बच्चों के शारीरिक विकास में सुदूर उत्तर के मूल निवासियों के आउटडोर खेल। साइबेरिया और सुदूर पूर्व के स्वदेशी लोगों के आउटडोर खेल

बिजीगिन सर्गेई अनातोलीविच
शैक्षिक संस्था:एमबीओयू डीओ हाउस बच्चों की रचनात्मकता, जी। नोवी उरेंगॉय, यमालो-नेनेट्स ऑटोनॉमस ऑक्रग
संक्षिप्त कार्य विवरण:

प्रकाशन तिथि: 2017-04-20 शैक्षणिक गतिविधियां"यमल के स्वदेशी लोगों के खेल" बिजीगिन सर्गेई अनातोलीविच बच्चों को एक-एक करके एक कॉलम में एक घेरे में चलने और दौड़ने का व्यायाम कराएं; खेल अभ्यास करते समय आंख, फेंकने की सटीकता, चपलता, कूदने की क्षमता, गति का समन्वय विकसित करना; उत्तर के लोगों के पारंपरिक शिल्प और मूल शारीरिक व्यायाम के बारे में बच्चों के ज्ञान को समृद्ध करने में योगदान दें।

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शैक्षिक कार्यक्रम "यमल के स्वदेशी लोगों के खेल"

लक्ष्य:छात्रों को यमल के स्वदेशी लोगों के पारंपरिक खेलों से परिचित कराना।

कार्य:बच्चों को एक-एक करके एक कॉलम में एक घेरे में चलने और दौड़ने का अभ्यास कराएं; खेल अभ्यास करते समय आंख, फेंकने की सटीकता, चपलता, कूदने की क्षमता, गति का समन्वय विकसित करना; उत्तर के लोगों के पारंपरिक शिल्प और मूल शारीरिक व्यायाम के बारे में बच्चों के ज्ञान को समृद्ध करने में योगदान दें।

उपकरण:स्लेज मॉडल, सॉफ्ट बॉल, हुप्स, भेड़िया मुखौटा, "हिरण सींग", स्किटल्स, क्रिसमस पेड़।

पाठ की प्रगति:

मैं. संगठनात्मक क्षण

अध्यापक:दोस्तों, आज हम अपनी जन्मभूमि की विशालता में यात्रा पर निकलेंगे। क्या आप तैयार हैं - तो चलें! हम टुंड्रा जा रहे हैं, अपने साथ चपलता, ताकत और खुशमिजाज मूड ले जाना न भूलें।

एक-एक करके एक कॉलम बनाएं। एक स्तम्भ में, एक समय में एक, वृत्त में चलना। यादृच्छिक दौड़ के साथ बारी-बारी से नियमित दौड़ना। श्वास को बहाल करते हुए चलना। बच्चे क्रिसमस पेड़ों के बीच "टुंड्रा" क्षेत्र में स्थित हैं।

द्वितीय. ज्ञान को अद्यतन करना

अध्यापक:यहाँ हम हैं। दोस्तों, अब हम आपके साथ दोहराएंगे कि उत्तर में कौन से जानवर रहते हैं।

एक अभ्यास का चयन करने के लिए, शिक्षक बच्चों को किनारों पर जानवरों की छवियों के साथ एक घन फेंकने के लिए आमंत्रित करता है।

सामान्य विकासात्मक अभ्यास "टुंड्रा में"

"ध्रुवीय उल्लू"

आई. पी: खड़े होकर, हाथ शरीर के साथ नीचे, पैर एक साथ।

1. हाथ बगल की ओर, अपना सिर दाहिनी ओर मोड़ें;

2. मैं. पी;

3. हाथ बगल की ओर, अपना सिर बायीं ओर मोड़ें;

4. मैं. पी।

3 बार दोहराएँ.

"हिरन"

आई. पी: खड़े होकर, पैर अलग, हाथ सिर के ऊपर "सींग" पार किए हुए।

1. शरीर का दाहिनी ओर झुकाव;

2. मैं. पी;

3. शरीर का बायीं ओर झुकना;

4. मैं. पी।

4 बार दोहराएँ.

"चतुर मुंशी"

आई. पी: चारों पैरों पर खड़े होकर, हथेलियाँ समानांतर, सिर नीचे।

1. अपना सिर उठाएं, अपना दाहिना पैर पीछे फैलाएं;

2. मैं. पी;

3. अपना सिर उठाएं, खिंचाव करें बायां पैरपीछे;

4. मैं. पी।

3 बार दोहराएँ.

"शचेकुर"

आई. पी: अपने पेट के बल लेटें, पैर एक साथ, हाथ आगे की ओर फैले हुए, हथेलियाँ मुड़ी हुई।

1-2. अपना सिर, हाथ आगे और ऊपर उठाएं;

3-4. और। पी।

4 बार दोहराएँ.

"साइबेरियाई क्रेन रेसिंग"

आई. पी: खड़े होकर, हाथ अपनी पीठ के पीछे, पैर एक साथ।

दाहिने पैर पर 10 हॉप,

बाएं पैर पर 10 हॉप्स,

दो पैरों पर 10 छलांगें, चारों ओर घूमना।

2 बार दोहराएँ.

अध्यापक:शाबाश दोस्तों!

तृतीय. नई सामग्री का अध्ययन, व्यावहारिक समेकन।

अध्यापक: यमल में कौन से लोग रहते हैं? (खांटी, नेनेट्स, सेल्कप)।

उत्तर के मूल निवासियों के आवास का क्या नाम है? (प्लेग)

यह सही है दोस्तो, लेकिन इसका निर्माण किस चीज़ से हुआ है? (हिरण की खाल)

बच्चे और उनके शिक्षक प्लेग को देखते हैं।

अध्यापक:दोस्तों, क्या आप जानते हैं कि वे कौन से पारंपरिक शिल्प बनाते हैं? उत्तरी लोग? (हिरन पालन, मछली पकड़ना, शिकार करना). उत्तर के मूल निवासियों के बच्चे अपने खेल में वयस्कों की नकल करते हैं, तेजी से बड़े होकर निपुण और बहादुर शिकारी बनना चाहते हैं। अब हम कुशल शिकारी खेलेंगे।

आउटडोर खेल "रेनडियर फाइटिंग"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। हॉल के एक आधे हिस्से पर "शिकारी" हैं, दूसरे पर - "हिरण"। शिकारियों के हाथ में नरम गेंदें हैं। शिक्षक के संकेत पर, बच्चे हॉल के अपने आधे हिस्से में हिरण की नकल करते हुए चलना शुरू कर देते हैं। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - धड़कन शुरू करें!" शिकारी हिरण के पैरों पर गेंद फेंकते हैं - वे हिरण से लड़ने लगते हैं। जिस "हिरण" को गेंद लगी थी उसे पकड़ा गया और झुंड से अलग कर दिया गया माना जाता है। फिर "मारे गए हिरणों" की गिनती की जाती है और बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं।

अध्यापक:छुट्टियों के दौरान, उत्तरी लोग चपलता और ताकत में प्रतिस्पर्धा करना पसंद करते हैं। स्लेज पर कूदना सबसे पसंदीदा मूल अभ्यासों में से एक है। दोस्तों, आप में से कौन अपना हाथ आज़माना चाहता है?

व्यायाम "स्लेज पर कूदना"

शिक्षक स्लेज मॉडल को एक पंक्ति में रखता है और कार्य समझाता है। एक कॉलम में बच्चे चलने के साथ-साथ, दो पैरों पर स्लेज पर छलांग लगाते हैं।

अध्यापक:शाबाश दोस्तों, आपने कार्य चतुराई से संभाल लिया! उत्तर के लोग अपनी भूमि को उसके अनोखे जानवरों से प्यार करते हैं फ्लोरा. इसलिए, उन्होंने जानवरों और पौधों के बारे में कई परी कथाओं और कहानियों की रचना की। और आउटडोर गेम्स में वे जानवरों की नकल करते हैं।

आउटडोर खेल "वाज़ेन्का एंड द फॉन्स"

हॉल के चारों ओर कई हुप्स बिखरे हुए हैं। उनमें से प्रत्येक के तीन बच्चे हैं - एक महत्वपूर्ण और दो हिरण के बच्चे। भेड़िया हॉल के दूसरे छोर पर बैठता है। बच्चे शिक्षक के साथ मिलकर ये शब्द कहते हैं:

एक महत्वपूर्ण महिला टुंड्रा में घूमती है -

उसके साथ हिरन के बच्चे भी हैं।

छोटे हिरण के बच्चे पोखरों से होकर गुजरते हैं

माँ के निर्देशों को धैर्यपूर्वक सुनना।

हिरण के बच्चे टुंड्रा में स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं, झुकते हैं, घास खाते हैं और पानी पीते हैं। इन शब्दों में: "भेड़िया आ रहा है!" हिरन और हिरणी के बच्चे अपने घरों की ओर भाग जाते हैं (हुप्स). भेड़िया पकड़े गए हिरण के बच्चे को अपने साथ ले जाता है।

अध्यापक:हम खेल चुके हैं, अब आराम करते हैं। आइए तंबू के पास बैठें और याद करें कि सर्दियों की शाम को बर्फ़ीला तूफ़ान कैसे गरजता है।

श्वास जिम्नास्टिक "बर्फ़ीला तूफ़ान"

वेज़ेंको तात्याना अलेक्जेंड्रोवना
साइबेरिया के लोगों के आउटडोर खेल

याकूत, चुच्ची, इवांक्स और साइबेरिया के अन्य लोगों के पारंपरिक लोक खेल खेलते हुए, आप और आपके बच्चे बहुत अच्छा समय बिताएंगे और साइबेरिया के लोगों के आउटडोर खेलों को महसूस करेंगे।

हम स्वयं असली साइबेरियाई हैं!

कोमी लोगों के खेल.

"रुको, हिरण!"

खिलाड़ी अंदर हैं अलग - अलग जगहेंरौंदा हुआ बर्फ क्षेत्र (इसकी सीमाएँ चिह्नित हैं)। एक चरवाहा चुना जाता है. छड़ी पाकर वह मंच के बीच में खड़ा हो जाता है।

संकेत के बाद "भागो, हिरण!" हर कोई साइट के चारों ओर तितर-बितर हो जाता है, और चरवाहा खिलाड़ियों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है, उसे अपनी छड़ी से छूता है और चिल्लाता है:

"रुको, हिरण!" जिसे छड़ी छूती है वह एक ओर हट जाता है। खेल तब समाप्त होता है जब चरवाहा पाँच हिरणों को पकड़ लेता है।

खेल के नियम. आप केवल "भागो, हिरण!" के संकेत पर ही भाग सकते हैं। चिकने नियत स्थान पर चले जाते हैं। नमकीन बनाना सावधानी से करना चाहिए।

"हिरण शिकार"

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। हर कोई हिरण के सींगों से 1.5 मीटर की दूरी पर खींची गई एक रेखा के पीछे खड़ा होता है (उनकी संख्या टीम में बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है)। प्रत्येक बच्चे के हाथ में एक कमंद है। वह हिरण को पकड़ने की कोशिश करता है।

खेल के नियम. जो सबसे अधिक हिरण पकड़ता है वह जीतता है। इस खेल में भाग लेने से पहले, आपको लास्सो फेंकने की सही तकनीक सीखनी होगी। संकेत मिलने पर हिरण के सींगों पर फंदा डाल दें। आप रेखा द्वारा चिह्नित स्थान से अधिक निकट हिरण के पास नहीं जा सकते।

विकल्प. कई लोग एक हिरण को पकड़ सकते हैं, यानी एक सींग के ऊपर लास्सो फेंक सकते हैं। ऐसे में उन्हें एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप किए बिना खड़े रहना चाहिए।

इसे और अधिक कठिन बनाने के लिए, खेल को पहाड़ी पर खेला जा सकता है। खिलाड़ियों के एक समूह को दो टीमों में विभाजित किया गया है, जो स्लाइड के दो किनारों पर स्थित हैं; प्रत्येक टीम में एक माउट (लासो) होता है। नेता स्लेज को उसके सींगों से धकेलता है। बच्चे बारी-बारी से उड़ते हुए हिरणों को पकड़ते हैं।

याकूत लोक खेल "चक्कर लगाकर लक्ष्य पर निशाना लगाना"

20-25 सेमी व्यास वाली एक कार्डबोर्ड डिस्क लें, जिसे याकूत आभूषणों से रंगा गया हो (पुराने दिनों में डिस्क बर्च की छाल से बनाई जाती थी, डबल-सिलाई की जाती थी)। डिस्क को दीवार या खंभे पर लटका दिया जाता है। इससे 3-5 मीटर की दूरी पर एक खंभा (या एक टेबल) रखा जाता है, जिसके चारों ओर खिलाड़ी को गेंद के साथ कई बार दौड़ना होता है और उसे डिस्क (लक्ष्य) पर फेंकना होता है। विजेता वह होता है जो गेंद को मारता है लक्ष्य, पहले पोल (या टेबल) के चारों ओर दौड़ना बड़ी संख्याएक बार। बड़े बच्चों के लिए, हम गेंद के बजाय धनुष से लक्ष्य पर निशाना साधने की सलाह दे सकते हैं।

खेल के नियम. आपको पहले से सहमत होना चाहिए कि आपको पोल के चारों ओर कितनी बार दौड़ने की आवश्यकता है। एक निश्चित दूरी से लक्ष्य पर सटीकता से फेंकें।

साइबेरिया और सुदूर पूर्व के लोगों के खेल।

« मुशर और कुत्ते"

प्लेटफ़ॉर्म के विपरीत किनारों पर दो डोरियाँ समानांतर रखी गई हैं। खिलाड़ी तीन-तीन के समूह में उनके बगल में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। दो कुत्ते हैं, तीसरा मशर है। मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ पकड़ लेता है. तीन बच्चों के सिग्नल पर "चलो चलें!" वे एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं, एक डोरी से दूसरी डोरी की ओर।

खेल के नियम. सिग्नल मिलने पर ही आपको दौड़ना होगा। जो तीन सबसे तेजी से कॉर्ड तक पहुंचते हैं वे जीत जाते हैं। आप खिलाड़ियों से विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए कह सकते हैं।

"बर्फ, हवा और ठंढ"

खिलाड़ी जोड़े में एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं:

बर्फ के ठंडे टुकड़े,

बर्फ के पारदर्शी टुकड़े

वे चमकते हैं और बजते हैं:

डिंग डिंग...

वे प्रत्येक शब्द के लिए ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों से, फिर किसी मित्र के हाथों से। वे तब तक ताली बजाते और डिंग-डिंग कहते रहते हैं जब तक उन्हें "हवा!" का संकेत सुनाई नहीं देता। बर्फ के बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि कौन किसके साथ एक घेरा बनाएगा - बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा। सिग्नल पर "फ्रॉस्ट!" हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और हाथ जोड़ता है।

खेल के नियम. वे बच्चे जीतते हैं जिनके सर्कल में अधिक खिलाड़ी होते हैं। इस बात पर सहमत होना कि कौन बड़ी बर्फ़ का निर्माण करेगा, किसके साथ चुपचाप किया जाना चाहिए। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाते हैं। आप केवल "हवा!" संकेत पर ही चाल बदल सकते हैं। या "फ्रॉस्ट!" खेल में विभिन्न गतिविधियों को शामिल करने की सलाह दी जाती है: कूदना, हल्की या तेज़ दौड़ना, साइड सरपट दौड़ना, आदि।

"त्रिकूद"

बर्फ में एक रेखा खींची जाती है और खिलाड़ी उसके पीछे खड़े हो जाते हैं। वे बारी-बारी से पंक्ति से आगे की ओर कूदते हैं: पहली दो छलांगों में वे एक पैर से दूसरे पैर पर कूदते हैं, तीसरी छलांग में वे दोनों पैरों पर उतरते हैं। जो आगे कूद गया वह जीत गया।

खेल के नियम. आपको लाइन से कूदना शुरू करना होगा। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से ही कूद सकते हैं।

विकल्प. यह खेल बच्चों को टीमों में विभाजित करके खेला जाता है। प्रत्येक इकाई में दो से चार लोग होते हैं। एक इकाई के सभी बच्चे एक ही समय पर लाइन में जाते हैं। सिग्नल पर सभी एक साथ कूदने लगते हैं. जिस टीम के सदस्य आगे कूदते हैं वह टीम जीत जाती है।

खेल को इस तरह भी व्यवस्थित किया जा सकता है कि विभिन्न स्तरों के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों द्वारा लिए गए पहले, दूसरे, तीसरे आदि स्थानों की संख्या की गणना की जाती है।

"स्लेज डॉग रेसिंग"

प्रतियोगिता दो खिलाड़ियों के लिए मान्य है. खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके चारों तरफ खड़े हो जाते हैं। फिर खिलाड़ियों को एक रस्सी से एक दूसरे से जोड़ा जाता है, इसे प्रत्येक खिलाड़ी की कमर से जोड़ा जाता है (4-5 मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होती है)।

खिलाड़ियों के स्थान के बीच में एक रेखा खींची जाती है। सिग्नल पर, प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को लाइन पर खींचने की कोशिश करता है।

"कौन किसे मार रहा है?"

दो खिलाड़ी आमने-सामने, अपने माथे एक-दूसरे को छूते हुए, चारों तरफ खड़े होते हैं। उनके बीच एक रेखा खींच दी जाती है. नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को पीछे धकेलने की कोशिश करता है, जबकि पूरी प्रतियोगिता के दौरान उनके माथे एक-दूसरे को छूने चाहिए। जो पूरी तरह से रेखा पार कर जाता है वह जीत जाता है।

"भेड़िया और हिरण"

खिलाड़ियों में से एक भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण होते हैं। क्षेत्र के एक छोर पर भेड़िये के लिए जगह बनाई गई है। हिरण विपरीत दिशा में चरते हैं। सिग्नल पर "भेड़िया!" भेड़िया उठता है, मांद छोड़ देता है, पहले चौड़े कदमों से झुंड के चारों ओर चलता है, फिर धीरे-धीरे उसके चारों ओर का घेरा छोटा कर देता है। एक संकेत (भेड़िया की गुर्राहट) पर, हिरण अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, और भेड़िया उन्हें पकड़ने (छूने) की कोशिश करता है। वह पकड़े गए हिरण को अपने पास ले जाता है। खेल के नियम. सिग्नल मिलने पर ही आप घेरे से बाहर भाग सकते हैं। जो पकड़ा जाएगा उसे भेड़िये का पीछा करना होगा।

"तीतर शिकार"

बच्चे तीतर होने का नाटक करते हैं। उन्हें साइट के किनारे पर रखा गया है - टुंड्रा, जहां ऐसे उपकरण हैं जिन पर चढ़ा जा सकता है (टावर, बेंच, दीवारें, आदि)। विपरीत दिशा में तीन या चार शिकारी हैं। तीतर टुंड्रा में उड़ते और कूदते हैं। ड्राइवर के संकेत पर "शिकारी!" वे उड़ जाते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठ जाते हैं (ऊंचाई पर चढ़ जाते हैं)। शिकारी तीतरों को गेंद से मारने का प्रयास करते हैं। पकड़े गए तीतर एक तरफ हट जाते हैं और थोड़ी देर के लिए खेल से बाहर हो जाते हैं। दो या तीन पुनरावृत्तियों के बाद, अन्य शिकारियों को चुना जाता है, और खेल फिर से शुरू होता है। खेल के नियम. संकेत मिलने पर ही तीतर उड़ जाते हैं। शिकारी भी इस संकेत के बाद ही तीतरों को पकड़ना शुरू करते हैं। आप गेंद को केवल अपने पैरों पर मार सकते हैं।

रूसी लोक खेल

"ब्लाइंड मैन्स ब्लफ़"

गिनती की कविता का उपयोग करते हुए, एक ड्राइवर को चुना जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। उसे खिलाड़ियों में से किसी एक को पकड़कर मारना होगा, और जिसे वह मारेगा वह ड्राइवर बन जाएगा। फिर खेल उसी तरह जारी रहता है, लेकिन एक नए ड्राइवर के साथ।

"मौन"

सभी लोग बैठ जाते हैं और एक सुर में कहते हैं:

पहिलौठे, घंटियाँ,

छोटे-छोटे कबूतर उड़ रहे थे

ताज़ी ओस पर,

किसी और की गली में.

कप हैं, मेवे हैं,

शहद, चीनी,

जो कोई इसे बर्दाश्त नहीं कर पाता और हंसता है, उसे ज़ब्त कर लिया जाता है और नृत्य करने, गाना गाने आदि के लिए कहा जाता है।

"लुकाछिपी"

गिनती की कविता का उपयोग करके, एक ड्राइवर को चुना जाता है। वह अपनी आंखें बंद कर लेता है और 10 तक गिनता है। बाकी खिलाड़ियों को इस समय छिप जाना चाहिए। इसके बाद, ड्राइवर छिपे हुए खिलाड़ियों की तलाश शुरू करता है, और जिसे वह सबसे पहले पाता है वह ड्राइवर बन जाता है। फिर गेम उसी तरह जारी रहता है लेकिन एक नए ड्राइवर के साथ। गिनती की कविता का उपयोग करते हुए, एक ड्राइवर को चुना जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। वह 10 तक गिनता है, और इस समय सभी लोग भाग जाते हैं और कमरे में छिप जाते हैं। इसके बाद, ड्राइवर किसी को ढूंढने की कोशिश करता है, और खिलाड़ी "गर्म", "ठंडा" शब्दों के साथ उसकी मदद करते हैं। जब ड्राइवर तलाशी ले रहा हो तो किसी को भी आगे बढ़ने का अधिकार नहीं है। ड्राइवर जिसे सबसे पहले ढूंढता है वह नया ड्राइवर बन जाता है। फिर गेम उसी तरह जारी रहता है लेकिन एक नए ड्राइवर के साथ।

खेल "भालू के जंगल में"

छोटों के लिए एक खेल. खेल में सभी प्रतिभागियों में से एक ड्राइवर का चयन किया जाता है, जिसे "भालू" के रूप में नामित किया जाता है। खेल के मैदान पर दो वृत्त बनाये जाते हैं। पहला घेरा "भालू" की मांद है, दूसरा खेल में अन्य सभी प्रतिभागियों का घर है। खेल शुरू होता है, और बच्चे यह कहते हुए घर से निकल जाते हैं:

जंगल में भालू द्वारा

मैं मशरूम और जामुन लेता हूं।

लेकिन भालू को नींद नहीं आती,

और वह हम पर गुर्राता है।

बच्चों द्वारा ये शब्द कहने के बाद, "भालू" मांद से बाहर भागता है और किसी को पकड़ने की कोशिश करता है।

खेल "भेड़िया खाई में"

खेलने के लिए, आपको एक दूसरे से 1-1.5 मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ खींचनी होंगी, इन रेखाओं के बीच एक खाई होगी। नेता, एक भेड़िया, खाई में बैठा है। खेल में भाग लेने वाले लोग खाई के एक तरफ खड़े होते हैं। चालक के संकेत पर, प्रतिभागी खाई पर कूद पड़ते हैं। इस समय भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश कर रहा है, लेकिन वह खाई से बाहर नहीं निकल पा रहा है। वे सभी जो खाई में कदम रखते हैं या जिन्हें भेड़िये ने पकड़ लिया है वे भेड़िये के सहायक बन जाते हैं और बाकी प्रतिभागियों को पकड़ने की कोशिश करते हैं।

खेल "प्लोमेन एंड रीपर्स"

खेल क्षेत्र के किनारों पर दो वृत्त खींचे गए हैं: एक का अर्थ है "मैदान", दूसरे का अर्थ है "कृषि योग्य भूमि"। वृत्तों के बीच समान दूरी पर एक रेखा खींची जाती है। खेल में सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। एक टीम प्लोमैन है, यह रेखा के एक तरफ खड़ी है - जहां "कृषि योग्य भूमि" है; दूसरी टीम - रीपर्स - लाइन के दूसरी तरफ खड़ी है - जहां "फ़ील्ड" है। ड्राइवर किनारे खड़ा हो जाता है. हल चलाने वाले रीपर्स को संबोधित करते हुए गाते हैं:

हमने कृषि योग्य भूमि जोत ली,

गहरी खाइयाँ लहराईं।

खाँचे गहरे हैं,

धारियाँ चौड़ी होती हैं.

और तुम पतले काटने वाले हो -

तुम्हारी हंसिया मूर्ख हैं!

रीपर्स उत्तर देते हैं:

आपके पास एक हलवाहा सिसोय है,

उसका हल कुंद है.

उसने कृषि योग्य भूमि की जुताई नहीं की,

बाउंड्री पर लेटे हुए

बाउंड्री पर लेटे हुए

रेवेन ने गिनती की.

और हम युवा काटनेवाले हैं,

हमारे पास सोने की हंसिया है.

हमने जिंदगी जी ली

पूलों में बुना हुआ,

उन्हें वर्तमान में ले जाया गया,

उन्होंने जोर से दाँव लगाया,

अनाज ख़राब हो गया -

पाई से शुरुआत करें!

तुरंत ड्राइवर लकड़ी का एक टुकड़ा फेंकता है (एक तरफ छाल के साथ, दूसरी तरफ आसानी से बिछाया हुआ)। बार अपनी छाल के साथ नीचे गिरता है और उसका चिकना भाग ऊपर की ओर, ड्राइवर चिल्लाता है:

"एक, दो, तीन - मैदान में भागो!"

इस आदेश पर, रीपर पूरे मैदान में दौड़ते हैं, और हल चलाने वाले, रेखा पार करके, उन्हें पकड़ लेते हैं, उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो रीपर "फ़ील्ड" में भागने में कामयाब रहे, उन्हें अब पकड़ा नहीं जा सकता। पकड़े गए रीपर्स प्लोमैन टीम में चले जाते हैं। फिर सभी लोग लाइन में अपनी जगह पर लौट आते हैं। ड्राइवर फिर से ब्लॉक फेंकता है और खेल जारी रहता है। वे तब तक खेलते हैं जब तक कि एक टीम दूसरी टीम के सभी सदस्यों को पकड़ नहीं लेती।

खेल "पॉटी"

स्तर पर और खुली जगहवे एक बर्तन रखते हैं जिसका निचला भाग उल्टा होता है और भाग्यशाली खिलाड़ी के लिए पुरस्कार के रूप में उपहारों को ढक दिया जाता है। खिलाड़ियों में से एक उससे बीस कदम की दूरी पर स्थित है। उसकी आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है और उसके हाथों में एक छड़ी दी जाती है: कार्य बर्तन तक पहुँचना और उसे छड़ी से तोड़ना है। आंखों पर पट्टी बांधने से पहले, सभी को कदमों से बर्तन की दूरी मापने और उसकी ओर मुंह करके खड़े होने की अनुमति है। लेकिन आगे बढ़ने से पहले खिलाड़ी को अपनी जगह पर तीन बार घूमना होगा।

जब खिलाड़ी को विश्वास हो जाता है कि वह बर्तन तक पहुंच गया है, तो वह रुक जाता है, तीन बार छड़ी से लंबवत प्रहार करता है और पट्टी हटा देता है; यदि हिट सफल रहे, तो खिलाड़ी को पॉट के नीचे रखे उपहार मिलते हैं। गेम बहुत मजेदार है. पहले मोड़ पर, वे आमतौर पर सही दिशा खो देते हैं, और तीसरे के बाद, खिलाड़ी अपना अभिविन्यास इतना खो देता है कि वह दर्शकों के महान मनोरंजन के लिए पॉट के दाएं या बाएं दूर तक चलने लगता है। देखने वालों का मनोरंजन तब और भी बढ़ जाता है जब मटके से दूर जमीन पर जोरदार झटके पड़ते हैं. प्रत्येक खिलाड़ी उपयोग करता है विभिन्न साधनताकि मुड़ते समय खो न जाएं। पट्टी को ढीला करने के अलावा हर चीज़ की अनुमति है। मटका इतना कम टूटता है कि लोक खेलों में कभी-कभी इसके नीचे जीवित मुर्गा भी रख दिया जाता था।

खेल "इवान" (प्राचीन रूसी लोक खेल)

इस खेल के लिए, ड्राइवर का चयन करने के लिए एक विशेष कविता का उपयोग किया जाता है: इवान एक दरांती के साथ, नंगे पैर मत जाओ, लेकिन जूते पहनकर चलो, अपने लिए बास्ट जूते बुनो। जूते पहनोगे तो भेड़िये और लोमड़ी तुम्हें नहीं ढूंढ पाएंगे, भालू तुम्हें नहीं ढूंढ पाएंगे, बाहर आओ, तुम जल जाओगे! बाकी खिलाड़ी खुद को विभिन्न जानवर कहते हैं, कुछ भेड़िया के रूप में, कुछ भालू के रूप में, कुछ लोमड़ी के रूप में, कुछ खरगोश के रूप में, आदि। "इवान द मोवर" एक छड़ी या अन्य वस्तु उठाता है जो "दराती" का प्रतीक है और ऐसी हरकतें करता है मानो घास काट रहा हो। "जानवर" उससे बात करते हैं:

इवान एक दरांती के साथ

नंगे पैर मत जाओ

और जूते पहनकर चलो,

अपने लिए कुछ बास्ट जूते बुनें।

यदि आप शालीन हैं -

भेड़िये और लोमड़ी नहीं मिलेंगे

भालू तुम्हें नहीं ढूंढेगा

बाहर आओ, तुम जल जाओगे!

बाकी खिलाड़ी खुद को विभिन्न जानवर कहते हैं, कुछ भेड़िया के रूप में, कुछ भालू के रूप में, कुछ लोमड़ी के रूप में, कुछ खरगोश के रूप में, आदि। "इवान द मोवर" एक छड़ी या अन्य वस्तु उठाता है जो "दराती" का प्रतीक है और ऐसी हरकतें करता है मानो घास काट रहा हो।

"जानवर" उससे बात करते हैं:

इवान घास काटने की मशीन, तुम क्या कर रहे हो?

मैंने घास काटी।

तुम घास क्यों काट रहे हो?

गाय को चारा खिलाएं.

गायें क्यों?

दूध दें।

दूध क्यों?

कच्चा माल बनायें.

कच्चा माल क्यों?

शिकारियों को खाना खिलाओ.

शिकारियों को खाना क्यों खिलाएं?

जंगल में जानवरों को पकड़ो!

"जानवर" तेजी से सभी दिशाओं में बिखर जाते हैं, और "इवान घास काटने की मशीन" उन्हें ढूंढने और पकड़ने के लिए दौड़ता है। "जानवरों" में से एक को पकड़ने के बाद, उसे अनुमान लगाना चाहिए कि यह कौन सा "जानवर" है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पकड़ा गया व्यक्ति खेल छोड़ देता है, और "इवान द मोवर" बाकी छिपे हुए "जानवरों" की तलाश करता है।

साइबेरिया के बुद्धिमान लोगों की मौज-मस्ती में शामिल हों और एक साधारण सप्ताहांत को आनंद, ऊर्जा, आनंद और दयालुता से भरे एक अविस्मरणीय साहसिक कार्य में बदल दें।

अमूर क्षेत्र और सुदूर पूर्व के स्वदेशी लोगों के बच्चों के आउटडोर खेल

लक्ष्य: प्रीस्कूलर में गठन रचनात्मक दृष्टिकोणअमूर क्षेत्र के मूल निवासियों के खेल से परिचित होने की प्रक्रिया में गेमिंग स्थितियों को हल करना, कल्पनाशीलता, भावनात्मक और गेमिंग प्रतिक्रिया विकसित करना।

ऐतिहासिक पृष्ठभूमि: वनस्पतियों और जीवों की विविधता के साथ अमूर क्षेत्र का भौगोलिक प्राकृतिक वातावरण, अमूर नदी बेसिन का जल विस्तार, काफी हद तक इसकी मौलिकता को निर्धारित करता है। ऐतिहासिक विकासस्वदेशी आबादी, उनकी अर्थव्यवस्था, जीवन और संस्कृति की विशेषताएं। प्राचीन सौंदर्य परंपराओं के आधार पर, स्वदेशी लोगों ने अद्वितीय लोककथाओं, रंगीन सजावटी और सजावटी कला, किंवदंतियों, परी कथाओं और परंपराओं को आकर्षण और लोक ज्ञान के साथ-साथ तर्कसंगत और समृद्ध बनाया। प्रभावी प्रणालीव्यायाम शिक्षा। अमूर क्षेत्र के लोगों के परिवार के जीवन के पूरे तरीके, जीवन समर्थन की संस्कृति और पैतृक शिल्प के लिए युवा पीढ़ी से शारीरिक शक्ति, कठोरता, धीरज और निपुणता, आत्म-नियंत्रण और धीरज की आवश्यकता होती है।

प्रत्येक आयु काल में लोक खेलों, प्रतियोगिताओं और मूल शारीरिक अभ्यासों का अपना मनोवैज्ञानिक और शैक्षणिक अभिविन्यास और अर्थ होता था। वे न केवल महत्वपूर्ण भौतिक गुणों और मोटर कौशल के विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे, बल्कि दृढ़ संकल्प, साहस, संसाधनशीलता, सामूहिकता, नैतिकता की शिक्षा में भी योगदान दे रहे थे और निस्संदेह, मछली पकड़ने के लिए पूरी तरह से तैयार थे और आर्थिक गतिविधिचरम में स्वाभाविक परिस्थितियांअमूर क्षेत्र

सूरज (हीरो) .

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, घेरे के चारों ओर लंबे कदमों से चलते हैं, अपने हाथों को आगे-पीछे करके समान गति करते हैं और प्रत्येक कदम के लिए "चेइरो" कहते हैं। नेता-सूरज घेरे के बीच में बैठ जाता है। जब सूरज उगता है और सीधा हो जाता है तो खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं (अपनी भुजाओं को बगल की ओर फैलाते हैं)।

खेल के नियम. सूर्य के मुड़ते ही सभी खिलाड़ियों को उससे बचना होगा। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - जल्दी से घेरे में दौड़ें!" जिन्हें नेता ने नहीं छुआ वे मंडली में लौट आते हैं।

मुशर औरकुत्ते.

प्लेटफ़ॉर्म के विपरीत किनारों पर दो डोरियाँ समानांतर रखी गई हैं। खिलाड़ी तीन-तीन के समूह में उनके बगल में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। उनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा मशर है। मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ पकड़ लेता है. तीन बच्चों के सिग्नल पर "चलो चलें!" एक डोर से दूसरे डोर तक एक दूसरे की ओर दौड़ना।

खेल के नियम. सिग्नल मिलने पर ही आप दौड़ सकते हैं। जो तीन सबसे तेजी से कॉर्ड तक पहुंचते हैं वे जीत जाते हैं। आप खिलाड़ियों से विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए कह सकते हैं।

हिरण और चरवाहे .

सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर हिरण के सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दोनों नेता - चरवाहे - मंच के विपरीत किनारों पर खड़े हैं, उनके हाथों में एक माउट (एक कार्डबोर्ड रिंग या लूप वाली लंबी रस्सी) है। हिरण खिलाड़ी भीड़ में एक घेरे में दौड़ते हैं, और चरवाहे उनके सींगों पर प्रहार करने की कोशिश करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल भी कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं। खेल के नियम. आपको मौत से बचकर आसानी से भागने की जरूरत है। आप केवल सींगों पर मार गिरा सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा मौत फेंकने का समय स्वयं चुनता है।

हिरण पकड़ना .

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है. कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़ते हैं और हिरण के सामने अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। सिग्नल पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा बंद करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम. सिग्नल मिलने पर ही आप हिरण को पकड़ सकते हैं। अधिक खिलाड़ियों के पकड़े जाने पर घेरा बंद कर दिया जाता है। हिरण घेरे में न आने की कोशिश करते हैं, लेकिन घेरा बंद होने पर उन्हें बाहर निकलने का अधिकार नहीं है।

तीतर और शिकारी .

सभी खिलाड़ी तीतर हैं, उनमें से तीन शिकारी हैं। तीतर पूरे मैदान में दौड़ते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे हैं। सिग्नल पर "शिकारी!" सभी तीतर झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ लेते हैं (गेंद उनके पैरों पर फेंक देते हैं)। सिग्नल पर "शिकारी चले गए!" खेल जारी है: तीतर फिर से उड़ रहे हैं। खेल के नियम. आप केवल संकेत मिलने पर ही भाग सकते हैं और गोली मार सकते हैं। आपको केवल भागने वालों के पैरों पर गोली मारनी चाहिए।

बर्फ़, हवा और पाला .

खिलाड़ी जोड़े में एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं: "बर्फ के ठंडे टुकड़े, बर्फ के पारदर्शी टुकड़े, चमक, रिंग डिंग, डिंग..."

वे हर शब्द पर ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों से, फिर किसी दोस्त से। वे अपने हाथ ताली बजाते हैं और डिंग, डिंग कहते हैं जब तक कि उन्हें "हवा!" का संकेत सुनाई नहीं देता। बर्फ के बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि कौन किसके साथ एक घेरा बनाएगा - बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा। सिग्नल पर "फ्रॉस्ट!" हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और हाथ जोड़ता है। खेल के नियम. वे बच्चे जीतते हैं जिनके सर्कल में अधिक खिलाड़ी होते हैं। इस बारे में चुपचाप बातचीत करना जरूरी है कि कौन किसके साथ मिलकर बड़ी बर्फ का निर्माण करेगा। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाते हैं। आप केवल "हवा!" संकेत पर ही चाल बदल सकते हैं। या "फ्रॉस्ट!" खेल में विभिन्न गतिविधियों को शामिल करने की सलाह दी जाती है: कूदना, हल्की या तेज दौड़ना, साइड सरपट दौड़ना, आदि।

धाराएँ और झीलें .

खिलाड़ी पाँच से सात कॉलम में खड़े होते हैं, जिसमें खेलने वाले खिलाड़ियों की संख्या समान होती है अलग-अलग हिस्सेहॉल धाराएँ हैं। सिग्नल पर "धाराएँ चलीं!" हर कोई एक-दूसरे के पीछे अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है (प्रत्येक अपने कॉलम में)। सिग्नल पर "झील!" खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ पकड़ते हैं और वृत्त बनाते हैं - झीलें। जो बच्चे सबसे तेजी से घेरा बनाते हैं वे जीतते हैं।

खेल के नियम. आपको अपना कॉलम छोड़े बिना एक-दूसरे के पीछे भागना होगा। सिग्नल दिए जाने पर ही आप एक वृत्त बना सकते हैं।

मछुआरे और मछली.

फर्श पर वृत्त के आकार में एक रस्सी है - यह एक जाल है। वृत्त के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछलियाँ हैं। मछली के बच्चे पूरे खेल के मैदान में दौड़ते हैं और गोल घेरे में दौड़ते हैं। मछुआरों के बच्चे उन्हें पकड़ लेते हैं। खेल के नियम. आप मछली के बच्चों को केवल एक घेरे में ही पकड़ सकते हैं। मछलियों को घेरे (जाल) के अंदर और बाहर भागना चाहिए ताकि मछुआरे उन्हें पकड़ न सकें। कौन पकड़ेगा अधिक मछली, वह सबसे अच्छा मछुआरा है।

नमस्ते, पकड़ो!

खिलाड़ी कोर्ट के मध्य में एक-दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं। फिर जोड़े दो रेखाएँ बनाते हैं, जो दस की दूरी पर विसरित हो जाती हैं बड़े कदमडोर से. वे डोरी के पास खड़े हैं - यह घर है। प्रथम श्रेणी का प्रत्येक प्रतिनिधि दौरा करने जाता है और; सेवा करता है दांया हाथजिसके साथ वह जुड़ा था, उसने कहा: "हैलो!" मालिक का बच्चा उत्तर देता है: "हैलो!" अतिथि कहता है: "पकड़ो!" - और अपने घर की ओर भागता है, मालिक उसका पीछा करते हुए लाइन तक आता है। बच्चे बारी-बारी से एक-दूसरे से मिलने जाते हैं। खेल के नियम. आप केवल अपने दाहिने हाथ से ही अभिवादन कर सकते हैं। आपको साथी खिलाड़ी की लाइन से परे "कैच अप" कहना होगा। जो पकड़ लेता है वह जीत जाता है। आप विभिन्न तरीकों से यात्रा पर जा सकते हैं: अपना समय निकालना महत्वपूर्ण है; ख़ुशी से, छलांग लगाते हुए; सैनिकों की तरह संगठित होकर चलना, सर्कस के जोकरों की तरह चलना आदि।

बहादुर लोग .

कमरे के आकार के आधार पर बच्चे दो या तीन पंक्तियों में खड़े होते हैं। दो या तीन प्रस्तुतकर्ताओं का चयन किया जाता है। प्रत्येक नेता बारी-बारी से बच्चों से पूछता है: उदाहरण के लिए, पहली पंक्ति में पहला, आदि। (बच्चे उत्तर देते हैं।)

क्या तुम लोग बहादुर हो?

- मैं देखूंगा कि तुम कितने बहादुर हो (धूर्तता से, हास्य के साथ)। एक, दो, तीन (विराम)। कौन बहादुर है?

पहली पंक्ति डोरी के विपरीत दिशा में चलती है, और नेता भागने वालों को पकड़ लेता है। खेल को इस प्रकार बच्चों के अगले समूह के साथ दोहराया जाता है।

खेल के नियम. आपको नेता को चकमा देते हुए केवल "भागो!" शब्द के पीछे भागना चाहिए। आप लाइन से मछली नहीं पकड़ सकते।

बेपहियों की गाड़ी .

दो खिलाड़ी एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर रखे स्लेज पर दौड़ते हैं और कूदते हैं। स्लेज स्लेज 1 मीटर लंबे, 30-40 सेमी चौड़े और 20 सेमी ऊंचे होते हैं। आप इन्हें कार्डबोर्ड से बना सकते हैं. विजेता वह है जो तेज दौड़ता है और स्लेज से नहीं टकराता। खेल के नियम. आपको "रन!" सिग्नल पर एक लाइन से दूसरी लाइन दौड़ने की ज़रूरत है। सबसे पहले, दो स्लेज रखे जाते हैं, फिर दो और जोड़े जा सकते हैं।

हिरण की पिटाई .

खिलाड़ियों का समूह उल्लिखित घेरे के अंदर है। तीन चरवाहे चुने गए हैं, वे घेरे के पीछे हैं - ये हिरण हैं। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - पीटना शुरू करें!" चरवाहे बारी-बारी से गेंद को हिरण पर फेंकते हैं। जिस हिरण को गेंद लगती है उसे पकड़ा गया और झुंड से अलग कर दिया गया माना जाता है। प्रत्येक चरवाहा पाँच या छः बार मारता है। जिसके बाद वह पकड़े गए हिरण की गिनती करता है। खेल के नियम. आप गेंद को केवल अपने पैरों पर तभी फेंक सकते हैं जब कोई संकेत दिया गया हो। आपको एक स्थान से गतिशील लक्ष्य पर गोली चलानी होगी।

ध्रुवीय उल्लू और यूरेशियन.

ध्रुवीय उल्लू क्षेत्र या कमरे के कोने में है। बाकी खिलाड़ी यूरोपियन हैं. एक छोटे डफ की शांत, लयबद्ध थाप पर, छोटे यूरेशियाई लोग खेल के मैदान में इधर-उधर दौड़ते हैं; जब डफ की जोरदार धुन बजती है, तो यूरेशियाई एक स्तंभ में खड़े हो जाते हैं और हिलते नहीं हैं। ध्रुवीय उल्लू हेमलॉक और चलने वाले या खड़े रहने वाले लोगों के चारों ओर उड़ता है; एक कॉलम में नहीं, वह इसे अपने साथ ले जाता है। खेल के अंत में (तीन या चार दोहराव के बाद), उन खिलाड़ियों को नोट किया जाता है जिन्होंने अधिक सहनशक्ति के साथ खुद को प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम. तेज आवाज के झटके ज्यादा देर तक नहीं सुनने चाहिए। बच्चों को बदलते प्रभावों पर तुरंत प्रतिक्रिया देनी चाहिए।

स्नोशू चल रहा है .

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और पंक्ति के पीछे खड़ा किया जाता है। प्रत्येक टीम के पास एक जोड़ी स्नोशूज़ हैं। शिक्षक के संकेत पर (झंडा लहराते हुए), स्नोशूज़ में प्रत्येक टीम के नेता साइट के विपरीत दिशा में पहले से रखे गए झंडों की ओर दौड़ते हैं, हर कोई अपने झंडे के चारों ओर जाता है और अगली टीम के खिलाड़ी को स्नोशूज़ देते हुए वापस भागता है। विजेता वह टीम है जो पहले दौड़ पूरी करती है। खेल के नियम. यह खेल रिले रेस के सिद्धांत पर खेला जाता है। आप स्नोशूज़ दान कर सकते हैं! बस रेखा से परे. आप झंडे के चारों ओर नहीं जा सकते! उसे चोट पहुंचाई.

रेनडियर स्लेज.

खिलाड़ी कमरे की दीवार के साथ या साइट के एक तरफ खड़े होते हैं, एक समय में दो (एक में एक जुते हुए हिरण को दर्शाया गया है, दूसरे में एक मशर को दर्शाया गया है)। एक सिग्नल पर, टीमें बाधाओं को पार करते हुए एक-दूसरे के पीछे दौड़ती हैं: वे स्नोड्रिफ्ट के चारों ओर जाते हैं, एक लॉग पर कूदते हैं, एक पुल पर एक धारा पार करते हैं। शिविर (कमरे या क्षेत्र के विपरीत दिशा में) तक पहुंचने के बाद, मुशरों ने अपने हिरन को टहलने के लिए जाने दिया। सिग्नल पर "हिरण बहुत दूर हैं, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक मुशर वादक अपनी जोड़ी पकड़ता है।

खेल के नियम. बाधाओं पर काबू पाने के दौरान, खिलाड़ी को अपनी टीम नहीं खोनी चाहिए। एक हिरण को पकड़ा हुआ माना जाता है यदि मशर ने उसे चर लिया हो।

विकल्प। बारहसिंघों की दो या तीन टीमें पंक्ति में खड़ी होती हैं। साइट के विपरीत छोर पर झंडे हैं। सिग्नल पर (ताली बजाओ, डफ बजाओ), हिरन की टीमें झंडे की ओर दौड़ती हैं। जिसकी टीम झंडे तक सबसे पहले पहुँचती है वह जीत जाती है। आप इसी तरह से "डॉग स्लेज" गेम भी खेल सकते हैं।

वाझेंका और हिरण के बच्चे.

साइट पर कई वृत्त बनाये गये हैं। उनमें से प्रत्येक में एक मादा हिरण और दो हिरण के बच्चे हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे (क्षेत्र के दूसरे छोर पर) बैठता है। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों में:

एक महत्वपूर्ण महिला अपने बच्चों के साथ टुंड्रा में घूमती है, हर किसी को वह सब कुछ समझाती है जो स्पष्ट नहीं है...

छोटे-छोटे हिरन के बच्चे पोखरों में तैर रहे हैं। धैर्यपूर्वक अपनी माँ के निर्देशों को सुन रहा हूँ -

खेलते हुए हिरण के बच्चे टुंड्रा में स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं, झुकते हैं, घास खाते हैं और पानी पीते हैं। पर

शब्द "भेड़िया आ रहा है!" मृग-हिरण के बच्चे अपने घरों (मंडलियों) की ओर भाग जाते हैं। भेड़िया पकड़े गए हिरण के बच्चे को अपने साथ ले जाता है।

खेल के नियम. पाठ के अनुसार गतिविधियाँ करें। भेड़िया केवल संकेत मिलने पर और घर के बाहर ही पकड़ना शुरू करता है।

एक नए शिविर के लिए.

खिलाड़ी जोड़े बन जाते हैं। जोड़े में एक हिरण है, दूसरा मशर है। टीमें एक के बाद एक खड़ी होती हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हिरन चराने वाले नए शिविरों में जा रहे हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई क्षेत्र के किनारे-किनारे दौड़ता है, जबकि मशर्स, हिरन को आगे बढ़ाने के लिए आग्रह करते हुए खख-खख ध्वनि निकालते हैं, जो टुंड्रा रेनडियर चरवाहों की विशेषता है। वे नेता के इशारे पर रुकते हैं. चलते समय, टीमें ब्रेक लेती हैं। मशर्स हिरणों को छोड़ देते हैं, जो सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। सिग्नल पर "टीम!" सब कुछ एक ही क्रम में पंक्तिबद्ध होना चाहिए।

खेल के नियम. आपको संकेत के अनुसार चलना शुरू कर देना चाहिए। सेलिंग ट्रेन को व्यवस्थित तरीके से चलना चाहिए (टीमों को एक-दूसरे से आगे नहीं निकलना चाहिए)। रुकने के बाद भी क्रम वही रहता है।

रस्साकशी .

स्थल पर एक रेखा खींची गई है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और वे अपने हाथों में रस्सी पकड़कर लाइन के दोनों ओर खड़े होते हैं। ड्राइवर के संकेत पर "एक, दो, तीन - शुरू करें!" प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में करने का प्रयास करती है। जो टीम ऐसा करने में सफल होती है उसे विजेता माना जाता है और उसे स्मृति चिन्ह दिए जाते हैं, बिल्कुल रेनडियर चरवाहों के उत्सव की तरह। खेल के नियम. आप केवल संकेत से ही रस्साकसी शुरू कर सकते हैं। जो टीम सीमा पार करती है उसे हारा हुआ माना जाता है।

भेड़िया और हिरण .

खिलाड़ियों में से एक भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण होते हैं। क्षेत्र के एक छोर पर भेड़िये के लिए जगह बनाई गई है। हिरण स्थल के विपरीत छोर पर चरते हैं। सिग्नल पर "भेड़िया!" भेड़िया उठता है, मांद छोड़ देता है, पहले चौड़े कदमों से झुंड के चारों ओर चलता है, फिर धीरे-धीरे उसके चारों ओर का घेरा छोटा कर देता है। एक संकेत (भेड़िया की गुर्राहट) पर, हिरण अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, और भेड़िया उन्हें पकड़ने (छूने) की कोशिश करता है। भेड़िया पकड़े गए को अपने पास ले जाता है। खेल के नियम. सिग्नल मिलने पर ही आप घेरे से बाहर भाग सकते हैं। जो पकड़ा जाएगा उसे भेड़िये का पीछा करना होगा।

सफ़ेद ओझा .

खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं और विभिन्न गतिविधियाँ करते हैं। वृत्त के केंद्र में चालक है. यह एक सफेद जादूगर है - दयालू व्यक्ति. वह घुटनों के बल बैठ जाता है और डफ को बजाता है, फिर एक खिलाड़ी के पास जाता है और उसे डफ देता है। डफ प्राप्त करने वाले व्यक्ति को चालक द्वारा बजाई गई लय को बिल्कुल दोहराना चाहिए। खेल के नियम. यदि टैम्बोरिन प्राप्त करने वाला व्यक्ति लय को गलत तरीके से दोहराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

सूरज .

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। सूरज चुनें. सूर्य एक वृत्त में चलता है और बारी-बारी से प्रत्येक की ओर इशारा करते हुए गिनता है: न्यान-न्यान (रोटी), केज़ी-केज़ी (चाकू)।

जिन्हें अग्रणी सूर्य केज़ी कहते हैं, वे घेरे छोड़ देते हैं, जोड़े में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं, अन्य - न्यान-न्यान - हाथ जोड़ते हैं और जगह पर बने रहते हैं, जोड़े में भी। जोड़ियों के दो समूह बनते हैं: नयन-न्यान और केज़ी-केज़ी। प्रत्येक समूह के जोड़े अलग-अलग आकृतियों के साथ आते हैं।

खेल के नियम. वे जोड़े जीतते हैं जो सबसे दिलचस्प आंकड़े लेकर आते हैं।

मछुआरों .

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। वे मछुआरे हैं. ड्राइवर उन्हें मछुआरों की गतिविधियाँ दिखाता है: जाल खींचना, मछलियाँ निकालना, जाल ठीक करना, चप्पू से नाव चलाना

खेल के नियम. जो भी खिलाड़ी गलत हरकतों को दोहराता है वह खेल छोड़ देता है।

बर्फ की छड़ें (स्युली) .

प्रत्येक खिलाड़ी एक ऐसी छड़ी चुनता है जो उसकी ऊंचाई से अधिक लंबी होनी चाहिए। कई छड़ियों को पहले से पानी में डुबोया जाता है और बर्फ बनने तक ठंड में रखा जाता है। खिलाड़ी सियुला को अपने दाहिने हाथ में लेता है और आगे की ओर खड़ा होता है, बायां हाथकोहनी पर झुकता है और अपना दाहिना हाथ अपनी पीठ के पीछे रखता है, छड़ी को अपने बाएं हाथ की मुड़ी हुई कोहनी के नीचे से गुजारता है, और जोर से फेंकता है।

खेल के नियम. सियुला को केवल आगे की दिशा में उड़ना चाहिए। जो आगे छड़ी फेंकता है वह जीत जाता है। यदि छड़ी किनारे की ओर उड़ जाती है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

त्रिकूद .

बर्फ में एक रेखा खींची जाती है और खिलाड़ी उसके पीछे खड़े हो जाते हैं। वे बारी-बारी से पंक्ति से आगे की ओर कूदते हैं: पहली दो छलांगों में वे एक पैर से दूसरे पैर पर कूदते हैं, तीसरी छलांग में वे दोनों पैरों पर उतरते हैं। जो आगे कूद गया वह जीत गया।

खेल के नियम. आपको लाइन से कूदना शुरू करना होगा। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से ही कूद सकते हैं।

विकल्प. यह खेल बच्चों को टीमों में विभाजित करके खेला जाता है। प्रत्येक इकाई में दो से चार लोग शामिल होते हैं। एक इकाई के सभी बच्चे एक ही समय पर लाइन में जाते हैं। सिग्नल पर वे सभी एक साथ कूदने लगते हैं।

जिस टीम के सदस्य आगे कूदते हैं वह टीम जीत जाती है। खेल को इस तरह भी व्यवस्थित किया जा सकता है कि विभिन्न स्तरों के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों द्वारा लिए गए पहले, दूसरे, तीसरे आदि स्थानों की संख्या की गणना की जाती है।

भेड़िये का शिकार.

शिकारी भेड़िये से 4-5 मीटर की दूरी पर खड़ा है (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से बनी एक आकृति)। उसे दौड़ते हुए भेड़िये को गेंद से मारना होगा। दो खिलाड़ी टुकड़े को डोरी से पकड़ते हैं और उसे बाएँ और दाएँ घुमाते हैं। खेल के नियम. आपको एक निश्चित दूरी से भेड़िये पर गेंद फेंकनी चाहिए।

निपुण बारहसिंगा चरवाहा .

साइट पर किनारे पर एक हिरण की आकृति रखी गई है। हिरन चरवाहों को हिरण के सामने एक पंक्ति में 3-4 मीटर की दूरी पर तैनात किया जाता है। वे बारी-बारी से गेंद को हिरण पर फेंकते हैं, उसे मारने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, रेनडियर चरवाहे को एक ध्वज प्राप्त होता है। विजेता वह है जो सबसे अधिक बार हिरण को मारता है।

खेल के नियम. आप गेंद को केवल नाममात्र दूरी से ही फेंक सकते हैं।

तीतर शिकार .

बच्चे तीतर होने का नाटक करते हैं। उन्हें साइट के किनारे पर रखा गया है - टुंड्रा, जहां सहायक उपकरण हैं जिन पर आप चढ़ सकते हैं (टावर, बेंच, दीवारें, आदि)। साइट के विपरीत दिशा में तीन या चार शिकारी हैं। तीतर टुंड्रा में उड़ते और कूदते हैं। ड्राइवर के संकेत पर "शिकारी!" वे उड़ जाते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठ जाते हैं (ऊंचाई पर चढ़ जाते हैं)। शिकारी तीतरों को गेंद से मारने का प्रयास करते हैं। पकड़े गए तीतर एक तरफ चले जाते हैं और कुछ देर के लिए हटा दिए जाते हैं

खेल से. खेल के दो या तीन दोहराव के बाद! अन्य शिकारी चुनें, खेल

बायोडाटा.

खेल के नियम. तीतर उड़ रहे हैं! केवल सिग्नल पर. शिकारी शुरू हो गए

तीतरों को भी इस संकेत के बाद ही पकड़ें। आप गेंद को केवल अपने पैरों पर मार सकते हैं।

संघर्ष .

वे चटाई या कालीन पर जोड़े में खेलते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे को कंधे से पकड़कर लड़ते हैं और प्रतिद्वंद्वी को उसकी पीठ पर बिठाने की कोशिश करते हैं। जो लक्ष्य प्राप्त कर लेता है वही जीतता है

कंधे के ब्लेड पर दुश्मन.

खेल के नियम. आप इसे छोड़े बिना केवल चटाई या कालीन पर ही लड़ सकते हैं। कठोर हरकतें बर्दाश्त नहीं की जानी चाहिए.

संघर्ष परचिपकना.

एक रेखा खींची जाती है. दो खिलाड़ी पंक्ति के दोनों ओर एक-दूसरे के सामने बैठे हैं। दोनों हाथों से छड़ी पकड़कर और अपने पैर एक-दूसरे के पैरों पर रखकर एक-दूसरे को खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को रेखा के पार खींच लेता है वह जीत जाता है। खेल के नियम. आपको सिग्नल पर एक साथ छड़ी खींचना शुरू कर देना चाहिए। छड़ी खींचते समय आप अपने पैरों की स्थिति नहीं बदल सकते।

पकड़ने के लिए जल्दी करो!

पर खेल का मैदानप्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियाँ और लड़के। प्रस्तुतकर्ता गेंद को ऊपर फेंकता है। यदि लड़कियाँ गेंद पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़कों को गेंद न मिले, और, इसके विपरीत, यदि लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को न देने का प्रयास करती हैं। जो टीम गेंद को अधिक समय तक रोक कर रख सकती है वह जीत जाती है।

खेल के नियम. गेंद को पास करते समय आपको खिलाड़ी को अपने हाथों से नहीं छूना चाहिए या गेंद को ज्यादा देर तक पकड़कर नहीं रखना चाहिए।

रेनडियर स्लेज. बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमों को जोड़ियों में विभाजित किया गया है, सामने एक हिरण है। पीछे एक मशर है. आप लगाम या घेरा पहन सकते हैं। किसकी टीम तेजी से दूरी पूरी करेगी?

विश्लेषणात्मक. बास्केटबॉल के समान एक बॉल गेम, लेकिन रिंग और नेट के बिना। एक टीम के सदस्य एक-दूसरे की ओर गेंद फेंकते हैं और इसी समय दूसरी टीम के सदस्य उसे छीनने का प्रयास करते हैं। (खेल में किसी भी प्रतिभागी को गेंद को ज्यादा देर तक नहीं पकड़ना चाहिए, उसे तुरंत अपनी टीम के खिलाड़ियों को देना चाहिए)। युवा बारहसिंगा चरवाहा. 3-4 मीटर की दूरी पर हिरण के सींग हैं (आप रिंग थ्रो का उपयोग कर सकते हैं। कप्तान सींगों पर 5 छल्ले फेंकते हैं। यह कप्तानों के लिए एक प्रतियोगिता है। चतुर हिरन चरवाहे. बच्चों से 3-4 मीटर की दूरी पर हिरण की आकृति रखी जाती है। बच्चे बारी-बारी से गेंद को हिरण पर फेंकते हैं, उसे मारने की कोशिश करते हैं। फिर वे स्तम्भ के अंत में खड़े हो जाते हैं। विजेता का निर्धारण टीमों में हिट की संख्या से होता है। छूत. प्रतियोगी फर्श पर एक-दूसरे के सामने पालथी मारकर बैठते हैं। वे अपनी जुड़ी हुई उंगलियों से एक-दूसरे को खींचते हैं। केवल कप्तान या एक ही समय में टीम के सभी सदस्य, जोड़ियों में विभाजित होकर, प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। इस प्रतियोगिता को रस्साकशी से बदला जा सकता है। युवा शिकारी. नेता के आदेश पर, कप्तान अपनी जैकेट और स्नोशू पहनते हैं और आग के चारों ओर दौड़ते हैं। अपने स्थान पर लौटकर, वे सब कुछ अगले खिलाड़ी को सौंप देते हैं। आप कुख्ल्यांका को पट्टियों से बांध सकते हैं, टोबोसा पहन सकते हैं, और फिर स्की कर सकते हैं - यह अधिक कठिन होगा, इसलिए प्रतिस्पर्धियों की संख्या 3-4 लोगों तक कम की जा सकती है।

बेड़ा पार करना. टीमों को शुरुआती लाइन ("किनारे पर") के सामने, गाइड के हाथों में दो रबर मैट (राफ्ट) के साथ, एक-एक करके स्तंभों में पंक्तिबद्ध किया जाता है। एक संकेत पर, वह अपने सामने फर्श पर एक गलीचा रखता है और दो, तीन या चार लोग तुरंत उस पर खड़े हो जाते हैं (गलीचे की लंबाई और चौड़ाई के आधार पर)। फिर गाइड फर्श पर दूसरी चटाई रखता है, और पूरा समूह पहली चटाई को पार करते हुए उस पर चला जाता है। और इसलिए, बारी-बारी से, चटाई से चटाई पर कूदते हुए, समूह "नदी" को विपरीत "बैंक" तक पार करता है, जहां प्रतिभागी फिनिश लाइन के पीछे रहते हैं, और खिलाड़ियों में से एक उसी तरह अगले समूह के लिए वापस लौटता है। खिलाड़ियों को अपने पैर ज़मीन पर रखने की अनुमति नहीं है। इस शर्त का उल्लंघन करने वाले प्रतिभागियों को खेल से बाहर कर दिया जाता है ("डूबा हुआ" माना जाता है)। जो टीम "क्रॉसिंग" पहले और बिना किसी नुकसान के पूरी करती है वह जीत जाती है।

याकूत, डोलगन, नगनसन, इवांकी, खांटी, नानाई, नेनेट्स, कोर्याक और अन्य खेलों का विवरण

बाज़ और बत्तख (किर्बी उओना कुस्टार)

साइट के विपरीत छोर पर जमीन पर, दो झीलें बनी हैं जिन पर बत्तखें (पिनटेल्स, टील्स, पोचार्ड्स) तैरती हैं। झीलों के बीच की दूरी खिलाड़ियों द्वारा स्वयं निर्धारित की जाती है। हॉक्स (एक, दो या अधिक - खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर) बच्चों द्वारा चुने या नियुक्त किए जाते हैं। वे झीलों के बीच का स्थान निर्धारित करते हैं, लेकिन उनके बीच एक सीधी रेखा में नहीं, ताकि मैदान उड़ान के लिए मुक्त रहे।

खिलाड़ियों को बत्तखों के तीन समूहों में विभाजित किया गया है: पिंटेल, टील्स और पोचार्ड, लेकिन प्रत्येक समूह में लगभग समान संख्या होती है। एक झील पर एक समूह (जैसे पिंटेल) है, दूसरी झील पर दो समूह (टील और पोचार्ड) हैं। सिग्नल पर, बत्तखों की एक झील से दूसरी झील तक उड़ान शुरू होती है, और उड़ान एक झील से शुरू होती है जहां दो समूह स्थित होते हैं, उदाहरण के लिए, पहले चैती पिंटेल की ओर उड़ती हैं, फिर पिंटेल बत्तख की ओर उड़ती हैं, और फिर बत्तखें बत्तखें उड़ती हैं, ताकि एक ही समय में एक झील पर दो से अधिक समूह न हों।

प्रवास के दौरान, बाज़ बत्तखों को देख लेते हैं। खेल के साथ बाजों और बत्तखों के लिए कविताओं के दोहे (टीज़र) भी हैं, उदाहरण के लिए:

नहीं, बेचारा छोटा बाज़, -

मुझे मत पकड़ो, दोस्त!

हॉक नहीं, मैं तुम्हें पकड़ लूंगा, अपने आप पर भरोसा मत करो

पिंटेल। मैं एक मशहूर पिंटेल हूं

शक्ति और महान विकास होता है।

और बेचारा बाज़

मैं कभी नहीं डरता.

बाज़. मैं इसे पकड़ लूंगा, निगल लूंगा,

मैं इसे निगल लूँगा, मैं इसे पकड़ लूँगा!

गोता लगाता है। तेजी से उड़ना

गोता बतख

तुम नहीं पकड़ोगे

आप इसे पकड़ नहीं पाएंगे.

बाज़. मैं तुम्हें पकड़ लूंगा, मैं तुम्हें पकड़ लूंगा

मैं इसे निगल जाऊँगा, मैं इसे निगल जाऊँगा!

खेल के नियम. किसी एक समूह को सौंपी गई बत्तखें अपना नाम नहीं बदल सकतीं। बाजों द्वारा पकड़ी गई बत्तखों को खेल से अस्थायी रूप से हटा दिया जाता है। बाज़ झील पर बत्तखें नहीं पकड़ता।

चक्कर लगाकर लक्ष्य पर निशाना लगाना (सैलगिडी)

20 - 25 सेमी व्यास वाली एक कार्डबोर्ड डिस्क लें, जो याकूत आभूषणों से रंगी हुई हो (पुराने दिनों में डिस्क बर्च की छाल से बनाई जाती थी, डबल-सिलाई वाली)। डिस्क को दीवार या खंभे पर लटका दिया जाता है। उससे 3-5 मीटर की दूरी पर एक खंभा (या एक गोल मेज) रखा जाता है जिसके चारों ओर खिलाड़ी को गेंद के साथ कई बार दौड़ना होता है और उसे डिस्क (लक्ष्य) पर फेंकना होता है।

विजेता वह होता है जो सबसे अधिक बार पोल या टेबल के चारों ओर दौड़कर लक्ष्य को मारता है। बड़े बच्चों के लिए, हम गेंद के बजाय धनुष से लक्ष्य पर निशाना साधने की सलाह दे सकते हैं।

खेल के नियम.आपको पहले से सहमत होना चाहिए कि आपको सर्कल के चारों ओर कितनी बार जाने की आवश्यकता है। एक निश्चित दूरी से लक्ष्य पर सटीकता से फेंकें।

फाल्कन लड़ाई (मोखसोत्सोल ओहसुपुता)

वे जोड़ियों में खेलते हैं. खिलाड़ी अपने दाहिने पैर पर एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, बायां पैर मुड़ा हुआ होता है। बाहें छाती के सामने पार हो गईं। खिलाड़ी अपने दाहिने पैर पर कूदते हैं और अपने दाहिने कंधे से एक-दूसरे को धक्का देने की कोशिश करते हैं ताकि दूसरा दोनों पैरों पर खड़ा हो जाए। जब आप अपने दाहिने पैर पर कूदते-कूदते थक जाएं तो इसे अपने बाएं पैर पर बदल लें। और फिर कंधे का जोर तदनुसार बदल जाता है। यदि खिलाड़ियों में से कोई एक ज़ोरदार धक्का के दौरान गिर जाता है, तो धक्का देने वाला खेल छोड़ देता है।

खेल के नियम. विजेता वह है जो दूसरे को दोनों पैरों पर खड़ा होने के लिए मजबूर करता है। आप अपने साथी को केवल अपने कंधे से दूर धकेल सकते हैं। जोड़े में एक साथ पैर बदलें।

गेंद का खेल

खिलाड़ियों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है और एक दूसरे के विपरीत रैंक में खड़े हैं। अंतिम खिलाड़ी (कोई भी) गेंद को सामने खड़े व्यक्ति की ओर फेंकता है, जो गेंद को पकड़ता है और उसे सामने खड़े अगले व्यक्ति को दे देता है, आदि। यदि खिलाड़ी गेंद को नहीं पकड़ पाता है, तो उसे विपरीत दिशा में पकड़ लिया जाता है। और इसी तरह पंक्ति के अंत तक। फिर गेंद फेंकी जाती है विपरीत पक्षइसी क्रम में।

खेल के नियम.जिस समूह में अधिक खिलाड़ी स्थानांतरित होते हैं उसे विजेता माना जाता है। गेंदों को कड़ाई से परिभाषित क्रम में फेंका जाना चाहिए।

रस्साकशी का खेल (ब्या टार्डिप्यता)

खिलाड़ी एक-दूसरे को कमर से पकड़कर फर्श पर एकल फ़ाइल में बैठते हैं। सामने वाले को सबसे मजबूत और मजबूत (टोरट - रूट) चुना जाता है। टोरूट किसी ऐसी चीज़ को पकड़ लेता है जो अचल रूप से मजबूत होती है। साइट पर यह एक पोल हो सकता है. बाकी लोग मिलकर इसे तोड़ने की कोशिश कर रहे हैं।' यह गेम रूसी "शलजम" के समान है।

खेल के नियम.विजेता वह मजबूत आदमी है जिसने हार नहीं मानी, या वह समूह जिसने उसे तोड़ दिया। प्रतिभागियों की संख्या पहले से निर्धारित होती है। खेल सिग्नल पर शुरू होना चाहिए.

निपुण बारहसिंगा चरवाहा

साइट पर किनारे पर एक हिरण की आकृति रखी गई है। हिरन चरवाहों को हिरण के सामने एक पंक्ति में 3 - 4 मीटर की दूरी पर तैनात किया जाता है। वे बारी-बारी से गेंद को हिरण पर फेंकते हैं, उसे मारने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, रेनडियर चरवाहे को एक ध्वज प्राप्त होता है। विजेता वह है जो सबसे अधिक बार हिरण को मारता है।

खेल के नियम. आप गेंद को केवल नाममात्र दूरी से ही फेंक सकते हैं।

टैग (अतक टेपसीइट)

दो खिलाड़ी एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं और उछलकर बारी-बारी से प्रहार करते हैं दाहिना पैरदाहिने पैर पर, और बाएं से अपने साथी के बाएं पैर पर। खेल को नृत्य के रूप में लयबद्ध तरीके से खेला जाता है।

खेल के नियम.आंदोलनों की लय और उनकी कोमलता अवश्य देखी जानी चाहिए।

मुशर और कुत्ते

प्लेटफ़ॉर्म के विपरीत किनारों पर दो डोरियाँ समानांतर रखी गई हैं। खिलाड़ी तीन-तीन के समूह में उनके बगल में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। उनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा मशर है। मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ पकड़ लेता है. तीन बच्चों के सिग्नल पर "चलो चलें!" एक डोर से दूसरे डोर तक एक दूसरे की ओर दौड़ना।

खेल के नियम.सिग्नल मिलने पर ही आप दौड़ सकते हैं। जो तीन सबसे तेजी से कॉर्ड तक पहुंचते हैं वे जीत जाते हैं। आप खिलाड़ियों से विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए कह सकते हैं।

फ्लाइंग डिस्क (टेलरिक)

20 - 25 सेमी व्यास वाली एक डिस्क को डबल कार्डबोर्ड या बर्च की छाल से काटा जाता है, जिसे दोनों तरफ याकूत के आभूषणों से रंगा जाता है। डिस्क को ऊपर की ओर फेंका जाता है, और खिलाड़ी उस पर गेंद से प्रहार करने का प्रयास करता है।

विकल्प। खेल का आयोजन बड़े बच्चों वाले एक वयस्क के मार्गदर्शन में किया जा सकता है जो धनुष से फेंकी गई डिस्क पर गोली चलाता है।

खेल के नियम.गेंद फेंकने और तीरंदाजी का समय खिलाड़ी स्वयं निर्धारित करता है।

हिरण पकड़ना

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है. कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़ते हैं और हिरण के सामने अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। सिग्नल पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा बंद करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम.सिग्नल मिलने पर ही आप हिरण को पकड़ सकते हैं। अधिक खिलाड़ियों के पकड़े जाने पर घेरा बंद कर दिया जाता है। हिरण घेरे में न आने की कोशिश करते हैं, लेकिन घेरा बंद होने पर उन्हें बाहर निकलने का अधिकार नहीं है।

तीतर और शिकारी

सभी खिलाड़ी तीतर हैं, उनमें से तीन शिकारी हैं। तीतर पूरे मैदान में दौड़ते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे हैं। सिग्नल पर "शिकारी!" सभी तीतर झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ लेते हैं (गेंद उनके पैरों पर फेंक देते हैं)। सिग्नल पर "शिकारी चले गए!" खेल जारी है: तीतर फिर से उड़ रहे हैं।

खेल के नियम.आप केवल संकेत मिलने पर ही भाग सकते हैं और गोली मार सकते हैं। आपको केवल भागने वालों के पैरों पर गोली मारनी चाहिए।

सफ़ेद ओझा

खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं और विभिन्न गतिविधियाँ करते हैं। वृत्त के केंद्र में चालक है. यह सफ़ेद ओझा एक दयालु व्यक्ति है। वह घुटनों के बल बैठ जाता है और डफ को बजाता है, फिर एक खिलाड़ी के पास जाता है और उसे डफ देता है। डफ प्राप्त करने वाले व्यक्ति को चालक द्वारा बजाई गई लय को बिल्कुल दोहराना चाहिए।

खेल के नियम. यदि टैम्बोरिन प्राप्त करने वाला व्यक्ति लय को गलत तरीके से दोहराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

बर्फ़, हवा और पाला

खिलाड़ी जोड़े में एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं:

बर्फ के ठंडे टुकड़े,

बर्फ के पारदर्शी टुकड़े,

वे चमकते हैं और बजते हैं

डिंग डिंग...

वे हर शब्द पर ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों से, फिर किसी दोस्त से। वे अपने हाथ ताली बजाते हैं और डिंग, डिंग कहते हैं जब तक कि उन्हें "हवा!" का संकेत सुनाई नहीं देता। बर्फ के बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि कौन किसके साथ एक घेरा बनाएगा - बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा। सिग्नल पर "फ्रॉस्ट!" हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और हाथ जोड़ता है।

खेल के नियम.वे बच्चे जीतते हैं जिनके सर्कल में अधिक खिलाड़ी होते हैं। इस बारे में चुपचाप बातचीत करना जरूरी है कि कौन किसके साथ मिलकर बड़ी बर्फ का निर्माण करेगा। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाते हैं। आप केवल "हवा!" संकेत पर ही चाल बदल सकते हैं। या "फ्रॉस्ट!" खेल में विभिन्न गतिविधियों को शामिल करने की सलाह दी जाती है: कूदना, हल्की या तेज दौड़ना, साइड सरपट दौड़ना, आदि।

लाठी पर खींचें (मास टार्डिप्य्टा)

खिलाड़ी, दो समूहों में विभाजित हैं, एक फ़ाइल में फर्श पर बैठते हैं: एक समूह दूसरे के विरुद्ध। सामने वाले दोनों हाथों से छड़ी पकड़ते हैं और अपने पैर एक-दूसरे के सामने टिका लेते हैं। प्रत्येक समूह के अन्य लोग एक-दूसरे को कमर से कसकर पकड़ते हैं। आदेश पर, वे धीरे-धीरे एक-दूसरे को अपनी ओर खींचते हैं।

खेल के नियम.विजेता वह समूह होता है जिसने दूसरे समूह को अपनी ओर खींच लिया, या उसमें कई लोगों को उनकी सीटों से उठा दिया, या सामने वाले के हाथ से छड़ी छीन ली। प्रत्येक टीम में खिलाड़ियों की संख्या और ताकत समान होनी चाहिए।

बाज़ और लोमड़ी (मोखोत्सोल उओना सैपिल)

एक बाज़ और एक लोमड़ी को चुना जाता है। बाकी बच्चे बाज़ हैं। बाज़ अपने बाज़ों को उड़ना सिखाता है। वह आसानी से अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है और साथ ही अपने हाथों से विभिन्न उड़ान गतिविधियां करता है (ऊपर, बगल में, आगे) और अपने हाथों से कुछ और जटिल गतिविधियां भी करता है। बाज़ के चूज़ों का झुंड बाज़ के पीछे दौड़ता है और उसकी गतिविधियों को देखता है। उन्हें बाज़ की हरकतों को बिल्कुल दोहराना होगा। इस समय, एक लोमड़ी अचानक छेद से बाहर कूदती है। बाज़ जल्दी से बैठ जाते हैं ताकि लोमड़ी उन पर ध्यान न दे।

खेल के नियम.लोमड़ी की उपस्थिति का समय नेता के संकेत से निर्धारित होता है। लोमड़ी केवल उन्हीं को पकड़ती है जो झुककर नहीं बैठे हैं।

मछुआरे और मछली

फर्श पर वृत्त के आकार में एक रस्सी है - यह एक जाल है। वृत्त के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछलियाँ हैं। मछली के बच्चे पूरे खेल के मैदान में दौड़ते हैं और गोल घेरे में दौड़ते हैं। मछुआरों के बच्चे उन्हें पकड़ लेते हैं।

खेल के नियम.आप मछली के बच्चों को केवल एक घेरे में ही पकड़ सकते हैं। मछलियों को घेरे (जाल) के अंदर और बाहर भागना चाहिए ताकि मछुआरे उन्हें पकड़ न सकें। जो सबसे अधिक मछलियाँ पकड़ता है वह सबसे अच्छा मछुआरा है।

एक अतिरिक्त (बिर ऑर्डुक)

खिलाड़ी जोड़े में एक घेरे में खड़े होते हैं। वृत्त में प्रत्येक जोड़ा अपने पड़ोसियों से यथासंभव दूर स्थित है। एक नेता चुना जाता है और घेरे के बीच में खड़ा होता है। खेल शुरू करते हुए, मेजबान एक जोड़े के पास आता है और पूछता है: "मुझे अंदर आने दो।" उन्होंने उसे उत्तर दिया: "नहीं, हम तुम्हें अंदर नहीं जाने देंगे, वहां जाओ..." (अधिक दूर के जोड़े की ओर इशारा करते हुए)। जिस समय नेता संकेतित जोड़ी की ओर दौड़ता है, उस जोड़ी में दूसरे स्थान पर खड़ा हर कोई स्थान बदल लेता है, दूसरी जोड़ी की ओर दौड़ता है और सामने खड़ा हो जाता है। आगे वाले पहले से ही पीछे वाले बनते जा रहे हैं। प्रस्तुतकर्ता रिक्त सीटों में से एक को लेने का प्रयास करता है। जो बिना सीट के रह जाता है वह नेता बन जाता है। कितने भी बच्चे खेल सकते हैं।

खेल के नियम.आप जोड़े तभी बदल सकते हैं जब नेता संकेतित दिशा में दौड़े।

ध्रुवीय उल्लू और यूरेशियन यूरेशियाई

ध्रुवीय उल्लू क्षेत्र या कमरे के कोने में है। बाकी खिलाड़ी यूरोपियन हैं.

एक छोटे डफ की शांत, लयबद्ध थाप पर, छोटे यूरेशियाई लोग खेल के मैदान में इधर-उधर दौड़ते हैं; जब डफ की जोरदार धुन बजती है, तो यूरेशियाई एक स्तंभ में खड़े हो जाते हैं और हिलते नहीं हैं। ध्रुवीय उल्लू हेमलॉक के चारों ओर उड़ता है और जो हिलता है या स्थिर खड़ा रहता है, उसे अपने साथ ले जाता है। खेल के अंत में (तीन या चार दोहराव के बाद), उन खिलाड़ियों को नोट किया जाता है जिन्होंने अधिक सहनशक्ति के साथ खुद को प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम.तेज आवाज के झटके ज्यादा देर तक नहीं सुनाई देने चाहिए। बच्चों को बदलते प्रभावों पर तुरंत प्रतिक्रिया देनी चाहिए।

स्नोशू चल रहा है

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और पंक्ति के पीछे खड़ा किया जाता है। प्रत्येक टीम के पास एक जोड़ी स्नोशूज़ हैं।

शिक्षक के संकेत पर (झंडा लहराते हुए), स्नोशूज़ में प्रत्येक टीम के नेता साइट के विपरीत दिशा में पहले से रखे गए झंडों की ओर दौड़ते हैं, हर कोई अपने झंडे के चारों ओर जाता है और अगली टीम के खिलाड़ी को स्नोशूज़ देते हुए वापस भागता है। विजेता वह टीम है जो पहले दौड़ पूरी करती है।

खेल के नियम.यह खेल रिले रेस के सिद्धांत पर खेला जाता है। स्नोशूज़ को केवल लाइन से परे स्थानांतरित किया जा सकता है। झंडे के चारों ओर घूमते समय उसे छूना नहीं चाहिए।

नमस्ते, पकड़ो!

खिलाड़ी कोर्ट के मध्य में एक-दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं। फिर जोड़े दो रैंक बनाते हैं, जो कॉर्ड से दस बड़े कदम की दूरी पर विचरण करते हैं। वे डोरी के पास खड़े हैं - यह घर है। पहली रैंक का प्रत्येक प्रतिनिधि यात्रा पर जाता है और जिसके साथ वह जुड़ा था, उसे अपना दाहिना हाथ देते हुए कहता है: "हैलो!" मालिक का बच्चा उत्तर देता है: "हैलो!" अतिथि कहता है: "पकड़ो!" - और अपने घर की ओर भागता है, मालिक उसका पीछा करते हुए लाइन तक आता है। बच्चे बारी-बारी से एक-दूसरे से मिलने जाते हैं।

खेल के नियम. आप केवल अपने दाहिने हाथ से ही अभिवादन कर सकते हैं। आपको साथी खिलाड़ी की लाइन से परे "कैच अप" कहना होगा। जो पकड़ लेता है वह जीत जाता है। आप विभिन्न तरीकों से यात्रा पर जा सकते हैं: अपना समय निकालना महत्वपूर्ण है; ख़ुशी से, छलांग लगाते हुए; सैनिकों की तरह संगठित होकर चलना, सर्कस के जोकरों की तरह चलना आदि।

रेनडियर स्लेज

खिलाड़ी कमरे की दीवार के साथ या साइट के एक तरफ खड़े होते हैं, एक समय में दो (एक में एक जुते हुए हिरण को दर्शाया गया है, दूसरे में एक मशर को दर्शाया गया है)। एक सिग्नल पर, टीमें बाधाओं को पार करते हुए एक-दूसरे के पीछे दौड़ती हैं: वे स्नोड्रिफ्ट के चारों ओर जाते हैं, एक लॉग पर कूदते हैं, एक पुल पर एक धारा पार करते हैं। शिविर (कमरे या क्षेत्र के विपरीत दिशा में) तक पहुंचने के बाद, मुशरों ने अपने हिरन को टहलने के लिए जाने दिया। सिग्नल पर "हिरण बहुत दूर हैं, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक मुशर वादक अपनी जोड़ी पकड़ता है।

खेल के नियम.बाधाओं पर काबू पाने के दौरान, खिलाड़ी को अपनी टीम नहीं खोनी चाहिए। एक हिरण को पकड़ा हुआ माना जाता है यदि मशर ने उसे चर लिया हो।

विकल्प।बारहसिंघों की दो या तीन टीमें पंक्ति में खड़ी होती हैं। साइट के विपरीत छोर पर झंडे हैं। सिग्नल पर (ताली बजाओ, डफ बजाओ), हिरन की टीमें झंडे की ओर दौड़ती हैं। जिसकी टीम झंडे तक सबसे पहले पहुँचती है वह जीत जाती है। आप इसी तरह से "डॉग स्लेज" गेम भी खेल सकते हैं। यह प्रजाति तटीय चुच्ची के लिए विशिष्ट है।

सन (हीरो)

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, घेरे के चारों ओर लंबे कदमों से चलते हैं, अपने हाथों को आगे-पीछे करके समान गति करते हैं और प्रत्येक कदम के लिए हीरो कहते हैं। नेता-सूरज घेरे के बीच में बैठ जाता है। सूरज उगने पर खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं और सीधे हो जाते हैं (अपनी भुजाओं को बगल की ओर फैलाते हैं)।

खेल के नियम. सूर्य के मुड़ते ही सभी खिलाड़ियों को उससे बचना होगा। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - जल्दी से घेरे में दौड़ें!" जिन्हें नेता ने नहीं छुआ वे मंडली में लौट आते हैं।

एक नए शिविर के लिए

खिलाड़ी जोड़े बन जाते हैं। जोड़े में एक हिरण है, दूसरा मशर है। टीमें एक के बाद एक खड़ी होती हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हिरन चराने वाले नए शिविरों में जा रहे हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई क्षेत्र के किनारे-किनारे दौड़ता है, जबकि मशर्स, हिरन को आगे बढ़ाने के लिए आग्रह करते हुए खख-खख ध्वनि निकालते हैं, जो टुंड्रा रेनडियर चरवाहों की विशेषता है। वे नेता के इशारे पर रुकते हैं. चलते समय, टीमें ब्रेक लेती हैं। मशर्स हिरणों को छोड़ देते हैं, जो सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। सिग्नल पर "टीम!" सब कुछ एक ही क्रम में पंक्तिबद्ध होना चाहिए।

खेल के नियम.आपको संकेत के अनुसार चलना शुरू कर देना चाहिए। स्लेज ट्रेन को व्यवस्थित तरीके से चलना चाहिए (टीमों को एक-दूसरे से आगे नहीं निकलना चाहिए)। रुकने के बाद भी क्रम वही रहता है।

हिरण और चरवाहे

सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर हिरण के सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दोनों नेता - चरवाहे - मंच के विपरीत किनारों पर खड़े हैं, उनके हाथों में एक माउट (एक कार्डबोर्ड रिंग या लूप वाली लंबी रस्सी) है। हिरण खिलाड़ी भीड़ में एक घेरे में दौड़ते हैं, और चरवाहे उनके सींगों पर प्रहार करने की कोशिश करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल भी कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं।

खेल के नियम.आपको मौत से बचकर आसानी से भागने की जरूरत है। आप केवल सींगों पर मार गिरा सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा मौत फेंकने का समय स्वयं चुनता है।

वाझेंका और हिरण के बच्चे

साइट पर कई वृत्त बनाये गये हैं। उनमें से प्रत्येक में एक मादा हिरण और दो हिरण के बच्चे हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे (क्षेत्र के दूसरे छोर पर) बैठता है। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों में:

एक महत्वपूर्ण महिला टुंड्रा में घूमती है,

उसके साथ हिरन के बच्चे हैं,

सबको समझाते हैं

वह सब कुछ जो अस्पष्ट है...

पोखरों के माध्यम से पेट भरना

छोटे हिरण के बच्चे.

धैर्यपूर्वक सुनना

माँ की हिदायत -

खेलते हुए हिरण के बच्चे टुंड्रा में स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं, झुकते हैं, घास खाते हैं और पानी पीते हैं। इन शब्दों के लिए "भेड़िया आ रहा है!" मृग-हिरण के बच्चे अपने घरों (मंडलियों) की ओर भाग जाते हैं। भेड़िया पकड़े गए हिरण के बच्चे को अपने साथ ले जाता है।

खेल के नियम.पाठ के अनुसार गतिविधियाँ करें। भेड़िया केवल संकेत मिलने पर और घर के बाहर ही पकड़ना शुरू करता है

धाराएँ और झीलें

मछुआरे खिलाड़ी हॉल के विभिन्न हिस्सों में समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ पांच से सात कॉलम में खड़े होते हैं - ये धाराएं हैं। सिग्नल पर "धाराएँ चलीं!" हर कोई एक-दूसरे के पीछे अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है (प्रत्येक अपने कॉलम में)। सिग्नल पर "झील!" खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ पकड़ते हैं और वृत्त बनाते हैं - झीलें। जो बच्चे सबसे तेजी से घेरा बनाते हैं वे जीतते हैं।

खेल के नियम. आपको अपना कॉलम छोड़े बिना एक-दूसरे के पीछे भागना होगा। सिग्नल दिए जाने पर ही आप एक वृत्त बना सकते हैं।

रस्साकशी

स्थल पर एक रेखा खींची गई है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और वे अपने हाथों में रस्सी पकड़कर लाइन के दोनों ओर खड़े होते हैं। ड्राइवर के संकेत पर "एक, दो, तीन - शुरू करें!" प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में करने का प्रयास करती है। जो टीम ऐसा करने में सफल होती है उसे विजेता माना जाता है और उसे स्मृति चिन्ह दिए जाते हैं, बिल्कुल रेनडियर चरवाहों के उत्सव की तरह।

खेल के नियम.सिग्नल मिलने पर ही आप रस्साकसी शुरू कर सकते हैं। जो टीम सीमा पार करती है उसे हारा हुआ माना जाता है।

सूरज

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। सूरज चुनें. सूर्य एक वृत्त में चलता है और बारी-बारी से प्रत्येक की ओर इशारा करते हुए गिनता है:

निआन-न्यान (रोटी)

केज़ी-केज़ी (चाकू)।

जिन्हें अग्रणी सूर्य केज़ी कहते हैं, वे घेरे छोड़ देते हैं, जोड़े में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं, अन्य - न्यान-न्यान - हाथ जोड़ते हैं और जगह पर बने रहते हैं, जोड़े में भी। जोड़ियों के दो समूह बनते हैं: नयन-न्यान और केज़ी-केज़ी। प्रत्येक समूह के जोड़े अलग-अलग आकृतियों के साथ आते हैं।

खेल के नियम.वे जोड़े जीतते हैं जो सबसे दिलचस्प आंकड़े लेकर आते हैं।

मछुआरों

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। वे मछुआरे हैं. ड्राइवर उन्हें मछुआरों की गतिविधियाँ दिखाता है: जाल खींचना, मछलियाँ निकालना, जाल ठीक करना, चप्पू से नाव चलाना

खेल के नियम.जो भी खिलाड़ी गलत हरकतों को दोहराता है वह खेल छोड़ देता है।

बहादुर लोग

कमरे के आकार के आधार पर बच्चे दो या तीन पंक्तियों में खड़े होते हैं। दो या तीन प्रस्तुतकर्ताओं का चयन किया जाता है। प्रत्येक नेता बारी-बारी से बच्चों से पूछता है: उदाहरण के लिए, पहली पंक्ति में पहला, आदि। (बच्चे उत्तर देते हैं।)

क्या तुम लोग बहादुर हो?

मैं देखूंगा कि तुम कितने बहादुर हो (धूर्तता से, हास्य के साथ)। एक, दो, तीन (विराम)। कौन बहादुर है?

पहली पंक्ति डोरी के विपरीत दिशा में चलती है, और नेता भागने वालों को पकड़ लेता है। खेल को इस प्रकार बच्चों के अगले समूह के साथ दोहराया जाता है।

खेल के नियम.आपको नेता को चकमा देते हुए केवल "भागो!" शब्द के पीछे भागना चाहिए। आप लाइन से मछली नहीं पकड़ सकते।

बेपहियों की गाड़ी

दो खिलाड़ी एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर रखे स्लेज पर दौड़ते हैं और कूदते हैं। स्लेज 1 मीटर लंबे, 30 - 40 सेमी चौड़े, 20 सेमी ऊंचे होते हैं। इन्हें कार्डबोर्ड से बनाया जा सकता है। विजेता वह है जो तेज दौड़ता है और स्लेज से नहीं टकराता।

खेल के नियम.आपको "रन!" सिग्नल पर एक लाइन से दूसरी लाइन दौड़ने की ज़रूरत है। सबसे पहले, दो स्लेज रखे जाते हैं, फिर दो और जोड़े जा सकते हैं।

बर्फ की छड़ें (स्युली)

प्रत्येक खिलाड़ी एक ऐसी छड़ी चुनता है जो उसकी ऊंचाई से अधिक लंबी होनी चाहिए। कई छड़ियों को पहले से पानी में डुबोया जाता है और बर्फ बनने तक ठंड में रखा जाता है। खिलाड़ी सियुला को अपने दाहिने हाथ में लेता है और बग़ल में आगे की ओर खड़ा होता है, अपने बाएं हाथ को कोहनी पर मोड़ता है, और अपने दाहिने हाथ को अपनी पीठ के पीछे रखता है, छड़ी को अपने बाएं हाथ की मुड़ी हुई कोहनी के नीचे से गुजारता है, और जोर से फेंकता है।

खेल के नियम.सियुला को केवल आगे की दिशा में उड़ना चाहिए। जो आगे छड़ी फेंकता है वह जीत जाता है। यदि छड़ी किनारे की ओर उड़ जाती है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

त्रिकूद

बर्फ में एक रेखा खींची जाती है और खिलाड़ी उसके पीछे खड़े हो जाते हैं। वे बारी-बारी से पंक्ति से आगे की ओर कूदते हैं: पहली दो छलांगों में वे एक पैर से दूसरे पैर पर कूदते हैं, तीसरी छलांग में वे दोनों पैरों पर उतरते हैं। जो आगे कूद गया वह जीत गया।

खेल के नियम.आपको लाइन से कूदना शुरू करना होगा। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से ही कूद सकते हैं।

विकल्प.यह खेल बच्चों को टीमों में विभाजित करके खेला जाता है। प्रत्येक इकाई में दो से चार लोग शामिल होते हैं। एक इकाई के सभी बच्चे एक ही समय पर लाइन में जाते हैं। सिग्नल पर वे सभी एक साथ कूदने लगते हैं। जिस टीम के सदस्य आगे कूदते हैं वह टीम जीत जाती है।

खेल को इस तरह भी व्यवस्थित किया जा सकता है कि विभिन्न स्तरों के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों द्वारा लिए गए पहले, दूसरे, तीसरे आदि स्थानों की संख्या की गणना की जाती है।

तीतर शिकार

बच्चे तीतर होने का नाटक करते हैं। उन्हें साइट के किनारे पर रखा गया है - टुंड्रा, जहां सहायक उपकरण हैं जिन पर आप चढ़ सकते हैं (टावर, बेंच, दीवारें, आदि)। साइट के विपरीत दिशा में तीन या चार शिकारी हैं।

तीतर टुंड्रा में उड़ते और कूदते हैं। ड्राइवर के संकेत पर "शिकारी!" वे उड़ जाते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठ जाते हैं (ऊंचाई पर चढ़ जाते हैं)। शिकारी तीतरों को गेंद से मारने का प्रयास करते हैं। पकड़े गए तीतर एक तरफ हट जाते हैं और थोड़ी देर के लिए खेल से बाहर हो जाते हैं। खेल के दो या तीन दोहराव के बाद, अन्य शिकारियों को चुना जाता है, और खेल फिर से शुरू होता है।

खेल के नियम.संकेत मिलने पर ही तीतर उड़ जाते हैं। शिकारी भी इस संकेत के बाद ही तीतरों को पकड़ना शुरू करते हैं। आप गेंद को केवल अपने पैरों पर मार सकते हैं।

हिरण की पिटाई

खिलाड़ियों का समूह उल्लिखित घेरे के अंदर है। तीन चरवाहे चुने गए हैं, वे घेरे के पीछे हैं - ये हिरण हैं। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - पीटना शुरू करें!" चरवाहे बारी-बारी से गेंद को हिरण पर फेंकते हैं। जिस हिरण को गेंद लगती है उसे पकड़ा गया और झुंड से अलग कर दिया गया माना जाता है। प्रत्येक चरवाहा पाँच या छः बार मारता है। जिसके बाद वह पकड़े गए हिरण की गिनती करता है।

खेल के नियम.आप गेंद को केवल अपने पैरों पर तभी फेंक सकते हैं जब कोई संकेत दिया गया हो। आपको एक स्थान से गतिशील लक्ष्य पर गोली चलानी होगी।

भेड़िये का शिकार

शिकारी भेड़िये से 4 - 5 मीटर की दूरी पर खड़ा है (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से बनी एक आकृति)। उसे दौड़ते हुए भेड़िये को गेंद से मारना होगा। दो खिलाड़ी टुकड़े को डोरी से पकड़ते हैं और उसे बाएँ और दाएँ घुमाते हैं।

खेल के नियम. आपको एक निश्चित दूरी से भेड़िये पर गेंद फेंकनी चाहिए।

भेड़िया और हिरण

खिलाड़ियों में से एक भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण होते हैं। क्षेत्र के एक छोर पर भेड़िये के लिए जगह बनाई गई है। हिरण स्थल के विपरीत छोर पर चरते हैं। सिग्नल पर "भेड़िया!" भेड़िया उठता है, मांद छोड़ देता है, पहले चौड़े कदमों से झुंड के चारों ओर चलता है, फिर धीरे-धीरे उसके चारों ओर का घेरा छोटा कर देता है। एक संकेत (भेड़िया की गुर्राहट) पर, हिरण अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, और भेड़िया उन्हें पकड़ने (छूने) की कोशिश करता है। भेड़िया पकड़े गए को अपने पास ले जाता है।

खेल के नियम.सिग्नल मिलने पर ही आप घेरे से बाहर भाग सकते हैं। जो पकड़ा जाएगा उसे भेड़िये का पीछा करना होगा।

नानाई कुश्ती

वे चटाई या कालीन पर जोड़े में खेलते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे को कंधे से पकड़कर लड़ते हैं और प्रतिद्वंद्वी को उसकी पीठ पर बिठाने की कोशिश करते हैं। जो लक्ष्य हासिल कर लेता है और प्रतिद्वंद्वी को हरा देता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम.आप इसे छोड़े बिना केवल चटाई या कालीन पर ही लड़ सकते हैं। कठोर हरकतें बर्दाश्त नहीं की जानी चाहिए.

छड़ी कुश्ती

एक रेखा खींची जाती है. दो खिलाड़ी पंक्ति के दोनों ओर एक-दूसरे के सामने बैठे हैं। दोनों हाथों से छड़ी पकड़कर और अपने पैर एक-दूसरे के पैरों पर रखकर एक-दूसरे को खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को रेखा के पार खींच लेता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम.आपको सिग्नल पर एक साथ छड़ी खींचना शुरू कर देना चाहिए। छड़ी खींचते समय आप अपने पैरों की स्थिति नहीं बदल सकते।

पकड़ने के लिए जल्दी करो!

खेल के मैदान पर प्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियाँ और लड़के। प्रस्तुतकर्ता गेंद को ऊपर फेंकता है। यदि लड़कियाँ गेंद पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़कों को गेंद न मिले, और, इसके विपरीत, यदि लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को न देने का प्रयास करती हैं। जो टीम गेंद को अधिक समय तक रोक कर रख सकती है वह जीत जाती है।

खेल के नियम.गेंद को पास करते समय आपको खिलाड़ी को अपने हाथों से नहीं छूना चाहिए और गेंद को लंबे समय तक अपने हाथों में रखना चाहिए।

भेड़िया और बछेड़े (बोरो यू ओचना कुलुन्नार)

खिलाड़ियों के समूह से एक भेड़िया, दो या तीन घोड़ों का चयन किया जाता है, और बाकी बच्चे बछेड़ा होने का नाटक करते हैं।

घोड़े एक मैदान की बाड़ लगाते हैं - एक चरागाह जहाँ बच्चे चरते हैं। घोड़े उनकी रक्षा करते हैं ताकि वे झुंड से दूर न जाएँ, जैसे कोई भेड़िया वहाँ भटकता हो। वे भेड़िये के लिए जगह का निर्धारण (और रूपरेखा भी) करते हैं। हर कोई अपनी जगह लेता है और खेल शुरू होता है। हाथ फैलाए झुंड में चरने वाले घोड़े, अठखेलियाँ करते बच्चे और चरागाह से झुंड में भागने की कोशिश कर रहे हैं। लेकिन घोड़े रेखा से आगे नहीं जाते। भेड़िया झुंड से भाग रहे बच्चों को लाइन के पीछे पकड़ लेता है। भेड़िये द्वारा पकड़े गए बच्चे खेल छोड़ देते हैं और एक निश्चित स्थान पर बैठ जाते हैं (या खड़े हो जाते हैं) जहां भेड़िया उनका नेतृत्व करेगा।

खेल के नियम. भेड़िया बच्चों को चरागाह के बाहर ही पकड़ता है।

मेरा शैक्षणिक खोज

विषय: "उत्तरी लोगों के खेल"

लोक खेल - सबसे महत्वपूर्ण तरीकापरंपरा की संपदा को एक पीढ़ी से दूसरी पीढ़ी तक स्थानांतरित करना। इसका उद्देश्य आस-पास की वास्तविकता को समझना, अपने लोगों के रीति-रिवाजों और अनुष्ठानों में महारत हासिल करना, साथ ही जीवन के लिए आवश्यक कौशल और क्षमताओं में महारत हासिल करना है। खेलों में भाग लेने से, बच्चे न केवल सामग्री, बल्कि लोगों की आध्यात्मिक संस्कृति भी सीखते हैं और उनकी भावना से ओत-प्रोत हो जाते हैं।

उत्तर के लोगों के खेलों की उत्पत्ति सुदूर अतीत में लोक जीवन की गहराई में हुई थी। विषम परिस्थितियों में रहते हुए, सुदूर उत्तर के लोगों ने प्राकृतिक सख्त कारकों के रूप में कठोर प्रकृति (हवा, सूरज, पानी, बर्फ) का उपयोग करना सीखा। बच्चों को उत्तरी लोगों के लोक आउटडोर खेल सिखाकर, मैं न केवल उनके जीवन, कार्य, जीवन शैली, लोगों के बारे में ज्ञान को संरक्षित करने का प्रयास करूंगा, बल्कि बच्चों के शारीरिक कौशल को भी समृद्ध करने का प्रयास करूंगा। आख़िरकार, रुचि बच्चों को अपनी जन्मभूमि के बारे में अधिक से अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करती है, अपनी छोटी मातृभूमि के बारे में नई चीज़ें सीखने की इच्छा।

मेरी राय में, में KINDERGARTENक्षेत्रीय घटक के साथ कई खेलों की मेजबानी करना काफी संभव है, क्योंकि वे सामग्री में बहुत सरल हैं और जटिल विशेषताओं की आवश्यकता नहीं है। ऐसे खेलों के नियम बच्चे अच्छी तरह याद रखेंगे और सीखेंगे। उत्तर के मूल निवासियों के सभी खेल कूदने, फेंकने, दौड़ने से जुड़े हैं और बच्चों को बुनियादी प्रकार की गतिविधियों का अभ्यास करने, उनकी आंख, प्रतिक्रिया की गति, सहनशक्ति, साहस विकसित करने में मदद करते हैं, इसके अलावा, वे ताकत, निपुणता, आंदोलनों का समन्वय विकसित करते हैं। , और लचीलापन। बच्चे अंतरिक्ष में नेविगेट करना सीखते हैं, एक निश्चित लय और गति में चलने का कौशल हासिल करते हैं।

लक्ष्य: स्वास्थ्य को बढ़ावा देना, लोक खेलों और प्रतियोगिताओं में सक्रिय भागीदारी की प्रक्रिया में बच्चों को उत्तर के लोगों की संस्कृति से परिचित कराना; व्यायाम के लिए स्थायी उद्देश्य स्थापित करना भौतिक संस्कृति, स्वदेशी लोगों के साथ मजबूत संबंध और बच्चों के आध्यात्मिक और सामाजिक गुणों का संवर्धन।

कार्य:

    छात्रों को उत्तर के लोगों के विभिन्न प्रकार के आउटडोर खेलों से परिचित कराना;

    एक स्वस्थ जीवन शैली की शर्तों में से एक के रूप में, आउटडोर गेम्स, शारीरिक व्यायाम और खेल के माध्यम से रोजमर्रा की गतिविधियों में रुचि और आवश्यकता को बढ़ावा देना;

    सामूहिक कार्रवाई की प्रक्रिया में व्यवहार के नियम सिखाना;

    सामूहिकता, दृढ़ संकल्प, स्वतंत्रता, अपने कार्यों के लिए जिम्मेदारी की भावना पैदा करना;

    लोक खेलों और प्रतियोगिताओं में मोटर गतिविधि विकसित करना।

    के प्रति देखभालपूर्ण रवैया अपनाएं पर्यावरण, लोक परंपराओं को।

उत्तर के लोगों के आउटडोर खेल खेले जाते हैं बड़ी भूमिकामोटर गतिविधि को व्यवस्थित करने और चलते समय स्वास्थ्य को बढ़ावा देने में। उनकी मदद से शिक्षक बच्चों में कम तापमान में चलने के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण पैदा करते हैं और बच्चों को प्रसन्नचित्त और सक्रिय बनाए रखते हैं। वे बच्चों में सृजन में मदद करते हैं सकारात्मक रवैया, उन्हें समझाएं कि वे पाले से न डरें; याद दिलाता है कि फ्रॉस्ट किसी ऐसे व्यक्ति के फर कोट के नीचे नहीं आएगा जो दौड़ सकता है, कूद सकता है और स्लेज चला सकता है।

इस विषय की खोज यह है कि हमारे परिचित कई खेल उत्तर के लोगों के बीच थोड़े अलग तरीके से खेले जाते हैं। उदाहरण के लिए: "समुद्र उत्तेजित है" खेल "सन, मीरा गाइज़" से "बहादुर लोग, आदि" के समान है।

खेल:

हिरण और चरवाहे

सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर हिरण के सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दोनों नेता - चरवाहे - मंच के विपरीत किनारों पर खड़े हैंमौत (कार्डबोर्ड की अंगूठी या लूप वाली लंबी रस्सी)। हिरण खिलाड़ी भीड़ में एक घेरे में दौड़ते हैं, और चरवाहे उनके सींगों पर प्रहार करने की कोशिश करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल भी कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं।

खेल के नियम. आपको मौत से बचकर आसानी से भागने की जरूरत है। आप केवल सींगों पर मार गिरा सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा मौत फेंकने का समय स्वयं चुनता है।

हिरण पकड़ना

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है. कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़ते हैं और हिरण के सामने अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। सिग्नल पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा बंद करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम. सिग्नल मिलने पर ही आप हिरण को पकड़ सकते हैं। अधिक खिलाड़ियों के पकड़े जाने पर घेरा बंद कर दिया जाता है। हिरण घेरे में न आने की कोशिश करते हैं, लेकिन वे पहले ही आ जाते हैंनहींयदि यह बंद है तो घेरे से बाहर निकलने का अधिकार है।

तीतर और शिकारी

सभी खिलाड़ी तीतर हैं, उनमें से तीन शिकारी हैं। तीतर पूरे मैदान में दौड़ते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे हैं। सिग्नल पर "शिकारी!" सभी तीतर झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ लेते हैं (गेंद उनके पैरों पर फेंक देते हैं)। सिग्नल पर "शिकारी चले गए!" खेल जारी है: तीतर फिर से उड़ रहे हैं।

खेल के नियम. आप केवल संकेत मिलने पर ही भाग सकते हैं और गोली मार सकते हैं। आपको केवल भागने वालों के पैरों पर गोली मारनी चाहिए।

बर्फ़, हवा और पाला

खिलाड़ी जोड़े में एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं:

ठंडा बर्फ के टुकड़े,

बर्फ के पारदर्शी टुकड़े,

वे चमकते हैं और बजते हैं

झंकार , डिंग...

वे हर शब्द पर ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों से, फिर किसी दोस्त से। वे ताली बजाते हुए कहते हैंडिंग डिंग जब तक वे "हवा!" का संकेत नहीं सुन लेते। बर्फ के बच्चे भाग जाते हैंवी विभिन्न दल इस बात पर सहमत हैं कि कौन किसके साथ घेरा बनाएगा - बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा। सिग्नल पर "फ्रॉस्ट!" हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और हाथ जोड़ता है।

खेल के नियम . वे बच्चे जीतते हैं जिनकी संख्या घेरे में सबसे अधिक होती हैखिलाड़ी.इस बारे में चुपचाप बातचीत करना जरूरी है कि कौन किसके साथ मिलकर बड़ी बर्फ का निर्माण करेगा। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाते हैं। आप केवल "हवा!" संकेत पर ही चाल बदल सकते हैं। या "फ्रॉस्ट!" इसे खेल में शामिल करने की सलाह दी जाती हैअलगगतिविधियाँ: कूदना, हल्की या तेज़ दौड़ना, साइड सरपट दौड़ना, आदि।

धाराएँ और झीलें

पुलिस महानिरीक्षकहॉल के विभिन्न हिस्सों में समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ चट्टानें पाँच से सात स्तंभों में खड़ी हैं - ये धाराएँ हैं। सिग्नल पर "धाराएँ चलीं!" हर कोई एक दूसरे के पीछे और अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है (प्रत्येक अपने कॉलम में)। सिग्नल पर "झील!" खिलाड़ी रुक गएकी जा रही हैंहाथ मिलाओ और वृत्त बनाओ -झीलेंजो बच्चे सबसे तेजी से घेरा बनाते हैं वे जीतते हैं।

खेल के नियम. आपको अपना कॉलम छोड़े बिना एक-दूसरे के पीछे भागना होगा। आप केवल एक वृत्त बना सकते हैं और एक संकेत का अनुसरण कर सकते हैं।

मछुआरे और मछली

फर्श पर वृत्त के आकार में एक रस्सी पड़ी है -यहजाल। वृत्त के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछलियाँ हैं। मछली के बच्चे पूरे खेल के मैदान में दौड़ते हैं और गोल घेरे में दौड़ते हैं। मछुआरों के बच्चे उन्हें पकड़ लेते हैं।

खेल के नियम. आप मछली के बच्चों को केवल एक घेरे में ही पकड़ सकते हैं। मछलियों को घेरे (जाल) के अंदर और बाहर भागना चाहिए ताकि मछुआरे उन्हें पकड़ न सकें। जो सबसे अधिक मछलियाँ पकड़ता है वह सबसे अच्छा मछुआरा है।

नमस्ते, पकड़ो!

खिलाड़ी कोर्ट के मध्य में एक-दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं। फिर जोड़े दो रैंक बनाते हैं, जो कॉर्ड से दस बड़े कदम की दूरी पर विचरण करते हैं। वे डोरी के पास खड़े हैं - यह घर है। पहली रैंक का प्रत्येक प्रतिनिधि यात्रा पर जाता है और जिसके साथ वह जुड़ा था, उसे अपना दाहिना हाथ देते हुए कहता है: "हैलो!" मालिक का बच्चा उत्तर देता है: "हैलो!" अतिथि कहता है: "पकड़ो!" - और अपने घर की ओर भागता है, मालिक उसका पीछा करते हुए लाइन तक आता है। बच्चे बारी-बारी से एक-दूसरे से मिलने जाते हैं।

खेल के नियम. आप केवल अपने दाहिने हाथ से ही अभिवादन कर सकते हैं। आपको साथी खिलाड़ी की लाइन से परे "कैच अप" कहना होगा। जो पकड़ लेता है वह जीत जाता है। आप विभिन्न तरीकों से यात्रा पर जा सकते हैं: अपना समय निकालना महत्वपूर्ण है; ख़ुशी से, छलांग लगाते हुए; सैनिकों की तरह संगठित होकर चलना, सर्कस के जोकरों की तरह चलना आदि।

बहादुर लोग

कमरे के आकार के आधार पर बच्चे दो या तीन पंक्तियों में खड़े होते हैं। दो या तीन प्रस्तुतकर्ताओं का चयन किया जाता है। प्रत्येक नेता बारी-बारी से बच्चों से पूछता है: उदाहरण के लिए, पहली पंक्ति में पहला, आदि। (बच्चे उत्तर देते हैं।)

- क्या तुम लोग बहादुर हो?

- बहादुर!

- मैं देखूंगा कि तुम कितने बहादुर हो (धूर्ततापूर्वक, हास्य के साथ)।एक दो तीन (विराम)।कौन बहादुर है?

- मैं! मैं!..

- दौड़ना!

पहली पंक्ति डोरी के विपरीत दिशा में चलती है, और नेता भागने वालों को पकड़ लेता है। खेल को इस प्रकार बच्चों के अगले समूह के साथ दोहराया जाता है।

खेल के नियम. आपको नेता को चकमा देते हुए केवल "भागो!" शब्द के पीछे भागना चाहिए। आप लाइन से मछली नहीं पकड़ सकते।

बेपहियों की गाड़ी

दो खिलाड़ी एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर रखे स्लेज पर दौड़ते हैं और कूदते हैं। स्लेज स्लेज 1 मीटर लंबे, 30-40 सेमी चौड़े, 20 सेमी ऊंचे होते हैं। इन्हें कार्डबोर्ड से बनाया जा सकता है। विजेता वह है जो तेज दौड़ता है और स्लेज से नहीं टकराता।खेल के नियम. आपको "रन!" सिग्नल पर एक लाइन से दूसरी लाइन दौड़ने की ज़रूरत है। सबसे पहले, दो स्लेज रखे जाते हैं, फिर दो और जोड़े जा सकते हैं।

हिरण की पिटाई

खिलाड़ियों का समूह उल्लिखित घेरे के अंदर है। तीन चरवाहे चुने गए हैं, वे घेरे के पीछे हैं - ये हिरण हैं। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - पीटना शुरू करें!" चरवाहे बारी-बारी से गेंद को हिरण पर फेंकते हैं। जिस हिरण को गेंद लगती है उसे पकड़ा गया और झुंड से अलग कर दिया गया माना जाता है। प्रत्येक चरवाहा पाँच या छः बार मारता है। जिसके बाद वह पकड़े गए हिरण की गिनती करता है।

खेल के नियम. आप गेंद को केवल अपने पैरों पर तभी फेंक सकते हैं जब कोई संकेत दिया गया हो। आपको एक स्थान से गतिशील लक्ष्य पर गोली चलानी होगी।

ध्रुवीय उल्लू और यूरेशियन यूरेशियाई

ध्रुवीय उल्लू क्षेत्र या कमरे के कोने में है। बाकी खिलाड़ी यूरोपियन हैं.

एक छोटे डफ की शांत, लयबद्ध थाप पर, छोटे यूरेशियाई लोग खेल के मैदान में इधर-उधर दौड़ते हैं; जब डफ की जोरदार धुन बजती है, तो यूरेशियाई एक स्तंभ में खड़े हो जाते हैं और हिलते नहीं हैं। ध्रुवीय उल्लू हेमलॉक के चारों ओर उड़ता है और जो हिलता है या स्थिर खड़ा रहता है, उसे अपने साथ ले जाता है। खेल के अंत में (तीन या चार दोहराव के बाद), उन खिलाड़ियों को नोट किया जाता है जिन्होंने अधिक सहनशक्ति के साथ खुद को प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम . तेज आवाज के झटके ज्यादा देर तक नहीं सुनने चाहिए। बच्चों को बदलते प्रभावों पर तुरंत प्रतिक्रिया देनी चाहिए।

स्नोशू चल रहा है

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और पंक्ति के पीछे खड़ा किया जाता है। प्रत्येक टीम के पास एक जोड़ी स्नोशूज़ हैं।

शिक्षक के संकेत पर (झंडा लहराते हुए), स्नोशूज़ में प्रत्येक टीम के नेता साइट के विपरीत दिशा में पहले से रखे गए झंडों की ओर दौड़ते हैं, हर कोई अपने झंडे के चारों ओर जाता है और अगली टीम के खिलाड़ी को स्नोशूज़ देते हुए वापस भागता है। विजेता वह टीम है जो पहले दौड़ पूरी करती है।

खेल के नियम . यह खेल रिले रेस के सिद्धांत पर खेला जाता है। स्नोशूज़ को केवल लाइन से परे स्थानांतरित किया जा सकता है। झंडे के चारों ओर घूमते समय उसे छूना नहीं चाहिए।

रेनडियर स्लेज

खिलाड़ी कमरे की दीवार के साथ या साइट के एक तरफ खड़े होते हैं, एक समय में दो (एक में एक जुते हुए हिरण को दर्शाया गया है, दूसरे में एक मशर को दर्शाया गया है)। एक सिग्नल पर, टीमें बाधाओं को पार करते हुए एक-दूसरे के पीछे दौड़ती हैं: वे स्नोड्रिफ्ट के चारों ओर जाते हैं, एक लॉग पर कूदते हैं, एक पुल पर एक धारा पार करते हैं। शिविर (कमरे या क्षेत्र के विपरीत दिशा में) तक पहुंचने के बाद, मुशरों ने अपने हिरन को टहलने के लिए जाने दिया। सिग्नल पर "हिरण बहुत दूर हैं, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक मुशर वादक अपनी जोड़ी पकड़ता है।

खेल के नियम . बाधाओं पर काबू पाने के दौरान, खिलाड़ी को अपनी टीम नहीं खोनी चाहिए। एक हिरण को पकड़ा हुआ माना जाता है यदि मशर ने उसे चर लिया हो।

विकल्प। बारहसिंघों की दो या तीन टीमें पंक्ति में खड़ी होती हैं। साइट के विपरीत छोर पर झंडे हैं। सिग्नल पर (ताली बजाओ, डफ बजाओ), हिरन की टीमें झंडे की ओर दौड़ती हैं। जिसकी टीम झंडे तक सबसे पहले पहुँचती है वह जीत जाती है। आप इसी तरह से "डॉग स्लेज" गेम भी खेल सकते हैं। यह प्रजाति तटीय चुच्ची के लिए विशिष्ट है।

वाझेंका और हिरण के बच्चे

साइट पर कई वृत्त बनाये गये हैं। उनमें से प्रत्येक में एक मादा हिरण और दो हिरण के बच्चे हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे (क्षेत्र के दूसरे छोर पर) बैठता है।

प्रस्तुतकर्ता के शब्दों में:

एक महत्वपूर्ण महिला टुंड्रा में घूमती है,

उसके साथ - हिरण के बच्चे,

सबको समझाते हैं

वह सब कुछ जो अस्पष्ट है...

पोखरों के माध्यम से पेट भरना

छोटे हिरण के बच्चे.

धैर्यपूर्वक सुनना

माँ की हिदायत -

खेलते हुए हिरण के बच्चे टुंड्रा में स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं, झुकते हैं, घास खाते हैं और पानी पीते हैं। इन शब्दों के लिए "भेड़िया आ रहा है!" मृग-हिरण के बच्चे अपने घरों (मंडलियों) की ओर भाग जाते हैं। भेड़िया पकड़े गए हिरण के बच्चे को अपने साथ ले जाता है।

खेल के नियम . पाठ के अनुसार गतिविधियाँ करें। भेड़िया केवल संकेत मिलने पर और घर के बाहर ही पकड़ना शुरू करता है।

एक नए शिविर के लिए

खिलाड़ी जोड़े बन जाते हैं। जोड़े में एक हिरण है, दूसरा मशर है। टीमें एक के बाद एक खड़ी होती हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हिरन चराने वाले नए शिविरों में जा रहे हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई क्षेत्र के किनारे पर दौड़ता है, जबकि मशरें, हिरन को आग्रह करते हुए, हिरन चरवाहों की एक ध्वनि विशेषता बनाती हैं - टुंड्रा निवासीखांसी खांसी। वे नेता के इशारे पर रुकते हैं. चलते समय, टीमें ब्रेक लेती हैं। मशर्स हिरणों को छोड़ देते हैं, जो सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। सिग्नल पर "टीम!" सब कुछ एक ही क्रम में पंक्तिबद्ध होना चाहिए।

खेल के नियम . आपको संकेत के अनुसार चलना शुरू कर देना चाहिए। स्लेज ट्रेन को व्यवस्थित तरीके से चलना चाहिए (टीमों को एक-दूसरे से आगे नहीं निकलना चाहिए)। रुकने के बाद भी क्रम वही रहता है।

रस्साकशी

स्थल पर एक रेखा खींची गई है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और वे अपने हाथों में रस्सी पकड़कर लाइन के दोनों ओर खड़े होते हैं। ड्राइवर के संकेत पर "एक, दो, तीन - शुरू करें!" प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में करने का प्रयास करती है। जो टीम ऐसा करने में सफल होती है उसे विजेता माना जाता है और उसे स्मृति चिन्ह दिए जाते हैं, बिल्कुल रेनडियर चरवाहों के उत्सव की तरह।

खेल के नियम . सिग्नल मिलने पर ही आप रस्साकसी शुरू कर सकते हैं। जो टीम सीमा पार करती है उसे हारा हुआ माना जाता है।

भेड़िया और हिरण

खिलाड़ियों में से एक भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण होते हैं। क्षेत्र के एक छोर पर भेड़िये के लिए जगह बनाई गई है। हिरण स्थल के विपरीत छोर पर चरते हैं। सिग्नल पर "भेड़िया!" भेड़िया उठता है, मांद छोड़ देता है, पहले चौड़े कदमों से झुंड के चारों ओर चलता है, फिर धीरे-धीरे उसके चारों ओर का घेरा छोटा कर देता है। एक संकेत (भेड़िया की गुर्राहट) पर, हिरण अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, और भेड़िया उन्हें पकड़ने (छूने) की कोशिश करता है। भेड़िया पकड़े गए को अपने पास ले जाता है।

खेल के नियम . सिग्नल मिलने पर ही आप घेरे से बाहर भाग सकते हैं। जो पकड़ा जाएगा उसे भेड़िये का पीछा करना होगा।

सफ़ेद ओझा

खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं और विभिन्न गतिविधियाँ करते हैं। वृत्त के केंद्र में चालक है. यह सफ़ेद ओझा एक दयालु व्यक्ति है। वह घुटनों के बल बैठ जाता है और डफ को बजाता है, फिर एक खिलाड़ी के पास जाता है और उसे डफ देता है। डफ प्राप्त करने वाले व्यक्ति को चालक द्वारा बजाई गई लय को बिल्कुल दोहराना चाहिए।खेल के नियम . यदि टैम्बोरिन प्राप्त करने वाला व्यक्ति लय को गलत तरीके से दोहराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

सूरज

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। सूरज चुनें. सूर्य एक वृत्त में चलता है और बारी-बारी से प्रत्येक की ओर इशारा करते हुए गिनता है:

निआन-न्यान (रोटी)

केज़ी-केज़ी (चाकू)।

जिनका नाम ड्राइवर-सूरज ने रखाकेझी, घेरा छोड़ें, जोड़े में खड़े हों और हाथ पकड़ें, अन्य -न्यान-न्यान - हाथ पकड़ें और जगह पर बने रहें, जोड़े में भी। जोड़ियों के दो समूह बनते हैं: नयन-न्यान और केज़ी-केज़ी। प्रत्येक समूह के जोड़े अलग-अलग आकृतियों के साथ आते हैं।

खेल के नियम . वे जोड़े जीतते हैं जो सबसे दिलचस्प आंकड़े लेकर आते हैं।

मछुआरों

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। वे मछुआरे हैं. ड्राइवर उन्हें मछुआरों की हरकतें दिखाता है: वे जाल खींचते हैं, मछलियाँ निकालते हैं, जाल की मरम्मत करते हैं, चप्पुओं से नाव चलाते हैं।

खेल के नियम . जो भी खिलाड़ी गलत हरकतों को दोहराता है वह खेल छोड़ देता है।

बर्फ की छड़ें (स्युली)

प्रत्येक खिलाड़ी एक ऐसी छड़ी चुनता है जो उसकी ऊंचाई से अधिक लंबी होनी चाहिए। कई छड़ियों को पहले से पानी में डुबोया जाता है और बर्फ बनने तक ठंड में रखा जाता है। खिलाड़ी सियुला को अपने दाहिने हाथ में लेता है और बग़ल में आगे की ओर खड़ा होता है, अपने बाएं हाथ को कोहनी पर मोड़ता है, और अपने दाहिने हाथ को अपनी पीठ के पीछे रखता है, छड़ी को अपने बाएं हाथ की मुड़ी हुई कोहनी के नीचे से गुजारता है, और जोर से फेंकता है।

खेल के नियम . सियुला को केवल आगे की दिशा में उड़ना चाहिए। जो आगे छड़ी फेंकता है वह जीत जाता है। यदि छड़ी किनारे की ओर उड़ जाती है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

त्रिकूद

बर्फ में एक रेखा खींची जाती है और खिलाड़ी उसके पीछे खड़े हो जाते हैं। वे बारी-बारी से पंक्ति से आगे की ओर कूदते हैं: पहली दो छलांगों में वे एक पैर से दूसरे पैर पर कूदते हैं, तीसरी छलांग में वे दोनों पैरों पर उतरते हैं। जो आगे कूद गया वह जीत गया।

खेल के नियम . आपको लाइन से कूदना शुरू करना होगा। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से ही कूद सकते हैं।

विकल्प. यह खेल बच्चों को टीमों में विभाजित करके खेला जाता है। प्रत्येक इकाई में दो से चार लोग शामिल होते हैं। एक इकाई के सभी बच्चे एक ही समय पर लाइन में जाते हैं। सिग्नल पर वे सभी एक साथ कूदने लगते हैं। जिस टीम के सदस्य आगे कूदते हैं वह टीम जीत जाती है।

खेल को इस तरह भी व्यवस्थित किया जा सकता है कि विभिन्न स्तरों के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों द्वारा लिए गए पहले, दूसरे, तीसरे आदि स्थानों की संख्या की गणना की जाती है।

भेड़िये का शिकार

शिकारी भेड़िये से 4-5 मीटर की दूरी पर खड़ा है (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से बनी एक आकृति)। उसे दौड़ते हुए भेड़िये को गेंद से मारना होगा। दो खिलाड़ी टुकड़े को डोरी से पकड़ते हैं और उसे बाएँ और दाएँ घुमाते हैं।

खेल के नियम . आपको एक निश्चित दूरी से भेड़िये पर गेंद फेंकनी चाहिए।

निपुण बारहसिंगा चरवाहा

साइट पर किनारे पर एक हिरण की आकृति रखी गई है। हिरन चरवाहों को हिरण के सामने एक पंक्ति में 3-4 मीटर की दूरी पर तैनात किया जाता है। वे बारी-बारी से गेंद को हिरण पर फेंकते हैं, उसे मारने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, रेनडियर चरवाहे को एक ध्वज प्राप्त होता है। विजेता वह है जो सबसे अधिक बार हिरण को मारता है।

खेल के नियम . आप गेंद को केवल नाममात्र दूरी से ही फेंक सकते हैं।

तीतर शिकार

बच्चे तीतर होने का नाटक करते हैं। उन्हें साइट के किनारे पर रखा गया है - टुंड्रा, जहां सहायक उपकरण हैं जिन पर आप चढ़ सकते हैं (टावर, बेंच, दीवारें, आदि)। साइट के विपरीत दिशा में तीन या चार शिकारी हैं।

तीतर टुंड्रा में उड़ते और कूदते हैं। ड्राइवर के संकेत पर "शिकारी!" वे उड़ जाते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठ जाते हैं (ऊंचाई पर चढ़ जाते हैं)। शिकारी तीतरों को गेंद से मारने का प्रयास करते हैं। पकड़े गए तीतर एक तरफ हट जाते हैं और थोड़ी देर के लिए खेल से बाहर हो जाते हैं। खेल के दो या तीन दोहराव के बाद, अन्य शिकारियों को चुना जाता है, और खेल फिर से शुरू होता है।

खेल के नियम . संकेत मिलने पर ही तीतर उड़ जाते हैं। शिकारी भी इस संकेत के बाद ही तीतरों को पकड़ना शुरू करते हैं। आप गेंद को केवल अपने पैरों पर मार सकते हैं।

नानाई कुश्ती

वे चटाई या कालीन पर जोड़े में खेलते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे को कंधे से पकड़कर लड़ते हैं और प्रतिद्वंद्वी को उसकी पीठ पर बिठाने की कोशिश करते हैं। जो लक्ष्य हासिल कर लेता है और प्रतिद्वंद्वी को हरा देता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम . आप इसे छोड़े बिना केवल चटाई या कालीन पर ही लड़ सकते हैं। कठोर हरकतें बर्दाश्त नहीं की जानी चाहिए.

छड़ी कुश्ती

एक रेखा खींची जाती है. दो खिलाड़ी पंक्ति के दोनों ओर एक-दूसरे के सामने बैठे हैं। दोनों हाथों से छड़ी पकड़कर और अपने पैर एक-दूसरे के पैरों पर रखकर एक-दूसरे को खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को रेखा के पार खींच लेता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम . आपको सिग्नल पर एक साथ छड़ी खींचना शुरू कर देना चाहिए। छड़ी खींचते समय आप अपने पैरों की स्थिति नहीं बदल सकते।

पकड़ने के लिए जल्दी करो!

खेल के मैदान पर प्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियाँ और लड़के। प्रस्तुतकर्ता गेंद को ऊपर फेंकता है। यदि लड़कियाँ गेंद पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़कों को गेंद न मिले, और, इसके विपरीत, यदि लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को न देने का प्रयास करती हैं। जो टीम गेंद को अधिक समय तक रोक कर रख सकती है वह जीत जाती है।

खेल के नियम . गेंद को पास करते समय आपको खिलाड़ी को अपने हाथों से नहीं छूना चाहिए और गेंद को लंबे समय तक अपने हाथों में रखना चाहिए।

सन (हीरो)

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, एक घेरे में लंबे कदमों से चलते हैं, अपने हाथों को आगे और पीछे समान गति से चलाते हैं, और प्रत्येक कदम पर बोलते हैंचेइरो. प्रस्तुतकर्ता - सूर्य वृत्त के मध्य में बैठा है। जब सूरज उगता है और सीधा हो जाता है तो खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं (अपनी भुजाएँ भुजाओं तक फैलाते हैं)

खेल के नियम. सूर्य के मुड़ते ही सभी खिलाड़ियों को उससे बचना होगा। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - जल्दी से घेरे में दौड़ें!" जिन्हें नेता ने नहीं छुआ वे मंडली में लौट आते हैं।

मुशर और कुत्ते.

प्लेटफ़ॉर्म के विपरीत किनारों पर दो डोरियाँ समानांतर रखी गई हैं। खिलाड़ी तीन-तीन के समूह में उनके बगल में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। उनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा मशर है। मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ पकड़ लेता है. तीन बच्चों के सिग्नल पर "चलो चलें!" वे डोरी के एक सिरे से दूसरे सिरे तक एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं।

खेल के नियम: सिग्नल मिलने पर ही आप दौड़ सकते हैं। केवल तीन जो सबसे तेजी से कॉर्ड तक पहुंचते हैं वे जीतते हैं। आप खिलाड़ियों से विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए कह सकते हैं।