Tom Clancy's Rainbow Six: Siege – anmeldelse. Operation Leaky Sock. Anmeldelse af Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Spil om kampen mod terrorisme har altid været populære blandt gamere. Husk blot kulten Counter Strike, som stadig spilles af titusinder af brugere den dag i dag. I disse dage er spørgsmålet om terrorisme mere presserende end nogensinde, og spil relateret til dette emne tiltrækker sig stor opmærksomhed. Den populære Rainbow Six-serie, med næsten to dusin spil til forskellige platforme, fortæller os om hverdagen for et anti-terror-hold bestående af operatører forskellige lande. I dag vil vi diskutere et nyt spil i denne franchise med undertitlen Siege ("belejring" - engelsk).

Tom Clancy er en amerikansk forfatter, der gjorde sin karriere i genren alternativ historie. Han skrev mange bøger om kold krig, såvel som manuskripter til så berømte film som "Jagten på rød oktober" (1990), "Patriot Games" (1992), "Frygtens pris" (2002) og mange andre. I 1998 udgav Clancy en bog kaldet Rainbow Six, som skildrede dannelsen af ​​den internationale antiterrorenhed Rainbow. Medarbejderne i denne organisation måtte forhindre den massive spredning af den dødelige virus. På det tidspunkt vidste ingen, at bogen ville markere begyndelsen på en helt ny franchise.

Rainbow Six: Siege er et taktisk first-person shooter, der blev den "ideologiske efterfølger" til det aldrig-udgivne spil Tom Clancy's Ranbow 6: Patriots. "Patriots" blev annonceret i 2011, men på grund af Tom Clancys død i oktober 2013 besluttede forlaget Ubisoft, som ejer rettighederne til spil, der er skabt baseret på deres franchise, at begrænse udviklingen af ​​det nuværende projekt og udgive en fuldstændig nyt produkt af højere kvalitet med undertitlen Siege. Ingen ved med sikkerhed, hvad der præcist gik galt under udviklingen af ​​Patriots.

Traditionelt handler spillets plot om en bestemt terrororganisation, der planlægger at sprede en dødelig virus blandt civile i forskellige dele af planeten. Kun Rainbow-holdet, ledet af en sort stabschef, som giver dem en følelsesmæssig introduktionsbriefing, er i stand til at modstå dem. Faktisk er dette hele plottet i spillet, da spilleren står alene med gameplayet. Det faktum, at spillet var blottet for en historiekomponent, forstyrrede mig virkelig personligt. Siege er et rent multiplayer-produkt, som du bliver nødt til at spille online med andre spillere. Ja, det har single-player træningsmissioner, men som du godt forstår, er det ikke lige det, vi alle gerne vil have.

Så der er tre tilstande tilgængelige for os i spillet. "Operations" er 10 introduktionsmissioner, som du ved at fuldføre kan forstå spilmekanikken og komme ind i Siege-ånden. Hver operation er kendetegnet ved både en hovedmission og et sæt yderligere valgfrie opgaver, for hvis fuldførelse spilleren får udbetalt såkaldte "berømmelsespoint" - en slags lokal spilvaluta. Den anden tilstand er "Netværksspil", der er ingen grund til at forklare dig noget her. Spillerne er opdelt i to hold: operative og terrorister. Den første stormer bygningen, hvor den anden er hulet op. Missioner spænder fra at rydde kemiske bomber til at redde gidsler. Spillere har også adgang til to multiplayer-muligheder - forenklet og rangeret, som du først får adgang til efter at have nået niveau 20. Den tredje spiltilstand er "Anti-Terror", når du, alene eller sammen med andre spillere fra netværket, er tvunget til at kæmpe mod modstandere styret af kunstig intelligens. Du vælger sværhedsgraden, og selve spillet genererer svære tests for dig, som du bliver nødt til at overvinde.

Multiplayer-kampe begynder med et minuts forberedelse på begge sider til starten af ​​angrebet. Terrorister styrker deres forsvar ved at spærre døre og vinduesåbninger ved hjælp af glideskjolde af metal spreder de pigtråd ud over gulvet og rejser shelters bagfra, som de kan skyde tilbage fra fjenden. Medarbejdere fra Rainbow-organisationen bruger små droner med hjul (de mindede mig på en eller anden måde om Sphero-legetøj) og går ind i bygningen og ser sig omkring indefra og markerer placeringen af ​​terrorister, kemiske våben og gidsler. Hvis fjenden opdager din drone, kan han ødelægge den og afbryde din forbindelse med ham, så vær så snigende som muligt og så tavs som muligt.

Når det "forberedende minut" slutter, begynder selve gameplayet. Operatører skynder sig at storme bygningen, og terrorister indtager de sikreste positioner for effektivt forsvar. Det skal her bemærkes, at spillet nu har evnen til at ødelægge visse typer vægge ved hjælp af en numse, skud eller specielle sprængstoffer, samt skabe åbninger visse steder på gulvet og loftet, hvilket udvider feltet for eksperimentering betydeligt og tillader dig til at skabe en endnu mere effektiv strategi til at bekæmpe terrorister. Som jeg bemærkede ovenfor, er der flere måder at styrke ødelæggelige overflader på, hvilket vil gøre deres ødelæggelse næsten umulig. Du kan lave et lille hul i muren og forsigtigt skyde fjenderne igennem den, eller du kan sprænge muren i luften og lancere et frontalangreb, hvor du udnytter skyerne af støv og røg fra eksplosionen.

I første omgang har du kun adgang til en ansigtsløs operatør, som ikke er så sjov at spille, da han mangler nogle særlige færdigheder. Alt du kan gøre er at løbe, skyde, sprænge eller forstærke overflader, kaste stødgranater og klatre på vægge med en gribekrog. Ved at samle berømmelsespoint vil du være i stand til at erhverve unikke operatører fra fem lande, fire personer hver. Her har du det britiske SAS, det amerikanske SWAT, det franske GIGN, det tyske GSG 9 og endda det russiske Spetsnaz. Alle operatører er opdelt i angrebsfly og forsvarere, det vil sige, at nogle er gearet til at udføre angreb, mens andre er udstyret med avancerede færdigheder, der giver dem mulighed for effektivt at forsvare sig selv. Hver operatør, du erhverver, har en unik færdighed, såsom forbedret sigte, evnen til at bryde gennem befæstede mure, høre pulsen fra nærgående fjender eller evnen til at bruge et skjold i fuld længde. Når du låser hver karakter op, vil du blive vist en utrolig cool cutscene, der effektivt demonstrerer deres fordele i kamp. Personligt var jeg meget imponeret over disse pauseskærme.

At gå op i niveau i spillet er bare utroligt langsomt. Tilsyneladende regnede udviklerne med, at fans af Rainbow Six-serien ikke er specielt bange for det afslappede gameplay. Men i den moderne spilindustri er det sædvanligt at belønne spilleren for succes meget mere aktivt, end hvad der sker i Siege. Du modtager omkring 150-200 berømmelsespoint for missioner, og du vil modtage yderligere 200 point ved at udføre specielle opgaver som "Overlev med mere end 50 % sundhed" eller "Få tre skud i hovedet på fjender." I starten virker disse punkter ganske nok, men så indser du, at hver ny operatør koster mere og mere, og du skal også opgradere ham, købe den passende camouflage og forbedre hans våben. Alt dette koster penge, som du ikke har. Spillet har integration med Ubisoft Club-tjenesten (nee UPlay), og der kan du få nogle fine gratis bonusser, men det er tydeligvis ikke nok.

Og udviklerne ser ud til at håne spillerne ved at tilbyde at købe en særlig bonus til de berømmelsespoint, de tjener for en eller tre dage af spillet. Du kan købe det for de samme berømmelsespoint, som du ikke allerede har. Og hvis du ikke kan tjene penge, er du velkommen til butikken, hvor du kan købe alt, hvad du skal bruge for rigtige penge. Og det gør ikke noget, at du allerede har købt spillet for 60 euro uden historiekampagne inkluderet. Hvem bekymrer sig overhovedet? Du kan også købe sæsonkortet, som er så populært i disse dage. Den låser automatisk op for 8 ekstra operatører, der kommer til spillet i den nærmeste fremtid, øger mængden af ​​Fame Points, du modtager med 5 %, giver dig adgang til 6 unikke våbenskin og låser også op for yderligere to udfordringer for hver ny dag.

Spillet har tre sværhedsgrader. Lav, når nøjagtighed og skader, du får af fjender, reduceres, og automatisk sigte er aktiveret. Normal, hvor fjendernes skade og nøjagtighed øges, og automatisk sigte stadig er slået til. Og realistisk, hvor alt er så hardcore som muligt, og spillet ikke hjælper dig, mens du sigter. Jeg vil ærligt fortælle dig, selv med automatisk sigte på de første to sværhedsgrader vil du få det svært. I dette spil er det ikke din hurtighed eller skydeevne, der styrer showet, men kold beregning og strategisk planlægning. Det er meget vigtigt at kommunikere med resten af ​​teamet. Det er generelt tilrådeligt at spille online med dine venner, som du kender godt. En spiller kan komme ind i rummet, og den anden skal dække ham for at se, hvor fjenden angriber fra. Den ene ødelægger en mur ved hjælp af sin unikke færdighed, den anden blokerer signaler fra fjendens droner, og den tredje kaster en stødgranat ind i rummet for at blinde fjender. Kun ved at arbejde som et team vil du være i stand til at opnå sejre i dette spil så effektivt som muligt. Og dette er efter min mening vidunderligt.

Spillet blev udviklet på AnvilNext version 2.0 grafikmotor, som også blev brugt i Ubisoft-spil som Assassin's Creed Enhed, Assassin's Creed Syndicate og det kommende For Honor-spil, der er planlagt til udgivelse i 2016. Motoren omfatter en række grafik- og fysikteknologier, der bruges aktivt i moderne videospil, såsom global belysning, volumetrisk røg, dynamisk vejr, fysisk beregnet løv på træer og meget, meget mere. Den bruger aktivt fysik-baseret gengivelse, som gør billedet af materialer, genstande og deres overflader mere realistiske. Hvorom alting er, i Rainbow Six: Siege vil du simpelthen ikke have tid til at beundre den omkringliggende skønhed. Spillet er bevidst holdt i dæmpede, kedelige farver, så spilleren kan koncentrere sig om at planlægge et angreb eller forsvar. Grafikken i spillet er præcis sådan, at du kan fuldføre den kampmission, du har fået tildelt, så klart som muligt, altså uden særlige dikkedarer.

Fordele:

  • Taktisk gameplay kræver, at spilleren har hjerner, ikke reflekser.
  • Veldesignede kort giver dig mulighed for at bruge forskellige stilarter spil.
  • Et bredt udvalg af operatører med deres egne unikke evner.
  • Utrolig højkvalitetslyd giver dig mulighed for at høre bogstaveligt talt hver raslen.
  • Videoindsatser af meget høj kvalitet skaber en unik atmosfære.
  • Personligt var jeg meget tilfreds med tilstedeværelsen af ​​russiske specialstyrker i spillet.
  • Den bedste udformning af holdspil blandt alle de projekter, jeg kender.

Ulemper:

  • Spillet bliver hurtigt kedeligt med monotoni og et lille antal modes.
  • Hvad Rainbow Six: Siege mangler mest, er en historiekampagne.
  • For langsomt fremskridt kan slå nogle spillere fra.
  • Tilstedeværelsen af ​​køb i spillet i spillet fører til dårlige tanker.

Rainbow Six: Siege vil uden tvivl appellere til folk, der elsker smarte skydespil. Hvis du kan lide let sjove Call of Duty-kampe, har du ikke meget at lave i dette spil. Et for specifikt produkt, designet til spillere, der elsker at tænke. Her bliver du nødt til aktivt at arbejde med dit hoved og lave sjældne, men præcise billeder fra tid til anden. Jeg håber, at der i fremtiden vil blive tilføjet nye tilstande til spillet, da dem, der er i det i dag, bliver kedelige ret hurtigt. Du vil have mere og mere. Og ja, dette er det bedste holdspil i nyere tid - det er simpelthen dumt at argumentere med det. Hvis du ikke har noget imod manglen på en historiekampagne i Siege, eller du bare savner Rainbow Six-serien, så vil dette spil give dig mange spændende timer. Jeg vædde på hende 8 point ud af 10.

Baseret på materialer fra hi-news

Siden grundlæggelsen af ​​spilindustrien har vi set rigtig mange projekter, der var dedikeret til arbejdet i særlige enheder. Se bare på den gode gamle "Contra", lidenskabeligt tilbedt af millioner af mennesker på vores planet, eller "hardcore" SWAT 4. Generelt har temaet for taktiske teamactionfilm om konfrontationen mellem specialstyrker og terrorgrupper aldrig været præsenteret lige så levende som i nye lovende " Tom Clancy's Rainbow Six: Siege"fra det franske firma Ubisoft. Lige fra det øjeblik, spillet blev annonceret på E3 2014, afslørede udviklerne gradvist forskellige detaljer for os, hvilket øgede interessen yderligere. Men hvad skete der i sidste ende, og hvor succesfuldt lykkedes det franskmændene at implementere projektets lovede koncept? Lad os finde ud af det.


Vi bliver præsenteret for så mange som fem antiterrorgrupper. Hver af dem tilhører en af ​​verdensmagterne, herunder Russiske Føderation, USA, Storbritannien, Tyskland og Frankrig. Spillet vil give dig mulighed for at træde ind i skoene på de modige "Special Forces", operatører fra det franske GIGN, engelske SAS, amerikanske SWAT og tyske GSG 9. Det er straks værd at bemærke det ansvar, som udviklerne nærmede sig detaljerne med af præsentationen af ​​hver enhed.

Således ledsages hver af operatørerne, som der er så mange som tyve af i spillet (fire for hver gruppe), af en personlig video af høj kvalitet, i en eller anden grad (og nogle gange i en ret komisk form), der præsenterer os med funktionerne i denne klasse. Medarbejderne blev heller ikke skånet for et personligt dossier, som omfattede karakterens fulde navn, kaldenavn, fødselsdato og kort beskrivelse"besættelse".

For eksempel skiller en operatør med kodenavnet "MUTE", med speciale i forsvar sig ud, fordi han kan installere specielle "jammere", der vil forhindre modstandere inden for en radius af flere meter i at bruge radiostyrede enheder. Sådan en gadget er meget nyttig til at skjule strategisk vigtige objekter fra øjnene på fjendens rekognosceringsbots. Og en kæmpestor specialstyrke-mand, klædt i rustning, med tilnavnet "FUZE", som er specialiseret i angreb, vil med et smil på læben stikke en "matryoshka-bombe" ind i væggen og frigive tre fragmenteringsladninger på den anden side, bogstaveligt talt rivende adskille alle levende ting i et lille rum.


Men efter en halv times undersøgelse af alle operatørerne kan det se ud til, at gadgets fra halvdelen af ​​dem er absolut ubrugelige og uanvendelige i specialstyrkernes hverdag, dette er slet ikke tilfældet. Ubisoft forsøgte specifikt at diversificere valget af operatører så meget som muligt. Lige præcis den der ville passe til dig og din spillestil, som der i øvrigt er enormt mange af i spillet. Selvom de fleste af dem afsløres gennem usædvanligt fuldgyldigt teamwork.

Du skal faktisk ikke forvente sjove "skydespil" i stil med Call of Duty eller Battlefield fra spillet. Foran os er et virkelig voksent, seriøst projekt, hvor din reaktion og evne til at skyde præcist blegner i forhold til behovet for dyb taktisk tænkning og evnen til at handle i overensstemmelse med situationen. For at få succes i de fleste kampe kræves der desuden lignende færdigheder fra dine holdmedlemmer, ligesom tilstedeværelsen af ​​stemmekommunikation er velkommen. Stemmesamarbejde hjælper ikke kun til at spille sammenhængende, men også til at engagere forskellige instrumenter som overvågningskameraer og kontrollerede rekognosceringsbots.



Multiplayer er opdelt i to kategorier. Den første er et klassisk match med neutralisering/fangst af et objekt eller dets forsvar, som præsenteres i "Bedst af 5"-formatet. Det vil sige, at for at vinde skal du og dit hold vinde tre sejre. Det er lige meget i hvilken rækkefølge, så længe du gør det før fjenden. Der er også en kategori "Rangerede kampe", som kun åbnes, når adgangsniveau 20 er nået.

Til gengæld tilbyder "Siege", ud over 5v5 multiplayer-tilstandene, os også den kooperative "Anti-Terror" og "Operations"-tilstanden. Sidstnævnte afviser lidt nogle spilleres overbevisning om fraværet af en enkeltspiller-tilstand i spillet. Så vi får 11 opgaver, som vi skal løse alene. De er pakket ind i et lille "plot" af niveauet "Der er en gruppe, der vil dræbe alle, du er vores sidste håb!", ledsaget af små, men behagelige videoindlæg. Faktisk er "Operations" en slags træningstilstand i spillet. I løbet af 11 missioner vil vi blive undervist i, hvordan man bruger godt halvdelen af ​​de værktøjer, som udviklerne venligt har givet os, får lov til at prøve flere operatører i aktion og optjene en pæn sum af "berømmelsespoint" for som vi bliver nødt til at låse op for alt indhold i spillet. Det er alt. Under den sidste operation bliver vi nødt til at oprette forbindelse til de andre 4 spillere, med hvem vi vil "redde verden." Så jeg anbefaler ikke, at du begynder at spille "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" uden et aktivt PlayStation Plus- eller Xbox Live Gold-abonnement.


For at vende tilbage til emnet in-game-indhold, vil jeg gerne tilføje, at udviklerne leverede det i ret store mængder. Adskillige farvemuligheder og moduler til at tilpasse våben vil glæde ægte fans af at skille sig ud fra mængden. Vi bør dog være tålmodige, da for at låse op for selv nogle gennemsnitlige farvelægninger til MP5K, skal vi bruge omkring 5000-10000 point. For at opnå denne mængde "berømmelse" i banken, vil du helt sikkert spilde flere timer af dit liv. Nå, hvis du ikke kan lide at vente, så har du ikke forbud mod at købe berømmelsesboostere eller erfaringspoint samt særlige R6-kreditter for ægte valuta. Med dem burde det ikke være svært at få de eftertragtede "skind".


Men du får denne smukke malebog for at købe "Golden Edition" af spillet.

Den berygtede "Anti-Terror" tilbyder os samarbejdskampe med kunstige modstandere i forskellige tilstande og inkluderer muligheden for at vælge en af ​​tre vanskeligheder: fra lav til realistisk. Jeg vil straks bemærke, at du kun kan få de mest levende fornemmelser på "realisme", da operationens succes på ingen tid ved lavere vanskeligheder består af den banale optagelse af elektroniske dummies på de mest perverse måder, helt op til kollektiv tæsk af dem med ballistiske skjolde. Men her lavede Ubisoft en lille udeladelse: Selv på realistisk sværhedsgrad er modstanderne utroligt dumme og tøver ikke med desperat at "kaste sig på fængsel." Hele sværhedsgraden består af et enormt antal angribende/modstandende bots og utrolig hensynsløse "hitbokse". Så efter at have fanget flere kugler med din krop, begynder du at indse din hjælpeløshed i galskaben, der sker omkring dig.

Visuelt ser spillet ikke revolutionerende ud, men det forhindrer det ikke i bare at se godt ud. Ja, det når ikke niveauet for de seneste Star Wars: Battlefront, dog kompenseres en sådan bagatel fuldt ud af altings fuldstændige ødelæggelse. Derudover gjorde franske designere et godt stykke arbejde med at gøre stederne mere naturlige. Når du træder ind i det næste rum i et palæ i Courchevel, er du glad for, at alle genstandene ser ud til at være netop de steder, hvor de skal være. Separat er det værd at nævne detaljeringen af ​​skydevåben: det udføres på det rigtige niveau, ligesom ballistikken i spillet. Udviklerne gjorde også et godt stykke arbejde med kuglernes rekyl, penetration og hastighed.


"Siege" undgik dog ikke åbenlyse tekniske mangler. Når du spiller et spil på Xbox One, tager den første forbindelse til serverne ret lang tid og er altid mislykket, selvom alt falder på plads efter gentilslutning igen. Oplevelsen kan også blive spoleret af sjældne, men pludselige fejl, der forbinder til værten under pauser, fejl ved oprettelse af kampe og forbindelse til Ubisoft-servere. Under gameplay blev der ikke bemærket nogen fald i billedhastighed eller forbindelsesproblemer.

I deres projekt "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" formåede Ubisoft-studiet stadig at implementere sine planer ganske godt. Dette er virkelig en ny taktisk teamactionfilm, som ikke har nogen værdige analoger i dag fed skrifttype, så hvordan præcist, når du udfører operationer med dine kammerater, vil spillet give dig en masse uforlignelige fornemmelser, men det kan være ret skuffende, når du spiller alene. Udviklerne har leveret tonsvis af værktøjer, som du kan "ingen joke". kaste sig ud i specialenheders arbejdsdage Forskellige tekniske problemer er blot en lille flue i salven i en kæmpe tønde honning, og vil sandsynligvis snart blive rettet med alle mulige plastre.


Anmeldelsen er skrevet på baggrund af den digitale version af spillet til Xbox One, som udgiveren har leveret til redaktørerne. Skærmbilleder taget af forfatteren på den angivne platform.

Sjov i et par uger eller en ny eSport-disciplin? Lad os opdele spillet i dets komponenter

Sende

Et nyt spil i Tom Clancy's Rainbow Six-linjen med undertitlen Siege er blevet udgivet i et par uger eller en ny e-sportsdisciplin. Kun tiden vil besvare dette spørgsmål, men indtil videre prøver vi at finde ud af det i komponenter.

3D-skydegenren er allerede i lang tid er i stagnation, og du behøver ikke at være raketforsker for at forstå dette. Arkadeprojekter er blevet til et årligt "crash": de opfinder kun noget virkelig interessant Respawn Underholdning, mens andre udviklere ikke gør andet end at stjæle den nyeste spilmekanik fra deres egne spil. Generelt er der kun en eller to værdige taktiske skydespil: Hvis du ikke tager højde for de mere eller mindre populære serier, så er den eneste, der kommer til at tænke på, den, der udkom for ti år siden. Det var så meget desto mere behageligt at følge skæbnen for det nye spil Ubisoft- på meget kort tid var hun i stand til at vokse fra et "tvivlsomt projekt", hvis ikke til bedste spil 2015, så i hvert fald indtil den mest interessante udgivelse Ubisoft i det forløbne år.


Resultaterne af den næste gentænkning af serien er lige langt fra både singleplayers taktiske skydespil fra begyndelsen af ​​franchisen og fra arkadens "pew-pew" bag muren af ​​tid og. Selvom ånden er tættere på de hardcore første dele, vil mange fans sandsynligvis blive skuffede over manglen på i det mindste nogle singleplayer-virksomheder i spillet: - Projektet er udelukkende multiplayer, på godt og ondt. Det maksimale, som enkeltspillere vil få, er en forbandet svær træningstilstand, designet til at afsløre for begyndere nuancerne og finesserne i online gameplay.

Når du først prøver dig på multiplayer, vil så ubetydelige ting som manglen på en enkeltspillerkampagne straks holde op med at virke som noget vigtigt. Formlen for gameplayet her, som alt genialt, er simpel: På et lille kort mødes terrorister og specialstyrkers soldater i en dødbringende konfrontation. Hver sides mål er gennemsigtige, så de er umulige: terroristerne skal detonere en bombe eller holde gidsler, og krigerne fra antiterrorenhederne skal forhindre farlige gengangere i at udføre deres planer. Alt dette minder meget om reglerne, ikke? Ikke sandt!


Djævelen er som altid gemt i detaljerne, og djævelen er den totale ødelæggelse af alt og alle tilstede på kortet. Desuden er det slet ikke kosmetisk i naturen, som i, hvor ødelæggelse er en årsag og et mål i sig selv - en skyskraber falder, gør det smukt, alle er glade. Ødelæggelige overflader findes til et meget specifikt formål - de skaber plads til, at spillere kan manøvrere taktisk. Og jeg må sige, at udviklerne formåede at realisere deres planer til fulde: Genspilbarheden af ​​ethvert individuelt kort i spillet takket være dette træk øges markant.

Succesen eller fiaskoen af ​​ethvert slag afhænger primært af deltagernes evne til at tænke taktisk: hvorfor bryde ind i et palæ med gidsler gennem døren, hvis du blot kan sprænge muren i luften med en rettet ladning og trænge gennem den resulterende passage? Hvorfor overhovedet storme befæstninger af terrorister, der er forskanset i et af bygningens rum, når det er muligt blot at sprænge loftet og kaste granater mod de forvirrede fjender fra oven? Taktik her sejrer over rygmarvsreflekser: spillere, der naivt stoler på deres evne til at skyde og beslutter sig for at gå "head-on" kan dø på den mest dumme måde fra velplacerede fælder, som i filmen med Macaulay Culkin- og kampen vil ende uden et eneste skud.


Enhver kamp består af flere stadier. Først vælger spillerne en passende karakterklasse, der adskiller sig i udstyr og færdigheder. Specialsoldaten Sledge er for eksempel bevæbnet med en enorm forhammer, som han hurtigt kan lave en passage med i næsten enhver væg, og Castle-terroristen beskytter passagerne med uforgængelige barrikader. Dette er i øvrigt en af ​​de få uforgængelige overflader i spillet, men dens formål er nøjagtig det samme som dets mindre stabile modparter – nye taktiske muligheder. Der er omkring et dusin klasser i alt, som hver er strategisk nyttige på sin egen måde. Hver af dem har et særligt sæt gadgets, der er utilgængelige for resten: det er her, du skal beslutte, hvad der vil være mere nyttigt for holdet - en læge eller ekstra ammunition? En nedrivningsmand med en termitladning eller et jagerfly med et skjold, som i det mindste hele holdet kan glide ind i en smal passage?

Efter at have valgt klasser og udstyr stemmer holdene om et spawn-punkt på kortet, og så begynder forberedelsesfasen, som varer præcis 40 sekunder. I løbet af denne tid bygger forsvarerne befæstninger og sætter fælder, og angriberne forsøger at spejde ud af, hvad der sker inde i bygningen ved hjælp af droner med et videokamera - at finde ud af, hvilke intriger din modstander planlægger her, er afgørende vigtigt. Nå, stadiet, der afgør kampens udfald, selve slaget, varer 3 minutter. I løbet af denne korte periode skal angriberne fjerne gidsler, uskadeliggøre en bombe eller ødelægge det modsatte hold. Hvis tiden løber ud, og specialstyrkerne undlader at gøre noget af ovenstående, vinder terroristerne kampen.


Du kan selvfølgelig kun få den fulde portion af indtryk og følelser, som potentielt kan give en spiller i selskab med venner. Singler er i de fleste situationer dømt til at mislykkes: Selv hvis der er talekommunikation i spillet, kan den grad af synergi i holdet, der er nødvendig for sejren, kun opnås, hvis der er fuldstændig og gensidig tillid fra alle dets deltageres side. Men en stablet "stabel" af erfarne kæmpere under kommando af en god taktiker udfører virkelige mirakler - det er en fornøjelse at se, hvad sådan et hold gør, selv når du ikke er på den vindende side.

Det er fantastisk, men tag et pust nyt liv dem, fra hvem sådanne innovationer var mindst forventet, var i stand til at komme ind i taktiske skydespil - Ubisoft med deres årlige "snikmordere", der ikke adskiller sig mere end to ærter i en bælg.

Uanset hvor dårligt du eller dine holdkammerater spiller, kommer enhver træfning ind Rainbow Six: Siege ligner en scene fra en SWAT-film. Her er fem modige specialister, der sniger sig gennem en erobret politistation. De bemærker, at døren til et af rummene er indhegnet med en skydedør, og der stikker ankre ud fra den tilstødende mur – det er her fjenden har forskanset sig. En af angriberne placerer en termisk ladning på væggen. Den pansrede store fyr gemmer sig bag et skjold, resten gemmer sig bag hans ryg, bag dørstolper og møbler. En anden betjent havde allerede taget et flashbang ud. Nogen trykker på detonatorknappen, ladningen brænder langsomt et hul i væggen.

Røg, træflis, nogle stykker i luften. En granat flyver ind i hullet, men bliver skudt ned af en drone. En gassprøjte ruller under skjoldbærerens fødder, angriberne trækker sig hastigt tilbage og forsøger at komme ud af den skarpe gule røg. Skuddene stopper ikke, næsten alle kugler flyver tilfældigt. Den femte angrebsagent rappeler ned udefra og kigger gennem vinduet. Hans fjender hilser ham med bly og misbrug. Løbene med rifler og haglgeværer titter frem bagved hastigt konstruerede barrikader.

Og så begynder angriberne at dø den ene efter den anden, fordi Rambo angreb dem bagfra. Han nysede af taktik, af teknikker og af fælder. Han har en evne, og han bestemmer. Fire stykker er på hans resultattavle, og "bugbear" uden for vinduet falder ned i sorg og brækker hans nakke.

Denne miniature illustrerer de bedste og værste øjeblikke i The Siege.

Hvorfor er der ikke et hul i væggen her?

Hvis vi ignorerer detaljerne, er reglerne for Siege omtrent de samme som andre steder i Counter-Strike. Det ene hold holder en position, bevogter et gidsel, en bombe eller en container med kemikalier, og stritter med våben, det andet forsøger at besejre det første med et voldsomt angreb.

Men operationen er usandsynligt at ligne en klassisk shootout. Først og fremmest har ikke et enkelt sted nogen åben plads. Overfaldsholdet starter på gaden, men næsten alle træfninger finder sted inde i bygninger: Hvis nogen fra det forsvarende hold går udenfor, vil deres position blive oplyst af en helikopter, der svæver over objektet i løbet af få sekunder.

Så fem betingede kriminelle (præcis betingede, da de i virkeligheden også er operative) er forankret inde, og hvor skal vi se. Hver runde begynder med rekognoscering med droner, og det kan ikke negligeres, ellers vil holdet samle alle minerne, pakke sig ind i pigtråd, proppe sig selv med kugler og gå til næste runde på sådan en underholdende måde.

Det er bedre at sætte en fælde i passagerne med en almindelig barrikade, som er brudt af slag fra numsen. Fordi den befæstede vil blive sprængt i luften, og fælden vil komme i problemer.

At finde den skurkelige "rede" er noget af en opgave. Hver placering er et virvar af korridorer, et virvar af værelser og Meget uhensigtsmæssigt placerede vinduer. Selv på et fly er det let at fare vild - og dette i øvrigt, den rigtige måde beskyt dig selv mod en kugle, hvis dit hold falder ned ved den første afspærring.

At vandre langs gangene er ikke den eneste vanskelighed i mekanikken, fordi mange af væggene i denne korridor kan blive undermineret, mens andre kan brydes igennem eller skydes igennem. Du ved, grav et hul på størrelse med en billardlomme og slip et helt klip derinde, mens du griner ondsindet. Du skal bare ikke bande, hvis du fanger "oliven" som svar - hvert hul har to sider.

Disse huller er anstødssten Rainbow Six: Siege. Forsvarere forhindrer deres udseende, angribere, tværtimod, organiserer dem. Nogle dækker væggene med glidende uigennemtrængelige skjolde, låser døråbninger, sætter fælder, lægger sprængstoffer, forlænger "torne" og skaber falske tilflugtssteder, som ville koste værdifulde ressourcer at bryde.

Og angriberne bruger alle midler til at bryde, eksplodere, skære, flyve ind, løbe ind og endda falde igennem. En eller anden biker country club er ikke bare en dekoration, men et helt taktisk teater, lagkage, hvor hvert lag er nødvendigt.

Det er vigtigt ikke at lade fjenden afgive et enkelt skud mod et åbent mål. Et kort udbrud kan nemt dræbe to eller tre.

Den rigtige regnbue

Forskellige specialstyrker og deres færdigheder er også et af grundlaget for taktikken for forsvar, penetration og ydmygelse af fjenden. Nogle evner er tilgængelige for alle og uden begrænsninger: for eksempel har alle forsvarere vægskjolde, såvel som eksplosive pakker til angribere.

Men brorparten af ​​taktiske ting er individuel. Pulse, en amerikansk operatør, bruger en hjerteslagssensor til at finde fjender. Samtidig kan han ikke holde en pistol på samme tid, så denne helt er udelukkende til holdspil. Som den franske Montagne med et enormt skjold og tyk rustning - ikke så meget en "tank" som en mobil brystværn til sine kammerater.

Der er en barsk kemiker, der brænder igennem barrierer med specielle ladninger, der er en almindelig snigskytte, der er en fældemester, der sprænger fjenden i luften lige uden for døren, der er en fjende af radioteknologi, der blokerer kameraer og detonatorer. Der er tyve klasser, og næsten alle af dem er nødvendige i en eller anden situation.

Der er ingen tilfælde, hvor en operativ "modarbejder" en anden (undtagen delvist), og der er ingen win-win-synergi (selvom det at kombinere en læge og Rook-rustning er god idé), men kabalespillet viser sig at være interessant. Koordination og kompleks, præcis verbal planlægning er ikke nøglen til sejr, men snarere nøglen til at overleve en mission.

Dette gælder også for forsvarere, for hvem det er vigtigt at styrke nogle vægge, forlade andre, ikke ved et uheld låse hinanden og ikke duplikere forsvar (f.eks. ikke sætte på en dørkarm og C4-ladningen, og fælden af ​​specialstyrkerne Kapkan), og angriberne, for hvem det er vigtigt at bryde ind pludseligt, harmonisk og helst fra alle sider.

Hver operatør har en "Meet the..."-video og en kompliceret fortid. Det kunne være en god historie.

Det handler sjældent om at desarmere en bombe. Normalt dør enten dens ejere først, eller også dør de andre.

Fem gratis frags

Når som helst holdspil individuelle landmænd er ikke for (selv i fodbold). I “Belejring” - især, blandt andet fordi et par vildfarne kugler i bedste fald vil lægge operatøren på gulvet, så han grimasserer og griber om såret, og i værste fald vil dræbe ham direkte. Er det ikke en grund til at arbejde sammen og holde vores våben rettet mod vinden?

I et gennemsnitligt spil med fremmede, måske bedste start for angribere - når hele skaren traver af sted bag anføreren. En flok får? Højre. Men en flok lever længere og er rigere end fem ensomme væddere. Desværre, blandt fårene, eller bare gennemsnitlige spillere, eller kujoner eller naturlige kunstnere, vil der helt sikkert være mindst én BATYA, der ved og kan alt uden nogen backupdansere.

Han letter og forsvinder ind i fjendens hule. Med et behændigt skud gennem skillevæggen tager han et par liv, sætter sig så ned og skyder gennem to eller tre døråbninger et tilfældigt offer, som ikke engang kunne tænke på sådan et udfald. Så dræber han et par mennesker mere, mens han løber - husker du det? Et skud er nok.

Og så, mens I ærligt afmonterer pigtråden, og I alle fire får problemer, er denne mirakelmand berømt ved at høste brudstykker og skriver beskedent i chatten: gg.

Gidselet er praktisk og kompakt, du kan endda klatre med det på et reb. Men hvorfor skulle en person, der beskyder og dræber hele holdet af kidnappere, have brug for dette?

Fin tastefejl. Vi satser på, at det ikke er tilfældigt?

Hvis forsvarsspillerne endelig kommer til fornuft og organiserer et smart forsvar, vil Rambos chancer falde kraftigt. Hvis sådan en helt finder vej ind i forsvarernes rækker, er alt lidt mere trist. For at gøre ondt værre kan spillere, der ikke er udstyret med sådanne talenter, også spytte på holdindsatsen og stikke af uden så meget som et ord. Har du set nogen i en chat, der råder dig til at sprænge loftet og kaste et par granater? Glæd dig, nogen er vågnet til bevidsthed! Og stemmechatten er paradoksalt nok tavs næsten hele tiden.

Der er ikke noget fornuftigt display og målbetegnelsessystem - bortset fra den gule markør, som du kan forstå, som du vil - heller ikke i Siege. Så det viser sig, at kvaliteten af ​​spillet afhænger af, hvor heldig du er med dit hold især stærkt. Normalt, hvis det meste af holdet ikke viser viljestyrke og ikke interagerer som mennesker, vil der ikke være nogen interaktion, og Siege's ædle mekanik vil slet ikke fungere.

Vi behandlede lignende klager Udvikle sig. Men "Siege" reddes af, at den er meget mindre gentagende og ikke udtømmer sig selv så hurtigt. Takket være brudbare vægge, gribekroge, gennemtrængende ladninger og andre kommandofornøjelser er det usandsynligt, at du vil se to identiske scener på det samme kort. Og uanset hvor trist situationen i spillet kan være, vil den ende hurtigt og beslutsomt, vil ikke have tid til at trætte nogen og vil give dig mulighed for at gå videre til den næste uden fortrydelser.

Universitetsniveauet er det eneste, hvor de virkelig viser de "Hvide Masker" og deres mørke gerninger. Virkelig mørkt - gå og se noget i denne skarpe dis.

I en kamp med bots er det vigtigt ikke at lade dem komme til gidslet, han kan blive skudt. Også selvom ikke til døden.

* * *

Der er også kampe mod AI i Siege, men uanset hvilken sværhedsgrad du sætter, uanset hvor godt du spiller kampen, er intensiteten stadig ikke den samme. I enkelte "situationer" er der en masse nonsens: kortene er de samme, designet til fem, men de slipper dig ud alene og forsøger at lære dig noget. Kilden til kampagnen forblev i de samme "situationer" - to luksuriøse CG-videoer om angrebet på universitetet og dets heroiske befrielse. Den kampagne kunne i det mindste have været underholdende.

I multiplayer, som er essensen af ​​Siege og grunden til at spille det, fungerer alt efter fantastiske regler, selvom spillerne ofte nysede af dem. Hvis du har et hold, du er sikker på, er Siege fantastisk...

Og så er det kun netværkskoden, der svigter hende. Ikke for tit, men alligevel. Nogle gange vil ping skyde i vejret, nogle gange vil forbindelsen bare pludselig stoppe. Det sker, at man forsigtigt kravler ind i et rum under dækning af en kommode og dør af en kugle i kraniet, og så ser man i en gentagelse, hvordan ens betjent roligt kommer ind i samme rum uden selv at dukke sig. Og du er sikker på, at alt var helt galt, men serveren besluttede noget andet.

Når det kommer til Tom Clancy, er Ubisoft overraskelsernes mester. År efter år sælger den den samme Assassin's Creed, og når det kommer til skydespil som Ghost Recon, Rainbow Six og endda Splintercelle, eksperimenter begynder. Begreber ændrer sig så ofte og så radikalt, at alle de listede serier allerede har mistet eller næsten mistet deres ansigt og bliver blot endnu et tomt, men højlydt mærke, som alt sælges under. Selvfølgelig er der en positiv side ved dette: noget nyt og usædvanligt er bedre end noget gammelt og frygtelig kedeligt. Men der er ingen grund til at tale om nogen form for fanbase her: hvert spil viser sig at have sit eget separate, og nogle gange er der slet ingen, som for eksempel med den seneste Ghost Recon, der ikke fandt meget anerkendelse enten blandt spillere eller blandt kritikere.

Når du starter en ny Rainbow Six, skal du glemme alt om alle de tidligere. I nyt spil, selvfølgelig er nogle konceptuelle ideer blevet bevaret, det er stadig et taktisk skydespil mod terrorisme, men generelt ligner det ikke tidligere spil. Siege er et produkt af sin tid, og det er endda lidt mærkeligt at se, at det ikke er shareware. Her er det tilsyneladende det vestlige publikum, der er skyld i, som i modsætning til de asiatiske og postsovjetiske ikke fuldt ud har kunnet acceptere free-to-play og er mere afhængige af spil, som du skal betale for. Og i dette, forresten, gjorde de det kun værre for sig selv, fordi mikrotransaktioner stadig dukkede op i sådanne spil, men dette er et andet emne til diskussion. Generelt har vi foran os et spil, der ville se godt ud, hvis det var lidt mere gratis eller mindst dobbelt så billigt, som det faktisk er. Og så sælger de det til en høj pris, og det har allerede formået at forvirre, hvis ikke alle, så mange.


Hvorfor skete dette? Først og fremmest er der ingen normal singleplayer-kampagne. I stedet er der kun 10 operationer, som i det væsentlige er træning i det grundlæggende i spillet. Det er sandt, at de alle finder sted forskellige steder, sætter spilleren i forskellige omstændigheder og dikterer forskellige mål, har tre sværhedsgrader og flere typer belønninger. Det vil sige, at du ikke kun udfører en opgave, lærer en ny karakter og en vigtig færdighed, men tjener også bonusser. De gives for eksempel for, at du til sidst har mindst halvdelen af ​​dit helbred tilbage. Eller for at sprænge tre terrorister i luften med granater. Eller døren blev væltet to gange. Vigtigt punkt, sandheden er, at selvom dette er en single, skal du stadig være online, ellers modtager du ikke belønningen. Dette er tilsyneladende et lille beskidt trick fra udviklernes side til pirater.

Selvom det ikke nytter noget at stjæle dette spil. Dette er et hold multiplayer first-person shooter, hvor kommunikation med dine kammerater er den mest værdifulde. Kampen er 5 mod 5. Nogle angriber, andre forsvarer. Terrorister (uden nationalitet, skal det bemærkes) enten tager nogen som gidsler, eller planter en bombe i en bygning eller blot fanger en genstand, så specialstyrkerne skal ind og, afhængigt af forholdene, befri og fjerne gidslerne , installer en bombe-deaktivator eller ryd blot området.


Det lyder som om det er dit typiske Counter-Strike-inspirerede militærskydespil, og ved første øjekast virker det bestemt som en. Men det er nok at bruge to eller tre kampe, som om det var CS eller Call of Duty for at få dig selv i problemer og stoppe med at være en helt og begynde at tænke. Jeg vil endda sige mere: I det spil vil du tænke endnu mere, end du skyder.

Det hele starter med, at uanset hvor terroristerne gemmer sig, er det som at storme en fæstning. Næsten alle døre og vinduer er altid spærrede. Det gælder ikke kun ind- og udgange til det ydre, men også indvendige rum. Spillet lever fuldt ud op til sit navn og dets trailere: undervejs skal du faktisk bryde igennem mure i bogstavelig og overført betydning, belejre det og bryde igennem fra flere sider på én gang. Hvis den nye Rainbow Six er tæt på nogle moderne multiplayer-spil i ånden, så er dette mere sandsynligt. Lønningsdag 2. Du alene er ingenting værd. Holdet er alt. En ordentlig kamp begynder med, at holdet bygger en handlingsplan: hvis der er terrorister, så taler vi om forsvar, hvis der er specialstyrker, så taler vi om et overfald. Og du skal altid være forberedt på, at tingene går galt. Det er nødvendigt konstant at koordinere handlinger.


Hvert kort er en labyrint. Det er lige meget om det er en bygning eller et præsidentfly, det består altid af flere etager, talrige rum, haller, kroge og korridorer. Der er altid flere positioner til snigskytter udenfor, og med sådan en fighter kan holdet føle sig lidt mere selvsikkert på gaden, især når det kommer til gidsler, som skal tages til evakueringsstedet og så vente der, lige der, et stykke tid.


Men inde i labyrinten kan ingen være rolige. For det første på grund af ødelæggelse. Standardsituation: Smid et kabel op på taget, kravl op på anden sals højde, skyd gennem et vindue, flyv ind i et tomt rum og... dø af skud fra et andet rum. Simpelthen fordi fjenden hørte støjen og besluttede at skyde gennem muren. Normalt er et par skud nok til at lave et hul og skyde igennem det. For ikke at nævne det faktum, at der er specielle våben bare til at slå dig igennem barrikader og mure. Og det ser endnu mere imponerende ud end den berømte ødelæggelse af Battlefield. For ikke at nævne, at der var det snarere en dekorativ funktion, og det havde ikke stor indflydelse på gameplayet, men her afhænger meget af det. I Siege kræver det nogle gange bare den forkerte kommando, en lille forsinkelse eller en anden fejl for at tabe kampen.


For det andet er der god hørbarhed inde i den belejrede fæstning. Spillet har fantastisk lyd. Du forstår altid tydeligt, hvor raslen kom fra, fra hvilken etage, på hvilken trappe. Du hører, hvem der løb hvor, hvor talen kom fra, hvor de skød. Og skuddene er stadig sådan - høje, skarpe, korte. Og du kan ikke undvære dem. Det er svært at komme igennem missionen uden at lave ballade. Om ikke andet fordi du før eller siden bliver nødt til at sprænge en dør i luften. Men stealth er selvfølgelig også ægte: Du kan gå halvbøjet og skære uforsigtige fjender med en kniv.


Gradvist, kamp efter kamp, ​​opnår spilleren point, som han bruger på at låse op for nye klasser, færdigheder og opgraderinger. De åbner relativt hurtigt – efter cirka fem timer vil omkring halvdelen af ​​dem allerede være åbne. Valget af karakter og ammunition påvirker selvfølgelig hele holdets taktik. Og her ligger den anden tvetydige kvalitet ved Siege - det er for dem, der har venner. At spille med anonyme mennesker er selvfølgelig ikke let. Blandt dem er der ofte enten ensomme helte, der hurtigt dør i sådan et spil og forlader holdet i en ulige kamp, ​​eller kujoner, eller tåber, eller bare dovne mennesker. Nogle mennesker vil bare skyde. Og selvom der er normale fyre, tager det tid at arbejde sammen. Endnu bedre, du har brug for stemmekommunikation. Så ideelt set, for at spille Rainbow Six: Siege godt, har du ikke kun brug for penge og tid, men også fire venner. Hvis du har alt dette, så vil du næppe fortryde det.


Dom


Et godt taktisk skydespil, især hvis du spiller med venner. Sandt nok, nu koster det lidt mere, end det fortjener, og hvis prisen betyder noget, så er det bedre at vente lidt.


Slutresultat: 8 point ud af 10!