Kde začít hrát šachy. Šachová taktika pro začátečníky. Uspořádání figurek v šachu

Šachypopulární hra pro děti i dospělé, rozvíjející pozornost, inteligenci, logické myšlení. Můžete začít hrát v jakémkoli věku, počínaje 3-4 lety. Kurzy přinesou dobré výsledky, pokud budete pravidelně trénovat a také věnovat čas získávání teoretických znalostí.

Jak se naučit dobře hrát šachy

Bez základních znalostí nelze dobře hrát šachy. Stává se ale, že hráč zná pravidla, má zkušenosti ve hře, ale není spokojen s dosaženými výsledky. Pak vám pomohou následující tipy:
  1. Začněte chápat nuance z konce hry. V šachu existují tři fáze: zahájení, střední hra a konec hry. Klasický trénink začíná koncovkou – v této fázi je na hřišti málo figur, s každou můžete pracovat do detailu a pochopit její kvality, uvidíte, kdy je tato figurka silná a slabá.
  2. Studijní otvory dobře. Je nepravděpodobné, že se šachista, který dostane mat na začátku hry, dostane do pozdějších fází. Je lepší zvolit otevřené otvory, které vám umožní rozvíjet živou kombinační hru. Hlavním úkolem začátku hry je zlepšit postavení svých figurek a zabránit v tom i soupeři. Pěšci musí obsadit středy jako první (jezdci a střelci), poté těžké (věže a královny). Uprostřed hry - střední hry - musíte bojovat o silné pozice a zabránit nepříteli, aby je obsadil.
  3. Hrajte s protivníky silnějšími, než jste vy. V online nebo živých hrách si vybírejte soupeře, kteří hrají o něco lépe než vy. Pak se od nich můžete naučit herním dovednostem a přitom poskytovat slušnou odolnost. Neměli byste hrát s těmi, kteří vás výrazně převyšují v úrovni dovedností - rychle vyhrají a nebudete schopni najít důvody neúspěchu. Nejprve si vyberte dlouhé hry, nemusíte hned přejít na bleskové hry na 3 nebo 5 minut.
  4. Analyzujte svou hru. Po každých dvou až čtyřech hrách zhodnoťte svou hru, hledejte chyby a příležitosti ke zlepšení techniky. Počítačové hry se zaznamenávají automaticky; O hře můžete diskutovat společně se známým soupeřem. K analýze počítačových dávek se používají programy jako Stockfish. Takové metody samozřejmě šetří čas, nicméně je užitečnější hru hodnotit bez jejich pomoci.
  5. Nehrajte si s počítačem. Počítačové programy nejsou dobré pro učení. Na vysoká úroveň počítač vás vždy porazí a na nízkých úrovních bude dělat hloupé chyby. Zkuste hrát se skutečnými lidmi – offline nebo online.
  6. Řešit problémy a studie. Trénují logické myšlení a připravují se na skutečná hra. Když se naučíte zvládat vzdělávací úkoly, rychle najdete řešení v praxi. Vlastně počáteční fázi Problémy s jednoduchou taktikou jsou vhodné; postupem času můžete přejít ke komplexním studiím. Existuje velké množství možností pro procvičování jakýchkoli prvků hry v jakékoli fázi hry. Je vhodné se poradit s trenérem nebo zkušeným šachistou – řekne vám, kde jsou nedostatky a jak je napravit.
  7. Učte se od profesionálů. Existuje velké množství online kurzů, které říkají, jak se naučit hrát šachy pro začátečníky. Při výběru je třeba dbát na kvalifikaci učitelů. Pro dobrý výsledek je lepší zvolit lekce s trenérem na Skype nebo offline. Živé školení je efektivnější než nahrané webináře, protože umožňuje rychlou zpětnou vazbu.

Jak naučit děti hrát šachy

Šachy můžete naučit dítě hrát od 3-4 let. Musíte pochopit, že děti se učí novým dovednostem jinak než dospělí. Především je třeba je zaujmout a zapojit do hry, jinak děti rychle ztratí zájem. Existují speciální metody výuky hry, které pomáhají vysvětlit pravidla, která jsou pro děti těžko pochopitelná. Ideální varianta– pošlete své dítě do šachového oddílu. Je důležité, aby hodiny byly systematické a znalosti se vyučovaly od jednoduchých po složité. Před první lekcí řekněte svému dítěti o hře, vysvětlete, že se hraje pouze na šachovnici, a představte figurky.
Je dobré, když máte možnost si získané znalosti upevnit doma, například hraním šachů s dítětem, čtením tematických knížek, řešením věkově přiměřených problémů. Chvalte své dítě za jeho úspěchy, nedávejte velký význam ztráty nebo nepozornost, nenadávejte mu, aby si miminko nevypěstovalo strach z neúspěchu.

Jak se naučit hrát šachy od nuly

Dospělí začínající od nuly mohou získat základní znalosti z online kurzů, knih a školicích videí. Pouze trenér vám však pomůže rychle se naučit hrát šachy - je velmi obtížné zvládnout všechny nuance sami. Třídy ve skupině vám dají příležitost získat potřebnou praxi a dosáhnout úspěchu dobré výsledky v jakémkoli věku.
Ruská šachová škola nabízí výuku šachu pro děti od 3 let a dospělé. Existují programy pro začátečníky i profesionály, lekce probíhají individuálně i ve skupinách. Podrobné informace najdete

Naučit se hrát šachy znamená naučit se strategicky myslet. Souhlas, užitečná dovednost nejen pro velitele, ale také pro moderního manažera nebo obchodníka: člověka, který pracuje v režimu multitaskingu, samostatně se rozhoduje a plánuje své aktivity. Vojenské zásady platí i v době míru.

Ne nadarmo se mezi oblíbené knihy o podnikání často řadí „Umění války“ od Sun Tzu, starověké čínské pojednání, které čtenáře seznamuje se základy vojenské strategie. Strategické myšlení je něco, bez čeho je obchodní úspěch nemožný. Šachy učí strategické myšlení.

Naučte se základy

Pod pojmem základy máme na mysli obecná pravidla hry: co je cílem hry, jak se figurky pohybují, jak dochází k zachycení, jak se liší šach od matu atd.

K tomu, abyste se naučili hrát, samozřejmě nestačí naučit se pravidla. Pokud víte, jak se ta či ona figurka pohybuje, jak se provádí krátká nebo dlouhá rošáda, neznamená to, že jste důstojným soupeřem. To vše je totiž jen prostředek k dosažení cíle. Pokud obchodník ví, jak převádět peníze z účtu na účet, podepisovat smlouvy a domlouvat schůzky, dělá z něj samotného dobrého obchodníka? Povinnosti manažera a výkonného umělce by neměly být zaměňovány. Jste u šachovnice – v první řadě vůdce, ten, kdo řeší zadané problémy.

Naučit se základy je však nutné, zvláště pro začátečníka. Přečtěte si prosím pozorně tato pravidla starověká hra, naučte se terminologii. Tato rada platí nejen pro šachy, ale pro jakékoli podnikání obecně: je důležité znát „právní oblast“, ve které musíte pracovat. Znalost prostředků otevírá vyhlídky na příležitosti.

Řešit šachové problémy

Naštěstí je jich dnes na internetu velké množství. Ve století špičková technologie Dokonce i váš počítač může způsobit takové problémy. Dejte ale přednost originálním úkolům vyvinutým živými lidmi. Jsou vyrobeny s duší a obsahují svůj vlastní zajímavý twist. Začněte tím, co je jednodušší: problémy s jedním a dvěma tahy. Například „mat v jednom tahu“, „remíza ve dvou tazích“. Nenechte se zmást zdánlivou jednoduchostí. Někdy není tak snadné je vyřešit, zvláště pro začátečníka. Později můžete přejít k opravdu těžkým tří- a čtyřtahovým problémům. Je důležité se natrénovat, abyste ve všem hledali řešení a přijali každou situaci odehranou na desce jako úkol.

Strategie je důležitější než taktika

Je celkem snadné rozeznat člověka, který právě začal hrát šachy, od zkušeného hráče. Začátečník nemyslí globálně, problémy obvykle řeší „tady a teď“. Nedokáže si zatím vybudovat jednotnou strategii jednání, raději spěchá mezi řešeními situačních (tedy taktických problémů), které spolu nesouvisí jediný cíl. Začátečník neví, jak obětovat kousky, organizovat pasti a diverzní manévry.

Jakmile zvládnete základy, přejděte ke studiu principů šachových fází: zahájení, střední hra, koncovka.

V počáteční fázi je tedy důležité zajistit vývoj dílků: do hry se musí zapojit všechny síly, které máte, což vám v budoucnu umožní maximálně využít jejich potenciál. Je také důležité získat kontrolu nad centrem, něco, co je tak často novými hráči přehlíženo. Ten, kdo ovládá centrum, ovládá hru, což znamená, že si diktuje vlastní pravidla. Nezapomeňte na zajištění ochrany krále a také na vytváření pozic nepříznivých pro nepřítele. O tom všem se můžete dozvědět z tzv. „debutových knih“, praktických článků a průvodců – na internetu je jich velké množství. Věnujte pozornost knize, jejímž autorem je G.M. Lisitsinův „Debutový repertoár šachisty“ a také příručky vytvořené velkým velmistrem 20. století Anatolijem Karpovem, ale neměli byste se omezovat pouze na jednu věc. Studujte, porovnávejte, používejte.

Hrajte pravidelně

Stanovte si pravidlo hrát alespoň jednu hru denně. Bez pravidelného tréninku nebudou zkušenosti, bez zkušeností nebude mistrovství. Důležité je také to, s kým hrajete. Pokuste se do hry pozvat hodné protivníky, není třeba zvyšovat vlastní sebevědomí na úkor slabých hráčů. Šachy by se měly stát vaším zvykem: dobrým zakončením pracovního dne, nebo naopak jeho začátkem. Naštěstí vývoj šachových programů přispívá k pohodlí moderních hráčů: šachovnici není nutné nosit všude s sebou a svého soupeře lze vždy najít online.

Počítač je pro začátečníka tím nejhodnějším soupeřem

Protože vás naučí, jak řešit dlouhodobé problémy. Auto je dobrý taktik, schopný vypočítat každý následující tah až do matu. Šachový program netrpí nepozorností, nejedná na úkor svých zájmů. Přehrát ji v situačních bitvách je velmi
téměř nemožné. Abyste vyhráli počítač, musíte se proto naučit stavět skutečně zákeřné dlouhodobé pasti a realizovat je tak tiše, že ani hloubka rozboru stroje by na odhalení vašich plánů nestačila.

Hlavním úkolem stroje je získat výhodu na palubě, především taktickou. Proto se při hraní se strojem naučíte vytvářet iluzi soupeřovy převahy. Vaše útoky se stanou skutečně neočekávanými, a tudíž zničujícími pro plány vašeho protivníka.

Kromě toho jsou takové programy založeny na otevření a koncových hrách, a to je další příležitost, jak se naučit strategicky přehrát standardní plány nepřítele.

Analyzujte šachové partie velkých velmistrů

Analyzujte každý pohyb napsaný v textu. Proč hráč takhle chodil? Jak jinak mohl jednat? Je tento tah součástí scénáře rozehrávané obrany, známý vám třeba z knihy vernisáží? Nebo naopak tento krok působí nečekaně, ne-li výstředně?

Analýza her vám umožní vytvořit kritický postoj ke hře. Naučíte se objektivně hodnotit určité situace, vysvětlovat nejen sobě vlastní činy, ale i akce vašeho protivníka.

Bohužel dnes již nenajdete tolik knih o rozboru šachových partií jako dříve. Ty knihy, které se stále objevují na pultech, vážně trpí na kvalitě. Často jsou v nich šachové kódy psány s otravnými překlepy. Někdy je jich tolik, že obnovit party je téměř nemožné. Moderní tištěné publikace je proto lepší úplně opustit. Jednoduše nestojí za peníze, za které se prodávají. Na internetu to vše najdete zcela zdarma.

Šachy jako vzrušující koníček jsou vhodné pro děti i dospělé. Tohle je fascinující hra mysli Dokonale rozvíjí logiku, paměť a myšlení. Můžete se naučit hrát šachy od nuly sami. S tím vám pomůže tutoriál a videonávody. Dávají jasně najevo, kde stojí král a jak nastavit výchozí pozici. Trénink probíhá přístupnou formou, v čase vhodném pro hráče. Po naučení všech šachových pravidel se můžete začít účastnit oficiálních soutěží. Často je pořádá šachový klub nebo klub, který sdružuje milovníky těchto intelektuálních bitev. Ale nepředbíhejme. Nejprve se podívejme na pravidla hraní šachů pro začátečníky.

Všechna pravidla za 5 minut - video

Účel hry

Mnoho našich čtenářů si klade otázku, jak se naučit hrát šachy v krátkém čase. Odpověď je zřejmá. Hlavní věc je pochopit podstatu a hlavní cíl - dát mat soupeřovu králi. Tato situace znamená, že král na šachovnici nemá kam ustoupit – v zóně jeho pohybu nejsou žádné volné buňky, ani jiné úkryty. Mat znamená zajetí nepřátelské armády a tím i vítězství nad protivníkem, který svou porážkou hru ukončí.

Kromě toho se začínající šachisté budou muset naučit:

  • Jak zařídit;
  • Jakou pozici zaujímá král na šachovnici a jak ji správně bránit;
  • Úspěšný šachový tah;
  • Role pěšce v šachu.

Zabývá se popularizací těchto stolních bitev u nás i po celém světě. mezinárodní organizace FIDE. Pořádá amatérské soutěže, včetně soutěží pro začátečníky, které jim umožňují získat nejen malý peněžní zisk, ale také neocenitelné zkušenosti v tomto intelektuálním boji se skutečným soupeřem. Pravidelné cvičení vám umožní najít správnou cestu ven i ze situací, které se na první pohled zdají beznadějné, se naučte mistrně dávat mat, důstojně vyhrávat i prohrávat

Jak nastavit desku a uspořádat jednotky?

Všechny akce probíhají na desce skládající se z 64 černých a bílých polí. Postaví se na něj dvě armády, budou provedeny pečlivě promyšlené tahy, aby daly nepříteli mat. První věc, kterou se noví hráči musí naučit, je, jak vše správně umístit. Každý tutoriál vám o tom řekne.

Uspořádání začíná s správná instalace desky - musíte se ujistit, že Bílá má v pravém dolním rohu bílý čtverec.

Každý hráč bude muset uspořádat svou armádu, která se skládá z:

  • 2 věže;
  • 2 sloni;
  • 2 koně;
  • Jeho Veličenstvo s královnou (královnou);
  • 8 pěšců.


Pravidla umístění jsou poměrně jednoduchá. Na vnějších polích v první řadě jsou věže, za nimi jsou umístěni rytíři a střelci. Centrální buňky první řady jsou určeny pro hlavní postavy. Královně je dána buňka stejné barvy jako on, miluje svou barvu! Tam, kde stojí král, je vedle královny. Ve druhé řadě herního plánu jsou před ně umístěni pěšci, kteří hrají roli privátů ve vaší stolní armádě. Jsou to oni, kdo musí udělat první krok, vystavit se útoku a chránit krále. Toto uspořádání figurek je považováno za klasické.

Jak se pohybují šachové figurky?

Jakmile se naučíte, jak správně umístit figurky na šachovnici, můžete přejít k učení pravidel pro jejich přesun. Tak:

Král se pohybuje o jednu buňku, ale v libovolném směru. To je nezbytné, aby se zabránilo matu po obdržení šachu od soupeře.

Královna se pohybuje v libovolném směru požadované množství buňky. Je považován za nejcennější figurku na šachovnici.

Slon se pohybuje diagonálně na libovolný počet buněk. Černý slon se pohybuje po černých polích a bílý slon po bílých polích.

Kůň se pohybuje v písmenu „G“ o 3 buňky. Jeho hlavní vlastností je, že dokáže skákat přes jakékoliv překážky, což není dovoleno ani královně. Tato schopnost koně je velmi cenná.

Havran se může pohybovat po přímce, vertikálně nebo horizontálně - tedy buď dopředu nebo dozadu, ale o libovolný počet buněk.

Jak chodí? pěšák v šachové armádě i začátečníci znají - jedno, maximálně - 2 pole a pouze vpřed. Útočí na zástupce nepřátelské armády výhradně diagonálně. Pokud se pěšec dostane na opačný okraj šachovnice, získává právo na povýšení – stát se jezdcem, střelcem, věží nebo královnou a získat více příležitostí k pohybu. Vyžaduje splnění všech výše uvedených pohybů šachová pravidla, který jasně říká, jak chodit šachové figurky ve všech typech zápasů, od klasických až po kulové.

Nejjednodušší způsob, jak se naučit, jak se šachové figurky pohybují, je na obrázcích. To jsou základy šachové gramotnosti, které se děti učí. Poté, co si vzpomenete na to, jak by bílý a černý měli stát a pohybovat se na hrací ploše, můžete přejít ke studiu speciálních možností, které jsou pouze dvě - zachycení na přihrávku a rošáda.

Přebírání průsmyku

Zajetí en passant se týká speciálního tahu pěšcem. Pokud váš soupeř posunul pěšce o dvě pole, čímž ho zarovnal s vaším, který má opačnou barvu, máte plné právo jej odstranit z hrací plochy. Váš pěšec zaujme jeho místo. Jedinou výhradou je, že to musíte udělat okamžitě.

Rošáda

Král a věž se účastní rošády, ale pod podmínkou, že se ještě nepohnuli na šachovnici a v tuto chvíli mezi nimi nejsou žádní další účastníci bitvy. Podstatou toho je, že si navzájem vymění místa - král k němu udělá 2 kroky a věž přes něj přeskočí. Důležité pravidlo všechny rošády – žádná z buněk, které se jich účastní, by neměla být pod útokem nepřítele.

Remíza

Remíza se nazývá pat. Jeho podstatou je, že jeden z účastníků již nemá žádné tahy, ale mat není dosažen. V tomto případě hra končí.

Navíc hra končí remízou, pokud se pozice figurek v bitvě opakují třikrát nebo hráčům zbylo na šachovnici velmi málo materiálu, který nestačí k tomu, aby dal soupeři mat.

Konec hry, mat

Už jsme přišli na to, kde začít, teď je čas zjistit, jak to správně dokončit. Mat pro soupeře je považován za vítězství. Pokusy dostat ho do „pasti“ - to je podstata šachové hry. Pokud je král napaden, je prohlášen za šachu, což znamená, že má právo provést tah, který ho zachrání, nebo se před šachem uzavřít.

Mat je kapitulace celé šachové armády, která nedokázala ochránit svého vrchního velitele a ten spadl do sítí nastražených nepřítelem. Čím rychleji je doručeno, tím vyšší je kvalifikace účastníka. Vítězství v turnajích potvrzují rozhodčí, kteří bedlivě sledují průběh bitvy a nedovolí jediný nemožný pohyb.

Šachové variace

Přišli jsme na to, jak se naučit hrát šachy, teď pojďme k tomu různé možnosti tyto intelektuální herní bitvy.

Klasický

Klasická hra má určité časové limity. Doba trvání hry je minimálně hodinu. Přesně tolik času mají hráči na to, aby přemýšleli o svých pohybech a porazili svého soupeře. Nejčastěji je ovládání nastaveno na hodinu a půl, během které hráči potřebují udělat 40 tahů. Možné jsou následující možnosti:

  • 30 minut do konce deskové bitvy;
  • Plus 20 minut za každý úspěšný tah atd.

Pokud není dán mat před koncem maximálního času partie, je vyhlášena remíza.

Kulka

V této verzi platí všechna pravidla klasiky, ale kontrola času je výrazně zpřísněna. Každý hráč dostane čas od 10 do 60 sekund na rozmyšlenou. Za každý provedený pohyb dostávají účastníci party sekundy, nikoli minuty.

Blitz

Bleskové šachy mají také časový limit. Hráči nemají více než 5 minut na rozmyšlenou nad každým tahem. Jedná se o nejoblíbenější šachovou hru ve sportovních soutěžích. Ubíhá celkem rychle, vyžaduje od hráčů klid a maximální koncentraci na hrací ploše.

Šachy – 960 (Fisher)

Pravidla pro tuto možnost jsou standardní. Od klasiky se liší především výchozí polohou na krajních horizontálách. Rozvržení se provádí náhodně, vybírá se z 960 možných. Všechna ostatní pravidla budou podobná klasická verze. To platí pro:

  • Rošáda;
  • Bere na propustku;
  • Vyznání remízy;
  • Mat.

Hlavním rozdílem je rozmanitost možností pro spuštění hry. Hra pak probíhá podle standardních pravidel s časovým limitem.

Hodnota čísel

Pravidla šachu se musí přísně dodržovat. Doporučuje se hrát bez fanatismu, tedy bez zbytečného riskování figurek. Každý pěšec je na herním plánu důležitý. Koneckonců, když ve vaší armádě nezůstanou žádní bojovníci, tak s kým půjdete do útoku, abyste dali mat? Chybám ve hře se však nelze vyhnout a občas musíte obětovat zástupce herní armády. Je na vás, které z nich darujete, níže poskytneme tabulku s jejich hodnotou:

  • Královna – 9 bodů;
  • Věž – 5 bodů;
  • Biskup a rytíř – každý 3 body;
  • Pěšec – 1 bod.

Body neovlivňují výsledek. Pouze dávají hráči jasně najevo, co ztrácí tím, že materiál dá soupeři, a co získá, když si ho vezme. Popisy všech účastníků stolní bitvy byly uvedeny výše.

Notace - záznam šachové partie

Notace je schéma symbolů určených k záznamu šachové partie, které by měli znát i začínající hráči. To je nutné, abyste se naučili:

  • Nahrajte si hry sami;
  • Číst a porozumět odborné literatuře;
  • Hrát naslepo
  • Analyzujte již odehrané hry, abyste je analyzovali a pracovali na chybách.

Podrobný popis každé hry na kusu papíru vám umožní analyzovat vaše výhry a prohry. Existuje několik typů šachového zápisu. Nejčastěji se používá algebraický. Následující fotografie vám pomohou to pochopit. Z nich můžete vidět, že deska se skládá z 64 buněk, z nichž každá má svůj vlastní symbol.

Každá postava má své vlastní označení:

  • Kr (K) – král;
  • F (Q) – královna;
  • L (R) – věž;
  • K (N) – kůň;
  • C (C) – slon;
  • P (p) – pěšec.
  • + - kontrola;
  • ++ - dvojitá kontrola;
  • # - kamarád;
  • X – zachycení postavy;
  • 0-0 – rošáda;
  • !! – výborný tah;
  • ?? - hrubá chyba atd.

I začínající šachisté by měli znát základní pojmy nahrávání partie. Umožní vám samostatně vyvíjet úspěšné strategie, které zaručují vítězství ve hře.

Pravidla turnaje

I amatérské turnaje mají určitá pravidla. Na první pohled jsou celkem jednoduché, ale vyžadují od hráčů opatrnost a ostražitost. Rozhodčí jsou povinni zajistit jejich dodržování. Předepisují to pokyny pro pořádání turnajů.

Dotkl se - jděte

Toto je jedno z hlavních pravidel. Pokud se hráč dotkne figurky rukou, musí s ní pohnout. Pokud se dotkne soupeřovy figurky, musí ji vzít. Pokud se hráč dotkne dvou svých figurek najednou, musí pohnout tou, které se dotkl jako první.

Hodiny a časovače

Téměř všechny varianty bitev zahrnují zaznamenávání času, aby hráči přemýšleli o pohybu postav. K tomuto účelu se používají mechanické hodinky a elektronických pravidel. Obecná pravidla pro jejich použití jsou následující:

  • Stiskněte hodiny po dokončení každého tahu rukou, kterou byly provedeny;
  • Sledujte soupeřův čas a vyhněte se zdržení, což ve skutečnosti znamená jeho ztrátu;
  • Před zahájením hry zkontrolujte časový limit.

To jsou základní pravidla, jak si hrát s kontrolou času.

Šachový oddíl pro dospělé i děti dává pár rad začínajícím velmistrům. Jejich dodržování vám zajistí úspěšnou hru a umožní vám stát se skutečným esem v tomto sportu. Níže uvádíme ty hlavní:

  • Přemýšlejte o každém tahu soupeře;
  • Vypracujte svůj vlastní plán, jak dát soupeři mat;
  • Poznejte hodnotu svých kousků.

Je třeba poznamenat některé body zvláštní pozornost. Tady jsou:

Chraňte svého krále

Dokonce i s správné umístění na šachovnici může být ohrožena králova bezpečnost. Proto vždy pečlivě promyslete jeho obranu a nedovolte soupeři dát mat. Zároveň si ale nedovolte, abyste v klidu sledovali, jak jsou vaše figurky vyžírané.

Kompetentní velmistr nejen drží svého vrchního velitele pod ochranou, ale také vyvíjí úder proti nepříteli.

Ovládejte centrum šachovnice

Musíte mít pod kontrolou alespoň 4 centrální buňky. Zde se nacházejí hlavní herní pozice. Figurky na okrajích hracího pole se méně zapojují do herní bitvy, a proto jsou méně obratné. Hru nelze vyhrát pouze s pěšci. Proto musíte bez váhání střídavě zavádět hlavní síly do potřebných zón, kterými dáte partnerovi mat.

Historie šachů, kdy byly vynalezeny

Pokud to se šachem myslíte vážně, musíte znát historii této starověké hry, která se stala olympijským sportem. Objevil se před více než 2 tisíci lety, pravděpodobně v Indii. Předchůdcem moderních herních bitev byla starověká vojenská čaturanga. Z Indie na počátku prvních století našeho letopočtu. začal se šířit po celém světě a skončil jako první v Střední Asie a brzy získá popularitu na Dálném i Středním východě. Na počátku středověku si čaturanga, které se začalo říkat šatranj, našla cestu do mauritánské Asie a v polovině 15. století se stala populární i v Evropě. Tehdy se objevily první pokyny pro vedení stolních bitev a požadavky na jejich dodržování.

První turnaj se konal v roce 1575. Stalo se tak na dvoře španělského krále. Bitva se účastnila jeho poddaných proti hostům z Itálie. Po tomto mezinárodní turnaje desková hra se začalo provádět všude. V roce 1836 vyšel první časopis. Ve všech evropských zemích včetně Ruské impérium začaly vznikat kroužky amatérských šachistů. V 19. století se objevily šachové hodiny a stolní bitvy dostaly časový limit. Od té doby do dnešních dnů přežil téměř beze změny. Začali se o to zajímat dospělí i děti. Všude se začaly pořádat amatérské i profesionální turnaje. Stolní bitvy začalo sledovat obrovské množství lidí. Brzy se objevili profesionální velmistři a hry byly zařazeny do olympijského programu. Začalo se jim říkat pasivní vzhled sportovní

Dobrý den, milý hoste našich šachových stránek. Pokud jste zde, znamená to, že se chcete naučit pravidla šachu. Právo? S největší pravděpodobností jste začátečník, o šachu víte málo a slyšeli jste jen jednou slogan"Kráčej jako kůň, vůli neuvidíš navždy"...

Zavedení

Chceme vám udělat radost. Na tomto webu najdete vše, co potřebujete vědět o šachu od A do Z. A tento článek se pro vás stane tím hlavním základem, který vás povede od nuly ke kompletnímu prostudování všech šachových pravidel a dokonce i těch, která mnozí šachisté , takhle, nevím Řekněme, že už léta vyřezávají ve dvorech na lavičkách. Pojďme k věci.

(přihlásit se k odběru aktualizací).

První věci. K tomu, abyste se naučili pravidla šachu, nepotřebujete měsíce studia nebo dokonce týdny. 2-3 hodiny stačí.

Níže vám poskytneme všechny komplexní informace o všech pravidlech a poskytneme vám všechny potřebné odkazy ke studiu dalších článků na našem webu a za pár hodin se můžete bezpečně pochlubit, že znáte všechna šachová pravidla na 100 %. Dáme vám dokonce odkaz ke stažení oficiálních pravidel šachu FIDE. Jak... No, začněme...

Základní teorie her

Začněme tím nejdůležitějším, drahý příteli. Šachy obvykle hrají 2 lidé. Někdy samozřejmě hrají ve dvojicích nebo týmech, ale oficiální turnaje, mistrovství a soutěže jsou bojem dvou lidí. Jeden hraje s bílými figurkami, druhý s černými figurkami.

Hráči se střídají. Ten, kdo hraje bílého, jde první.

Pokud mluvíme o hraní na dvoře nebo v kuchyni se sousedem u sklenice piva nebo šálku kávy, můžete hrát bez hodin a času. Hráči se jednoduše střídají, dokud jeden z nich nezvítězí nebo netáhne.

Na soutěžích, turnajích a mistrovstvích samozřejmě hráči hrají se šachovými hodinami, kde má každý hráč určitý čas na své myšlenky. Čas se neudává pro tah, čas je dán pro celou hru.

Podstatou hry v šachu je získat jiného hráče matem jeho králi nebo si vytvořit ve hře pozici, ve které se soupeř jednoduše vzdá a podá vám ruku.

To je obvykle pozice, kdy jste se najedli od soupeře. více čísel než ho máte nebo chápe, že za pár tahů dostane mat.

Vyhrát můžete i časem. Zdá se, že sežrali spoustu vašich figurek a vy jste brzy dostali mat, ale vašemu soupeři vyprší čas a je považován za poraženého a vy za vítěze.

Podívejme se, co to je:

Shah- pozice na šachovnici, kdy figurka zaútočila na krále (král je pod útokem), ale může opustit bojiště, nebo jej může jiná figurka zakrýt tělem. To znamená, že můžete uniknout šáhovi.

Rohož– pozice na šachovnici, když figurka zaútočila na krále (král je pod útokem), ale nemůže útoku uniknout. Každé pole, kam vkročí, je poraženo. A žádná jeho postava ho nemůže zakrýt tělem.

Pat- pozice na šachovnici, kdy se hráč nemůže vůbec hýbat. V tomto případě je to remíza.

Více podrobností o tom, jak vypadá mat, mat a pat na šachovnici, bude uvedeno níže. Stále se musíte nejprve naučit, jak se figurky pohybují, útočí na sebe a jedí.

Druhy možností šachové hry

Šachové hry mají svá vlastní jména. Existují pouze tři typy:

Kulka
Blitz
Klasický

V poolu má každý hráč 1 minutu na celou hru. Dokážete si to představit? 1 minuta. Proto ta kulka. Není čas na přemýšlení, jen musíte mít čas přeskládat kousky a pak na to přijít později za běhu.

V blitzu je hráči dáno někde mezi 3-15 minutami. Blitz se také nazývá rychlé šachy. Je čas přemýšlet, jak dál. Věž nebo kůň. =))

Klasické časy se pohybují od 20 minut do několika hodin. Na oficiálních šampionátech se také stává, že hráč jde a jde do kavárny pít čaj, zatímco jiný hráč přemýšlí, jak jít. Času je dost a můžete si i zdřímnout ve svém pokoji.

Existuje typ hry, kde po vašem tahu hodiny automaticky přidají 3-5 sekund k vašemu času.

Pravidla pro umisťování figurek na šachovnici

Tak. Každý hráč má zpočátku stejný počet figurek, konkrétně:

8 pěšců
2 věže
2 koně
2 sloni
1 královna
1 král

Všechny figurky na desce jsou uspořádány takto:

Pěšci jsou na 2. a 7. linii. Jsou jakousi pevností, obrannou linií. Někteří je nazývají sebevražednými atentátníky, protože jako první jdou do bitvy.

Pravidlo 1: Bílá je umístěna na čáry 1 a 2.Černé sázky na řádky 7 a 8.

Pravidlo 2: Královna miluje svou barvu. To znamená, že pokud je dáma bílá, pak se umístí na bílou buňku, pokud je černá, pak na černou. Podle toho je bílý král umístěn vedle černého pole a černý král stojí vedle královny na bílém poli.

Šachová notace

Samozřejmě bychom mohli mluvit o šachové notaci na konci tohoto článku nebo ji úplně vynechat, ale přesto jsme se rozhodli ji zařadit do příspěvku, protože dále budeme mluvit o tom, jak se figurky pohybují, na jakých polích (buňkách) stojí on, a abyste nám rozuměli, když píšeme e4-e5, Be5xd6 nebo 0-0.

Šachový zápis je vlastně jednoduchý, a aby se neopakovalo již napsané, doporučujeme vám přečíst si tento na našem webu o šachovém zápisu. Po přečtení se vraťte k tomuto článku a pokračujte ve čtení.

Pravidla pro pohyb každé figurky v šachu

Nyní si s vámi promluvme o tom, jak se figurky pohybují. To je v šachu asi to nejdůležitější. Pokud ke hraní hry nepotřebujete znát šachový zápis, pak musíte 100% vědět, jak se figurky pohybují.

Mnoho lidí stále hraje šachy a neví elementární pravidla, takže například jako: pěšec nesežere zpět a zajetí pěšce na uličce.

Abyste věděli, jak se figurky pohybují v šachu, doporučujeme vám přečíst si tuto sérii článků, které jsme pro vás připravili. Zde je vše napsáno u každého obrázku od A do Z, jasným a jednoduchým jazykem.

Kromě toho, že nyní budete vědět, jak se figurky pohybují, vězte následující:

  • Králové na šachovnici nemohou stát vedle sebe. Mezi nimi musí být mezera alespoň 1 čtverec.
  • Král v šachu se nedá jíst
  • Při správné hře platí pravidlo: „Když chytíš figurku, přesuňte se k ní.
  • Hráč, který má právo na přesun, může kdykoli nabídnout remízu, a to i po odchodu. Soupeř může přijmout remízu pouze předtím, než odstoupí.

To znamená, že po odezvovém tahu, po kterém si náhle uvědomí, že udělal chybu, nemůže přijmout remízu.

Vraťme se k našim kontrolám, matům a patům. Protože nyní víte, jak se figurky pohybují v šachu, můžeme vám pomocí obrázků s komentáři ukázat, jak vypadá kontrola, dvojitá kontrola, mat a pat.

Podívejme se na příklady, jak pěšec, věž, střelec, jezdec nebo dáma staví krále v šachu.

Příklad šeku královnou:


Královna zaútočí na krále. Král se nemá kam posunout, protože pole g8 zabírá bílý střelec stojící na c4. Černý rytíř ale dokáže zablokovat královně cestu a takříkajíc svým tělem ochránit krále. Ano, chudák conic se sežere při dalším tahu a bude tam družka. Ale teď je tu jen šek od královny.

Daň. A kdo najde dobrý tah pro černého od dámy? Napište to do komentářů.

Příklad kontroly věže:


Věž kontroluje krále, ale král se může přesunout na h7, nebo střelec stojící na f8 může krále zakrýt svým mocným tělem.

Příklad šeku s rytířem:

Král může ustoupit pouze na f8. Pole h7 a f7 zajme bílý pěšec. A čtverec h8 je zachycen královnou. A koně není čím jíst.

Příklad šeku s biskupem:

Jedinou obranou proti této kontrole je blokování střelcova útoku věží. Není možné posunout krále na g8, protože toto pole je zajato královnou.

Příklad šeku s pěšcem:


Pěšec se přesune na h7 a postaví krále do šachu. Ústup je možný pouze na h8, protože pole f8 je obsazeno bílým střelcem. Proti kontrole je ale ještě jedna obrana. Můžete jednoduše použít krále k posazení útočícího pěšce, protože nemá žádnou obranu.

Příklad další kontroly věže:


S touto kontrolní variací má černý obrovský výběr ochrana. S králem můžete jít na pole d6, nebo se můžete bránit vlastními figurkami, tedy blokovat útok věže. Můžete zavřít s jezdcem na e6 a střelcem na e6, nebo můžete zavřít s královnou nebo střelcem na e7.

No, na závěr se podívejme na možnost dvojité kontroly:


Aby mohl dvakrát zkontrolovat černého krále, bílý jednoduše skočí se svým jezdcem na f7. V důsledku toho přichází check od jezdce i dámy na h7.

Jedinou obranou proti checku je, že se král stáhne na g8. Ano, královna černého může sníst královnu bílého, ale rytíř zůstává v šachu. Černý může také sníst rytíře s střelcem, ale pak zůstává královna v šachu. V případě dvojité kontroly existuje pouze jedna cesta ven - tahejte pouze s králem.

Nyní se podíváme na možnosti podložky.

Příklad matu královnou:


Král nemůže sníst královnu, protože je pod ochranou věže. Také není kam jít.

Příklad matu od věže:


Černý mat. Je nemožné, aby král běžel na 2. linii, protože je proniknuta věží na f2. A není čím to uzavřít.

Příklad matu s rytířem:


Velmi krásná podložka. Tento typ nadávek se také nazývá zatuchlý. Král je uvězněn svými vlastními figurkami.

Příklad matu od střelce:


Biskup míří na krále. Král nemá kam jít. Bílý jezdec a věž pronikají do polí h7 a h8. Není to čím uzavřít. Ano, na f8 je věž a teoreticky se za ní můžete schovat, ale bohužel, pokud opustí své místo, otevře další kontrolu od dámy stojící na b2. Pokud je takový tah proveden ve skutečné hře, bude považován za nemožný. A pokud je tah nemožný, je hráči automaticky přiřazena porážka.

Příklad matu s pěšcem:


Král je znovu zmáčknut a pěšce nelze sníst, protože je v d3 chráněn střelcem.

Dovolte mi, abych vám ukázal poslední verzi krásné podložky:


Královna to umístí. Bílý král se nemá kam posunout, protože králové nemohou stát vedle sebe.

Nyní se podívejme na patovou situaci.


Toto je první příklad patové situace. Teď je to Blackův tah a on nemá kam jít. Pěšci jsou proti pěšcům bílého a králův tah je zakázán, protože královna ovládá všechna pole.

Druhá patová možnost:


Blackův tah. Ale nikam nemůžou. Král nemůže stát vedle jiného krále a kromě toho je 7. řada proražena věží stojící na a7. Jezdec také nemůže opustit své pole, protože otevře šach pro krále z věže na c8.

Poměr síly konkrétní postavy

Pojďme si nyní promluvit o síle kousků. Řekneme vám nejen o tom, kdo je silnější než kdo, například jezdec nebo střelec, dáma nebo věž, ale také o tom, která figurka stojí za kolik dalších figurek nebo pěšců. Pokud tomu nerozumíte, pak už bude vše jasné... Takže...

Nejslabší figurka v šachu je je to pěšák. Je tak malá, neškodná a chodí jen 1-2 políčka vpřed, žere diagonálně jedno políčko nebo trefuje přihrávku. ALE!

Nezapomeňte, že jednoduchý pěšec se může proměnit v jakoukoli figurku (kromě krále), když dosáhne poslední řady šachovnice. Vzpomeňme také na případy, kdy pěšec dal mat a rozhodl o výsledku partie. A podívejte se sem:


Při pohledu na pozici na šachovnici je pouhým okem jasné, že vítězí černý. Stojí před mate na c2 s královnou. Černý má královnu, věž a také 2 menší figurky - střelce a jezdce. Bílý má jen věž silných kusů. ALE! Bílý má pěšce a svůj tah.

Otázka zní: v co se pěšec promění, když stojí na poslední řadě šachovnice, totiž na poli f7? Správně - na koně. A černý dostane pěkného parťáka. Tady je pro vás slabý pěšec...

Obecně je samozřejmě pěšec ze všech figur nejslabší.

Pokud mluvíme o tom, kdo je silnější, rytíř nebo střelec, pak vše závisí na pozici na šachovnici. V některých pozicích je rytíř silnější než biskup a v jiných je to naopak. O mnohém stále rozhoduje, u kterého střelce hráč zůstane, se světlým nebo tmavým čtvercem.

Pokud hráči zbývají 2 rytíři a jeho soupeř má 2 střelce, pak se má za to, že 2 střelci jsou ve hře silnější než 2 rytíři. No, to znamená, že se ukázalo, že první nemá žádné biskupy, pouze 2 rytíře a nepřítel nemá žádné rytíře, pouze 2 biskupy.

Ve skutečnosti, pokud vážně studujete teorii šachových her a její strategie, pak budete vědět vše od A do Z ohledně síly figurek v dané pozici.

No, nejmocnější figurka na šachovnici je královna. A proč, asi už chápete. Protože královna jde, kam chce.

Král není ani silná, ani slabá figurka, je to prostě cenná figurka. Král musí být chráněn a chráněn.

Nyní si promluvme o tom, která postava stojí za kolik jiných. Nemluvme o pěšci. Pěšec, jak se říká, stojí za pěšce.

Střelec, stejně jako rytíř, se rovná přibližně třem pěšcům.

Síla dámy se rovná dvěma věžím nebo třem menším figurkám.

Věž plus pěšec mají přibližně stejnou sílu jako dvě menší figurky.

Musíte také vědět, že 2 menší kusy jsou obvykle silnější než 1 věž. A věž a 2 menší figurky jsou silnější než dáma.

Šachové situace během hry a jejich řešení

V zásadě, s vědomím všeho, co bylo napsáno výše, a po prostudování všech informací z odkazů v tomto článku, můžete bezpečně hrát šachy a hrdě říci všem kolem, že dokonale znáte šachová pravidla.

Pojďme se však podívat na některé další šachové situace, přijít na to, co znamenají a co dělat v té či oné situaci.

Nějak se ztratila pozice na šachovnici. No, stát se může cokoliv. Někdo šel kolem a dotkl se šachovnice, nebo jste se zachytili okraje desky rukávem a srazili figurky.

V tomto případě rozhodčí soutěže obnoví pozici po nahrání hry. Pokud jste hráli s kamarádem na dvoře nebo v kuchyni a hra nebyla nahrána, pak stačí hrát znovu.

Zpočátku, když hra začala, byly figurky umístěny nesprávně a vy jste to zjistili uprostřed hry.

To se stává. Vzácné, ale přesné. A znovu. Pokud se jedná o mistrovství nebo soutěž, pak je zavolán rozhodčí a opraví kusy. Řekněme, že jste umístili královnu a krále špatným způsobem a změnili jste jejich místa. Nebo rytíř se slonem.

Pokud byly zpočátku bílé figurky na 7. a 8. linii a černé na 1 a 2, pak se hra přenese na jiný plán se stejnou pozicí, pouze figurky jsou umístěny tak, jak mají být, bílý jde o 1 a 2 řady nahoru 7-8 a černá naopak.

Příklad nesprávně umístěných figurek:


Hráč rošáduje nesprávně.

Věřte mi, že se to často stává začínajícím šachistům, kteří nehádají s králem a věží, ale s královnou a věží. V tomto případě platí pravidlo - "Vezmi - jdi." To znamená, že hráč bude muset přesunout figurku, kterou vzal, a rošáda je zrušena. Odkaz na článek s tématem - jak správně rošádovat - jsme uvedli výše.

Hráč se dotkl jednoho dílku a pohnul druhým.

Je povolán soudce. Výsledkem je rozhodnutí o nemožném tahu a hráč, který jej provedl, je považován za poraženého.

Hráč provedl tah a dal svému soupeři mat. ALE! Soupeř se najednou podívá na hodinky a zakřičí „Figurky, vypršel vám čas“...

Hodiny už nehrají roli. Na šachovnici je mat a ten, kdo jej doručil, je prohlášen za vítěze, i když čas již vypršel. Musel jsem křičet, dokud mat na šachovnici neuplynul. A ne poté, co už je na místě mat. Stejné je to s patovou situací.

Přehrávač zastavil hodiny.

Tak to vzdal.

Na šachovnici nastává situace, kdy na šachovnici není dostatek figurek, aby kterýkoli hráč vyhrál.

No, například, na šachovnici zbývají pouze 2 králové. V tomto případě hra končí remízou.

Hráčovi vypršel čas, když jeho soupeři zbýval pouze jeden král.

V tomto případě je vyhlášena remíza. Protože král sám nemůže dát mat.

Stejná pozice se objeví na šachovnici třikrát za sebou.

V tomto případě hra končí remízou. Zde je příklad takové situace:


Černoši chápou, že jsou podělaní. Bílý pěšec postupuje a hrozí, že dá mat svému králi. Výsledkem je, že černý končí hru remízou. No, alespoň to není prohra.

Dáma se přesune na c2 a vloží šach. Král by měl jít pouze do a1. Poté dáma přejde na c1 a znovu zkontroluje. Král by měl jít pouze do a2. Dáma na c2 je opět v šachu... A tak 3x. Výsledkem je remíza.

To jsou vlastně všichni přátelé. Jak bylo slíbeno na začátku hry, ponechte si odkaz ke stažení oficiálních pravidel FIDE - STÁHNOUT. Přečtěte si to, možná najdete něco užitečného, ​​ale celkově tento článek obsahuje naprosto vše, co potřebujete vědět o pravidlech šachu.

Pokud si myslíte, že článek není úplný, napište o tom prosím do komentářů a navrhněte něco přidat. Určitě to uděláme.

Doufáme, že pro vás byl příspěvek užitečný. Uvidíme se brzy...

Otázka, jak se naučit hrát šachy, zajímá ty lidi, kteří mají rádi strategické hry, ale neznají pravidla této zábavy. Tento článek obsahuje průvodce pro začínající uživatele, který vysvětluje hlavní aspekty. Tyto teoretické znalosti budou stačit k tomu, abychom je začali pilovat v praxi.

Board a tahy

Pokud chce člověk vědět, jak se naučit hrát šachy, pak by se měl nejprve seznámit obecná pravidla. Deska musí být nastavena tak, aby každý hráč měl vpravo dole bílý čtverec. Ve spodní řadě jsou figurky instalovány jedna identická na každé straně. Nejprve věže, pak jezdci, pak střelci a královna se umístí na buňku zbývajících dvou, která odpovídá její barvě. Král získá poslední pozici ve spodní řadě. Druhá řada je zcela obsazena pěšci. Je třeba si uvědomit, že je zakázáno pohybovat se svými figurkami, s výjimkou rytíře. Je také nemožné je umístit na místa jiných válečníků na hřišti. V šachu není nutné porážet nepřátelské bojovníky;

Obecná strategie a první figury

Když vyvstane otázka, jak se naučit hrát šachy, měli byste si nejprve zapamatovat obecnou taktiku. Není nutné trefit figurky, ale cílem hráče je vytvořit hrozbu pro každého soupeřova válečníka a zároveň zachránit jeho bojovníka. Šachy jsou často přirovnávány ke skutečnému bojišti, kde platí podobné zákony. Proto lze figurky na plánu považovat za jednotky v armádě nebo bojovníky. Žádný velký velitel z předchozích období věděli, jak hrát hry v této hře dokonale.

První a nejdůležitější figurkou na hřišti je král. Bude se muset bránit ze všech sil a zároveň se pokusit zabít nepřátelského panovníka. Může se pohybovat pouze o jedno pole libovolným směrem, včetně úhlopříčky. Když je vytvořena hrozba pro krále, nazývá se to „check“. V tomto případě musí uživatel vytáhnout hlavní díl nebo jej zakrýt jinou stíhačkou. Pokud to není možné, protože únikové cesty jsou zablokovány, pak nepřítel dal mat a hra tam končí.

Královna a věž

Aby se zajistilo, že otázka, jak se naučit hrát šachy, už nikdy nevyvstane, měli by si uživatelé velmi jasně pamatovat tahy všech figurek. Jednou z nich je královna – nejmocnější jednotka v bitvě. Mohou se pohybovat všemi směry do libovolného počtu pozic, včetně diagonálních přechodů. Královna nemůže přeskakovat své ani nepřátelské figurky. S tímto bojovníkem by se mělo jednat velmi opatrně, protože jeho ztráta značně oslabí celkovou pozici. Věž je také silný kus a může se pohybovat vodorovně i svisle do neomezeného počtu pozic. Od královny se liší pouze tím, že se nemůže pohybovat diagonálně. V praxi je podporována koordinace mezi věžemi. Pokud se navzájem kryjí, vytvářejí silný tlak na nepřátelské řady. To je třeba pamatovat a uvádět do praxe v různých dávkách.

Jiné postavy

V tutoriálu, jak se naučit hrát šachy od nuly, musíte rozhodně zmínit figurku střelce. V podstatě je podobná věži, ale může se pohybovat pouze diagonálně pro neomezený počet buněk. Vzhledem k pravidlům umístění se střelci každého hráče po celou hru pohybují pouze diagonálně a v jedné barvě. To se provádí pro taktickou rozmanitost a pro zabránění srážce kusů.

Rytíř je díky svým pohybům jednou z nejobtížněji proveditelných figurek. Může se pohybovat pouze ve tvaru "g". To znamená, že vykročí tři políčka vodorovně nebo svisle a pak jeden pod úhlem devadesáti stupňů. Tady se musí zastavit, aby dokončil svůj pohyb.

Pěšec je považován za jednoduchou figurku pouze v případě, že nemá dostatek zkušeností. Při prvním tahu se můžete posunout o dva kroky vpřed, v následujících tahech se můžete posunout pouze o jedno pole. Pěšec může zajmout nepřátelské figurky, když stojí diagonálně před ním na sousedních pozicích. Přímo před ní mohou stát další bojovníci, a pak se oddíl bude muset zastavit. V tomto případě se pěšec nebude moci pohnout ani odstranit překážku.

Výjimečné schopnosti pěšáka

Pokud se chcete naučit, jak se naučit hrát šachy od nuly, měl by být uživatel seznámen nejen s tahy, ale také s některými speciálními pravidly. Dva z nich se týkají pěšců – nejslabších figur. První je, že po dosažení extrémní řady nepřítele se pěšec může proměnit v jakoukoli jinou figurku. Nejčastěji si hráči vybírají královnu, ale v tomto případě neexistují žádná omezení. Tato funkce je dostupná pouze pro pěšce, protože je pro ně neuvěřitelně obtížné dosáhnout poslední pozice nepřítele. Druhé pravidlo se nazývá Můžete ho použít, pokud nepřátelský pěšec svým prvním tahem přešel nebezpečnou zónu diagonálně o dvě pole vpřed a stal se bok po boku s vaší nejslabší figurkou. V tomto případě jej můžete zvednout a postavit se na diagonální pozici, kde by měl být nepřátelský bojovník, kdyby se posunul o jedno místo o dvě pole. Teoreticky se tato pravidla mohou zdát komplikovaná, zvláště pro ty, kteří se snaží naučit hrát šachy sami. V praxi je jejich implementace elementární a nevyžaduje mnoho prostředků.

Rošáda

Dalším obtížným pravidlem pro ty, kteří se chtějí naučit hrát šachy od nuly sami, je zvládnout funkci zvanou rošáda. Jedná se o speciální tah s interakcí krále a věže. Hlavní postava na desce se posune o dvě pole na stranu a druhý bojovník vychází z krajního rohu a stojí na druhé straně panovníka. To lze provést pouze tehdy, budete-li dodržovat následující pravidla: důležité podmínky. Za prvé, obě figurky by se před rošádou neměly pohybovat. Za druhé, mezi nimi by neměly být žádné další postavy, které zaujímají pozice nezbytné pro výměnu. Za třetí, rošádu nelze provést, pokud vystaví krále útoku nepřátelského bojovníka. Tato kombinace je ve skutečnosti velmi užitečná, protože pomáhá přivést věž do bitvy. Tím se král posouvá dále od středu, kde se časem stane zranitelnějším. V praxi se rošáda aktivně využívá v obou směrech, hlavní je dodržování podmínek.

Začátek hry a podmínky vítězství

Otázky, jak se naučit hrát šachy, jsou pro začátečníky celkem pochopitelné, protože hra vyžaduje čas. Není možné si sednout a hned se stát velmistrem, protože to musí zabrat stovky hodin tvrdého tréninku. Na začátku každé hry byste měli vědět, že první tah provádí bílá strana. O právo zvolit si tuto barvu se mezi protivníky obvykle hází mincí. Druhý tah černé strany a pak v pořadí. Výše zmíněný mat je signálem pro jednoho z uživatelů k vítězství, ale ne vždy k vítězství dojde. Existuje několik možností, které vedou k remíze. To se může stát po vzájemné dohodě nebo v důsledku toho, že na šachovnici není dostatek figurek pro mat v obou směrech. Remíza je také vyhlášena, když se stejné rozestavení bojovníků opakuje na hřišti třikrát, i když se tak nestalo za sebou. V patové situaci, kdy hráč nemůže ve svém tahu pohybovat figurkami a král není ohrožen. Poslední verzí tohoto výsledku mohlo být padesát tahů na každou stranu, ve kterých pěšci zůstali na místě a nebyla zajata ani jedna figurka.

Pokud chcete vědět, jak se stát dobrým šachistou, tyto tipy jsou skvělým místem, kde začít před cvičením. Zpočátku by si měl uživatel zvyknout na to, že hlavní figurou je král a je potřeba soustředit svou pozornost nejen na útok. Můžete být jeden tah od matu, ale pokud právě teď vezmou hlavní část celého týmu, nebude to záležet. Dbejte na splnění podmínek rošády, abyste mohli představit věž a vytvořit lepší ochranu pro krále. Každý hráč by si měl vždy pamatovat umístění sil na desce. K tomu byl speciálně vytvořen jednoduchý systém bodování, kdy se pěšec bere jako základní jednotka. Zbývající kusy mají větší cenu a na základě toho lze vyvodit závěry o tom, které jednotky mohou nebo nemohou být vydány nepříteli. Střelec a jezdec mají hodnotu každý tři pěšci, věž má hodnotu pěti jednotek a královna má hodnotu devět. Hlavní postava není v tomto seznamu zahrnuta, protože její ztráta znamená konec celé party. Takový systém pomáhá při rozhodování během přesunů. Například výměna věže za střelce bude ztrátovou možností, ale neměli byste odmítnout získat dámu na její úkor.

Pokud se chcete naučit, jak se rychle naučit hrát šachy, pak je tento materiál spolu s praktickými bitvami ideální pro začínající hráče. Uživatelé by měli vědět, že hry zde nejsou ve srovnání s bojištěm marné. Dalším potvrzením toho je boj o střed hrací plochy. Využití těchto pozic značně usnadní cestu k vítězství. Vytvořte tlak v těchto oblastech, abyste připravili odrazový můstek pro útok na krále. Nemá smysl obětovat důležité cíle, kterých lze dosáhnout kompetentním využíváním všech zdrojů. To souvisí s druhým jednoduchá rada- Všechny dostupné jednotky by měly být přivedeny do bitvy. Zatímco budou stát dole, nebudou moci nic udělat, aby zaútočili nebo se bránili. Do bitvy nejčastěji vstupují nejdříve rytíři a biskupové, poté královna a věž se připojuje až po rošádu. Toto je nejjednodušší způsob, jak zapojit tohoto bojovníka do bitvy.

Vynález hry a nejlepší tahy

Aby to dospělí zjistili, měli by si nejen přečíst všechny teoretické informace, ale být trpěliví i na praktické souboje. Tato hra zdaleka nepatří k těm nejjednodušším, protože pak by se mezi lidmi tolik netěšila. Předpokládá se, že podobná zábava byla vynalezena před dvěma tisíci lety v Indii. Moderní stylŠachy se objevily někde v patnáctém století a od té doby jejich obliba neklesá. Jedním z důvodů je rozmanitost této hry se stovkami různých strategií. Neexistují žádné nejlepší tahy, i když zkušení hráči identifikovali několik úspěšných výchozích pozic. Například tvrdil, že je nejlepší začít hru s pěšcem nad králem a posunout ho o dvě pozice dopředu. To je důvod, proč mnoho uživatelů v bitvách pokračuje. Populární je také postupování pěšce přes dámu nebo jezdce. Zbývající tahy na začátku nejsou považovány za tak slibné.

Zlepšení dovedností

Mnoho hráčů si klade otázku, kde se mohou naučit hrát šachy. Odpovědí budou online bitvy, kde tisíce dalších uživatelů hledají protivníka. Právě na internetu můžete zdokonalovat své dovednosti a aplikovat teoretické znalosti. Pro profesionály bude estetickým potěšením mít osobní soutěž s krásnými dřevěnými figurkami a prknem. Pro začátečníky, trénink v digitální formát. Softwarové algoritmy vám nedovolí dělat špatné pohyby a v praxi jsou interakce mezi figurkami na bojišti lépe zvládnuté. Neměli bychom také zapomínat, že šachy jsou primárně navrženy tak, aby uživatelům poskytovaly estetické potěšení. Začátečníci prostě potřebují trénovat, pamatovat si chyby a v budoucnu budou určitě schopni dosáhnout nových výšin.