Güc sözünün qışqırtıları- oyunda yeni unikal xarakter qabiliyyəti The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
Tuumun ilk qeydinə burada rast gəlinir The Elder Scrolls III: Morrowind, naməlum müəllifin “Cənnət uşaqları” kitabında. Orada çağırılırlar ki-ai(Akaviri qılınc ustalarının döyüş hayqırtısına bənzəyir). Kitabda həm Skyrimdə həyata keçirilənlərin çoxu (döyüşlərdə, şəhərlərə hücum zamanı, kosmosda hərəkət etmək üçün səsdən istifadə) təsvir olunur, həm də bəzi buraxılmış aspektlər - məsələn, səsdən istifadə edərək silahları itiləmək bacarığı qeyd olunur. Mətn thuums anlayışının o zamankı “xamlığını” göstərir: məsələn, fəryadın gücünün Nord dilində saxlandığı və ölümündən sonra onu kəsən şəxs tərəfindən istifadə edilə biləcəyi göstərilir. dil (buna görə də “Dillər” adının mənşəyinin orijinal versiyası). Digər tərəfdən, bu həm də kitabı yazan müəllifin məlumatsızlığının cüzi bir təzahürü ola bilər ki, bu da “şayiə” adlanır. Paarthurnax insanlara tuumdan necə istifadə etməyi öyrətdi. Bütün canlılar fərqli qışqırır.
Bir Əjdaha Doğulan və ya Dovahkiin olaraq, öldürdüyünüz əjdahaların ruhlarını mənimsəmək və onların dilində danışmaq üçün fitri qabiliyyətiniz var. Əsas tapşırığa başladıqdan qısa müddət sonra siz Səs hədiyyəsini - həyat enerjisini thuum və ya Scream-ə yönəltmək qabiliyyətini kəşf edəcəksiniz.
Hər Qışqırıq üç Güc Sözündən ibarətdir. Scream-də nə qədər çox söz desəniz, bir o qədər təsirli olur, həm də hədiyyədən yenidən istifadə etməzdən əvvəl səs tellərini bərpa etməli olacaqsınız.
Siz həm əsas axtarış zamanı, həm də səyahətlər zamanı Söz Divarlarını tapmaq zamanı Güc Sözlərini öyrənəcəksiniz. Divara kifayət qədər yaxınlaşın və Güc Sözünü tanıyacaqsınız. Bununla belə, yeni biliklərdən yararlanmaq üçün öldürülmüş əjdahanın ruhunu sərmayə qoyaraq sözün “kilidini açmalısınız”. Bəli, vaxtaşırı Bozsaqqalların ən çox danışan Arngeyri ziyarət etmək və onlardan Divarların yeri haqqında nəsə öyrənib-öyrənmədiklərini soruşmaq məntiqlidir.
Oyun mexanikası aşağıdakı kimidir: əksər Qışqırıqlar üçün bir thuum təşkil edən Sözlərdən ibarət üç Divar var. Əgər siz Fəryadın bir sözünü də bilmirsinizsə, bu üç Divardan hər hansı birinə yaxınlaşdığınız zaman ilk Sözü öyrənəcəksiniz. Bu üçlüyün ikinci Divarına çataraq, siz ikinci Sözü tanıyacaqsınız və üçüncü, üçüncü Sözə çatmaqla bu thu'umu mükəmməl mənimsəmiş olacaqsınız.
Scream istifadə Güc sözləri
düyməsini basın Z defolt olaraq PC üçün, defolt olaraq PS3 üçün R2, əvvəlcədən seçilmiş Scream istifadə etmək üçün defolt olaraq XBox 360 üçün RB. Düyməni nə qədər uzun basıb saxlasanız, bir o qədər çox Scream sözləri deyəcəksiniz və Scream özü bir o qədər güclü olacaq. Hər bir fəryad birdən üç sözə qədər ola bilər.
Amansız güc
Sarsılmaz Qüvvə
Ağlamanın ilk sözünü Windy Peak-i ziyarət etdikdən sonra öyrənəcəksiniz, digər ikisini sizə əsas axtarış zamanı Bozsaqqallar öyrədəcək.
Sözlər: FUS (Güc), RO (Balans), DAH (Push).
Efirlik
Ethereal olun
Əsas ID | EditorID | ad |
Efirlik | ||
00032917 | WordFeim | Faym |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | Gron |
Thuum Boşluğa çatır, formanızı dəyişir ki, sizə zərər verilə bilməz, lakin siz də heç bir zərər verə bilməzsiniz. Doldurma: 20/30/40.
Sözlərdən biri Ustengrev yerində yerləşir. Hər halda, biz ora Bozsaqqalların axtarışı vasitəsilə çatacağıq. Digəri Zheleznıy Kurqanda yerləşir. Üçüncü söz Roriksteadın cənubundakı Lost Valley Hold-də yerləşir.
P.S. Ethereal rejimində qaçsanız, güc ehtiyatı bitmir. Həm də bu fəryadını səsləndirib böyük hündürlükdən tullansanız, ölməyəcəksiniz (Vinterhold Kollecində sınaqdan keçir).
Mahnı sözləri: FEIM (Extinction), ZII (Soul), GRON (Rabitə).
Harmoniya Kin
Kyne's Sülh
Əsas ID | EditorID | ad |
Mir Kin | ||
0006029D | WordKaan | qohum |
0006029E | WordDream | Xəyal |
0006029F | WordOv | Ov |
Məkanlar: Atəş kurqan (İvarsted yaxınlığında), Rannveig Abode, Ragnvald.
Sözlər: KAAN (Qohum), DREN (Sülh), OV (Güvən).
Səs yayımı
Səs atmaq
Thuum eşidilir, lakin onun mənbəyi məlum deyil və eşidənlər onu axtarmağa başlayırlar. İstiləşmə: 30/15/5.
Valtheim Towers-in şimalında, dağlarda yerləşən Qoşa Başlı Zirvəni ziyarət edərək hər üç sözü öyrənəcəksiniz.
P.S. Qışqırıqdan istifadə edərkən “Hey, troll yemək!”, “Hey, skeever face!” kimi məzəli ifadələr eşidilir. (əgər onları eşitmirsinizsə, subtitrləri yandırın: nədənsə bu qışqırıq səsləri bəzi yarışlarda təkrarlanmır).
Fırtına Zəngi
Fırtına Zəngi
Əsas ID | EditorID | ad |
Fırtına Zəngi | ||
0006029A | WordStrun | Simli |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Qışqırıq göyləri silkələyir və Skyrimin ildırımının dağıdıcı gücünü oyadır. Doldurma: 180/240/300.
Qəhrəmanın ətrafındakı bütün obyektləri vuran tufan çağırır (əjdahalara qarşı idealdır).
Sözlərdən biri Forelhost yerində yerləşir. Skuldafn - Məbəd məkanında əsas axtarış zamanı başqa bir söz öyrənəcəksiniz. Üçüncü söz Dawnstarın qərbindəki Yüksək Qapı xarabalıqlarında gizlidir.
Sözlər: STRUN (Fırtına), BAH (İldırım), QO (Qəzəb).
Pin-icon Qeyd: Əgər siz və ya yoldaşınız Daedric zireh geyinirsinizsə, ildırım zireh sahibini vuracaq. Əgər yoldaşınız əjdaha zirehi geyinirsə, onu ildırım vuracaq (əjdaha zireh geyinirsinizsə, o zaman ildırım sizi vurmayacaq).
Qeyd: "Əjdaha qatili" axtarışı zamanı bu qışqırıqdan Sovngarde-də istifadə etsəniz, təsir olduqca mənfi olacaq, çünki ildırım sizinlə Alduinlə döyüşə gedəcək üç Nord qəhrəmanını daim vuracaq və onların əzab içində qıvrılmasına səbəb olacaq və döyüşməyə imkan vermir. İldırım Alduinə heç bir zərər verməyəcək.
Qeyd: Kölgə Ürək yaxınlıqda olduqda da bu qışqırıqdan istifadə etməməlisiniz: ildırım onu amansızcasına vuracaq.
Dragon Slayer
Dragonend
Əsas ID | EditorID | ad |
Dragon Slayer | ||
00044251 | WordJoor | Jor |
00044252 | WordZah | Arxada |
00044253 | WordFrul | Frul |
Əsas axtarış zamanı hər üç sözü öyrənəcəksiniz.
Sözlər: JOOR (Mortal), ZAH (Məhdud), FRUL (Müvəqqəti).
Heyvanlarla dostluq
Heyvan sədaqəti
Əsas ID | EditorID | ad |
Heyvanlarla dostluq | ||
00060291 | WordRaan | qaçdı |
00060292 | WordMir | Dünya |
00060293 | WordTah | Ta |
Vəhşi məxluqlara kömək üçün bir fəryad və onlar sənin yanında döyüşməyə gəlirlər. Doldurma: 50/60/70.
Qədimlərin Kursunda ilk sözü axtarın. İkinci söz: Səhabələrin “Son Vəzifə” tapşırığını tamamlayanda mövcuddur. Ysgramor məzarını keçdikdən sonra adanın yuxarı yaylasına çıxış açılacaq - Güc Sözü oradadır. Üçüncü söz Anqarvunddadır.
Sözlər: RAAN (Heyvan), MIR (Sədaqət), TAH (Sürü).
Zamanın genişlənməsi
Yavaş Zaman
Əsas ID | EditorID | ad |
Zamanın genişlənməsi | ||
00048ACA | WordTiid | Teed |
00048ACB | WordKlo | Clo |
00048ACC | WordUl | Uhl |
Qışqırıq vaxtı əmrə tabe olmağa məcbur edir və ətrafdakı hər şey donur. Doldurma: 30/45/60.
İlk söz Korvanjund mağarasındadır, burada sizi İmperatorlar / Fırtına pərdələrindən bir axtarışa göndərəcəklər. İkinci söz sizi Əjdaha Körpüsünün qərbində, Cadugər Yuvasında gözləyir. Üçüncüsü Labyrinthian-da (Maqnusun heyəti üçün Winterhold Kolleci axtarışı).
Sözlər: TIID (Zaman), KLO (Qum), UL (Əbədiyyət).
Cəsarət çağırışı
Cəsarət çağırışı
Əsas ID | EditorID | ad |
Cəsarət çağırışı | ||
00051960 | WordHun | Asdı |
00051961 | WordKaal | Kal |
00051962 | WordZoor | Zor |
Bu fəryadını əsas tapşırığı tamamladıqdan sonra öyrənəcəksiniz.
Sözlər: HUN (Qəhrəman), KAAL (Müdafiəçi), ZOOR (Əfsanə).
Əjdahanın çağırışı
Dragona zəng edin
Əsas ID | EditorID | ad |
Əjdahanın çağırışı | ||
00046B89 | WordOd | Od |
00046B8A | WordAh | A |
00046B8B | WordVining | qanad |
Sözlər: OD (Qar), AH (Hunter), VIING (Wing).
Qorxu
Narahatlıq
Əsas ID | EditorID | ad |
Qorxu | ||
0003291A | Wordfaas | Fas |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | mart |
Zəiflər isə bu thuumdan qorxacaq və qorxuya qalib gələrək qaçmağa tələsəcəklər. Doldurma: 40/45/50.
Söz yerləri: Dişlənmiş Dil Hündürlüyü, Qoca Qadın Qayası, Şalidorun Labirintidir.
Sözlər: FAAS (Qorxu), RU (Qaçış), MAAR (Dəhşət).
Buz forması
Buz forması
Əsas ID | EditorID | ad |
Buz forması | ||
000602A3 | WordIiz | From |
000602A4 | WordSlen | Slen |
000602A5 | WordNus | Nus |
Sizin thuumunuz rəqibinizi buz blokuna çevirir. Doldurma: 60/90/120.
İlk sözü Frostmere kurqanında, ikinci sözü isə Winterhold şəhərindən dağların cənubunda, Antor dağında tapacaqsınız. Saarthalda başqa bir söz tapmaq olar.
Sözlər: IIZ (Buz), SLEN (Flesh), NUS (Heykəl).
Şaxta nəfəsi
Şaxta nəfəsi
Əsas ID | EditorID | ad |
Şaxta nəfəsi | ||
0005D16C | WordFo | Fo |
0005D16D | WordKrah | Kra |
0005D16E | WordDiin | Dekan |
Nəfəsiniz qış, tuumunuz tufandır. Doldurma: 30/50/100.
İlk sözü Mortal şəhərinin şərqindəki dağlarda olan Göy Doğulmasının qurbangahında axtarın. İkinci söz, Təklik şəhərinin cənub-şərqində Folquntur mağarasında yerləşir. Üçüncü söz Windhelm-in cənubundakı Skeleton Ridge-dədir.
Sözlər: FO (Şaxta), KRAH (Soyuq), DIIN (Freeze).
Yanğın Nəfəsi
Yanğın Nəfəsi
Hava ilə nəfəs alın və atəşi çıxarın - bu thuum alovun özüdür. Doldurma: 30/50/100.
Səhabələrin axtarışına göndəriləcəyiniz Qədim Cairn-də fəryadın ilk sözünü tapacaqsınız. Fəryadın ikinci sözünü Bölünmüş dərədə axtar. Əsas axtarış zamanı Paarthurnax bizə Dünya Boğazında daha bir söz öyrədəcək.
Sözlər: YOL (Alov), TOOR (Alov), SHUL (Günəş).
Silahsızlanma
tərksilah
Əsas ID | EditorID | ad |
Silahsızlanma | ||
0005FB95 | WordZun | Zun |
0005FB96 | WordHaal | Hal |
0005FB97 | WordViik | Vic |
Polad bu nidaya tabedir - silahı düşmənin əlindən qoparırsan. Doldurma: 30/35/40.
Mortal şəhərinin cənubundakı dağlarda yerləşən Qədimlərin Zirvəsini ziyarət etdikdən sonra ilk sözü öyrənəcəksiniz. Qar pərdəsində başqa bir söz var, burada özümüzü oğrular gildiyasının axtarışında tapırıq. Üçüncü söz Gümüş yuvadadır.
Sözlər: ZUN (Silah), HAAL (Əl), VIIK (Məğlubiyyət).
Ölüm cümləsi
Ölüm üçün işarələnmişdir
Əsas ID | EditorID | ad |
Ölüm cümləsi | ||
00060297 | WordKrii | Cree |
00060298 | WordLun | Ay |
00060299 | WordAus | Aus |
Siz ilk sözü İvarsted kəndinin cənubundakı Payız Gözətçi Qülləsinə baş çəkərək öyrənəcəksiniz. Unutulmuş Mağaradakı fəryadın ikinci sözü. Üçüncü sözü Qaranlıq Qardaşlığın gizləndiyi yerdə tapmaq olar. (Əgər partnyorunuz təsadüfən bu qışqırıqla vurularsa, o, düşmənləriniz kimi öləcək. Bu, jarl kimi ölməz personajlara və onların davamçılarına təsir göstərmir.)
Sözlər: KRII (Killing), LUN (Sucking), AUS (Suffering).
Swift Dash
Qasırğalı Sprint
Tuum qabağa qaçır, qasırğa sürəti ilə səni özü ilə aparır. İstiləşmə müddəti 20/25/35.
Əsas axtarış zamanı fəryadın ilk sözünü Bozsaqqallardan öyrənəcəksiniz. Digər iki sözü Repose və Volskigg-də öyrənəcəksiniz.
Sözlər: WULD (Whirlwind), NAH (Rage), KEST (Fırtına).
Qeyd: bəzən üç daşın barmaqlıqları açdığı yerdə Ustengrevin yanından keçəndə qışqırıq təkrarlana bilər. Swift Dash olmadan hətta son daşa qədər qaçsanız, bir Vuld hələ də sona çatmayacaq və siz sprint etməyi bacarmalı olacaqsınız, lakin dublyaj zamanı bu diapazon çatışmazlığı yox olur.
Təmiz səma
Açıq Səma
Əsas ID | EditorID | ad |
Təmiz səma | ||
0003 CD31 | WordLock | Bağlamaq |
0003 CD32 | WordVah | Va |
0003 CD33 | WordKoor | Əsas |
Skyrim özü bu thuuma tabe olur - duman dağılır və hava aydınlaşır. İstiləşmə: 5/10/15.
Bu fəryadını əsas axtarış zamanı öyrənəcəksiniz.
Sözlər: LOK (Sky), VAH (Bahar), KOOR (Yay).
Auranın pıçıltısı
Aura Pıçıltı
Əsas ID | EditorID | ad |
Auranın pıçıltısı | ||
00060294 | WordLaas | Las |
00060295 | Söz Yah | Ya |
00060296 | WordNir | Nir |
Yerlər: Volundrud, Şimal Külək Zirvəsi, Valtum.
Sözlər: LAAS (Həyat), YAH (Axtarış), NIR (Ovçu).
Elemental Qəzəb
Elemental Qəzəb
Əsas ID | EditorID | ad |
Elemental Qəzəb | ||
0003291D | WordSu | Su |
0003291E | WordGrah | Gra |
0003291F | WordDun | Dun |
Thu'um əllərinizi küləyin sürəti ilə doldurur, bu da sizə daha sürətli silahlarla zərbə endirməyə imkan verir. Doldurma: 30/40/50.
Falkreath şəhərinin şimalında, Screaming Wind'in Şimal Bastionunu ziyarət edərək ilk sözü öyrənəcəksiniz. İkincisi Kilkreath dağındakı Meridiya heykəlinin yanındadır. Başqa bir söz Əjdaha Dişi Kraterinin yerində yerləşir.
Sözlər: SU (Hava), GRAH (Döyüş), DUN (Lütf).
Sübh Mühafizəsinin qışqırıqları
Soul Rip
Ruhun göz yaşı
Əsas ID | EditorID | ad |
Soul Rip | ||
xx007cb7 | mahiyyət | Faym |
xx007cb8 | Göz yaşı | Zee |
xx007cb9 | Zombi | Gron |
Məğlub olmuş düşmənin ruhunu tutmağa və onu ölməmiş bir yoldaş kimi diriltməyə imkan verir.
Yerlər: Hər üç sözü Tamrielə çağırarkən Durnevir öyrədir.
Sözlər: RII (varlıq), VAAZ (göz yaşı), ZOL (zombi).
Durnevir çağırılır
Durnehviiri çağırın
Əsas ID | EditorID | ad |
Durnevir çağırılır | ||
xx0030d4 | ||
xx0030d5 | ||
xx0030d6 |
Cairn Ruhundan Durnevir adlı ölməmiş əjdahanı çağırır.
Məkanlar: Hər üç söz Ruhlar Qalasında Durnevir tərəfindən öyrədilir.
Sözlər: DUR (lənət), NEH (heç vaxt), VIIR (ölməkdə olan).
Həyat Drenajı
Canlılığı boşaltın
Əsas ID | EditorID | ad |
Həyat enerjisini boşaltmaq |
||
xx008a65 | Dözümlülük | |
xx008a64 | Magicka | |
xx008a63 | Sağlamlıq |
Düşməndən sehrli və həyati qüvvələr alır.
Məkanlar: Bleak Nether Crypt, Forgotten Valley, Wind Arc.
Sözlər: GAAN (dözümlülük), LAH (sehrli), HAAS (sağlamlıq).
Dragonborn Screams
Döyüş Fury
Elemental Fury-yə bənzəyir, lakin oyunçu olmayan personajlar üçün.
Skaal kəndində alimin missiyası ilə irəlilədikcə öyrənildi.
Sözlər: MIR (Sadiq), VUR (Valour), SHaaN (İlham).
Mücərrəd Əjdaha
Zireh sinifini artıran xəyali zirehləri çağırır. Bundan əlavə, kavgada zərər artır, Qışqırıqlar daha güclü olur, müdafiə artır və sağlamlıq zəiflədikdə, oyunçunun tərəfində döyüşmək üçün Qədim Əjdaha doğulmağa çağırılır. Bu qışqırıq gündə yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər.
Sözlər: MUL (güc), Qah (zireh), DiiV (ilan).
Vəsiyyətnamənin təqdim edilməsi
Heyvanlardan tutmuş əjdahalara qədər istənilən canlını tabe etməyə imkan verir. Dovahkiin nə qədər çox söz desə, nəzarət müddəti bir o qədər uzun olacaq.
Sözlər: GOL (yer), Hah (ağıl), DOV (əjdaha).
Siklon
Düşmənləri göyə qaldıran və sonra onları yerə çırparaq öldürən və ya heyrətləndirən kiçik bir tornado çağırır.
Sözlər: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Burun).
Oynamaq mümkün olmayan qışqırıqlar
Armagedon
Meteor Fırtınası
Oyunda bu Shout yalnız Alduin tərəfindən istifadə edilə bilər. Bu, Stormcall-a bənzəyir, lakin ildırım əvəzinə yanan meteoritlər yerə düşür. Helgendə oyunun başında tapılan; "Dünyanın Boğazında Yaşlı Tumar"ı oxuduqdan və Alduinin gələcəyə sürgün edilməsi səhnəsini izlədikdən sonra; Sovngarde-də əsas hekayə xəttinin sonunda.
Sözlər: KEST (fırtına), DOH (yağış), KIRL (daş).
Qapının açılması
Usta Einart tərəfindən qapını açmaq və Dovahkiin-ə yeni bir fəryad sınamaq üçün istifadə olunur.
Sözlər: BEX (Açıq).
Alduin dumanı
Dumanı çağırın
Əslində, bu qışqırıq oyun hissəsində qışqırıq deyil. Bu əslində bir skriptdir. Bu qışqırıqdan istifadə edərkən bütün ərazi keçilməz bir dumanın bürünməsinə səbəb olur.
Sözlər: VEN (Külək), MUL (Güclü), RIIK (Fırtına).
Kopiyaya zəng
Spektral Klonu çağırın
Bu Qışqırıq qışqıranın surətini çağırır. Bozsaqqallar bundan Dovahkiin Yüksək Hrotqara ilk səfəri zamanı məşq etmək üçün istifadə etdilər.
Həmçinin, tərtibatçılar əvvəlcə Dovahkiinə eyni fəryad verdilər (hər yarış üçün səs fayllarının mövcudluğuna görə) və hətta bu fəryadın sözlərinin dekodlanması (ağlama konsoldan istifadə etməklə əldə edilə bilər), lakin bu fəryad əlavə edilmədi. oyunun son versiyası.
Sözlər: FIIK (Güzgü), LO (aldatmaq), SAH (Phantom).
Əjdahanı canlandırmaq
Ölü Əjdahanı Dirilt
Alduin bu qışqırıqla çoxdan yıxılan qardaşını dirildir (əvvəlcə skeleti Ruthless Force ilə "qazaraq").
Mahnı sözləri: SLEN (Flesh), TIID (Time), VO (Life).
Nirn səhifəsinə qayıt
Nirn səhifəsinə qayıt
Bu fəryadla Tsun Alduini məğlub etdikdən sonra Dovahkiini Sovngardedən Tamrielə qaytarır.
Sözlər: NAHL (Alive), DAAL (Return), VUS (Nirn).
Bütün qışqırıqlar birlikdə güc sözləridir
Əsas ID | EditorID | ad |
Efirlik | ||
00032917 | WordFeim | Faym |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | Gron |
Dragon Slayer | ||
00044251 | WordJoor | Jor |
00044252 | WordZah | Arxada |
00044253 | WordFrul | Frul |
Cəsarət çağırışı | ||
00051960 | WordHun | Asdı |
00051961 | WordKaal | Kal |
00051962 | WordZoor | Zor |
Heyvanlarla dostluq | ||
00060291 | WordRaan | qaçdı |
00060292 | WordMir | Dünya |
00060293 | WordTah | Ta |
Auranın pıçıltısı | ||
00060294 | WordLaas | Las |
00060295 | Söz Yah | Ya |
00060296 | WordNir | Nir |
Ölüm cümləsi | ||
00060297 | WordKrii | Cree |
00060298 | WordLun | Ay |
00060299 | WordAus | Aus |
Yanğın Nəfəsi | ||
00020E17 | WordYol | Yule |
00020E18 | WordToor | Thor |
00020E19 | WordShul | Şul |
Amansız güc | ||
00013E22 | WordFus | Fus |
00013E23 | WordRo | Ro |
00013E24 | WordDah | Bəli |
Swift Dash | ||
0002F7BB | WordWuld | Wold |
0002F7BC | WordNah | Aktiv |
0002F7BD | WordKest | Kest |
Qorxu | ||
0003291A | Wordfaas | Fas |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | mart |
Elemental Qəzəb | ||
0003291D | WordSu | Su |
0003291E | WordGrah | Gra |
0003291F | WordDun | Dun |
Təmiz səma | ||
0003 CD31 | WordLock | Bağlamaq |
0003 CD32 | WordVah | Va |
0003 CD33 | WordKoor | Əsas |
Əjdahanın çağırışı | ||
00046B89 | WordOd | Od |
00046B8A | WordAh | A |
00046B8B | WordVining | qanad |
Zamanın genişlənməsi | ||
00048ACA | WordTiid | Teed |
00048ACB | WordKlo | Clo |
00048ACC | WordUl | Uhl |
Şaxta nəfəsi | ||
0005D16C | WordFo | Fo |
0005D16D | WordKrah | Kra |
0005D16E | WordDiin | Dekan |
Silahsızlanma | ||
0005FB95 | WordZun | Zun |
0005FB96 | WordHaal | Hal |
0005FB97 | WordViik | Vic |
Fırtına Zəngi | ||
0006029A | WordStrun | Simli |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Mir Kin | ||
0006029D | WordKaan | qohum |
0006029E | WordDream | Xəyal |
0006029F | WordOv | Ov |
Səs yayımı | ||
000602A0 | WordZul | Suhl |
000602A1 | WordMey | Bilər |
000602A2 | WordGut | bağırsaq |
Buz forması | ||
000602A3 | WordIiz | From |
000602A4 | WordSlen | Slen |
000602A5 | WordNus | Nus |
Bilik yolu | |
İş Mənbəsi | Freya |
Mükafat | Miraak Gear, Skill Tree Reset |
Əvvəlki | Bağbanlar Təmizləyici daşlar |
Məkan | apokrifa |
Mürəkkəblik | Kompleks |
ID | DLC2MQ06 |
- Göz simvolunda "Prying Kürələri"
- Dişlərin simvolu üzərində "Gnashing Blades"
- Gənələrin simvolu üzərində "Delving Pincers"
- Tentacle simvolunda "Sümüksüz Əzalar"
Qaçın və tezliklə Dragon Incarnate qışqırığı ilə divarı qoruyan bir cüt Mühafizəçi görəcəksiniz. Siz sözü öyrənən kimi Sarotar əjdahası sizə hücum edəcək. Sizin vəzifəniz “İradənin Təslimiyyəti” fəryadından istifadə edərək əjdahanı öz istəyinizə tabe etməkdir. Əjdaha sizə yaxın olduqda, sehrdən istifadə edin və sonra əjdahada "istifadə et" düyməsini basın. Bu yolla canavara minə bilərsiniz.
Miraak ilə vuruşun
Əjdaha itaət edir və sizi Miraağa aparır. Apocrypha'nın zirvəsində, ilk əjdaha ilə qısa bir dialoqdan sonra onunla döyüşə girəcəksiniz. Miraak kifayət qədər güclü rəqibdir, lakin döyüşün çətinliyi düşmənin gücündə deyil, döyüş ssenarisindəki səhvlər və səhvlərdədir.Əgər belə probleminiz yoxdursa, taktikanız çox sadədir: düşmənin sağlamlığı kritik dəyərə düşənə qədər onu vurun. Sonra Miraak, hələlik düşmənimizin sağlamlığını artıracaq Hermaeus More-un qara şlamında xilas olacaq. Ancaq bir anda Hermus bundan yorulacaq və özü də qara çadırı ilə onu bitirəcək.
Qələbə sənin olanda, bəzi qabiliyyətləri sıfırlamaq seçimi qarşısında qalacaqsan. Bir əjdaha ruhunu sərf edərək onları yenidən təyin edə bilərsiniz. Bundan sonra, kitabı oxuduqdan sonra Freyanın sizi gözlədiyi Solstheim'a qayıdın.
Bugs
- Kifayət qədər məşhur bir səhv, Miraakın döyüş zamanı çıxması və qara suda dayanması, toxunulmaz və hərəkətsiz olmasıdır. ResetHealth konsol əmrindən istifadə edərək onu canlandıra bilərsiniz. (~ düyməsini basın, sonra Miraake üzərinə klikləyin və ResetHealth daxil edin). PS4 həlli: Miraak qarşıdan gələn planları haqqında danışarkən, siz əjdahanıza minib havadan döyüşməlisiniz. Miraak-a hədəf vurmaq üçün üçbucağa basmalısınız. Zərər az-az, minimal şəkildə tətbiq edilməlidir. Döyüşdə əjdaha da iştirak etdiyi üçün onun vurduğu ziyan həddən artıq zərər verə bilər, ona görə də diqqətli olmalısınız ki, onu zərərlə aşmayın. Miraak sağalmaq lazım olanda əjdahanımıza oturacaq, Dovahkiin isə ondan yıxılacaq. Miraak sağlamlığını bərpa edəcək və biz növbəti əjdahanı ram etmək üçün qışqırmalıyıq. İlk dəfə olduğu kimi, onu ehtiyatla döydük. O, ikinci əjdahanı oturdacaq, biz yıxılacağıq, o, ruhu udacaq, sağalacaq, üçüncü əjdahanı isə ram edəcəyik. İlk iki ilə eyni şəkildə davam edirik. Miraak üçüncü əjdahanı öldürəndə onun artıq əjdaha gücü ehtiyatı olmayacaq və biz onu sadəcə sona qədər məğlub edəcəyik.
- Hər şey düzgün aparılsa, Miraak oyanacaq və yenidən döyüşə girəcək.
- Problem davam edərsə, ilk əjdahadan düşməzdən əvvəl yükləməyə cəhd edin. Əjdahanın üstündə oturarkən Miraak seçin və əjdahanı öldürənə qədər onu döymək üçün Ctrl düyməsini istifadə edin, sonra ikinci əjdahanı ram etmək üçün Subjugate Will qışqırmasından istifadə edin və üçüncü ilə eyni hərəkətləri edin.
- Problem davam edərsə, konsola daxil olmağa çalışın setstage dlc2mq06 500 daha sonra setstage dlc2mq06 580 bu yolla axtarış tamamlanacaq;
- Bəzən Miraak ilə döyüşdən sonra döyüşün fon musiqisi dayanmadan çalmağa davam edir, əmrini istifadə edin DLC2MUSCombatBoss musiqisini çıxarın
İndi Miraak ilə görüşmək üçün lazım olan hər şeyi bilirsiniz. Qışqıracaq Döngənin kilidini açın və Oyanan Xəyalların Qara Kitabını oxuyun, siz yenidən Apokrifaya aparılacaqsınız. Qarşıda kitabın fəsilləri arasında daha bir uzun səyahət var. Keçən dəfə olduğu kimi, parıldayan topları (Scrye) aktivləşdirmək sizə irəliləməyə kömək edəcək və axtaranlar və gizlənənlər mane olacaq.
İrəli get və tezliklə postamentdə II Fəsillə rastlaşacaqsan. Ona hörmət edin.
Pillələri qalxın və postamentdən Sümüksüz Əzalar kitabını götürün, indi pilləkənlərlə III Fəsilə qalxa bilərsiniz.
Yol getdikcə labirint kimi olur, "Delving Pincers" kitabına çatana qədər irəliləyin. Başladığınız yerə qayıdın - indi orada darvaza açıldı. Prying Kürələri kitabını görənə qədər irəliyə davam edin. Başqa bir qapı açıldı və siz IV Fəsilə davam edə bilərsiniz.
Pillələrlə aşağı enin və otağa, sonra iki dəhlizdən birinə daxil olun. Sizi gözlənilmədən peyda olan axtarışçılarla isti görüş gözləyir. Onları öldürəndə görəcəksiniz ki, girişdə yeni dəhliz yaranıb. Növbəti otağa keçin, pilləkənləri qalxın və “Gnashing Blades” kitabını götürün. Yeni bir yol açılacaq. Dəhliz boyunca gəzin, sonra sola dönün, topa çatın və onu aktivləşdirin. Geri dönün, görəcəksiniz ki, dəhliz dəyişib və gölməçə olan otağa aparır. Oradan bir ovçu çıxacaq, onu öldürün. Başqa bir topu, sonra ikincini aktivləşdirin. Qapı açılacaq, onun arxasında V Fəsildir.
Özünüzü bir sütun və təsvirləri olan dörd postament olan nəhəng bir salonda tapacaqsınız. Yığılmış kitabları onların üzərinə qoyun: caynaqların təsvirində "Pəncələr", gözün təsvirində "Sferalar", çadırların təsvirində "Əzalar" və açıq ağızın təsvirində "Bıçaqlar". Kitablar düzgün düzüldükdən sonra mərkəzdəki kitaba keçin, VI fəsli oxuyun.
Yol sizi açıq yerə aparacaq, bir neçə axtaran öldürəcək və Scream Word "Əjdaha Aspekti"ni öyrənəcəyiniz Söz Divarına gedəcək. Onu oxuyandan sonra Sahrotaar adlı əjdaha peyda olacaq. Bend Will Shout istifadə edin və əjdaha yerə enəcək və sizi Miraak'a aparmağı təklif edəcək.
İndi siz qanadlı kərtənkələ sürə və eyni zamanda əjdahaları necə sürməyi öyrənə bilərsiniz. Nəzərə alın ki, dərs yalnız bir dəfə verilir, idarəetmə düymələrini yadda saxlayın. Bir neçə düşmənin qaçdığı platformaya uçun və Sarotarın köməyi ilə onlarla mübarizə aparın. Sonra əjdaha sizi ona itaət edən iki sürünənlə əhatə olunmuş şəkildə gözləyən Mirağa aparacaq.
Söhbətlər qısa olacaq, döyüş başlayacaq. Əhəmiyyətli bir xüsusiyyət: Miraak hər dəfə ölümə yaxın görünəndə toxunulmaz olur və ruhunu udaraq və əjdahalardan birini: Crusikrel, Relonikiw və nəhayət Sarotarı qurban verməklə sağlamlığını bərpa edir. Üçüncü sağalmadan sonra qurban verməyə heç kim qalmır, təzyiqi artırın. Yaramazın səhhəti zəiflədikdə Hermey Mora səhnəyə çıxacaq və keçmiş qulluqçusu ilə özü məşğul olacaq. Şahzadə bəyan edəcək ki, onun daha Mirəkə ehtiyacı yoxdur, o, başqa bir Əjdaha Doğulu (yəni sən!) tapıb. Ölən Miraak sizə taleyinin təkrarlanmasını arzulayır. Hər şey bitdi. Ustalarına xəyanət edən qüdrətli əjdaha keşişindən yalnız bir skelet qalmışdı.
Miraakın ölümündən sonra 10 əjdaha ruhu və onun sizdən oğurladığı bütün əjdaha ruhları alacaqsınız. Onun qalıqlarında onun maskası (səviyəli), xalat, çəkmələr, əlcəklər, qılınc və əsa tapa bilərsiniz. Mananı 70 artıran maskanın ən yaxşı versiyası 60+ qəhrəman səviyyəsində olacaq.
Platformanın mərkəzində, postamentdə “Oyanan yuxular” Qara Kitabı indi dayanır. İmtiyazları dəyişdirmək üçün onu oxuyun, növbəti oxumaq sizi Solstheim-ə qaytaracaq.
Skaal kəndinə qayıtdıqdan sonra Freya deyəcək ki, indi torpağın birliyi bərpa olunub və Ağac Daşı da fitnədən azad edilib. İndi bütün daşların nemətlərindən həzz ala biləcəksiniz.