1 megabit v bitech. Kolik megabajtů je v gigabajtu, bitů v bajtu (nebo kilobajtu) a jaké jednotky informací jsou?

Převodník délky a vzdálenosti Převodník hmotnosti Převodník objemu a objemu potravin Převodník plochy Převodník objemu a jednotek v kulinářské recepty Převodník teploty Převodník tlaku, mechanického namáhání, Youngův modulový převodník Měnič energie a práce Měnič síly Měnič síly Měnič času Lineární měnič rychlosti Plochý úhel Měnič tepelné účinnosti a palivové účinnosti Převodník čísel v různých číselných systémech Převodník jednotek měření množství informací Směnné kurzy Rozměry dámské oblečení a boty Převodník velikostí pánského oblečení a obuvi úhlová rychlost a otáčky Měnič zrychlení Měnič úhlového zrychlení Měnič hustoty Měnič měrného objemu Moment měniče setrvačnosti Moment měniče síly Měnič točivého momentu Měrné teplo spalovacího měniče (hmotnostně) Hustota energie a měrné teplo spalovacího měniče paliva (objemově) Převodník teplotního rozdílu Koeficient převodníku tepelné roztažnosti Konvertor tepelný odpor Konvertor tepelné vodivosti Konvertor měrné tepelné kapacity Konvertor energie a tepelného záření Konvertor hustoty tepelného toku Konvertor součinitele přenosu tepla Konvertor objemového průtoku Konvertor hmotnostního průtoku Konvertor molárního průtoku Konvertor hmotnostní hustoty Konvertor molární koncentrace Konvertor hmotnostní koncentrace v konvertoru roztoku Dynamický (absolutní) převodník viskozity Kinematický převodník viskozity Převodník povrchového napětí Převodník paropropustnosti Převodník paropropustnosti a rychlosti přenosu par Převodník hladiny zvuku Převodník citlivosti mikrofonu Převodník hladiny akustického tlaku (SPL) Převodník hladiny akustického tlaku s volitelným referenčním tlakem Převodník jasu Převodník světelné intenzity Převodník rozlišení počítačové grafiky Převodník frekvence a vlnové délky Optický výkon v dioptriích a ohnisková vzdálenost Optický výkon v dioptriích a zvětšení čočky (×) Převodník elektrického náboje Lineární převodník hustoty náboje Převodník hustoty povrchového náboje Převodník objemové hustoty náboje Převodník elektrického proudu Převodník lineární hustoty proudu Převodník hustoty povrchového proudu Převodník napětí elektrické pole Konvertor elektrostatického potenciálu a napětí Konvertor elektrický odpor Převodník elektrického odporu Převodník elektrické vodivosti Převodník elektrické vodivosti Převodník elektrické kapacity Převodník indukčnosti Americký převodník tloušťky drátu Úrovně v dBm (dBm nebo dBm), dBV (dBV), wattech a dalších jednotkách Magnetomotorický měnič síly Měnič napětí magnetické pole Převodník magnetického toku Převodník magnetické indukce záření. Konvertor dávkového příkonu absorbovaného ionizujícího záření Radioaktivita. Konvertor radioaktivního rozpadu Radiace. Převodník expozičních dávek Radiace. Převodník absorbované dávky Převodník desetinné předpony Převod dat Typografie a zobrazení Převodník jednotek Převodník jednotek Objem Převodník molární hmotnosti Periodická tabulka chemické prvky D. I. Mendělejev

1 megabit za sekundu (metrický) [Mb/s] = 0,00643004115226337 Optická nosná 3

Počáteční hodnota

Převedená hodnota

b druhý (metrický) gibibit za sekundu gibibajt za sekundu terabit za sekundu (metrický) terabajt za sekundu (metrický) tebibit za sekundu tebibajt za sekundu Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (rychlý) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Optický nosič 1 Optický nosič 3 Optický nosič 12 Optický nosič 24 Optický nosič 48 Optický nosič 192 Optický nosič 768 ISDN (jednokanálový) ISDN (dvoukanálový) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (14.4 k) modem (28,8 k) modem (33,6 k) modem (56 k) SCSI (asynchronní režim) SCSI (synchronní režim) SCSI (Rychlý) SCSI (Rychlý Ultra) SCSI (Rychlý široký) SCSI (Rychlý Ultra široký) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (režim PIO 0) ATA-1 (režim PIO 1) ATA-1 (režim PIO 2) ATA-2 (režim PIO 3) ATA- 2 (režim PIO 4) ATA/ATAPI-4 (režim DMA 0) ATA/ATAPI-4 (režim DMA 1) ATA/ATAPI-4 (režim DMA 2) ATA/ATAPI-4 (režim UDMA 0) ATA/ATAPI- 4 (UDMA režim 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA režim 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA režim 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA režim 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (úplný signál) T0 (složený signál B8ZS) T1 (žádaný signál) T1 (úplný signál) T1Z (úplný signál) T1C (žádaný signál) T1C (úplný signál) T2 (žádaný signál) T3 (žádaný signál) T3 (úplný signál) T3Z (úplný signál) T4 (žádaný signál) Virtuální přítok 1 (žádaný signál) Virtuální přítok 1 (úplný signál) Virtuální přítok 2 (žádaný signál) Virtuální přítok 2 (úplný signál) Virtuální přítok 6 (žádaný signál) Virtuální přítok 6 (úplný signál) STS1 (žádaný signál) STS1 (úplný signál) STS3 (úplný signál) STS3 (úplný signál) STS3c (žádaný signál) STS3c (úplný signál) ) STS12 (žádaný signál) STS24 (žádaný signál) STS48 (žádaný signál) STS192 (žádaný signál) STM-1 (žádaný signál) STM-4 (žádaný signál) STM-16 (žádaný signál) STM-64 (žádaný signál) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 a S3200 (IEEE 1394-2008)

Doporučený článek

Více o přenosu dat a Kotelnikovově teorému

Obecné informace

Moderní zařízení, která zaznamenávají a zpracovávají data, jako jsou počítače, primárně pracují s daty v digitální formát. Pokud je signál analogový, je převeden na digitální, aby s ním tato zařízení mohla pracovat. Analogový signál je dlouhý a nepřetržitý, jako zvuková vlna zobrazená na obrázku růžově.

Ke konverzi z analogového na digitální dochází během procesu vzorkování. V tomto případě se po každém určitém časovém úseku změří amplituda signálu, jinými slovy se odebere diskrétní vzorek a na základě přijaté informace se sestaví model tohoto signálu v digitálním formátu. Na obrázku pomerančový jsou zobrazeny intervaly, ve kterých bylo počítání provedeno.

Pokud jsou tyto intervaly dostatečně malé, pak je možné analogový signál z digitálního signálu vytvořit zcela přesně. V tomto případě se znovu vytvořený signál prakticky neliší od původního analogového. Čím více se však počítá, tím více prostoru zabírá digitální soubor obsahující tento signál, což zvyšuje velikost paměti potřebné k jeho uložení a komunikační šířku pásma potřebnou k přenosu tohoto souboru.

Při převodu signálu z analogového na digitální se některé informace ztratí, ale pokud jsou tyto ztráty malé, lidský mozek chybějící informace doplní. To znamená, že není třeba provádět časté odečty signálu – nelze je snímat častěji, než je nutné, aby se signál člověku jevil jako spojitý. Tyto vzorkovací frekvence si můžete představit na příkladu zábleskového světla. Když je nastavena na nízkou frekvenci, například 25 záblesků za sekundu (25 Hz), všimneme si zapínání a vypínání světla. Pokud nastavíte stroboskop na vyšší frekvenci, například 72 záblesků za sekundu, pak bude blikání neviditelné, protože při této frekvenci lidský mozek vyplní mezery v signálu. Katodové trubice používané v počítačových monitorech, které byly nedávno nahrazeny displeji z tekutých krystalů, obnovují obraz při určité frekvenci, například 72 Hz. Pokud se tato frekvence sníží, například na 60 Hz nebo nižší, obrazovka začne blikat. To se děje z výše popsaného důvodu. Každý pixel je při aktualizaci obrazu krátce ztmaven, podobně jako stroboskopické světlo. To se u LCD monitorů neděje, takže neblikají ani při nízké obnovovací frekvenci.

Podvzorkování a zkreslení signálu

Toto zkreslení se nazývá aliasing. Jedním z nejběžnějších příkladů takového zkreslení je moaré. Je vidět na površích s opakujícími se vzory, jako jsou stěny, vlasy a oblečení.

V některých případech mohou být kvůli nedostatečným vzorkům dva různé analogové signály převedeny na stejný digitální signál. Na horním obrázku se modrý analogový signál liší od růžového, ale po převodu na digitální je získán stejný signál, zobrazený modře.

Tento problém se zpracováním signálu zkresluje digitální signál i při dostatečně vysokých vzorkovacích frekvencích typicky používaných pro záznam zvuku. Při záznamu zvuku jsou vysokofrekvenční signály, které jsou pro lidské ucho neslyšitelné, někdy převedeny na nízkofrekvenční digitální signál (ilustrovaný), který je slyšitelný pro lidi. To způsobuje šum a zkreslení zvuku. Jedním ze způsobů, jak se tohoto problému zbavit, je filtrovat všechny složky signálu nad prahem slyšitelnosti, tedy nad 22 kHz. V tomto případě nedochází ke zkreslení signálu.

Dalším řešením tohoto problému je zvýšení vzorkovací frekvence. Čím vyšší je tato frekvence, tím je digitální signál hladší, jako na obrázku. Zde je digitální signál odvozený z analogového signálu v grafu výše, znázorněný modře. Tento digitální signál je téměř totožný s analogovým signálem a překrývá jej, proto není růžový signál na tomto obrázku vůbec vidět.

Kotelnikovova věta

Protože máme zájem na tom, aby byl náš soubor digitálního signálu co nejmenší, musíme určit, jak často bychom měli odebírat vzorky, aniž bychom snížili kvalitu signálu. Pro tyto výpočty použijte Kotelnikovova věta, také známý v Anglická literatura jako vzorkovací teorém nebo Nyquist-Shannonův teorém. Podle této věty musí být frekvence odebírání vzorků alespoň dvojnásobkem nejvyšší frekvence analogového signálu. Frekvence určuje, kolik úplných oscilací nastane v daném čase. V našem příkladu jsme použili jednotky SI, sekundy, pro čas a hertz (Hz) pro frekvenci. Pokud znáte dobu, během níž dojde k jedné oscilaci, můžete frekvenci vypočítat vydělením 1 touto dobou. Na obrázku signál v horním grafu, označený růžovou barvou, dokončí jednu oscilaci za 6 sekund, což znamená, že jeho frekvence je 1/6 Hz. Aby se tento signál převedl na digitální a neztratil kvalitu, je podle Kotelnikovovy věty nutné odebírat vzorky dvakrát častěji, tedy s frekvencí 1/3 Hz, nebo každé 3 sekundy. Na ilustraci jsou odečteny přesně s touto čistotou – každý odečet je označen oranžovou tečkou. V dolním grafu je znázorněna frekvence signálu zelený vyšší. Dosahuje 1 Hz, protože jeden kmit je dokončen za jednu sekundu. Pro vzorkování tohoto signálu je nutné odebírat vzorky s frekvencí 2 Hz nebo každou 1/2 sekundy, jak je znázorněno na obrázku.

Historie věty

Vzorkovací teorém byl odvozen a prokázán téměř současně řadou nezávislých vědců z celého světa. V ruštině je známá jako Kotelnikovova věta, ale v jiných jazycích jsou v jejím názvu často zahrnuta jména jiných vědců, například Nyquist a Shannon v Anglická verze. Seznam dalších vědců, kteří přispěli v této oblasti, zahrnuje D. M. Whittaker a G. Raabe.

Příklady výběru vzorkovací frekvence

Jak často odebírat vzorky se obvykle rozhoduje pomocí Kotelnikovovy věty, ale volba maximální frekvence signálu závisí na tom, k čemu bude digitální signál použit. V některých případech je vzorkovací frekvence větší než dvojnásobek frekvence signálu. Obvykle je taková vysoká frekvence nezbytná pro zlepšení kvality digitálního signálu. V ostatních případech je frekvence omezena na slyšitelné spektrum, jako je tomu u kompaktních disků, které mají vzorkovací frekvenci 44 Hz. Tato frekvence umožňuje přenášet zvuky až do nejvyšší frekvence, kterou lidské ucho slyší, tedy do 20 Hz. Zdvojnásobení této frekvence na 44 100 Hz umožňuje přenos signálu bez ztráty kvality.

Je třeba poznamenat, že práh sluchu závisí na věku. Děti a mládež například slyší zvuky s frekvencí až 18 000 Hz, ale s věkem tato hranice klesá na 15 000 Hz a nižší. Výrobci tyto znalosti využívají k tvorbě elektronických zařízení a software speciálně pro mladé lidi. Některé chytré telefony lze například nakonfigurovat tak, aby vyzváněly na frekvencích nad 15 Hz, což je frekvence, kterou většina dospělých neslyší. Zvukový záznam je pořizován i s ohledem na sluchový práh mladých lidí a osob s velmi dobrým sluchem. To je důvod, proč bylo k prahu sluchu většiny lidí přidáno dalších 50 Hz, vynásobených dvěma pro vzorkovací frekvenci. To znamená, že se zaměřují na 22 050 Hz, násobené na polovinu - odtud tak vysoká vzorkovací frekvence 44 100 Hz. Vzorkovací frekvence ve zvukovém záznamu pro video, například používaném ve filmech nebo televizních pořadech, je ještě vyšší, až 48 000 Hz.

Někdy je naopak frekvenční rozsah pro záznam zvuku zúžený. Pokud je například většina zvuku lidský hlas, není nutné znovu vytvářet digitální signál vysoká kvalita. Například u vysílacích zařízení, jako jsou telefony, je vzorkovací frekvence pouze 8 000 Hz. To je dostatečné pro přenos hlasu, protože jen málo lidí bude přenášet nahrávky symfonického orchestru po telefonu.

Je pro vás obtížné překládat měrné jednotky z jednoho jazyka do druhého? Kolegové jsou připraveni vám pomoci. Zadejte dotaz v TCTerms a během několika minut dostanete odpověď.

Pro více vysoké úrovně síťové modely se zpravidla používá větší jednotka - bajtů za sekundu(B/c nebo bps, z angličtiny b ytes p ehm s druhý ) rovných 8 bit/s.

Odvozené jednotky

Pro označení vyšších přenosových rychlostí se používají větší jednotky, tvořené pomocí předpon systému C kilo-, mega-, giga- atd. získání:

  • Kilobitů za sekundu- kbit/s (kbps)
  • Megabity za sekundu- Mbit/s (Mbps)
  • Gigabit za sekundu- Gbit/s (Gbps)

Bohužel existují nejasnosti ohledně výkladu předpon. Existují dva přístupy:

  • kilobit je považován za 1000 bitů (podle SI, as kilo gram nebo kilo metr), megabit jako 1000 kilobitů atd.
  • Kilobit je interpretován jako 1024 bitů, vč. 8 kbps = 1 KB/s (nikoli 0,9765625).

K jednoznačnému označení předpony dělitelné 1024 (a ne 1000) přišla Mezinárodní elektrotechnická komise s předponami „ kibi“ (zkráceně Ki-, Ki-), « nábytek“ (zkráceně Mi-, Mi-), atd.

  • 1 bajt- 8 bitů
  • 1 kibibit- 1024 bitů - 128 bajtů
  • 1 mebibit- 1048576 bitů - 131072 bajtů - 128 kbytů
  • 1 Gibibit- 1073741824 bitů - 134217728 bajtů - 131072 kbajtů - 128 MB

Telekomunikační průmysl přijal systém SI pro předponu kilo. To znamená, 128 Kbit = 128 000 bitů.

Časté chyby

  • Začátečníci jsou často zmateni kilobitů C kilobajtů, přičemž očekáváme rychlost 256 KB/s od kanálu 256 kbit/s (na takovém kanálu bude rychlost 256 000 / 8 = 32 000 B/s = 32 000 / 1 000 = 32 KB/s).
  • Baudy a bity/c jsou často (špatně nebo záměrně) zaměňovány.
  • 1 kbaud (na rozdíl od kbit/s) se vždy rovná 1000 baudu.

Viz také

Nadace Wikimedia.

  • 2010.
  • Megabit

Megawati Sukarnoputri

Převodník délky a vzdálenosti Převodník hmotnosti Převodník objemových měr sypkých produktů a potravinářských výrobků Převodník ploch Převodník objemu a měrných jednotek v kuchařských receptech Převodník teploty Převodník tlaku, mechanického namáhání, Youngova modulu Převodník energie a práce Převodník výkonu Převodník síly Převodník času Lineární převodník otáček Plochý úhel Převodník tepelná účinnost a spotřeba paliva Převodník čísel v různých číselných soustavách Převodník jednotek měření množství informací Kurzy měn Dámské velikosti oblečení a obuvi Velikosti pánského oblečení a obuvi Měnič úhlové rychlosti a frekvence otáčení Měnič zrychlení Měnič úhlového zrychlení Měnič hustoty Měnič měrného objemu Moment měniče setrvačnosti Moment měniče síly Měnič točivého momentu Měrné teplo spalovacího měniče (hmotnostně) Hustota energie a měrné teplo spalovacího měniče (objemově) Převodník teplotního rozdílu Koeficient měniče tepelné roztažnosti Měnič tepelného odporu Konvertor tepelné vodivosti Konvertor měrné tepelné kapacity Konvertor energie a tepelného záření Konvertor hustoty tepelného toku Konvertor součinitele přenosu tepla Konvertor objemového průtoku Konvertor hmotnostního průtoku Konvertor molárního průtoku Konvertor hmotnostní hustoty Konvertor molární koncentrace Konvertor hmotnostní koncentrace v konvertoru roztoku Dynamický (absolutní) převodník viskozity Kinematický převodník viskozity Převodník povrchového napětí Převodník paropropustnosti Převodník paropropustnosti a rychlosti přenosu páry Převodník úrovně zvuku Převodník citlivosti mikrofonu Převodník hladiny akustického tlaku (SPL) Převodník hladiny akustického tlaku s volitelným referenčním tlakem Převodník jasu Převodník světelné intenzity Převodník jasu Počítačová grafika Převodník osvětlení Převodník frekvence a vlnové délky Dioptrický výkon a ohnisková vzdálenost Dioptrický výkon a zvětšení čočky (×) Převodník elektrického náboje Převodník lineární hustoty náboje Převodník hustoty povrchového náboje Převodník hustoty objemového náboje Převodník hustoty lineárního proudu Převodník hustoty povrchového proudu Převodník intenzity elektrického pole Elektrostatický potenciál a měnič napětí Elektrický odporový měnič Elektrický odporový měnič Měnič elektrické vodivosti Měnič elektrické vodivosti Elektrická kapacita Měnič indukčnosti Americký měnič měřidel drátu Úrovně v dBm (dBm nebo dBm), dBV (dBV), wattech atd. jednotky Magnetomotorický měnič síly Převodník síly magnetického pole Převodník magnetického toku Převodník magnetické indukce Záření. Konvertor dávkového příkonu absorbovaného ionizujícího záření Radioaktivita. Konvertor radioaktivního rozpadu Radiace. Převodník expozičních dávek Radiace. Převodník absorbované dávky Převodník desetinné předpony Přenos dat Převodník jednotek typografie a zpracování obrazu Převodník jednotek objemu dřeva Výpočet molární hmotnosti D. I. Mendělejevova periodická tabulka chemických prvků

1 megabit za sekundu (metrický) [Mb/s] = 0,00643004115226337 Optická nosná 3

Počáteční hodnota

Převedená hodnota

b druhý (metrický) gibibit za sekundu gibibajt za sekundu terabit za sekundu (metrický) terabajt za sekundu (metrický) tebibit za sekundu tebibajt za sekundu Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (rychlý) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Optický nosič 1 Optický nosič 3 Optický nosič 12 Optický nosič 24 Optický nosič 48 Optický nosič 192 Optický nosič 768 ISDN (jednokanálový) ISDN (dvoukanálový) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (14.4 k) modem (28,8 k) modem (33,6 k) modem (56 k) SCSI (asynchronní režim) SCSI (synchronní režim) SCSI (Rychlý) SCSI (Rychlý Ultra) SCSI (Rychlý široký) SCSI (Rychlý Ultra široký) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (režim PIO 0) ATA-1 (režim PIO 1) ATA-1 (režim PIO 2) ATA-2 (režim PIO 3) ATA- 2 (režim PIO 4) ATA/ATAPI-4 (režim DMA 0) ATA/ATAPI-4 (režim DMA 1) ATA/ATAPI-4 (režim DMA 2) ATA/ATAPI-4 (režim UDMA 0) ATA/ATAPI- 4 (UDMA režim 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA režim 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA režim 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA režim 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (úplný signál) T0 (složený signál B8ZS) T1 (žádaný signál) T1 (úplný signál) T1Z (úplný signál) T1C (žádaný signál) T1C (úplný signál) T2 (žádaný signál) T3 (žádaný signál) T3 (úplný signál) T3Z (úplný signál) T4 (žádaný signál) Virtuální přítok 1 (žádaný signál) Virtuální přítok 1 (úplný signál) Virtuální přítok 2 (žádaný signál) Virtuální přítok 2 (úplný signál) Virtuální přítok 6 (žádaný signál) Virtuální přítok 6 (úplný signál) STS1 (žádaný signál) STS1 (úplný signál) STS3 (úplný signál) STS3 (úplný signál) STS3c (žádaný signál) STS3c (úplný signál) ) STS12 (žádaný signál) STS24 (žádaný signál) STS48 (žádaný signál) STS192 (žádaný signál) STM-1 (žádaný signál) STM-4 (žádaný signál) STM-16 (žádaný signál) STM-64 (žádaný signál) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 a S3200 (IEEE 1394-2008)

Doporučený článek

Více o přenosu dat a Kotelnikovově teorému

Obecné informace

Moderní zařízení, která zaznamenávají a zpracovávají data, jako jsou počítače, pracují především s daty v digitálním formátu. Pokud je signál analogový, je převeden na digitální, aby s ním tato zařízení mohla pracovat. Analogový signál je dlouhý a nepřetržitý, jako zvuková vlna zobrazená na obrázku růžově.

Ke konverzi z analogového na digitální dochází během procesu vzorkování. V tomto případě se po každém určitém časovém úseku změří amplituda signálu, jinými slovy se odebere diskrétní vzorek a na základě přijaté informace se sestaví model tohoto signálu v digitálním formátu. Oranžový obrázek ukazuje intervaly, ve kterých bylo počítání provedeno.

Pokud jsou tyto intervaly dostatečně malé, pak je možné analogový signál z digitálního signálu vytvořit zcela přesně. V tomto případě se znovu vytvořený signál prakticky neliší od původního analogového. Čím více vzorků, tím více místa digitální soubor obsahující signál zabírá, čímž se zvětšuje velikost paměti potřebné k jeho uložení a komunikační šířka pásma potřebná k přenosu souboru.

Při převodu signálu z analogového na digitální se některé informace ztratí, ale pokud jsou tyto ztráty malé, lidský mozek chybějící informace doplní. To znamená, že není třeba provádět časté odečty signálu – nelze je snímat častěji, než je nutné, aby se signál člověku jevil jako spojitý. Tyto vzorkovací frekvence si můžete představit na příkladu zábleskového světla. Když je nastavena na nízkou frekvenci, například 25 záblesků za sekundu (25 Hz), všimneme si zapínání a vypínání světla. Pokud nastavíte stroboskop na vyšší frekvenci, například 72 záblesků za sekundu, pak bude blikání neviditelné, protože při této frekvenci lidský mozek vyplní mezery v signálu. Katodové trubice používané v počítačových monitorech, které byly nedávno nahrazeny displeji z tekutých krystalů, obnovují obraz při určité frekvenci, například 72 Hz. Pokud se tato frekvence sníží, například na 60 Hz nebo nižší, obrazovka začne blikat. To se děje z výše popsaného důvodu. Každý pixel je při aktualizaci obrazu krátce ztmaven, podobně jako stroboskopické světlo. To se u LCD monitorů neděje, takže neblikají ani při nízké obnovovací frekvenci.

Podvzorkování a zkreslení signálu

Toto zkreslení se nazývá aliasing. Jedním z nejběžnějších příkladů takového zkreslení je moaré. Je vidět na površích s opakujícími se vzory, jako jsou stěny, vlasy a oblečení.

V některých případech mohou být kvůli nedostatečným vzorkům dva různé analogové signály převedeny na stejný digitální signál. Na horním obrázku se modrý analogový signál liší od růžového, ale po převodu na digitální je získán stejný signál, zobrazený modře.

Tento problém se zpracováním signálu zkresluje digitální signál i při dostatečně vysokých vzorkovacích frekvencích typicky používaných pro záznam zvuku. Při záznamu zvuku jsou vysokofrekvenční signály, které jsou pro lidské ucho neslyšitelné, někdy převedeny na nízkofrekvenční digitální signál (ilustrovaný), který je slyšitelný pro lidi. To způsobuje šum a zkreslení zvuku. Jedním ze způsobů, jak se tohoto problému zbavit, je filtrovat všechny složky signálu nad prahem slyšitelnosti, tedy nad 22 kHz. V tomto případě nedochází ke zkreslení signálu.

Dalším řešením tohoto problému je zvýšení vzorkovací frekvence. Čím vyšší je tato frekvence, tím je digitální signál hladší, jako na obrázku. Zde je digitální signál odvozený z analogového signálu v grafu výše, znázorněný modře. Tento digitální signál je téměř totožný s analogovým signálem a překrývá jej, proto není růžový signál na tomto obrázku vůbec vidět.

Kotelnikovova věta

Protože máme zájem na tom, aby byl náš soubor digitálního signálu co nejmenší, musíme určit, jak často bychom měli odebírat vzorky, aniž bychom snížili kvalitu signálu. Pro tyto výpočty použijte Kotelnikovova věta, v anglické literatuře také známý jako teorém vzorkování nebo Nyquist-Shannonův teorém. Podle této věty musí být frekvence odebírání vzorků alespoň dvojnásobkem nejvyšší frekvence analogového signálu. Frekvence určuje, kolik úplných oscilací nastane v daném čase. V našem příkladu jsme použili jednotky SI, sekundy, pro čas a hertz (Hz) pro frekvenci. Pokud znáte dobu, během níž dojde k jedné oscilaci, můžete frekvenci vypočítat vydělením 1 touto dobou. Na obrázku signál v horním grafu, označený růžovou barvou, dokončí jednu oscilaci za 6 sekund, což znamená, že jeho frekvence je 1/6 Hz. Aby se tento signál převedl na digitální a neztratil kvalitu, je podle Kotelnikovovy věty nutné odebírat vzorky dvakrát častěji, tedy s frekvencí 1/3 Hz, nebo každé 3 sekundy. Na ilustraci jsou odečteny přesně s touto čistotou – každý odečet je označen oranžovou tečkou. Spodní graf je frekvence signálu znázorněná výše zeleně. Dosahuje 1 Hz, protože jeden kmit je dokončen za jednu sekundu. Pro vzorkování tohoto signálu je nutné odebírat vzorky s frekvencí 2 Hz nebo každou 1/2 sekundy, jak je znázorněno na obrázku.

Historie věty

Vzorkovací teorém byl odvozen a prokázán téměř současně řadou nezávislých vědců z celého světa. V ruštině je známá jako Kotelnikovův teorém, ale v jiných jazycích jsou v jeho názvu často zahrnuta jména jiných vědců, například Nyquist a Shannon v anglické verzi. Seznam dalších vědců, kteří přispěli v této oblasti, zahrnuje D. M. Whittaker a G. Raabe.

Příklady výběru vzorkovací frekvence

Jak často odebírat vzorky se obvykle rozhoduje pomocí Kotelnikovovy věty, ale volba maximální frekvence signálu závisí na tom, k čemu bude digitální signál použit. V některých případech je vzorkovací frekvence větší než dvojnásobek frekvence signálu. Obvykle je taková vysoká frekvence nezbytná pro zlepšení kvality digitálního signálu. V ostatních případech je frekvence omezena na slyšitelné spektrum, jako je tomu u kompaktních disků, které mají vzorkovací frekvenci 44 Hz. Tato frekvence umožňuje přenášet zvuky až do nejvyšší frekvence, kterou lidské ucho slyší, tedy do 20 Hz. Zdvojnásobení této frekvence na 44 100 Hz umožňuje přenos signálu bez ztráty kvality.

Je třeba poznamenat, že práh sluchu závisí na věku. Děti a mládež například slyší zvuky s frekvencí až 18 000 Hz, ale s věkem tato hranice klesá na 15 000 Hz a nižší. Výrobci využívají tyto znalosti k vytváření elektronických zařízení a softwaru speciálně pro mladé lidi. Některé chytré telefony lze například nakonfigurovat tak, aby vyzváněly na frekvencích nad 15 Hz, což je frekvence, kterou většina dospělých neslyší. Zvukový záznam je pořizován i s ohledem na sluchový práh mladých lidí a osob s velmi dobrým sluchem. To je důvod, proč bylo k prahu sluchu většiny lidí přidáno dalších 50 Hz, vynásobených dvěma pro vzorkovací frekvenci. To znamená, že se zaměřují na 22 050 Hz, násobené na polovinu - odtud tak vysoká vzorkovací frekvence 44 100 Hz. Vzorkovací frekvence ve zvukovém záznamu pro video, například používaném ve filmech nebo televizních pořadech, je ještě vyšší, až 48 000 Hz.

Někdy je naopak frekvenční rozsah pro záznam zvuku zúžený. Pokud je například většina zvuku lidský hlas, není nutné znovu vytvářet digitální signál ve vysoké kvalitě. Například u vysílacích zařízení, jako jsou telefony, je vzorkovací frekvence pouze 8 000 Hz. To je dostatečné pro přenos hlasu, protože jen málo lidí bude přenášet nahrávky symfonického orchestru po telefonu.

Je pro vás obtížné překládat měrné jednotky z jednoho jazyka do druhého? Kolegové jsou připraveni vám pomoci. Zadejte dotaz v TCTerms a během několika minut dostanete odpověď.

Internet dnes potřebuje každá domácnost stejně jako voda nebo elektřina. A v každém městě je spousta společností nebo malých firem, které mohou lidem poskytnout přístup k internetu.

Uživatel si může vybrat libovolný balíček pro využívání internetu od maximálně 100 Mbit/s až po nízkou rychlost např. 512 kB/s. Jak si pro sebe vybrat správnou rychlost a správného poskytovatele internetu?

Rychlost internetu by se samozřejmě měla volit podle toho, co děláte online a kolik jste ochotni platit měsíčně za přístup k internetu. Z vlastní zkušenosti chci říct, že rychlost 15 Mbit/s mi jako člověku pracujícímu na síti docela vyhovuje. Při práci na internetu mám zapnuté 2 prohlížeče a každý má otevřených 20-30 záložek a problémy vznikají spíše na straně počítače (pro práci s velkým počtem záložek je potřeba hodně BERAN a výkonný procesor) spíše než z hlediska rychlosti internetu. Jediný okamžik, kdy musíte chvíli počkat, je okamžik prvního spuštění prohlížeče, kdy se načtou všechny karty současně, ale obvykle to netrvá déle než minutu.

1. Co znamenají hodnoty rychlosti internetu?

Mnoho uživatelů si plete hodnoty rychlosti internetu a myslí si, že 15 Mb/s je 15 megabajtů za sekundu. Ve skutečnosti je 15 Mb/s 15 megabitů za sekundu, což je 8krát méně než megabajty a ve výsledku získáme rychlost stahování souborů a stránek asi 2 megabajty. Pokud obvykle stahujete filmy ke zhlédnutí o velikosti 1500 MB, tak rychlostí 15 Mbps se film stáhne za 12-13 minut.

Díváme se na velkou nebo malou rychlost vašeho internetu

  • Rychlost je 512 kbps 512 / 8 = 64 kbps(tato rychlost nestačí pro sledování online videí);
  • Rychlost je 4 Mbps 4 / 8 = 0,5 MB/s nebo 512 kB/s(tato rychlost je dostatečná pro sledování online videí v kvalitě až 480p);
  • Rychlost je 6 Mbps 6 / 8 = 0,75 MB/s(tato rychlost je dostatečná pro sledování online videa v kvalitě až 720p);
  • Rychlost je 16 Mbps 16/8 = 2 MB/s(tato rychlost je dostatečná pro sledování online videa v kvalitě až 2K);
  • Rychlost je 30 Mbps 30/8 = 3,75 MB/s(tato rychlost je dostatečná pro sledování online videí v kvalitě až 4K);
  • Rychlost je 60 Mbps 60/8 = 7,5 MB/s
  • Rychlost je 70 Mbps 60/8 = 8,75 MB/s(tato rychlost je dostatečná pro sledování online videí v jakékoli kvalitě);
  • Rychlost je 100 Mbps 100/8 = 12,5 MB/s(tato rychlost je dostatečná pro sledování online videí v jakékoli kvalitě).

Mnoho lidí, kteří se připojují k internetu, se obává možnosti sledování online videa. Pojďme se podívat, jaký druh provozu je potřeba pro filmy s různou kvalitou.

2. Rychlost internetu nutná ke sledování online videí

A zde zjistíte, jak moc nebo jak málo je vaše rychlost pro sledování online videí s různou kvalitou formátů.

Typ vysílání Datový tok videa Přenosová rychlost zvuku (stereo) Provoz Mb/s (megabajty za sekundu)
Ultra HD 4K 25-40 Mbit/s 384 kbps od 2.6
1440p (2K) 10 Mbit/s 384 kbps 1,2935
1080p 8000 kbps 384 kbps 1,0435
720p 5000 kbps 384 kbps 0,6685
480p 2500 kbps 128 kbps 0,3285
360p 1000 kbps 128 kbps 0,141

Vidíme, že všechny nejoblíbenější formáty jsou bez problémů reprodukovány rychlostí internetu 15 Mbit/s. Ale pro sledování videa ve formátu 2160p (4K) potřebujete alespoň 50-60 Mbit/s. ale je tu jedno ALE. Nemyslím si, že mnoho serverů bude schopno distribuovat videa v této kvalitě při zachování takové rychlosti, takže pokud se připojíte k internetu rychlostí 100 Mbit/s, možná nebudete moci sledovat online videa ve 4K.

3. Rychlost internetu pro online hry

Při připojení k domácímu internetu chce mít každý hráč 100% jistotu, že rychlost jeho internetu bude dostatečná pro hraní jeho oblíbené hry. Jak se ale ukazuje, online hry nejsou vůbec náročné na rychlost internetu. Podívejme se, jakou rychlost vyžadují populární online hry:

  1. DOTA 2 – 512 kbps.
  2. World of Warcraft - 512 kbps.
  3. GTA online – 512 kbps.
  4. World of Tanks (WoT) – 256–512 kbit/s.
  5. Panzar - 512 kbit/s.
  6. Counter Strike - 256-512 kbps.

Důležité! Kvalita vaší online hry závisí méně na rychlosti internetu než na kvalitě samotného kanálu. Pokud například vy (nebo váš poskytovatel) přijímáte internet přes satelit, pak bez ohledu na to, jaký balíček používáte, bude ping ve hře výrazně vyšší než u kabelového kanálu s nižší rychlostí.

4. Proč potřebujete internetové připojení s rychlostí vyšší než 30 Mbit/s?

Ve výjimečných případech bych mohl doporučit použít rychlejší připojení 50 Mbps nebo více. Takovou rychlost v plném rozsahu nebude moct poskytnout mnoho poskytovatelů v Kyjevě, společnost Kyivstar není na tomto trhu prvním rokem a zcela vzbuzuje důvěru, o to důležitější je stabilita připojení a chci věřit, že jsou tady nejlepší. Při práci s velkým objemem dat (stahování a nahrávání ze sítě) může být nutné vysokorychlostní připojení k internetu. Možná jste fanouškem sledování filmů ve vynikající kvalitě, stahování velkých her každý den nebo nahrávání velkých videí či pracovních souborů na internet. Chcete-li zkontrolovat rychlost komunikace, můžete použít různé online služby

a optimalizovat práci, kterou musíte udělat.

Mimochodem, rychlost 3 Mbit/s a nižší většinou práci na internetu trochu znepříjemňuje, ne všechny stránky s online videem fungují dobře a stahování souborů obecně není nic příjemného. Ať je to jak chce, dnes je na trhu internetových služeb z čeho vybírat. Někdy internet kromě světových poskytovatelů nabízejí i maloměstské firmy a mnohdy je i úroveň jejich služeb výborná. Obsluhuje mě taková malá společnost. Náklady na služby v takových společnostech jsou samozřejmě mnohem nižší než náklady na služby velké společnosti

, ale zpravidla je pokrytí takových společností zcela nevýznamné, obvykle v rámci oblasti nebo dvou. Co znamená pojem „normální rychlost internetu“, co by to mělo být pro optimální práci a volný čas?. Někomu bude stejné spojení připadat jako zcela dostačující, jinému to bude připadat jako neschopnost efektivně fungovat. Co je normální pro internetovou kavárnu, například pro univerzitu MSU „nebude stačit“.

Používání počítačů doma vyvolává u uživatelů rozumné otázky: jaká rychlost internetu je považována za normální pro domácnost a jak zvolit vhodný tarif.

Pokud jsou finance majitele PC omezené, určitě se při výběru tarifu pro domácí internet setká s řadou nabídek poskytovatelů, které mu brání přijmout správné rozhodnutí. Abyste předešli chybám, měli byste znát některé parametry, které určují kvalitní práce Internet doma.

Chcete-li zjistit, jaké jsou standardy rychlosti internetu, musíte se nejprve seznámit se základními pojmy.

Bity, kilobity, megabity

Rychlost přenosu dat se obvykle měří v bitech/s. Ale protože bit je velmi malá hodnota, používají se kilobity nebo megabity:

  • Kilobit = 1024 bitů.
  • Megabit = 1024 kilobitů.

S příchodem optických kabelů se rychlost internetu dramaticky zvýšila. Jestliže dříve bylo 128 kbit/s považováno za normální, dnes se tento parametr měří v megabitech a činí 100 megabitů za sekundu (Mbit/s).

Proto jsou megabity za sekundu standardní jednotkou měření rychlosti moderního internetu. Podmíněná klasifikace internetové komunikace je následující:

  • pomalý – 512 Kbps;
  • nízká – 2 Mbit/s;
  • průměr – 10 Mbit/s;
  • vysoká – 50 Mbit/s;
  • velmi vysoká – 100 Mbit/s.

Musíte pochopit, že čím nižší rychlost, tím nižší tarif.

Bajt není bit

Uživatelé internetu mají zájem pracovat se soubory, jejich velikost se obvykle měří v bajtech, kilobajtech, megabajtech a gigabajtech, tedy:

  • Bajt – 8 bitů.
  • Kilobajt = 1024 bajtů.
  • Megabajt = 1024 kilobajtů.
  • Gigabajt = 1024 megabajtů.

Nezkušení uživatelé si pletou bajt s bitem. A dostávají megabity (Mbity) místo megabajtů. To vede k závažné chybě například při výpočtu doby stahování souborů.

Není možné přesně určit období pro stažení souboru, protože:

  • Poskytovatelé udávají maximální rychlost připojení. Průměr (pracovní) bude nižší.
  • Rychlost je snížena rušením, zejména pokud je použit vzdálený router.
  • Vzdálený FTP server omezuje možnost stahování natolik, že vše ostatní je nedůležité.

Stále je však možné určit přibližný čas. Výpočty budou jednodušší, pokud zaokrouhlíte:

  • byte = 10 bitů;
  • kilobajt = 1 tisíc bajtů.

Ale je lepší začít stahovat a určit čas stahování pomocí programu, než čas počítat teoreticky.

Jaké úkoly ovlivňují volbu rychlosti?

Čím nižší je rychlost připojení k internetu, tím menší je rozsah dostupných úloh, ale tarif je levnější. Správná volba vám umožní cítit se pohodlně, aniž byste utráceli peníze.

Nastínění okruhu zájmů

Internet se používá k řešení různých problémů:

  • Surfování v sociální sítě, poslech hudby.
  • Online hry.
  • Organizace streamovaného vysílání (stream).
  • Videohovory.
  • Sledování videí online.
  • Stahujte hudbu, filmy a další soubory.
  • Nahrávání souborů do cloudového úložiště.

Výběr připojení

Po určení rozsahu zájmů si stanovíme cíle a zvolíme vhodný tarif.

Poskytovatelé nabízejí různé typy připojení, například 300 rublů měsíčně za přístup k internetu rychlostí 15 Mbit/s.

Popisy tarifů obsahují dvě čísla:

  • druhý je přenos (Upload).
  • Pokud druhé číslo chybí, jsou rychlosti stejné. Pokud je to nutné, měli byste si to vyjasnit s poskytovatelem internetových služeb.

    Jaká rychlost internetu je dostatečná?

    Řada úkolů, které jsou pro něj nezbytné pro práci s počítačem, pomáhá uživateli určit tento indikátor:

    Pro sociální sítě a hudbu

    Pro surfování na sociálních sítích a poslech hudby vysoká rychlost není potřeba. Uživatel se bude cítit docela pohodlně s 2 Mbit/sec. Postačí i rychlost 512 kb/s, ale webové stránky se budou otevírat pomaleji.

    Chcete-li sledovat videa online

    Považováno za normální následující ukazatele rychlosti sledování videí online v závislosti na kvalitě videí a filmů:

    • SD video (360p, 480p) – 2 Mbit/s.
    • HD video (720 p) – 5 Mbit/s.
    • Full-HD (1080p) – 8 Mbit/s.
    • Ultra-HD (2160 p) – 30 Mbit/s.

    100 Mbps – tato rychlost je více než dostatečná pro sledování online videí v jakékoli kvalitě. Protože při procházení dochází k ukládání do vyrovnávací paměti, drobné poklesy rychlosti neovlivňují zobrazení.

    Pro streamování

    Chcete-li organizovat streamované vysílání, potřebujete stabilní připojení k internetu. U vysoce kvalitního streamu by rychlost neměla klesnout pod kritickou úroveň. Pro video stream:

    • 480 p – 5 Mbit/s.
    • 720 p – 10 Mbit/s.
    • 1080p – 20 Mbit/s.

    To jsou ale rizikové hodnoty. Přenos je nejkritičtější, protože vysílání nahrává data na internet, takže se na něj zaměřujeme.

    Bez ohledu na to, jak stabilní je internet, přepětí jsou stále možné. Tarif je zvolen tak, aby je vyrovnal.

    Optimální rychlost pro internet vypočítáme tak, že rychlost kvalitního streamu vynásobíme 2,5. Spočítejme si například rychlost pro 480 p: 5 x 2,5 = 12,5 Mbit/s.

    S ohledem na skutečnost, že hraniční hodnoty jsou rizikové, vybíráme Upload ne nižší než 15 Mbit/s.

    Online hry

    Hry nejsou náročné na rychlostní parametry. Pro většinu populární hry 512 Kbps je dost. Tato hodnota je vhodná pro:

    • "Dota 2".
    • "World of Warcraft".
    • "GTA"
    • "Svět tanků".

    Načítání hry a stahování aktualizací rychlostí 512 Kbps bude ale velmi pomalé, protože budete muset stahovat desítky gigabajtů. Abyste nečekali hodiny, je lepší zajistit rychlost až 70 Mbit/s.

    U her je určujícím faktorem kvalita komunikačního kanálu charakterizovaná parametrem „ping“. Ping je čas, který trvá, než signál (požadavek) dosáhne serveru a vrátí se (odpověď). Ping se měří v milisekundách (ms).

    Ping je ovlivněn:

    • Spolehlivost poskytovatele internetu, která spočívá ve schopnosti udržovat deklarovanou kvalitu komunikace.
    • Vzdálenost od klienta k serveru. Například hráč se nachází v Sevastopolu a herní server World of Warcraft je v Londýně.

    Přijatelné hodnoty pingu:

    Konstantní hodnota ping nad 300 ms na libovolném serveru je považována za příznak vážné problémy síťové připojení. Reakční doba je extrémně nízká.

    Pro chytré telefony a tablety

    Pokud je zařízení připojeno k routeru přes Wi-Fi, bude fungovat stejně jako počítač. Rozdíl je v tom, že pokročilé weby nabízejí stránky s pohodlné umístění informace na malé obrazovce.

    Chytré telefony a tablety jsou ale určeny pro mobilní internet. Mobilní operátoři pro práci s internetem nabízejí:

    • 3G standard – až 4 Mbit/s;
    • 4G standard – až 80 Mbit/s.

    Web operátora obsahuje mapu pokrytí s vyznačenými zónami 3G a 4G. Terén konkrétní oblasti provede úpravy, pak místo 4G bude 3G a místo 3G bude 2G - standard je pro internet příliš pomalý.

    4G komunikaci zajišťují pouze zařízení vybavená moderními rádiovými moduly.

    Na mobilním internetu klient platí za provoz, nikoli za rychlost. O volbě běžné rychlosti internetu pro zařízení nemůže být řeč. Uživatel zvolí příslušný počet megabajtů provozu.

    Pro videohovory

    • hlasové hovory – 100 Kbps;
    • videohovory – 300 Kbps;
    • videohovory (standard HD) – 5 Mbit/s;
    • hlasová video komunikace (pět účastníků) – 4 Mbit/s (příjem) 512 Kbit/s (přenos).

    V praxi se tyto hodnoty násobí 2,5, aby se skoky vyrovnaly.

    Faktory ovlivňující rychlost připojení

    Kvalitu připojení ovlivňují následující faktory:

    • Standard Wi-Fi podporovaný zařízeními.
    • Frekvence přenosu dat.
    • Stěny a příčky v cestě signálu.
    • Nastavení počítače a prohlížeče.
    • VPN a proxy.
    • Zastaralé ovladače.
    • Rušení z jiných sítí.
    • Viry a malware.

    Aktuální rychlost připojení (raději v noci) zjistíte pomocí služby SpeedTest. Pokud se výrazně liší od toho, co uvádí poskytovatel, musíte najít důvod.

    Při volbě rychlosti připojení se zohledňuje počet uživatelů připojených k Wi-Fi, rychlostní charakteristiky úloh používaných v paralelním režimu a zohledněné při výběru vhodného tarifu.

    Závěr

    Internet můžete používat různými způsoby. Je těžké vyjmenovat všechny zadané úkoly. Mezi zvažovanými je ale potřeba najít podobný a rozhodnout se pro spojení.