DIY krabička od zápalek. Jak vytvořit kresbu krabičky od sirek. Standardní velikost krabičky od zápalek

Dalším krokem je transformace našeho boxu na Editable Poly objekt: RMB -> Převést na -> Editovatelné Poly.



Vyberte dvě strany krabice, jak je znázorněno na obrázku:



Pomocí nástroje Vložka vytvořit nové polygony s malým odsazením 0,045 cm:



Smažeme tyto hrany a pomocí nástroje spojíme zbývající části Most. Pokud vybereme všechny hrany, které potřebujeme, a použijeme příkaz Most, pak nebude nic fungovat, protože program nebude rozumět tomu, co se má spojit s čím. A proto je lepší spojit všechny okraje samostatně.



Pro vnitřní krabici vytvoříme krabice, který uděláme o něco menší než hlavní box:



Odstraňme horní okraj ( Polygonový obličej) a aplikujte modifikátor na celé pole Shell což dodává našemu objektu tloušťku:




Pojďme přidat trochu hladkosti do naší hlavní krabice. Chcete-li to provést, vyberte čtyři hrany, jak je znázorněno na obrázku, a aplikujte na ně nástroj Zkosení:




Nyní máme všechny předměty připravené. Zbývá jim udělat UV skeny, aby bylo snazší je natřít Photoshop nebo Substance Painter.


Krok 4: UV rozbalení našich objektů

Krabice 1

Rozbalení provedeme pomocí samotného 3ds Max, pomocí modifikátoru Rozbalte UVW. Vyberme tedy naše hlavní pole a aplikujme na něj modifikátor Rozbalte UVW. Otevřete editor skenování kliknutím na tlačítko Otevřete editor UV:






Nejprve zrušte zaškrtnutí Vyberte podle prvku. To je nezbytné, abyste při výběru objektu mohli vybrat jeho plochy a hrany a ne celou věc.



Jednou z možností pro vytvoření UV značení je použití hran objektů. To znamená, že můžeme vybrat hrany, které potřebujeme k rozdělení modelu:





Takto musíme vybrat hrany, které nás zajímají, a kliknout na ikonu Rychlá rovinná mapa:



Ale uděláme to trochu jinak. Zvolme možnost vybrat pouze obličeje výběrem ikony právě tohoto obličeje ze tří možností.



A vyberte tváře, jak je znázorněno na obrázku (všimněte si, že jsem na krabici vybral 2 tváře).



V editoru rozvinu přetáhněte vybranou plochu na stranu mimo oblast označenou šachovnicovou texturou. Totéž uděláme se zbývajícími plochami (viz obrázky). Stačí vybrat pomocí tlačítka ctrl několik hran a prozatím je posuňte na stranu.




Jakmile máte celou krabici rozloženou tímto způsobem, můžete některé části sešít pro snadnější texturování. Pokud v editoru UVW vyberete jednu hranu, uvidíte, že program zvýrazní jinou hranu, která je s ní spojena. Nezapomeňte vybrat ikonu hrany, abyste mohli v editoru manipulovat s hranami.




Sešijeme okraje, které potřebujeme. Výběrem hrany a kliknutím na ikonu Steh: Vlastní. Pomocí nástroje můžete řezat jakékoli díly Přerušení. Takto jsem sešil části skenu, které jsem potřeboval:



Pokud potřebujete otočit součást v editoru UV, vyberte nástroj pro otočení. Pro otočení pod úhlem 10° stiskněte ctrl.



Umístěte díly modelu, jak uznáte za vhodné. Mně to vyšlo nějak takhle:



Chcete-li vše uspořádat automaticky, můžete vybrat nástroj Balení: Vlastní.


Abychom škálovali naše díly v souladu s jejich skutečnou velikostí ve vztahu k jiným dílům, můžeme použít nástroj Změna měřítka prvků(viz obrázek). Z nějakého důvodu to však vždy nefunguje. Nikdy mi například nedokázal správně nasadit výstružník sírové hlavy zápalky. A musel jsem to škálovat ručně.


Box 2

Pojďme k rozbalení druhé krabice.



Zakázat výběr celého objektu Vyberte podle prvku. Vyberte pouze spodní okraj a stiskněte tlačítko Růst.


Tím vyberete blízké plochy modelu. Odešleme to vše do UV editoru výběrem Rychlá rovinná mapa.



Výsledkem bude něco nevyrovnaného. Není však třeba se obávat! Jen nařízneme žebra a pěkně zamést. Vyberte hrany zobrazené na obrázku.





Nám již známým způsobem vyberte přes ctrl dvě tváře.



A pošlete tento kousek do redakce. Pokud není požadovaný kus geometrie umístěn zcela správně, můžete jej narovnat pomocí nástroje Relax – relaxujte až do roviny nebo Relax: Vlastní.



Po rozbalení všech ostatních tváří stejným způsobem vše uspořádejte Balení: Vlastní a posuňte ji na stranu.


Zápas

Nyní pojďme udělat UV rozbalení zápalky. Vše je podobné jako v předchozích krocích. Nejprve převeďte naše pole na upravitelný mnohoúhelník: RMB(pravé tlačítko myši), Převést na -> Převést na upravitelné Poly.



Všechny kroky opakují všechny operace, které jsme provedli výše.



Podívejte se pozorně na obrázek a uspějete. Při výběru celého modelu nezapomeňte kliknutím na ikonu označit, že pracujete s polygony Polygon:




Upozorňuji na to, že při výběru horních okrajů zápalky, které jsou ve skutečnosti menší než všechny ostatní, se to může stát (viz obrázek).



To vše lze jednoduše upravit výběrem nástroje Balení: Vlastní, která obsahuje všechny podrobnosti požadované oblasti, současně je škálovat na skutečnou velikost. Také, jak je uvedeno výše, můžete nástroj použít Změna měřítka prvků.



Mělo by to vypadat nějak takto:



Vyberte vše a posuňte na stranu.


Se sírovou hlavou jsem si moc nehrál. Nejprve jsem si vybral, co mi program automaticky vytvořil. Pak jsem si trochu pohrál s dalšími nástroji, o kterých jsem již psal výše. Můžete si to také nakrájet po svém.



Aby všechny prvky skončily na jednom UV listu, vyberu je a na všechny aplikuji modifikátor Rozbalte UVW.



A tohle jsem dostal.


Krok 5: Vytvořte UVW šablonu pro texturu

Nyní musíme vytvořit šablonu, která nám pomůže vytvořit texturu krabice ve Photoshopu. Chcete-li to provést, v editoru Upravit UVW vyberte z nabídky Nástroječára Vykreslit šablonu UVW(viz obrázek).



V okně, které se otevře Vykreslit UV záření vyberte požadované rozlišení pro budoucí texturu. Vybral jsem 1024X1024. Zbytek nastavení lze ponechat jako výchozí. Ovlivňují vzhled výsledné šablony. Můžete si s nimi hrát, pokud chcete něco pohodlnějšího pro vás. Dále klikněte na tlačítko Vykreslit UV šablonu.



Klikněte na ikonu Uložit, vyberte požadovaný formát, název vaší šablony a klikněte na tlačítko Uložit.

Krok 6: Označte krabici

Nyní je řada na spuštění Photoshopu nebo jakéhokoli jiného rastrového nebo vektorového grafického editoru obrázků. A otevřete si v něm naši šablonu. Textury, které potřebujete, najdete na nádherném webu textures.com. Pro hledání textur používám stránku http://www.bluevertigo.com.ar/. Jedná se o malou databázi webů s texturami.



Také vám nikdo nezakazuje používat skener. Digitalizací všech možných krabic ve vaší domácnosti.

Tentokrát, milí přátelé, začneme vyrábět kartonové obaly na krájené mýdlo. Myslím, že toto téma bude zajímat nejen mydláře, kteří pracují s mýdlovou bází, ale i ty nadšence, kteří vyrábějí mýdlo od nuly. Ačkoli celkově, i když máte k výrobě mýdla pouze spotřebitelský postoj, nespěchejte se zavřením stránky - blíží se novoroční svátky, a dárkové balení z kartonu, ať se na něj díváte jakkoli, jen „poroste na ceně“. Ale protože jsem na krabičky měřila od mýdla, budeme vycházet z tohoto.

Není žádným tajemstvím, že nejčastěji řezané mýdlo má tvar obdélníkových (nebo jemu blízkých) tyčinek. To znamená, že nyní se bude hodit obdélníková krabice. Možností jeho provedení může být mnoho. O některých z nich bude pojednáno v sérii publikací věnovaných balení řezaného mýdla. Začněme tzv. krabičkou od sirek. Strukturálně je taková krabice velmi jednoduchá, ale ne bez své „šmrnc“. Abych pravdu řekla, nejvíc se mi líbí jako obal na řezané mýdlo.

Nyní o velikostech. Základními vzorky pro mě byly kousky mýdla získané z této silikonové formy:

Z mýdla odlitého v ní vzniknou čtyři kusy o šířce 64 mm, délce 90 mm a tloušťce asi 23 mm (pokud je zcela naplněna). Mýdlo této velikosti se dobře vejde do krabičky s parametry 67x93x25 mm. Šablonu této krabičky si můžete stáhnout zde:

Soubor PDF obsahuje 2 sady šablon - s přerušovanými čarami (pro tisk na špatnou stranu kartonu s již hotový design) a bez nich (vnucovat si vlastní originální design v grafickém editoru a následný tisk na přední stranu kartonu).

Jak vyrobit krabičku od sirek, podívejme se na příklad množiny č. 1. Věřím, že pro ty z vás, přátelé, kteří již přišli na kloub výrobě hranatých krabic, je technologie jasná. Ale pro každý případ, níže je malý fotonávod. Jako obvykle pro práci budeme potřebovat:

— tiskárna;

- 1 list kartonu A4 (použila jsem obyčejnou bílou dětskou kreativitu) ;

- pravítko;

- papírnický nůž;

- rýhovací nástroj (zapsaný tyč z kuličkové pero, pletací jehlice, pilník na nehty, kompas kozí nohy atd.);

- nůžky;

- oboustranná páska;

- podklad, na který budeme řezat lepenku (nyní používám samoopravnou podložku, kterou radím).



Matchbox osobně:

Převázal jsem to stuhou, která ladila s barvou mýdla - dopadlo to skoro slavnostně:

Jak jste si mohli všimnout, na hlavní fotce je ještě jedna krabice (ta se zelenou mašličkou), která má trochu jiné rozměry. Toto je také balíček z mého arzenálu. Možná jeho velikosti nejsou nejoblíbenější, ale pokud někomu vyhovují, stáhněte si:

No a konečně - krabice speciálně „upravená“ pro mýdlo „od nuly“. Já sama o takovém mýdle jen sním, ale použité velikosti jsou nejreálnější. Navrhla mi je jedna úžasná řemeslnice.

Znovu opakuji, rozsah použití navrhovaných šablon není v žádném případě omezen výroba kartonových obalů na mýdlo vlastní výroby. Tyto typy krabic se mohou stát vynikajícím dárkovým balením nebo se mohou stát originální dárek, například box na uložení drobností. Hlavní věcí je ukázat svou fantazii a vhodně ji ozdobit. Ale povíme si o tom a jak používat šablony ze sady č. 2 (tam jsou malá tajemství).

Děkuji za pozornost!

Uvidíme se znovu v KARTONKINO!

5.1. Zobrazit pravidla umístění. K úplné identifikaci tvaru objektů ve výkresu se používají různé obrázky: pohledy, řezy, řezy. Nejprve budete studovat druhy.

Pohled- Toto je obraz viditelné části povrchu předmětu obráceného k pozorovateli. Pro snížení počtu obrázků je povoleno zobrazovat v pohledech potřebné neviditelné části povrchu objektu pomocí přerušovaných čar. A Rozdíl od projekcí v pohledech, jsou použity některé konvence a zjednodušení. Budete je studovat později.

Obraz získaný na frontální rovině průmětů se nazývá čelní pohled. Tento obrázek je na výkrese pořízen jako To hlavní. Proto se tento typ také nazývá hlavní. Při kreslení musí být objekt umístěn takovým způsobem vzhledem k čelní rovině průmětů, že hlavní pohled poskytl nejúplnější představu o tvaru a velikosti předmětu.

Obrázek zapnutý horizontální rovina se nazývají projekce pohled shora.

Obraz na profilové rovině průmětů se nazývá pohled vlevo.

Spolu s předním, horním a levým pohledem lze pro zobrazení objektu použít pravý, spodní a zadní pohled (všechny se nazývají hlavní). Počet pohledů ve výkresu by však měl být nejmenší, ale dostatečný k plné identifikaci tvaru a velikosti objektu. Aby se snížil počet pohledů na ně, je povoleno v případě potřeby zobrazit neviditelné části povrchu objektu přerušovanými čarami. Za stejným účelem, různé symboly, znaky a nápisy stanovené normou.

Rýže. 52. Tři druhy dílů

Obrázek 52 ukazuje tři pohledy na díl, jehož vizuální znázornění je znázorněno na obrázku 53. Hlavní pohled je pohled zepředu. Pod ním je pohled shora, vpravo od hlavního pohledu a ve stejné výšce - pohled vlevo. Výřez v detailu obdélníkového tvaru se v pohledu shora ukázalo jako neviditelné, takže je zobrazeno jako přerušovaná čára.

Rýže. 53. Vizuální znázornění součásti

5.2. Místní druhy. V některých případech můžete místo úplného zobrazení použít jeho část ve výkresu. To zjednodušuje konstrukci obrazu objektu.

Obraz samostatného, ​​omezeného místa na povrchu předmětu se nazývá místní druhy. V tom případě se používá. když potřebujete zobrazit tvar a rozměry jednotlivých prvků součásti (příruba, drážka pro pero atd.).

Lokální pohled může být omezen linií útesu, osou symetrie atd. Může být označen na výkresu a nápisem. Lokální pohled je umístěn na volné pole výkresu nebo v projekci ve spojení s jinými obrázky. Ve škole budete uvažovat místní druhy umístěné pouze v projekčním spojení (obr. 54).

Rýže. 54. Lokální pohledy umístěné ve spojení projekce

Použití místního typu umožňuje snížit hlasitost grafické práce, ušetříte místo na kreslicím poli.

  1. Definujte druh.
  2. Jak jsou ve výkresu uspořádány pohledy?
  3. Který druh se nazývá hlavní a proč?
  4. Kterému druhu se říká místní? K jakému účelu se používá? Jaké jsou výhody používání místního druhu?

Rýže. 56. Úkol na cvičení

Překreslit sešitúdaje na obrázku 56, a výkresy a doplňte je obrázkem druhé krabice.

Návod k použití. Pokud je pro vás obtížné problém vyřešit, vytvořte modely z krabic, jak je znázorněno na obrázku 56, a porovnejte nákresy vytvořených modelů s jejich vizuálními obrázky. Vytvořte si vlastní jeden nebo dva další modely ze dvou nebo tří krabiček od sirek a dokreslete jejich kresby.

Praktická práce č. 3
Modelování podle výkresu


Rýže. 58. Úkoly k praktické práci č. 3

Návod k použití. Modelování je proces vytváření modelu objektu podle výkresu. Už jste to udělali na lekcích práce. Než začnete modelovat, musíte se připravit požadovaný materiál: karton, drát.

Chcete-li vyrobit kartonový model, nejprve vyřízněte jeho polotovar. Rozměry obrobku určete z obrázku součásti (viz obr. 58). Označte (obkreslete) výřezy. Ořízněte je podél obrysu. Odstraňte vystřižené díly a ohněte model podle výkresu. Aby se karton po ohnutí nenarovnal, nakreslete v místě ohybu čáru. mimočáry s nějakým ostrým předmětem.

Drát pro modelování musí být měkký a libovolné délky.

Stává se, že se někdo z nás ocitne ve slepé uličce, kdy je potřeba neprojevit maximální fantazii, ale udělat jednoduché výpočty pro výrobu jednoduché krabice. Na internetu je spousta mistrovských kurzů a diagramy a diagramy jsou volně dostupné... Ale mezi nimi není ta správná krabice, přesně ta, kterou potřebujete. Přestaňte panikařit! Není důvod se rozčilovat. Pomozme si sami.

Ihned vás varuji, že tato mistrovská třída je velmi nudná. Bude to užitečné pouze pro ty, kteří pravidelně potřebují určitou krabici určité velikosti. Je jasné, že existuje mnoho variací ve tvarech a provedeních obalových krabic, není možné pokrýt vše v jedné mistrovské třídě. Pojďme se zabývat klasická verze: krabice s odnímatelným víkem. A budeme mít karton ne tlustý!

Co tedy může ovlivnit proces výroby krabic? Je jasné, že na kartonu hodně záleží: důležitá je jak tloušťka, tak rozměry listu. Okamžitě řeknu, že i když se vám lepenka nezdá příliš tlustá, nemůžete ignorovat její tloušťku: milimetr na milimetr - a výsledkem může být zjevné zkreslení.

Jak tedy vypočítat velikosti? (Ti odvážní si je hned kreslí, ale já ráda dělám výpočty na hrubém náčrtu - abych na nic nezapomněla!) Já osobně používám pro pohodlí čtverečkovaný sešitový list. Není nutné kreslit v plné velikosti: stačí přibližně dodržet poměr velikostí. Nakreslete spodní část krabice: Který z nich potřebujete - čtvercový nebo obdélníkový? Teď na to přijdeme optimální výška stěny - ten, který potřebujete. Nakresli to. Nezapomeňte na způsob připevnění stěn: použijeme ten nejjednodušší - v kruhu. To znamená, že musíte provést malé řezy - jeden na každé straně obrobku (na druhém diagramu jsou tyto linie řezu označeny červeně). Ohněte obrobek, natřete „uši“ - přídavky na lepení - lepidlem, přeložte a sestavte krabici. To je vše. Jen nezapomeňte, že tato metoda je vhodná, pokud výška není větší než délka a šířka krabice!



Nyní, abychom to upevnili v našem vědomí, změňme velikosti. Například délka krabice je 20 cm, řekněme šířka 10 a výška 15 cm Vypočítáme: 15 + 20 +15 = 50 cm (to je délka rozvinutí) a 15 +. 10 +15 = 40 cm (to je šířka zástavby).

Pokud potřebujete krabici se čtvercovým dnem, bude skenování čtvercové. Například: velikost dna krabice by měla být 20 x 20 cm a výška by měla být 15 cm Je snadné vypočítat: 15 + 20 + 15 = 50 - což znamená, že k vytvoření skenu potřebujete čtverec. o rozměru 50 x 50 cm

Můžete také vytvořit mírně odlišnou verzi vývoje: na dvou protilehlých stranách jsou dva páry „uší“ pro upevnění. ("Uši" můžete nechat jako čtverce, nebo je můžete zakulatit)



Všiml si, že co větší velikost je potřeba krabice, tím menší je pravděpodobnost, že se sken „vejde“ do pevného standardní list? co dělat? Skládejte z jednotlivých dílů!

Například skenování „sedí“ v jednom směru, ale nevejde se ve druhém. Takže slepíme dvě strany. Jen nezapomeňte na „zvýšení“ pro připojení dílů! Na jedno přidání stačí udělat 1,5-2 cm - vše perfektně přilne.


A pokud je krabice tak velká, že se vám ani nevejdou strany v jednom směru, můžete přilepit všechny strany + dno. Kromě toho je tato metoda vhodná nejen pro velké krabice: můžete lepit i malé, pokud se například plánuje, že všechny strany budou vícebarevné.

Výpočty jsou v tomto případě také velmi jednoduché. Spodní část (zelená část na fotografii): nechť je čtverec 20 x 20 cm a další nárůst o 1,5 cm na každé straně se ukáže 1,5 + 20 + 1,5 = 23 cm (Malé čtverečky získané v rozích by měly být jen. vyřízněte jej tak, aby nepřekážel při skládání nástavců při montáži.

Předpokládejme, že výška krabice by měla být 40 cm! To znamená, že dvě protilehlé stěny krabice budou mít rozměry 1,5 + 20 + 1,5 cm - to je šířka a výška je 40 cm (na fotografii modré části). A další dvě protilehlé strany již není třeba zvětšovat: vytáhneme dvě části 20 x 40 cm (na fotografii červené části)


Existují případy, kdy je vhodná pouze tato metoda - lepení po částech. Například při použití velmi silné a husté lepenky. V tomto případě není potřeba ani zvýšení: lepidlo se nanáší na tloušťku obrobků. Tam je při provádění výpočtů nutné velmi pečlivě vzít v úvahu tloušťku lepenky!

Není vůbec těžké vypočítat víko naší krabice: opět nakreslíme čtverec nebo obdélník s rozměry jako dno krabice, ale nezapomeňte přidat dvojnásobnou tloušťku kartonu. Zde pozor: hodně záleží na způsobu lepení víka. Pokud plánujete ohnout „uši“ dovnitř, pak bude nárůst větší. Ve svých třídách doporučuji studentům lepit „uši“ mimo. Jednoduše jim dáme úhledný tvar (například ovály) a z vnější strany je slepíme. Vypadá to docela dekorativně.

Mistrovská třída skončila! Někomu se zde prezentovaný materiál může zdát primitivní, nicméně nespěchejte s kritikou - poměrně často se v praxi setkávám se situacemi, kdy je pro lidi těžké si představit, jak složit objemový design, po předchozím výpočtu jeho rozměrů. Navrhuji proto tuto informaci považovat za pomocnou. Pokud má někdo potíže s výrobou krabice konkrétní velikosti, doufám, že zde uvedené techniky to pomohou vyřešit!

Podle pravdy „od jednoduchého ke složitému...“ v této 1. praktické lekci nakreslíme krabičku od sirek. Na mé škole v 5. třídě to byla moje první praktická hodina kreslení. Pravděpodobně mnozí z vás také. Pravda, ve škole jsme kreslili projekce pouze na tři roviny (3 hlavní pohledy: Přední, Horní a Boční). V této lekci postavíme 3D model krabice...

Pojďme tedy spustit SolidWorks. Klikněte na tlačítko vytvořit nový dokument a vyberte "Detail" pak klikněte "OK" .

Dále je třeba náš vytvořený soubor součásti uložit například pod popisným názvem Box1. Chcete-li to provést, klepněte na ikonu

"Uložit" . Dále v okně, které se objeví, dejte souboru název Box1 a uložte jej do složky, kterou potřebujeme. Lekce uložím do složky SW.

A nezapomeňte, že je velmi důležité přiřadit dílům jasná, jedinečná jména. Usnadní to jejich rychlé vyhledávání a identifikaci.

Začínáme stavět modelovou krabici. Přesuňte ukazatel myši nad rovinu "Přední" ve stromu návrhu a klikněte pravým tlačítkem myši. Dále vyberte ikonu "Skica" a uvidíte, že se letadlo stalo aktivní.

Nyní jsme v režimu vytváření a úprav náčrtu. To je indikováno ikonou v pravém horním rohu pracovního okna.

Začněme tedy kreslit krabice. Vyberte ikonu na panelu Náčrt "Rohový obdélník"

Typ obdélníku neměníme a začínáme kreslit libovolný obdélník. Chcete-li to provést, namiřte myší na střed souřadnicových os a po aktivaci uchopení (označuje to oranžová tečka) stiskněte a uvolněte levé tlačítko myši.

Nyní si promluvme o barvách skici, než budeme pokračovat v kreslení políček. Jak vidíte, některé čáry náčrtu zčernaly a některé zůstaly modré. Pokud jsou tedy všechny čáry náčrtu černé, bude takový náčrt určitý, pokud modrý, bude neurčitý. V ideálním případě by skica měla být vždy černá (s výjimkou splajnů, které se obtížně měří a definují v prostoru). K tomu je potřeba ego změřit (zafixovat).

Na panelu nástrojů „Sketch“ vyberte ikonu "Automatické dimenzování"

Poté přesuňte kurzor nad vodorovnou čáru náčrtu, a když je zvýrazněna jinou barvou, stiskněte a uvolněte levé tlačítko myši. Dále se objeví velikost, kterou musíte přetáhnout do volného pole (v tomto případě nahoru) a znovu stisknout a pustit tlačítko myši. Zobrazí se okno pro úpravu velikosti prvku.

V okně, které se objeví, zadejte šířku krabičky zápalek 35 mm a stiskněte tlačítko "OK" (zelené zaškrtnutí). Totéž uděláme s vodorovnou čarou obdélníku a nastavíme jeho velikost na 13 mm.
Na obrazovce byste měli dostat takový obrázek.

Jak vidíte, skica zčernala, protože je zcela definovaná. Ano a velikosti 35 a 13 lze kdykoli změnit. Chcete-li to provést, přesuňte kurzor nad hodnotu velikosti a dvakrát na ni klikněte levým tlačítkem myši. Poté se objeví okno pro úpravu hodnoty velikosti. Dále jej změňte a klikněte "OK" . Velikost a délka čáry se změní.

Vraťme se k našemu náčrtu. Po použití rozměrů musíme tento náčrt vysunout na délku krabice, abychom vytvořili 3D model. Chcete-li to provést, klepněte na ikonu "Protáhlý šéf"

Zobrazí se náhled vysunutí náčrtu a okno provozních parametrů. V tomto okně změňte pouze velikost na 50 mm (standardně je to 10 mm) a klikněte "OK" . Měl by se objevit následující model:

Jedná se o vnitřek krabičky, ve kterém ještě musíme udělat prohlubeň pro zápalky. K tomu musíme z našeho modelu vyříznout přebytečný materiál. Chcete-li to provést, musíte vytvořit náčrt na horním okraji naší krabice a vyříznout potřebné vybrání.

Stiskněte a uvolněte pravé tlačítko myši na horním okraji pole, zobrazí se rozbalovací nabídka, ve které je třeba vybrat ikonu levým tlačítkem myši "Skica"

Poté klikněte na tlačítko "Kolmý"

na panelu "Standardní pohledy" tak, že hrana, na kterou budeme kreslit náčrt, bude pro usnadnění kreslení k nám kolmá.

Dále nakreslíme náčrt a změříme jej. Ukážu vám to nejlepší rychlý způsob pro tuto situaci můžete použít jakoukoli jinou metodu, která vám vyhovuje. Vyberte při držení tlačítka "Ctrl" , levým tlačítkem myši všechny čtyři hrany obdélníku. Poté klikněte na ikonu "Posun objektu" na panelu "Skica" . Mělo by se stát toto:

Nyní zůstane v okně možností, které se objeví "Stejně vzdálený" zaškrtněte políčko "Obrácený směr" a zadejte vzdálenost odsazení, řekněme 0,5 mm. Další kliknutí "OK" . U mě to dopadlo takhle a co vy?

Nyní klikněte na ikonu "Prodloužený výřez"

na panelu nástrojů "prvky" . V okně provozních parametrů, které se objeví, nastavte velikost na 12,5 mm a klikněte "OK" . Zde máme nádhernou krabičku s tloušťkou stěny 0,5 mm.

Můžete to otočit a uvidíte. Toto je vizuální 3D model.

Dále musíme nakreslit vnější zatahovací pouzdro. Chcete-li to provést, vytvořte skicu na boční (menší) ploše a prodlužte ji na délku krabice. Vytvořme tedy skicu na boční ploše. Nebudu již ukazovat všechny detaily tvorby (tím jsme si již prošli), ale ukážu výsledek tvorby skici.



Jak vidíte, skicu jsem dokončil ve dvou fázích. Nejprve jsem převedl hrany na skicovací čáry a z těchto čar jsem pak postavil ekvidistantní ve vzdálenosti 0,5 mm.

Dále náčrt vysuneme na délku krabice. V tomto případě můžete zadat velikost 50 mm nebo vybrat možnost "Na povrch" a označte opačnou hranu. Zároveň nezapomeňte zrušit zaškrtnutí políčka naproti "Výsledek fúze" .

Klikněte "OK" a krabice je hotová. Pro větší přehlednost udělejme boční plochy tmavá barva. Chcete-li to provést, musíte podržením levého tlačítka myši vybrat boční plochy "Ctrl" . Poté stiskněte pravé tlačítko myši (kurzor by měl být umístěn nad jedním z vybraných obličejů) a vyberte tlačítko z rozbalovací nabídky « Vnější pohledy» >>> "třásně" .

V okně parametrů, které se objeví "Vystoupení" vybrat tmavě hnědá barva a stiskněte "OK" .
Zde je výsledek akcí provedených během lekce.