खगोलशास्त्री नये ग्रहों की खोज कैसे करते हैं? वारफ्रेम: गेम में ग्रहों को कैसे खोलें गेम वारफ्रेम में अन्य ग्रहों को कैसे खोलें

वारफ़्रेम में सामान्य सूची से ग्रहों को कैसे खोला जाए, यह प्रश्न उन सभी उपयोगकर्ताओं के लिए रुचिकर है जो अभी इस गेम में अपनी यात्रा शुरू कर रहे हैं। डेवलपर्स ने इसके लिए सबसे सरल संभव तरीका प्रदान किया है, जो आपको प्रत्येक पिछले स्थान पर कार्य पूरा करने की अनुमति देता है।

खेल का संक्षिप्त विवरण

वारफ़्रेम में ग्रहों को अनलॉक करने का तरीका समझने के लिए, आपको संपूर्ण गेमप्ले का अध्ययन करने की आवश्यकता है। प्रारंभ में, उपयोगकर्ता को उपलब्ध तीन में से एक वर्ण चुनने के लिए कहा जाता है। इसके बाद स्थानों का भ्रमण शुरू होता है। बुध को आरंभिक ग्रह के रूप में चुना गया, जहां खिलाड़ी को सभी आवश्यक क्रियाएं और महत्वपूर्ण पहलू सिखाए जाएंगे।

यहां अपने नायक का पूरी तरह से अध्ययन करना सबसे अच्छा है, अन्यथा अधिक जटिल कार्यों तक पहुंच खोलने का कोई मतलब नहीं है। सभी लड़ाइयाँ सहकारी मोड में होती हैं, जहाँ उपयोगकर्ताओं को एक टीम के रूप में पूरे क्षेत्र को साफ़ करना होता है।

अन्य ग्रहों की खोज

तो, वारफ्रेम में ग्रह कैसे खोलें? यह विधि बॉस की पहली लड़ाई के तुरंत बाद उपलब्ध हो जाती है। सबसे पहले आपको एक कठिन लड़ाई के लिए तैयार रहना होगा और स्थान साफ़ करने के लिए एक अच्छी टीम होनी चाहिए। जब ग्रह पर मुख्य राक्षस पराजित हो जाएगा, तो उसमें से एक नया नेविगेशन मॉड्यूल निकल जाएगा। इसे उठाएँ और अपने व्यक्तिगत की ओर बढ़ें अंतरिक्ष यान. वहां, मानचित्र पर जाएं और उसमें अपना नया आइटम डालें। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी ने बुध के बॉस को हरा दिया, तो नेविगेशन मॉड्यूल का उपयोग करने के बाद वह शुक्र और मंगल पर जा सकेगा। डेवलपर्स ने किया है चरण दर चरण उद्घाटनसभी ग्रह, ताकि खिलाड़ी धीरे-धीरे अपने चरित्र में सुधार कर सके। इससे पहले कि आप वारफ़्रेम में नए ग्रह खोलें, याद रखें कि प्रत्येक बाद के क्षेत्र में नायकों के पास अधिक कठिन मिशन होंगे जिनके लिए उन्हें तैयार रहना चाहिए।

विशेष स्थान

वारफ्रेम में ग्रहों को कैसे खोला जाए, इस सवाल के अलावा, कई उपयोगकर्ता एक विशेष स्थान - एबिस में रुचि रखते हैं। यह सबसे कठिन क्षेत्रों में से एक है जहां सबसे अजीब मिशन खिलाड़ियों का इंतजार करते हैं। तदनुसार, गेम को पूरा करने के लिए उपयोगकर्ता को कई मूल्यवान चीजें प्राप्त होंगी जो उनके आदर्श को बेहतर बनाने में मदद करेंगी।

स्थान दर्ज करने के लिए, आपको पोर्टल को बंद करने के लिए एक विशेष कुंजी प्राप्त करने की आवश्यकता है, जिसे केवल ओरोकिन टॉवर में "तोड़फोड़" कार्यों के दौरान प्राप्त किया जा सकता है। आपको पता होना चाहिए कि शुरुआती लोगों को रसातल में जाने की कोशिश नहीं करनी चाहिए, क्योंकि वहां सबसे पहले दुश्मन नायक को शिकार बनाएंगे। कुछ मुख्य ग्रहों से गुज़रना, अपने चरित्र को मजबूत करना और फिर पुरस्कारों के लिए एक विशेष स्थान में प्रवेश करने का प्रयास करना सबसे अच्छा है। चूंकि खिलाड़ियों का यादृच्छिक वितरण आपको अनुभवी गेमर्स के साथ एक टीम में शामिल होने की अनुमति देता है, इसलिए आपको इस कतार में शामिल नहीं होना चाहिए, क्योंकि आप समूह के लिए बोझ बन जाएंगे।

पिछले गाइड में मैंने आपको खेल की शुरुआत के बारे में बताया था। अब हम वारफ़्रेम में सबसे महत्वपूर्ण चीज़ों में से एक - मानचित्र - के बारे में बात करेंगे।


मानचित्र पर आपके नियमित मिशन, आक्रमण, घटनाएँ, आक्रमण, सिंडिकेट मिशन और खोज अंकित हैं।
आज हम सिर्फ ग्रहों पर नजर डालेंगे. उन पर कौन से संसाधन गिरते हैं और मालिक उन पर क्या गिराते हैं, साथ ही मालिकों से क्या लूटते हैं।

1. ग्रह

प्रारंभ में, आपके पास 2 ग्रह उपलब्ध हैं: पृथ्वी और बुध।
आइए सब कुछ क्रम से देखें:


1) धरती: स्तर: 1-80; युति: शुक्र, मंगल, लुआ; नोड: शुक्र, मंगल; गुट – ग्राइनर; मालिक - ; संसाधन: फेराइट, रूबेडो, न्यूरोडेस, डेटोनाइट एम्पौल। पृथ्वी पर चंद्रमा मिशन भी चल रहे हैं.


2) बुध: स्तर: 6-11; संबंध: शुक्र; गुट – ग्राइनर; मालिक - ; संसाधन: फेराइट, पॉलिमर किट, मॉर्फ़ाइड्स, डेटोनाइट एम्पाउल।


3) शुक्र: स्तर 3-18; कनेक्शन: पृथ्वी, बुध; गुट - कोर; मालिक - ; संसाधन: मिश्र धातु, पॉलिमर, सर्किट, फील्ड्रॉन नमूना।


4) बृहस्पति: स्तर: 16-30; संयोजन: सेरेस, यूरोपा, शनि; नोड: शनि, यूरोप; गुट - कोर; मालिक - ; संसाधन: पुनर्चक्रण योग्य वस्तुएं, मिश्र धातु, तंत्रिका सेंसर, फील्ड्रॉन नमूना।


5) मंगल ग्रह: स्तर: 8-30; कनेक्शन: पृथ्वी, सेरेस, फोबोस; नोड: सेरेस, फोबोस; गुट – ग्राइनर; मालिक - ; संसाधन: पुनर्चक्रण योग्य वस्तुएं, गैलियम, मॉर्फ़ाइड्स, फील्ड्रॉन नमूना।


6) शनि ग्रह: स्तर: 21-36; कनेक्शन: बृहस्पति, यूरेनस; नोड: यूरेनस; गुट – ग्राइनर; बॉस - संसाधन: नैनोस्पोर्स, प्लास्टिड्स, ओरोकिन पावर एलिमेंट, डेटोनाइट एम्पाउल।


7) सदना: स्तर: 30-85; कनेक्शन: प्लूटो, एबिस; गुट – ग्राइनर; मालिक - ; संसाधन: पुनर्नवीनीकरण योग्य सामग्री, मिश्र धातु, रुबेडो, डेटोनाइट एम्पुल।


8) यूरोप: स्तर: 18-33; कनेक्शन: बृहस्पति, रसातल; गुट - कोर; मालिक - ; संसाधन: रुबेडो, नियंत्रण मॉड्यूल, मॉर्फ़ाइड्स, फील्ड्रॉन नमूना।


9) फ़ोबोस: स्तर: 10-25; कनेक्शन: मंगल, रसातल; गुट - कोर; मालिक - ; संसाधन: मिश्र धातु, प्लास्टिड, रुबेडो, मॉर्फाइड।


10) अरुण ग्रह: स्तर: 24-37; युति: शनि, नेपच्यून; नोड: नेपच्यून; गुट – ग्राइनर; मालिक - ; संसाधन: पॉलिमर, प्लास्टिड, गैलियम, डेटोनाइट एम्पाउल।


11) एरीस: स्तर: 30-88; कनेक्शन: प्लूटो; गुट - संक्रमित; मालिक - , ; संसाधन: नैनोस्पोर्स, प्लास्टिड्स, न्यूरोड्स, म्यूटाजेन नमूना।


12) नेपच्यून: स्तर: 27-40; कनेक्शन: यूरेनस, प्लूटो, एबिस; नोड: प्लूटो; गुट - कोर; मालिक - ; संसाधन: नैनोस्पोर्स, फेराइट, नियंत्रण मॉड्यूल, फील्ड्रॉन नमूना।


13) सायरस: स्तर: 12-25; युति: मंगल, बृहस्पति; नोड: बृहस्पति; गुट – ग्राइनर; बॉस - और साथ में; संसाधन: मिश्र धातु, सर्किट, ओरोकिन पावर सेल, डेटोनाइट एम्पाउल।


14) प्लूटो: स्तर: 30-45; संयोजन: नेप्च्यून, एरिस, सेडना; नोड: एरिस, सेडना; गुट - कोर; मालिक - ; संसाधन: मिश्रधातु, प्लास्टिड्स, रुबेडो, मोफाइड्स।

15) लुआ: स्तर: 25-30; गुट: कोर; कनेक्शन: पृथ्वी; संसाधन: फेराइट, रूबेडो, न्यूरोडेस, डेटोनाइट एम्पौल।

16) रसातल: स्तर: 10-45; गुट: ओरोकिन; संयोजन: फोबोस, यूरोपा, नेपच्यून, सेडना; सशर्त बॉस - केवल मिशन स्तर 40+ पर पाया जाता है। संसाधन: फेराइट, रुबेडो, नियंत्रण मॉड्यूल, आर्गन क्रिस्टल।

17) ओरोकिन खंडहर: स्तर: 10-45; गुट: संक्रमित; कनेक्शन: कुंजियों के माध्यम से पहुंच; मालिक - । संसाधन: नैनोस्पोर्स, म्यूटाजेन नमूना, ओरोकिन पावर सेल, न्यूरोड।

2. मिशन के प्रकार

मिशन 2 प्रकार के हैं:

1) गैर-अंतहीन मिशन
2) अंतहीन प्रकार के मिशन।

गैर-अंतहीन मिशनों में शामिल हैं:

1) टूटने के- एक मिशन जिसका लक्ष्य एक विशिष्ट टर्मिनल पर डेटा पैकेज पहुंचाना और फिर एक निकासी बिंदु पर आगे बढ़ना है।

2) युद्धएक मिशन है जिसमें आपको ग्राइनर और कॉर्पस गुटों के सदस्यों को नष्ट करना है। मिशन आक्रमण मानचित्रों पर होता है, लेकिन किसी भी ओर से पुरस्कार प्राप्त किए बिना। सफाई मिशन का ही एक रूप है.

3) मोबाइल रक्षा -
एक मिशन जिसका लक्ष्य टर्मिनलों तक डेटा पैकेट पहुंचाना और एक निश्चित समय के लिए टर्मिनलों की सुरक्षा करना है।
किसी भी कार्ड में 2-3 डेटा टर्मिनल होते हैं जिन्हें कुल 5 मिनट तक संरक्षित करने की आवश्यकता होती है।

4) हत्या- एक मिशन जिसका लक्ष्य बॉस या एक विशिष्ट प्रबलित दुश्मन (अलार्म पर पाया गया) को नष्ट करना है। मारे गए लोग अक्सर ब्लूप्रिंट और दुर्लभ संसाधन छोड़ देते हैं।

5) जासूसीएक मिशन है जहां खिलाड़ियों को दुश्मन सर्वर से कुल 3 में से संवेदनशील डेटा निकालना होगा।

6) बचावएक मिशन है जिसका लक्ष्य ओवरवॉच द्वारा पता लगाए जाने से बचते हुए एक बंधक को मुक्त कराना है। खेल को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, खिलाड़ी को चार स्पेक्ट्रम चित्रों में से एक प्राप्त होता है।

7) छापा- एक मिशन जिसका लक्ष्य किसी वस्तु को ढूंढना और उसे निकासी के लिए ले जाना, उसके विनाश को रोकना है। वह तुम्हारी ढालों के कारण चलता है।

8) मधुमुखी का छत्ताएक तोड़फोड़ मिशन है, जिसका लक्ष्य तीन संक्रमित छत्तों को ढूंढना और नष्ट करना है, और फिर निकासी बिंदु पर आगे बढ़ना है। संक्रमित गुट के लिए अद्वितीय.

9) तोड़-फोड़एक मिशन है जहां खिलाड़ियों को दुश्मन के अड्डे या जहाज में तोड़फोड़ करनी होती है। चार मिशन प्रकार हैं:

मानचित्रों पर जहाज़ के रिएक्टर में तोड़फोड़ करनाकोर या ग्राइनर;
- ग्राइनर मानचित्रों पर खनन उपकरणों को नष्ट करना;
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छत्तों का विनाश संक्रमित कोर जहाजों पर;
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पानी के अंदर प्रयोगशालाओं में तोड़फोड़यूरेनस पर टायला रेगोरा।

10) अलग करना - एक मिशन जिसका लक्ष्य एक निश्चित संख्या में दुश्मनों को नष्ट करना है। शेष शत्रुओं की संख्या मिनी-मैप के अंतर्गत एक काउंटर द्वारा इंगित की जाती है। विरोधियों की सीमित संख्या वाला एकमात्र मिशन।

11) कब्जा- एक मिशन जिसका लक्ष्य दुश्मन के संचालक को ढूंढना और पकड़ना है। लक्ष्य पर कब्जा करने के लिए, आपको सबसे पहले उसे पकड़ना होगा और उसे गिराने के लिए कुछ नुकसान पहुंचाना होगा।

12) आक्रमण -एक मिशन जिसमें हमें संघर्ष में एक पक्ष चुनना होता है और किसी प्रकार का इनाम प्राप्त करने के लिए उसके पक्ष में लगातार 3 मिशन खेलने होते हैं। कभी-कभी इन मिशनों में बॉस को मारने का टास्क भी होता है।

13) आर्कविंग पर मोबाइल रक्षा- एमआर्कविंग मोबाइल रक्षा मिशन नियमित मोबाइल रक्षा मिशन के समान हैं।

14) आर्कविंग तोड़फोड़- आर्कविंग तोड़फोड़ मिशन इसका उद्देश्य नियमित तोड़फोड़ अभियानों के समान है।

15) आर्कविंग पर समाशोधन- एमआर्कविंग क्लियरिंग मिशन के उद्देश्य नियमित क्लियरिंग मिशन के समान हैं।

अंतहीन मिशनों में शामिल हैं:

1) उत्तरजीविता - एक मिशन जहां लक्ष्य लगातार आने वाले दुश्मनों के खिलाफ यथासंभव लंबे समय तक टिके रहना है।
नियंत्रण कक्ष को सक्रिय करने के बाद, ऑक्सीजन की आपूर्ति कम होने लगती है, जिसकी पूर्ति दो तरीकों से की जा सकती है:
-
जीवन समर्थन कैप्सूल , जो समय-समय पर मानचित्र पर दिखाई देते हैं, और जब उपयोग किया जाता है, तो 30% ऑक्सीजन आपूर्ति बहाल कर देते हैं।
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व्यक्तिगत जीवन समर्थन कैप्सूल, जो लगभग 65% की संभावना के साथ दुश्मनों की मृत्यु पर गिरते हैं और उनकी ऑक्सीजन आपूर्ति का 5% बहाल करते हैं।
मिशन शुरू होने के 5 मिनट बीत जाने के बाद ही आप मिशन छोड़ सकते हैं। इनाम अंतहीन रक्षा के लिए पुरस्कार के समान बढ़ता है, लेकिन तरंगों के बजाय, यहां सीमा 5 मिनट का अंतराल है।

2) अवरोधन- एक मिशन जहां मुख्य लक्ष्य मानचित्र पर 4 नियंत्रण बिंदु रखना है: अल्फा (ए), ब्रावो (बी), चार्ली (सी), डेल्टा (डी)। जो पक्ष दुश्मन के डेटा को तेजी से पकड़ लेगा वह जीत जाएगा (प्रगति का अनुमान 100% तक)। प्रारंभ में, सभी 4 टावर दुश्मन के हैं; पहले टावर पर कब्ज़ा करने के बाद स्कोरिंग शुरू हो जाएगी। कैप्चर गति आपके अंकों की संख्या (सभी टर्मिनलों के लिए ~0.5%/सेकंड) पर निर्भर करती है। दुश्मन कैप्चर रिमोट कंट्रोल के माध्यम से या टावर के कवरेज क्षेत्र में प्रवेश करके बिंदु को सक्रिय कर सकता है यदि इसके अंदर कोई खिलाड़ी नहीं है। कब्जा करने के लिए, खिलाड़ी को टावर की सीमा के भीतर होना चाहिए। जब आप टावरों पर कब्जा करना समाप्त कर लेते हैं और 100% तक पहुंच जाते हैं, तो आपको शेष दुश्मनों के क्षेत्र को खाली करने की आवश्यकता होती है।

3) रक्षा - एक मिशन जिसका लक्ष्य किसी निश्चित वस्तु को दुश्मनों की लहरों से बचाना है। लहर को पूरा माना जाता है यदि दिखाई देने वाले सभी दुश्मन मर जाते हैं।
दो मिशन विकल्प हैं:
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अनंत - हर पांच तरंगों में आपको या तो बेतरतीब ढंग से उत्पन्न इनाम लेने का अवसर दिया जाता है (जिसे आप देख सकते हैं) या सुरक्षा जारी रख सकते हैं। यह ध्यान रखना आवश्यक है कि तरंगों की जटिलता धीरे-धीरे बढ़ती है। इस प्रकार, यदि समूह 5, 10, 15, 20, आदि पूरा करता है तो मिशन वैध माना जाता है। लहरें, एक इनाम चुना और चला गया।
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सीमित - आपको 10 तरंगों का बचाव करने की आवश्यकता है, जिसके बाद आपको इनाम मिलता है। ऐसे बचाव पाए जाते हैंअलार्म, दुःस्वप्न मोड और संक्रमण का प्रकोप।

4) खुदाई- एक मिशन जिसका लक्ष्य क्रायोटिक संसाधन निकालना और उत्खननकर्ताओं का उपयोग करके अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त करना है।

5) आर्कविंग अवरोधन- एमआर्कविंग इंटरसेप्शन मिशन पारंपरिक इंटरसेप्शन मिशन के उद्देश्य के समान हैं। इन मिशनों का लक्ष्य सभी टावरों पर कब्ज़ा करना है .

6) आर्कविंग रक्षा- एमआर्कविंग रक्षा मिशनों का उद्देश्य नियमित रक्षा मिशनों के समान है। लेकिन साधारण गेम मोड के विपरीत, आर्कविंग मोड में 2 स्थिर रक्षा वस्तुएं होती हैं जिन्हें सुरक्षा की आवश्यकता होती है, न कि केवल एक।

3. मालिक

हर ग्रह पर मालिक हैं, ओरोकिन खंडहर में हत्या मिशन और ओरोकिन टॉवर में तोड़फोड़ मिशन। इसमें 4 मिनीबॉस और 2 रेड बॉस भी हैं।

1) पार्षद वेई हेक - एक बॉस जो ओरो (पृथ्वी) स्थान पर स्थित है, जो केवल 5 या उससे अधिक रैंक वाले खिलाड़ियों के लिए ही पहुंच योग्य है। सलाहकार वेई हेक को सफलतापूर्वक नष्ट करने और मिशन को पूरा करने का इनाम हाइड्रॉइड वारफ्रेम के ब्लूप्रिंट में से एक है। इसके अलावा, हेक को हराने के बाद, एक मौका है कि वह एक आर्गन क्रिस्टल गिरा देगा।
सलाहकार के साथ लड़ाई पूरे स्तर पर होती रहती है। पहले चरण के दौरान, वह आपके ऊपर उड़ेगा, प्रकट होगा और फिर गायब हो जाएगा। इस स्तर पर आप उसे केवल तभी नुकसान पहुंचा सकते हैं जब वह अपना चेहरा प्रकट करेगा।


गुलचटे! अपना चेहरा दिखाओ!


बहुत खूब।

उसके साथ निकट संपर्क से बचने की कोशिश करें, क्योंकि वह आपको बिजली का झटका दे सकता है जो आपके ऊर्जा भंडार को रीसेट कर देगा।
अंतिम चरण के दौरान, इससे पहले कि उसका जीवन स्तर काफी कम हो जाए, वह अपने फ्रेम - टेरा में स्थानांतरित हो जाएगा। लड़ाई के दौरान, वह ऊंची छलांग लगाएगा और लगातार गतिशील रहेगा, प्रोपेगैंडा ड्रोन के साथ-साथ ऑर्बिटल गाइडेंस ड्रोन का भी सक्रिय रूप से उपयोग करेगा। उसके पास राइनो के चार्ज के समान क्षमता है - टेरा से थोड़ी दूरी पर, वह इसका उपयोग करता है, और यदि आप अपने वारफ्रेम से टकराते हैं, तो आपको नीचे गिरा दिया जाएगा। वह उपचार के लिए अपने ग्राइनर सैनिकों का भी उपयोग कर सकता है, उन्हें तुरंत मारने का प्रयास कर सकता है। हेक का ढांचा नष्ट हो जाने के बाद, वह स्वयं स्तर से बाहर उड़ जाता है।
मैं आपको एक काफी सटीक घातक हथियार, या एक ऐसा हथियार लेने की सलाह देता हूं जो सतह के संपर्क में आने पर क्षेत्र पर हमला करता है।

2)कप्तान चोर - बुध का बॉस है और बॉस खिलाड़ियों का पहला मुकाबला होता है।

वह टॉल्स्टोज मिशन पर पाया जा सकता है। उसे मारने के बाद, खिलाड़ी क्रोनस तलवार का खाका या दुर्लभ पैगंबर पिस्तौल का खाका और हिस्से प्राप्त कर सकता है।
इसके अलावा, कैप्टन वोर, लेफ्टिनेंट लाच क्रिल के साथ, फोबोस ग्रह पर इलियड स्थान में पाए जा सकते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि वहां का कैप्टन थीफ बुध की तुलना में उच्च स्तर का और मजबूत है, उसकी क्षमताएं और रणनीति नहीं बदली है। इस मिशन को पूरा करके, खिलाड़ी डुअल ग्रेमलिन्स के लिए एक ब्लूप्रिंट या मिथ्रा के लिए एक ब्लूप्रिंट और भागों के साथ-साथ ट्रिनिटी भागों के लिए ब्लूप्रिंट प्राप्त कर सकता है।
एक संशोधित और उन्नत चोर भी रसातल में पाया जाता है।

चरण एक
लड़ाई की शुरुआत में, चोर मुख्य रूप से कमरे के चारों ओर टेलीपोर्टिंग करते हुए अपनी पैगम्बर पिस्तौल का उपयोग करता है। हालाँकि इस पिस्तौल का नुकसान बहुत अधिक नहीं है, लेकिन यह शुरुआती लोगों के लिए खतरनाक हो सकता है।
2 चरण
70% स्वास्थ्य होने पर, वह इलेक्ट्रिक माइन्स फेंकना शुरू कर देता है, जो वाउबन टेस्ला की क्षमता के समान है और आस-पास के खिलाड़ियों पर हमला करता है। भले ही उनकी क्षति बहुत अधिक नहीं है, सीमा के भीतर खड़े रहने की अत्यधिक अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि इससे खिलाड़ी की ढाल और स्वास्थ्य जल्दी खराब हो सकता है।
चरण 3
40% स्वास्थ्य होने पर, कैप्टन थीफ अपनी पिस्तौल का उपयोग करना बंद कर देता है और ओरोकिन लेजर का उपयोग करना शुरू कर देता है, जो खदानों की तुलना में बहुत अधिक नुकसान पहुंचाता है।
प्रत्येक चरण परिवर्तन पर, कैप्टन थीफ़ ग्राइनर सैनिकों की एक प्लाटून को कमरे में भेजता है, जो खिलाड़ी पर हमला करते हैं, जबकि कैप्टन थीफ़ खुद को सुनहरे रंग के, अभेद्य शील्ड क्षेत्र में घेर लेता है और अपनी ढालों को पुनर्जीवित कर लेता है। क्षेत्र में रहते हुए, वह आने वाली क्षति को पूरी तरह से रोकता है, इसलिए इस समय उस पर हमला करना बेकार है।
लड़ाई के किसी भी चरण में, आपको बहुत करीब नहीं जाना चाहिए, क्योंकि कैप्टन चोर क्रोनस का उपयोग करना शुरू कर देगा। बॉस का कमजोर स्थान सिर है, इसलिए उस पर गोली चलाने की सिफारिश की जाती है।

ओरोकिन टॉवर IV में, कैप्टन थीफ़ मिशन के दौरान किसी भी समय प्रकट हो सकता है, इसलिए तैयार रहें और अपनी टीम के करीब रहें। अद्यतन चोर सहयोगियों को नहीं बुलाता है या ढालों को बहाल करने के लिए अजेयता के एक गोले का उपयोग नहीं करता है, लेकिन फिर भी टेलीपोर्ट करने, खदानों को छोड़ने और लेजर का उपयोग करने में सक्षम है। टेलीपोर्टिंग करते समय, चोर विरोधियों को मार गिराता है, इसलिए उसे स्थिर खड़े न रहने और लगातार चलते रहने की सलाह दी जाती है।
टॉवर में, वह एक नई क्षमता प्राप्त करता है - प्रकाश का नरक: चाबी ऊपर उठाकर, वह जमीन से प्रकाश के स्तंभों को बुलाता है, जो क्षेत्र को नुकसान पहुंचाते हैं। ऐसे खंभे के अंदर रहने से खिलाड़ी अंधा हो जाता है और भटक जाता है।
चोर के शरीर पर एकमात्र कमजोर बिंदु पेट में चमकदार गोला है; शरीर के अन्य हिस्सों पर शॉट से उसे कोई नुकसान नहीं होगा।

3) सियार - शुक्र ग्रह पर अंतिम मालिक। वह फोसा मिशन पर हैं। मिशन के अंत में, खिलाड़ी को राइनो के लिए तीन ब्लूप्रिंट में से कोई एक प्राप्त होता है।


हमला करते समय, भारी मशीनगनों से अलग, जैकल मिसाइलों की बौछार कर सकता है जो बहुत भारी क्षति पहुंचाती हैं और आपको एक ही झटके में आसानी से मार सकती हैं।
सियार की दूसरी क्षमता चिपचिपे हथगोले हैं। इसका मुख्य खतरा यह है कि ग्रेनेड से होने वाली क्षति बहुत अधिक होती है और विस्फोट का दायरा भी बड़ा होता है। ग्रेनेड छोड़े जाने पर जोरदार धमाका होता है. हथगोले पंखे की तरह एक निश्चित दिशा में उड़ते हैं और किसी भी सतह से चिपक जाते हैं।
यदि खिलाड़ी बहुत करीब आ जाता है तो सियार बड़ी शॉकवेव्स भी बना सकता है (जो स्टॉम्पिंग द्वारा बनाई जाती हैं), लेकिन उन पर छलांग लगाई जा सकती है।
जब आप सियार के सामने मैदान में प्रवेश करेंगे, तो वह कमरे के केंद्र में आपका इंतजार कर रहा होगा। सभी खिलाड़ियों के उसके करीब आने के बाद परिचयात्मक कटसीन शुरू होता है।
सियार का शरीर आमतौर पर बहुत भारी ढाल से सुरक्षित रहता है। अधिकांश प्रभावी तरीकाउसके मुख्य शरीर को नुकसान पहुंचाने के लिए पैरों पर गोलियां चलाई गईं, जिनकी कोई सुरक्षा नहीं थी। किसी भी पैर को नुकसान पहुंचाने से सियार गिर जाएगा, इस दौरान उसकी भारी ढाल निष्क्रिय हो जाएगी। इस समय, उसके कवच को बहाल होने तक जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाना आवश्यक है, हालांकि उस पर एक निश्चित मात्रा में नुकसान पहुंचाने के बाद, वह किसी भी मामले में अपने पैरों पर वापस आ जाएगा, चाहे आपने इसे कितनी भी जल्दी क्यों न किया हो।
कुछ समय के लिए, जबकि सियार नीचे गिराए जाने के बाद उठ खड़ा होता है, वह एक निश्चित मात्रा में क्षति के प्रति प्रतिरोधी भी होगा।

4)अलाद वी (अलाद वी के रूप में पढ़ें, अलाद 5 (पांच) के रूप में नहीं) - खेल की कहानी में सबसे महत्वपूर्ण पात्रों में से एक, साथ ही कॉर्पस गुट का बॉस, जो बृहस्पति पर स्थित है। उनके साथ एक रोबोटिक पालतू/रक्षक, ज़ानुका भी है, जिसे उन्होंने अपने द्वारा नष्ट किए गए वारफ्रेम के कुछ हिस्सों से बनाया है। अलाद वी और ज़ानुका को मारने के बाद, आप वाल्किरी ब्लूप्रिंट में से एक प्राप्त कर सकते हैं।

ढाल चरण
ज़ानुका के पास भारी मात्रा में ढालें ​​​​हैं जिन्हें सिर्फ एक हथियार से नष्ट करना काफी मुश्किल है, इसलिए उसे खुद ही उन्हें गिराने के लिए मजबूर करना समझ में आता है। ऐसा करने के लिए, बस ज़ानुका के हमलों से बचें और अपनी आग को अलाडा पर केंद्रित करें। उस पर दूर से गोली चलाने की कोशिश करें, क्योंकि उसका फायर पल्स आपको हाथापाई की सीमा में नहीं आने देगा। जब आप अलाद की ढाल हटा देंगे, तो वह ज़ानुका को उसकी ढाल बहाल करने के लिए बुलाएगा। उसी समय, ज़ानुकी की अपनी ढालें ​​​​गायब हो जाती हैं।
इस चरण में, शील्ड ध्रुवीकरण क्षमता वाला मेग बहुत उपयोगी होगा।

स्वास्थ्य चरण
एक बार जब ज़ैनक को ढाल के बिना छोड़ दिया जाता है, तो उसे मारना बहुत आसान हो जाता है। याद रखें कि अलाद तब तक नहीं मर सकता जब तक ज़ानुका नष्ट नहीं हो जाता। इस घटना में कि खिलाड़ी अलाद पर हमला करना जारी रखता है और उसके स्वास्थ्य को शून्य कर देता है, अलाद गिर जाएगा और ज़ानुका उसकी सहायता के लिए दौड़ेगा और उसे पुनर्जीवित करेगा।
जबकि ज़ानुका ने अपनी ढालें ​​बहाल नहीं की हैं, अपनी आग को उस पर केंद्रित करें और उसे मार डालें। ज़नुकी की मृत्यु के बाद, अलाद को मारना मुश्किल नहीं है। हालाँकि ज़ानुका फुर्तीला है, अधिकांश खिलाड़ी अभी भी बहुत तेज़ होंगे, जिससे गति रणनीति सर्वोत्तम हो जाएगी। ज़ानुक के विस्फोट एक समर्थन के रूप में अधिक काम करते हैं; वास्तविक खतरा मिसाइलों से आता है, जो एक ही बार में सभी ढालों को हटा सकती हैं। जब तक वह हार न जाए तब तक उसके हमलों से बचें या वाउबन के बैस्टिल जैसे कौशल के साथ उसे खेल से बाहर कर दें। लोकी की निरस्त्रीकरण विकिरण क्षमता का उपयोग करके ज़ानुका को भी गिराया जा सकता है।

5) उच्च श्रेणी का वकील - मंगल का अंतिम स्वामी। वह युद्ध मिशन में पाया जा सकता है। मिशन के अंत में, खिलाड़ी को मेग के लिए तीन ब्लूप्रिंट में से कोई एक प्राप्त होता है।

सार्जेंट बक्सों से भरी एक बड़ी खुली जगह पर है। क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले अन्य सभी दुश्मनों को खत्म करने और सार्जेंट को अलग करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। इसकी उच्च क्षति के बावजूद, यह धीरे-धीरे फायर करता है, इसलिए इसके शॉट्स से बचने के लिए ज़िगज़ैग में चलने की सलाह दी जाती है। एक नियमित कोर सैनिक की तरह, सार्जेंट में भी समान कमजोरियाँ होती हैं, और चुंबकीय या विद्युत क्षति मॉड वाले हथियार का उपयोग उसे स्थायी रूप से अचेत कर सकता है।

शत्रु डिटेक्टर का उपयोग करते समय सार्जेंट की गतिविधियां दिखाई देती हैं, भले ही वह अदृश्य हो। या अग्नि क्षति वाले गार्ड का उपयोग करें, क्योंकि वह सार्जेंट पर गोली चलाना जारी रखेगा, भले ही वह भेष में हो और उसे जलाकर बेनकाब कर दे।

6) जनरल सरगास रूक - टेथिस मिशन पर स्थित शनि ग्रह का अंतिम स्वामी। मिशन के अंत में, खिलाड़ी को एम्बर के लिए तीन ब्लूप्रिंट में से कोई एक प्राप्त होता है।

जनरल सरगास रूक अधिकांश लड़ाई के लिए अजेय हैं, इसलिए गोलियां बर्बाद न करें। लड़ाई में 3 चरण होते हैं।

पहला चरण। रूक मध्य-सीमा में कंधे पर लगे ग्रेनेड लॉन्चर को फायर करता है, करीबी लड़ाई में एओई विस्फोट के साथ हमला करता है, और लगभग पूरे क्षेत्र में "कालीन बमबारी" करता है। आप अखाड़े के मध्य में नियंत्रण बूथ में हमलों से छिप सकते हैं। दूसरे चरण में प्रवेश करने के लिए, आपको रुक के कंधे पर लगे ग्रेनेड लांचर में विस्फोट करना होगा। यह केवल 2-3 सेकंड के लिए असुरक्षित हो जाता है, जिस बिंदु पर यह नीले और सफेद रंग में प्रकाशित होता है, जो हमेशा स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देता है। ग्रेनेड लांचर के विस्फोट के बाद लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होता है।

दूसरा चरण।

कंधे पर लगे ग्रेनेड लांचर का उपयोग करने के बजाय, रूक एक फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करना शुरू कर देता है। यदि आप इसके करीब जाते हैं, तो यह आग का एक घेरा बनाता है जो तेजी से क्षेत्र में फैलता है, आपको नीचे गिरा देता है और महत्वपूर्ण क्षति पहुंचाता है। सरगास का पेट एक कमजोर स्थान बन जाता है। क्षति यांत्रिकी ग्रेनेड लांचर के समान ही है। पेट का बिंदु टूटने के बाद लड़ाई का तीसरा चरण शुरू होता है।

7) तीसरा चरण. तीसरे चरण के दौरान, रूक दूसरे चरण की क्षमताओं का उपयोग करता है, और आग के स्तंभों को भी बुलाता है जो एक बड़े क्षेत्र पर कब्जा कर लेते हैं और महत्वपूर्ण क्षति पहुंचाने में सक्षम होते हैं। पीठ कमजोर स्थान बन जाती है. केला दे थामे

- सेडना का अंतिम बॉस। मेरो स्थान में स्थित है। मिशन के अंत में, खिलाड़ी को सरीना के लिए तीन ब्लूप्रिंट में से कोई एक प्राप्त होता है।

केला डी थाम की मिसाइलों को निरंतर गति से लगभग निष्प्रभावी किया जा सकता है, लेकिन उनके द्वारा बुलाए गए ग्राइनर रोलर्स के कारण यह काफी खतरनाक है। एक ही समय में तीन रोलर्स खिलाड़ी को पूरी तरह से ब्लॉक कर सकते हैं, इसलिए यदि उनमें से कम हैं, तो जितनी जल्दी हो सके केलू को मारने की कोशिश करना बेहतर है।
कगारों पर लड़ो

एक अच्छा युद्ध विकल्प बॉस क्षेत्र के अंत में खुद को ऊंचे स्थानों पर स्थापित करना हो सकता है। अधिक ऊंचाई और दूरी के कारण आने वाली मिसाइलों से दूर जाना और केला की मिसाइलों को बेकार करना आसान है। इस विकल्प के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि जब ड्रोन आप तक पहुँचने के लिए सीढ़ियाँ चढ़ने की कोशिश करते हैं तो वे आसानी से दीवारों में फंस सकते हैं। इससे केला के साथ लड़ाई काफी आसान हो जाती है। हालाँकि, यदि कोई ड्रोन शीर्ष पर पहुँच जाता है तो आपको सावधान रहना होगा कि आप कगार से न गिरें।
केंद्रीय स्तर पर सफेद पाइपों पर एक और प्लेसमेंट विकल्प है। वे मिसाइलों से बचते हुए बायीं और दायीं ओर हमला करने के लिए काफी लंबे हैं, और वे अतिरिक्त स्थान के लिए दो ब्लैक बॉक्स से सटे हुए हैं। जब आप पाइप पर हों तो ड्रोन आप तक नहीं पहुंच सकते, हालांकि कूदते समय वे समय-समय पर आप पर हमला कर सकते हैं। यहां आपको यह भी सावधान रहने की जरूरत है कि गिरें नहीं।

8) रैप्टर यूरोपा पर नामा मिशन में पाया गया एक कॉर्पस बॉस है। मिशन के अंत में, खिलाड़ी को नोवा के लिए तीन ब्लूप्रिंट में से कोई एक प्राप्त होता है।

बॉस से लड़ने से पहले, अन्य शत्रुओं का क्षेत्र साफ़ करना बेहतर होता है।
रैप्टर के साथ लड़ाई के दौरान, आपको लगातार खुली जगह में नहीं रहना चाहिए, मैदान के दोनों किनारों पर कंटेनरों में या वेंटिलेशन शाफ्ट में छिपना चाहिए, जिससे अल्पकालिक आक्रमण हो।
लड़ाई की शुरुआत में, रैप्टर लेजर चार्ज के साथ हमला करता है, जो उनके लिए धन्यवाद है उच्च गति, आप बच सकते हैं या छिप सकते हैं। रैप्टर पूरे मैदान में बारूदी सुरंगें भी बिखेरता है, जो खिलाड़ी के पास आने पर फट जाएंगी। सावधान रहें, क्योंकि आसमान में बॉस की तलाश करते समय हो सकता है कि आपको अपने पैरों के नीचे खदान नजर न आए।
हालाँकि रैप्टर में अपेक्षाकृत मजबूत ढाल हैं, वे स्वचालित रूप से पुनर्जीवित नहीं होते हैं। इसलिए, लड़ाई के दौरान कई बार, गंभीर क्षति प्राप्त करने के बाद, रैप्टर होमिंग मिसाइलें दागेगा और ढालों को बहाल करने के करीब आएगा। आपको खुली जगह में मिसाइलों से दूर भागने या किसी बाधा के पीछे छिपने की कोशिश नहीं करनी चाहिए - बहुत बड़ा क्षति क्षेत्र आपको ऐसा करने की अनुमति नहीं देगा। इसलिए, जैसे ही आप रॉकेट दागे जाने की आवाज़ सुनें, छत वाले आश्रय स्थल की ओर भागें और हमले का इंतज़ार करें।
जब रैप्टर बंद हो जाता है, तो कमजोर बिंदु उसका सिर और पूंछ होते हैं।
मारे जाने पर इसका कोर बाहर गिर जाता है। इसे सभी 3 "चिमनियों" से नीचे फेंक दिया जाना चाहिए।

9) चैती रेगोर - यूरेनस का बॉस, टाइटेनिया स्थान पर स्थित है। मिशन के अंत में, खिलाड़ी को इक्विनॉक्स के आठ ब्लूप्रिंट में से कोई एक प्राप्त होता है।

बॉस की लड़ाई एक अनोखे क्षेत्र में होती है, और तीन अलग-अलग चरणों में होती है। अखाड़ा स्वयं तीन मंजिल ऊंचा है, और यह केंद्र में रेगोर की मूर्ति के साथ एक विशाल गोल कमरे जैसा दिखता है। कमरे के किनारों पर जंगम मंच हैं जो लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होने पर बाहर निकलते हैं और एक प्रकार की बालकनी बनाते हैं। आप प्रतिमा के पैरों के नीचे, मध्य स्तर पर लड़ाई शुरू करें।

टिल रेगोर के साथ लड़ाई तीन चरणों में होती है:

चरण 1: टील रेगोर प्रकट होगा और अपनी कुल्हाड़ी और ढाल एके और ब्रैंट के साथ आस-पास के किसी भी खिलाड़ी पर हमला करना शुरू कर देगा। रेगोर अपनी शक्ल-सूरत के बावजूद बहुत तेज़ी से आगे बढ़ता है, जिससे उससे लड़ना मुश्किल हो जाता है। वह उस स्मोक स्क्रीन का भी उपयोग करता है जिसका उपयोग मैड मेन अपने कार्यों को छिपाने के लिए करते हैं। पहले चरण के दौरान, रेगोर खिलाड़ियों के चारों ओर टेलीपोर्ट करेगा और उन्हें खेल से बाहर निकालने का प्रयास करेगा। अपने स्वास्थ्य का एक तिहाई हिस्सा खोने के बाद, वह खिड़की के माध्यम से अपनी मुट्ठियों को "गोली मार" देगा, जिससे हॉल की निचली मंजिल में पानी भर जाएगा और दूसरा चरण शुरू हो जाएगा।

चरण 2: दूसरा चरण शुरू होने के ठीक बाद, रेगोर कमरे से बाहर टेलीपोर्ट करेगा, और आपको ड्रेकर मैडमेन के एक समूह से लड़ने के लिए छोड़ देगा। एक बार जब खिलाड़ी सभी पागलों को नष्ट कर देंगे, तो टील रेगोर कमरे में वापस लौट आएगा और आप पर हमला करना जारी रखेगा। अपने स्वास्थ्य का दूसरा तिहाई हिस्सा खोने के बाद, वह ऊपरी स्तर पर चला जाएगा और दूसरा गिलास तोड़ देगा, जिससे दो निचले स्तर पूरी तरह से भर जाएंगे और लड़ाई का तीसरा चरण शुरू हो जाएगा।

चरण 3: आपके लिए पूरे तीसरे चरण को स्थान के ऊपरी स्तर पर बिताना सबसे अच्छा है, क्योंकि निचले दो में बाढ़ आ जाएगी, और पानी विद्युतीकृत हो जाएगा। पानी में रहने से लगातार उच्च क्षति (लगभग 50 प्रति सेकंड) होगी, जिससे टेनो की मृत्यु हो सकती है कम स्तरढाल या स्वास्थ्य. इसके अलावा, तीसरे चरण में, रेगोर आपके खिलाफ न केवल सामान्य ड्रेकर मैडमैन, बल्कि ड्रेकर मैड बॉम्बर्स भी छोड़ देता है। उन सभी को नष्ट करके, आप रेगोर को कमरे में लौटने के लिए मजबूर करेंगे, जहां उन्हें केवल दुश्मन के शेष तीसरे हिस्से को खत्म करना होगा, जिसके बाद वे निकासी के लिए आगे बढ़ेंगे।

10) म्यूटालिस्ट अलाद वी अलाद वी का एक उत्परिवर्तित संस्करण है जो पहली बार अद्यतन 15.5 में दिखाई दिया। वह एरिस का बॉस है. आप "रोगी शून्य" खोज को पूरा करने के बाद फोर्ज में कुंजी संक्रमित अलाद वी - मर्डर बनाकर ही इसे प्राप्त कर सकते हैं।


म्यूटालिस्ट अलाद वी को नष्ट करने का इनाम मीसा के युद्ध खेल के कुछ हिस्सों के ब्लूप्रिंट हैं।

म्यूटालिस्ट अलाद वी अपना कॉलर पहनते समय सभी प्रकार की क्षति के प्रति पूरी तरह से अरक्षित है। अलाद तभी असुरक्षित हो जाता है जब वह इस कॉलर से जुड़ी क्षमताओं में से एक का उपयोग करता है। विषाक्त या स्लेशिंग जैसे प्रकार की क्षति उसे नुकसान पहुंचा सकती है, भले ही वह अजेय हो, लेकिन सभी नुकसान का निपटारा तभी होगा जब वह अपना कॉलर हटा देगा।

लड़ाई के दौरान, अन्य संक्रमित मैदान में दिखाई देंगे। मुख्य ख़तरा टार मुटालिस्ट एमओए है, जो आपको धीमा करने की कोशिश करेगा, और स्वर्मर मुटालिस्ट एमओए, जो संक्रमित बीजाणुओं के बादल छोड़ेगा, वारफ्रेम की दृश्यता को कम करेगा और समय के साथ मामूली क्षति का सामना करेगा। उभरते दुश्मनों को जल्द से जल्द नष्ट करने की सिफारिश की जाती है ताकि वे लड़ाई में हस्तक्षेप न करें।

11) लकड़बग्घों का झुंड - ये कोर द्वारा बनाए गए रोबोट हैं। उन्हें Psamathe मिशन में नेपच्यून ग्रह पर पाया जा सकता है। मिशन के अंत में, खिलाड़ी को लोकी के तीन ब्लूप्रिंट में से कोई एक प्राप्त होता है।

हाइना राइनो के स्टॉम्प या वाउबन के बैस्टिल जैसी वारफ्रेम क्षमताओं के प्रति संवेदनशील हैं।
​यदि आप एक टीम में खेल रहे हैं, तो एक लकड़बग्घे पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करें, फिर बाकी को ख़त्म कर दें।
लकड़बग्घा थ(थोरियम) चुंबकीय क्षति का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि जब आपको क्षति मिलती है तो यह आपकी सारी ऊर्जा को "जला" सकता है, इसे पहले मारने की सिफारिश की जाती है।

12. लेफ्टिनेंट लेक क्रेल मंगल ग्रह पर अंतिम मालिक। युद्ध मिशन में पाया जा सकता है. मिशन के अंत में, खिलाड़ी को एक्सकैलिबर के लिए तीन ब्लूप्रिंट में से कोई एक प्राप्त होता है।


इसके अलावा, लेफ्टिनेंट लेक क्रिल, कैप्टन थीफ के साथ, सेरेस ग्रह पर एक्स्टा स्थान पर पाए जा सकते हैं और उनमें से फ्रॉस्ट के कुछ हिस्सों को नष्ट कर सकते हैं।

यह बॉस दो अलग-अलग चरणों में लड़ाई में प्रवेश करता है, प्रत्येक में अलग-अलग क्षमताओं का उपयोग करता है:

चरण एक।
इस चरण के दौरान, क्रेल केवल गोर्गन का उपयोग करता है। उसकी अत्यधिक उच्च अग्नि दर और क्षति आउटपुट (प्रति शॉट 29 क्षति) के साथ, आपकी ढाल और स्वास्थ्य कुछ ही सेकंड में गायब हो जाएंगे। बहुत करीब आने की कोशिश करने पर, क्रेल अपने ब्रॉक का उपयोग करना शुरू कर देगा, जिससे खिलाड़ी जमीन पर गिर जाएगा।

हथियारों के अलावा, उसके पास युद्ध में सहायता करने की दो क्षमताएँ भी हैं। इनमें से पहला फ़्रीज़ है, जो फ़्रॉस्ट के फ़्रीज़ के समान है, जो एक हथियार प्रक्षेप्य के रूप में कार्य करता है। यदि यह किसी खिलाड़ी से टकराता है, तो यह 150 नुकसान पहुंचाएगा और इसके अतिरिक्त आप पर एक स्थिर प्रभाव डालेगा, जिससे कुछ सेकंड के लिए आपकी गति धीमी हो जाएगी। दूसरी क्षमता आइस वेव है, जो फ्रॉस्ट की क्षमता के समान है। क्रेल का एनीमेशन देखें: जब वह अपने सामने हथौड़ा उठाता है और उसे नीचे पटक देता है, तो वह उसके सामने हिमलंबों की एक सीधी लहर पैदा करेगा जो बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाता है।

जब लड़ाई शुरू होती है, तो क्रेल पूरी तरह से अजेय हो जाता है। हालाँकि, उसकी पीठ पर कूलिंग ट्यूब पर एक लाल ऊर्जा गेंद है। इस गेंद को कटसीन के दौरान देखा जा सकता है; यह क्रेल का कमजोर बिंदु है। एक बार जब गेंद नष्ट हो जाती है, तो चार कूलिंग पाइपों में से एक नष्ट हो जाता है, जिससे उसे आइस वेव का उपयोग करने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जिससे क्रेल का क्रायोपैक खराब हो जाता है और अगर कोई उसके पास नहीं होता है, तो वह ब्रोक को जमीन पर पटक कर खुद को फ्रीज कर लेता है, जिससे वह अस्थायी रूप से कमजोर हो जाता है।

तब तक जारी रखें जब तक कि चार कूलिंग पाइप ढह न जाएं।

2 चरण।
एक बार जब क्रेल के कूलिंग पाइप नष्ट हो जाएंगे, तो वह पागल हो जाएगा और खुद को आग की लपटों में ढक लेगा। इस बिंदु पर, वह अपनी अजेयता खो देगा, गोर्गन को हटा देगा और ब्रॉक का उपयोग करके हाथापाई में प्रवेश करेगा।
अपने बड़े आकार के बावजूद, क्रेल बेहद तेज़ है और आपको आसानी से पकड़ सकता है। उनका हथौड़ा युद्ध में बहुत शक्तिशाली है और दूसरे चरण में इसकी प्रभाव गति बहुत तेज है। उसके पास खिलाड़ी को पटकनी देने की क्षमता भी है, हालाँकि अगर आप पर्याप्त सावधानी बरतें तो इससे बचा जा सकता है। बेशक, क्रेल एक घेरे में खिलाड़ी का पीछा करने से ज्यादा चालाक हो सकता है।
चरण 2 के दौरान, क्रिल की आइस वेव एक फ्लेम वेव में बदल जाएगी, जिसे क्रिल अपने सामने उपयोग करता है, जिससे एक सीधा विस्फोट होता है जो खिलाड़ी को अस्थायी आग से नुकसान पहुंचाता है। वह ग्लैव थ्रो के समान बूमरैंग की तरह खिलाड़ी पर अपना हथौड़ा भी चला सकता है, जिससे प्रति हिट लगभग 300 क्षति होती है।

क्रिल की रक्षा में एक बड़ी कमजोरी है - ढाल बहाल होने में काफी देरी हो रही है। हालाँकि, इस नुकसान की भरपाई अविश्वसनीय रूप से मजबूत कवच द्वारा की जाती है, जो उसके स्वास्थ्य को होने वाले सभी नुकसान को कम कर देता है।

13) एम्बुलस - प्लूटो ग्रह का अंतिम स्वामी। इसे हेड्स मिशन में पाया जा सकता है। मिशन के अंत में, खिलाड़ी को ट्रिनिटी के लिए तीन ब्लूप्रिंट में से कोई एक प्राप्त होता है।

बॉस में प्रवेश करने से पहले, आपको 40 एनिमो नेविगेशन बीकन एकत्र करने होंगे।
मिशन कॉर्पस चौकी पर होता है। सबसे पहले आपको वह स्थान ढूंढना होगा जहां तैयार रोबोट फ्रॉड बेक के जहाज में लादे जाते हैं। टेक-ऑफ साइट पर पूरी टीम इकट्ठा होने के बाद, लिफ्टें सक्रिय हो जाती हैं। प्रत्येक लहर में, एम्बुलस की दो प्रतियां सतह पर पहुंचाई जाएंगी (पहली को छोड़कर) और 2 मिनट का टाइमर शुरू हो जाएगा। जीतने के लिए, आपको उन्हें अक्षम करना होगा, 6 प्रतियां हैक करनी होंगी और उलटी गिनती के अंत तक उनका बचाव करना होगा। यदि आप कम से कम 3 चूक जाते हैं, तो फ्रॉड बेक संतुष्ट रहेगा और एक घातक माल के साथ ग्रह छोड़ देगा।

14)लेफैंटिस - संक्रमित का बॉस, अद्यतन 10 में जोड़ा गया। मूल में इसे J3-गोलेम (अलाड वी द्वारा प्रतिस्थापित) का स्थान लेना था, लेकिन इसे ओरोकिन रुइन्स में स्थानांतरित कर दिया गया। इसे मारना भी सबसे कठिन है, क्योंकि बॉस तक पहुंच पाने के लिए आवश्यक लेफेंटिस निर्देशांक केवल ओरोकिन खंडहर स्थानों में ही प्राप्त किए जा सकते हैं, और वह स्वयं कई चरणों में मारा जाता है।


लेफैंटिस को नष्ट करने का इनाम वारफेम भागों के चित्र हैंनेक्रोस.

बॉस के कमरे में प्रवेश करते समय, एक छोटा वीडियो चलता है जिसमें प्राचीन संक्रमित का सिर फर्श के नीचे से फट जाता है, अपना मुंह खोलता है और वापस गायब हो जाता है।

जब तक सभी खिलाड़ी एक ही कमरे में नहीं होंगे तब तक लेफैंटिस दिखाई नहीं देगा।

चरण एक।

बॉस की लड़ाई का यह चरण डेथ बॉल्स के विनाशकारी अवशेषों के साथ एक खाली कमरे में होता है। सिर बेतरतीब ढंग से फर्श से उछलकर पास के खिलाड़ियों को नीचे गिरा देते हैं। इस चरण के दौरान, खिलाड़ी पर विभिन्न क्षमताओं वाले 3 प्रमुखों द्वारा हमला किया जाता है। आपको दिखाई देने वाले सिरों पर हमला करते हुए, ज़हरीले बमों, स्पाइक्स और दराँती के हमलों से बचते हुए, मानचित्र के चारों ओर घूमना होगा। यह मत भूलिए कि नुकसान केवल गुलाबी रंग में हाइलाइट किए गए कमजोर स्थानों पर होता है, शरीर पर गोली चलाने का कोई मतलब नहीं है। आपको बुलाए गए संक्रमित धावकों को भी मारना होगा और उनके श्वसन बिंदुओं को नष्ट करना होगा।

विनाश के बाद, प्रत्येक सिर मॉड्स, ऊर्जा/स्वास्थ्य क्षेत्रों और विभिन्न गोला-बारूद के रूप में वस्तुओं को गिराता है। एक बार जब सभी तीन सिर नष्ट हो जाएंगे, तो छत ढहने का एक और वीडियो चलेगा, जिससे खिलाड़ी को नीचे के स्तर तक गिरने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।

2 चरण।

दूसरे चरण में आप स्वयं लेफैंटिस से मिलते हैं, जिनके सभी सिर संरेखित हैं। सिर पर हमले अपरिवर्तित रहते हैं. यदि आप लेफ़ैंटिस के बहुत करीब पहुँचते हैं, तो वह अपने शरीर को फर्श पर गिरा देगा और आस-पास के खिलाड़ियों को नीचे गिरा देगा। सिर अलग-अलग दिशाओं में स्थित हैं, इसलिए आप एक समय में केवल एक ही सिर पर हमला कर सकते हैं। लेफैंटिस को मारने का एकमात्र तरीका सभी सिरों को नष्ट करना है। सबसे अच्छा तरीकासिरों का वैकल्पिक विनाश है, जब सभी खिलाड़ी एक ही सिर पर आक्रमण केंद्रित करते हैं। यदि आप किसी एक मुखिया के सामने खड़े हैं, तो दूसरे मुखिया आपको नुकसान नहीं पहुंचा पाएंगे (हालाँकि उनके हमले नहीं रुकेंगे)।

लड़ाई के इस चरण के दौरान, संक्रमित स्पॉन बिंदुओं से धावक, जंपर्स और इन्फेस्टोइड्स दिखाई देते हैं। दूसरे चरण में पानी के गड्डे बिजली को नुकसान पहुंचाते हैं।

15) फ़ोरिड - संक्रमित का बॉस, जो ग्रह पर संक्रमण का प्रकोप होने पर नियमित बॉस के बजाय प्रकट होता है। इस मामले में, खिलाड़ी को यह विकल्प दिया जाता है कि उसे किस हत्या मिशन से गुजरना है: उस ग्रह का मूल मालिक या फ़ोरिड।


फ़ोरिड के पंजे भारी क्षति पहुंचाते हैं और पलटवार करते हैं, जिससे अकेले या दो खिलाड़ियों के साथ हाथापाई व्यावहारिक रूप से आत्मघाती हो जाती है। हालाँकि, आपको उससे बहुत दूर भी नहीं होना चाहिए, क्योंकि फ़ोरिड Psionic charges का उपयोग कर सकता है।
इसके कवच के प्रकार के कारण यह संक्षारण के प्रति संवेदनशील है।

16) सिस्टर्स स्प्रैग और वेन्क्रा टेल - विशेष ग्राइनर मिनीबॉस। वे पोर्टल को बंद करने के लिए आवश्यक एबिस कुंजी वाले तीन मिनीबॉस में से दो हैं। दोनों के पास जेटपैक हैं, जो उन्हें काफी उच्च गतिशीलता प्रदान करते हैं। स्प्रैग एक्स (मैनटिकोर त्वचा वाला सिंधो) और विशेष हाथापाई क्षमताओं का उपयोग करता है, और वेन'क्रा टेल वल्कर और विशेष श्रेणी की क्षमताओं का उपयोग करता है।


बहनों को आपका पता चलने से पहले उन्हें मारने का सबसे आसान और तेज़ तरीका एक ऐसे हथियार से जेटपैक पर गोली चलाना है जो प्रति शॉट उच्च क्षति पहुंचाता है। यह इस कार्य के लिए उपयुक्त हैलोकी मॉड स्थापित के साथमौन अदृश्यता , क्योंकि अन्यथा बहनें आपके शॉट को सुन सकती हैं, और इससे उनकी सक्रिय गतिविधि हो जाएगी, भले ही उन्होंने आपको नहीं देखा हो और, परिणामस्वरूप, आपके लिए उनके जेटपैक को हिट करना मुश्किल हो जाएगा।

17) बनबिलाव- कुछ ओरोकिन सबोटेज मिशनों में एक मिनी-बॉस मिला। लिंक्स वेन'क्रा टेल और स्प्रैग जैसे मालिकों के समान है, ओरोकिन सबोटेज के अलावा, आर्कविंग खोज के दौरान खिलाड़ियों द्वारा लिंक्स का भी सामना किया जाता है।


इसके अलावा, जासूसी मिशन में एक ग्राइनर वॉल्ट है, जिसमें अलार्म सक्रिय होने पर एक लिंक्स दिखाई देता है।
सबसे पहले, लिंक्स जोंकों को मारें (जब तक आप ऐसा नहीं करते, लिंक्स को कोई नुकसान नहीं होगा)। इसके बाद, आप शांति से हमला कर सकते हैं। जैकल के विपरीत, बॉस बहुत आसान है, किसी भी हथियार से कुछ सटीक शॉट पर्याप्त हैं।
ऐसा हो सकता है कि ग्राइनर स्थान पर एक जासूसी मिशन पर आपको कमरे के बीच में लिंक्स के साथ एक तिजोरी मिल जाए। प्रारंभ में, लिंक्स कोई गतिविधि नहीं दिखाता है, लेकिन यदि अलार्म बजता है, तो लिंक्स नीचे उतरेगा और हमला शुरू कर देगा। एक नियम के रूप में, लिंक्स का स्तर मानचित्र पर विरोधियों के निर्धारित स्तर के करीब है, इसलिए बुध पर यह कोई विशेष समस्या पैदा नहीं करेगा। हालाँकि, यदि आप उससे लड़ना नहीं चाहते हैं, तो आप या तो भाग सकते हैं या ग्राइनर सैनिकों को उस पर लगा सकते हैं।

18) बाजीगर बेहेमोथ - संक्रमित गुट का एक राक्षसी रूप से मजबूत और विशाल राक्षस, एक बढ़े हुए फ़ोरिड जैसा। ब्लैक क्यूमिन की सामरिक चेतावनी सजा के दौरान एरिस पर एक बॉस के रूप में दिखाई दिया। अद्यतन 17.5 के बाद से, वह पहले चरण के बॉस के रूप में गोलेम जोर्डस को मारने के मिशन पर मौजूद है।


एक बहुत ही टिकाऊ और बख्तरबंद बॉस, इसके अलावा, वह केवल कुछ बिंदुओं पर ही कमजोर होता है, जो मुख्य रूप से उसके पेट पर स्थित होते हैं। थोड़े समय में, स्पाइक्स के साथ शूटिंग के बाद, पीठ पर कमजोर बिंदु खुल जाते हैं। उसके ख़िलाफ़ सबसे सरल रणनीति उसे धीमा करने के लिए नोवा का उपयोग करना है।

19) गोलेम जोर्डस एरिस पर संक्रमित का बॉस है। संक्रमित के मांस को कॉर्पस जहाज की तकनीक के साथ जोड़कर, गोलेम जोर्डास गहरे अंतरिक्ष में दुश्मनों से लड़ने के लिए प्रभावशाली कवच ​​के साथ शक्तिशाली हथियारों का उपयोग करता है। गोलेम से आप एटलस वारफ्रेम के हिस्से प्राप्त कर सकते हैं।

लड़ाई 2 चरणों में होती है: पहला चरण - संक्रमित जहाज पर, दूसरा - आर्कविंग मोड में अंतरिक्ष में।

लड़ाई के पहले चरण में बिंदु तक पहुंचने की आवश्यकता होती है - मिशन लक्ष्य, जहां खिलाड़ियों का सामना जगरनॉट बेहेमोथ से होगा। मिनी-बॉस को हराने के बाद, लड़ाई दूसरे चरण में चली जाती है और खिलाड़ी अंतरिक्ष (आर्कविंग मोड) में चले जाते हैं, जहां गोलेम के साथ लड़ाई होती है।
गोलेम का एकमात्र कमजोर बिंदु इसके पीछे के इंजन हैं। लड़ाई के दौरान, बॉस कई बिंदुओं के बीच घूमता रहता है। स्थिर रहते हुए, जोर्डस एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर तीन बार लेजर फायर करता है, उसके पास केंद्रित आग का तेजी से विस्तार करने वाला मध्यम-त्रिज्या क्षेत्र बनाता है, और बिजली का एक क्षेत्र छोड़ता है जो तेज गति से एक खिलाड़ी का पीछा करता है। लेजर शॉट्स से बचने और बिजली के गोले से टकराव से बचने की सिफारिश की जाती है। चलते समय, बॉस एक रास्ता छोड़ देता है जिसमें संक्रमित ड्रोन दिखाई देते हैं। जब बॉस का स्वास्थ्य 40% से नीचे चला जाता है, तो गोलेम लगातार चलता रहेगा जब खिलाड़ी अपने पीछे ड्रोन के साथ कोई रास्ता छोड़े बिना, पर्याप्त करीब दूरी तक पहुंच जाएगा।
बॉस को मारते समय, संक्षारक बर्स्ट आभा का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।

20) ग्रास्ट्राघ तीन एक ग्राइनर मौत दस्ता है जो कोर की मदद करने वालों का शिकार करता है।

ग्रास्ट्रागास से लड़ते समय निम्नलिखित बातें याद रखना उचित है:

जब वे स्थान पर दिखाई देते हैं, तो तिकड़ी तेजी से आपके पास आना शुरू कर देगी, आपको संख्याओं और अच्छे हथियारों से कुचलने की कोशिश करेगी।
-3 डेथ क्यूब कुछ समस्याएं पैदा कर सकता है, अपने और ट्रिनिटी के बीच दूरी बनाए रखने का प्रयास करें।
-परिदृश्य की विशेषताओं का उपयोग करें, ऊंचे और चौड़े बक्सों पर चढ़ें, सीढ़ियों के साथ दौड़ें, सीधे संपर्क न करने का प्रयास करें।
-मृत अंत से बचें और संकीर्ण गलियारे, अच्छी तरह से ढकी हुई जगहें तभी तक अच्छी होती हैं जब तक आपके दुश्मन आपसे दूर हों।
-यदि संभव हो, तो ग्रास्ट्राघ थ्री को खुले में फुसलाएं।

21) स्टॉकरएक काला और प्रतिशोधी चरित्र है जो खोज के दौरान प्रकट होता है। उसका स्तर अन्य शत्रुओं की तुलना में काफी ऊंचा है। यह एक खिलाड़ी पर हमला करता है और तब तक गायब नहीं होगा जब तक कि वह लक्ष्य को मार न दे या हार न जाए। उनकी उपस्थिति चमकती रोशनी और एक संदेश के साथ स्टॉकर की छवि के रूप में अशुभ खतरों से पहले होती है, जो केवल लक्षित खिलाड़ी को प्रदर्शित की जाती है। तीसरे संदेश के बाद, वह लक्ष्य के निकट दिखाई देता है, चाहे उसकी स्थिति कुछ भी हो। पीड़ित को हराने या मारने के बाद, शिकारी धुएं के बादल में गायब हो जाता है।

स्टॉकर के लिए खिलाड़ी का शिकार शुरू करने के लिए, मालिकों को मारना आवश्यक है। खिलाड़ी द्वारा बॉस को मारने के बाद, स्टॉकर एक धमकी भरा पत्र भेजेगा, जिसे आने वाले संदेशों में पढ़ा जा सकता है।

स्टॉकर के शस्त्रागार में तीन प्रकार के हथियार हैं। अपनी उपस्थिति के बाद, वह डर नामक अपने मुख्य हथियार का उपयोग करता है। लड़ाई के बीच में, एक द्वितीयक हथियार, निराशा का उपयोग करना संभव है। यदि खिलाड़ी बहुत करीब आ जाता है, तो स्टॉकर हेट्रेड नामक भयानक ब्लेड वाले दराती का उपयोग करेगा।

परछाईं का शिकार करने वाला

दूसरे स्वप्न की खोज पूरी करने के बाद, स्टॉकर छाया रूप में प्रकट होता है। भारी तलवार युद्ध से लैस और पैकल के कवच से सुसज्जित, शैडो स्टॉकर सेंटिएंट्स की तरह ही क्षति के लिए अनुकूल हो सकता है। वह डर या निराशा का उपयोग नहीं करता है, जो उसे लंबी दूरी पर नुकसान में डालता है। शैडो स्टॉकर के मुख्य हमलों को युद्ध की भारी तलवार का उपयोग करके मैजेस्टिक ब्लेड क्षमता द्वारा निपटाया जाता है।

peculiarities

  • स्टॉकर उन खिलाड़ियों के पास आता है जिनका वॉरफ्रेम स्तर 10 रैंक से ऊपर है।

  • स्टॉकर किसी भी स्थान पर प्रकट हो सकता है, बॉस किल मिशनों, सिंडिकेट, आक्रमणों के साथ-साथ उन मिशनों को छोड़कर जहां दुश्मनों को प्रकट नहीं होना चाहिए (डोजो और रिले)।

  • स्टॉकर के प्रकट होने की संख्या बढ़ाने के लिए, कई अलग-अलग मालिकों को मारना उचित है।

    • लकड़बग्घों के एक झुंड को मारने के मिशन पर, 4 लकड़बग्घों में से प्रत्येक के लिए एक पत्र प्राप्त किया जा सकता है।

    • फोबोस ग्रह पर इस बॉस को मारकर कैप्टन थीफ को मारने का पत्र प्राप्त किया जा सकता है।

  • एक टीम में, केवल लक्ष्य ही स्टॉकर के संदेशों को देख पाएगा, लेकिन सभी खिलाड़ियों को प्रकाश चमकता हुआ दिखाई देगा। भले ही स्टॉकर जीतता है या हारता है, उसके जाते ही रोशनी चमक उठेगी।

  • स्टॉकर किसी भी गुट से संबंधित नहीं है, इसलिए उसे न केवल टेनो द्वारा, बल्कि अन्य गुटों के सदस्यों द्वारा भी मारा जा सकता है।

  • समूह में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक स्टॉकर के प्रदर्शित होने की संभावना 1.5% (~ 65 मिशनों में 1 बार) + 0.5% है, यदि प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक स्टॉकर चिह्न है।

    • किसी भी मिशन पर स्टॉकर के प्रकट होने से पहले 30 से 280 सेकंड (~4 मिनट) की देरी होती है।

  • शैडो स्टॉकर वारफ्रेम से थोड़ा लंबा है।

22) हंटर ज़ैनक ज़नुक्की की एक भूरे रंग की प्रति है, जिसे अलाद वी द्वारा नियंत्रित किया जाता है। प्रकाश चमकने पर रीपर एक शिकारी की तरह दिखाई देता है, और एक टेनो पर हमला करता है। अन्य खिलाड़ियों के लिए तब तक तटस्थ जब तक वे उस पर हमला नहीं करते।

आप आक्रमण अभियानों में ग्राइनर का समर्थन करके हंटर ज़नुक्की के हमले को भड़का सकते हैं। 5 पूर्ण मिशनों के बाद, अलाद वी से एक हमले की चेतावनी का संदेश आएगा, हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि हंटर ज़ानुका अगले मिशन पर दिखाई देगा।

ज़ैनक का हंटर केवल कोर के विरुद्ध मिशन में हमला करता है (कोर के विरुद्ध आक्रमण मिशन सहित)।

यदि हंटर ज़ानक लक्ष्य को मार देता है और सफलतापूर्वक उस पर कब्जा कर लेता है, तो एक गुप्त मिशन शुरू हो जाएगा जहां आपको अपने हथियार/क्षमताओं को इकट्ठा करने और भागने की आवश्यकता होगी। यदि आप इस मिशन में विफल हो जाते हैं, तो वारफ्रेम और हथियार सूची में पारदर्शी हो जाते हैं और इस मिशन के अगले रीप्ले तक उपयोग के लिए उपलब्ध नहीं होते हैं।

विज्ञान

आप सोच सकते हैं कि किसी सुदूर तारे की परिक्रमा करने वाले ग्रह को खोजने के लिए विशाल दूरबीनों की आवश्यकता होगी जो इतनी शक्तिशाली हों कि वे सबसे कमजोर और सबसे छोटे विवरणों को भी पकड़ सकें। तो फिर, वास्तव में एक विशाल दूरबीन का निर्माण क्यों नहीं किया गया जो बड़ी संख्या में खोजें कर सके?

ऐसी विदेशी दुनिया का पता लगाना काफी मुश्किल है, क्योंकि ये चमकीले तारों के बहुत करीब होते हैं, जिनकी रोशनी उन्हें देखने नहीं देती। इसके अलावा, यदि कोई एक्सोप्लैनेट अपने मूल तारे से काफी दूर स्थित है, तो वह जो थोड़ा प्रकाश परावर्तित करता है वह इतना हल्का होगा कि सबसे बड़े दूरबीन द्वारा भी उसका पता नहीं लगाया जा सकेगा। तो वास्तव में किसी ग्रह को खोजने के लिए कुछ अविश्वसनीय रूप से आविष्कारशील अप्रत्यक्ष तकनीकों की आवश्यकता होती है। प्रत्यक्ष अवलोकन के माध्यम से केवल 7 प्रतिशत एक्सोप्लैनेट की खोज की गई है।

नए ग्रहों की खोज की विधियाँ: डॉपलर विधि

दूर स्थित तारे ग्रहों पर अपना गुरुत्वाकर्षण बल लगाते हैं, जिससे वे अपनी कक्षा में बने रहते हैं, लेकिन ग्रहों का गुरुत्वाकर्षण भी उन्हें तारे की ओर आकर्षित करने का कारण बनता है। यदि गुरुत्वाकर्षण बल बराबर हैं, तो दो खगोलीय पिंडएक ही बिंदु के चारों ओर घूमें। यह केंद्र बिंदु दोनों वस्तुओं के द्रव्यमान के आधार पर एक विशिष्ट स्थान पर होगा।


तारा अपने द्रव्यमान के केंद्र से काफी दूर चला जाएगा, ठीक उसी तरह जैसे एक फेंकने वाला हथौड़ा फेंकने से पहले मुड़ने पर केंद्र से विचलित हो जाता है। किसी तारे द्वारा उत्सर्जित प्रकाश का अध्ययन करके, हम सूक्ष्म हलचलों को देख सकते हैं और वर्णक्रमीय रेखाओं की स्थिति में परिवर्तन का पता लगा सकते हैं। इन परिवर्तनों को मापने से हमें ग्रह का अनुमानित द्रव्यमान निर्धारित करने की अनुमति मिलती है। इस एक्सोप्लैनेट डिटेक्शन विधि को कहा जाता है रेडियल वेग विधि या डॉपलर विधि।

खगोलमितियह इस विधि के पूरक के रूप में कार्य करता है जब गुरुत्वाकर्षण में उतार-चढ़ाव दूरबीनों के लिए बहुत बड़ा होता है, जिससे उस समय किसी तारे की स्थिति में परिवर्तन को देखना असंभव हो जाता है जब एक एक्सोप्लैनेट अपनी कक्षा में होता है। हालाँकि, तारे की स्थिति में परिवर्तन आमतौर पर इतना छोटा होता है कि इस पद्धति का उपयोग करना समस्याग्रस्त है।


"सुपर-अर्थ" के मामले में एचडी40307जीनामक उपकरण का उपयोग करके इस एक्सोप्लैनेट की खोज की गई थी वीणा(अंग्रेज़ी) यूरोप का उच्च सटीकता रेडियल वेग ग्रह खोजकर्ता), एक स्पेक्ट्रोग्राफ स्थापित किया गया यूरोपीय वेधशाला ला सिलाचिली में, जो तारकीय स्पेक्ट्रम में मामूली बदलावों को महसूस करने में सक्षम है, जिससे रहने योग्य क्षेत्र में एक एक्सोप्लैनेट के अस्तित्व को साबित करना संभव हो जाता है।

न्यूट्रॉन तारे, पल्सर और उनके ग्रह

कुछ विशेष मामलों में, पल्सर-तेज़ी से घूमने वाले, अत्यधिक घने न्यूट्रॉन सितारों के पास ग्रहों की उपस्थिति निर्धारित करने के लिए एक समान विधि का उपयोग किया जाता है। जैसे ही वे घूमते हैं, तारे किरणों के रूप में तीव्र विकिरण उत्सर्जित करते हैं जो प्रकाशस्तंभ से निकलने वाली प्रकाश की किरणों के समान होते हैं। यदि पृथ्वी ऐसी स्थिति में है जहां प्रकाश की यह किरण उस पर पड़ती है, तो सांसारिक पर्यवेक्षकों को ऊर्जा का स्पंदन दिखाई दे सकता है। इस स्पंदन के कारण ही इन तारों को उनका नाम - पल्सर मिला।


पल्सर तारे की कक्षा में किसी ग्रह की उपस्थिति के कारण ग्रह के गुरुत्वाकर्षण बलों के कारण उसके प्रकाश में उतार-चढ़ाव होता है, जो धड़कन के "अनुसूची" को प्रभावित करता है। नाड़ी की परिवर्तनशीलता को मापकर, ग्रह की कक्षीय विशेषताओं और द्रव्यमान को निर्धारित किया जा सकता है।

नये ग्रहों की खोज की विधियाँ: पारगमन विधि

अन्य मामलों में, एक्सोप्लैनेट की कक्षा इतनी अच्छी तरह से रेखाबद्ध होती है कि इसे पृथ्वी पर एक सुविधाजनक बिंदु से देखा जा सकता है। जब कोई ग्रह अपने मूल तारे के सामने से गुजरता है, तो वह अपने प्रकाश को अस्पष्ट कर लेता है, और पृथ्वी पर एक पर्यवेक्षक, तारे को देखकर, उस क्षण ग्रह को भी देख सकता है। किसी ग्रह के पारगमन के दौरान किसी तारे की चमक में परिवर्तन को मापकर, कोई उस ग्रह का भौतिक आकार और यहां तक ​​कि उसके भौतिक गुणों को भी निर्धारित कर सकता है। इस तकनीक को कहा जाता है पारगमन विधि.


नासा स्पेस टेलीस्कोप "केप्लर"इसे तारों की चमक में सूक्ष्म उतार-चढ़ाव का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया था जब एक्सोप्लैनेट उनके आगे से गुजरते हैं। वर्तमान में, इस दूरबीन का उपयोग करके, आकाशगंगा के एक छोटे से क्षेत्र में लगभग 2,300 उम्मीदवार एक्सोप्लैनेट (हालांकि इन संकेतों को अभी भी सत्यापित करने की आवश्यकता है) का पता लगाना संभव हो गया है।

कई ग्रहों वाले सिस्टम में, शोधकर्ता उपयोग करते हैं ट्रांज़िट टाइम वेरिएशन (टीटीवी) विधि. कक्षीय अवधि में छोटे विचलन पास में किसी अन्य ग्रह की उपस्थिति का संकेत देते हैं, जो पर्यवेक्षक को दिखाई नहीं दे सकता है।


नामक विधि का प्रयोग बहुत ही कम किया जाता है गुरुत्वाकर्षण माइक्रोलेंसिंगजब एक तारा दूसरे, अधिक दूर स्थित तारे के सामने से गुजरता है। हमारे करीब स्थित तारे का गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र दूर स्थित तारे के प्रकाश को एक आवर्धक लेंस की तरह उसके चारों ओर झुकने के लिए मजबूर करता है। इस मामले में, पास के तारे की चमक में विस्फोट का पता लगाना संभव है। यदि किसी नजदीकी तारे के पास कोई एक्सोप्लैनेट है, तो उसका गुरुत्वाकर्षण लेंसिंग प्रभाव को प्रभावित करेगा।


दूर के तारों के पास एक्सोप्लैनेट का पता लगाने के लिए अन्य अप्रत्यक्ष तरीके हैं, लेकिन शायद सबसे सटीक तरीका है प्रत्यक्ष अवलोकन, जो अभी भी एक जटिल विधि बनी हुई है। भविष्य में प्रौद्योगिकी के विकास के साथ, एक्सोप्लैनेट का प्रत्यक्ष रूप से निरीक्षण करना संभवतः संभव होगा, लेकिन अभी हम केवल अपनी कल्पना में ही इन दुनियाओं की कल्पना कर सकते हैं।

क्या आप किसी दूर के ग्रह पर मेयर सिम्युलेटर में एक बड़ा आधार बनाना चाहते हैं? प्लैनेटबेस? यह सामग्री खिलाड़ियों के सामने आने वाली मुख्य गेमप्ले समस्याओं के साथ-साथ उन्हें हल करने के तरीकों पर भी चर्चा करेगी।

बिजली की इष्टतम मात्रा

बहुत अधिक बिजली जैसी कोई चीज़ नहीं होती, इसलिए पवन ऊर्जा से बिजली उत्पन्न करने के लिए अधिक टर्बाइन बनाने का प्रयास करें सौर पेनल्स. इस मामले में, प्रत्येक जनरेटर में दो अधिकतम बिजली कैपेसिटर होने चाहिए, क्योंकि रात में, हवा की अनुपस्थिति में, सभी भंडार समाप्त हो सकते हैं।

आदर्श रूप से, आपका आधार है प्लैनेटबेसदिन के दौरान या औसत हवा के साथ, इसे उतनी ही बिजली का उपभोग करना चाहिए जितना यह पैदा करता है, और रात में, प्रकाश और हवा की अनुपस्थिति में, आपके पास अगली पीढ़ी की अवधि तक आधार को चालू रखने के लिए पर्याप्त बिजली होनी चाहिए।

बिजली जनरेटर और उसके कैपेसिटर का निर्माण पहाड़ी घाटियों या उन क्षेत्रों में करना बेहतर है जो आधार बनाने के लिए बहुत उपयुक्त नहीं हैं। यदि उपयुक्त क्षेत्र आधार से दूर है तो चिंता न करें - रखरखाव एक काफी दुर्लभ प्रक्रिया है, जिसके लिए, इसके अलावा, काम की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन फिर भी, मानचित्र के एक कोने में आधार रखते हुए इसे ज़्यादा न करें, और दूसरे कोने में जनरेटर और कैपेसिटर।

हालाँकि, कभी-कभी प्लैनेटबेस, गेम मैकेनिक्स के कारण या बग्स के कारण, ऐसी स्थितियाँ होंगी जहाँ बिजली पैदा करना असंभव है।

यदि प्लैनेटबेस की बिजली ख़त्म हो जाए तो मुझे क्या करना चाहिए?

एक बहुत ही सामान्य प्रश्न, खासकर जब से बिजली की कमी आधार की मृत्यु का मुख्य कारण है प्लैनेटबेस. हम जो समाधान प्रस्तावित करते हैं वह केवल उन ग्रहों पर लागू होता है जिनके पास वायुमंडल है, क्योंकि आप केवल रात में ऊर्जा बहाल कर सकते हैं यदि आपके पास पवन टरबाइन हैं।

समस्या स्वयं बहुत लंबी शांति के कारण उत्पन्न होती है, जब "पावर बैंकों" में संग्रहीत ऊर्जा डेढ़ दिन के लिए पर्याप्त होती है, लेकिन अगली रात के अंत तक यह समाप्त हो जाती है। इसलिए, जैसे ही आप देखें कि "बैंकों" में बिजली जल्द ही खत्म हो जाएगी, बचत करें और खेल से बाहर निकलें।

सेव को फिर से लोड करें और देखें कि टर्बाइनों को घुमाने के लिए पर्याप्त हवा है या नहीं। अगर आप किसी बात से संतुष्ट नहीं हैं तो दोबारा लॉगइन करें। हवा के प्रवाह को शीघ्रता से आवश्यक स्तर तक पहुंचना होगा। इस प्रकार की समस्याएँ उत्पन्न होने पर उपयोग करना काफी सरल है।

दूरियों पर विचार करें

आपके लिए एक और काम प्लैनेटबेस- यह सुनिश्चित करना कि लोगों का काम इष्टतम हो। इस अवधारणा में वह दूरी भी शामिल है जो वे संसाधन निष्कर्षण के स्थान से उनके प्रसंस्करण तक, कैंटीन से वर्तमान कार्यस्थल (खदान या मशीन) तक, उस स्थान से जहां संसाधनों को संग्रहीत किया जाता है, स्पेसपोर्ट साइट तक तय करते हैं।

इसलिए, आवश्यकता से अधिक चौड़ा न बढ़ें। प्लैनेटबेसक्षेत्र को क्षेत्रों में विभाजित करने के सिद्धांत का समर्थन नहीं करता है, अर्थात, एनपीसी आधार के चारों ओर अराजक तरीके से घूम सकता है, प्रवेश कर सकता है अलग - अलग जगहेंऔर विभिन्न क्षेत्रों का निरीक्षण करें, जब आप नए गुंबद बनाएं तो इसे ध्यान में रखें और उन्हें जितना संभव हो उतना कम स्थानांतरित करने का प्रयास करें।

इस सिद्धांत को लागू करने के लिए, प्रत्येक महत्वपूर्ण इमारत के लिए सीधे, छोटे मार्गों की योजना बनाएं और आधार से अधिक प्रवेश द्वार निकास स्थापित करें।

उपनिवेशवादियों के लिए जगह बचाएं

खेल यांत्रिकी की विशेषता प्लैनेटबेसमुद्दा यह है कि औद्योगिक भवनों को एयरलॉक के पास और आवासीय भवनों को - संरचना के प्रवेश द्वार से आगे और पहाड़ों और अन्य बाधाओं के पास रखना बेहतर है जो इस दिशा में इसकी निरंतरता को रोकते हैं।

खेल यांत्रिकी की एक और विशेषता यह है कि उपनिवेशवासी अपने कार्यस्थल से अपने विश्राम स्थल तक लंबी दूरी तय कर सकते हैं, अर्थात, यदि आपके पास तीन शयनकक्ष हैं विभिन्न कोणआधार, एनपीसी समय बर्बाद करते हुए उनके बीच आ-जा सकते हैं। छात्रावास, भोजन कक्ष, बार और जिम को एक क्षेत्र या समूह में, पूरे आधार के केंद्र के करीब रखना बेहतर होगा।

बार और के लिए के रूप में जिम, तो प्रति 150 उपनिवेशवादियों में से 1 के लिए उनमें से पर्याप्त हैं। शयनकक्ष लगभग 100% भरे होने चाहिए ताकि लोग पाली में पूरा समय काम करें। अन्यथा, वे दिन के दौरान काम करेंगे और रात में सोएंगे और आराम करेंगे, जो आपके विकास को धीमा कर देगा और गेम यांत्रिकी को तोड़ देगा।

इसके अलावा, आपको "व्यक्तिगत बिस्तर" नहीं बनाना चाहिए, क्योंकि वे बहुत अधिक जगह लेते हैं और उपनिवेशवादी को सौंपे जाते हैं, जो तर्कहीन है।

उपनिवेशवादियों को आराम करने और खाने दो, उन्हें मौत के घाट मत उतारो

यह समस्या तब उत्पन्न हो सकती है जब आपने अपना आधार पर्याप्त रूप से विकसित कर लिया हो और आपके पास बहुत सारी इमारतें हों, इसलिए आधार के एक छोर से दूसरे छोर तक जाना काफी कठिन और समय लेने वाला होगा।

यदि आप अभी भी व्यापार में रुचि रखते हैं, तो लगातार अतिरिक्त संसाधन बेचते हुए, आपके उपनिवेशवादी खरीदार और सामान के लिए लंबी यात्रा के कारण थकने लग सकते हैं। अपने आप को सौदों से वंचित न करने और उन्हें आराम न देने के लिए, बेस पर पीले खतरे का स्तर घोषित करें और लोगों को सोने और खाने का समय दें, जिसके बाद आप उन्हें फिर से बेस छोड़ने की अनुमति दें।

इस तरह आप अन्य कारणों से उत्पन्न होने वाली अत्यधिक थकान या कुपोषण की समस्या, विशेषकर कुपोषण, का समाधान कर सकते हैं। खेल यांत्रिकी समस्या प्लैनेटबेसमुद्दा यह है कि उपनिवेशवादियों की खाने की ज़रूरत उनकी सबसे कम प्राथमिकताओं में से एक है और वे आपके निर्देशों का पालन करते हुए मौत तक भी काम कर सकते हैं।

गोदाम खतरनाक चीजें हैं

संभवतः हर खिलाड़ी ने सामान भंडारण के लिए बड़े गोदाम बनाए प्लैनेटबेस. हालाँकि, वास्तव में, वे फायदे से अधिक नुकसान करेंगे और इसका कारण बहुत सरल है। उपनिवेशवासी घटकों को गोदाम तक ले जाने, उन्हें ले जाकर उत्पाद में बदलने, या वहां से कोई वस्तु बेचने के लिए ले जाने में समय व्यतीत करते हैं।

जैसा कि आप समझते हैं, इस सब में समय और मेहनत लगती है, इसलिए गोदाम बनाना इसके लायक नहीं है। यदि आपकी कॉलोनी में 250 से अधिक लोग हैं और आपके पास बड़ी संख्या में अधिशेष हैं, तो आपको गोदाम के साथ-साथ कई डिलीवरी रोबोट (लगभग 25-30 अधिक, यानी उनकी संख्या बढ़ाकर 50 तक) बनाने होंगे ताकि लोगों का ध्यान इधर-उधर जाने से न भटके। .

इस बिंदु तक, अनावश्यक संसाधनों को समय पर त्यागना और उन्हें वहीं संग्रहीत करना बेहतर है जहां वे उत्पादित होते हैं।

एक और गलती जो आप कर सकते हैं वह है आधार के विभिन्न क्षेत्रों में दो या दो से अधिक गोदाम बनाना। प्रोग्राम कोड की प्रकृति के कारण, एनपीसी उत्पादों को एक गोदाम से दूसरे गोदाम तक खींचना शुरू कर सकता है, उपलब्ध कर्मचारियों में से आधे तक ऐसा कर सकते हैं, इसलिए यदि आप एक गोदाम बनाने का निर्णय लेते हैं, तो केवल एक ही हो सकता है।

खेतों और मशीनों को बेकार न रहने दें

जैसा कि हमने ऊपर उल्लेख किया है, शिफ्ट कार्य चक्र बनाना आवश्यक है, क्योंकि प्रत्येक खदान, खेत या मशीन पर एक कर्मचारी का कब्जा होना बेहद जरूरी है।

एक खदान और एक खेत या मशीन के बीच अंतर यह है कि एक खदान में कई लोग या रोबोट काम कर सकते हैं, जबकि एक खेत या मशीन को सिर्फ एक द्वारा नियंत्रित किया जाता है। इसका मतलब है कि, सबसे पहले, आपको कई खदानों की ज़रूरत नहीं है - पहले कुछ वर्षों में, एक या दो (चार) पर्याप्त होंगे, मुख्य बात यह है कि लोग चौबीसों घंटे उनमें काम करते हैं। दूसरे, एक समान सिद्धांत खेतों और मशीन टूल्स पर लागू होना चाहिए।

याद रखें कि ये सभी उद्योग बिजली की खपत करते हैं, भले ही वे काम कर रहे हों या नहीं, इसलिए इन्हें जितना अधिक सघनता से लोड किया जा सके, उतना बेहतर है।

आधार पुनर्निर्माण

हमारी राय में, आधार का पुनर्निर्माण किया जा रहा है प्लैनेटबेसयह इसके लायक नहीं है, यह केवल एक बार किया जा सकता है - जब मूल छोटी इमारतों को बड़ी इमारतों से बदलना आवश्यक हो। हम आपको सलाह देते हैं कि पहले बड़ी आवासीय संरचनाओं को मिरर करें और उन्हें कनेक्ट करें, फिर छोटी आवासीय संरचनाओं को अनप्लग करें और उन्हें हटा दें, फिर उत्पादन गुंबदों और संरचनाओं के साथ भी ऐसा ही करें।

हम पहले एयरलॉक (आधार के प्रवेश द्वार) को हटाने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि अभ्यास से पता चला है कि कई बाहरी संरचनाएं इससे जुड़ी हुई हैं - यह बेहतर होगा यदि आपके पास एक के बजाय दो निकास हों, साथ ही पहला ऑक्सीजन जनरेटर (बस पुनर्निर्माण करें) यह एक बड़ा करने के लिए)।

प्लैनेटबेस में ऑक्सीजन सिस्टम कैसे काम करता है?

संक्षेप में - सरल, लेकिन मनोरंजक। प्रत्येक ऑक्सीजन जनरेटर 20 या 30 लोगों के लिए ऑक्सीजन का उत्पादन करता है, बस ध्यान रखें कि गणना जनरेटर के कवरेज क्षेत्र के भीतर लोगों की संख्या के लिए की जाती है।

यानी डाइनिंग रूम और बेडरूम के एरिया में ज्यादा जेनरेटर होने चाहिए. चूंकि बहुत से लोग वहां आएंगे (50-60 तक), साथ ही एक निश्चित राशि प्रवेश द्वारों के साथ-साथ अन्य इमारतों के लोगों द्वारा भी खा ली जाएगी।

आदर्श रूप से, आपके पास एक क्लस्टर में 30 लोगों के लिए दो ऑक्सीजन जनरेटर होंगे, जो भोजन कक्ष और शयनकक्षों के बीच रखे जाएंगे, और शेष आउटपुट का उपयोग इच्छानुसार किया जा सकता है। इसी तरह, दो क्लस्टर एक दूसरे की दर्पण छवि हो सकते हैं।

हमने छह इमारतों, दो भोजन कक्ष, दो ऑक्सीजन जनरेटर और दो शयनकक्षों को एक क्लस्टर क्यों कहा? सबसे पहले, इस तरह लोग व्यावहारिक रूप से एक ही स्थान पर आराम करेंगे और खाएंगे, दूसरे, सभी के लिए पर्याप्त ऑक्सीजन होगी, तीसरा, अन्य संरचनाओं के लिए आपको एक और ऑक्सीजन जनरेटर की आवश्यकता होगी (जब आधार बढ़ता है और गुंबदों में भी लोग जुड़े होते हैं) क्लस्टर) .

खुद को भूख से कैसे बचाएं?

आइए अंतिम पैराग्राफ का अर्थ समझें, अर्थात् दो भोजन कक्ष स्थापित करना क्यों आवश्यक है, एक नहीं। विशेष मशीनें भोजन के उत्पादन में लगी हुई हैं, और यह बेहतर होगा यदि वे सभी एक ही भोजन कक्ष में एक साथ हों, और दूसरे भोजन कक्ष में सब कुछ मेज और कुर्सियों से भरा हो। फव्वारे, टीवी और पौधों को खाली जगह दें।

बेशक, आप इसके बिना कर सकते हैं, लेकिन प्लैनेटबेसभोजन को लंबी दूरी तक ले जाया जा सकता है और यहां तक ​​कि नीचे भी रखा जा सकता है खुली हवा में, ताकि आपके लोग इसे खेतों और कारखानों के पास स्थित मशीन से ले सकें, कैंटीन में ले जा सकें और वहां खा सकें। यह दूर स्थित उत्पादन केंद्र से कैंटीन तक भोजन ले जाने और काम पर वापस लौटने से भी तेज़ होगा।

जहां तक ​​भोजन की संरचना का सवाल है, इसमें मांस या अलग-अलग उत्पादों का होना जरूरी नहीं है, एक या दो प्रकार ही पर्याप्त होंगे, लेकिन भोजन विविध हो और उसमें मांस हो तो बेहतर होगा। भोजन की मात्रा सीधे तौर पर उन मशीनों की संख्या पर निर्भर करती है जो इसे उत्पादित कर सकती हैं, इसलिए यदि आपके पास पर्याप्त भोजन नहीं है, तो आपको अधिक मशीनें बनाने की ज़रूरत है और सुनिश्चित करें कि वे सभी भोजन से भरी हुई हैं।

स्टीम उपलब्धि "पहले 30 दिनों में 100 उपनिवेशवादी" और "पहले 60 दिनों में 250 उपनिवेशवादी" कैसे अर्जित करें?

ये उपलब्धियाँ आपको केवल पहले, लाल ग्रह पर ही मिल सकती हैं। आपको भवनों का सही ढंग से निर्माण करने के साथ-साथ कॉलोनी के विकास के लिए संसाधनों का सही ढंग से आवंटन करने के लिए भी पर्याप्त अनुभवी होना चाहिए।

मुख्य सिद्धांतों में से एक स्पेसपोर्ट का शीघ्र निर्माण है, और दूसरी उपलब्धि प्राप्त करने के लिए, आपको उनमें से तीन का निर्माण करना होगा, और एक बड़े स्पेसपोर्ट से विचलित न हों, एक छोटा सा काम करेगा।

दूसरा महत्वपूर्ण सिद्धांत पवन टर्बाइनों का निर्माण करना है सौर पेनल्स, साथ ही ऊर्जा कैपेसिटर। आधार के व्यापक विकास के लिए ऑक्सीजन के साथ-साथ ऊर्जा भी बहुत महत्वपूर्ण है। संसाधन निष्कर्षण और निर्माण सहायता को दूसरी प्राथमिकता पर छोड़ दें।

अक्सर बचत करें, क्योंकि अभी भी कुछ चूकने और असफल होने की संभावना अधिक है। यदि कुछ गलत होता है (पर्याप्त ऊर्जा नहीं, कोई उल्कापिंड टकराता है, तूफान शुरू हो जाता है, आदि) - रिबूट करें और उस क्षण के लिए तैयार रहें। ध्यान रखें कि उल्कापिंड यादृच्छिक स्थानों पर गिरते हैं और यह निश्चित नहीं है कि यह उसी स्थान पर फिर से आपके आधार से टकराएगा।

प्लैनेटबेस में "विज़िटर" कौन हैं?

ये आपके जैसे ही उपनिवेशवादी हैं, केवल उन्हें विभिन्न घटनाओं का परिणाम भुगतना पड़ा और अब उन्हें भोजन, आश्रय और विकिरण के उपचार की आवश्यकता है। उन्हें लेना काफी जोखिम भरा है - वे आपके आधार के कामकाज को बाधित करने में काफी सक्षम हैं। यह रोगियों के लिए विशेष रूप से सच है - दो बड़े वार्ड बनाना और उन्हें पूरी तरह से बिस्तरों से भरना सुनिश्चित करें।

आगंतुकों का स्वागत करने के लिए, आपके पास प्रचुर मात्रा में भोजन और दवाएँ, पर्याप्त पानी और सोने के बिस्तर और डॉक्टर होने चाहिए। एक बार जब आगंतुक आ जाएं, तो स्टेशन पर दोगुनी मेहनत से नजर रखें - वे काम नहीं करेंगे, लेकिन वे अन्य तरीकों से हस्तक्षेप कर सकते हैं।

ध्यान रखें कि एक बड़े लैंडिंग पैड में भी बहुत अधिक ऊर्जा की खपत होती है और कभी-कभी आपको इसका बिल्कुल भी सामना नहीं करना पड़ता है। आपको दो प्रवेश एयरलॉक की भी आवश्यकता होगी, क्योंकि जहाज 10 या 20 आगंतुकों को ला सकता है, जिनमें से आधे को तत्काल चिकित्सा ध्यान देने की आवश्यकता होगी, और गेम में एयरलॉक एक बाधा है।

इनाम उन लोगों की संख्या के समानुपाती होगा जिन्हें आप बचाने में कामयाब रहे।

डेटाबेस का प्रबंधन कैसे करें, प्लैनेटबेस में आँकड़े कैसे देखें और आदेश कैसे जारी करें?

इस प्रश्न का उत्तर सरल है - स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में आइकन बार में, भवन निर्माण आइकन के तुरंत बाद खड़े दूसरे आइकन पर ध्यान दें, एक प्रकार का पानाबिजली के साथ. इस पर क्लिक करके और नए आइकन पर क्लिक करके, आपको सभी आवश्यक जानकारी के साथ विभिन्न मेनू और सबमेनू मिलेंगे।

प्लैनेटबेस में व्यवसायों का इष्टतम अनुपात क्या है?

तुरंत कहना मुश्किल है, लेकिन खेल की शुरुआत में यह 30-30-20-20-0 है, थोड़ी देर बाद आपको अधिक इंजीनियरों की आवश्यकता होगी, 30-30-25-10-0 बनाएं, फिर 25 डालें -25-25-15-10 क्योंकि सुरक्षा की आवश्यकता होगी.

भविष्य में, 200-250 उपनिवेशवादियों तक पहुंचने पर और, महत्वपूर्ण रूप से, स्थिरता© होने पर, आप रोबोट बना सकते हैं, इसलिए श्रमिकों और इंजीनियरों की संख्या को 20% तक कम किया जा सकता है, लेकिन गार्ड को तुरंत 20% तक बढ़ाया जा सकता है।

सुरक्षा केंद्रों को एयरलॉक और स्पेसपोर्ट के पास रखने का प्रयास करें - इस तरह सुरक्षा दुश्मन के आक्रमण पर तेजी से प्रतिक्रिया करेगी।

प्लैनेटबेस में इमारतों की संख्या की सीमा को कैसे बायपास करें?

ऐसा करने के लिए, आपको वांछित इमारतों की प्रतिलिपि बनाते हुए "X" और "N" बटन का उपयोग करना होगा। समस्या कमजोर पीसी पर तब होती है जब गेम को लगता है कि आपका कंप्यूटर उत्पादन नहीं कर पाएगा आवश्यक मात्राएफपीएस

आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद!आप प्लैनेटबेस के बारे में या सीधे पीएम के माध्यम से लेख के लेखक से प्रश्न पूछ सकते हैं।