësisë së sulmit të armëve në dorën e djathtë dhe armëve me dy duar me N herë.
lojtari.setav LeftitemCharge N - mbushni armën në dorën tuaj të majtë me N karikim.
lojtari.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të djathtë me N karikim.
lojtar.placeatme 0010BF90 - Thërrisni kalin spektral. Mund të përdoret në ambiente të mbyllura.
lojtar.setcrimegold 0- anuloni shpërblimin mbi kokën tuaj.
qqq- dilni nga loja përmes tastierës.

Artikuj të ndryshëm

Përshkrimi dhe udhëzimet

Ilaçet, gurët e çmuar, gurët e shpirtit, shigjetat, shufrat e identitetit, lëkura, minerali
.
Për shembull: lojtari.additem 00039CF3 5- do të merrni 5 ilaçe për të rikthyer plotësisht forcën tuaj.

Ilaçet
00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin
00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë
00039CF3 - rikthen plotësisht forcën
00073F34 - "Helmi vdekjeprurës" - 65 njësi. dëmtimi i helmit
00039D12 - "Eliksiri i magjistarit"
00039967 - "Eliksiri i farkëtarit"

Shigjeta
00038341 - Falmer
00034182 - nordike e lashtë
000236DD - shigjetë (mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)
00020F02 - hekur i ndryshkur
00020DDF - hekur
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonit
000139BE - xhami
000139BD - kukudhë
000139BC - Dwemer
000139BB - orkishë
0001397F - çeliku

Gurët e shpirtit
0002E4F4 - i madh (bosh)
0002E4FB - i madh (i madh)
0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)
0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)
0002E500 - e zezë (bosh)
0002E504 - e zezë (Shkëlqyeshme)
00063B27 - Ylli i Azura (bosh)
00063B29 - Ylli i Zi i Azura (bosh)

Lëkurë
000DB5D2 - Lëkurë
000800E4 - Shirita lëkure

Përbërësit e dragoit
0003ADA3 - Peshorja e Dragoit
0003ADA4 - Kockat e Dragoit

Ore
00071cf3 - Ore hekuri
0005ACDB - Ore korundi
0005ACDC - Ore ebanit
0005ACDE - Ore ari
0005ACE1 - Ore Malakiti
0005ACE0 - Ore e Hënës
0005ACDD - Orikalcum Ore
0005ACE2 - Ore Merkuri
0005ACDF - Ore argjendi

Gurët
00063B47 - diamant
00063B43 - Smerald
00063B42 - Rubin
00063B44 - Safir
00063B46 - Ametist
00063B45 - Garnet
0006851E - Ametist pa të meta
0006851F - Diamant i përsosur
00068520 - Smerald pa të meta
00068521 - Garnet pa të meta
00068522 - Rubin i përsosur
00068523 - Safir pa të meta

Lëkurat
0003ad52 - bearish
0003AD93 - kalë
0003AD75 - ujku i borës
000DB5D2 - lëkurë
000800E4 - shirita lëkure
0003AD8F - lopë
0003AD90 - dreri
0003AD8E - dhi
0003AD74 - ujk

Shufrat
0005AD93 - karundum
0005AD99 - orikalku
0005AD9D - ebonit
0005AD9E - ari
0005ACE5 - çeliku
0005ACE4 - hekur
0005ACE3 - argjend
0005ADA0 - merkuri
000DB8A2 - Metal Dwemer
0005ADA1 - malakit i pastruar
0005AD9F - gur hëne i pastruar

Gurë Kristali
00063B46 - ametist
00063B47 - diamant
00063B45 - granatë
00063B43 - smerald
00063B42 - rubin
00063B44 - safir
0006851E - ametist i përsosur
0006851F - diamant i përsosur
00068521 - granatë pa të meta
00068520 - smerald pa të meta
00068522 - rubin i përsosur
00068523 - safir pa të meta

Të ndryshme
0003AD5B - Zemra Daedra
0003ADA3 - peshore dragoi
0003ADA4 - kockat e dragoit
000E7ED0 - pendë skifteri
0003AD60 - Kripa e zbrazëtirës

arkat e thesarit

Çdo gjoks përmban të gjitha artikujt e klasës së tij.

lojtar.placeatme

Shembull: lojtar.placeatme000C2CDF- merrni një gjoks me të gjitha armët e magjepsura

000C2CDF - armë e magjepsur
000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
000C2CE0 - armë standarde
000C2CD6 - forca të blinduara standarde
000C2CDE - shkopinj
000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
0010D9FF - libra aftësish
000C2CD9 - libra drejtshkrimesh
000C2D3B - libra të rregullt
000C2CD4 - shigjeta
000C2CDA - përbërësit
000C2CDB - çelësat
000C2CE1 - rrotulla me magji
000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura

Kujdes

Pas hapjes së disa gjokseve (me armë të magjepsura nga forca të blinduara), loja Skyrim mund të ngrijë për 30-60 sekonda. (varet nga fuqia e kompjuterit tuaj). Prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë.

Nëse, pasi të keni hapur një sënduk me armë/forca të blinduara të magjepsura, në vend të vetëm një artikulli, shtypni tastin [R] (merr të gjitha), atëherë kohëzgjatja e ngrirjes do të reduktohet me 2-5 herë.

Komfort përmbajnë të gjitha gjërat e klasës së tyre - ka shumë prej tyre dhe vetëm 1 kopje të secilës gjë. Nëse dëshironi të bëni shumë artikuj (përbërës) të tillë, zbuloni ID-në e artikullit dhe krijoni sasinë e kërkuar të këtyre gjërave duke përdorur sasinë e cheat player.additem ID.

Armët, forca të blinduara

lojtari.additem [kodi_arme] [sasia](pa kllapa).
Shembull: lojtari.additem 000139B4 1- merrni 1 sëpatë

Armët Daedric
000139B5 - hark
000139B4 - sëpatë
0001DDFB - sëpatë inferno - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.
0001DFCB - sëpatë stuhie - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.
0001DFEF - hark petrifikimi - Mundësi për të paralizuar objektivin për 6 sekonda.
0001DFE6 - hark i ferrit - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.
0001DFE9 - hark dimëror - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 30 njësi. rezervë e forcës.
0001DFF2 - harku i bubullimës - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.
0001DFFC - Harku i shenjtë - Niveli i pavdekshëm 40 e poshtë ikni për 30 sekonda.
000139B9 - shpatë
000139B3 - sëpatë luftarake
000139BA - çekiç lufte
000139B6 - kamë
000139B7 - shpatë me dy duar
000139B8 - topuz

Armët unike me bonuse.
000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 njësi. dëmtimi i dragonjve dhe +10 njësi. Dëmtim elektrik kundër të gjithëve. (shtuar nga zalex2004)
000F5D2D - "Blade e zbehtë" - +25 njësi. dëmtimi i ftohtë; zbrit 50 qëndrueshmëri nga objektivi; krijesat më të dobëta dhe njerëzit fluturojnë për 30 sekonda.
000956B5 - "Wuhrad" - Veçanërisht vdekjeprurëse kundër kukudhëve.
000B3DFA - "Syri i shkumës" - Shpërthimi i zjarrtë shkakton 40 dëme. dëmton në një rreze prej 4,5 m dhe u vë flakën objektivave.
00035369 - “Staff of Magnus” - Thith 20 njësi. magji në sekondë, nëse armiku nuk ka magji, ai thith shëndetin e tij.
0010076D - “Stafi i Hevnorak” - Për 30 sek. shkakton 50 dëme. dëmtimi në sekondë nga rrufeja. Aplikojeni në sipërfaqe.
000AB704 - "Stafi i Mbajtësit" - Qetëson armiqtë e dobët për 60 sekonda. ose i rrëmben shpirtrat nëse vdesin.
000E5F43 - "Stafi i Yurik Goldurson" - shkakton 25 dëme. dëmton dhe merr 50 njësi. e magjisë.
000A4DCE - "Gody Bloody" - Mbush gurin e shpirtit nëse armiku vdes brenda 3 sekondash.
00053379 - "E ashpër" - +15 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 15 njësi. rezerva e forcës së armikut.
000F8317 - "Ftohës" - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; Mundësia për të paralizuar objektivin për 2 sekonda.
0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" - heq 20 njësi. rezerva e forcës së armikut.
00094A2B - "Fhantom Blade" - +3 njësi. dëme shtesë, duke injoruar forca të blinduara.
000AB703 - "Mallkimi i shqiponjës së kuqe" - I vë zjarrin nivelit të pavdekshëm 13 e poshtë dhe i bën ata të ikin për 30 sekonda.
0009FD50 - "Red Eagle's Fury" - +5 njësi. dëmton zjarri dhe i vë zjarrin objektivit.
000B994E - "Kamë me fat të Valdarit" - +25% mundësi goditjeje kritike.
0006A093 - "Stafi i Tandil" (stafi) - Krijesat dhe njerëzit e nivelit 12 dhe më poshtë nuk luftojnë për 60 sekonda.








Forca të blinduara



Të ndryshme
0002AC60 - "Unaza e Hircine" - Transformim shtesë për ujqërit.

0001A332 - "Ogma Infinum" (libër) - Pas leximit, mund të merrni +5 në aftësitë e mëposhtme (vetëm 1 nga 3 rreshtat zgjidhet rastësisht):
Thithje, bllokim, qitje, me një dorë, me dy duar, armaturë të rëndë;
Mbyllja e kyçeve, Armatura e lehtë, Vjedhja, Vjedhja e xhepave, Fjalimi, Alkimia;
Iluzioni, trillimi, shkatërrimi, restaurimi, magjepsja, ndryshimi.


0003A070 - "Çelësi i skeletit" - Çelësi kryesor i pafund.

lojtar.placeatme- instaloni artikullin.
Shembull: lojtar.placeatme000BAD0C- instalimi i një laboratori alkimik

000BAD0D - pentagram i shpirtrave (i madh).
000D5501 - pentagram i shpirtrave (i vogël).
000BAD0C - laborator alkimik (i madh).
000BF9E1 - falsifikim (i madh).
000BBCF1 - falsifikim qiellor (shumë i madh).
0001A2AD – kudhër.
000D54FF - laborator alkimik (i vogël).
000727A1 - makinë për rrezitje për përpunimin e lëkurës.
0006E9C2 - gur fara.
0009C6CE - shkritore.
000D932F – tavolinë pune.
00089A85 – manekin.
CC16A, CC163 - derë e vetme.
CC164 - derë e dyfishtë.

B2456 - kokë dragoi.
3FA65 - brirë dre.
D9285 - gaforre.
D9276 - kokë dhie.
3858F - peshk.
DD9E0, DD9E1, CF264 - kokë dre.
D928F, D928D - koka e një "maceje të madhe".
D9289, D9288 - kokë ujku.
D9287, D927D - koka e bishës.
D8282, D9281, D927F - koka e ariut.
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - tapete katrore.
95498, 954A3, 954A4, 954A5 - qilima (rrumbullakët).
5C015, 5C016, 5C017 - lëkurat e kafshëve.
5AD5B - llambë tavani.
FFF46, FFF48 - burim drite blu.
7EA42 - qirinj që digjen në mur.
1F24A - qiri tavoline.

tai- çaktivizoni/aktivizoni inteligjencën artificiale të personazhit të zgjedhur (manekin). Personazhi (manekini) do të ngrijë dhe nuk do të lëvizë.
OpenActorContainer 1- hapni inventarin e manekinit.
ResetReference- pastroni inventarin (hiqni të gjithë artikujt) e manekinit/NPC dhe vendosni qëndrimin fillestar. Rekomandohet që të aplikoni tai në këtë objekt përpara se të përdorni këtë komandë.

Spell Tomes

0009CD51 - Flakë
0009CD52 - Ngrirja
0009CD53 - Shkëndijat
0009CD54 - Kapja e shpirtit
0009E2A7 - Dritë qiriri
0009E2A8 - Mish lisi
0009E2A9 - Shpata e thirrur
0009E2AA - Ngrini një mumje
0009E2AB - Thirr Pet
0009E2AC - Fury
0009E2AD - Guxim
0009E2AE - Amulet i vogël
0009E2AF - Trajtim
000A26E2 - Dritë magjike
000A26E3 - Mish guri
000A26E4 - Mish hekuri
000A26E5 - Telekineza
000A26E6 - Frymëmarrje me ujë
000A26E7 - Zbulimi i jetës
000A26E8 - Paraliza
000A26E9 - Mishi i Ebonit
000A26EA - Zbulimi i të vdekurve
000A26EB - Ringjallja e një kufome
000A26EC - Thirrni Atronachin e Flakës
000A26ED - Sëpatë e thirrur
000A26EE - Dëbimi i Daedrës
000A26EF - Thirrni Atronachin e Akullit
000A26F0 - Thirr stuhinë Atronach
000A26F1 - Harku i thirrur
000A26F2 - fantazmë
000A26F6 - Prikah Daedra
000A26F7 - Mumje e tmerrshme
000A26F8 - Dëbimi i Daedrës
000A26F9 - Thrall i vdekur
000A26FA - Thrall zjarri
000A26FB - Thrall i akullit
000A26FC - Thunder Thrall
000A26FD - Shigjeta e zjarrit
000A26FE - Spike e akullit
000A26FF - Rrufeja
000A2700 - Rune zjarri
000A2701 - Rune Frost
000A2702 - Runa e stuhisë
000A2703 - Mantele zjarri
000A2704 - Manteli i ngricës
000A2705 - Mantele Rrufeje
000A2706 - Mantele rrufeje
000A2706 - Topi i zjarrit
000A2707 - Stuhia e akullit
000A2708 - Rrufeja me zinxhir
000A2709 - Muri i Flakës
000A270A - Muri i ngricës
000A270B - Muri i stuhisë
000A270C - Stuhi zjarri
000A270D - Buran
000A270E - Stuhi me vetëtima
000A270F - Gjurmët e heshtura
000A2711 - Qetë
000A2712 - Frika
000A2713 - Inkurajim
000A2714 - Tërbimi
000A2715 - Padukshmëri
000A2717 - Paqe
000A2718 - Raut
000A2719 - Katavasia
000A271A - Harmonia
000A271B - Thirrje për armë
000A271C - Histeri
000A271D - Trajtim i shpejtë
000A271E - Duart shëruese
000A271F - Largoni të pavdekurit më të vegjël
000A2720 - Amulet i qëndrueshëm
000A2721 - Frikësoni të pavdekurit
000A2722 - Amulet i madh
000A2725 - Zmbraps të vdekurit më të vegjël
000A2726 - Repulse Undead
000A2727 - Trajtimi i fqinjëve
000A2728 - Rrethi i mbrojtjes
000A2729 - Largoni të pavdekurit më të vegjël
000D2B4E - streha e dragoit duhet të kontrollohet
000DD643 - Trajtimi i shkëlqyeshëm duhet të kontrollohet
000DD646 - Paralizë masive
000DD647 - Goditja e të Vdekurve
000FDE7B - Rrethi i mbrojtjes
000FF7D1 - Kthjelltësi
00109112 - Shndërrimi i mineralit
0010F7F3 - Shtizë akulli
0010F7F4 - Incinerate
0010F7F5 - Shkarkim rrufe
0010FD60 - Thirr Zotin Dremora

Artefakte

player.additem [shuma].
Për shembull: lojtari.additem 00045F96 1- merrni 1 mburojë “Spell Breaker”.

Forca të blinduara
00045F96 - "Shkelës i drejtshkrimit" (mburojë) - Pas bllokimit, thith deri në 50 njësi. dëmtimi i drejtshkrimit.
0002AC61 - "Lëkura e Shpëtimtarit" (forca të blinduara të lehta) - +50% rezistencë ndaj helmeve dhe +15% magji.
00052794 - "Ebony Chainmail" (forca të blinduara të rënda) - Ju lëvizni më në heshtje dhe armiqtë që afrohen shumë marrin 5 pikë dëmtimi me helm në sekondë.
000D2846 - "Maska e Clavicus Vile" (përkrenare e rëndë) - +10 deri në elokuencë. Shpejtësia e rikuperimit të Magicka +5%. Çmime të favorshme +20%.

Armë
000240D2 - "Rrija e Mehrunes" (kamë) - Mundësia për të vrarë armikun kur shkaktoni dëme.
000233E3 - "Mace of Molag Bala" (topuz) - Merr 25 njësi. rezervë e forcës dhe magjisë. Mbush një perlë shpirtërore nëse një armik vdes brenda 3 sekondave.
0004E4EE - "Rrezatimi i Agimit" (shpata) - +10 njësi. dëmtimi Kur vritni të pavdekurit, ekziston mundësia e një shpërthimi të zjarrtë që largon ose shkatërron të pavdekurit aty pranë.
0002AC6F - "Wabbajack" (staf) - Efekt i rastësishëm me çdo përdorim.
0001CB36 - "Trëndafili i Sanguine" (stafi) - Thërret Dremora për 60 sek.
00035066 - “Kafka e Korrupsionit” (stafi) - +20 njësi. dëmtimi Ëndrrat e mbledhura nga njerëzit e fjetur rrisin dëmin në 50 njësi.
000EA29C - "Bany Blade" (shpatë me dy duar) - Objektivi nuk e percepton një sulm me armë si një sulm.
0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" (sëpatë me dy duar) - Merr 20 njësi. rezerva e forcës së armikut.
0002ACD2 - "Volendrung" (çekiç me dy duar) - Merr 50 njësi. rezervë e forcës.

Të ndryshme
0002C37B - "Unaza e Namira" - +50 njësi. rezervë e forcës. Duke gllabëruar kufomat, ju rritni nivelin tuaj të shëndetit dhe shkallën e rikuperimit.
00063B27 - "Ylli i Azura" - Guri i pafund i shpirtit.
00063B29 - "Ylli i Zi" - Guri i shpirtit.
0002AC60 - "Unaza e Hircinës" - Transformim shtesë për rrotullat.
0001A332- "Ogma Infinum" (libër) - Pas leximit, mund të merrni +5 në aftësitë e mëposhtme (vetëm 1 nga 3 rreshtat zgjidhet rastësisht):

  • Thithje, bllokim, qitje, me një dorë, me dy duar, armaturë të rëndë;
  • Mbyllja e kyçeve, Armatura e lehtë, Vjedhja, Vjedhja e xhepave, Fjalimi, Alkimia;
  • Iluzioni, trillimi, shkatërrimi, restaurimi, magjepsja, ndryshimi.

0003A070 - "Çelësi i skeletit" - Çelësi kryesor i pafund

caqs- plotësoni të gjitha fazat e kërkimeve.
skena e ardhjes- zbuloni fazën e kërkimit.
movetoqt- teleportimi në pikën kyçe (faza e fundit e papërfunduar) e detyrës së specifikuar.
lojtar.placeatme- thirrja e një objekti të caktuar.
lojtari.rivendosja 0- hiqni kërkimin e aktivizuar.
lojtar.kërkesë e plotë- plotësoni kërkimin e aktivizuar.
player.setstage [niveli]- merrni një kërkim të veçantë.
rikthim- hiqni Quest.
saq- fillimi i të gjitha kërkimeve.
skena e skenës [numri i skenës]- vendos fazën e kërkimit të specifikuar (zakonisht 1 - fillimi, 255 - mbarimi) - ndihmon në trajtimin e kërkimeve që janë "ngrirë" për shkak të gabimeve të skenarit.
showfullquestlog- tregoni të gjitha tekstet e kërkimit.
showquestlog- tregoni tekstin e kërkimit.
synimet e shfaqjes- tregoni objektivat e kërkimit.
showquestlog 0- tregoni tekstin e kërkimit aktual.
ditari i shfaqjes 1- të tregojë tekste kërkimore të përfunduara.
sqs- tregoni fazat e kërkimeve.

Satelitët

Për ta bërë një personazh shoqëruesin, partnerin tuaj. Për ta bërë këtë, bëni sa më poshtë:
afrohu me karakterin e kërkuar;
hapni tastierën dhe klikoni mbi karakterin;
hyjnë setrelationshiprank lojtar 3
pastaj futeni addfac 0005C84D 1

Pas së cilës ky personazh do të ketë një dialog: "Më ndiq. Me duhet ndihma jote."

vendosni numrin e ndjekësve të lojtarëve në 0 - shton dialogun për marrjen e partnerëve të rinj. Pas futjes së kësaj komande, partnerët e vjetër do të vazhdojnë të ndjekin lojtarin, por ju mund të merrni një partner tjetër. Sapo merrni dikë tjetër si partner, partneri i vjetër nuk ju ndjek më. Nëse askush nuk ju ndjek, nuk ka shokë, atëherë kjo komandë është e padobishme. Numri maksimal i partnerëve është 1. Nuk ka kuptim të prezantoni diçka tjetër në vend të tij - nuk do të japë asnjë efekt.

luftim ndalues- ndaloni luftën me karakterin miqësor të specifikuar.

Para se të përdorni këtë komandë, aplikoni lojtar.setcrimegold 0
Nëse ka disa NPC të armikut pranë jush, atëherë për të ndaluar betejën, duhet të aplikoni këtë mashtrim për të gjithë ata menjëherë, pa e mbyllur tastierën.

Nëse të paktën një NPC ju sulmon (ju nuk e keni aplikuar këtë kod për të), atëherë të gjithë të tjerët do të fillojnë të sulmojnë.

Nëse gjithçka tjetër dështon, nxirrni sulmuesit jashtë qytetit (përpara se ta bëni këtë, rekomandohet të aktivizoni modalitetin e paprekshmërisë tgm) - zbatoni komandën tcai(në mënyrë që të gjithë të ngrijnë dhe të mos lëvizin askund) - merrni një pozicion të rehatshëm (në mënyrë që të gjithë të jenë në sy) - pa e mbyllur tastierën, zbatoni komandën për të gjithë me radhë luftim ndalues. Pasi komanda të jetë zbatuar për të gjithë karakteret, futni përsëri tcai Dhe tgm(nëse këto mënyra janë aktivizuar).

Të gjithë personazhet armiqësor ndaj jush shfaqen si pika të kuqe në busullën në krye dhe derisa këto pika të zhduken ata do t'ju sulmojnë.

Kjo komandë nuk funksionon me armiqtë e përhershëm (përbindëshat dhe NPC-të e historisë), ata që ju sulmojnë gjithmonë.

psb- të gjitha magjitë, klithmat e dragoit dhe talentet.
lojtar.fjalë mësimore- mësoni një klithmë të caktuar.
Për shembull: lojtar.fjalë mësimore 6029A - mësoni fjalën e parë të thirrjes "Tunderstorm Call".

Rendi i studimit të thirrjeve: së pari e para, vetëm pastaj e dyta dhe e treta. Përndryshe nuk do të funksionojë.

6029A / 6029B / 6029C - Thirrje me stuhi
20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri
48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Karikim i shpejtë
46B89 / 46B8A / 46B8B - Thirrja e Dragoit
13E22 / 13E23 / 13E24 - Forca e pamëshirshme
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma akulli
60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët
3291D / 3291E / 3291F - Fury elementare
32917 / 32918 / 32919 - Ethereality
5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë nga ngrica
44251 / 44252 / 44253 - Vrasësi i Dragoit
60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje
60294 / 60295 / 60296 - Pëshpëritja e atmosferës
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Frikë
602A0 / 602A1 / 602A2 - Transmetim zanor
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër
51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor

Për të përdorur britmat e dragoit, së pari duhet t'i aktivizoni ato duke përdorur shpirtrat e dragonjve. Kjo do të thotë, vrisni dragoin ose shtoni sasinë e kërkuar duke përdorur mashtrimin:

lojtar.modav dragoinsuls N - merrni N shpirtra dragonjsh. Ky mashtrim përcakton numrin total të shpirtrave të dragoit të zhytur, në vend që të shtojë N pjesë.

Për të aktivizuar britmat e dragoit, shtypni - Magic - Shuts - zgjidhni klithmën e kërkuar që dëshironi të aktivizoni - shtypni [R] - Ok. Tani mund ta përdorni këtë thirrje.

lojtar.setav shoutrecoverymult 0 - britmat e dragoit nuk kanë ftohje ose ftohje për ripërdorim. Nëse e keni futur këtë kod pasi keni përdorur një shout, do t'ju duhet të prisni derisa të rikthehet, pas së cilës mund ta përdorni këtë thirrje gjatë gjithë kohës pa pritur që të rivendoset.

Këto kode mashtrimi do t'ju ndihmojnë të përmirësoni shpejt të gjitha aftësitë tuaja dhe të merrni të gjitha përfitimet.
advskill N X- të rrisë aftësinë N me X njësi përvojë. Ekipi kryesor për ngritjen e të gjitha aftësive dhe përfitimeve.
lojtar.setav N X- vendosni nivelin e aftësisë X N. Ky mashtrim nuk shton "pikë aftësie", por është i nevojshëm kur niveli juaj i aftësisë arrin 100.
lojtar.niveli i vendosur N- vendosni nivelin e karakterit N (1-255). Mund të përdoret për të ulur nivelin e një personazhi pas përdorimit të një mashtrimi advskill .
Lista e të gjithë emrave të aftësive për komandat advskill Dhe lojtar.setav

Shembull përdorimi:
lojtar.setav Blloku 50- vendosni nivelin 50 të aftësisë "Blloko".
advskill Destruction 100 - rrisni "Shkatërrimin" me 100 përvojë (jo nivele).

Alchemy - alkimi
Ndryshimi - ndryshim
Bllok - bllok
Kundërshtim - magji
Destruction - shkatërrim
Magjepsës - magjepsje
HeavyArmor - forca të blinduara të rënda
Illusion - iluzion
LightArmor - forca të blinduara të lehta
Lockpicking - hak
Xhirues - gjuajtje
Një dorë - armë me një dorë
Pickpocket - pickpocketing
Restaurim - restaurim
Thithje - farkëtar
Sneak - vjedhurazi
Të folurit - elokuencë
Dy duar - armë me dy duar

Për të ndryshuar sasinë e magjisë, jetëve dhe qëndrueshmërisë, përdorni mashtrimet e mëposhtme:

lojtar.setav Stamina X - vendos max. sasia e stokut në X njësi.
lojtar.setav Shëndeti X- vendos max. numri i jetëve në X njësi
lojtar.setav Magicka X - vendos max. sasia e magjisë në X njësi

Rritja e aftësive
Të gjithë kodet e mëposhtme përmirësojnë një aftësi të veçantë me (vlera bazë * N%). Kjo do të thotë, nëse dëmtimi i armës suaj bazë është 15 njësi, dhe keni futur 200 si vlerë, atëherë dëmtimi bazë do të jetë (15 + 15 * 2) = 45 njësi. Për të çaktivizuar modifikuesin, vendosni si vlerë 0. E njëjta formulë përdoret për të llogaritur kohëzgjatjen e magjive.

Shembull: lojtari.setav DestructionPowerMod 100 - rrit dëmin nga të gjitha magjitë nga shkolla e shkatërrimit me 100%

OneHandedPowerMod - armë me një dorë
TwoHandedPowerMod - armë me dy duar
MarksmanPowerMod - harqet
BlockPowerMod - mburojë
SmithingPowerMod - farkëtar
HeavyArmorPowerMod - forca të blinduara të rënda
LightArmorPowerMod - forca të blinduara të lehta
PickPocketPowerMod - hajdut xhepi
LockpickingPowerMod - hak
SneakPowerMod - vjedhurazi
AlchemyPowerMod - alkimi
SpeechcraftPowerMod - elokuencë
AlterationPowerMod - ndryshim
ConjurationPowerMod - magji
DestructionPowerMod - shkatërrim
IllusionPowerMod - iluzion
RestorationPowerMod - restaurim
EnchantingPowerMod - magji
Shënim: Ndryshimet në këta modifikues reflektohen në përshkrimet e armëve dhe magjive.

Kontrollimi i personazheve të tjerë

Kontrolli i çdo karakteri ose përbindëshi është si më poshtë (bëni gjithçka në mënyrë rigoroze në sekuencën e specifikuar) :

1. kaloni në "pamje e personit të tretë" me butonin F;
2. afrohet personazhit ose përbindëshit të kërkuar;
3. hapni tastierën, klikoni mbi karakterin me miun dhe vendosni kodin:
TFC
lojtar.TC
TC
TFC

mbyll konsolën.
Për t'u kthyer në lojën normale dhe për të fituar kontrollin e personazhit tuaj kryesor, futni në tastierë: TC Dhe lojtar.TC. Pasi të keni marrë kontrollin e një NPC, do të jeni në gjendje të lëvizni vetëm me të dhe nuk do të jeni në gjendje të sulmoni.

vriti të gjithë- vrisni të gjithë (miqtë/armiqtë) në sy.
vrasin- vrasin personazhin/kafshën e përzgjedhur.
ringjall 1- ringjallet.
luftim ndalues- ndaloni luftën me karakterin miqësor të specifikuar. Para se të përdorni këtë komandë, aplikoni tcai (në mënyrë që të gjithë të ndalojnë dhe të mos lëvizin, mos harroni ta ndizni përsëri pas stopkombat) ose shkruani player.setcrimegold 0 .
enë hapëse 1- hapni inventarin e krijesës së zgjedhur. Mund të shkëmbeni artikuj.
hiq elementet- pastroni inventarin e karakterit të specifikuar.
equipitem Identifikimi i artikullit- pajisni karakterin e zgjedhur me artikullin e specifikuar (shihni ID-të e artikujve më poshtë). Me këtë mashtrim mund të vishni çdo personazh, t'i jepni atij një armë dhe t'i vendosni forca të blinduara.
inv- të tregojë përmbajtjen e inventarit (listës) ​​të objektit të përzgjedhur.
luajtës dublikatë allite - kopjoni të gjithë artikujt nga inventari i NPC-së së specifikuar ose kundërshtoni inventarin tuaj.
riinventarizimi- rivendosni përmbajtjen e inventarit. Vishni karakterin e zgjedhur në pajisjen fillestare të paracaktuar.
banesa e qytetit- të marrë të drejtat e pronësisë për sendin e specifikuar. (shtuar nga Robin)
çaktivizoni- fsheh objektin e specifikuar.
mundësojnë- tregoni një objekt që ishte fshehur duke përdorur mashtrimin e çaktivizimit.

Materiale Ndertimi

Në zgjerimin Hearthfire, do t'ju duhen materiale për të ndërtuar. Për dembelët, ja lista e tyre:

Për të shtuar kashtë 10 copë. ju duhet të futni:

lojtari.additem 03005a68 10

Ku 03 005a68 10 - 03 sepse në lëshuesin Hearthfire është i treti në radhë për shkarkimin e shtesave. Nëse kodi i mashtrimit nuk funksionon, futni numrat e parë 04. Ose 02, ose 01 në vend të XX (nëse shtesa ngarkohet në vendin e katërt, të dytë ose të parë).

Materialet e blera/gjetur
Balta XX003043
Xham XX005a69
Brirët e dhisë XX00303f
Guri i minuar XX00306c
Trungu i sharruar XX00300e
Kashtë XX005a68

Artikuj të punuar
Mentesha e derës XX003011
Pjesë hekuri XX003035
Kyçja XX003012
Thonj XX00300f

Të ndryshme
Kukull per femije XX00c1de
Shpata prej druri XX004d91
Amuleti i Akatosh 000C8911
Amuleti i Julianos 000c8917
Amuleti i Dibella 000C8915
Amuleti i Talos 000CC846
Amuleti i Arkay 000CC848
Amuleti i Marisë 000c891b
Amuleti i Zenitharit 000878BB
Amuleti i Kynareth 000C8919
Amuleti i Stendarr 000CC844
Shufra hekuri 0005ACE4
Brirët e mëdhenj 0006BC0A
Saber fang 0006BC04

Përbërësit

Përbërësit në Skyrim ato gjenden pothuajse kudo. Ato nevojiten për të bërë helme dhe ilaçe të ndryshme, si dhe për eksperimente alkimike..

Për të shtuar 10 vezë origmë në inventarin e personazhit tuaj.

Futni komandën në tastierë Player.AddItem 0007E8C8 10 dhe shtypni Enter - kodi i mashtrimit është aktivizuar.

Për ID-të e përbërësve që fillojnë me XX

Komentoni! Për artikujt DLC ID e të cilëve fillon me XX. Që kodi të funksionojë, ju duhet XX zëvendësohet me numra, i ngjashëm me numrin serial të instalimit të DLC. Për shembull, nëse së pari keni instaluar Dragonborn DLC, atëherë në vend të XX ju duhet të vendosni 01 .

ID e bazës ID e redaktorit Emri i përbërësit
00106E1B Përbërësi CritterPundFish02 Abecean purtekë
000B701A NirnrootRed Scarlet Nirnroot
0004DA22 Kërpudha03 Belyanka
0004DA23 Kërpudha04 Kërpudha demon
00106E1A Përbërësi CritterPundFish03 Peshku Betta
0007E8B7 SwampFungalPod01 Pod moçal
0006BC0A Antlers Large Brirë të mëdhenj
00057F91 Myshk i varur myshk me mjekër
0003AD61 BriarHeart Zemra Heather
000134AA gjembak01 Dega gjembaku
0006AC4A JazBay rrush Jazzbi
0007E8C1 Lichen Giant Lichen gjigant
0006BC07 SabrecatEyeball sy saber
0004DA24 Kërpudha05 Kalbja e Namirës
00077E1C Lulja e malit01Blu Lulja blu e malit
000F11C0 Vaj Dwarven Vaj xhuxhi
00052695 CharredSkeeverHide Lëkurë Skeever e pjekur
000854FE Perla Perla
00063B5F SprigganSap Lëngu i degës
0003AD72 TrollFat Troll yndyrë
0003AD6A IceWraithTeeth Dhëmbët fantazmë të akullit
0007E8C5 Veza thertore01 Kaprolli i peshkut vrasës
0006BC00 MudcrabChitin Kthet e Gaforres me balte
0006BC04 SabrecatTooth Saber Fang
000E7EBC Skipi i Skifrës Sqep skifter
0006B689 HagravenClaw Kthet e magjistarit
0001BCBC DBJarrinRoot Fitues me rrënjë
00059B86 Nirnroot Nirnroot
00034CDD Vakt kockave Miell kockash
00077E1D Lulja e malit01E kuqe Lulja e Kuqe e Malit
0004DA20 Kërpudha02 Kurora e përgjakshme
000727DF MothWingLuna Krahu i molës së hënës
000727E0 MothWingMonarch Krahu i Monarkut
000727DE MothWingBlue Krahu blu i fluturës
00023D77 Veza e Zogut03 Vezë
00045C28 Livando Livando
00077E1E Lulja e Malit01Vjollcë Lule e purpurt e malit
000D8E3F Sheqeri i hënës sheqeri i hënës
0004DA25 Kërpudha06 Kërpudha e ashpër
00085500 Perla e vogël perla e vogel
0006BC0B AntlersE vogla brirët e vegjël
0006BC02 BearClaws Kthetrat e ariut
000B08C5 Krehër mjalti huall mjalti
000EC870 MoraTapinellaBits Mora tapinella
00034D32 FrostMirriam Frosty Miriam
0003AD5F Kripërat e ngrira kripë e ftohtë
0007EDF5 Barnacles nordike lis i detit
0004DA00 Kërpudha01 fly agaric
0003AD5E Kripërat e Zjarrit Kripë zjarri
000BB956 DragonflyPortokalli Pilivesë portokalli
0003AD64 GiantGishtë Gishti i gjigantit
0002F44C Hije nate Hije nate
0009151B Veza merimangë Veza e merimangës
0006BC0E WispWrappings Vello e mjegullës
0003AD66 HagravenPuplat Puplat e fallxhores
000E7ED0 Feathers Hawk Pendët e skifterit
000B2183 CreepClusterRoot hardhi zvarritëse
000705B7 FavorThadgeirAshes Hiri i Berit
0003AD76 vampirPluhuri Hiri i vampirëve
0003F7F8 Pambuk Tundra Bar pambuku
000A9195 Përbërësi CritterBee Bleta
000A9191 BeeHiveHusk foleja e bletës
0004B0BA Gruri Gruri
0003AD73 glowDust Pluhur shkëlqyes
0007EE01 Kërpudha e ndezur Kërpudha e ndezur
0003AD5B DaedraHeart Zemra Daedra
00106E1C Përbërësi CritterPndFish01 Purkë argjendi
000E4F0C DragonflyBlue pilivesa blu
00106E19 Përbërësi CritterPndFish04 Cyrodiil Spadetail
0001B3BD manaferra bore manaferrat e borës
0006ABCB CanisRoot01 Rrënja e qenit
00034 CDF Grumbulli i Kripës Kripë
00074A19 MS03BlackBriarSecretIngredient Kripë
0003AD60 Kripërat e zbrazëta Kripa e zbrazëtirës
0003AD71 Taproot Taproot
0006BC10 Mamuth Tusk pluhur Fildishi i mamuthit të rrahur
0004DA73 FireflyThorax Thorax Firefly
00083E64 SpikyGrass01 pod bimor
0003AD5D FalmerEar Veshi i Falmerit
0003AD6F SkeeverTail Bisht skali
00106E18 Përbërësi CritterPndFish05 Histkarp
000B18CD Zemra e Njeriut Zemra e njeriut
001016B3 Mishi i njeriut Mishi i njeriut
00034D22 Hudhra Hudhra
0006F950 ScalyPholiotaBits Luspa
0003AD70 Peshku i therjes Luspat vrasëse të peshkut
0003AD63 Ektoplazma Ektoplazma
00034D31 ElvesEar Veshi i kukudhës
0005076E Manaferrat e dëllinjës Kokrrat e dëllinjës
000516C8 zilja e vdekjes Këmbanë helmuese
000889A2 DragonGjuha Gjuha e dragoit
0003AD56 Vezë Chaurus Veza Chaurus
0007E8C8 Veza e Zogut01 Vezë Origma
00023D6F Veza e Zogut02 Veza e mëllenjës së pishës

Përbërësit e Dawnguard DLC

Përbërësit Hearthfire DLC

Kodi Emri i përbërësit
XX003545 Havjar salmon
XX00F1CC Veza Skifiteri

Përbërësit e Dragonborn DLC

Përbërësit e lidhur me kërkimin

Kodet e mashtrimit Skyrim do t'u nevojiten të gjithë lojtarëve që duan të përjetojnë të gjitha funksionet e lojës dhe ta zhvillojnë atë në maksimum. Si të rritni pikët e aftësive, forca të blinduara, të merrni armë dhe shumë para shpejt dhe pa shkarkuar arna dhe programe mashtrimi. Duke përdorur hakime dhe programe të palëve të treta, askush nuk garanton që loja do të funksionojë siç duhet. Duke përdorur kodet mund të merrni përfitime të konsiderueshme pa rreziqe.

Rreth lojës Skyrim:

Një lojë në të cilën hapet një jetë e re, virtuale. Kjo është një botë e lirë në të cilën secili mund të bëjë çfarë të dojë. Zgjidhni çdo rol dhe vazhdoni. Këtu mund të punoni si një vrasës me qira, një hajdut, një grabitës ose të shpëtoni botën nga një kërcënim i afërt. Loja ka një botë të gjerë në të cilën mund të ndjeni lirinë dhe të bëni një jetë paralele. Zgjidhni gjininë, racën dhe pamjen e personazhit tuaj dhe nisni një udhëtim falas. Ju mund të përfundoni misione të vetme, ose menjëherë të shkoni në botën e lirë për të eksploruar territoret. Është e pamundur të përshkruash të gjitha funksionet dhe aftësitë e lojës, madje a është e nevojshme nëse tashmë po kërkon Modalitetet Skyrim. Atëherë duhet të dini se mund të bëni pa to dhe të përdorni kodet. Dhe ata e bëjnë lojën edhe më interesante, merrni para të pakufizuara dhe mund të merrni çdo send. Përveç kësaj, ka shumë kode që ju lejojnë të fitoni më shumë përvojë dhe të përmirësoni aftësitë e karakterit tuaj. Shëndeti, mana ose qëndrueshmëria mund të përmirësohen me arritjen e çdo niveli pasues. Përdorni magji dhe magji, por para kësaj, njihuni me kodet dhe mundësitë që ato ofrojnë.

Kodet Skyrim:

Shtypni "~" dhe futni kodet nga lista më poshtë. Por shpesh lojtarët përballen me probleme gjuhësore. Nëse nuk ndryshon në lojë, duhet të ndryshoni gjuhën e paracaktuar. Ju duhet ta bëni këtë si më poshtë.

Windows XP:

  1. Menuja e fillimit
  2. "Vrapo..."
  3. Fut kontrollin ndërkombëtar
  4. Shkoni te skeda "Gjuhët".
  5. "Më shumë detaje..."
  6. Më pas, gjeni "Gjuha e parazgjedhur e hyrjes" dhe zgjidhni "Anglisht (SHBA)"

Windows 7:

  • Shkoni te "Fillimi"
  • "Paneli i kontrollit"
  • "Gjuha dhe standardet rajonale"
  • shkoni te skeda "Gjuhët dhe tastierat".
  • "Ndrysho tastierën..."
  • Më pas, gjeni "Gjuha e parazgjedhur e hyrjes" dhe zgjidhni "Anglisht (SHBA)"
  • "Ok" - nisni lojën, shtypni tildën dhe filloni të hyni. Windows 8:
  1. Në këndin e poshtëm të djathtë të ekranit të desktopit, klikoni mbi mbishkrimin RUS (ku ndryshon gjuha e hyrjes).
  2. "Cilësimet e gjuhës"
  3. Në listën në të djathtë, zgjidhni rreshtin "Anglisht. Paraqitja e tastierës: SHBA"
  4. Zhvendoseni këtë rresht në krye - klikoni në butonin "Lart".

Më popullorja Kodet Skyrim:

  • tcl– mundësojnë aftësinë për të kaluar nëpër mure;
  • tgm- armatose Zotin, paprekshmëria;
  • tmm 1- hapni të gjitha vendndodhjet në hartë, lëvizni shpejt;
  • psb- mësoni të gjitha magjitë, thirrjet e dragoit dhe talentet;
  • vriti të gjithë- shkatërroni të gjitha NPC-të përreth;
  • qqq- mbyll lojën;
  • në nivel- merrni një nivel me pikë aftësie shtesë;
  • tfc- kamera pa pagesë;
  • tdetektoj- çaktivizoni reagimin NPC ndaj vjedhjes;
  • tcai- çaktivizon inteligjencën artificiale;
  • vendosni shkallën kohore në 0- koha e ndalimit, duke ndryshuar vlerën që mund të shpejtoni ose ngadalësoni;
  • ndryshimi i seksit- të ndryshojë gjininë e personazhit;
  • showracemenu- hapni dritaren e redaktimit të personazheve, racës dhe pamjes;
  • lojtar.setav padukshmëri 1- bëhet i padukshëm;
  • lojtar.setav padukshmëri 0- çaktivizoni padukshmërinë;
  • lojtari.modav pesha e bartjes X- rrit kapacitetin mbajtës të personazhit me vlera x;
  • lojtar.setav speedmult X- të ndryshojë shpejtësinë në vlerat X;
  • lojtari.shkalla e vendosjes X- ndryshoni lartësinë e personazhit, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.;
  • vendos fJumpHeightMin 100- rrit kërcimin;
  • lojtar.setav Shëndeti X- rrit numrin maksimal të jetëve;
  • lojtar.setav Magicka X- rrit sasinë e magjisë;
  • lojtar.setav Stamina X- rrit sasinë e forcës;
  • lojtari.setav sulm dëmtimmult X- rritja e dëmtimit të armëve me vlerën X;
  • lojtari.setav leftweaponspeedmult X- shpejtësia e sulmit me armë;
  • lojtar.setav armepeedmult X- ndryshoni shpejtësinë e sulmit të armëve xhuxh;
  • lojtari.setav LeftitemCharge X- karikoni armën kryesore X herë (maksimumi 3000);
  • lojtari.setav RightitemCharge X- ngarkoni një armë shtesë ose me dy duar (maksimumi 3000);
  • lojtar.additem 0000000F X - para Skyrim, merrni X ari;
  • lojtar.additem 0000000A X- Numri X i çelësave kryesorë;
  • lojtar.placeatme 0010BF90- thërrasë Kalin Spektral;
  • lojtar.setcrimegold 0- anuloni shpërblimin në kokën e personazhit;
  • lojtar.addspell 00092C48- shtoni aftësinë “Likantropi” për t'u shndërruar në ujk/ujk;
  • lojtari.addspell 000B8780- shtoni aftësinë “Sanguinare Vampiris” për t'u shndërruar në vampir;
  • lojtari.removespel 000B8780- nëse transformimi nuk funksionoi, atëherë përdorni përsëri kodin player.addspell 000B8780;
  • lojtari.removespel 000B8780- trajtimin e vampirizmit ose sëmundjes “Sanguinare Vampiris”;
  • skena e vendosur 000EAFD5 10- trajtimi i vampirizmit (funksionon 1 herë);
  • player.moveto (pa kllapa)- lëvizja në një objekt (NPC);
  • coc qasmoke- teleport në vendin e testimit;
  • coc dru lumi- teleport nga vendi i testimit në Riverwood (lokacioni mund të zëvendësohet me ndonjë tjetër);
  • lojtari.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa)- zhvendosni heroin në koordinatat e specifikuara. Boshti: x, y, z.
  • player.getpos [bosht] (pa kllapa)- zbuloni vendndodhjen tuaj. Boshti: x, y, z.
  • lojtari.heqë sendet- hiqni të gjithë artikujt nga inventari.

Kodet e objekteve:

  • prid (pa kllapa)- specifikoni një objekt me ID-në e tij. Ju mund të specifikoni një objekt duke hapur konsolën dhe duke drejtuar kursorin drejt tij;
  • luftim ndalues- ndalon betejën me NPC-të, prezantohet me çdo objekt individual;
  • vrasin- vrasin heroin ose krijesën e zgjedhur;
  • ringjall 1- të ringjallë një hero, ose ekzistencë;
  • restai- memorie e pastër NPC;
  • enë hapëse 1- gërmoni nëpër inventarin e personazhit të zgjedhur;
  • hiq elementet- pastroni inventarin e karakterit të specifikuar;
  • equipitem Identifikimi i artikullit- shtoni artikullin e kërkuar në karakterin e zgjedhur;
  • inv- inventari i objektit të përzgjedhur;
  • luajtës dublikatë allite- kopjoni gjithçka nga inventari i zgjedhur i NPC-së në inventarin tuaj;
  • riinventarizimi- ktheni përmbajtjen e inventarit në standard;
  • banesa e qytetit- të marrë të drejtat e pronësisë për artikullin e zgjedhur;
  • hap- hapni bllokimin;
  • çaktivizoni- fsheh artikullin e zgjedhur;
  • mundësojnë- të tregojë objektin e fshehur;
  • markfordelete- fshini artikullin ose NPC-në e zgjedhur.

Kodet për Skyrim 5:

Në lojë ju gjithashtu mund të merrni kontrollin e krijesës tuaj të preferuar. Kjo ju lejon të luani në një botë të lirë, por gjithashtu të shtoni pak magji dhe modalitet zot. Për të përdorur këtë listë, duhet të aktivizoni pamjen e personit të tretë në lojë, t'i afroheni krijesës dhe të nisni konsolën. Pastaj filloni të vendosni kodet:

  1. lojtar.TC
  2. mbyllni konsolën dhe merrni mundësinë për të kontrolluar një krijesë tjetër.

Për t'u kthyer te kontrolli i karakterit tuaj, futni: TC dhe pastaj lojtar.TC

Për ta bërë një NPC shoqëruesin tuaj:

  1. Afrohuni personazhit të zgjedhur;
  2. Hapni tastierën dhe zgjidhni atë;
  3. Shkruani: setrelationshiprank lojtar 3 ;
  4. Futni addfac 0005C84D 1;

Kodet e aftësive Skyrim:

Komanda kryesore për ndryshimin e aftësive në Skyrim lojtar.setav Y X, ku Y duhet ta zëvendësoni me një nga aftësitë nga lista më poshtë, dhe vlerat X janë niveli i dëshiruar i aftësisë në lojë..

  1. OneHandedPowerMod- armë me një dorë;
  2. Two HandedPowerMod- Armë me dy duar;
  3. MarksmanPowerMod- harqe;
  4. BlockPowerMod- mburojë;
  5. SmithingPowerMod- zanati i farkëtarit;
  6. HeavyArmorPowerMod- forca të blinduara të rënda;
  7. LightArmorPowerMod- forca të blinduara të lehta;
  8. PickPocketPowerMod- vjedhje xhepash;
  9. LockpickingPowerMod- hyrja në;
  10. SneakPowerMod- fshehtësia;
  11. AlchemyPowerMod- alkimia;
  12. SpeechcraftPowerMod- elokuencë;
  13. AlterationPowerMod- ndryshim;
  14. ConjurationPowerMod- magji;
  15. DestructionPowerMod- shkatërrimi;
  16. IllusionPowerMod- iluzion;
  17. RestorationPowerMod- shërim;
  18. EnchantingPowerMod- magjepsje.

Përmirësimet e aftësive:

advskill X Y- merrni përvojën e aftësisë X (nga lista) Y;

lojtar.setav X Y- merrni nivelin Y të aftësisë X (nga lista);

lojtar.niveli X- ndryshoni nivelin e karakterit X (nga 1 në 255);

  1. Alkimia- alkimia;
  2. Ndryshimi- ndryshim;
  3. Konjurim- magji;
  4. Shkatërrim- shkatërrimi;
  5. Magjepsëse- magjepsje;
  6. Iluzioni- iluzion;
  7. Restaurimi- shërim;
  8. gjuajtës- të shtënat;
  9. Blloko- bllok;
  10. Armor i rëndë- forca të blinduara të rënda;
  11. LightArmor- forca të blinduara të lehta;
  12. Bllokimi- hyrja në;
  13. Me një dorë- armë me një dorë;
  14. me dy duar- Armë me dy duar;
  15. Xhepaxhi- vjedhje xhepash;
  16. Smithing- zanati i farkëtarit;
  17. Vjedhës- fshehtësia;
  18. Artizanatit të fjalës- elokuencë;

Shtimi i armaturës, armëve dhe pajisjeve të tjera Skyrim:

Për të marrë ndonjë aftësi, armë ose send tjetër, përdorni komandën dhe kodet më poshtë në listë.

player.additem (kodi i armaturës) (sasia)

Armatura Daedric:

  • 0001396B - forca të blinduara;
  • 0001396A - çizme;
  • 000D7A8C - çizme +50% rezistencë ndaj zjarrit;
  • 000D7A8B - çizme me lëvizje të heshtur;
  • 000D7A8A - çizme +50 njësi. kapaciteti i ngarkesës;
  • 0001396D - helmetë;
  • 0001396C - doreza;
  • 0001396E - mburojë;
  • 000D7AF9 - mburojë +70% rezistencë ndaj energjisë elektrike;
  • 000D7AF6 - mburojë +70% rezistencë ndaj të ftohtit;
  • 0010DFA3 - mburojë +22% rezistencë magjike.

Forca të blinduara të guaskës së Dragoit:

  • 00013965 - çizme;
  • 00013966 - forca të blinduara;
  • 00013967 - doreza;
  • 00013969 - helmetë;
  • 00013968 – mburojë.

Armatura e Dragonscale:

  • 0001393D - çizme;
  • 0001393E - forca të blinduara;
  • 0001393F - doreza;
  • 00013940 - helmetë;
  • 00013941 – mburojë;

Artikuj unikë:

  • 0007C932 - Rroba e Archmage;
  • 000F9904 - Rrethi i shkencëtarit;
  • 000FC5BF - Tarch of Bloodlust;
  • 000E41D8 - Mburoja e Ysgramor;
  • 000295F3 - helmeta e Ingolit;
  • 000С8911 - Amuleti i Akatoshit;
  • 0002D773 - Amuleti i Gauldur;
  • 000C891B - Amuleti i Marës;
  • 00061CB9 - Krosis;
  • 00061C8B - Morokei;
  • 00061CA5 - Nakrin;
  • 00061CC9 - Vokun;
  • 00061CC2 - Kope;
  • 00061CC0 - Ragot;
  • 00061CAB - Volsung;
  • 00061CC1 - Hevnorak;
  • 00061CCA - Maskë druri;
  • 00061CD6 - Konarik.

Armët Daedric:

  • 000139B4 - sëpatë;
  • 0001DDFB - sëpatë inferno +30 njësi. dëmtimi nga zjarri;
  • 0001DFCB - sëpatë stuhie - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë;
  • 000139B5 - hark;
  • 0001DFEF - hark petrifikimi - Mundësia për të paralizuar objektivin për 6 sekonda;
  • 0001DFE6 - hark i ferrit - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit;
  • 0001DFE9 - hark dimëror - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 30 njësi. rezervë e forcës;
  • 0001DFF2 - harku i bubullimës - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë;
  • 0001DFFC - Harku i Shenjtë - Niveli i Undead 40 e poshtë fluturoni për 30 sekonda;
  • 000139B6 - kamë;
  • 000139B7 - shpatë me dy duar;
  • 000139B8 - topuz;
  • 000139B9 - shpatë;
  • 000139B3 - sëpatë luftarake;
  • 000139BA - çekiç lufte.

Armët unike Skyrim:

  • 000F1AC1 - Goditja e Dragoit - +40 njësi. dëmtimi i dragonjve dhe +10 njësi. dëmtime elektrike;
  • 000F5D2D - Blade e zbehtë - +25 njësi. dëmtimi i ftohtë; zbrit 50 qëndrueshmëri nga objektivi; krijesat më të dobëta dhe njerëzit fluturojnë për 30 sekonda;
  • 000956B5 - Wuuhrad - Veçanërisht vdekjeprurëse kundër kukudhëve;
  • 000B3DFA - Syri i Chalky - Shpërthimi i zjarrit shkakton 40 dëme. dëmtim në një rreze prej 4,5 m dhe vë në zjarr objektivat;
  • 000A4DCE - Spike e përgjakshme - Mbush gurin e shpirtit nëse armiku vdes brenda 3 sekondash;
  • 00053379 - E ashpër - +15 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 15 njësi. rezerva e forcës së armikut;
  • 000F8317 - Ftohës - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; mundësia për të paralizuar objektivin për 2 sekonda;
  • 0001C4E6 - Sëpata e pikëllimit - Merr 20 njësi. rezerva e forcës së armikut;
  • 00035369 - Stafi i Magnus - Thith 20 njësi. magji për sekondë, nëse armiku nuk ka magji - thith shëndetin e tij;
  • 0010076D - Stafi i Hevnorak - Për 30 sek. shkakton 50 dëme. dëmtimi në sekondë nga rrufeja;
  • 000AB704 - Stafi i Holdirit - Qetëson armiqtë e dobët për 60 sekonda. ose i rrëmben shpirtrat nëse vdesin;
  • 000E5F43 - Stafi i Yurik Goldurson - shkakton 25 dëme. dëmton dhe merr 50 njësi. e magjisë;
  • 00094A2B - Teh fantazmë - +3 njësi. dëme shtesë, duke injoruar forca të blinduara;
  • 000AB703 - Mallkimi i Shqiponjës së Kuqe - I vë zjarrin nivelit të pavdekshëm 13 e poshtë dhe i bën ata të ikin për 30 sekonda;
  • 0009FD50 - Fury of the Red Eagle - +5 njësi. dëmtimi i zjarrit dhe vë në zjarr objektivin;
  • 000B994E - Kama me fat të Valdarit - +25% mundësi goditjeje kritike;
  • 0006A093 - Stafi i Tandil - Krijesat dhe njerëzit e nivelit 12 e poshtë nuk luftojnë për 60 sekonda.

Kodet Skyrim për Artefakte:

  1. 000240D2 - Brisku i Mehrunes - Mundësia për të vrarë një armik kur bëhet dëm;
  2. 000233E3 - Mace e Molag Bal - Merr 25 njësi. rezerva e forcës dhe magjisë, mbush gurin e shpirtit nëse armiku vdes brenda 3 sekondave;
  3. 0004E4EE - Rrezatimi i Agimit - +10 njësi. dëmtimi Kur vritni të pavdekurit, ekziston mundësia e një shpërthimi të zjarrtë që largon ose shkatërron të pavdekurit aty pranë;
  4. 000EA29C - Blade Ebony - Objektivi nuk e percepton një sulm me armë si një sulm;
  5. 0001C4E6 - Sëpata e pikëllimit - Merr 20 njësi. rezervë e forcës;
  6. 0002ACD2 - Volendrung - Merr 50 njësi. rezervë e forcës;
  7. 0002AC6F - Wabbajack - Efekt i rastësishëm me çdo përdorim;
  8. 0001CB36 - Rose of Sanguine - Thërret Dremora për 60 sek;
  9. 00035066 - Kafka e Korrupsionit - +20 njësi. dëmtimi Ëndrrat e mbledhura nga njerëzit e fjetur rrisin dëmin në 50 njësi;
  10. 0002AC61 - Lëkura e Shpëtimtarit - +50% rezistencë ndaj helmeve dhe +15% magji;
  11. 00052794 - Ebony Chainmail - Ju lëvizni më në heshtje dhe armiqtë që afrohen shumë marrin 5 pikë dëmtimi me helm në sekondë;
  12. 000D2846 - Maska e Clavicus Vile - +10 deri në elokuencë. Shpejtësia e rikuperimit të Magicka +5%. Çmime të favorshme +20%;
  13. 00045F96 - Spell Breaker - Pas bllokimit, thith deri në 50 njësi. dëmtimi i magjisë;
  14. 0002C37B - Unaza e Namirës - +50 njësi. rezervë e forcës. Duke gllabëruar kufomat, ju rritni nivelin tuaj të shëndetit dhe shkallën e rikuperimit;
  15. 0002AC60 - Unaza e Hircinës - Transformim shtesë për ujqërit;
  16. 0001A332 - Ogma Infinum - libër;
  17. 00063B27 - Ylli i Azura - Guri i Shpirtit të Pafund;
  18. 00063B29 - Ylli i Zi - Guri i shpirtit;
  19. 0003A070 - Çelësi i skeletit - Çelësi kryesor i pafund.

Seks me sende

  1. Çdo gjoks i tillë përmban të gjitha artikujt e kategorisë së zgjedhur.
  2. 000C2CDF - armë e magjepsur;
  3. 000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri;
  4. 000C2CE0 - armë standarde;
  5. 000C2CD6 - forca të blinduara standarde;
  6. 000C2CDE - shkopinj;
  7. 000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri;
  8. 0010D9FF - libra aftësish;
  9. 000C2CD9 - libra drejtshkrimesh;
  10. 000C2D3B - libra të zakonshëm;
  11. 000C2CD4 - shigjeta;
  12. 000C2CDA - përbërësit;
  13. 000C2CDB - çelësat;
  14. 000C2CE1 - rrotulla me magji;
  15. 000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura.

Dragoi bërtet

  • psb– shtoni të gjitha britmat e dragonjve;
  • lojtar.fjala mësimore (ID-ja e thirrjes)- shtoni një ulërimë;
  • lojtar.modav dragonsouls X- shtoni X shpirtra dragoi;
  • lojtar.setav shoutrecoverymult 0– heq kohën e ftohjes për britmat;
  • Çdo thirrje përbëhet nga tre fjalë, të gjitha fjalët mësohen veçmas dhe shtohen sipas radhës.

ID-të e britmave:

  1. 46B89 / 46B8A / 46B8B - Thirrja e Dragoit;
  2. 13E22 / 13E23 / 13E24 - Forca e pamëshirshme;
  3. 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma akulli;
  4. 6029A / 6029B / 6029C - Thirrje me stuhi;
  5. 20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri;
  6. 48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës;
  7. 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - dash Swift;
  8. 60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët;
  9. 3291D / 3291E / 3291F - Fury elementare;
  10. 32917 / 32918 / 32919 - Ethereality;
  11. 5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë e ftohtë;
  12. 602A0 / 602A1 / 602A2 - Transmetim zanor;
  13. 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim;
  14. 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër;
  15. 51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor;
  16. 44251 / 44252 / 44253 - Dragon Slayer;
  17. 60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje;
  18. 60294 / 60295 / 60296 - Pëshpëritja e aurës;
  19. 6029D / 6029E / 6029F - Kin World;
  20. 3291A / 3291B / 3291C - Frikë.

Kërkimet e Skyrim:

  • synimet e shfaqjes- përcakton ID-në e detyrës aktive;
  • faza e arritjes (ID-ja e kërkimit)- tregon fazën e ekzekutimit të detyrës së përzgjedhur;
  • setstage (ID-ja e kërkimit) (faza)- vendosni fazën e detyrës së zgjedhur;
  • movetoqt (ID-ja e kërkimit)– kalimi në pikën e përfundimit të detyrës;
  • sqs (ID-ja e kërkimit)- tregoni një listë të fazave të detyrës aktive;
  • rivendosja e kërkesës (id-ja e kërkimit)- rivendosja e të gjitha fazave të detyrës për ta kaluar përsëri;
  • player.completequest (ID-ja e kërkimit)- plotësoni detyrën, mos e përdorni nëse është një detyrë e ndërmjetme në zinxhirin e kërkimit.

Përmirësimet e aftësive Skyrim:

  • 0008B65C - alkimi;
  • 0007A0FE - qitje;
  • 0007A104 - tregti;
  • 0007A0F3 - bllok;
  • 0007A0F9 - forca të blinduara të rënda;
  • 0007A0FB - forca të blinduara të lehta;
  • 0007A0FC - hakerim;
  • 0007A0FF - armë me një dorë;
  • 0007A106 - armë me dy duar;
  • 0007A100 - vjedhje xhepash;
  • 0007A102 - farkëtar;
  • 0007A103 - fshehtësia.

Promovimi:

  • 00049504 - magji;
  • 000493AA - shëndetësi;
  • 00049507 - rezervë e forcës.

Magjepsjet e armëve:

  • 0004605A - zjarr;
  • 0004605B - ​​i ftohtë;
  • 0004605C - energji elektrike;
  • 0010582E - Nords;
  • 00105831 - kafshë;
  • 000FEFBC - Drita e Meridia - Djeg objektivin për X njësi dhe kur vret të pavdekur, jep një shans për një shpërthim të zjarrtë që shkatërron ose largon të pavdekurit afër.

Bedel

  • tai– kontrolli i personazhit të përzgjedhur;
  • OpenActorContainer 1- të tregojë inventarin e manekinit;
  • ResetReference- pastroj inventarin e manekinit/npc;
  • Ndryshimi i vendndodhjes së objekteve dhe manekineve;
  • Getpos (bosht)– zbuloni koordinatat e objektit të zgjedhur (boshti: x, y, z);
  • Setpos (bosht) (numri)- vendos koordinatat për një objekt;
  • Gjekëndëshi (boshti)- këndi i rrotullimit;
  • Kompleks (bosht) (numër)– ndryshoni këndin e rrotullimit për objektin e zgjedhur;
  • Setscale (numri)- të ndryshojë shkallën e objektit të zgjedhur;
  • lëviz në lojtar- zhvendos objektin te personazhi;
  • çaktivizoni- fsheh artikullin e zgjedhur;
  • mundësojnë- tregoni objektin pas përdorimit të komandës disable;
  • markfordelete- fshini artikullin e zgjedhur.

" itemprop="image">

Në këtë artikull do të gjeni një listë të plotë të mashtrimeve për Skyrim 5: për para, për shpirtra dragoi, për pikë aftësie, për pikë aftësie, për shufra, për peshën e shpinës, mashtrime për çelësat kryesorë, në përgjithësi, absolutisht të gjitha mashtrimet për TES Skyrim!

Skyrim, kësti i pestë në serinë e njohur të lojërave me role The Elder Scrolls, ka fituar një popullaritet të madh në mesin e komunitetit falë botës së tij të gjerë dhe të hapur, një sistemi të zhvilluar mirë të zhvillimit të personazheve dhe një bollëk aktivitetesh anësore që diversifikojnë ndjeshëm lojëra. Vlen gjithashtu të përmendet se është miqësor ndaj modifikimeve të palëve të treta. Lehtësia e krijimit të shtesave me porosi bëri të mundur përdorimin e Skyrim si projektues, duke krijuar përmirësimet tuaja grafike, detyrat, personazhet, artikujt dhe shumë më tepër.

Loja jo vetëm që mori disa shtesa në shkallë të gjerë dhe u lëshua në disa platforma (përveç PC), por gjithashtu u rikthye disa herë. Tani, 7 vjet pas publikimit, e qëndrueshme në internet në Steam mbetet në nivelin e 10+ mijë përdoruesve që luajnë njëkohësisht. Shumë prej tyre shpesh përdorin sistemin e integruar të mashtrimit për të fituar një avantazh të caktuar në lojë ose thjesht për të përshpejtuar zhvillimin e personazheve. Ky artikull do të listojë të gjitha kodet dhe identifikuesit e nevojshëm.

Si të futni mashtrime

Para se të listoni mashtrimet e Skyrim 5, së pari duhet të vendosni se ku t'i futni ato. Nuk ka asgjë të komplikuar këtu - hapni tastierën në lojë duke shtypur tastin tilde (~), i njohur gjithashtu si rusisht E në shumicën e tastierave, futni komandën dhe shtypni Enter. Sigurisht, përdorimi i kodeve nuk lë gjithmonë gjurmë në lojë. Ndonjëherë ka defekte që çojnë në defekte të kërkimit dhe fenomene të tjera të pakëndshme që ndërhyjnë në përparimin. Prandaj, rekomandohet të ruani periodikisht në një ose edhe disa lojëra elektronike të pastra, nga të cilat më pas mund të rivendosni seancën e lojërave.

Kodet bazë

Komandat nga kjo tabelë kryesisht kanë të bëjnë me lojën e lojës - betejat, lëvizjen, ngritjen e nivelit dhe e bëjnë kalimin shumë më të lehtë.

tcl Personazhi fiton aftësinë për të ecur nëpër mure.
tgm pavdekësi. Armiqtë dhe bota përreth (zjarri, i ftohti, etj.) nuk shkaktojnë dëme.
tmm 1 zhbllokimin e të gjitha pikave të udhëtimit të shpejtë në hartën e lojës.
psb Mësimi i menjëhershëm i të gjitha magjive, thirrjeve dhe talenteve.
vriti të gjithë të gjitha NPC-të brenda një rrezeje të caktuar të lojtarit vdesin.
qqq dilni nga loja.
në nivel duke fituar një nivel, nuk kërkohen pikë aftësie.
tfc modaliteti i kamerës falas.
tdetektoj NPC-të nuk do të reagojnë më ndaj përpjekjeve të lojtarëve për të vjedhur diçka.
tcai çaktivizimi i inteligjencës artificiale të kundërshtarëve/aleatëve të kompjuterit.
cakto shkallën kohore në [vlera numerike] Menaxhimi i kohes. Sa më i lartë numri, aq më i lartë është shpejtësia. Nëse dëshironi të ndaloni plotësisht kohën, shkruani "0".
ndryshimi i seksit ndryshimi i shpejtë i gjinisë së personazhit në të kundërtën.
showracemenu një redaktues i avancuar në të cilin, ndërsa loja përparon, mund të ndryshoni të gjitha cilësimet që keni zgjedhur në fillim (emri, pamja, etj.).
lojtar. nivel i caktuar [numri] Mashtroni për nivelin në Skyrim. Parametrat e vlefshëm variojnë nga 1 në 255.
lojtar.setav padukshmëri 1 heroi bëhet i padukshëm. Ju mund të hiqni padukshmërinë duke ndryshuar vlerën në zero.
lojtari.modav pesha e bartjes [numri] rrit peshën maksimale që personazhi mund të mbajë me numrin e specifikuar.
player.setav speedmult [vlera] ndryshimi i shpejtësisë së lëvizjes së personazhit.
player.setscale [numri] menaxhimi i rritjes së karakterit. Çdo shifër shton 100%, për shembull 2 ​​= 200% rritje.
vendos fJumpHeightMin [numri] Duke përdorur këtë komandë, vendoset lartësia maksimale në të cilën heroi mund të kërcejë.
player.setav (Shëndeti, Magicka, Qëndrueshmëria) [vlera] Komanda ju lejon të ngrini një nga tre parametrat në një vlerë të caktuar: shëndeti, mana ose qëndrueshmëria.
player.setav sulmdamagemult [numër] ndryshim në dëmtimin e armëve.
lojtari.setav leftweaponspeedmult [numri] ndryshimi i shpejtësisë së sulmit të armëve me dy duar.
player.setav armpeedmult [vlera] ndryshimi i shpejtësisë së sulmit kur përdorni armë shtesë.
player.setav LeftitemCharge [numri] komanda për të ngarkuar armën kryesore. Vlera numerike është e kufizuar në 3000 njësi.
player.setav RightitemCharge [numri] ngarkimi i armëve shtesë ose me dy duar.
lojtari.additem 0000000F [X] Skyrim mashtron për ar. Në vend të X duhet të vendosni numrin e monedhave që ju nevojiten.
lojtari.additem 0000000A [numri] Komanda ju lejon të merrni çelësa kryesorë shtesë në inventarin tuaj.
lojtar.placeatme 0010BF90 sfidë spektrale me kuaj.
lojtar.setcrimegold 0 Nëse ka një shpërblim në kokën tuaj, skuadra do të rivendosë statusin e kërkuar.
lojtar.addspell 00092C48 duke shtuar aftësinë “Lycanthropy”, e cila ju lejon të bëheni ujk/ujk.
lojtari.addspell 000B8780 duke shtuar aftësinë "Sanguinare Vampiris", e cila ju lejon të bëheni vampir.
lojtari.moveto [id] Duke regjistruar ID-në e një NPC të vendosur në botën e lojës, ju do të kaloni automatikisht në të.
coc qasmoke lëvizja në vendin e provës.
kok teleporton një karakter në një vendndodhje me një identifikues të caktuar. Për shembull, "coc riverwood" do t'ju çojë në Riverwood.
lojtar.setpos duke lëvizur një personazh në një pikë specifike në botën e lojës, të përcaktuar nga tre koordinata.
player.getpos [koordinatat] informon lojtarin se në cilën pikë specifike ndodhet personazhi i tij.

Mashtrime për ndërveprim me objekte dhe NPC

lojtari.heqë sendet Përfundoni pastrimin e inventarit, duke hequr të gjithë artikujt.
prid [identifikues] merrni një objektiv me ID-në e zgjedhur (për ta zbuluar atë, mund të rrini pezull mbi të me kursorin kur tastiera është e ndezur).
luftim ndalues ndalimi i betejës aktuale me një kundërshtar kompjuterik.
vrasin Personazhi/krijesa e synuar vdes.
ringjall 1 ringjallja e një personazhi të vdekur.
restai Rinis memorien e zgjedhur NPC. Nëse keni folur me të më parë, ai do t'i harrojë të gjitha.
enë hapëse 1 hapja e inventarit të objektivit të specifikuar.
hiq elementet pastrimin e inventarit për qëllimin e specifikuar.
equipitem [identifikues] transferimi i një artikulli me një ID të dhënë në një karakter.
luajtës dublikatë allite karakteri juaj do të kopjojë të gjithë përmbajtjen e inventarit të objektivit për veten e tij.
riinventarizimi duke ringarkuar inventarin, vetëm artikujt e paracaktuar do të mbeten në të.
banesa e qytetit Komanda ju lejon të bëheni pronar i artikullit të specifikuar.
hap hapja e bllokimit të specifikuar pa çelës kryesor ose mjete të tjera ndihmëse.
çaktivizoni duke fshehur artikullin e zgjedhur. Nëse dëshironi ta bëni përsëri të dukshëm, përdorni opsionin e kundërt "aktivizo".
markfordelete duke fshirë artikullin ose NPC-në e zgjedhur.

Thirrja e NPC-ve bëhet duke përdorur komandën player.placeatme [vlera numerike]. Përcaktimi i sasisë është opsional; nëse nuk e specifikoni, do të shfaqet vetëm një karakter. Komanda nuk funksionon në të gjitha rastet.

Identifikuesit. Ndryshimi i niveleve të aftësive

Të lodhur nga niveli i lartë për një kohë të gjatë, shumë lojtarë po kërkojnë mashtrime Skyrim për aftësi. Dhe vërtet ka disa. Duke përdorur komandën player.setav [vlera], mund të hapni aftësi për personazhin. Dhe nëse shkruani komandën advskill [vlera] – pomponi ato.

OneHandedPowerMod Identifikuesi i aftësisë së armëve me një dorë.
Two HandedPowerMod aftësi me armë me dy duar.
MarksmanPowerMod aftësia e armëve me rreze të gjatë.
BlockPowerMod aftësi mbrojtëse (mburoja, mburoja).
SmithingPowerMod mjeshtëri në farkëtari.
HeavyArmorPowerMod forca të blinduara të rënda.
LightArmorPowerMod forca të blinduara të lehta.
PickPocketPowerMod aftësi për vjedhjen e xhepave.
LockpickingPowerMod aftësia për të zgjedhur flokët.
SneakPowerMod aftësi vjedhurazi.
AlchemyPowerMod aftësia për të krijuar ilaçe alkimike.
SpeechcraftPowerMod elokuenca (ndikon opsionet në dialogët me NPC-të, zbritjet në dyqane, etj.).
AlterationPowerMod shkathtësia e ndryshimit.
ConjurationPowerMod zotërimi i magjisë.
DestructionPowerMod shkathtësia e shkatërrimit.
IllusionPowerMod fuqia e iluzionit.
RestorationPowerMod aftësi rikuperimi.
EnchantingPowerMod fuqia e magjepsjes.

Mashtrimet Skyrim për pikë aftësie mund të përdoren si për të ngritur një personazh në nivel dhe për të zvogëluar fuqitë e tij. Kjo veçori do të jetë e dobishme për moderatorët që testojnë modifikimet e tyre në kushte të ndryshme.

Identifikuesit. Armatura, armë dhe plaçkë të tjera

Për të marrë rezultatin e dëshiruar, përdorni komandën player.additem [identifier] [vlera numerike]. Më poshtë është një listë e artikujve të ndryshëm që mund të merren duke përdorur këtë kod mashtrimi.

Set forca të blinduara Daedric

Konsiderohet si një nga më të mirat në lojë dhe ofron shumë përfitime, por ka efektin anësor të konfliktit me fraksionin e Stendarr. Rojet e tyre, duke ju parë në këtë grup, do të sulmojnë.

  • 0001396B - forca të blinduara.
  • 0001396A – çizme.
  • 000D7A8C – çizme me efekt +50% rezistencë ndaj zjarrit.
  • 000D7A8B - çizme të lëvizjes së heshtur.
  • 000D7A8A - çizme që ofrojnë kapacitet më të madh ngarkese (+50 njësi).
  • 0001396D – identifikuesi i helmetës.
  • 0001396C – dorashka.
  • 0001396E – identifikuesi i mburojës.
  • 000D7AF9 - mburojë me rezistencë ndaj energjisë elektrike (70%).
  • 000D7AF6 - mburojë me rezistencë ndaj të ftohtit (70%).
  • 0010DFA3 - mburojë e rezistencës magjike (22%).

Set i armaturës Dragon Shell

Armatura e bukur e bërë nga kockat dhe lëkura e dragoit.

  • 00013965 – çizme.
  • 00013966 - forca të blinduara.
  • 00013967 – dorashka.
  • 00013969 – ID e helmetës.
  • 00013968 – Mburoja ID.

Set i armaturës Dragonscale

  • 0001393D – çizme.
  • 0001393E – forca të blinduara.
  • 0001393F – dorashka.
  • 00013940 – ID e helmetës.
  • 00013941 – Mburoja ID.

ID-të e armëve Daedric

000139B4 ID sëpatë
0001DDFB Infernal Axe ID +30 për dëmtimin e zjarrit.
0001DFCB Thunder ax ID +30 për dëmtimin elektrik, por ju duhet t'i thoni lamtumirë 15 njësive të magjisë.
000139B5 ID e harkut.
0001DFEF ID e harkut të Petrifikimit. Ka një shans për të paralizuar objektivin për gjashtë sekonda.
0001DFE6 hark infernal. Shton +30 dëme nga zjarri, duke ndezur objektivin.
0001DFE9 hark dimëror. Karakteristikat +30 dëmtim të ftohtë dhe -15 qëndrueshmëri.
0001DFF2 hark bubullimash Dëmtime elektrike +30, rezervë magjike -15.
0001DFFC ID e harkut të shenjtë. Efektive kundër të vdekurve, pasi deri në një nivel të caktuar të armikut (40 ose më pak) i vë në fluturim.
000139B6 ID e kamës.
000139B7 shpatë me dy duar.
000139B8 topuz ID.
000139B9 ID e shpatës.
000139B3 ID-ja e sëpatës së betejës.
000139BA ID e Warhammer.

ID unike të armëve

000F1AC1 Goditja e Dragoit jep dhjetë njësi dëme elektrike dhe +40 dëme nëse objektivi është një dragua.
000F5D2D Teh i zbehtë dëmtimi nga ngrica 25 njësi, duke reduktuar qëndrueshmërinë debuff + aftësinë për të vënë armikun në fluturim nëse ai është më pak se ju në nivel.
000956B5 Wuuhrad Një armë veçanërisht efektive kundër kukudhëve.
000B3DFA Syri i ngjyrave shpërthime të zjarrta që shkaktojnë 40 njësi dëme dhe ndezin objektivat brenda një rrezeje të caktuar.
000A4DCE Gjemb i përgjakshëm Pasi të keni arritur të vrisni një armik në tre sekonda duke përdorur këtë armë, ju do të ngarkoni CD-në.
00053379 I egër dëmtimi i ftohtë 15 njësi + dobësoni armikun.
000F8317 Ftohëse dëmtimi i ftohtë +30 dhe një shans për të shkaktuar një paralizë prej dy sekondash të armikut pas goditjes.
0001C4E6 Sëpata e pikëllimit duke dobësuar armiqtë me 20 pikë pas goditjes.
00035369 Stafi i Magnus Thithja e fuqive magjike të armikut me një shpejtësi prej 20/sek. Nëse armiku nuk është magjik, shëndeti thahet.
0010076D Stafi i Hevnorak godet armikun me rrufe (50 njësi/sek). Efekti zgjat 30 sekonda.
000AB704 Stafi i Holdirit Kundërshtarët e dobët qetësohen për një minutë. Nëse vret me këtë staf, mund të mbledhësh shpirtrat e armikut.
000E5F43 Stafi i Yurik Goldurson Shkakton 25 dëme dhe dobëson pak armiqtë.
00094A2B Teh fantazmë shkakton tre pika shtesë dëmtimi, duke injoruar armaturën e objektivit.
000AB703 Mallkimi i Shqiponjës së Kuqe efektive kundër të vdekurve në nivelet e para (13 e më poshtë), pasi i ndez ata dhe i detyron të ikin.
0009FD50 Fury of the Red Eagle shton pesë pika të dëmtimit të zjarrit dhe i vë në zjarr objektivit.
000B994E Kama me fat e Valdarit mundësia për të shkaktuar një goditje kritike në objektiv rritet me ¼ e vlerës aktuale.
0006A093 Stafi i Tandil çarmatimi i njerëzve dhe krijesave në nivele të ulëta (12 e më poshtë). Ata nuk do të sulmojnë për asnjë minutë.

ID-të e objekteve

Në botën e Skyrim, artefaktet janë objekte jashtëzakonisht të rralla të pajisura me veti unike. Edhe nëse përdorni mashtrimet Skyrim për para dhe vraponi nëpër të gjithë tregtarët në qytete, nuk do të mund t'i gjeni ato. Prandaj, ju sugjerojmë të përdorni identifikuesit nga lista e mëposhtme.

000240D2 Brisku i Mehrunes Me një probabilitet të caktuar, ju lejon të vrisni menjëherë çdo armik, pavarësisht se sa dëm i bëni atij.
000233E3 Mace e Molagut Bal mbushja e gurit të shpirtit, debutim 25-njësi mbi forcën dhe magjinë e kundërshtarëve.
0004E4EE Drita e Agimit përveç dhjetë njësive shtesë dëmtimi, ai ka një shans për të shkaktuar një shpërthim që shpërndan të vdekurit brenda një rrezeje të caktuar të lojtarit.
000EA29C Teh Ebony një sulm i armatosur duke përdorur këtë teh nuk konsiderohet një sulm nga armiqtë.
0002ACD2 Volendrung Shpërthimi me 50 njësi për të hequr forcën e armikut.
0002AC6F Wabbajack çdo përdorim ka efekte të rastësishme.
0001CB36 Rose Sanguina Dremora thirret në betejë për një minutë.
00035066 Kafka e korrupsionit dëme shtesë prej 20 njësive. Ju gjithashtu mund të mbledhni ëndrra, duke marrë një bonus +50 për dëmtim.
0002AC61 Lëkura e Shpëtimtarit +50% rezistencë ndaj helmit dhe +15% rezistencë magjike.
00052794 Ebony Mail lëvizja juaj bëhet më e qetë dhe një armik që afrohet do të marrë 5 njësi/sek dëmtim helmues.
000D2846 Maskë Clavicus Vile elokuenca rritet me 10 pikë, dhe falë rritjes së elokuencës, çmimet nga tregtarët do të ulen me 20%.
00045F96 Shkelës i drejtshkrimit Blloku i shkatërruesit thith deri në 50 njësi dëmtimi magjik.
0002C37B Unaza e Namirës qëndrueshmëria juaj rritet me 50 njësi, ju mund të hani kufoma, gjë që do të rrisë HP-në tuaj dhe shkallën e rigjenerimit.
0002AC60 Unaza e Hircines Nëse jeni një ujk, merrni një aftësi shtesë për t'u transformuar.
0001A332 Ogma Infinum libër.
00063B27 Ylli i Azura gurë shpirti të pafund.
0003A070 Çelësi i skeletit një çelës kryesor me një diferencë të pafundme sigurie.

Identifikimi i ilaçit

ID-të e shigjetave

Skyrim mashtron për thirrjen e gjoksit me sende

Duke përdorur këta identifikues së bashku me komandën për të shfaqur një artikull me ID-në e specifikuar, do të krijoni një sënduk me thesar brenda pranë heroit.

000C2CDF gjoks me armë të magjepsura.
000C2CD7 gjoks me armaturë të magjepsur, bizhuteri.
000C2CE0 thesar me armë standarde.
000C2CD6 thesar me forca të blinduara standarde.
000C2CDE një nga stafet për të zgjedhur.
000C2CD8 komplet forca të blinduara dhe bizhuteri.
0010D9FF gjoks me libra aftësish.
000C2CD9 gjoks me libra drejtshkrimesh.
000C2D3B libra të zakonshëm.
000C2CD4 vendosur me shigjeta.
000C2CDA set me përbërës.
000C2CDB tufë çelësash.
000C2CE1 grup rrotullash magjike.
000C2CE2 një gjoks me ilaçe, eliksire magjike, ilaçe.

Ulërimat e Dragoit

Ndërsa përparoni, personazhi do të duhet të mësojë aftësi të veçanta të quajtura britma, përdorimi i të cilave ju lejon të merrni një shumëllojshmëri të gjerë efektesh.

Thërrisni ID-të nga fushata kryesore

46B89 46B8A 46B8B Thirrja e Dragoit.
13E22 13E23 13E24 Forcë e pamëshirshme.
602A3 602A4 602A5 Forma akulli.
6029A 6029B 6029C Thirrje stuhie.
20E17 20E18 20E19 Frymë zjarri.
48 ACA 48 ACB 48 ACC Zgjerimi i kohës.
2F7BB 2F7BC 2F7BD Vizë e shpejtë.
60291 60292 60293 Miqësia me kafshët.
3291D 3291E 3291F Fury elementare.
32917 32918 32919 Eteriteti.
5D16C 5D16D 5D16E Frymë e ftohtë.
602A0 602A1 602A2 Transmetimi i zërit.
5FB95 5FB96 5FB97 çarmatimi.
3CD31 3DC32 3CD33 Qiell i paster.
51960 51961 51962 Call of Valor.
44251 44252 44253 Vrasësi i Dragoit.
60297 60298 60299 Denim me vdekje.
60294 60295 60296 Pëshpëritje e aurës.
6029D 6029E 6029F Bota e kinemasë.
3291A 3291B 3291C Frikë.

ID-të e Shout ofrohen në Dawnguard

02008A65 02008A64 02008A63 Jeta thithëse.
020030D4 020030D6 020030D7 Duke thirrur Durnevir.
02007CB7 02007CB8 02007CB9 Thyerja e shpirtit.
0201A162 0201A163 0201A164 Thirrje nga Cairn of Souls.

ID-të e britmave të disponueshme në zgjerimin Dragonborn

Komandat e konsolës në lidhje me kërkimet dhe detyrat

synimet e shfaqjes Duke shkruar këtë komandë, do të merrni një mesazh në lidhje me identifikuesin e detyrës që po ekzekutoni aktualisht.
skena e ardhjes [id] shfaq informacione se në cilën fazë është lojtari në një kërkim të caktuar.
skena e skenës [id] [stage] kalimi në fazën e vendosur të detyrës.
sqs [identifikuesi] informacion mbi detyrën aktive, duke përfshirë një listë të të gjitha fazave.
movetoqt [id] e zhvendos lojtarin në pikën ku mbaron kërkimi.
rikthim puna me ID-në e zgjedhur rivendoset. Lojtari do të jetë në gjendje ta kalojë atë përsëri nga fillimi në fund.

Artikuj dhe armë magjepsëse

Për të magjepsur artikujt, futni PlayerEnchantObject [identifikuesi i artikullit] [magjepsja 1] [magjepsja 2] në tastierë. Këshillohet që të zgjidhni artikuj të papërmirësuar. Për më tepër, që gjithçka të funksionojë me siguri, është më mirë të niveloni aftësinë tuaj të magjisë me 100 pikë ose më shumë.

Artikulli është i pajisur me karakteristika bonus për aftësitë

0008B65C përmirësimin e alkimisë.
0007A0FE përmirësimi i aftësive të gjuajtjes.
0007A104 aftësi tregtare.
0007A0F3 bllokimi me mburojë dhe armë.
0007A0F9 veshur me forca të blinduara të rënda.
0007A0FB veshur me forca të blinduara të lehta.
0007A0FC aftësitë e hajdutëve.
0007A0FF trajtimi i armëve me një dorë.
0007A106 trajtimi i armëve me dy duar.
0007A100 aftësi për vjedhjen e xhepave.
0007A102 zotërimi i zanatit të farkëtarit.
0007A103 aftësi vjedhurazi.

Artikulli është i pajisur me shpërblime për karakteristikat e karakterit

Artikulli do t'i shtojë karakterit rezistencë elementare

Efekte të tjera nga artikujt magjepsës

Shtimi i modifikuesve duke përdorur magjepsjen

0004605A modifikues i dëmtimit nga zjarri.
0004605B sulm i ftohtë.
0004605C sulm elektrik.
0010582E dëme shtesë në garën Nord.
00105831 Kafshët marrin dëme në rritje nga sulmet.
000FEFBC Modifikuesi Light of Meridia, shkakton një efekt paniku tek të vdekurit dhe i bën ata të ikin.
000AA155 Thithja e shëndetit të armikut.
000AA156 Thithja e mana armikut.
000AA157 duke kulluar rezervën e forcës.
0003B0B1 Gjatë natës, armët do të shkaktojnë dëme shtesë.
0001EA77 Shkakton efekt paniku në goditjen me armë.
0005B46B efekt i pavdekshëm frikësues.
0001EA6E paralizon objektivin për një kohë të shkurtër në goditje.
0004DBA3 aftësia për të kapur shpirtra duke përdorur armë.
001019D6 rritja e aftësisë së farkëtarit dhe dëmtimi shtesë elektrik gjatë sulmit.
0002C593 qasje në tërbim elementar dhe rritje të shpejtësisë luftarake.

Kodet e objekteve të ndryshme

Për të thirrur artikullin ose objektin që ju nevojitet, përdorni komandën player.placeatme [identifikues]. Nëse dëshironi të telefononi disa artikuj/objekte në të njëjtën kohë, shkruani numrin e kërkuar pas identifikuesit, të ndarë me një hapësirë ​​(megjithatë, kjo nuk funksionon gjithmonë).

Identifikuesit e mjeteve artizanale

ID-të e çantave

ID-të e urnës

ID-të e sigurta

ID-të e shufrës

Shufrat janë një nga burimet më të rëndësishme në lojë, të nevojshme për krijimin e pajisjeve të ndryshme. Për të mos humbur kohë duke mbledhur/blerë përbërës, ju sugjerojmë të përdorni mashtrimet Skyrim për shufrat.

ID-të e gjoksit

0010FBF6 Ruajtja e zemrave të shqopës.
00066181 Gjoksi i Calixto-s.
0007CD37 Gjoksi i kapitenit.
0010E7E5 Me mallin e konfiskuar.
000267E7 Me prova fizike.
0010DD41 Gjoks esnafi.
0003C59C Gjoksi alkimik Ingun.
000B8589 Gjoksi i Jorgenit.
0004EC4F Gjoksi i zymtësisë.
00108D36 Që përmban pasurinë e robërve.
000DC173 Gjoksi i Sabinës.
00023A6D Me trofe nga një anije e shkatërruar.
0002AC72 Gjërat e hequra.
000EA299 Një gjoks pa pronar.
000B622D Gjoksi i kujdestarit.
00087900 Gjoksi i përmbytur është bosh.
00062F5D Gjoks i përmbytur.
000D30CC Gjoksi i hetuesve.
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. Grupet e hajdutëve të blerësve
000DDEF7 Gjoksi i Velek Sein.
000F68AE Gjoksi i udhëheqësit të repartit.

Kjo ishte një listë e plotë e mashtrimeve të Skyrim dhe një listë e ID-ve të artikujve më të njohur. Nëse dëshironi, lojtarët mund të përdorin gjithashtu programe të quajtura trajnerë që ndryshojnë parametrat e lojës. Duke instaluar dhe lëshuar trainerin, mund të shtypni një çelës në kohë reale për të përmirësuar karakteristikat dhe talentin e personazhit tuaj në nivelin e dëshiruar, për të rivendosur jetën/manën dhe qëndrueshmërinë dhe për të fituar padukshmëri dhe pavdekësi.

Sigurisht, përpara se të shkarkoni trainerin, duhet të kontrolloni përputhshmërinë e tij me versionin e lojës. Përditësimi më i fundit për momentin është Legendary Edition 1.9.32.0.8. Është më mirë të përdorni një shpërndarje të pastër (të licencuar ose të ngjashme me një të licencuar), në vend të ripaketimeve.

Sipas konceptit të lojës, Dovahkiin është në gjendje të zotërojë artin e fjalës së dragoit. Nëse dëshironi të shpejtoni mësimin tuaj, mund të përdorni kodet e thirrjes Skyrim.

Të gjitha përnjëherë!

Opsioni më i thjeshtë është "psb". Futeni këtë në tastierë dhe mësoni jo vetëm se "mendjet, por edhe magjitë, dhe gjithashtu merrni të gjitha talentet e mundshme në lojë. Shpejt dhe lehtë, por disa nga thirrjet e marra mund të çojnë në defekte ose rrëzime Skyrim.

Studim selektiv:

Fjalët individuale të gjuhës drakonike mund të mësohen duke përdorur kodin:

lojtari.ID-ja e fjalës mësimore

Numri për secilën fjalë është individual. Kur studioni, sigurohuni që të vëzhgoni rendin e fjalëve në të cilat ndodhen në mendje.

Nëse vendosim të shpejtojmë stërvitjen e Dovahkiin duke përdorur kode për Skyrim për britma, atëherë pse të mos i drejtohemi të njëjtës teknikë për të marrë shpirtrat e nevojshëm të dragonjve. Është e pamundur ta aktivizosh atë "mendje" pa to, dhe takimet me përbindëshat me krahë nuk ndodhin aq shpesh. Kodi i mashtrimit që na nevojitet është:

lojtar.modav dragonsouls X

"X" këtu nënkupton numrin e shpirtrave të dragoit që do të marrë Dovahkiin. Mbetet vetëm të studioni mendjet e nevojshme, të aktivizoni të preferuarin tuaj - dhe mund të shkoni për të terrorizuar të gjithë zuzarët e Skyrim.

Për më tepër:

player.setav shoutrecoverymult 0 - një tjetër kod i dobishëm për thirrjet në Skyrim. Pas prezantimit të tij, nuk ka nevojë të prisni për rimbushje midis toms. Nëse mashtrimi aktivizohet menjëherë pas shqiptimit të një ulërime, rimbushja do të ndodhë si zakonisht, por nuk do të shfaqet në të ardhmen.

Të gjitha kodet e britmës:

KodiEmri
46B89 / 46B8A / 46B8B Thirrja e Dragoit
13E22 / 13E23 / 13E24 Forcë e pamëshirshme
602A3 / 602A4 / 602A5 Forma akulli
6029A / 6029B / 6029C Thirrje stuhie
20E17 / 20E18 / 20E19 Frymë zjarri
48ACA / 48ACB / 48ACC Zgjerimi i kohës
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD Swift Dash
60291 / 60292 / 60293 Miqësia me kafshët
3291D / 3291E / 3291F Fury elementare
32917 / 32918 / 32919 Eteriteti
5D16C / 5D16D / 5D16E Frymë e ngrirë
602A0 / 602A1 / 602A2 Transmetimi i zërit
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 çarmatimi
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 Qiell i paster
51960 / 51961 / 51962 Call of Valor
44251 / 44252 / 44253 Vrasësi i Dragoit
60297 / 60298 / 60299 Denim me vdekje
60294 / 60295 / 60296 Pëshpëritje e aurës
6029D / 6029E / 6029F Bota e të afërmve
3291A / 3291B / 3291C 3291A / 3291B / 3291C

Screams DLC Dawnguard

KodiEmri
02008A65 / 02008A64 / 02008A63