Skyrimdə vəsiyyətnaməni haradan tapmaq olar. "Skyrim"in gedişi: "Apokrifin zirvəsində" - son axtarış. Nirn səhifəsinə qayıt

Güc sözünün qışqırtıları- oyunda yeni unikal xarakter qabiliyyəti The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Tuumun ilk qeydinə burada rast gəlinir The Elder Scrolls III: Morrowind, naməlum müəllifin “Cənnət uşaqları” kitabında. Orada çağırılırlar ki-ai(Akaviri qılınc ustalarının döyüş hayqırtısına bənzəyir). Kitabda həm Skyrimdə həyata keçirilənlərin çoxu (döyüşlərdə, şəhərlərə hücum zamanı, kosmosda hərəkət etmək üçün səsdən istifadə) təsvir olunur, həm də bəzi buraxılmış aspektlər - məsələn, səsdən istifadə edərək silahları itiləmək bacarığı qeyd olunur. Mətn thuums anlayışının o zamankı “xamlığını” göstərir: məsələn, fəryadın gücünün Nord dilində saxlandığı və ölümündən sonra onu kəsən şəxs tərəfindən istifadə edilə biləcəyi göstərilir. dil (buna görə də “Dillər” adının mənşəyinin orijinal versiyası). Digər tərəfdən, bu həm də kitabı yazan müəllifin məlumatsızlığının cüzi bir təzahürü ola bilər ki, bu da “şayiə” adlanır. Paarthurnax insanlara tuumdan necə istifadə etməyi öyrətdi. Bütün canlılar fərqli qışqırır.

Bir Əjdaha Doğulan və ya Dovahkiin olaraq, öldürdüyünüz əjdahaların ruhlarını mənimsəmək və onların dilində danışmaq üçün fitri qabiliyyətiniz var. Əsas tapşırığa başladıqdan qısa müddət sonra siz Səs hədiyyəsini - həyat enerjisini thuum və ya Scream-ə yönəltmək qabiliyyətini kəşf edəcəksiniz.

Hər Qışqırıq üç Güc Sözündən ibarətdir. Scream-də nə qədər çox söz desəniz, bir o qədər təsirli olur, həm də hədiyyədən yenidən istifadə etməzdən əvvəl səs tellərini bərpa etməli olacaqsınız.

Siz həm əsas axtarış zamanı, həm də səyahətlər zamanı Söz Divarlarını tapmaq zamanı Güc Sözlərini öyrənəcəksiniz. Divara kifayət qədər yaxınlaşın və Güc Sözünü tanıyacaqsınız. Bununla belə, yeni biliklərdən yararlanmaq üçün öldürülmüş əjdahanın ruhunu sərmayə qoyaraq sözün “kilidini açmalısınız”. Bəli, vaxtaşırı Bozsaqqalların ən çox danışan Arngeyri ziyarət etmək və onlardan Divarların yeri haqqında nəsə öyrənib-öyrənmədiklərini soruşmaq məntiqlidir.

Oyun mexanikası aşağıdakı kimidir: əksər Qışqırıqlar üçün bir thuum təşkil edən Sözlərdən ibarət üç Divar var. Əgər siz Fəryadın bir sözünü də bilmirsinizsə, bu üç Divardan hər hansı birinə yaxınlaşdığınız zaman ilk Sözü öyrənəcəksiniz. Bu üçlüyün ikinci Divarına çataraq, siz ikinci Sözü tanıyacaqsınız və üçüncü, üçüncü Sözə çatmaqla bu thu'umu mükəmməl mənimsəmiş olacaqsınız.

Scream istifadə Güc sözləri

düyməsini basın Z defolt olaraq PC üçün, defolt olaraq PS3 üçün R2, əvvəlcədən seçilmiş Scream istifadə etmək üçün defolt olaraq XBox 360 üçün RB. Düyməni nə qədər uzun basıb saxlasanız, bir o qədər çox Scream sözləri deyəcəksiniz və Scream özü bir o qədər güclü olacaq. Hər bir fəryad birdən üç sözə qədər ola bilər.


Güc sözləri kartı

Amansız güc

Sarsılmaz Qüvvə

Ağlamanın ilk sözünü Windy Peak-i ziyarət etdikdən sonra öyrənəcəksiniz, digər ikisini sizə əsas axtarış zamanı Bozsaqqallar öyrədəcək.

Sözlər: FUS (Güc), RO (Balans), DAH (Push).

Efirlik

Ethereal olun

Əsas ID EditorID ad
Efirlik
00032917 WordFeim Faym
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron

Thuum Boşluğa çatır, formanızı dəyişir ki, sizə zərər verilə bilməz, lakin siz də heç bir zərər verə bilməzsiniz. Doldurma: 20/30/40.

Sözlərdən biri Ustengrev yerində yerləşir. Hər halda, biz ora Bozsaqqalların axtarışı vasitəsilə çatacağıq. Digəri Zheleznıy Kurqanda yerləşir. Üçüncü söz Roriksteadın cənubundakı Lost Valley Hold-də yerləşir.

P.S. Ethereal rejimində qaçsanız, güc ehtiyatı bitmir. Həm də bu fəryadını səsləndirib böyük hündürlükdən tullansanız, ölməyəcəksiniz (Vinterhold Kollecində sınaqdan keçir).

Mahnı sözləri: FEIM (Extinction), ZII (Soul), GRON (Rabitə).

Harmoniya Kin

Kyne's Sülh

Əsas ID EditorID ad
Mir Kin
0006029D WordKaan qohum
0006029E WordDream Xəyal
0006029F WordOv Ov

Məkanlar: Atəş kurqan (İvarsted yaxınlığında), Rannveig Abode, Ragnvald.

Sözlər: KAAN (Qohum), DREN (Sülh), OV (Güvən).

Səs yayımı

Səs atmaq

Thuum eşidilir, lakin onun mənbəyi məlum deyil və eşidənlər onu axtarmağa başlayırlar. İstiləşmə: 30/15/5.

Valtheim Towers-in şimalında, dağlarda yerləşən Qoşa Başlı Zirvəni ziyarət edərək hər üç sözü öyrənəcəksiniz.

P.S. Qışqırıqdan istifadə edərkən “Hey, troll yemək!”, “Hey, skeever face!” kimi məzəli ifadələr eşidilir. (əgər onları eşitmirsinizsə, subtitrləri yandırın: nədənsə bu qışqırıq səsləri bəzi yarışlarda təkrarlanmır).

Fırtına Zəngi

Fırtına Zəngi

Əsas ID EditorID ad
Fırtına Zəngi
0006029A WordStrun Simli
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Qışqırıq göyləri silkələyir və Skyrimin ildırımının dağıdıcı gücünü oyadır. Doldurma: 180/240/300.

Qəhrəmanın ətrafındakı bütün obyektləri vuran tufan çağırır (əjdahalara qarşı idealdır).

Sözlərdən biri Forelhost yerində yerləşir. Skuldafn - Məbəd məkanında əsas axtarış zamanı başqa bir söz öyrənəcəksiniz. Üçüncü söz Dawnstarın qərbindəki Yüksək Qapı xarabalıqlarında gizlidir.

Sözlər: STRUN (Fırtına), BAH (İldırım), QO (Qəzəb).

Pin-icon Qeyd: Əgər siz və ya yoldaşınız Daedric zireh geyinirsinizsə, ildırım zireh sahibini vuracaq. Əgər yoldaşınız əjdaha zirehi geyinirsə, onu ildırım vuracaq (əjdaha zireh geyinirsinizsə, o zaman ildırım sizi vurmayacaq).

Qeyd: "Əjdaha qatili" axtarışı zamanı bu qışqırıqdan Sovngarde-də istifadə etsəniz, təsir olduqca mənfi olacaq, çünki ildırım sizinlə Alduinlə döyüşə gedəcək üç Nord qəhrəmanını daim vuracaq və onların əzab içində qıvrılmasına səbəb olacaq və döyüşməyə imkan vermir. İldırım Alduinə heç bir zərər verməyəcək.

Qeyd: Kölgə Ürək yaxınlıqda olduqda da bu qışqırıqdan istifadə etməməlisiniz: ildırım onu ​​amansızcasına vuracaq.

Dragon Slayer

Dragonend

Əsas ID EditorID ad
Dragon Slayer
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Arxada
00044253 WordFrul Frul

Əsas axtarış zamanı hər üç sözü öyrənəcəksiniz.

Sözlər: JOOR (Mortal), ZAH (Məhdud), FRUL (Müvəqqəti).

Heyvanlarla dostluq

Heyvan sədaqəti

Əsas ID EditorID ad
Heyvanlarla dostluq
00060291 WordRaan qaçdı
00060292 WordMir Dünya
00060293 WordTah Ta

Vəhşi məxluqlara kömək üçün bir fəryad və onlar sənin yanında döyüşməyə gəlirlər. Doldurma: 50/60/70.

Qədimlərin Kursunda ilk sözü axtarın. İkinci söz: Səhabələrin “Son Vəzifə” tapşırığını tamamlayanda mövcuddur. Ysgramor məzarını keçdikdən sonra adanın yuxarı yaylasına çıxış açılacaq - Güc Sözü oradadır. Üçüncü söz Anqarvunddadır.

Sözlər: RAAN (Heyvan), MIR (Sədaqət), TAH (Sürü).

Zamanın genişlənməsi

Yavaş Zaman

Əsas ID EditorID ad
Zamanın genişlənməsi
00048ACA WordTiid Teed
00048ACB WordKlo Clo
00048ACC WordUl Uhl

Qışqırıq vaxtı əmrə tabe olmağa məcbur edir və ətrafdakı hər şey donur. Doldurma: 30/45/60.

İlk söz Korvanjund mağarasındadır, burada sizi İmperatorlar / Fırtına pərdələrindən bir axtarışa göndərəcəklər. İkinci söz sizi Əjdaha Körpüsünün qərbində, Cadugər Yuvasında gözləyir. Üçüncüsü Labyrinthian-da (Maqnusun heyəti üçün Winterhold Kolleci axtarışı).

Sözlər: TIID (Zaman), KLO (Qum), UL (Əbədiyyət).

Cəsarət çağırışı

Cəsarət çağırışı

Əsas ID EditorID ad
Cəsarət çağırışı
00051960 WordHun Asdı
00051961 WordKaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Bu fəryadını əsas tapşırığı tamamladıqdan sonra öyrənəcəksiniz.

Sözlər: HUN (Qəhrəman), KAAL (Müdafiəçi), ZOOR (Əfsanə).

Əjdahanın çağırışı

Dragona zəng edin

Əsas ID EditorID ad
Əjdahanın çağırışı
00046B89 WordOd Od
00046B8A WordAh A
00046B8B WordVining qanad

Sözlər: OD (Qar), AH (Hunter), VIING (Wing).

Qorxu

Narahatlıq

Əsas ID EditorID ad
Qorxu
0003291A Wordfaas Fas
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mart

Zəiflər isə bu thuumdan qorxacaq və qorxuya qalib gələrək qaçmağa tələsəcəklər. Doldurma: 40/45/50.

Söz yerləri: Dişlənmiş Dil Hündürlüyü, Qoca Qadın Qayası, Şalidorun Labirintidir.

Sözlər: FAAS (Qorxu), RU (Qaçış), MAAR (Dəhşət).

Buz forması

Buz forması

Əsas ID EditorID ad
Buz forması
000602A3 WordIiz From
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Sizin thuumunuz rəqibinizi buz blokuna çevirir. Doldurma: 60/90/120.

İlk sözü Frostmere kurqanında, ikinci sözü isə Winterhold şəhərindən dağların cənubunda, Antor dağında tapacaqsınız. Saarthalda başqa bir söz tapmaq olar.

Sözlər: IIZ (Buz), SLEN (Flesh), NUS (Heykəl).

Şaxta nəfəsi

Şaxta nəfəsi

Əsas ID EditorID ad
Şaxta nəfəsi
0005D16C WordFo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E WordDiin Dekan

Nəfəsiniz qış, tuumunuz tufandır. Doldurma: 30/50/100.

İlk sözü Mortal şəhərinin şərqindəki dağlarda olan Göy Doğulmasının qurbangahında axtarın. İkinci söz, Təklik şəhərinin cənub-şərqində Folquntur mağarasında yerləşir. Üçüncü söz Windhelm-in cənubundakı Skeleton Ridge-dədir.

Sözlər: FO (Şaxta), KRAH (Soyuq), DIIN (Freeze).

Yanğın Nəfəsi

Yanğın Nəfəsi

Hava ilə nəfəs alın və atəşi çıxarın - bu thuum alovun özüdür. Doldurma: 30/50/100.

Səhabələrin axtarışına göndəriləcəyiniz Qədim Cairn-də fəryadın ilk sözünü tapacaqsınız. Fəryadın ikinci sözünü Bölünmüş dərədə axtar. Əsas axtarış zamanı Paarthurnax bizə Dünya Boğazında daha bir söz öyrədəcək.

Sözlər: YOL (Alov), TOOR (Alov), SHUL (Günəş).

Silahsızlanma

tərksilah

Əsas ID EditorID ad
Silahsızlanma
0005FB95 WordZun Zun
0005FB96 WordHaal Hal
0005FB97 WordViik Vic

Polad bu nidaya tabedir - silahı düşmənin əlindən qoparırsan. Doldurma: 30/35/40.

Mortal şəhərinin cənubundakı dağlarda yerləşən Qədimlərin Zirvəsini ziyarət etdikdən sonra ilk sözü öyrənəcəksiniz. Qar pərdəsində başqa bir söz var, burada özümüzü oğrular gildiyasının axtarışında tapırıq. Üçüncü söz Gümüş yuvadadır.

Sözlər: ZUN (Silah), HAAL (Əl), VIIK (Məğlubiyyət).

Ölüm cümləsi

Ölüm üçün işarələnmişdir

Əsas ID EditorID ad
Ölüm cümləsi
00060297 WordKrii Cree
00060298 WordLun Ay
00060299 WordAus Aus

Siz ilk sözü İvarsted kəndinin cənubundakı Payız Gözətçi Qülləsinə baş çəkərək öyrənəcəksiniz. Unutulmuş Mağaradakı fəryadın ikinci sözü. Üçüncü sözü Qaranlıq Qardaşlığın gizləndiyi yerdə tapmaq olar. (Əgər partnyorunuz təsadüfən bu qışqırıqla vurularsa, o, düşmənləriniz kimi öləcək. Bu, jarl kimi ölməz personajlara və onların davamçılarına təsir göstərmir.)

Sözlər: KRII (Killing), LUN (Sucking), AUS (Suffering).

Swift Dash

Qasırğalı Sprint

Tuum qabağa qaçır, qasırğa sürəti ilə səni özü ilə aparır. İstiləşmə müddəti 20/25/35.

Əsas axtarış zamanı fəryadın ilk sözünü Bozsaqqallardan öyrənəcəksiniz. Digər iki sözü Repose və Volskigg-də öyrənəcəksiniz.

Sözlər: WULD (Whirlwind), NAH (Rage), KEST (Fırtına).

Qeyd: bəzən üç daşın barmaqlıqları açdığı yerdə Ustengrevin yanından keçəndə qışqırıq təkrarlana bilər. Swift Dash olmadan hətta son daşa qədər qaçsanız, bir Vuld hələ də sona çatmayacaq və siz sprint etməyi bacarmalı olacaqsınız, lakin dublyaj zamanı bu diapazon çatışmazlığı yox olur.

Təmiz səma

Açıq Səma

Əsas ID EditorID ad
Təmiz səma
0003 CD31 WordLock Bağlamaq
0003 CD32 WordVah Va
0003 CD33 WordKoor Əsas

Skyrim özü bu thuuma tabe olur - duman dağılır və hava aydınlaşır. İstiləşmə: 5/10/15.

Bu fəryadını əsas axtarış zamanı öyrənəcəksiniz.

Sözlər: LOK (Sky), VAH (Bahar), KOOR (Yay).

Auranın pıçıltısı

Aura Pıçıltı

Əsas ID EditorID ad
Auranın pıçıltısı
00060294 WordLaas Las
00060295 Söz Yah Ya
00060296 WordNir Nir

Yerlər: Volundrud, Şimal Külək Zirvəsi, Valtum.

Sözlər: LAAS (Həyat), YAH (Axtarış), NIR (Ovçu).

Elemental Qəzəb

Elemental Qəzəb

Əsas ID EditorID ad
Elemental Qəzəb
0003291D WordSu Su
0003291E WordGrah Gra
0003291F WordDun Dun

Thu'um əllərinizi küləyin sürəti ilə doldurur, bu da sizə daha sürətli silahlarla zərbə endirməyə imkan verir. Doldurma: 30/40/50.

Falkreath şəhərinin şimalında, Screaming Wind'in Şimal Bastionunu ziyarət edərək ilk sözü öyrənəcəksiniz. İkincisi Kilkreath dağındakı Meridiya heykəlinin yanındadır. Başqa bir söz Əjdaha Dişi Kraterinin yerində yerləşir.

Sözlər: SU (Hava), GRAH (Döyüş), DUN (Lütf).
Sübh Mühafizəsinin qışqırıqları

Soul Rip

Ruhun göz yaşı

Əsas ID EditorID ad
Soul Rip
xx007cb7 mahiyyət Faym
xx007cb8 Göz yaşı Zee
xx007cb9 Zombi Gron

Məğlub olmuş düşmənin ruhunu tutmağa və onu ölməmiş bir yoldaş kimi diriltməyə imkan verir.

Yerlər: Hər üç sözü Tamrielə çağırarkən Durnevir öyrədir.

Sözlər: RII (varlıq), VAAZ (göz yaşı), ZOL (zombi).

Durnevir çağırılır

Durnehviiri çağırın

Əsas ID EditorID ad
Durnevir çağırılır
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Cairn Ruhundan Durnevir adlı ölməmiş əjdahanı çağırır.

Məkanlar: Hər üç söz Ruhlar Qalasında Durnevir tərəfindən öyrədilir.

Sözlər: DUR (lənət), NEH (heç vaxt), VIIR (ölməkdə olan).

Həyat Drenajı

Canlılığı boşaltın

Əsas ID EditorID ad

Həyat enerjisini boşaltmaq

xx008a65 Dözümlülük
xx008a64 Magicka
xx008a63 Sağlamlıq

Düşməndən sehrli və həyati qüvvələr alır.

Məkanlar: Bleak Nether Crypt, Forgotten Valley, Wind Arc.

Sözlər: GAAN (dözümlülük), LAH (sehrli), HAAS (sağlamlıq).

Dragonborn Screams

Döyüş Fury

Elemental Fury-yə bənzəyir, lakin oyunçu olmayan personajlar üçün.

Skaal kəndində alimin missiyası ilə irəlilədikcə öyrənildi.

Sözlər: MIR (Sadiq), VUR (Valour), SHaaN (İlham).
Mücərrəd Əjdaha

Zireh sinifini artıran xəyali zirehləri çağırır. Bundan əlavə, kavgada zərər artır, Qışqırıqlar daha güclü olur, müdafiə artır və sağlamlıq zəiflədikdə, oyunçunun tərəfində döyüşmək üçün Qədim Əjdaha doğulmağa çağırılır. Bu qışqırıq gündə yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər.

Sözlər: MUL (güc), Qah (zireh), DiiV (ilan).

Vəsiyyətnamənin təqdim edilməsi

Heyvanlardan tutmuş əjdahalara qədər istənilən canlını tabe etməyə imkan verir. Dovahkiin nə qədər çox söz desə, nəzarət müddəti bir o qədər uzun olacaq.

Sözlər: GOL (yer), Hah (ağıl), DOV (əjdaha).

Siklon

Düşmənləri göyə qaldıran və sonra onları yerə çırparaq öldürən və ya heyrətləndirən kiçik bir tornado çağırır.

Sözlər: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Burun).

Oynamaq mümkün olmayan qışqırıqlar

Armagedon

Meteor Fırtınası

Oyunda bu Shout yalnız Alduin tərəfindən istifadə edilə bilər. Bu, Stormcall-a bənzəyir, lakin ildırım əvəzinə yanan meteoritlər yerə düşür. Helgendə oyunun başında tapılan; "Dünyanın Boğazında Yaşlı Tumar"ı oxuduqdan və Alduinin gələcəyə sürgün edilməsi səhnəsini izlədikdən sonra; Sovngarde-də əsas hekayə xəttinin sonunda.

Sözlər: KEST (fırtına), DOH (yağış), KIRL (daş).

Qapının açılması

Usta Einart tərəfindən qapını açmaq və Dovahkiin-ə yeni bir fəryad sınamaq üçün istifadə olunur.

Sözlər: BEX (Açıq).

Alduin dumanı

Dumanı çağırın

Əslində, bu qışqırıq oyun hissəsində qışqırıq deyil. Bu əslində bir skriptdir. Bu qışqırıqdan istifadə edərkən bütün ərazi keçilməz bir dumanın bürünməsinə səbəb olur.

Sözlər: VEN (Külək), MUL (Güclü), RIIK (Fırtına).

Kopiyaya zəng

Spektral Klonu çağırın

Bu Qışqırıq qışqıranın surətini çağırır. Bozsaqqallar bundan Dovahkiin Yüksək Hrotqara ilk səfəri zamanı məşq etmək üçün istifadə etdilər.

Həmçinin, tərtibatçılar əvvəlcə Dovahkiinə eyni fəryad verdilər (hər yarış üçün səs fayllarının mövcudluğuna görə) və hətta bu fəryadın sözlərinin dekodlanması (ağlama konsoldan istifadə etməklə əldə edilə bilər), lakin bu fəryad əlavə edilmədi. oyunun son versiyası.

Sözlər: FIIK (Güzgü), LO (aldatmaq), SAH (Phantom).

Əjdahanı canlandırmaq

Ölü Əjdahanı Dirilt

Alduin bu qışqırıqla çoxdan yıxılan qardaşını dirildir (əvvəlcə skeleti Ruthless Force ilə "qazaraq").

Mahnı sözləri: SLEN (Flesh), TIID (Time), VO (Life).

Nirn səhifəsinə qayıt

Nirn səhifəsinə qayıt

Bu fəryadla Tsun Alduini məğlub etdikdən sonra Dovahkiini Sovngardedən Tamrielə qaytarır.

Sözlər: NAHL (Alive), DAAL (Return), VUS (Nirn).

Bütün qışqırıqlar birlikdə güc sözləridir

Əsas ID EditorID ad
Efirlik
00032917 WordFeim Faym
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron
Dragon Slayer
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Arxada
00044253 WordFrul Frul
Cəsarət çağırışı
00051960 WordHun Asdı
00051961 WordKaal Kal
00051962 WordZoor Zor
Heyvanlarla dostluq
00060291 WordRaan qaçdı
00060292 WordMir Dünya
00060293 WordTah Ta
Auranın pıçıltısı
00060294 WordLaas Las
00060295 Söz Yah Ya
00060296 WordNir Nir
Ölüm cümləsi
00060297 WordKrii Cree
00060298 WordLun Ay
00060299 WordAus Aus
Yanğın Nəfəsi
00020E17 WordYol Yule
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Şul
Amansız güc
00013E22 WordFus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Bəli
Swift Dash
0002F7BB WordWuld Wold
0002F7BC WordNah Aktiv
0002F7BD WordKest Kest
Qorxu
0003291A Wordfaas Fas
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mart
Elemental Qəzəb
0003291D WordSu Su
0003291E WordGrah Gra
0003291F WordDun Dun
Təmiz səma
0003 CD31 WordLock Bağlamaq
0003 CD32 WordVah Va
0003 CD33 WordKoor Əsas
Əjdahanın çağırışı
00046B89 WordOd Od
00046B8A WordAh A
00046B8B WordVining qanad
Zamanın genişlənməsi
00048ACA WordTiid Teed
00048ACB WordKlo Clo
00048ACC WordUl Uhl
Şaxta nəfəsi
0005D16C WordFo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E WordDiin Dekan
Silahsızlanma
0005FB95 WordZun Zun
0005FB96 WordHaal Hal
0005FB97 WordViik Vic
Fırtına Zəngi
0006029A WordStrun Simli
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Mir Kin
0006029D WordKaan qohum
0006029E WordDream Xəyal
0006029F WordOv Ov
Səs yayımı
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 WordMey Bilər
000602A2 WordGut bağırsaq
Buz forması
000602A3 WordIiz From
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus
Bilik yolu
İş MənbəsiFreya
MükafatMiraak Gear, Skill Tree Reset
ƏvvəlkiBağbanlar
Təmizləyici daşlar
Məkanapokrifa
MürəkkəblikKompleks
IDDLC2MQ06
Bükülmə İradəsinin son iki sözünü öyrənin (qışqırma menyusunda R əjdaha canlarından istifadə edin) və "Gündüz xəyalları"nı oxuyun. Özünüzü yenidən Apokrifada tapacaqsınız. Biz ardıcıl olaraq zonadan zonaya teleport edirik və tapılan kitabları götürürük. Tapılan kitabların hər biri üçün postamentlər olan otağa gəldikdə, onları istədiyiniz ardıcıllıqla yerləşdirin:
  • Göz simvolunda "Prying Kürələri"
  • Dişlərin simvolu üzərində "Gnashing Blades"
  • Gənələrin simvolu üzərində "Delving Pincers"
  • Tentacle simvolunda "Sümüksüz Əzalar"
Hər şeyi düzgün etmisinizsə, zalın mərkəzindəki kitab bələdçisi altıncı fəsildə açılacaqdır. Məhviyyəti artıran döyüş sehri sənəti dərhal masanın üzərindəki portalın girişində yerləşir.

Qaçın və tezliklə Dragon Incarnate qışqırığı ilə divarı qoruyan bir cüt Mühafizəçi görəcəksiniz. Siz sözü öyrənən kimi Sarotar əjdahası sizə hücum edəcək. Sizin vəzifəniz “İradənin Təslimiyyəti” fəryadından istifadə edərək əjdahanı öz istəyinizə tabe etməkdir. Əjdaha sizə yaxın olduqda, sehrdən istifadə edin və sonra əjdahada "istifadə et" düyməsini basın. Bu yolla canavara minə bilərsiniz.

Miraak ilə vuruşun

Əjdaha itaət edir və sizi Miraağa aparır. Apocrypha'nın zirvəsində, ilk əjdaha ilə qısa bir dialoqdan sonra onunla döyüşə girəcəksiniz. Miraak kifayət qədər güclü rəqibdir, lakin döyüşün çətinliyi düşmənin gücündə deyil, döyüş ssenarisindəki səhvlər və səhvlərdədir.

Əgər belə probleminiz yoxdursa, taktikanız çox sadədir: düşmənin sağlamlığı kritik dəyərə düşənə qədər onu vurun. Sonra Miraak, hələlik düşmənimizin sağlamlığını artıracaq Hermaeus More-un qara şlamında xilas olacaq. Ancaq bir anda Hermus bundan yorulacaq və özü də qara çadırı ilə onu bitirəcək.

Qələbə sənin olanda, bəzi qabiliyyətləri sıfırlamaq seçimi qarşısında qalacaqsan. Bir əjdaha ruhunu sərf edərək onları yenidən təyin edə bilərsiniz. Bundan sonra, kitabı oxuduqdan sonra Freyanın sizi gözlədiyi Solstheim'a qayıdın.

Bugs

  • Kifayət qədər məşhur bir səhv, Miraakın döyüş zamanı çıxması və qara suda dayanması, toxunulmaz və hərəkətsiz olmasıdır. ResetHealth konsol əmrindən istifadə edərək onu canlandıra bilərsiniz. (~ düyməsini basın, sonra Miraake üzərinə klikləyin və ResetHealth daxil edin).
  • PS4 həlli: Miraak qarşıdan gələn planları haqqında danışarkən, siz əjdahanıza minib havadan döyüşməlisiniz. Miraak-a hədəf vurmaq üçün üçbucağa basmalısınız. Zərər az-az, minimal şəkildə tətbiq edilməlidir. Döyüşdə əjdaha da iştirak etdiyi üçün onun vurduğu ziyan həddən artıq zərər verə bilər, ona görə də diqqətli olmalısınız ki, onu zərərlə aşmayın. Miraak sağalmaq lazım olanda əjdahanımıza oturacaq, Dovahkiin isə ondan yıxılacaq. Miraak sağlamlığını bərpa edəcək və biz növbəti əjdahanı ram etmək üçün qışqırmalıyıq. İlk dəfə olduğu kimi, onu ehtiyatla döydük. O, ikinci əjdahanı oturdacaq, biz yıxılacağıq, o, ruhu udacaq, sağalacaq, üçüncü əjdahanı isə ram edəcəyik. İlk iki ilə eyni şəkildə davam edirik. Miraak üçüncü əjdahanı öldürəndə onun artıq əjdaha gücü ehtiyatı olmayacaq və biz onu sadəcə sona qədər məğlub edəcəyik.
  • Hər şey düzgün aparılsa, Miraak oyanacaq və yenidən döyüşə girəcək.
  • Problem davam edərsə, ilk əjdahadan düşməzdən əvvəl yükləməyə cəhd edin. Əjdahanın üstündə oturarkən Miraak seçin və əjdahanı öldürənə qədər onu döymək üçün Ctrl düyməsini istifadə edin, sonra ikinci əjdahanı ram etmək üçün Subjugate Will qışqırmasından istifadə edin və üçüncü ilə eyni hərəkətləri edin.
  • Problem davam edərsə, konsola daxil olmağa çalışın setstage dlc2mq06 500 daha sonra setstage dlc2mq06 580 bu yolla axtarış tamamlanacaq;
  • Bəzən Miraak ilə döyüşdən sonra döyüşün fon musiqisi dayanmadan çalmağa davam edir, əmrini istifadə edin DLC2MUSCombatBoss musiqisini çıxarın

İndi Miraak ilə görüşmək üçün lazım olan hər şeyi bilirsiniz. Qışqıracaq Döngənin kilidini açın və Oyanan Xəyalların Qara Kitabını oxuyun, siz yenidən Apokrifaya aparılacaqsınız. Qarşıda kitabın fəsilləri arasında daha bir uzun səyahət var. Keçən dəfə olduğu kimi, parıldayan topları (Scrye) aktivləşdirmək sizə irəliləməyə kömək edəcək və axtaranlar və gizlənənlər mane olacaq.

İrəli get və tezliklə postamentdə II Fəsillə rastlaşacaqsan. Ona hörmət edin.

Pillələri qalxın və postamentdən Sümüksüz Əzalar kitabını götürün, indi pilləkənlərlə III Fəsilə qalxa bilərsiniz.

Yol getdikcə labirint kimi olur, "Delving Pincers" kitabına çatana qədər irəliləyin. Başladığınız yerə qayıdın - indi orada darvaza açıldı. Prying Kürələri kitabını görənə qədər irəliyə davam edin. Başqa bir qapı açıldı və siz IV Fəsilə davam edə bilərsiniz.

Pillələrlə aşağı enin və otağa, sonra iki dəhlizdən birinə daxil olun. Sizi gözlənilmədən peyda olan axtarışçılarla isti görüş gözləyir. Onları öldürəndə görəcəksiniz ki, girişdə yeni dəhliz yaranıb. Növbəti otağa keçin, pilləkənləri qalxın və “Gnashing Blades” kitabını götürün. Yeni bir yol açılacaq. Dəhliz boyunca gəzin, sonra sola dönün, topa çatın və onu aktivləşdirin. Geri dönün, görəcəksiniz ki, dəhliz dəyişib və gölməçə olan otağa aparır. Oradan bir ovçu çıxacaq, onu öldürün. Başqa bir topu, sonra ikincini aktivləşdirin. Qapı açılacaq, onun arxasında V Fəsildir.


Özünüzü bir sütun və təsvirləri olan dörd postament olan nəhəng bir salonda tapacaqsınız. Yığılmış kitabları onların üzərinə qoyun: caynaqların təsvirində "Pəncələr", gözün təsvirində "Sferalar", çadırların təsvirində "Əzalar" və açıq ağızın təsvirində "Bıçaqlar". Kitablar düzgün düzüldükdən sonra mərkəzdəki kitaba keçin, VI fəsli oxuyun.


Yol sizi açıq yerə aparacaq, bir neçə axtaran öldürəcək və Scream Word "Əjdaha Aspekti"ni öyrənəcəyiniz Söz Divarına gedəcək. Onu oxuyandan sonra Sahrotaar adlı əjdaha peyda olacaq. Bend Will Shout istifadə edin və əjdaha yerə enəcək və sizi Miraak'a aparmağı təklif edəcək.


İndi siz qanadlı kərtənkələ sürə və eyni zamanda əjdahaları necə sürməyi öyrənə bilərsiniz. Nəzərə alın ki, dərs yalnız bir dəfə verilir, idarəetmə düymələrini yadda saxlayın. Bir neçə düşmənin qaçdığı platformaya uçun və Sarotarın köməyi ilə onlarla mübarizə aparın. Sonra əjdaha sizi ona itaət edən iki sürünənlə əhatə olunmuş şəkildə gözləyən Mirağa aparacaq.

Söhbətlər qısa olacaq, döyüş başlayacaq. Əhəmiyyətli bir xüsusiyyət: Miraak hər dəfə ölümə yaxın görünəndə toxunulmaz olur və ruhunu udaraq və əjdahalardan birini: Crusikrel, Relonikiw və nəhayət Sarotarı qurban verməklə sağlamlığını bərpa edir. Üçüncü sağalmadan sonra qurban verməyə heç kim qalmır, təzyiqi artırın. Yaramazın səhhəti zəiflədikdə Hermey Mora səhnəyə çıxacaq və keçmiş qulluqçusu ilə özü məşğul olacaq. Şahzadə bəyan edəcək ki, onun daha Mirəkə ehtiyacı yoxdur, o, başqa bir Əjdaha Doğulu (yəni sən!) tapıb. Ölən Miraak sizə taleyinin təkrarlanmasını arzulayır. Hər şey bitdi. Ustalarına xəyanət edən qüdrətli əjdaha keşişindən yalnız bir skelet qalmışdı.


Miraakın ölümündən sonra 10 əjdaha ruhu və onun sizdən oğurladığı bütün əjdaha ruhları alacaqsınız. Onun qalıqlarında onun maskası (səviyəli), xalat, çəkmələr, əlcəklər, qılınc və əsa tapa bilərsiniz. Mananı 70 artıran maskanın ən yaxşı versiyası 60+ qəhrəman səviyyəsində olacaq.

Platformanın mərkəzində, postamentdə “Oyanan yuxular” Qara Kitabı indi dayanır. İmtiyazları dəyişdirmək üçün onu oxuyun, növbəti oxumaq sizi Solstheim-ə qaytaracaq.

Skaal kəndinə qayıtdıqdan sonra Freya deyəcək ki, indi torpağın birliyi bərpa olunub və Ağac Daşı da fitnədən azad edilib. İndi bütün daşların nemətlərindən həzz ala biləcəksiniz.