मगरमच्छ खेलने के लिए थीम. गेम "मगरमच्छ": मज़ेदार शब्द मुफ़्त में डाउनलोड करें

दिलेर ताश का खेल"मगरमच्छ" 5 वर्ष से अधिक उम्र के दो या दो से अधिक बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया। इसमें सरल लेकिन दिलचस्प शब्द हैं जिन्हें बच्चे के लिए समझाना और समझना आसान है। यह रोमांचक, स्मार्ट मनोरंजन आपके बच्चों की पार्टी में सचमुच धूम मचाएगा!

खिलाड़ियों का कार्य- चेहरे के भाव और इशारों का उपयोग करके कार्ड पर शब्दों को समझाएं। खेल के बाकी प्रतिभागी यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि उनका दोस्त क्या चित्रित कर रहा है। खेल घड़ी के विपरीत खेला जाता है!

कार्ड गेम "क्रोकोडाइल" में क्या शामिल है?

  • शब्दों के साथ 100 कार्ड;
  • कार्यों (जटिलताओं और सरलीकरण) के साथ 8 कार्ड;
  • नियम।

कार्ड मोटे, चिकने कार्डबोर्ड से बने होते हैं और चमकीले ढंग से सजाए जाते हैं। उनमें से प्रत्येक में 7 शब्द हैं (कभी-कभी वाक्यांश भी होते हैं), जो चार विषयगत श्रेणियों से संबंधित हैं:

आइटम (+3 अंक)
क्रियाएँ (+3 अंक)
सार (+ 5 अंक)
शीर्षक (+ 7 अंक)

टास्क कार्ड का उपयोग केवल में किया जाता है टीम खेल. वे खिलाड़ियों के कार्यों को जटिल या सरल बनाते हैं: उदाहरण के लिए, आपको अपनी पीठ मोड़कर खड़े होकर किसी शब्द की व्याख्या करनी होगी, या, इसके विपरीत, उसके पहले अक्षर को नाम देना होगा। सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए जटिल कार्यों के लिए अतिरिक्त अंक प्रदान किए जाते हैं।

नियम

निर्देशों में नियमों का विवरण दिया गया है अलग-अलग मात्राखिलाड़ी: आप अपनी माँ के साथ अकेले खेल सकते हैं, या आप दोस्तों के साथ खेल सकते हैं - प्रत्येक अपने लिए या टीमों में। टीम खेलने के लिए, आपको एक टूर्नामेंट तालिका बनानी होगी, जिसका एक उदाहरण भी यहाँ है।

सबसे दिलचस्प बात कुछ देर के लिए शब्दों को समझाना है। इसे स्वयं निर्धारित करें: 1 से 5 मिनट तक।

सभी गेम प्रकारों के लिए सामान्य नियम

कर सकना:
- इशारों और चेहरे के भावों के साथ शब्द को चित्रित करें;
- कोई भी मुद्रा लें;
- समझाए जा रहे शब्द की श्रेणी का नाम बताएं;
- एक वाक्यांश दिखाएं, इसे अलग-अलग शब्दों में तोड़ें;
- अपनी उंगलियों पर वाक्यांश में शब्दों की संख्या और शब्द की क्रम संख्या दिखाएं;
- यदि खिलाड़ी गलत शब्द कहते हैं तो अपनी बांहें क्रॉस कर लें;
- एक संकेत के रूप में अपनी हथेलियों को आपस में रगड़ें कि खिलाड़ी सही उत्तर के करीब हैं;
- उत्तर केवल उसी रूप में दिए जा सकते हैं जैसे कार्ड पर दिया गया है (उदाहरण के लिए, आप "गाजर" के बजाय "गाजर" नहीं कह सकते हैं)।

यह वर्जित है:
- स्पष्टीकरण के दौरान कोई भी आवाज निकालें;
- वस्तुओं की ओर इंगित करें;
- चुपचाप शब्दों का उच्चारण करें;
- जो पूछा गया था उसे ड्रा करें (एकमात्र अपवाद यह है कि खिलाड़ी को संबंधित सरलीकरण कार्ड मिलता है);
- शब्द को अक्षर और शब्दांश द्वारा दिखाएं।

जटिलताओं
1. अपनी आँखें बंद करें:खिलाड़ी आँखें बंद करके शब्द की व्याख्या करता है।
2. अपनी पीठ के बल खड़े होना:खिलाड़ी अपनी टीम को अपनी पीठ दिखाकर शब्द समझाता है।
3. एक शब्द बनाओ:खिलाड़ी को पहले विरोधी टीम के किसी व्यक्ति द्वारा सोचे गए शब्द का अनुकरण करना होगा, और फिर निकाले गए कार्ड पर शब्दों पर आगे बढ़ना होगा।
4. डकैती:केवल किसी और की बारी पर उपयोग किया जाता है। टीम अपने विरोधियों के शब्दों का अनुमान लगा सकती है और उनके लिए अंक प्राप्त कर सकती है।
5. शर्त:केवल किसी और की बारी पर उपयोग किया जाता है। यदि दूसरी टीम ने कार्य पूरी तरह से पूरा कर लिया (अपने कार्ड पर एक श्रेणी के सभी शब्दों को समझाया), तो उन्हें अपने 10 अंक दें; यदि नहीं, तो उससे उतने ही अंक लें और उन्हें अपने पास रखें।

सरलीकरण
1. प्रथम पत्र:किसी शब्द को समझाने से पहले खिलाड़ी अपनी टीम को उसका पहला अक्षर बता सकता है। वाक्यांशों के लिए पहले शब्द का पहला अक्षर ही कहा जाता है।
2. अतिरिक्त मिनट:जो टीम यह कार्ड निकालती है उसे नियमित समय के लिए एक अतिरिक्त मिनट मिलता है।
3. चित्रकला:खिलाड़ी को जो समझा रहा है उसे चित्रित करने के लिए 30 सेकंड का समय दिया जाता है।

उदाहरण कार्ड

वस्तुएँ: झाड़ू, थर्मामीटर, ईंट
क्रियाएँ: खेलना, बोना
सार: शक्ति
शीर्षक: फॉक्स ऐलिस

खेल क्या विकसित होता है?

यहां अभिनय कौशल विकसित करने, तेज, होशियार और अधिक मिलनसार बनने का कार्ड-आधारित तरीका दिया गया है। शब्दों की व्याख्या कल्पना, कल्पना को प्रशिक्षित करती है और शब्दावली को सक्रिय रूप से पुनः भर देती है। एक मैत्रीपूर्ण समूह के साथ "मगरमच्छ" खेलें!

इस गेम में आपको दो प्रकार के कार्ड मिलेंगे: शब्दों वाले कार्ड और यू-कार्ड (जटिलताएं और सरलीकरण)। गेम के सबसे सरल संस्करण के लिए, आपको केवल शब्दों वाले कार्ड की आवश्यकता होगी। उन्हें फेरें और डेक में नीचे की ओर मुंह करके रखें।

मुख्य नियम

एक शब्द दिखाकर आप यह कर सकते हैं:

  • अपने शरीर के किसी भी हिस्से से हिलें - यहां तक ​​कि अपने कानों से भी;
  • कोई भी मुद्रा लें - यहाँ तक कि अपने सिर के बल खड़े होकर भी;
  • इशारों से अनुमान लगाने वालों के प्रश्नों का उत्तर दें;
  • दीवार या अन्य सपाट सतह पर इशारों से चित्र बनाएं; अपने कपड़े, गहने और अन्य चीज़ों की ओर इशारा करें जो आपके पास थे जब आप शब्द दिखाने गए थे;
  • किसी वाक्यांश को अलग-अलग शब्दों में तोड़कर कई चरणों में दिखाएं;
  • कोई शब्द दिखाते समय, आप यह नहीं कर सकते:

  • बात करना, जानबूझकर कोई भी आवाज निकालना (भावनाओं को व्यक्त करने के अलावा);
  • आपके पास मौजूद वस्तुओं के अलावा किसी अन्य वस्तु की ओर इशारा करें, उन्हें उठाएं, उनका उपयोग करें;
  • केवल अपने होठों से चुपचाप शब्दों का उच्चारण करें;
  • व्यक्तिगत पत्र दिखाएं;
  • चित्र बनाएं (भले ही आपके पास पेन या पेंसिल हो) और आम तौर पर किसी भी सतह पर दृश्यमान निशान छोड़ दें;
  • शब्द को भागों या अक्षरों में दिखाएँ।
  • एवरी मैन फॉर हिमसेल्फ

    वह खिलाड़ी चुनें जो सबसे पहले शब्द दिखाएगा। वह डेक से शीर्ष कार्ड निकालता है, उस पर अंकित शब्दों में से एक का चयन करता है (सरल कार्डों से शुरू करना बेहतर होता है, जो "+2" चिन्ह से चिह्नित होते हैं) और चेहरे के भावों का उपयोग करके इसे अन्य खिलाड़ियों को दिखाना शुरू करता है। , हावभाव और शरीर की अन्य गतिविधियाँ जब आप शब्द दिखा रहे होते हैं, तो अन्य खिलाड़ी इसका अनुमान लगाते हैं, अपने संस्करण को ज़ोर से व्यक्त करते हैं। जैसे ही सही संस्करण बोला जाता है (तैयार किए गए कार्ड से आपके द्वारा चुने गए शब्द से मेल खाता हुआ), आपकी बारी समाप्त हो जाती है। आप अन्य खिलाड़ियों के पास लौटते हैं और अब उनके साथ अनुमान लगाएंगे, और जिस खिलाड़ी ने आपके शब्द का अनुमान लगाया है वह डेक से एक नया कार्ड निकालता है, शब्दों में से एक का चयन करता है और उसे दिखाना शुरू करता है। आपके शब्द का अनुमान लगाने के बाद, कार्ड रखें शब्दों के साथ और किसी को भी उसकी ओर देखने न दें। भविष्य में, जब आप किसी के शब्द का अनुमान लगाएं और उसे दोबारा दिखाने जाएं, तो अपने कार्ड से कोई अन्य शब्द या वाक्यांश चुनें। खेल का विजेता वह होता है जो सबसे पहले प्राप्त कार्ड पर सभी शब्द दिखाता है।

    टीम गेम

    मगरमच्छ के साथ पहली बार परिचित होने के लिए व्यक्तिगत खेल अच्छा है, लेकिन यह खेल वास्तव में केवल टीमों में ही प्रकट होता है। टीम के विरुद्ध टीम खेलने से, आपमें टीम भावना का विकास होगा और आप एक ही बार में अपने साथियों को समझना सीख जाएंगे। केवल टीम खेल में: आप अंक गिनने और यू-कार्ड का उपयोग करने में सक्षम होंगे जो आपकी मदद करेगा और आपके विरोधियों के लिए जीवन कठिन बना देगा। यदि आपकी कंपनी में छह से अधिक लोग हैं, तो हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि उसे दो, तीन या यहां तक ​​कि चार लगभग बराबर टीमों में विभाजित कर दिया जाए।

    कंपनी के लिए कार्ड डाउनलोड करें:

    मुख्य राउंड:

    • जोश में आना। वार्म-अप के हिस्से के रूप में, प्रतिभागी शब्दों वाले कार्ड दिखाते हैं, और जितना अधिक वे प्रदर्शित कर सकते हैं, उतना बेहतर होगा। यदि शब्द का अनुमान नहीं लगाया जा सका, तो प्रतिद्वंद्वी का प्रतिनिधि "अगला" कहता है, और प्रतिभागी दूसरा कार्ड दिखाता है। राउंड 30 सेकंड तक चलता है।
    • गीत का अनुमान लगाओ. अब प्रतिभागियों में से एक गाना दिखाता है और उसकी सामग्री का वर्णन करता है। राउंड 60 सेकंड तक चलता है, जिसके दौरान आपको नाम और कलाकार का अनुमान लगाना होता है। एक जीत के लिए 10 अंक दिए जाते हैं।
    • कठिन दौर. एक मिनट में आपके पास एक कहावत दिखाने के लिए समय होना चाहिए जिसका अनुमान आपके विरोधी उन्हीं 60 सेकंड में लगाते हैं। यदि आप समस्या को हल करने में सफल हो जाते हैं, तो 20 अंक दिए जाते हैं। एक चेतावनी है: यह अनुशंसा की जाती है कि जो व्यक्ति अपने हाथों से कहावत दिखा रहा है वह मास्क पहने।
    • बाउंसर। कैसे अधिक लोगखेल में भाग लें, यह उतना ही दिलचस्प होगा। दोनों टीमें अपना कार्य अपने हाथों से दिखाती हैं (अधिक सटीक रूप से, टीम से एक प्रतिनिधि)। जिसने पहले अनुमान लगाया वही उत्तर देता है। जिस व्यक्ति के कार्य का अनुमान लगाया गया था उसे दर्शाने वाला व्यक्ति हटा दिया जाता है। ये ऐसे ही चलता रहता है. विजेता वह होता है जिसकी टीम में दो लोग होते हैं जबकि प्रतिद्वंद्वी के पास पहले से ही एक बचा होता है।
    • वीडियो दौर. आप एक टीवी शो या टॉक शो प्रदर्शित कर सकते हैं जिसका विरोधी टीम को अनुमान लगाना चाहिए।

    बच्चों के लिए मगरमच्छ खेल के नियम

    • केवल अपने कार्यों का अनुमान लगाएं, उन कार्यों से विचलित हुए बिना जो आपकी टीम का कोई सदस्य विपरीत कार्य के लिए दिखाता है;
    • आपको तब तक शब्द दिखाने की ज़रूरत है जब तक कि विपरीत टीम उत्तर न दे दे, या जब तक समय समाप्त न हो जाए;
    • शब्द दिखाते समय, आपको विपरीत टीम की सिफारिशों से विचलित हुए बिना, केवल अपनी टीम के सदस्यों की बात सुननी होगी;
    • महत्वपूर्ण! शब्दों के साथ ध्वनि के रूप में संकेत होने की आवश्यकता नहीं है - बस उन्हें अपने हाथों से चित्रित करें!

    दिलचस्प वीडियो:

    खेल "मगरमच्छ"सार्वभौमिक, किसी भी कंपनी को खुश करने में सक्षम। आयु प्रतिबंधयाद कर रहे हैं। खिलाड़ियों की प्रतिभा विकसित होती है और उनकी अभिनय क्षमताएं उजागर होती हैं।

    आपको बस खेलना शुरू करना है, और सभी प्रतिभागियों की आँखों में उत्साह और उत्साह होगा। खेल "मगरमच्छ" समय में सीमित नहीं है।

    नियम:

    1. किसी भी वाक्यांश का उच्चारण करना मना है; केवल इशारों, मुद्राओं और चेहरे के भावों का उपयोग किया जा सकता है।
    2. आपने जो योजना बनाई है उसे आप पत्रों में नहीं दिखा सकते।
    3. विदेशी वस्तुओं का उपयोग या उन पर इशारा न करें।
    4. आप जो चाहते हैं उसे अपने होठों से कहना मना है।
    5. शब्द को हल तभी माना जाता है जब उसका उच्चारण ठीक उसी तरह किया जाए जैसा कागज के टुकड़े पर लिखा गया है।

    विशेष भाव:

    1. सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों से दिखाता है कि कितने शब्दों का अनुमान लगाया गया है।
    2. हाथों से पार करने का अर्थ है "भूल जाना।"
    3. आपके हाथ या हथेली की गोलाकार गति से संकेत मिलता है कि आपको समानार्थी शब्द चुनने की आवश्यकता है, उत्तर करीब है।

    विवरण

    खिलाड़ियों की संख्या : 3 लोगों से, असीमित.

    किसी शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है. एक खिलाड़ी को केवल अपनी बुद्धि और सरलता का उपयोग करके, बिना सुराग या वस्तुओं के रहस्य दिखाना होगा। प्रतिभागी केवल चेहरे के भाव, मुद्राएं और हावभाव का उपयोग कर सकता है।

    जो इच्छित वाक्यांश का अनुमान लगाता है वह उसकी जगह ले लेता है। खेल में अधिक भागीदारी के लिए, आप उस व्यक्ति को पुरस्कार दे सकते हैं जो सबसे अधिक समझदार और सरलता दिखाता है।

    खेल "मगरमच्छ" के लिए मजेदार शब्दआप इसे पहले से प्रिंट करके एक अपारदर्शी बैग में रख सकते हैं। प्रतिभागी शब्दों के साथ कार्ड बनाएंगे और सामग्री को चित्रित करेंगे। जो अनुमान लगाता है कि क्या योजना बनाई गई है वह अपने लिए कागज का टुकड़ा लेता है (यह गणना करना आसान बनाने के लिए कि कौन जीतेगा), कार्य के साथ कागज की एक नई शीट निकालता है, जो लिखा गया था उसे दर्शाता है, इत्यादि।

    आप सभी प्रकार के शब्दों का पूर्व-तैयार मिश्रण डाउनलोड कर सकते हैं या किसी एक दिशा को प्राथमिकता देते हुए इसे स्वयं तैयार कर सकते हैं।

    उदाहरण के लिए:पेशे; जानवर; पौधे; टीवी शो; शौक और रुचियाँ; फ़िल्में और कार्टून; परिकथाएं; गाने; प्रसिद्ध हस्तियाँ; विश्व ब्रांड या सूक्तियाँ।

    व्यवसायों

    परिचारिका; अग्निशामक; पुलिस अधिकारी; मनोचिकित्सक; प्लंबर; ट्रक चालक; दाई; स्त्री रोग विशेषज्ञ; मूत्र रोग विशेषज्ञ; मधुमक्खी पालक; वास्तुकार; पुरातत्ववेत्ता; खनिक; मूर्तिकार; कलाकार; लेखक; बिजली मिस्त्री; लेखाकार; वकील; न्यायाधीश; लिफ्ट संचालक; प्रवर्तक; निदेशक; अभिनेता; पशुचिकित्सक; अंतरिक्ष यात्री; प्रबंधक; सेल्समैन.

    जीवित चीजें

    रैकोन; झींगा; ऑक्टोपस; बदमाश; पेलिकन; सुस्ती; लोमड़ी; शेर; केकड़ा; घोंघा; गिलहरी; मोर; साँप; प्लैटिपस; भालू; शुतुरमुर्ग; जिराफ़; हाथी; टट्टू; बत्तख; बत्तख; मुर्गा; गधा; मकड़ी; बिल्ली; कैटरपिलर; तितली; तारामछली; समुद्री घोड़ा; मधुमक्खी; उड़ना; बिच्छू; कुत्ता; बंदर; सुअर; गाय; हम्सटर; तोता; हंस; कैंसर।

    टीवी शो

    राग का अनुमान लगाओ; पशु जगत में; मकान-2; वह अपने स्वयं के निर्देशक हैं; तर्क कहाँ है; उन्हें बात करने दो; फैशनेबल फैसला; सुधार; हास्य क्लब; लड़के; गौरव का क्षण; सड़कों की आवाज़; चलो शादी करते है; फिलहाल सभी लोग घर पर हैं; अविवाहित पुरुष; द लास्ट हीरो; चित और पट; क्या? कहाँ? कब?; मनोविज्ञान की लड़ाई; चमत्कारों का क्षेत्र; बर्फ पर तारे; रूसी में ड्राइव करें; आप इस पर विश्वास नहीं करेंगे; बड़ा अंतर.

    पहले से कार्ड बनाने का कोई तरीका नहीं है

    ऐसे में आप ऑब्जेक्ट का उपयोग कर सकते हैं। एक अपारदर्शी डिब्बे में पैक करें विभिन्न वस्तुएँ छोटे आकार का. फिर खिलाड़ी कार्ड के स्थान पर एक चीज़ निकालता है और उसे उन्हीं नियमों के अनुसार चित्रित करने का प्रयास करता है। जो कोई भी वस्तु का अनुमान लगाता है वह इसे अपने लिए ले सकता है। इस प्रकार, मेहमानों को न केवल मनोरंजन मिलेगा, बल्कि प्रतीकात्मक यादगार उपहार भी मिलेंगे।

    उदाहरण के लिए: टूथपेस्ट; टी बैग; चम्मच; रूमाल; बाँधना; कलम; चॉकलेट; पेंसिल; साबुन; नोटबुक; शासक; सेब; केला; नारंगी; टॉयलेट पेपर; कैंडी; कुकी.

    निर्देश:

    1. डाउनलोड फ़ाइल
    2. A4 की 6 शीट प्रिंट करें (1 शीट पर 27 शब्द)।
    3. लाइनों के साथ काटें, एक अपारदर्शी बैग में रखें और खेल का आनंद लें!





    जीकेयू एसओ "टीएसपी डीपीओपीआर "एकता" (सुधारात्मक)"

    2015-2016

    पद्धतिगत विकासबौद्धिक और शैक्षणिक खेल

    "मगरमच्छ"

    शिक्षक: त्स्यबाएव अनातोली अलेक्सेविच

    सामग्री

      परिचय……………………………………………………………………3

      बौद्धिक और शैक्षिक खेल "मगरमच्छ" के लक्ष्य और उद्देश्य...4

      खेल "मगरमच्छ" के बुनियादी नियम……………………………………5

      निष्कर्ष……………………………………………………………………8

      सन्दर्भों की सूची…………………………………………………….9

      परिशिष्ट 1………………………………………………………….10

      परिशिष्ट 2………………………………………………………….14

    परिचय।

    "मगरमच्छ" शायद सबसे हानिरहित मनोवैज्ञानिक खेलों में से एक है। बेशक, समूह चिकित्सा में, समूह के सदस्यों के सबसे समस्याग्रस्त क्षेत्रों की पहचान करने के लिए एक शिक्षक या मनोवैज्ञानिक इसे प्रस्तुत कर सकता है। खेल "मगरमच्छ", एक नियम के रूप में, न केवल समूह गतिविधियों के लिए, बल्कि बड़े आयोजनों के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है और "माता-पिता की देखभाल के बिना बच्चों की सहायता के लिए केंद्र", बोर्डिंग स्कूलों और स्कूलों के बीच किया जाता है। एक नियम के रूप में, खेल "मगरमच्छ" को एक समूह (टीम) को एकजुट करने, रोजमर्रा के मामलों से ध्यान हटाने और भावनात्मक क्षेत्र को उत्तेजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

    "मगरमच्छ" एक मूकाभिनय खेल है। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, आपको अपने शरीर और चेहरे के भावों पर बहुत अच्छा नियंत्रण रखने की आवश्यकता है। खेल बहुत उपयोगी है - आखिरकार, वास्तव में, कुछ बच्चे (वयस्क) इशारों की मदद से भावनाओं और भावनाओं को व्यक्त करने की क्षमता का दावा कर सकते हैं। यह वास्तव में संभावनाओं का समुद्र है जिसे तलाशने के लिए खेल समर्पित है।

    "मगरमच्छ"।

    बौद्धिक और शैक्षिक खेल "मगरमच्छ" के लक्ष्य और उद्देश्य।

    लक्ष्य: भावनाओं, चेहरे के भाव, हावभाव की मदद से रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

    कार्य:

      टीम के सदस्यों की टीम में बातचीत करने की क्षमता का आकलन करना।

      साहचर्य, रचनात्मक सोच का विकास।

      अवलोकन, सावधानी, तार्किक श्रृंखला बनाने की क्षमता का विकास।

    प्रतिभागी: समारा क्षेत्र में "माता-पिता की देखभाल के बिना बच्चों की सहायता के लिए केंद्र", बोर्डिंग स्कूल और स्कूलों के छात्र। 5 लोगों की टीम.

    खेल "मगरमच्छ" के बुनियादी नियम।

    1. किसी टीम के खिलाड़ियों को केवल उन शब्दों का अनुमान लगाने का अधिकार है जो इस विशेष टीम को दिखाए जाने हैं (उनके अपने शब्द)।

    2. खिलाड़ी अपनी टीम को तब तक शब्द दिखाता है जब तक कि टीम अनुमानित शब्द को ज़ोर से नहीं बोल देती या रेफरी खेल रोक नहीं देता।

    3.यदि प्रदर्शन के लिए आवंटित समय में किसी ने शब्द का अनुमान नहीं लगाया है, तो ध्वनि संकेत के साथ खेल बंद हो जाता है। यदि बीप के दौरान ही शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो उत्तर गिना जाता है।

    4. प्रदर्शन करने वाला खिलाड़ी केवल अपनी टीम के खिलाड़ियों और रेफरी करने वाली टीम की बात सुनता है।

    उल्लंघन और रेफरींग.

    निम्नलिखित कार्यों को उल्लंघन माना जाता है:

    दिखा रहा है:

    ध्वनियों का उच्चारण करता है (विशुद्ध भावनात्मक ध्वनियों को छोड़कर, शब्दों से संबंधित नहीं);

    जानबूझकर किसी शब्द के अक्षर अपने होठों से दिखाता है;

    जानबूझकर किसी शब्द के अक्षरों को दर्शाया गया है ("गूंगे की भाषा" के उपयोग सहित)।

    कोई भी टीम सदस्य:

    अपनी टीम के अलावा किसी और के शब्दों का ज़ोर से अनुमान लगाता है;

    खेल के दौरान रेफरी के निर्णय को चुनौती देता है;

    अन्य टीमों, जजों और दर्शकों के प्रति गलत (शत्रुतापूर्ण) व्यवहार करता है।

    निम्नलिखित कार्रवाइयों को घोर उल्लंघन माना जाता है:

    कोई भी टीम सदस्य:

    खेल में किसी भी प्रतिभागी या रेफरी का अपमान करता है;

    जोर-जोर से अश्लील शब्दों और भावों का प्रयोग करता है।

    दंड.

    येल्लो कार्ड।

    व्यवस्थित छोटे उल्लंघनों या स्पष्ट (जानबूझकर) उल्लंघन के मामले में खेल के नियमों का उल्लंघन करने वाले को प्रस्तुत किया जाता है।

    लाल कार्ड।

    नियमों के घोर उल्लंघन या एक खेल में 3 पीले कार्ड प्राप्त करने के मामले में खिलाड़ी को प्रस्तुत किया जाता है। लाल कार्ड प्राप्त होने पर, खिलाड़ी को स्वचालित रूप से खेल से हटा दिया जाता है और उसकी टीम पर 100 अंक का जुर्माना लगाया जाता है।

    दौर.

    1. वार्म अप

    कार्य: सरल शब्द।

    प्रदर्शन समय: 30 सेकंड.

    एक अनुमानित शब्द की लागत: 5 अंक.

    टीम का कार्य यथासंभव अनुमान लगाना है अधिक शब्दनिर्दिष्ट समय के भीतर.

    प्रत्येक टीम सदस्य को एक बार दिखाता है।

    2. विषयगत दौर

    इस दौर में, सभी छिपे हुए शब्द अलग-अलग विषयों से संबंधित हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक विषय दिखाता है (विषय: प्रौद्योगिकी, जानवर, पेशे, शौक, चरित्र)

    समय: प्रति आदेश कुल समय 150 सेकंड।

    एक अनुमानित शब्द की लागत: 30 अंक.

    शो: टीमें तब तक बारी-बारी से प्रदर्शन करती हैं जब तक कि वे राउंड के लिए आवंटित सारा समय (150 सेकंड) समाप्त नहीं कर लेते।

    3. अभिनय का दौर

    कार्य: विषय खेल में निर्धारित होता है।

    इस दौर में प्रदर्शन नियम और अधिक जटिल हो गए हैं। विभिन्न तरीकों से, जो गेम दर गेम बदलता रहता है:

    जटिलता विकल्प:

    खिलाड़ी मास्क पहनकर प्रदर्शन करता है;

    खिलाड़ी हेडफ़ोन का उपयोग करके शो करता है (साथ ही गाने के बोल भी दर्शाता है);

    खिलाड़ी शब्द प्रदर्शन करता है, लेकिन साथ ही फिटनेस बॉल पर उछलता है

    खिलाड़ी आंखों पर पट्टी बांधकर (आंख बंद करके) शो करता है

    एक शब्द के लिए प्रदर्शन समय: 40 सेकंड. अनुमानित कार्य की लागत: 40 अंक.

    शो: प्रत्येक टीम से 2 (2 लैप्स)।

    4. उत्सव

    इस दौर में, सभी छिपे हुए शब्द छुट्टियों की थीम से संबंधित हैं। प्रत्येक टीम से 3 खिलाड़ी भाग लेते हैं। 30 सेकंड में, हर कोई अपनी टीम को चुनी हुई छुट्टी दिखाता है। एक अनुमानित शब्द की लागत: 50 अंक.

    5. बाउंसर

    कार्य: प्रसिद्ध व्यक्तित्व या पसंदीदा पुस्तकों के नायक।

    शो: टीमों को एक ही कार्य मिलता है और वे समकालिक रूप से शो शुरू करते हैं। यदि एक टीम दूसरी टीम से पहले पहेली का अनुमान लगा लेती है, तो विरोधी टीम का जो खिलाड़ी सही अनुमान लगाता है, उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। यदि दोनों खिलाड़ी समय सीमा को पूरा नहीं करते हैं, तो उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। जो टीम खेल में कम से कम 2 लोगों को रखती है वह जीत जाती है।

    समय: 60 सेकंड.

    एक अनुमानित शब्द की लागत: 75 अंक.

    विजेताओं को पुरस्कृत करते हुए.

    परिणामों को सारांशित करने के लिए, एक जूरी का गठन किया जाता है, जिसमें प्रशासन के प्रतिनिधि शामिल होते हैं, दानशील संस्थानसमारा प्रांत, प्रायोजक

    जूरी पूर्ण किए गए कार्यों की गति और संख्या का मूल्यांकन करती है और परिणामों का सार प्रस्तुत करती है।

    खिलाड़ियों को आयोजकों और प्रायोजकों की ओर से प्रमाण पत्र और स्मृति चिन्ह प्रदान किए जाते हैं। जूरी सदस्यों के विवेक पर, विशेष नामांकन स्थापित किए जा सकते हैं.

    निष्कर्ष

    "मगरमच्छ" खेल के दौरान, किशोरों को अपनी बात व्यक्त करने का एक अनूठा अवसर दिया गया रचनात्मकताअपने विचारों, भावनाओं और संवेदनाओं को व्यक्त करने में।

    खेल में प्रतिभागियों को अपनी भावनाओं और भावनाओं को स्पष्ट और सही तरीके से व्यक्त करने की क्षमता के महत्व को समझने के साथ-साथ गैर-मौखिक रूप में अपने वार्ताकार या प्रतिद्वंद्वी की भावनाओं को ट्रैक करने के लिए लाया गया।

    संदर्भ

      मनोविज्ञान पर ऑनलाइन पत्रिका "विकास"।

      जर्नल "साइकोलॉजिस्ट", नंबर 2, 2015।

      इंटरनेट साइट "आपका मनोवैज्ञानिक"।

      विश्वकोश, एड. बी.डी. करवासर्स्की 2000

      एक शिक्षक-शोधकर्ता की इंटरनेट साइट।

      एन.वी. सैमौकिन द्वारा "स्कूल और घर पर खेल"।

    परिशिष्ट 1

    खेल "मगरमच्छ" का परिदृश्य।

    अग्रणी: सबसे मज़ेदार और मजाकिया खेल मगरमच्छ के प्रशंसकों और प्रतिभागियों, सभी को शुभ संध्या। आज हमारे खेल में टीमें कलात्मकता और सरलता दिखाएंगी अनाथालय"एकता":

    "ब्रिगेंटाइन", "छठा तत्व", सिज़रान शहर जिले का अनाथालय, सामाजिक पुनर्वास केंद्र "हार्मनी" हम मिलते हैं:

    जजों की टीम का प्रतिनिधित्व किसके द्वारा किया जाता है? :

    खेल शुरू होने से पहले, मैं अपने मेहमानों को मंच देता हूँ

    _________________________________________________________________

    अग्रणी: ख़ैर, खिलाड़ी अपनी जगह पर हैं, रेफरी टीम भी मौजूद है, प्रशंसक इंतज़ार कर रहे हैं। मुझे बस आपको खेल के नियम याद दिलाने हैं:

    क्रोकोडाइल गेम एक टीम गेम है और इसका अपना गेम हैनियम:

      किसी टीम के खिलाड़ियों को केवल उन शब्दों का अनुमान लगाने का अधिकार है जो इस विशेष टीम को दिखाए जाने हैं (उनके अपने शब्द)

      खिलाड़ी अपनी टीम को तब तक शब्द दिखाता है जब तक कि टीम अनुमानित शब्द को ज़ोर से नहीं बोल देती या रेफरी खेल रोक नहीं देता;

      यदि प्रदर्शन के लिए आवंटित समय के भीतर किसी ने शब्द का अनुमान नहीं लगाया है, तो खेल एक ध्वनि संकेत के साथ बंद हो जाता है। यदि बीप के दौरान शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो उत्तर गिना जाता है;

      प्रदर्शन करने वाला खिलाड़ी केवल अपनी टीम के खिलाड़ियों और रेफरी टीम की बात सुनता है।

    अनुमत:

      इशारों और चेहरे के भावों, नृत्य, कूद और हरकतों का प्रयोग करें।

      कोई भी पोज ले लो.

      शब्द को संपूर्ण या भागों में दिखाएँ।

      हाँ या ना में सिर हिलाएँ या हिलाएँ।

    निषिद्ध:

      शब्दांशों और ध्वनियों का उच्चारण करें (विशुद्ध रूप से भावनात्मक लोगों को छोड़कर जो शब्दों से संबंधित नहीं हैं);

      लिखें और खींचें

      जानबूझकर बधिरों और गूंगे की भाषा में अक्षरों और शब्दों का चित्रण करें।दंड:

      येल्लो कार्ड।
      व्यवस्थित छोटे उल्लंघनों या स्पष्ट (जानबूझकर) उल्लंघनों के मामले में नियमों के उल्लंघनकर्ता को प्रस्तुत किया जाता है।

      लाल कार्ड। नियमों के घोर उल्लंघन या एक खेल में 3 पीले कार्ड प्राप्त करने के मामले में खिलाड़ी को प्रस्तुत किया जाता है। लाल कार्ड प्राप्त होने पर, खिलाड़ी को स्वचालित रूप से खेल से हटा दिया जाता है और उसकी टीम पर 50 अंक का जुर्माना लगाया जाता है

    आज के खेल में कई राउंड शामिल होंगे:

      जोश में आना

      विषयगत दौर

      अभिनेता

      उत्सवपूर्ण

      बॉजबॉल्स

    (संगीतमय ताल)

    अग्रणी: तो चलिए शुरू करते हैं औरपहला दौर - जोश में आना! प्रत्येक टीम सदस्य एक शब्द दिखाता है30 सेकंड में.

    प्रत्येक अनुमानित शब्द के लिए: 5 अंक, अअनुमानित शब्द के लिए: -5 अंक

    टीमों द्वारा शब्द बारी-बारी से दिखाए जाते हैं: पहले एक टीम, दूसरी, तीसरी और चौथी, और क्रम जानने के लिए, आइए कप्तानों को वोट दें, मेरे पास आएं और अपना नंबर चुनें।

    (बैग से नंबर चुनें)

    कैंची, ब्रोच, शाम की पोशाक, शैम्पू, पर्दा, गुब्बारा, लहसुन, टीवी, फोटोग्राफी, ताड़ का पेड़, रोटी, लोहा, आग, चम्मच, जूते, फूल, आइसक्रीम, बिजली की खिड़की, सॉकेट, टीवी

      जूरी ने वार्म-अप प्रतियोगिता के परिणामों का सार प्रस्तुत किया।

      संगीतमय ताल.

    अग्रणी : दूसरा दौर - बुलाया- विषयगत दौर. इस प्रतियोगिता में, सभी छिपे हुए शब्द एक विशिष्ट विषय से संबंधित होते हैं (प्रतियोगिता शुरू होने से पहले विषयों का चयन किया जाता है)।

    प्रत्येक टीम का खिलाड़ी एक विषय दिखाता है।

    तकनीक - जहाज, वैक्यूम क्लीनर, रेफ्रिजरेटर, जूसर, साइकिल।

    पशु - हाथी, शुतुरमुर्ग, सुअर, कोबरा, गधा।

    व्यवसाय - डॉक्टर, इलेक्ट्रीशियन, प्रशिक्षक, कलेक्टर, रसोइया।

    पात्र - पिनोच्चियो,जैक स्पैरो, कोलोबोक,बाबा यगा, फ्रेडी क्रुएगर।

    शौक हॉकी, बास्केटबॉल, बेली डांस, केवीएन, फोटोग्राफी

      एक प्रतियोगिता होती है, जिसके बाद जूरी परिणाम रखती है ( प्रत्येक अनुमानित शब्द के लिए 30 अंक)

    अग्रणी: चलो शुरू करें तीसरा दौर "अभिनय"।

    इसमें प्रति टीम दो लोग भाग लेते हैं। फिट बॉल पर कूदते समय खिलाड़ियों को एक शब्द दिखाना होगा, प्रदर्शन का समय 40 सेकंड (30 अंक) है।

    ट्रैफिक लाइट, बंदूक, मांद, बिछुआ, रस्सी, बाड़, चरमराता दरवाजा, पैसे का डिब्बा।

    जूरी - सारांश

    अग्रणी : चौथी "उत्सव" दौर.

    प्रत्येक टीम से 2 खिलाड़ी बाहर आते हैं। 30 सेकंड में, हर कोई अपनी टीम को चयनित अवकाश दिखाता है(50 अंक ): "मास्लेनित्सा", "जन्मदिन", "ईस्टर", विजय", अप्रैल फूल दिवस, "वेलेंटाइन दिवस", नया साल

      एक प्रतियोगिता होती है, जिसके बाद जूरी नतीजे रखती है

    जूरी - सारांश

    मेज़बान: "डॉजबॉल" का पाँचवाँ दौर

    टीमों को समान कार्य मिलता है और वे समकालिक रूप से शो शुरू करते हैं। यदि कोई टीम दूसरी टीम से पहले पहेली का अनुमान लगा लेती है, तो उस टीम का खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है। जो टीम खेल में कम से कम दो लोगों को रखती है वह जीत जाती है। एक शब्द की कीमत 75 अंक है।

    विराम। संक्षेप में, डिप्लोमा और पुरस्कार प्रदान करना।

    परिशिष्ट 2

    बच्चों का घर "एकता"

    27 अक्टूबर 15.00 विधानसभा हॉल

    पहली बार के लिए

    एक मनोरंजक और शैक्षिक खेल में:

    टीम डी/डी "यूनिटी",

    टीम एसआरसी "हार्मनी",

    टीम डी/डी जी.ओ. सिज़रान,

    टीम डी/डी नंबर 10

    आना,

    हमारे लिए दर्द,

    सकारात्मकता का आरोप लगाएं!!!