प्राथमिक विद्यालय के लिए सैन्य खेल खेल "ज़र्नित्सा" का परिदृश्य। युद्ध खेल "ज़र्नित्सा" का परिदृश्य

नाम:परिदृश्य युद्ध गेेम"ज़र्नित्सा"
नामांकन:किंडरगार्टन, पाठ नोट्स, जीसीडी, शारीरिक विकास, वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र

पद: प्रशिक्षक भौतिक संस्कृति
कार्य का स्थान: MBDOU "किंडरगार्टन नंबर 25"
स्थान: ब्रात्स्क, इरकुत्स्क क्षेत्र

सैन्य खेल खेल "ज़र्नित्सा" के लिए परिदृश्य
एक शारीरिक शिक्षा प्रशिक्षक द्वारा तैयार किया गया

लक्ष्य:बच्चों की शारीरिक गतिविधि बढ़ाने के लिए परिस्थितियाँ बनाएँ।

कार्य:

शैक्षिक:बच्चों को सेना की शाखाओं से परिचित कराएं; बुनियादी निर्देशों का उपयोग करना सीखें, मानचित्र का उपयोग करके क्षेत्र को नेविगेट करने में सक्षम हों।

शैक्षिक:बाधा मार्ग (साँप दौड़ना, ऊँचे सहारे पर चलना, कूदना) को पार करने की क्षमता, स्कूटर चलाने की क्षमता के माध्यम से शारीरिक गुणों का विकास करना; 3 मीटर तक की दूरी पर स्थित ऊर्ध्वाधर लक्ष्य पर फेंकने और आउटडोर खेलों का अभ्यास करें।

शैक्षिक:बच्चों में मातृभूमि के भावी रक्षक के लिए आवश्यक गुण, पारस्परिक सहायता की भावना, धीरज, संसाधनशीलता, साहस, दृढ़ता, कठिन परिस्थितियों में एकजुट होकर कार्य करने की क्षमता और हाथ में काम के प्रति एक जिम्मेदार रवैया पैदा करना।

खेल की प्रगति.

खेल मुख्यालय शारीरिक शिक्षा क्षेत्र के क्षेत्र में स्थित है। क्षेत्र पर उचित चिह्न बनाये गये हैं। मार्ग के चरणों पर पहचान चिन्ह लगाए गए हैं। उपयुक्त उपकरण तैयार कर लिया गया है, और मार्ग के प्रत्येक बिंदु पर वयस्क खड़े हैं।

सिग्नल पर, सैनिक खेल मुख्यालय में एक औपचारिक गठन के लिए एकत्र होते हैं। प्रस्तुतकर्ता (शारीरिक शिक्षा प्रशिक्षक) प्रतिभागियों का स्वागत करता है।

अग्रणी:

दस्ते! समान बनो! ध्यान! मध्य में संरेखण! हैलो दोस्तों! आज हम सैन्य संचालन कर रहे हैं स्पोर्ट्स खेल"ज़ार्नित्सा" महान विजय की 70वीं वर्षगांठ को समर्पित है देशभक्ति युद्ध. आज यह सिर्फ एक खेल है, लेकिन 70 साल पहले हमारे दादा-दादी, जो अभी बच्चे ही थे, ने हमारी मातृभूमि की रक्षा में मदद की थी। उन्हें और कई अन्य सैनिकों को धन्यवाद, आज हम खेल सकते हैं, मज़ाक कर सकते हैं और बिना युद्ध वाली दुनिया में बस रह सकते हैं। आइए अपना खेल औपचारिक रूप से झंडा फहराने (रूसी गान बजने) के साथ शुरू करें।

खेल का आदर्श वाक्य:हम अपनी मातृभूमि की संतान हैं,

हमें वह सब कुछ याद है जो उसके साथ हुआ था!

दस्ते के नेताओं को एक रूट मैप प्राप्त होगा, और आपको दिए गए मार्ग का पालन करना होगा। प्रत्येक चरण में, सभी प्रतिभागियों द्वारा कार्य पूरा करने के बाद, आपको गुप्त रिपोर्ट का एक भाग प्राप्त होगा। आपको सभी कार्य न केवल सही ढंग से, बल्कि शीघ्रता से भी पूरे करने होंगे। आपका काम गुप्त रिपोर्ट के सभी हिस्सों को इकट्ठा करना, उसे गेम मुख्यालय तक पहुंचाना और उसे समझना है।

दस्ते के नेता को एक रूट मैप प्राप्त होता है, और दस्ता दिए गए मार्ग पर आगे बढ़ना शुरू कर देता है।

खेल की शर्तों के अनुसार, प्रत्येक चरण में एक वयस्क होता है जो कार्य के सही समापन पर नज़र रखता है। जब कार्य पूरा हो जाता है, तो दस्ते के नेता को एक सीलबंद लिफाफे में गुप्त रिपोर्ट का हिस्सा दिया जाता है।

स्टेज - "मोटर चालित राइफल्स"

(निगरानी स्थल पर होता है)

खेल में भाग लेने वाले चिन्हित पथों पर स्कूटर चलाते हैं।

प्रतिभागी बारी-बारी से "ग्रेनेड" (छोटी गेंदें) फेंकते हैं। 3 मीटर की दूरी से वे एक ऊर्ध्वाधर लक्ष्य को मारने की कोशिश करते हैं - एक टैंक का एक मॉडल ( दफ़्तीएक टैंक के रूप में)।

स्टेज - "बाधा कोर्स" (शारीरिक प्रशिक्षण क्षेत्र में होता है)

प्रतिभागी, एक समय में एक कॉलम में, टायरों से बने पथ पर चलते हैं, फिर एक "पुल" (एक लॉग) के साथ, एक शारीरिक प्रशिक्षण सुरंग के बीच "कदम" (चोक) और "साँप" के साथ चलते हैं। वे मानचित्र का एक टुकड़ा प्राप्त करते हैं और अगले चरण पर चले जाते हैं।


स्टेज - "गोलीबारी"

आउटडोर गेम "शूटआउट"। बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। एक टीम कोर्ट पर है, दूसरी को उसके किनारों पर वितरित किया जाता है और, एक संकेत पर, विरोधियों को दो तलवारों से कोर्ट से बाहर खदेड़ने की कोशिश की जाती है, और जो बाहर हो गए थे वे मैदान छोड़ देते हैं। सिग्नल पर खेल रुक जाता है और टीमें स्थान बदल लेती हैं। जो लोग नॉकआउट हो जाते हैं वे कोर्ट के केंद्र में खड़े हो जाते हैं और खेल जारी रहता है। जो टीम अधिक विरोधियों को ख़त्म कर देती है वह जीत जाती है। में मध्य समूहशिक्षक बच्चों को हरा देते हैं, और जो कभी नहीं मारते वे जीत जाते हैं।

लोग नक्शे का अगला टुकड़ा इकट्ठा करते हैं।

स्टेज - "गुप्त रिपोर्ट"

गुप्त रिपोर्ट के सभी हिस्सों को चरणों में एकत्र करने के बाद, इकाइयाँ इसे समझने के लिए खेल मुख्यालय में जाती हैं।

नेता टुकड़ी कमांडरों को पैकेज खोलने, गुप्त रिपोर्ट के सभी हिस्सों को इकट्ठा करने और इसे समझने का आदेश देता है (वे टुकड़ों से एक नक्शा इकट्ठा करते हैं) KINDERGARTEN, यह उस स्थान को इंगित करता है जहां गुप्त पत्र छिपा हुआ है)।

बच्चे तैयारी समूह"स्काउट्स" बनें और निर्दिष्ट योजना के अनुसार, इलाके पर ध्यान केंद्रित करें, कार्यों को पूरा करें और एक कारतूस का मामला ढूंढें (नक्शा दिखाता है: एक राजमार्ग, एक खदान, एक टैंक पलटन, एक दलदल, एक नदी पार करना, एक रिपोर्ट)। एक कुआं)।

हम सब मिलकर आस्तीन खोलते हैं,

हमें वहां एक पत्र मिलता है, प्रस्तुतकर्ता संदेश पढ़ता है।

अग्रणी:सैन्य खेल खेल "ज़ारनित्सा" समाप्त हो गया है। सभी लोगों ने खेल के कार्य को बखूबी निभाया। आपने खुद को न केवल निपुण, मजबूत, बहादुर, तेज, बल्कि मिलनसार, एक टीम बनने में सक्षम भी दिखाया है।

एमबीओयू नुरिनर्सकाया माध्यमिक माध्यमिक विद्यालयतातारस्तान गणराज्य का बाल्टासिंस्की नगरपालिका जिला


द्वारा तैयार: जीवन सुरक्षा शिक्षक-आयोजक
गिमाडिव रामिल शमिलोविच

शीतकालीन सैन्य खेल महोत्सव "ज़र्नित्सा" पितृभूमि के रक्षकों के दिन को समर्पित है


लक्ष्य:
  • शारीरिक व्यायाम कौशल विकसित करना (किसी लक्ष्य पर ग्रेनेड फेंकना, दूर से गेंद फेंकना, दौड़ना आदि), नागरिक सुरक्षा मानकों का अनुपालन;
  • व्यावहारिक कौशल विकसित करना (पीड़ित को ले जाना, प्राथमिक चिकित्सा प्रदान करना, आदि)
  • जन्मभूमि के प्रति प्रेम, रैंकों में सेवा को बढ़ावा देना रूसी सेना, एक स्वस्थ जीवन शैली के लिए, पारस्परिक सहायता और पारस्परिक सहायता की भावनाओं को बढ़ावा देना।
प्रारंभिक कार्यछात्रों के साथ:
  • घरेलू सैन्य उपकरण (मशीन गन, ग्रेनेड, सैपर फावड़ा, कंधे की पट्टियाँ, प्रतीक का मॉडल) तैयार करें, एक ड्रिल गीत सीखें। विद्यार्थियों को दो टीमों में विभाजित करें - "हरा" और "नीला"। विशिष्टताओं में कक्षाएं आयोजित करना (खुफिया अधिकारी, सैपर, ऑर्डरली, रसायनज्ञ, रसोइया, आदि); शिक्षकों और छात्रों से युक्त एक जूरी का चयन करें।
  • रूसी सेना में सेवा करने वाले स्कूल स्नातकों के साथ बैठकें आयोजित करें;
  • टीमों के बीच खेल प्रतियोगिताएं आयोजित करें (बास्केटबॉल, एयर राइफल शूटिंग,क्षैतिज पट्टी पर पुल-अप, स्की रिले दौड़)।

छुट्टी का क्रम. "ज़र्नित्स्का"

1. प्रतियोगिता "पतले बनो, सम्मान के योग्य बनो"

  • 9 बजे परेड ग्राउंड पर स्कूल के सामने गठन...
  • दस्ते के नेताओं से प्लाटून कमांडर को रिपोर्ट;
  • जज को प्लाटून कमांडर की रिपोर्ट और जज के अभिवादन पर युवा सेना के सैनिकों की प्रतिक्रिया;
  • निरीक्षण उपस्थिति 6 सेनानी (प्रत्येक अनुपस्थित के लिएउपकरण का टुकड़ा शून्य से एक अंक.);
  • मौके पर बदल जाता है;
  • ड्रिल गीत समीक्षा;
  • गतिमान पलटन द्वारा सैन्य सलामी;
  • पलटन मार्च;
  • निकासी;
  • द्वितीय विश्व युद्ध में शहीद हुए सैनिकों के सम्मान में बने स्मारक पर पुष्पांजलि अर्पित की
  • हम एक मार्चिंग कॉलम में ज़र्नित्सा स्थल तक जाते हैं।

टीमों को रूट शीट दी जाती है, जो पदों को पार करने के क्रम को दर्शाती है।

प्रत्येक प्लाटून से 3 स्काउट अज़ीमुथ और मानचित्र पर छिपे हुए पैकेजों की खोज करते हैं। उनका लक्ष्य सभी पैकेजों को ढूंढना और प्लाटून स्थान पर वापस लौटना है। पैकेज ढूंढने के बाद, प्रत्येक विभाग के 1 सिग्नलमैन को जो लिखा गया था उसे समझना होगा।

लक्ष्य संख्या 6, /दूरी 8 -10 मीटर/ पर खड़े होकर एयर राइफल से शूटिंग। स्कोर किए गए अंकों के अंकगणितीय औसत द्वारा मूल्यांकन किया गया।

6. प्रतियोगिता. "गोला बारूद वाहक"

शुरुआती लाइन और उससे 45 मीटर की दूरी को मैदान पर झंडों से चिह्नित किया गया है। खेल के लिए, 8 किलोग्राम वजन वाले 2 "कारतूस" बक्से पहले से तैयार किए जाते हैं। प्रत्येक प्रभाग से 4 लोगों का एक समूह प्रतिस्पर्धा करता है। 1 जीआर. वह 15 मीटर "कारतूस" बॉक्स खींचता है, फिर उन्हें 2 जीआर से बदल दिया जाता है। /15 मी/, फिर तीसरा। फिनिश लाइन तक "गोला-बारूद" पहुंचाने वाली पहली टीम जीत जाती है। नियमों का उल्लंघन करने पर प्रतिभागियों को अंकों से दंडित किया जाता है।

7. प्रतियोगिता. "स्वच्छता पद।"

प्रतियोगिता में 4 लोग भाग लेते हैं। प्रतियोगिता 3 चरणों में होती है, जिनमें से 2 और 3 में नियंत्रण समय होता है। टीम प्राथमिक चिकित्सा प्रदान करने के लिए आवश्यक उपकरणों के साथ शुरुआत करती है।

प्रथम चरण।व्यक्तिगत एवं सार्वजनिक स्वच्छता. संक्रामक रोगऔर उन्हें रोकने के उपाय. स्वस्थ जीवन शैली। परीक्षा।

चरण 2.चोटों, दुर्घटनाओं और अचानक बीमारियों के लिए प्राथमिक देखभाल प्रदान करना। बीमार और घायल लोगों का परिवहन।

चरण 3."प्रभावित" खोजें। उस पर गैस मास्क लगाना और उसे संग्रहण स्थल तक ले जाना।

8. प्रतियोगिता "लक्ष्य पर ग्रेनेड।"

खेल के लिए लकड़ी के हथगोले का उपयोग किया जाता है। फेंकना जमीन पर एक के अंदर एक बनाए गए दो वर्गों में किया जाता है, जिसका आकार आंतरिक -1 * 1 मीटर और बाहरी 3 * 3 मीटर होता है। ग्रेनेड फेंकने की दूरी 15 मीटर होती है। प्रत्येक प्रतिभागी लक्ष्य पर एक ग्रेनेड फेंकता है खड़े होने की स्थिति से.

9. दूर से ग्रेनेड फेंकने की प्रतियोगिता।

इस पद पर पहले और दूसरे दस्तों (3 लड़के, 3 लड़कियां) के सेनानियों का कब्जा है। सर्वोत्तम परिणाम को ध्यान में रखा जाता है (लड़के - 700 ग्राम, लड़कियाँ - 500 ग्राम)

10. रक्षा प्रतियोगिता.

ए) प्रतिभागी समय और गुणवत्ता के लिए न्यायाधीश द्वारा निर्दिष्ट स्थानों पर खाइयां तैयार करते हैं;

बी) एक ग्रेनेड को खाई में फेंकना (खाई में गिरने वाले ग्रेनेड की संख्या को ध्यान में रखा जाता है)

11. प्रतियोगिता "हमला"

प्रतिभागी 200 मीटर के उबड़-खाबड़ इलाके में दौड़ते हैं। जिस टीम का सदस्य फिनिश लाइन पर सबसे पहले पहुंचता है उसे एक अंक मिलता है और उस टीम के लिए अतिरिक्त अंक मिलते हैं जो सेक्शन में फिनिश लाइन के पीछे खड़ी होती है।

12. प्रतियोगिता "ऊंचाईयां लेना"

दोनों टीमें बैनर की ओर दौड़ती हैं। विजेता वह टीम है जिसका अंतिम लड़ाकू बैनर पर पहले पहुंचता है।

13. प्रतियोगिता "कौन तेज़ और स्वादिष्ट है।"

प्रतियोगिता में प्रत्येक टीम से 4 शेफ भाग लेते हैं।

मैं हर साल अपने स्कूल में एक पारंपरिक खुला खेल आयोजन आयोजित करता हूँ ताजी हवा. इसके अलावा, पतझड़ (सितंबर में) में मैं स्वास्थ्य दिवस की शुरुआत को समर्पित होकर बिताता हूं शैक्षणिक वर्ष, और वसंत (मई) में सैन्य-देशभक्ति खेल "ज़र्नित्सा", स्कूल वर्ष के अंत के लिए समर्पित है। सबसे पहले, मैं एक परिदृश्य तैयार करता हूं जिसमें मैं स्कूल के सभी छात्रों को शामिल करने का प्रयास करता हूं।

के लिए प्राथमिक स्कूलमैं पर्यटन और सीवीपी के तत्वों के साथ "फन स्टार्ट्स" आयोजित करता हूं - फिर वे हाई स्कूल टीमों के प्रशंसकों के रूप में कार्य करते हैं, और प्राथमिक और हाई स्कूल के छात्रों के लिए अधिक गंभीर प्रतियोगिताएं होती हैं। इसके बाद, मैं उपकरण बनाता हूं: स्टेशनों को इंगित करने वाले संकेत, मानचित्र, लक्ष्य के साथ हथगोले और ढालें, जलाने के लिए धागे वाली छड़ें, गांठें बांधने के लिए रस्सियाँ, एन्क्रिप्शन, बैकिंग ट्रैक और गाने के बोल, एक बाधा कोर्स (क्रॉसिंग, धक्कों, लक्ष्य, आदि)। ).

सभी चरणों पर विचार करने के बाद, मैं छात्रों को टीमों में विभाजित करता हूं - 40-50 छात्रों वाले स्कूल के लिए, कक्षाओं में विभाजित करना हमेशा सुविधाजनक नहीं होता है, इसलिए मुख्य मानदंड प्रत्येक छात्र का शक्ति प्रशिक्षण है।

फिर मैं मूल्यांकन प्रणाली (पूरा होने का समय, त्रुटियों के लिए दंड) के बारे में सोचता हूं।

और अंतिम चरण में मैं विद्यालय के सभी अध्यापकों को उत्तरदायी नियुक्त करता हूँ कुछ चरण. विजेताओं के लिए पुरस्कारों के बारे में मत भूलिए - प्रमाणपत्र, सामान्य चाय पार्टी में मीठा व्यवहार। मेरा सुझाव है कि आप भी वही आयोजन करें, क्योंकि बच्चे वास्तव में उन्हें पसंद करते हैं और ऊर्जा की एक बड़ी आपूर्ति लेकर आते हैं।

आयोजन का उद्देश्य:

  • सैन्य खेल खेलों के ढांचे के भीतर स्कूली बच्चों की देशभक्ति शिक्षा से जुड़ी परंपराओं के संरक्षण और मजबूती को बढ़ावा देना।

आयोजन के उद्देश्य

  • :गैर-मानक स्थितियों में बच्चों की त्वरित प्रतिक्रिया कौशल का निर्माण। (नागरिक सुरक्षा कौशल)
  • स्कूली बच्चों को आपातकालीन स्थिति में प्राथमिक चिकित्सा प्रदान करना सिखाना।
  • स्कूली बच्चों की शारीरिक फिटनेस का विकास और सुदृढ़ीकरण।

प्रतिभागियों के लिए शर्तें और आवश्यकताएँ
सैन्य खेल खेल "ज़ारनित्सा" हमारे पूरे स्कूल में छात्रों के लिए आयोजित किया जाता है।
स्कूल में भाग लेने के लिए 20-20 लोगों की 2 टीमें बनाई गईं। खेल में कक्षा 1 से 11 तक के बच्चे + कक्षा शिक्षक और अन्य स्कूल शिक्षक भाग लेते हैं। पोशाक आवश्यकताएँ: वर्ष के समय के लिए उपयुक्त बंद जूते (स्नीकर, जूते)।

3. खेल के मुख्य चरण और उनकी सामग्री
खेल एक सैन्य खेल रिले दौड़ के रूप में बनाया गया है, जहां टीमें मानचित्र पर बताए गए मार्ग पर चलती हैं। मार्ग पर चौकियाँ हैं। चेकपॉइंट पर एक स्टेज लीडर (कक्षा शिक्षकों में से एक) होता है, जो बच्चों को स्टेज का कार्य बताता है और इसके कार्यान्वयन की शुद्धता को रिकॉर्ड करता है। मध्यस्थ रूट शीट में चरण के पूरा होने को रिकॉर्ड करता है, जिसके साथ टीम अगले चरण में जाती है।
कार्यक्रम (ज़ारनित्सा या स्वास्थ्य दिवस) एक औपचारिक मार्च की आवाज़ के साथ स्कूल के मुख्य प्रवेश द्वार के सामने एक सामान्य गठन के साथ शुरू होता है। स्कूल निदेशक बधाई भाषण देते हैं - इससे कार्यक्रम में और भी गंभीरता और महत्व जुड़ जाता है। इसके बाद, तैयार बच्चे और मैं छुट्टी के इतिहास के बारे में एक प्रस्तुति देते हैं। उदाहरण के लिए, "ज़र्नित्सा" के बारे में: दौरान शीत युद्धयूएसएसआर में, युवा पीढ़ी की सैन्य-देशभक्तिपूर्ण शिक्षा स्कूलों में की जाती थी। गीत और गठन परेड, अर्धसैनिक खेल, सैन्य पाठ और सैन्य खेल शिविर प्रतिवर्ष आयोजित किए जाते थे। ज़र्नित्सा खेल सैन्य अभ्यास और खेल प्रशिक्षण के तत्वों के साथ एक टीम प्रतियोगिता है। गेम में बहुत सारे विकल्प थे, लेकिन इसका उद्देश्य स्कूली बच्चों का प्रारंभिक सैन्य प्रशिक्षण था।

फिर मैं आपको कार्यक्रम बताता हूँ:

  • चरण 1. "कार्य मानचित्र खोजें" ()
  • चरण 2. चारों ओर पर्यटक "सभी के लिए एक, सभी एक के लिए" ()
  • स्टेज 3. "शार्पशूटर" ()
  • चरण 4. "स्थलाकृति"। ()
  • चरण 5. "गोला बारूद वाहक" ()
  • स्टेज 6. "रासायनिक हमला।" ()
  • स्टेज 7. "स्वच्छता पोस्ट।" ()
  • चरण 8. "दूर से ग्रेनेड फेंकना।" ()
  • चरण 9. "ग्रेनेड लक्ष्य पर प्रहार करता है।" ()
  • चरण 10. "कौन तेज़ और स्वादिष्ट है।" ()
  • चरण 11. "लड़ाकू पत्रक" और "रूस के प्रतीक।" ()
  • चरण 12. "सैन्य रैंक।" ()
  • चरण 13. "सैन्य बहुश्रुत।" ()
  • चरण 14. "युद्ध गीत का मंचन।" ()
  • प्रतियोगिता के परिणामों का सारांश एवं पुरस्कार देना

नीचे आप पिछले वर्ष आयोजित पर्यटन के तत्वों के साथ एक सैन्य-देशभक्ति खेल की स्क्रिप्ट पढ़ और डाउनलोड कर सकते हैं।








वर्ष के किसी भी समय नियमित रूप से आयोजित सैन्य खेल लाइटनिंग स्कूली बच्चों को मजबूत, लचीला बनाने और उनमें टीम भावना पैदा करने में मदद करेगी। इसमें आपको विभिन्न आयु समूहों के लिए बिजली गिरने के परिदृश्य मिलेंगे। हम आपके अच्छे भाग्य की कामना करते हैं!



स्कूली बच्चों के लिए बिजली का परिदृश्य


दस्तों में युवा सेना के जवानों के लिए प्रतियोगिताएं

चरण 1 - गैस मास्क लगाना।

उपकरण: गैस मास्क और स्टॉपवॉच।

टीम को पंक्तिबद्ध किया गया है, प्रत्येक प्रतिभागी के पास यात्रा की स्थिति में एक गैस मास्क है। आदेश "ध्यान दें!" दिया गया है। और "गैसेज़"। "गैस" कमांड पर, टीम के खिलाड़ी गैस मास्क को फायरिंग स्थिति में लाते हैं, दांया हाथबैग का वाल्व खोलें, इसे अपने चेहरे पर रखें और सांस छोड़ें। प्रत्येक टीम के पहले और आखिरी खिलाड़ियों द्वारा गैस मास्क लगाने का समय रिकॉर्ड किया जाता है, फिर दाएं, बाएं तरफ "फ्लैश" कमांड दिया जाता है। जो टीम दिखाती है कम से कम समय.

चरण 2 - न्यूनतम खोजें।

दस्ता 5 मिनट तक "खानों" की खोज करता है, प्रत्येक पाए गए खदान के लिए अंक दिए जाते हैं।

चरण 3 - युद्ध प्रशिक्षण।

मौके पर मुड़ता है, रैंकों में बदलता है, एक गीत के साथ कदम बढ़ाता है।

चरण 4 - हथगोले फेंकना।

प्रत्येक दस्ता ढाल पर (या किसी अन्य लक्ष्य पर) 10 "ग्रेनेड" फेंकता है, जो

10 मीटर की दूरी पर स्थित है. हिट की संख्या के आधार पर अंक दिए जाते हैं

लक्ष्य "ग्रेनेड"।

चरण 5 - अर्दली की प्रतियोगिता।

टुकड़ी सशर्त रूप से घायल व्यक्ति को सहायता प्रदान करने और उसे निर्दिष्ट विधि के अनुसार परिवहन करने का कार्य करती है।

चरण 6 - अपने पेट के बल दूरी पर काबू पाना।

दस्ता बाधाओं के नीचे रेंगता है, एक समय में एक, एक समय में दो।

टीम में से एक भी व्यक्ति न होने पर कार्य सही ढंग से पूरा हुआ माना जाता है

यह तंग रस्सियों से टकराएगा. प्रत्येक स्पर्श के लिए जुर्माना दिया जाता है

बिंदु। जुर्माना निम्नलिखित क्रम में स्थापित किया गया है। यदि दस्ते की संख्या

15 लोगों के बराबर या उससे अधिक - 1-2 स्पर्श के लिए 4 अंक दिए जाते हैं,

यदि 2-3 अंक से अधिक हो, यदि दस्ते की संख्या 15 लोगों से अधिक न हो, 1

स्पर्श - 4 अंक, 2 - 3 अंक।

चरण 7 - आग लगाना

चिमनी को ठीक से व्यवस्थित करें। जले हुए धागे. (ब्रशवुड 20 सेमी ऊँचा, भाला 40 सेमी ऊँचा)।

सारांश: उच्चतम स्कोर वाली टीम को विजेता माना जाता है।

बिंदुओं की संख्या। प्रतियोगिता के अंत में, खेल "किंग ऑफ़ द हिल" खेला जाता है।

कक्षा 9 और 8 के छात्र सेना के बैनर की रक्षा करेंगे, और कक्षा 5-7 के छात्र करेंगे

बैनर पर कब्ज़ा करने का प्रयास करें. खेल के दौरान आपको अपने कंधे की पट्टियों को फाड़ना होगा। अगर

यदि 1 कंधे का पट्टा फट गया - घायल हो गया, यदि 2 - मारा गया।

स्कूली बच्चों के लिए सैन्य खेल खेल "ज़र्नित्सा" का परिदृश्य


प्रतिभागियों के लिए शर्तें और आवश्यकताएँ:
सैन्य खेल खेल एक के लिए स्कूल के मैदान पर आयोजित किया जाता है स्कूल का दिन.
खेल में भाग लेने के लिए 4 टीमें (कम से कम 8 लोग) बनाई जाती हैं - कक्षा 5-6 के छात्र।
4 टीमें (कम से कम 10 लोग) - कक्षा 7-9 के छात्र।
प्रत्येक टीम का एक नाम, प्रतीक और उसका अपना कमांडर होता है।
ड्रेस कोड: बंद जूते, जैकेट, टोपी, दस्ताने।
खेल शुरू होने से पहले प्रत्येक टीम को सामान्य गठन के लिए एक रूट शीट दी जाती है।
सभी प्रतिभागियों को खेल के चरणों और गतिविधि पैटर्न से पहले ही परिचित करा दिया जाता है

आयोजन की प्रगति.
टीम के निर्माण।
खेल की स्थितियों की व्याख्या और रूट शीट का वितरण।
मार्गों पर टीमों का संचलन।
उपसंहार। पुरस्कृत.

चरण:
1 युद्ध प्रशिक्षण.
टीम ड्रिल प्रशिक्षण प्रदर्शित करती है और अपने कमांडर के आदेशों का पालन करती है।

2 वेब.
ग्रेड 5-6, प्रत्येक में 8 प्रतिभागी, और ग्रेड 7-9, प्रत्येक में 10 प्रतिभागी भाग लेते हैं।
प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से अपने पेट को फैलाकर 6 मीटर के क्षेत्र में रेंगता है
रस्सियाँ.

3 स्थलाकृति.
पूरी टीम हिस्सा लेती है. प्रतिभागियों को स्थलाकृतिक मानचित्र दिया जाता है
संकेत. एक निश्चित समय में आपको उनका नाम लिखना होगा.
4 आग.
ग्रेड 5-6, प्रत्येक में 8 प्रतिभागी, और ग्रेड 7-9, प्रत्येक में 10 प्रतिभागी भाग लेते हैं।
प्रत्येक प्रतिभागी को एक "ग्रेनेड" दिया जाता है - एक पिन, जिसे खाई में फेंक दिया जाना चाहिए।

5 शक्ति प्रशिक्षण.
दो लड़कियाँ और दो लड़के भाग लेते हैं। एक लड़की और एक लड़का पेट का व्यायाम करते हैं (अपनी पीठ के बल लेटकर, पैर घुटनों पर मोड़ें, हाथ कंधों पर क्रॉस करके)। दूसरी जोड़ी लेटने की स्थिति (पुश-अप) में भुजाओं को मोड़ने और फैलाने का कार्य करती है।
प्रत्येक अभ्यास 30 सेकंड में पूरा होता है।

6 एन्क्रिप्शन.
पूरी टीम हिस्सा लेती है. छात्रों को संख्याओं के एक सेट के रूप में एक एन्क्रिप्टेड संदेश दिया जाता है।
वर्णमाला का उपयोग करके, एक निश्चित समय के भीतर एन्क्रिप्शन को समझें।

7स्वच्छता.
पूरी टीम हिस्सा लेती है. टीम को एक स्ट्रेचर बनाने और घायल व्यक्ति को बिना गिराए पहाड़ी तक एक निश्चित दूरी तक ले जाने की जरूरत है।

8 समानांतर क्रॉसिंग।
ग्रेड 5-6, प्रत्येक में 8 प्रतिभागी, और ग्रेड 7-9, प्रत्येक में 10 प्रतिभागी भाग लेते हैं। प्रतिभागी बारी-बारी से समानांतर रस्सियों के साथ चलते हैं।

9 सैन्य बहुश्रुत.
पूरी टीम हिस्सा लेती है. प्रतिभागी को एक निश्चित समय के भीतर सैन्य सेवा से संबंधित प्रश्नों का उत्तर देना होगा।

उपसंहार:
प्रत्येक चरण को 10 अंक दिए गए हैं बिंदु प्रणाली, चरणों को छोड़कर: ग्रेड 5-6 की टीमों के लिए वेब, फायर, समानांतर क्रॉसिंग। उनके लिए इन चरणों का मूल्यांकन 8-बिंदु प्रणाली का उपयोग करके किया जाता है।
नियम तोड़ने पर टीमों को पेनाल्टी प्वाइंट दिए जाते हैं.
परिणामों को ग्रेड 5-6 की टीमों के बीच संक्षेपित किया गया है। और ग्रेड 7-9 की टीमों के बीच अलग से। सर्वश्रेष्ठ कप्तानों की भी पहचान की जाती है.

पुरस्कार:
पुरस्कार लेने वाली टीमों को डिप्लोमा प्रदान किया जाता है। जिन टीमों ने पुरस्कार नहीं जीते उन्हें भागीदारी के लिए प्रमाण पत्र प्राप्त हुए। सर्वश्रेष्ठ कमांडरों को प्रमाण पत्र से सम्मानित किया जाता है।

प्राथमिक कक्षाओं के लिए बिजली का परिदृश्य


विद्यालय के निकट कक्षा 1,2,3,4 का निर्माण।
मुख्य न्यायाधीश टीमों को विदाई भाषण देता है।
खेल शुरू होने से पहले, दस्ते के सदस्य 8 लोगों की टीम बनाने के लिए लॉटरी निकालते हैं। पहली प्रतियोगिता कप्तानों के लिए आयोजित की जाती है: जो सही ढंग से और जल्दी से (थोड़ी देर के लिए) बढ़ोतरी के लिए "बैकपैक पैक" करेंगे। ग्रेड 4 से लेकर ग्रेड 1 तक का कार्य एक-एक करके पूरा किया जाता है।
कप्तानों की प्रतियोगिता. जूरी की मेज पर विभिन्न वस्तुओं के नाम और चित्रों वाले कार्ड हैं। इनमें से कैप्टन को यात्रा के लिए सबसे जरूरी चीजें चुननी होंगी।
मूल्यांकन: जो कोई भी तेजी से और सही तरीके से "बैकपैक पैक" करेगा वह मार्ग पर अपनी टीम का नेतृत्व करने वाला पहला व्यक्ति होगा; जिसने "पैकिंग" में अधिक समय बिताया वह अपनी टीमों का दूसरे, तीसरे और चौथे स्थान पर नेतृत्व करेगा।
जबकि एक टीम बाकी के लिए स्टेशनों के रास्ते जाएगी
आउटडोर गेम्स आयोजित करें.
प्रत्येक स्टेशन पर उसके नाम का एक चिन्ह होता है। मुख्य न्यायाधीश सभी कप्तानों को टिकट वितरित करते हैं, जो मार्ग, प्रारंभ समय और समाप्ति समय का संकेत देते हैं। सभी टीमों को एक ही रूट से वाउचर दिए जाते हैं। प्रत्येक स्टेशन पर, कप्तान जज को एक टिकट देता है, जिसके बाद टीम कार्य पूरा करती है। जज अंकों के साथ प्रदर्शन का मूल्यांकन करता है और कप्तान को टिकट लौटा देता है। फिनिश लाइन पर पहुंचने के बाद, टीम मुख्य न्यायाधीश के सामने खड़ी हो जाती है, जो टिकट पर टीम के आगमन का समय अंकित करता है।
चरणों में कार्य पूरा करने की शर्तें और मूल्यांकन:
अर्दली। हमें बताएं कि यदि आपके मित्र को क्या प्राथमिक चिकित्सा प्रदान की जानी चाहिए:
1. टूटी हुई नाक.
2. घुटने पर घर्षण.
3. माथे पर चोट या "टक्कर"।
4. हल्की बेहोशी.
स्कोर: एक टीम के लिए अंकों की अधिकतम संख्या 8 है। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, एक अंक काटा जाता है।
प्लास्टुन्स। 40, 35 और 30 सेमी के क्रॉसबार से बने फाटकों के नीचे बारी-बारी से रेंगें, खंभों के शीर्ष पर ढीले ढंग से रखे गए क्रॉसबार को गिराने से बचाने की कोशिश करें। द्वारों के बीच की दूरी 2 मी है।
स्कोर: एक टीम के लिए उच्चतम स्कोर 8 है। प्रत्येक क्रॉसबार को गिराने पर 0.5 अंक काटे जाते हैं।
निशानेबाज़। कार्य बारी-बारी से, एक-एक करके किया जाता है। घुटने टेकते समय, 20 सेमी की दूरी पर एक पंक्ति में रखे तीन बास्केटबॉल पर मारने के लिए तीन छोटी गेंदों का उपयोग करें। 5 मीटर की दूरी पर. फेंकने वाली रेखा से. फेंकने के अंत में, फेंकने वाला खिलाड़ी गिराए गए लक्ष्यों को वापस अपनी जगह पर रख देता है और गेंदों को एक बॉक्स में रख देता है।
स्कोर: अंकों की संख्या गिराए गए लक्ष्यों की कुल संख्या के बराबर है।
अभिविन्यास। प्रश्नों के उत्तर दें और क्षेत्र को नेविगेट करने की अपनी क्षमता का अभ्यास में प्रदर्शन करें।
पहली कक्षा के लिए प्रश्न:
1. पतझड़ में पक्षी कहाँ उड़ते हैं?
2. सूर्य कहाँ "उदित" होता है और कहाँ "अस्त" होता है?
दूसरी कक्षा के लिए प्रश्न:
1. आप पेड़ों द्वारा कार्डिनल दिशाओं का निर्धारण कैसे कर सकते हैं?
2. दोपहर के समय सूर्य कहाँ होता है?
तीसरी कक्षा के लिए प्रश्न:
1. पेड़ के किस तरफ काई उगती है?
2. कार्डिनल दिशाओं को निर्धारित करने के लिए किन अन्य वस्तुओं का उपयोग किया जा सकता है?
चौथी कक्षा के लिए प्रश्न:
1. आप एंथिल द्वारा कार्डिनल दिशाओं का निर्धारण कैसे कर सकते हैं?
2. अभिमुखीकरण की उन सभी विधियों के नाम बताइए जिन्हें आप जानते हैं?
स्कोरिंग: प्रत्येक सही उत्तर के लिए 1 अंक दिया जाता है। गलत उत्तर के लिए 0.5 अंक काटे जाते हैं।
पार करना। कार्य एक-एक करके, एक-एक करके किया जाता है। पहले आपको "लॉग" के साथ चलने की ज़रूरत है, फिर "खाई" (1 मी) पर कूदें और "धक्कों पर" चलें।
स्कोर: टीम के लिए उच्चतम स्कोर 8 है। "दलदल" में प्रत्येक चरण के लिए 0.5 अंक काटे जाते हैं।
पैराशूटिस्ट। 60 सेमी ऊंचे बेंच (पोर्च) से 30 सेमी व्यास वाले तीन सर्किलों में से एक में बारी-बारी से कूदें (न्यायाधीश के निर्देशानुसार)।
वृत्तों को 1 मीटर की दूरी पर फैलाया जाता है। जंपिंग पॉइंट से. बिल्कुल घेरे के भीतर उतरें और संतुलित रहें।
स्कोरिंग: प्रत्येक सही लैंडिंग के लिए 1 अंक दिया जाता है।
पर्वतारोही। एक बंद आकृति आठ के आकार में व्यवस्थित 10 ईंटों पर कदम रखते हुए, "घुमावदार पहाड़ी रास्ते" पर एक-एक करके चलें। ईंटों के बीच की दूरी 60, 30, 10 सेमी (और फिर उसी क्रम में) है।
स्कोर: टीम के लिए उच्चतम स्कोर 8 है। "पथ" पर चलते समय जमीन को छूने वाले प्रत्येक पैर के लिए 0.5 अंक काटे जाते हैं।

जैसे ही आखिरी आदेश सब पास कर लेंगेरूट, जूरी सभी टीमों के अंक गिनती है।
प्रत्येक टीम के समग्र स्कोर में पूरे मार्ग को पूरा करने और चरणों में कार्यों को पूरा करने के लिए प्राप्त अंकों का योग शामिल होता है। सर्वोत्तम समयभाग लेने वाली टीमों की संख्या के बराबर अंकों द्वारा मूल्यांकन किया जाता है। शेष टीमों को उनके समय के आधार पर कम अंक प्राप्त होते हैं। मार्ग के दौरान टीमों द्वारा प्राप्त अंकों की मात्रा और चरणों में उपलब्धियों के आधार पर, प्रतियोगिता में लिए गए स्थान निर्धारित किए जाते हैं।
नियम। 1. टीम के सदस्यों द्वारा चरणों में कार्य करने का क्रम कप्तान द्वारा स्थापित किया जाता है। 2. जिन खिलाड़ियों ने गलतियाँ कीं, वे प्रयास को दोबारा शुरू नहीं करते हैं, बल्कि कार्य को आगे भी पूरा करना जारी रखते हैं। 3. कार्य पूरा करने के बाद, टीम को सभी उपयोग की गई वस्तुओं को वापस अपनी जगह पर रखना होगा।

अंकों की गिनती करने और टीमों के कब्जे वाले स्थानों का निर्धारण करने के बाद, टीमों को प्रमाण पत्र और मीठे पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।


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जब मैंने अपने सिर से गिरना बंद कर दिया तो तिखिलर मेरे पास आ गया।और उससे पहले यह इस प्रकार था:
- इवा-ए-एन! वाह-ओह-ओह! - यह कोलका था, शकील, जोर-जोर से चिल्ला रहा था - बॉस गिर गया!..
मैंने उनसे कितनी बार कहा कि इस घटना के बारे में दुनिया को सूचित करने की कोई ज़रूरत नहीं है। इसलिए मध्ययुगीन शहरों में, अग्रदूतों ने शाही फरमान सुनाए, उत्सवों, फाँसी और महान मेहमानों के आगमन की घोषणा की।
वेंका एक हाथ से काठी को महत्वहीन रूप से कसता है। चलते समय हिरण के झटके ढीले बंधे पट्टे को खींचते हैं, और काठी हिरण के पेट के नीचे खिसक जाती है। काठी के साथ, मैं अपनी तरफ गिर जाता हूं, यह अच्छा है अगर मैं अभी भी काई में ढका हुआ हूं। वेंका बहुत आगे है, और अपने अवलोकनों और रेखाचित्रों के साथ मैं आमतौर पर खुद को सबसे पीछे पाता हूँ। वंका अपने रेनडियर को वापस कर देता है, क्योंकि कोई और नहीं जानता कि रेनडियर की काठी को कैसे संभालना है।
कभी-कभी यह अलग तरह से होता था - पूरी गति से हिरण अचानक अपनी पटरियों पर जम जाता है, अपना सिर झुकाता है और अपना थूथन आगे की ओर खींचता है। मैं तुरंत निचले सींगों के माध्यम से उड़ता हूँ जहाँ उसने कुछ देखा। आप सोचते हैं - भगवान जाने क्या, किसी तरह का डर, लेकिन उसकी नाक के सामने घास पर एक गैडफ्लाई या ततैया बैठी है। और, निःसंदेह, फिर से:
- इवा-ए-एन! वाह-ओह-ओह! बॉस गिर गया!
हिरणों के सबसे बुरे दुश्मन गैडफ्लाइज़ हैं। बोटफ्लाइज़ त्वचा को काटती हैं, उसके नीचे लार्वा रखती हैं, लार्वा खोल में मूंगफली के आकार तक बढ़ते हैं और आकार में उनके समान होते हैं। हटाई गई हिरण की खाल का अंदरूनी हिस्सा कभी-कभी लगभग पूरी तरह से उनसे ढका होता है।
हिरण, बिना धीमे हुए, अर्ध-अंधेरे में मृत लकड़ी, छिद्रों, गड्ढों, काई के अंतराल या पानी से भरी "खिड़कियों" के माध्यम से चलता है, और किसी तरह तुरंत, अपने सिर को थोड़ा झुकाकर और अपने नथुनों से शोर से सूँघते हुए, पहचान लेता है कि क्या वह कितना गहरा है और क्या इसमें प्रवेश करना संभव है, और फिर बिना धीमे हुए नीचे उतरता है या घूम जाता है।
हिरण अच्छे और मर्मस्पर्शी प्राणी हैं। वे अविश्वसनीय रूप से, किसी तरह कट्टर रूप से धैर्यवान और क्रोधहीन हैं। वे किसी व्यक्ति से मुख्य और एकमात्र चीज़ की भी मांग नहीं करते हैं जो वह चाहता है तो वह देता है - नमक। वे गर्म, मखमली होठों से चुपचाप इसे उसके हाथ से ले लेते हैं।
वे सावधान और भरोसेमंद हैं, वे स्नेह के आदी नहीं हैं, वे इसे नहीं समझते हैं और इसे किसी व्यक्ति से स्वीकार नहीं करते हैं, घोड़े की तरह - एक घोड़ा स्नेह की उम्मीद करता है यदि मालिक उसके लिए अच्छा है। ऐसा लगता है कि हिरण हमेशा इंसानों से डरते हैं, वे हर उस हरकत पर डर के मारे कांपते हैं जो उनके लिए असामान्य है।
मुझे अक्सर पीछे रहना पड़ता है- मैं मार्ग पर हूं, और पीछे पड़ना आसान नहीं है - हिरण घोड़ा नहीं है। हमें एक टक्कर की तलाश करनी होगी या गिरे हुए पेड़. जैसे ही आप सहज हो जाते हैं - वह हिलता है, खुद को हिलाता है - उसे गैडफ्लाइज़ और मच्छर खा जाते हैं, या पूरी तरह से छोड़ देते हैं।
यदि आप पकड़ लेते हैं, तो आसपास कोई स्टंप या गांठ नहीं है। और कारवां निकलता चला जाता है. और सभी दिवंगत हिरणों से जो कुछ बचा है वह अस्पष्ट है "आगे कहीं झाड़ियों की हलचल और झुंडों की टिमटिमाहट - ऐसा लगता है कि हरियाली से छिपा हुआ एक विशाल कांपता हुआ सांप ढलान पर अपना रास्ता बना रहा है।"
घोड़े इन स्थानों से नहीं गुजर सकते - वे अपने पैर तोड़ देंगे, वे थक जाएंगे और वे लोगों को पीड़ा देंगे। एक बार, अभिलेखों में खोजबीन करते समय, मुझे एक दिलचस्प दस्तावेज़ मिला - एक अभियान पर लंबी अवधि के लिए ले जाए गए घोड़ों को वापस लौटाने का एक कार्य। तीन चौथाई घोड़े मर गये। बाकी, जैसा कि स्वीकृति प्रमाण पत्र में लिखा गया है, केवल "तीन किलोमीटर प्रति घंटे से अधिक की गति से समतल सड़क पर चलने" के लिए उपयुक्त थे... बेचारे, वे मुश्किल से खुद को खींच सकते थे!
अँधेरे में हिरण की सवारी करना कष्टदायक होता है। काठी हिरण के कंधे के ब्लेड पर घूमती है, हिरण चलता है, कंधे के ब्लेड चलते हैं। आप कुछ भी नहीं देख सकते हैं, विशेष रूप से ऊपर से, और हिरण, बिना रुके, या तो नीचे उतरता है, बस किसी तरह किनारे से पत्थरों से भरी तेज बुदबुदाती धारा में गिर जाता है, फिर तेजी से पानी से बाहर एक खड़े किनारे पर चढ़ जाता है, और आप यह सब तुरंत पकड़ने और संतुलन बनाए रखने की जरूरत है। आप रोली-पॉली की तरह काठी में घूमते हैं। दिन के दौरान आप कम से कम किसी चीज़ का पहले से अनुमान लगा सकते हैं और उसे संतुलित कर सकते हैं। फिर मुझे इसकी आदत हो गई. मैं तीन साल के लिए गया था.
टिखिलर से पहले, मेरे पास विचित्रताओं वाला एक छोटा, नम्र हिरण था - कभी-कभी वह मजबूत खड़ा होता है और अच्छी तरह से चलता है, फिर, जैसे ही आप उस पर बैठते हैं, वह अपना थूथन नीचे कर देता है, अपने पिछले पैर फैलाता है, और लेटने वाला होता है।
- वैन, वह इसके लायक क्यों है?
"उह," वेंका मुझे और हिरण को निराशा से देखते हुए जवाब देता है, "आप वास्तव में भारी हैं।"
- ए-आह! क्या यह मैं हूं? तो क्या तुम मुझसे हल्के हो?
चुपचाप हंसता है.
- यू. बिल्कुल.
मैं अपने हिरण के व्यवहार से हमेशा उदास रहता था, और मैंने वेंका को सामूहिक खेत में उसकी जगह लेने के लिए कहा।
"यह हिरण अच्छा है," वंका ने हिरण को दूर ले जाते हुए दृढ़ विश्वास के साथ कहा।
और सोच रहा हूँ:
- केवल मेरी पीठ कमजोर है...
हर कोई हंस रहा है. यदि सवारी करने वाले रेनडियर की पीठ "कमजोर" हो तो उसके पास कुछ भी "मजबूत" नहीं बचता। वंका सबके साथ मुस्कुराती है।
और तिहिलर प्रकट हुए।
टिहिलर और मैं पिछले कुछ वर्षों में कई नदियों, उतार-चढ़ाव, पिघलती तली वाले अस्थिर दलदल, फिसलन भरी बर्फ और चट्टानी जलक्षेत्रों से गुजरे हैं।

ज़र्नित्सा - "वस्तु परिसमापन"

(सर्दियों में सड़क पर सैन्य खेल)

नियत समय पर खेल के प्रतिभागी विद्यालय पहुँचते हैं। वे दो सेनाओं में विभाजित हैं। प्रत्येक के कंधे पर पट्टियाँ सिल दी गई हैं, कुछ लाल-लाल सेना हैं, अन्य नीली-नीली सेना हैं। प्रत्येक सेना में सेनापति नियुक्त किये जाते हैं। खेल शुरू होने से पहले, सेनाएँ स्कूल प्रांगण में एक-दूसरे के सामने दो पंक्तियों में खड़ी हो जाती हैं। प्रत्येक प्लाटून (कक्षा) में कक्षा शिक्षक होते हैं। प्रत्येक सेना का नेतृत्व प्रशिक्षित वरिष्ठ लोगों में से एक प्रशिक्षक द्वारा किया जाता है।

कमांडर-इन-चीफ बताते हैं:

    बर्फ के बीच अपरिचित इलाके में 1 किमी का मजबूरन मार्च।

    मार्ग में आपको विभिन्न बाधाओं का सामना करना पड़ेगा: एक खदान क्षेत्र (10 खदानें); एक नदी जिसके माध्यम से आपको एक लॉग पर पार करने की आवश्यकता होती है, "राज्य सीमा" वस्तु, एक चिकित्सा पोस्ट, एक युद्धक्षेत्र, एक प्रतियोगिता सर्किट, एक फ़ील्ड रसोईघर।

    मार्च का अंतिम गंतव्य एक सैन्य सुविधा है। यह युद्ध का मैदान और प्रतिस्पर्धा का चक्र है।

5. युद्ध में हानि हो सकती है. यदि कोई लड़ाका दुश्मन के कंधे की पट्टियों को फाड़ने में कामयाब हो जाता है, तो ऐसे खिलाड़ी को मारा हुआ माना जाता है और खेल से बाहर कर दिया जाता है।

6. प्रत्येक सेना अपने-अपने मार्ग से लक्ष्य की ओर बढ़ती है।

सेनाओं को एक-एक करके एक स्तम्भ में खींचा जाता है। कमांडर आगे हैं.

    स्टेशन "राज्य सीमा"

छात्रों को स्प्रे बोतलों में पेंट घोलकर बर्फ पर रूसी ध्वज बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है। कार्य की शुद्धता एवं गति का आकलन किया जाता है।

    माइनफील्ड स्टेशन

प्रस्तुतकर्ता बताते हैं कि खदानों के बजाय दो रंगों के 20 गुब्बारे बर्फ में दबे हुए हैं। जब तक खिलाड़ी सड़क साफ़ नहीं कर लेते तब तक वे आगे नहीं बढ़ सकते। लोग टहनियाँ लेते हैं और उन्हें जांच के रूप में उपयोग करके खदानों की तलाश करते हैं। आपको 10 गेंदें ढूंढनी होंगी ताकि रंग कंधे की पट्टियों के रंग से मेल खाए; यदि उन्हें कोई ऐसी गेंद मिलती है जो उनके रंग की नहीं है, तो वे उसे वापस दफना देते हैं। जो कोई भी गेंद पर कदम रखता है उसे मारा हुआ माना जाता है।

    स्टेशन "पेरेप्रवा"

एक पारंपरिक नदी के तट पर एक विशाल पेड़, जिस पर झंडे लगे हुए हैं। लंबाई 3 मीटर. टीम को हाथ पकड़कर लॉग को पार करना होगा। जो गिर गया वह मारा हुआ समझा जाता है।

    स्टेशन "अनाथ"

प्रत्येक टीम में, ऑर्डरली का चयन किया जाता है - शुरुआत में 2 लोग और एक घायल व्यक्ति, ऑर्डरली को सिर में चोट लगने की स्थिति में प्राथमिक उपचार प्रदान करना होगा और पीड़ित को अस्पताल पहुंचाना होगा, जो 10 मीटर की दूरी पर स्थित है। (तात्कालिक साधनों या स्लेज का उपयोग करें)

    स्टेशन "युद्धक्षेत्र"

    लड़ाई शुरू होने से पहले, प्रतिभागी जलाऊ लकड़ी तैयार करते हैं।

    आयोजक खेल के लिए स्थल तैयार करते हैं: क्षेत्र की सीमाएँ निर्धारित करते हैं (आकार: लम्बा आयत); 2 अग्नि स्थान ढूंढें या बनाएं (खेत के विपरीत छोर पर), जिसके चारों ओर शाखाओं और लॉग के साथ एक सीमा बनाई गई है। क्षेत्र का आकार खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है, आग के चारों ओर की सीमा का व्यास उम्र पर निर्भर करता है (बच्चे जितने बड़े होंगे, सीमा से आग तक की दूरी उतनी ही अधिक होगी)।

    प्रतिभागी युद्धक्षेत्र के केंद्र में एकत्रित होते हैं। कमांडर-इन-चीफ एक परिचय देता है: आग जलाओ, बर्फ से एक किला बनाओ।

    अपने विरोधियों को हराने के लिए, आपको अपनी आग की रक्षा करते हुए, केंद्र रेखा को पार किए बिना अपने किले से स्नोबॉल के साथ दुश्मन की आग को बुझाना होगा। हमला शुरू करने के लिए एक संकेत दिया जाता है और स्टॉपवॉच शुरू हो जाती है। बर्फीले हमले के लिए आपके पास 20 मिनट हैं।

    स्टेशन "प्रतियोगिता सर्कल"

जैसे ही आग बुझती है, सेना के झंडे के लिए "हाथ से हाथ की लड़ाई" की घोषणा की जाती है। सेनाएँ "सर्कल ऑफ़ बैटल" के विपरीत दिशा में खड़ी हो जाती हैं, एक संकेत पर, प्रतिभागी हमला शुरू कर सकते हैं। विरोधियों के कंधे की पट्टियों को फाड़ना। एक कंधे का पट्टा वाले प्रतिभागी को घायल माना जाता है, बिना कंधे की पट्टियों वाले प्रतिभागी को मार दिया जाता है, खेल छोड़ दिया जाता है। मुख्य कार्य- अपने झंडे की रक्षा करें. क्रूर बल का प्रयोग निषिद्ध है! विजेता वह टीम है जो दुश्मन के झंडे को फिर से हासिल करने में कामयाब रही लेकिन अपना बैनर बरकरार रखा।

लड़ाइयों के समग्र परिणाम को "मैत्री के अलाव" के आसपास सभी परीक्षणों के लिए संक्षेपित किया गया है, "जिगर" "फील्ड किचन" में तैयार किए गए हैं;