Si të zgjidhni një kub të Rubikut me një vrimë. Rregulla të thjeshta për zgjidhjen e kubit të Rubikut

Emri i sakte « Kubi i Rubikut». Rubik- Skulptor hungarez dhe shpikësi i enigmës popullore. Kubi i Rubikut u shpik në vitin 1974 dhe që atëherë zgjidhja e tij ka pushtuar mendimet e gjithë njerëzimit.


Ky enigmë është një kub plastik i përbërë nga 26 kube që mund të rrotullohen rreth tre boshteve të brendshme të kubit. Çdo anë është e lyer ngjyrë specifike dhe përbëhet nga 9 katrorë.

Duke rrotulluar anët e kubit të Rubikut, mund të ndryshoni renditjen e katrorëve. Qëllimi është të ktheheni katrorët në pozicionin e tyre origjinal në mënyrë që çdo fytyrë të përbëhet nga katrorë të së njëjtës ngjyrë. Kjo nuk është aq e lehtë për t'u bërë. Shumë njerëz mund të zgjidhin vetëm një pjesë të caktuar të kubit.Për të përfunduar enigmën, ka disa rrotullime dhe algoritme të llogaritura duke përdorur formula.

Ju ftojmë të njiheni me një nga algoritmet për zgjidhjen e një kubi Rubik 3x3

Mënyra më e lehtë për të zgjidhur një kub të Rubikut - mbani mend se cilat rrotullime janë përdorur për ta çmontuar atë dhe përsëritni ato në rend të kundërt. Megjithatë, ky opsion ekziston vetëm nëse kubi është zgjidhur fillimisht. Nëse kubi çmontohet, është e vështirë ta rimontoni atë. Intuita, të menduarit hapësinor ose rastësia mund të ndihmojnë këtu. Por është më mirë të mbani mend algoritmin për mbledhjen e kubit. Ka disa prej tyre.

Emri tradicional i algoritmit është numri më i vogël lëvizjet e një zgjidhësi të kubit të Rubikut - "Algoritmi i Zotit". Numri maksimal lëviz në këtë algoritëm është "numri i Zotit". Në korrik 2010, u vërtetua se ky numër është 20. Domethënë, me algoritme të njohura, duhet të bëni të paktën 20 lëvizje për të zgjidhur një kub të Rubikut.

Zgjidhja e një kubi për shpejtësi është një sport i tërë i quajtur speedcubing ) . Ka gara mes shpejtësive, madje edhe gara të montimit të verbër!

Ju gjithashtu mund të shikoni video se si të zgjidhni një kub të Rubikut hap pas hapi për fillestarët:

Ndoshta të gjithë janë përpjekur të paktën një herë të zgjidhin një kub të Rubikut 3x3 - një enigmë e thjeshtë, por në fakt e ndërlikuar. Toka e Sovjetikëve do t'ju tregojë se si ta palosni atë duke përdorur diagrame speciale dhe algoritme montimi që do të jenë të kuptueshme edhe për fillestarët.

Kubi i Rubikut (emra të tjerë: Kubi i Rubikut, Kubi Magjik) është një enigmë e famshme mekanike. Në vitin 1974, ajo u shpik nga skulptori hungarez dhe mësuesi i arkitekturës Ernő Rubik, dhe në 1975 ai patentoi shpikjen e tij.

Puzzle klasike përbëhet nga 26 kube më të vegjël me shumë ngjyra (madhësia - 3x3x3). Ato mund të rrotullohen rreth boshteve që janë të padukshme nga jashtë. Detyra është të montoni "lodrën" në mënyrë që secila nga fytyrat e saj të përbëhet nga sheshe me të njëjtën ngjyrë.

Kubi i Rubikut: zgjidhja e rripit të parë të enigmës

Zgjidhja e një kubi Rubik 3x3 për fillestarët duket e vështirë, por është mjaft e lehtë për t'u zotëruar.

Së pari, le të përcaktojmë terminologjinë dhe t'i japim secilit kub një emër. Kubi qendror (qendra) në figurë është caktuar me numrin 1, kubi anësor (ana) me numrin 2 dhe kubi i qoshes (këndi) me numrin tre.

E rëndësishme! Rregulli kryesor i montimit është që ana e përparme (përpara) të mos ndryshojë!

Mundohuni të montoni vetë rripin e parë - ana e parë është montuar si të doni, mund të tregoni imagjinatën tuaj. Pas kësaj, duke shkëmbyer kubat e anës së parë, montohet brezi i parë.

Këtu janë disa këshilla për mbledhjen e anës së parë:

  1. Sheshet qendrore janë gjithmonë të vendosura në mënyrë të barabartë në raport me njëri-tjetrin.
  2. Ana e bardhë nuk mund të jetë fizikisht ngjitur me anën e verdhë, ana e gjelbër nuk mund të jetë ngjitur me anën blu dhe ana e kuqe nuk mund të jetë ngjitur me anën portokalli.

Së pari, sigurohuni që pala e parë të ketë sukses kryq i saktë nga anët, pastaj mblidhni qoshet.

Kubi i Rubikut: formula për rripin e dytë të enigmës

Për të montuar rripin e dytë, mund t'ju duhen dy formula.

Skema për zgjidhjen e kubit të Rubikut - formula 1 Skema për zgjidhjen e kubit të Rubikut - formula 2

Këto formula janë të lehta për t'u kuptuar. Për shembull, kthesa 1 e formulës 1 është duke e kthyer anën e sipërme në drejtim të akrepave të orës. Dhe kthesa 7 e formulës 1 është duke e kthyer anën e përparme në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Rrotullimi është gjithmonë 90°.

Në diagramin për montimin e rripit të dytë të një kubi Rubik 3x3, ana e montuar plotësisht me rripin e parë është pjesa e padukshme në të majtë. Mbani mend: kubi qendror vjen gjithmonë në një ngjyrë, ana ka dy dhe këndi ka tre. Ana e përparme - 4.

Së pari, ndryshoni anën 2 në kub 0-1. Në këtë rast, ngjyra e aeroplanëve 2 dhe 4 duhet të përputhet. Ngjyra e padukshme e anës 2 kur montohet sipas formulës së parë është 5.

Sheshet 2 dhe 3 janë në brezin e tretë, i cili ende nuk është montuar. Kjo do të thotë, ju duhet të gjeni në anën e kundërt me atë të montuar tashmë, anët pa ngjyrën 6, dhe, duke rrotulluar rripin e 3-të, ngjyra e dukshme në anën 6 është përballë ngjyrës përkatëse të rripit të parë.

Nëse ngjyra e katrorit 3 përputhet me ngjyrën e katrorit 5, mblidhni sipas formulës 2: vendosni anën 3 në vend të 0-1.

Kubi i Rubikut: montimi i rripit të fundit, të tretë të enigmës

Për të montuar rripin e tretë (ana e fundit), do t'ju duhen tre formula.

Si të krijoni një enigmë: formula 3 Si të krijoni një enigmë: formula 4 Si të krijoni një enigmë: formula 5

Së pari ju duhet të montoni kryqin e duhur ana e fundit- kështu që palët do të marrin pozicionin e dëshiruar. Kubi duhet të jetë i orientuar në lidhje me anët, të treguara me blu në figurë. Në këtë diagram, ana e përparme është e theksuar me blu, pjesa e poshtme është e montuar plotësisht. anën e padukshme. Për të mbledhur kryqin e saktë, përsërisni formulën 3 disa herë. Kryqi do të shfaqet kur kubi më i largët të vendoset saktë, por ai më i afërti jo.

Pas kësaj, vetëm sheshet e qosheve duhet të mbeten të pamontuara. Nëse ato janë në vend, por janë të orientuara gabimisht, mos ndiqni formulën e mëposhtme. Kubi blu në foto është në vendin e tij. Nëse nuk keni asnjë, pjesa e përparme mund të jetë çdo gjë. Pas 2-3 përsëritjeve të formulës 4, qoshet duhet të bien në vend.

Për të orientuar saktë qoshet, përdorni formulën 5. Në mënyrë që këndi me ngjyrë blu të përshtatet siç duhet, duhet të rrotullohet disa herë. Gjëja më e rëndësishme është të mos ndryshoni anën e përparme derisa kubi të montohet plotësisht - edhe nëse ju duket se asgjë nuk po funksionon. Nëse këndi nuk përshtatet siç duhet herën e parë, bëni përsëri formulën. Për të zëvendësuar këndin tjetër, hapi i parë do të ishte:

Video tutorial: si të zgjidhni një kub Rubik 3x3 për fillestarët

Për të kuptuar më mirë diagramet e paraqitura dhe për të vizualizuar procesin e montimit të një kubi Rubik, merrni kubin dhe shikoni video-tutorialin. Mundohuni të përsërisni atë që keni mësuar. Jemi të sigurt se tani do të jeni në gjendje ta plotësoni këtë enigmë pa vështirësi!

Ju keni zotëruar skemën se si ta montoni saktë dhe shpejt këtë enigmë më të famshme. Sigurisht, ka shumë formula të tjera për montimin e tij në formatin 3x3, ne kemi përshkruar vetëm disa, por pas një praktike të vogël mund ta kuptoni shpejt pa një diagram montimi.

Data e: 2012-11-20 Redaktor: Zagumenny Vladislav

Faza 1. Njohja me kubin e Rubikut.
Emrat e pjesëve të kubit të Rubikut:
Pjesë brinjësh ose brinjët– pjesë me dy ngjyra. Kubi ka gjithsej 12 pjesë brinjë, të vendosura në mes të brinjëve.

Pjesë qoshe ose kënde- Këto janë pjesë me tre ngjyra. Kubi ka gjithsej 8 pjesë qoshe të vendosura në qoshe.

Pjesë qendrore ose thjesht qendrat– pjesë me një ngjyrë. Kubi ka gjithsej 6 pjesë qendrore, të vendosura në qendër të çdo fytyre. Pjesët qendrore nuk lëvizin dhe përfaqësojnë ngjyrat e skajeve të tyre.
Qendrat që janë gjithmonë të kundërta me njëra-tjetrën:

E bardha është e kundërta e të verdhës.
- Portokallia është e kundërta e së kuqes.
- E gjelbra është e kundërta e blusë.

Secila anë e kubit është caktuar me një shkronjë latine

R- ana e djathtë - ana e djathtë e kubit
L– ana e majtë – ana e majtë e kubit
U– fytyra e sipërme – ana e sipërme e kubit
D– faqja e poshtme – ana e poshtme e kubit
F– fytyra e përparme – ana e përparme e kubit
B– fytyra e pasme – ana e pasme e kubit.
Koment: shkronja "i" pas shkronjës së fytyrës nënkupton lëvizje të kundërt ose kundër akrepave të orës kur shikoni drejtpërdrejt fytyrën.

Shume e rendesishme
Kur kryeni lëvizjet e paraqitura më poshtë, mbajeni kubin plotësisht të kthyer me njërën anë nga ju, siç tregohet në figurë. E errët ngjyrë gri në foto do të thotë se ngjyra aktuale e këtyre pjesëve nuk ka rëndësi. Çdo lëvizje është një e katërta e një kthese të plotë 360 gradë.


Faza 2. Montimi i kryqit të bardhë.

Detyra: Duke e mbajtur trupin tuaj me qendrën e bardhë në skajin e sipërm (U), duhet të formoni një kryq të bardhë siç tregohet në figurën më poshtë. Pjesa më e madhe e kësaj faze arrihet përmes provës dhe gabimit, por ka ende disa këshilla.


Këshilla:
Sigurohuni që të mbani mend se ju duhet të grumbulloni pjesë të kryqit të bardhë në rendin e mëposhtëm - blu, portokalli, jeshile, e kuqe.
Vini re se brinjët në foton e mësipërme kombinohen me një qendër të bardhë të sipërme dhe një qendër anësore të kuqe ose blu. Në këtë mënyrë mund të përcaktoni lehtësisht se brinjët janë në vendet e duhura.
Duke mbajtur pozicionin e qendrës së bardhë në pjesën e sipërme, lëvizni skajin e bardhë dhe blu në faqen e poshtme (D). Më pas, rrotulloni skajin e poshtëm derisa buza e bardhë dhe blu të jetë drejtpërdrejt nën qendrën blu. Tani merrni kubin në mënyrë që qendra blu dhe buza e bardhë-blu të jenë në anën e djathtë (R).
Rrotulloni anën e djathtë (R), derisa buza e bardhë-blu të jetë në faqen e sipërme (U) mbi qendrën blu.
Nëse kubi juaj duket si ai më poshtë, atëherë merrni kubin në mënyrë që qendra e portokallisë të jetë në anën e djathtë dhe zgjidheni anën me qendrën portokalli në të njëjtën mënyrë.
Nëse kubi juaj duket si ai më poshtë, atëherë ndiqni sekuencën e mëposhtme, duke u siguruar që qendra blu të jetë në fytyrën e djathtë (R).

Pjesët e mbetura të kryqit të bardhë janë mbledhur në të njëjtën mënyrë.

urime!
Nëse dieta juaj ka një kryq të bardhë të njëjtë si në foto, atëherë mund të vazhdoni faza 3!


Faza 3. Mbledhja e qosheve të bardha.

Detyra: merrni kubin në mënyrë që kryqi i bardhë të jetë në faqen e sipërme (U). Tani ju duhet të mbledhni qoshet e bardha dhe të merrni një kub si në foton më poshtë.


Këshilla:
Qoshet do të kenë një buzë të bardhë dhe 2 skaje me ngjyra të tjera.
Nëse këndi është tashmë në skajin e poshtëm, atëherë rrotulloni skajin e poshtëm derisa këndi të jetë drejtpërdrejt poshtë vendit ku duhet të jetë. Pas kësaj, kubi juaj mund të duket si një nga 3 fotot më poshtë.

Përsëriteni të gjithë procesin për të katër qoshet.
Nëse këndi ndodhet në pjesën e sipërme, atëherë zhvendoseni në pjesën e poshtme duke ndjekur sekuencën:

Tani rrotullojeni skajin e poshtëm derisa këndi të jetë drejtpërdrejt nën vendin ku i takon në skajin e sipërm.

urime!
Nëse shtresa juaj e bardhë duket si imazhi më poshtë, atëherë ju keni mbledhur një të tretën e kubit dhe mund të vazhdoni te faza 4.

Faza 4. Montimi i shtresës së mesme.
Detyra: Merrni kubin në mënyrë që shtresa e bardhë e montuar plotësisht të jetë në skajin e poshtëm. Tani ju duhet të montoni shtresën e mesme, duke vendosur brinjët anësore në vendet e tyre.


Këshilla:
Kushtojini vëmendje shiritit vertikal blu (mund të jetë gjithashtu i kuq, portokalli, jeshil) - kjo është jashtëzakonisht e rëndësishme.
Mblidhni një të tillë shirit vertikal, duke rrotulluar faqen e sipërme derisa ngjyra e skajit në faqen e sipërme pa të verdhë të përputhet me ngjyrën e qendrës së fytyrës. Ngjyra e pjesës së sipërme të skajit në faqen e sipërme përcakton drejtimin e lëvizjes së skajit, domethënë në cilin drejtim duhet të lëvizë kjo pjesë.
1) Nëse e lëvizni skajin në të njëjtin drejtim si në figurë, atëherë ndiqni sekuencën e fotografive më poshtë.

2) Nëse e lëvizni skajin në të njëjtin drejtim si në figurë, atëherë ndiqni sekuencën e fotove më poshtë.

Përsëritni këto hapa derisa të gjitha brinjët anësore të jenë në vend.
Koment: nëse një nga skajet është tashmë në vend, por jo i orientuar siç duhet, bëni një nga sekuencat e paraqitura më sipër dhe do të përfundojë në shtresën e sipërme. Pas kësaj, ndiqni sekuencën e duhur për të vendosur brinjën përsëri në vendin e saj në shtresën e mesme.

urime!
Nëse dy shtresat e poshtme në kubin tuaj duken si në foton më poshtë, mund të filloni faza 5. Ju jeni dy të tretat e rrugës!

Faza 5. Mbledhja shtresa e sipërme. Ne marrim një kryq të verdhë.
Detyra: Krahasoni gjendjen e anës së verdhë të kubit tuaj me shabllonet e paraqitura më poshtë. Tjetra, ndiqni sekuencën e duhur.
E dhënë: Pjesët e verdha në skajin e sipërm nuk duhet të përputhen ende me ngjyrën e skajeve anësore.
Hapi i parë: Të mbledhim kryqin e verdhë.


Kaloni në hapi i dyte dhe filloni të mblidhni qoshet e skajit të verdhë.

Ndiqni këto hapa:

Opsioni 3.

Opsioni 4.

Hapi i dytë: Bëjini të verdha të gjitha qoshet e skajit të sipërm.


Hidhini një sy faqes së sipërme dhe krahasoni gjendjen e kubit me opsionet e paraqitura më poshtë.
Nëse nuk ka qoshe të verdhë në anën e sipërme të verdhë, atëherë duhet të merrni kubin në mënyrë që ana e verdhë e njërit prej qosheve të jetë në anën e majtë të kubit. Shihni foton.

Nëse ka një cep në skajin e verdhë, ndiqni sekuencën e mëposhtme.

Opsioni 3. Nëse nuk ka asnjë cep të vetëm të verdhë në faqen e sipërme të verdhë, dhe gjithashtu nuk ka asnjë cep të vetëm që mund të përdoret në opsioni 1(d.m.th., të gjitha qoshet kanë skajet në të djathtë). Më pas merrni kubin siç tregohet në figurën më poshtë. Pjesa e verdhë e këndit duhet të jetë në skajin e përparmë të kubit.

Ndiqni sekuencën më poshtë 1, 2 ose 3 herë për të marrë një fytyrë të verdhë të montuar plotësisht. Pas çdo përfundimi të sekuencës, krahasoni sërish gjendjen e kubit tuaj me opsionet e përshkruara më sipër.

urime!

Nëse kubi juaj duket si fotografia, mund të vazhdoni te faza 6!


Faza 6. Vendosni qoshet e verdha në vendet e tyre.

Zgjidhja e një kubi Rubik mund të jetë e vështirë si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët, dhe nëse pas disa përpjekjeve nuk keni pasur sukses, mos u dëshpëroni, diagramet e thjeshta dhe të kuptueshme 3x3 do t'ju ndihmojnë të kuptoni enigmën. Ka shume në mënyra të ndryshme për ta bërë këtë, sepse mendjet më të mira në një kohë shpenzuan përpjekje për këtë dhe dhanë rezultate të mahnitshme në formën e skemave dhe algoritmeve.

Mënyra më e lehtë për t'u mbledhur për ata që sapo kanë filluar

Kjo skemë konsiderohet më e thjeshta dhe është e shkëlqyeshme për fëmijët. Fillon me montimin e një kryqi, me fjalë të tjera, secila skaj duhet të ketë të njëjtën ngjyrë të mbulesës qendrore dhe elemente qoshe. Në fillim të montimit, kubiku i Rubikut duhet të çmontohet. Diagrami i montimit 3*3 në 8 faza.

Së pari, duhet të merrni kubin në duar dhe të ktheni njërën nga anët drejt jush, përkatësisht, duke marrë anën e saj ballore - F, të gjithë pjesën tjetër sipas diagramit. Montimi duhet të fillojë nga fundi (H).

Më poshtë është një diagram i kësaj qasjeje:

  • Pasi kemi zgjedhur ngjyrën që dëshironi të filloni së pari, ne fillojmë të montojmë kryqin e poshtëm. Ky është një hap i thjeshtë, kompleksiteti i të cilit përfundon vetëm me zgjedhjen e ngjyrës. Ajo që është në anët e tjera të kubit në këtë fazë nuk duhet të tërheqë vëmendjen.

Faza e zgjidhjes së kubit të Rubikut

  • Kryqi duhet të montohet saktë - kryqi duhet të përfundojë në skajet ngjitur. Kjo do të thotë që skajet e vendosura në krye të anëve të çiftëzimit duhet të kenë të njëjtën ngjyrë si kryqi në fund. Nëse kjo nuk ndodhi gjatë montimit, atëherë ekzistojnë dy algoritme të disponueshme që mund të korrigjojnë situatën:
  • Mospërputhja në dy anët ngjitur korrigjohet nga skema:

P V P»V P V2 P V

  • Nëse gabimi është në pjesë të kundërta të kubit, atëherë mund të provoni formulën e mëposhtme:

F2 T2 N2 F2 T2

Kur punoni me këto algoritme, kryqi duhet të jetë në krye.

  • Zgjidheni plotësisht njërën anë të kubit të Rubikut. Për ta bërë këtë, ju duhet të vendosni qoshet në vend. Duke e kthyer enigmën me kryqin e montuar tashmë të kthyer nga poshtë, do të vini re se qoshet e sipërme të anëve ngjitur me H kanë marrë të njëjtën ngjyrë si kryqi. Kjo do të thotë, nëse kryqi është i verdhë, atëherë elementët e qosheve në fjalë do të jenë gjithashtu të verdhë. Me një skemë të tillë, vetëm tre opsione për pozicionin e ngjyrës bazë mund të jenë të mundshme: në të majtë, në të djathtë ose në krye, dhe për secilin pozicion të tillë ekziston skema e tij e montimit:

Rezultati i aplikimit të algoritmeve të tilla është një ngjyrë e montuar plotësisht, dhe shiriti i sipërm i anës ngjitur ka një ngjyrë.

Vazhdojmë kuvendin

  • Nëse doni të zgjidhni një kub të Rubikut me shpejtësi, atëherë ka disa formula më të rëndësishme dhe më të rëndësishme për t'u mbajtur mend. E kthejmë anën që tashmë është plotësisht gati. Fillojmë të shtrembërojmë skajin e poshtëm derisa ngjyra e njërit prej elementeve anësore të përputhet me ndonjërën nga anët dhe të formojmë shkronjën T. Më pas, është e nevojshme të lëvizni elementin anësor nga buza e poshtme në mes derisa të përputhet me ngjyrën. të anëve ngjitur. Si rezultat, marrim dy variante pozicionesh në të cilat:
  • Kërkohet kthesa majtas: N L N»L» N» F» N F.
  • Lëviz djathtas: N» P» P N P N F N» F».
  • Tani është koha për shtresën e tretë. E kthejmë vetë lodrën në mënyrë që ana që nuk është palosur ende të jetë në krye. Me shumë mundësi, ngjyra e kundërt u bë e bardhë nëse zgjidhni ngjyrën më të njohur për të filluar ndërtimin, të verdhën. Nëse ka të bardha para syve tuaj me çdo pozicion të përshkruar më poshtë, atëherë unë vazhdoj sipas formulave të mëposhtme:

White vdes: qendrore dhe 2 përballë F P V P" V" F".

White vdes: në qendër dhe dy në anën F V P V" P" F".

E bardha vdes në qendër, zgjidhni modelin që ju pëlqen dhe përsërisni 2 herë.

  • Një tjetër kryq i saktë me skajin e sipërm që përputhet në ngjyrë me ato ngjitur, në të cilin më së shpeshti janë të mundshme 2 rezultate:

Por, nëse kjo nuk ndikon në situatën në asnjë mënyrë, atëherë mund të përdorni çdo opsion.

  • Një fazë mjaft e vështirë në të cilën është e nevojshme të vendosni elementët e qosheve në vendet e tyre të duhura. Dhe nuk është aq e thjeshtë. Më shpesh ka shumë konfuzion në shtresat, por nëse e bëni siç duhet, përfundimisht çdo bllok ngjyrash do të përshtatet aty ku dëshironi.
  • Faza numër tetë shoqërohet me të njëjtat kënde dhe kthesa rrethore:

Në drejtim të akrepave të orës P2 B2 “P F P” B2″ P F P .

Dhe në drejtim të kundërt: P" F P" B2" P F" P" B2" P2 .

Secili prej këtyre algoritmeve do të jetë gjithashtu i dobishëm kur lëvizni në qoshe: tërthore ose të kundërta.

Kubi i pasqyrës është montuar gjithashtu duke përdorur të njëjtat algoritme, por ata që duan të thyejnë rekordin duhet ta dinë se këtë tregues Aplikohet vetëm modeli 3*3.

Për qartësi, montimi i modelit 3*3 mund të shihet në videon më poshtë:

Si të zgjidhni një kub Rubik 3x3 - shpejt dhe lehtë. Metoda më e mirë për fillestarët.

Shtatë hapa për t'u montuar

  • Së pari, sigurohuni që kubi është çmontuar. Kjo do të shënojë fillimin e fazës numër 1. Skena përfundon duke montuar një kryq në anën e sipërme të kubit dhe skajet e sipërme të mesme të anëve duhet të përputhen me ngjyrën e qendrës. Një nga shufrat e kryqit të sipërm duhet të vendoset në skajin e pjesës së poshtme. Për ta bërë këtë, ne marrim opsionin e parë ose të dytë.

Operacioni përsëritet për të gjithë kubet e mbetura të kryqit B.

  • Faza e dytë fillon me pjesën e sipërme të kryqit të montuar dhe përfundon me pjesën e sipërme të montuar plotësisht. Si ndodh kjo? Diagrami shpjegon gjerësisht të gjithë sekuencën e veprimeve. Marrim elementin e këndit të fytyrës B dhe e zhvendosim në H. Në varësi të shpërndarjes së ngjyrave, ju duhet të zgjidhni zgjidhjen tuaj.

Me tre kube të këndit të fytyrës së sipërme, duhet të përsërisni saktësisht të njëjtën gjë.

  • Nuk është e vështirë të merret me mend se fillimi i fazës tjetër është gjithmonë rezultati i marrë nga ai i mëparshmi. Siç kujtojmë, qëllimi i mëparshëm ishte montimi i plotë i fytyrës. Nëse qëllimi është arritur, atëherë mund të filloni ta zbatoni atë detyrë e re: montimi i dy shtresave të sipërme.

Për ta thjeshtuar, le t'i drejtohemi përsëri ndihmës së diagrameve. Është e nevojshme të zhvendosni kubin anësor të zgjedhur poshtë. Më pas zgjedhim:

Vazhdojmë kuvendin

Si zakonisht, ne përsërisim gjithçka dhe e trazojmë me kokrrat e fundit.

  • Kubi i montuar me dy rripa duhet të vendoset në shtresa poshtë. Kjo pjesë do të përfundojë me kubat nga kryqi B në vendin e tyre, por me kokë poshtë. Thjesht duhet të riorganizoni kubet në pjesën e mesme derisa gjithçka të bjerë në vend.

Këto veprime do të kenë efektin e thyerjes, por mos kini frikë. Përsëritja është nëna e të mësuarit. Le të rregullojmë algoritmin dhe voila - ne kemi një kub para nesh ku çdo gjë është në vendin e vet. Por ju duhet ta ndryshoni kubin e parregullt në duart tuaja pak në hapësirë, duke e kthyer atë në fytyrë në të djathtë.

  • Në këtë hap, ne e marrim fillimin, si gjithmonë, nga fundi i një hapi tashmë të përfunduar. Le të shkojmë sipas skemës.

  • Në fund të hapit, kubi do të mblidhet plotësisht, por do të fillojë me të gjitha qoshet aty ku duhet të jenë, por ndoshta me kokë poshtë.

Mund të ketë dy pozicione.

Për të kryer një revolucion, ne kryejmë hapat e mëposhtëm:

Algoritmi zbatohet derisa PV të bëhet e saktë. Përsëri, gjërat mund të shkojnë keq, por kjo është në rregull nëse i besoni qëndrueshmërisë vazhdimisht. Para se të përsërisni, vendosni një "kub të gabuar" në këndin në të djathtë. Përsëriteni derisa kubiku të përfundojë.

Metoda e Jessica Friedrich

Metoda e Jessica Friedrich është një nga metodat më të shpejta për zgjidhjen e një kubi Rubik.

Në vitin 1981, Jessica Friedrich zhvilloi planin e saj të montimit, i cili ka të njëjtat pika kryesore dhe dallimet themelore jo, por e përshpejton ndjeshëm procesin. Ju vetëm duhet të mësoni "vetëm" 119 rregulla. Nëse doni të thyeni rekordin, duhet të përdorni trurin tuaj.

Nëse sapo po filloni dhe shpenzoni dy minuta ose më shumë në montim, atëherë kjo metodë nuk është ende për ju; praktikoni duke përdorur udhëzimet me tetë hapa.

  • Kjo metodë fillon me të njëjtin montim të një kryqi me skaje në anët. Në anglisht, emri i këtij hapi tingëllon si Cross dhe i përkthyer do të thotë kryq.
  • Faza e dytë përfshin grumbullimin e dy shtresave të kubit në të njëjtën kohë dhe quhet F2L (një shkurtim për shprehjen First 2 Layers, që fjalë për fjalë përkthehet si dy shtresat e para). Algoritmet që përshkruajnë këtë rrugë janë dhënë më poshtë:

  • Faza OLL nënkupton zgjidhjen e shtresës së sipërme të kubit të Rubikut. Do të përshkruhet nga 57 formula.

  • Faza e fundit, e katërt quhet PLL dhe nënkupton vendosjen e të gjithë elementëve në vendet e tyre. Faza e fundit mund të përshkruhet nga këto algoritme:

15 hapa për të montuar një kub 3*3

Në vitin 1982 u shfaqën për herë të parë konkurset, në të cilat morën pjesë ata që donin ta plotësonin më shpejt enigmën. Në lidhje me zbulimin e lojërave të tilla, filluan të shfaqen gjithnjë e më shumë formula dhe algoritme të reja për zgjidhjen e problemit. Por në pesëmbëdhjetë lëvizje askush nuk ka arritur ende të përballojë detyrën. Edhe një ndërtim që përdor 8 faza përfshin shumë më tepër lëvizje. Algoritmi i Zotit i dhënë më poshtë ka njëzet lëvizje të tilla.

Zbulimi i një montimi kaq të shpejtë i përket një ekipi nga Google; në vitin 2010 ata lëshuan zgjidhjen e tyre për enigmën e skulptorit hungarez.

Tani, nëse dëgjoni diku përsëri për sistemin e zgjidhjes me 15 hapa, mund të debatoni me siguri me të, nuk ka asnjë shans që burimi i tij të tejkalojë burimet e një kompanie kaq të fuqishme. Ata që duan të mësojnë se si të zgjidhin një kub me metodën më të shpejtë dhe ndoshta më të re nga më të shpejtat, mund të marrin lodrat dhe të përdorin diagramin e paraqitur në foton më poshtë.

Teknologji sekrete e montimit

Ata që duan të përballojnë detyrën në një kohë të barabartë ose më pak se një minutë, duhet të mësojnë disa rregulla të thjeshta.

  • Ngjyra e bardhë dhe e verdhë do të bëhen zgjidhje e madhe për të filluar ndërtimin.
  • Shumë sekonda të çmuara shpenzohen duke e kthyer kubin e Rubikut në duart tuaja, gjë që sigurisht ndikon negativisht në rezultatet e përkohshme. Kjo është arsyeja pse ata fillojnë montimin duke montuar kryqin në skajin e poshtëm të enigmës. Në këtë mënyrë do të kurseni kohë për ta kthyer lodrën në konfuzion.
  • Madhësia e kubit 3*3 është e mirë për dorën dhe sipërfaqja e tij tashmë është mjaft e rrëshqitshme dhe rrotullohet mirë, por për sukses më të madh mund të blini një lubrifikant të veçantë, jo shumë të shtrenjtë për objekte të tilla.
  • Jini gjithmonë një hap përpara: në momentin kur stresi mendor tashmë është ulur dhe jeni duke përfunduar një nga algoritmet që patjetër do të çojë në sukses, është koha të mendoni për hapin tjetër.
  • Përdorni të gjitha burimet tuaja: të gjithë dhjetë gishtat tuaj. Kjo është ajo që do të çojë në rekorde të reja në zgjidhjen e kubit.

Me sy mbyllur? Lehtë!

Dëshironi të befasoni të gjithë me aftësinë tuaj për të zgjidhur një kub të Rubikut pa parë procesin? Algoritmet e mësuara do t'ju ndihmojnë të merreni me këtë. Përveç kësaj, ndiqni disa rregulla të thjeshta:

  • Mbani një fotografi të enigmës në kokën tuaj, ajo duhet të jetë gjithmonë mendërisht para syve tuaj dhe mbani mend rregullin e artë, i cili thotë se është më mirë të filloni të montoni nga skaji i poshtëm. Dhe mos harroni për palëvizshmërinë e qendrave në lidhje me anët.
  • Zgjidhja e kubit me sy të lidhur ose të mbyllur padyshim që do t'i habisë ata përreth jush. Algoritmi i shpikur thotë: orientoni qoshet saktë! Si rregull, të gjitha qoshet përmbajnë dy ngjyra: është ose e verdhë ose e bardhë.
  • Vendosni saktë elementet anësore të enigmës dhe nëse orientimi i tij është i saktë.

Varietetet moderne të kubit të Rubikut

Kubi i Rubikut u krijua nga shkencëtari hungarez Erno Rubik; profesori dhe skulptori përdori këtë model për t'u shpjeguar studentëve të tij bazat e matematikës, përkatësisht teorinë matematikore të grupeve. Në të njëjtin 1974, Rubik as që mund ta imagjinonte se kjo përpjekje për të demonstruar qartë matematikën do ta bënte atë një milioner.

Montimi i artikullit zgjati rreth një muaj, kohë gjatë së cilës ai pësoi shumë ndryshime, kryesisht të lidhura me madhësinë. Shkencëtari testoi lodrën e ardhshme te miqtë dhe të dashurit e tij. Patenta u mor në 1975, dhe grupi i parë u botua vetëm në 1977. "Kubat magjikë", siç u quajt shpikja, u shfaqën për herë të parë në Budapest, në një kooperativë të vogël pikërisht në kohën e festave të Krishtlindjeve. Disa pjesë nga ajo grumbull i parë përfunduan në BRSS.

Një matematikë e tillë shpejt interesoi mendjet e njerëzve të tjerë. Tibor Lakzi filloi të promovonte kubin si një lojë puzzle. Ishte me ndihmën e tij që bota njohu kubin tashmë të dashur. Lakzi në atë kohë jetonte në Gjermani, por shpesh vizitonte vendlindjen e tij, ku u zbulua objekti që i pëlqente. Në një nga kafenetë ku sipërmarrësi po drekonte, pa një gjë të vogël qesharake në duart e kamarierit. Ai, si matematikan dhe si biznesmen në fushën e kompjuterave, pa menjëherë perspektivat dhe kontaktoi shpikësin. Një tjetër shpikës i lojës, Tom Kremer, i cili kishte themeluar tashmë Seven Town Ltd., u soll për promovim.

Popullariteti i parë

Dhe tashmë në fund të shekullit të 20-të, qindra miliona kopje të kubit të Rubikut dolën në shitje, duke e bërë atë lojë emocionuese dhe hobi. Gjëja u përhap në vendet evropiane në maj 1980 dhe BRSS e pa atë një vit më vonë. Sigurisht, në vendin tonë ka pasur disa çudira. Disa zyrtarëve iu dhanë ryshfet me këto lodra, për të marrë të cilat qytetarët duhej të qëndronin në radhë dhe të bënin rreth dy herë.

Dëshira për të kuptuar enigmën dhe për të mësuar sekretet e saj gjallëroi mendjen e të gjithëve, madje edhe atyre që nuk e kishin vetë. Dhe në vitin 1982, në revistën e famshme " Teknik i ri"U shfaq një artikull që ofronte diagrame dhe metoda për të bërë një lodër të huaj me duart tuaja. Dhe, natyrisht, ata nuk mund të bënin pa stigmën - një lodër borgjeze që merr shumë nga koha e punëtorëve. Por këto argumente nuk ekzistonin për shumë kohë, dhe së shpejti artikujt me diagrame për montimin e një kubi Rubik u shfaqën në faqet e revistave shkencore.

Kështu që njerëzit që nuk mund të përballen me këtë jo një detyrë e lehtë dhe nuk i shtypi dështimet e tij në konsumimin e alkoolit, u zhvilluan kapëse plastike speciale për të shkatërruar modelin e pasuksesshëm dhe të keq.

Pak më shumë histori

Në vitin 1982 u mbajtën garat e para të montimit të enigmave. Vendi ishte kryeqyteti i Hungarisë - Budapesti, ku u shpik loja. Pjesëmarrësit ishin 19 vende, të përfaqësuara nga lojtarët më të mirë dhe fituesit e garave lokale. Fituesi ishte Minh Thai, një studente amerikane nga Los Angeles, e cila ishte 16 vjeç në atë kohë. Ai e përfundoi detyrën e tij për 22.95 sekonda. Edhe pse në atë kohë kishte thashetheme të vazhdueshme për mjeshtrit që mund të përfundonin montimin në vetëm 10 sekonda. Sigurisht, krahasuar me rekordin aktual të Mats Volk, këto shifra duken thjesht të mëdha.

Holandezi e arrin këtë në vetëm 5.5 sekonda. Edhe pse ka një video ku rekordmeni i mëparshëm Felix Zemdegs zgjidh kubin magjik në 4.21, nuk ka asnjë konfirmim zyrtar. Por ka një tjetër rekord, i cili gjithashtu nuk është përfshirë zyrtarisht në Librin e Rekordeve Guinness. Roboti CubeStormer-3 arriti të mposht Zemdegs, duke shpenzuar vetëm 3.25 sekonda për problemin. Le të shpresojmë që një ditë një nga njerëzit të arrijë të thyejë rekordin e programit.

Sot është lodra më e shitur në të gjithë botën, të cilën të gjithë janë përpjekur ta mbledhin. Ajo ka disa çmime në emrin e saj: ajo ka marrë vazhdimisht Çmimin Kombëtar Hungarez për shpikjen më të mirë dhe ka fituar në Francë, SHBA, Gjermani dhe MB. Në vitin 1981 ai mori vendin që i takon në Nju Jork, në Muzeun e Artit Kombëtar. Ekziston edhe një fondacion special Rubik, i themeluar në vitin 1988. Ajo u themelua për të mbështetur shpikësit e rinj.

Si të zgjidhni një kub të Rubikut

Kubi i Rubikut është një lodër e famshme enigmë e projektuar dhe patentuar nga arkitekti hungarez Ernő Rubik në 1974-1975. Disa vjet pas fillimit të prodhimit masiv, në vitet '80, lodra krijoi një "bum" të vërtetë, duke u bërë lider për sa i përket shitjeve në të gjithë botën.

Puzzle është ende popullor sot. Dhe megjithëse shpesh mund të gjendet në shitje midis produkteve për fëmijë, ta quash këtë enigmë tredimensionale një lodër nuk do të ishte plotësisht e saktë.

Sot në të gjithë botën mbahen konkurse për zgjidhjen e kubit me shpejtësi. Njerëz të të gjitha moshave marrin pjesë, dhe nominimet ndahen sipas disiplinës (nga numri i aspekteve).

Rekordi aktual i shpejtësisë për një kub klasik 3x3x3 është më pak se 5 sekonda! Impresionuese, apo jo? Sidomos kur mendoni se koha mesatare për të mbledhur një kub për një person të patrajnuar mund të zgjasë nga disa orë në disa vjet.

Për t'u siguruar që montimi i kubit ju sjell vetëm kënaqësi dhe më pas nuk zgjat më shumë se 20 minuta, ju sugjerojmë të lexoni udhëzimet, të cilat do të përshkruajnë në detaje algoritmin më të zakonshëm të montimit. Pas kësaj, nuk do të pyesni veten: si të mblidhni të gjitha fytyrat e një kubi Rubik?

Shikimi i parë

Para se të zgjidhni një kub Rubik, duhet të njiheni me elementët bazë nga të cilët përbëhet. Kjo jo vetëm që do t'ju ndihmojë të kuptoni më mirë parimet me të cilat funksionon, por edhe të kuptoni terminologjinë në mënyrë që në të ardhmen të mund të përdorni formula për lëvizje të shpejtë të fytyrave dhe kubeve.

Le t'ju kujtojmë se ky artikull do të fokusohet në standarde ose version klasik Puzzle 3D, kub 3x3x3. Në total, ky dizajn ka 20 elementë të lëvizshëm, të vendosur në mënyrë të përshtatshme në kornizë (d.m.th., një bazë fikse). Gjegjësisht - 12 skaje dhe 8 qoshe. Bërthama ose kubi i mesëm qendror i një fytyre (avioni) nuk konsiderohet element i lëvizshëm. Duke ditur tashmë vetëm këtë fakt, mund të ndërtoni një strategji për fazat e para të montimit. Pasi të keni lexuar artikullin, nuk do të pyesni veten se si ta zgjidhni saktë një kub të Rubikut?

As brinjët nuk konsiderohen elemente lëvizëse, sepse... Nuk do të mund t'i lëvizni as në mënyrë të pavarur.

Versioni klasik i kubit 3x3x3 përbëhet nga 6 ngjyra kryesore: e bardhë, e verdhë, blu, jeshile, e kuqe dhe portokalli. Por sot, sigurisht, mund të gjeni opsione të tjera. Përfshirë skajet që, pas montimit të suksesshëm, do të formojnë një pamje të tërë (si një enigmë).

Elementet thelbësore

  1. Ka 6 elemente qendrore të kubit ose "bërthamës", një për secilën anë. Ata kurrë nuk marrin pjesë në lëvizje, kështu që janë gjithmonë në vendin e tyre. Nëse nuk dini si ta zgjidhni saktë një kub Rubik, atëherë ne ju japim një sugjerim: duhet të filloni me elementët qendrorë, bërthamat. Kjo do të thotë, elementët e mbetur të enigmës duhet të ndërtohen rreth bërthamave të vendosura saktë. Ngjyrat e elementeve qendrore përputhen plotësisht me ngjyrat e anëve.
  2. Elementet e qosheve janë kube të vendosura në qoshe. Në total, modeli klasik i enigmës (3x3x3) ka 8 kube, secila prej të cilave ka 3 anë me ngjyra të ndryshme, në varësi të cilës anë është ngjitur. Për shembull, një kub në kryqëzimin e një skaji të bardhë, jeshil dhe të kuq do të përbëhet pikërisht nga këto ngjyra. Prandaj, është e rëndësishme të merret parasysh ky informacion gjatë montimit. Kjo do të thotë, sigurohuni që çdo ngjyrë e elementit të qoshes të korrespondojë me anën e dëshiruar - elementin qendror (bërthamë).
  3. Skajet - kube që ndodhen midis elementeve të qosheve dhe përbëhen nga dy ngjyra të ndryshme(në varësi të cilës skaj janë ngjitur). Gjithsej janë 12 të tilla në modelin 3x3x3. Prandaj, gjatë montimit, është e rëndësishme të siguroheni që secila anë e skajit të përputhet me ngjyrën e kubit qendror (bërthamë).
  4. Ana (shtresa) - rrafshi i një kubi 3x3x3, i përbërë nga 9 kube me të njëjtën ngjyrë. Në total, kubi klasik ka 6 anë me ngjyra të ndryshme.

Kubi është montuar pikërisht duke kthyer anët. Në të njëjtën kohë, ne shohim qartë se duke lëvizur, për shembull, në njërën anë në drejtim të akrepave të orës, elementët e qosheve të kubit mbeten qoshe, dhe skajet mbeten skaje. Është ky informacion që na jep arsye të besojmë se çdo element i përshkruar më sipër i përket një lloji specifik, i cili mbetet gjithmonë i pandryshuar. Pasi ta ktheni enigmën në duar disa herë, mund të filloni të mendoni se si të zgjidhni një kub Rubik duke përdorur njohuritë që sapo keni marrë për elementët bazë të tij?

Në mënyrë alternative montimi i kubit

Ekziston një numër i madh i kombinimeve dhe sekreteve të ndryshme për montimin e shpejtë të kubit. Shumica e tyre janë të përshtatshme për profesionistët. Për ata që sapo po njihen me enigmën, ju rekomandojmë të filloni me metodën më të zakonshme të montimit alternativ.

Me ndihmën e saj, së pari mblidhet e para (shtresa e sipërme), pastaj ndërtohet mesi, dhe vetëm atëherë ana e poshtme. Kjo metodë do t'ju ndihmojë të kuptoni më mirë parimet e montimit të kubit, është e lehtë për t'u mbajtur mend, dhe disa nga formulat (veçanërisht për montimin e anës së fundit, të poshtme) mund të përdoren në mënyrë të pavarur dhe më pas ta zgjidhni enigmën pothuajse në mënyrë të pavarur.

Kubi i Rubikut: si ta zgjidhim shtresën e parë?

Gjëja e parë që duhet të bëni është të zgjidhni anën nga e cila do të fillojë procesi i montimit. Më tej në artikull, të gjitha hapat, formulat dhe këshillat pasuese do të përshkruhen duke marrë parasysh anën e zgjedhur. Në rastin tonë, e verdha, përkatësisht, shtresa e poshtme, e kundërt për të verdhën do të jetë e bardhë (kjo renditje gjendet pothuajse në të gjitha modelet e kubit klasik).

Ju jeni të lirë të zgjidhni çdo ngjyrë tjetër, por për të shmangur konfuzionin me formulimin, ju rekomandojmë të bëni gjithçka në mënyrë rigoroze sipas udhëzimeve. Përndryshe, në fazat e fundit të montimit thjesht do të ngatërroheni me ngjyrat.

Kubi i Rubikut si të zgjidhet kryqi?

Pra, zgjidhet ngjyra nga e cila do të fillojë montimi - e verdha. Prandaj, ne fillojmë të mbledhim "kryqin". Për ta bërë këtë, gjeni anën e verdhë të kubit të çmontuar, domethënë shtresën që do të ketë e verdhe elementi qendror është një kub i Rubikut. Si ta montoni shpejt:

Nuk ka asnjë algoritëm specifik për montimin e një kryqi. Prandaj, është më mirë të përpiqeni ta bëni vetë. Nuk është aq e vështirë sa duket. Nëse nuk jeni në gjendje ta montoni vetë kryqin, atëherë hapat e ardhshëm mund të duken shumë të vështira për ju.

Nëse nuk arrini të mblidhni kryqin herën e parë, atëherë lëreni enigmën vetëm për disa orë apo edhe ditë, dhe më pas përpiquni të mblidhni kryqin me energji të përtërirë. Ju lutemi vini re se do të duhet të mblidhni kryqin 4 herë, domethënë për secilën anë të kubit.

Kubi i Rubikut: si t'i zgjidhni qoshet?

Sapo të mblidhet kryqi, elementët e mëposhtëm duhet të kthehen në vendet e tyre - qoshet. Nëse keni mundur ta përballoni detyrën e mëparshme pa vështirësi, atëherë zgjidhja e kësaj nuk do të duket e vështirë. Kur montoni pjesët e qosheve, është e rëndësishme të mbani mend se nuk mjafton thjesht të vendosni këndin e verdhë në vend të atij të verdhë. Është e nevojshme që secila nga tre ngjyrat e këndit të zgjedhur të përputhet me ngjyrën e bërthamës. Me fjalë të tjera, ana e verdhë e kubit të qoshes duhet të jetë e ndezur anën e verdhë, blu në blu dhe jeshile në jeshile. Algoritmi do të jetë si më poshtë:

  1. Merrni kubin në mënyrë që kryqi që sapo keni përfunduar të jetë në krye (duke parë ju).
  2. Gjeni këndin që ju nevojitet në shtresën e poshtme të kubit. Ku Vëmendje e veçantë Kushtojini vëmendje ngjyrës së dy fytyrave të tjera të kubit të zgjedhur.
  3. Lëvizni anën e poshtme (në rastin tonë, anën e bardhë, pasi është ana e kundërt e anës së verdhë) në mënyrë që këndi i zgjedhur të jetë saktësisht nën vendin ku duhet të vendoset. Domethënë paralelisht.

Kubi i verdhë "duket" në të majtë.

  1. Kthejeni anën e poshtme në të majtë (në drejtim të akrepave të orës).
  2. Kthejeni fytyrën anësore në të cilën duhet të vendosni këndin "drejt jush", domethënë uleni poshtë.
  3. Kthejeni skajin e poshtëm në vendin e tij (ai që rrotulluam në hapin 1), domethënë kthejeni në të djathtë.
  4. Ktheni skajin anësor nga hapi 2 në vendin e tij lart.
  5. Pas veprimeve të përfunduara, kubi i verdhë nga pozicioni "duke parë majtas" do të kthehet në vendin e tij të duhur.

Për analogji me këtë metodë, kthejeni kubin nga pozicioni "duke shikuar në të djathtë".

Nëse këndi i dëshiruar ndodhet poshtë, domethënë në pjesën e poshtme të kubit, atëherë do të jetë e nevojshme që së pari ta ngrini atë dhe më pas ta ktheni nga pozicioni "duke shikuar në të djathtë".

Kujdes! Nëse nuk mund ta gjeni këndin e verdhë në fund, atëherë ai është në krye, thjesht në vendin e gabuar. Për ta kthyer atë në vendin e duhur, thjesht duhet ta zhvendosni poshtë dhe më pas ta ktheni nga pozicioni "duke parë majtas" ose "duke parë djathtas" sipas formulave.

Hapat e përshkruar për kthimin e qosheve duhet të përsëriten derisa shtresa e parë të jetë montuar plotësisht.

Montimi i shtresës së mesme ose shkronjës T

Sapo shtresa e sipërme të jetë montuar plotësisht, domethënë të gjitha qoshet dhe skajet janë në vend, mund të filloni të montoni shtresën e mesme. Gjëja e parë që duhet të bëni është të ktheni kubet në vendet e tyre në mënyrë që të formojnë shkronjën T. Për ta bërë këtë:

  1. Kthejeni kubin në mënyrë që ngjyra kryesore që keni zgjedhur (dhe tashmë e montuar plotësisht) (në rastin tonë, e verdha) të jetë në fund.
  2. Në shtresën e sipërme (në rastin tonë me një bërthamë të bardhë), gjeni skajin në të cilin nuk ka kube me ngjyrë të bardhë (nga të gjitha anët!).
  3. Rrotulloni shtresën e sipërme derisa skajet e këtij kubi dhe bërthama të takohen dhe të formojnë shkronjën e lakmuar T.
  4. Sapo të mbledhni T-në e parë të përmbysur, mund të kaloni në fazën tjetër. Gjegjësisht, zhvendosja e kubit të përzgjedhur në "vendin" e tij. Prandaj, algoritmi do të ndryshojë në varësi të pozicionit fillestar të skajit.

Nga pozicioni i tij origjinal, kubi duhet të zhvendoset në të djathtë

Nga pozicioni i tij origjinal, kubi duhet të zhvendoset në të majtë

Kujdes! Nëse nuk mund ta gjeni kubin që ju nevojitet (në rastin tonë, ai pa të bardhë), do të thotë se është në skajin e mesit, por jo në vendin e tij. Zhvendoseni atë në shtresën e sipërme dhe më pas kthejeni në pozicionin T.

Mos harroni se do të duhet ta përsërisni këtë hap 4 herë. Kjo do të thotë, së pari bëni shkronjën T, dhe më pas ktheni skajet në vendet e tyre për secilën shtresë. Pas kësaj, dy shtresat e para do të mblidhen dhe ju mund të kaloni në fazën tjetër, e cila do t'ju ndihmojë të kuptoni se si ta zgjidhni shpejt kubin deri në fund të hidhur.

Kryqi i dytë

Përpara se të zgjidhni plotësisht shtresën e tretë të kubit të Rubikut, gjëja e parë që duhet të bëni është të zgjidhni kryqin. Për analogji me hapin fillestar. Por e gjithë kjo është e komplikuar nga fakti se kjo duhet të bëhet në mënyrë të tillë që të mos shqetësohen ose ngatërrohen dy shtresat e sapo montuara.

Gjëja e parë që duhet të bëni është të lëvizni të katër skajet e kubit që kanë Ngjyra e bardhëpjesa e sipërme. Është gjithashtu e mundur që brinjët të jenë tashmë në vendet e tyre. Në këtë rast këtë fazë Mund ta kaloni me siguri dhe të vazhdoni te tjetra. Për raste të tjera në të cilat është ende e nevojshme të ktheheni skajet e bardha në krye, ju rekomandojmë të përdorni algoritmet e mëposhtme. Ato ndryshojnë në varësi të pozicionit në të cilin janë.

Nëse janë afër:

Nëse janë përballë njëri-tjetrit

Kujdes! Nëse asnjë kub i vetëm me ngjyrë të bardhë nuk është pozicionuar në mënyrë korrekte (kjo situatë nuk përjashtohet), domethënë nuk janë në anën e sipërme, atëherë mos u shqetësoni. Thjesht duhet të bëni ndonjë nga algoritmet e përshkruara më sipër. Pas kësaj, kubet e bardha do të lëvizin në vendin e duhur. Sapo të ndodhë kjo, në varësi të situatës, përsëritni një nga algoritmet e përshkruara më sipër.

Kombinimi i brinjëve

Pasi të jetë montuar kryqi, është e nevojshme të rreshtoni saktë çdo skaj me kubin qendror të secilës anë individuale sipas ngjyrës, domethënë me bërthamën. Kjo duhet të bëhet në mënyrë sekuenciale, pa i kushtuar vëmendje elementëve të tjerë, përfshirë qoshet. Edhe nëse janë pozicionuar saktë tani, mos kini frikë se pas kësaj faze do të bien jashtë vendit.

Të fillosh:

  1. Merrni kubin me kryqin që sapo keni mbledhur dhe rrotullojeni këtë shtresë derisa të paktën dy skajet të përputhen me ngjyrën e dy anëve të tjera, ose më saktë me bërthamat e tyre.
  2. Në varësi të cilës nga situatat e propozuara më poshtë mund t'i përshtatni skajet, përdorni algoritmet e përshkruara më poshtë.

Nëse skajet anësore janë të vendosura pranë njëri-tjetrit:

Është gjithashtu e mundur që skajet anësore të vendosen përballë njëri-tjetrit.

Faza përfundimtare

Pasi të kenë përfunduar veprimet e përshkruara dhe brinjët të jenë në vend, e vetmja gjë që mbetet është të ktheheni qoshet në vendet e tyre. Për këtë, në varësi të secilit situatë specifike mund të përdoret plotësisht metoda të ndryshme dhe formulat.

Ne do të përdorim një algoritëm universal që ju lejon të ndërroni këndet në varësi të pozicionit të zgjedhur. Në këtë rast, elementët e mbetur të kubit do të mbeten të paprekura.

Nëse keni bërë gjithçka saktësisht sipas udhëzimeve tona, atëherë urime! Ju sapo keni zgjidhur një kub të Rubikut! Ju gjithashtu mund të përdorni algoritmet e përshkruara më sipër për të krijuar formulat tuaja universale që do t'ju ndihmojnë të lëvizni shpejt elementët e kubit nga një pozicion në tjetrin ose të montoni një kryq.