Çocukların fiziksel gelişiminde Uzak Kuzey'in yerli halklarının açık hava oyunları. Sibirya ve Uzak Doğu'nun yerli halklarının açık hava oyunları

Meşgul Sergey Anatolieviç
Eğitim kurumu: MBOU DO Evi çocukların yaratıcılığı, G. Yeni Urengoy Yamalo-Nenets Özerk Okrugu
Kısa iş tanımı:

Yayın tarihi: 2017-04-20 Eğitim faaliyetleri"Yamal'ın yerli halklarının oyunları" Meşgul Sergey Anatolieviç Çocukları teker teker bir sütun halinde daire şeklinde yürüme ve koşma konusunda egzersiz yapın; oyun egzersizleri yaparken göz, fırlatma doğruluğu, çeviklik, atlama yeteneği, hareket koordinasyonu geliştirmek; Kuzey halklarının geleneksel el sanatları ve orijinal fiziksel egzersizleri hakkında çocukların bilgilerinin zenginleştirilmesine katkıda bulunmak.

Yayın sertifikasını görüntüle

Eğitim etkinliği “Yamal Yerli Halklarının Oyunları”

Hedef:öğrencilere Yamal'ın yerli halklarının geleneksel oyunlarını tanıtın.

Görevler:çocukları teker teker bir sütun halinde daire şeklinde yürüme ve koşma konusunda eğitin; oyun egzersizleri yaparken göz, fırlatma doğruluğu, çeviklik, atlama yeteneği, hareket koordinasyonu geliştirmek; Kuzey halklarının geleneksel el sanatları ve orijinal fiziksel egzersizleri hakkında çocukların bilgilerinin zenginleştirilmesine katkıda bulunmak.

Teçhizat: kızak modelleri, yumuşak toplar, çemberler, kurt maskesi, “geyik boynuzları”, kukalar, yılbaşı ağaçları.

Dersin ilerleyişi:

BEN. Zamanı organize etmek

Öğretmen: Beyler, bugün memleketimizin geniş alanlarında bir yolculuğa çıkacağız. Hazır mısın - o zaman gidelim! Tundraya gidiyoruz, çevikliğinizi, gücünüzü ve neşeli ruh halinizi yanınıza almayı unutmayın.

Birer birer sütun oluşturun. Bir daire içinde birer birer sütun halinde yürümek. Düzenli koşu ile rastgele koşu dönüşümlü. Nefes almayı düzeltirken yürümek. Çocuklar Noel ağaçlarının arasındaki “tundra” bölgesinde bulunmaktadır.

II. Bilgiyi güncelleme

Öğretmen: Buradayız. Beyler, şimdi sizinle Kuzey'de hangi hayvanların yaşadığını tekrarlayacağız.

Bir egzersiz seçmek için öğretmen çocukları sırayla yanlarında hayvan resimleri bulunan bir küp atmaya davet eder.

Genel gelişim egzersizleri “Tundrada”

"Kutup Baykuşu"

I. p: ayakta, kollar vücut boyunca aşağıda, bacaklar birlikte.

1. Ellerinizi yanlara doğru çevirin, başınızı sağa çevirin;

2. i. P;

3. Ellerinizi yanlara doğru çevirin, başınızı sola çevirin;

4.i. P.

3 kez tekrarlayın.

"Ren geyiği"

I. p: ayakta, bacaklar açık, kollar başın üzerinde çaprazlanmış “boynuzlar”.

1. Vücudun sağa doğru eğilmesi;

2. i. P;

3. Vücudun sola doğru eğilmesi;

4.i. P.

4 kez tekrarlayın.

"Zeki Yazar"

I. p: dört ayak üzerinde duruyor, avuç içleri paralel, baş aşağı.

1. Başınızı kaldırın, sağ bacağınızı geriye doğru uzatın;

2. i. P;

3. Başınızı kaldırın, gerin sol bacak geri;

4.i. P.

3 kez tekrarlayın.

"Şekur"

I. p: yüz üstü yatarak, bacaklar bitişik, kollar öne doğru uzatılmış, avuç içi katlanmış.

1-2. başınızı, kollarınızı öne ve yukarı kaldırın;

3-4. Ve. P.

4 kez tekrarlayın.

"Sibirya Vinç Yarışı"

I. p: ayakta, eller arkanızda, bacaklar bitişik.

Sağ bacakla 10 hoplama,

Sol bacakla 10 hoplama,

İki ayak üzerinde 10 kez zıplayarak, dönerek.

2 kez tekrarlayın.

Öğretmen: Aferin çocuklar!

III. Yeni materyalin incelenmesi, pratik konsolidasyon.

Öğretmen: Yamal'da hangi halklar yaşıyor? (Hantı, Nenets, Selkup).

Kuzey'in yerli halkının meskeninin adı nedir? (veba)

Doğru dostum ama neyden yapılmış? (geyik derisi)

Çocuklar ve öğretmenleri vebaya bakıyor.

Öğretmen:Çocuklar, hangi geleneksel el sanatlarını yaptıklarını biliyor musunuz? kuzey halkları? (ren geyiği yetiştiriciliği, balıkçılık, avcılık). Kuzey'in yerli halklarının çocukları, oyunlarında yetişkinleri taklit ederek daha hızlı büyümek, hünerli ve cesur avcılar olmak istiyorlar. Şimdi akıllı avcıları oynayacağız.

Açık hava oyunu “Ren Geyiği Dövüşü”

Çocuklar iki takıma ayrılır. Salonun bir yarısında “avcılar”, diğer yarısında ise “geyikler” var. Avcıların ellerinde yumuşak toplar var. Öğretmenin işaretiyle çocuklar salonun kendilerine ait kısmında geyik taklidi yaparak hareket etmeye başlarlar. "Bir, iki, üç - ritmi başlat!" avcılar geyiklerin bacaklarına top atarlar - geyikle savaşmaya başlarlar. Topun çarptığı “geyik” yakalanmış ve sürüden ayrılmış sayılır. Daha sonra “öldürülen geyikler” sayılır ve çocuklar rol değiştirir.

Öğretmen: Tatillerde kuzey halkları el becerisi ve güç açısından rekabet etmeyi sever. Kızakların üzerinden atlamak en sevilen orijinal egzersizlerden biridir. Beyler, hanginiz şansınızı denemek ister?

Egzersiz "Kızakların üzerinden atlamak"

Öğretmen kızak modelini tek satıra dizer ve görevi açıklar. Bir sütundaki çocuklar, yürüyüşle dönüşümlü olarak iki ayak üzerinde kızakların üzerinden atlarlar.

Öğretmen: Aferin çocuklar, görevi ustaca hallettiniz! Kuzey halkları, eşsiz hayvanlarıyla topraklarını seviyorlar ve bitki örtüsü. Bu nedenle hayvanlar ve bitkilerle ilgili birçok masal ve hikaye bestelediler. Açık hava oyunlarında da hayvanları taklit ediyorlar.

Açık hava oyunu “Vazhenka ve geyik yavruları”

Salonun etrafına dağılmış birkaç çember var. Her birinin üç çocuğu var; biri önemli, ikisi de geyik yavrusu. Kurt salonun diğer ucunda oturuyor. Çocuklar öğretmenle birlikte şu kelimeleri söylerler:

Önemli bir kadın tundrada dolaşıyor -

Yavru geyikler de onunla birlikte.

Küçük geyik yavruları su birikintilerinin arasından geçiyor

Annemin talimatlarını sabırla dinliyorum.

Geyik yavruları tundrada özgürce koşar, eğilir, ot yer ve su içer. Şu sözlere: “Kurt geliyor!” geyik yavrusu ve geyik yavrusu evlerine kaçar (çember). Kurt, yakalanan geyik yavrusunu da yanına alır.

Öğretmen: Oynadık, şimdi dinlenelim. Çadırın yanına oturalım ve bir kış akşamında kar fırtınasının nasıl uğuldadığını hatırlayalım.

Nefes jimnastiği “Blizzard”

Vezhenko Tatyana Aleksandrovna
Sibirya halklarının açık hava oyunları

Yakutların, Çukçilerin, Evenklerin ve Sibirya'nın diğer halklarının geleneksel halk oyunlarını oynayarak siz ve çocuklarınız harika vakit geçirecek ve Sibirya halklarının açık hava oyunlarını hissedeceksiniz.

kendimizi gerçek Sibiryalılar olarak görüyoruz!

Komi halklarının oyunları.

"Dur, geyik!"

Oyuncular içeride farklı yerlerçiğnenmiş kar alanı (sınırları işaretlenmiştir). Bir çoban seçilir. Sopayı aldıktan sonra platformun ortasında duruyor.

“Koş geyik!” sinyalinden sonra Herkes sitenin etrafına dağılır ve çoban oyunculardan birine yetişmeye çalışır, sopasıyla ona dokunur ve bağırır:

"Dur, geyik!" Asanın dokunduğu kişi kenara çekilir. Çoban beş geyiği yakaladığında oyun sona erer.

Oyunun kuralları. Sadece “Koş, geyik!” sinyaliyle kaçabilirsin. Yağlı olanlar belirlenen yere gider. Tuzlama dikkatli yapılmalıdır.

"Geyik Avı"

Oyuncular iki takıma ayrılır. Herkes geyik boynuzlarından 1,5 m mesafede çizilen çizginin arkasında durur (sayıları takımdaki çocuk sayısına bağlıdır). Her çocuğun elinde bir kement vardır. Geyiği kementle yakalamaya çalışır.

Oyunun kuralları. En çok geyiği yakalayan kazanır. Bu oyuna katılmadan önce kement fırlatmanın doğru tekniklerini öğrenmeniz gerekiyor. Bir sinyali takiben geyiğin boynuzlarının üzerine bir ilmik atın. Geyiğe çizginin işaretlediği yerden daha fazla yaklaşamazsınız.

Seçenekler. Birkaç kişi bir geyiği yakalayabilir, yani bir boynuzun üzerine kement atabilir. Bu durumda birbirlerine müdahale etmeden durmaları gerekir.

Daha da zorlaştırmak için oyun bir dağ yamacında oynanabilir. Bir grup oyuncu, kaydırağın iki yanında yer alan iki takıma bölünmüştür; Her takımın bir maut'u (kement) vardır. Lider, boynuzları takılı olan kızağı iter. Çocuklar sırayla uçarken geyik yakalarlar.

Yakut halk oyunu “Dönerek hedefe ateş etmek”

Yakut süslemeleriyle boyanmış, 20-25 cm çapında bir karton disk alın (eski günlerde disk huş ağacı kabuğundan yapılmış, çift dikişliydi). Disk duvara veya bir direğe asılır. Ondan 3-5 m uzaklıkta, oyuncunun topla birkaç kez etrafında koşması ve diske (hedefe) atması gereken bir direk (veya masa) yerleştirilir.Kazanan, vuran kişidir. direğin (veya masanın) etrafında ilk kez koştuktan sonra hedef daha büyük sayı bir kere. Daha büyük çocuklar için hedefe top yerine yay ile atış yapılmasını önerebiliriz.

Oyunun kuralları. Direğin etrafında kaç kez koşmanız gerektiğine önceden karar vermelisiniz. Belirli bir mesafeden hedefe doğru bir şekilde atış yapın.

Sibirya ve Uzak Doğu halklarının oyunları.

« Musher ve köpekler"

Platformun zıt kenarlarına iki kordon paralel olarak yerleştirilir. Oyuncular üçerli gruplar halinde yanlarında dururlar ve el ele tutuşurlar. İkisi köpek, üçüncüsü ise lapa. Ezici, önde duran köpeklerin elinden tutar. Üçlü çocuklar “Hadi gidelim!” bir ipten diğerine birbirlerine doğru koşuyorlar.

Oyunun kuralları. Sadece bir sinyal verildiğinde koşmanız gerekir. İpe en hızlı ulaşan üç kişi kazanır. Oyunculardan çeşitli engelleri aşmalarını isteyebilirsiniz.

"Buz, rüzgar ve don"

Oyuncular çiftler halinde birbirlerine dönük dururlar ve ellerini çırparak şöyle derler:

Soğuk buz parçaları,

Şeffaf buz parçaları

Parlıyorlar ve çalıyorlar:

Ding Ding...

Her kelime için alkışlıyorlar: önce kendi ellerinde, sonra bir arkadaşlarının ellerinde. "Rüzgar!" sinyalini duyana kadar alkışlayıp ding-ding diyorlar. Buz çocukları farklı yönlere dağılır ve kimin kiminle bir daire oluşturacağı konusunda anlaşırlar - büyük bir buz parçası. “Don!” Sinyalinde herkes bir daire şeklinde sıraya girer ve el ele tutuşur.

Oyunun kuralları. Çemberde daha fazla oyuncuya sahip olan çocuklar kazanır. Kimin büyük bir buz kütlesi inşa edeceği konusunda anlaşmanın sessizce yapılması gerekiyor. Anlaşanlar el ele verir. Hareketleri yalnızca “Rüzgar!” Sinyaliyle değiştirebilirsiniz. veya "Don!" Oyuna farklı hareketlerin dahil edilmesi tavsiye edilir: atlama, hafif veya hızlı koşma, yan dörtnala vb.

"Üçlü atlama"

Karda bir çizgi çizilir ve oyuncular onun arkasında durur. Sırayla çizgiden ileriye doğru atlarlar: İlk iki sıçramada bir ayaktan diğerine atlarlar, üçüncü atlamada ise her iki ayağının üzerine inerler. Daha fazla atlayan kazanır.

Oyunun kuralları. Çizgiden atlamaya başlamanız gerekiyor. Yalnızca belirtilen şekilde atlayabilirsiniz.

Seçenekler. Oyun, ünitelere dağıtılan çocuklarla oynanır. Her birim iki ila dört kişiden oluşur. Bir birimin tüm çocukları aynı anda sıraya girer. Sinyal verildiğinde herkes birlikte zıplamaya başlar. Üyeleri daha fazla atlayan takım kazanır.

Oyun aynı zamanda farklı seviyelerdeki çocukların aynı anda atlamada yarışacakları şekilde de düzenlenebilmektedir. Bu durumda her bağlantıda katılımcıların aldığı birinci, ikinci, üçüncü vb. yerlerin sayısı hesaplanır.

"Kızak Köpeği Yarışı"

Yarışma iki oyuncu için geçerlidir. Oyuncular dört ayak üzerinde, sırtları birbirine dönük olarak dururlar. Daha sonra oyuncular bir ip ile birbirlerine bağlanır ve her oyuncunun beline bağlanır (4-5 metre uzunluğunda bir ip gereklidir).

Oyuncuların pozisyonları arasında ortada bir çizgi çizilir. İşaret verildiğinde her oyuncu rakibini çizginin üzerinden çekmeye çalışır.

"Kim kimi kandırıyor?"

İki oyuncu yüz yüze, alınları birbirine değecek şekilde dört ayak üzerinde durur. Aralarına bir çizgi çekilir. Liderden gelen sinyal üzerine her oyuncu rakibini geri itmeye çalışır ve tüm müsabaka boyunca alınlarının birbirine değmesi gerekir. Çizgiyi tamamen aşan kazanır.

"Kurt ve Geyik"

Oyuncular arasından bir kurt seçilir, geri kalanı geyiktir. Alanın bir ucunda kurt için bir yer özetlenmiştir. Geyikler karşı tarafta otluyor. "Kurt!" Kurt uyanır, ininden ayrılır, önce geniş adımlarla sürünün etrafında dolaşır, sonra yavaş yavaş etrafındaki daireyi daraltır. Bir sinyal üzerine (bir kurdun hırıltısı), geyik farklı yönlere dağılır ve kurt onları yakalamaya (dokunmaya) çalışır. Yakalanan geyiği bulunduğu yere götürür. Oyunun kuralları. Sadece bir sinyal verildiğinde dairenin dışına çıkabilirsiniz. Yakalanan kurdun peşinden gitmelidir.

"Keklik Avı"

Çocuklar keklik taklidi yapıyorlar. Sitenin yan tarafına - üzerine tırmanılabilecek cihazların (kuleler, banklar, duvarlar vb.) bulunduğu tundraya yerleştirilirler. Karşı tarafta üç dört avcı var. Keklikler tundranın üzerinden uçar ve atlarlar. Sürücünün "Avcılar!" uçup giderler (kaçarlar) ve dallara otururlar (yükseklere tırmanırlar). Avcılar kekliklere topla vurmaya çalışıyor. Yakalanan keklikler kenara çekilir ve bir süreliğine oyundan elenir. İki veya üç tekrardan sonra diğer avcılar seçilir ve oyun devam eder. Oyunun kuralları. Keklikler yalnızca bir sinyal verildiğinde uçup giderler. Avcılar da ancak bu sinyalden sonra keklik yakalamaya başlarlar. Topu yalnızca bacaklarınıza atabilirsiniz.

Rus halk oyunları

"Kör adamın blöfü"

Sayma tekerlemesi kullanılarak bir sürücü seçilir ve gözleri bağlanır. Oyunculardan birine yetişip vurması gerekiyor ve vurduğu kişi sürücü oluyor. Daha sonra oyun aynı şekilde ancak yeni bir sürücüyle devam eder.

"Sessizlik"

Herkes oturur ve hep bir ağızdan şunu söyler:

İlk doğanlar, çanlar,

Minik güvercinler uçuyordu

Taze çiy üzerinde,

Başkasının şeridinde.

Bardaklar, fındıklar var,

Bal, şeker,

Buna dayanamayan ve gülen kişiye ceza verilir ve dans etmesi, şarkı söylemesi vb. istenir.

"Saklambaç"

Bir sayma kafiyesi kullanılarak bir sürücü seçilir. Gözlerini kapatır ve 10'a kadar sayar. Bu sırada diğer oyuncuların saklanması gerekir. Daha sonra sürücü gizli oyuncuları aramaya başlar ve ilk bulduğu kişi sürücü olur. Daha sonra oyun aynı şekilde ancak yeni bir sürücüyle devam eder. Sayma tekerlemesi kullanılarak bir sürücü seçilir ve gözleri bağlanır. 10'a kadar sayıyor ve bu sırada herkes kaçıp odaya saklanıyor. Daha sonra sürücü birini bulmaya çalışır ve oyuncular ona "sıcak", "soğuk" sözleriyle yardımcı olur. Sürücü arama yaparken kimsenin hareket etme hakkı yoktur. Sürücünün ilk bulduğu kişi yeni sürücü olur. Daha sonra oyun aynı şekilde ancak yeni bir sürücüyle devam eder.

Oyun "Ayı Ormanında"

Küçükler için bir oyun. Oyundaki tüm katılımcılar arasından "ayı" olarak belirlenen bir sürücü seçilir. Oyun alanına iki daire çizilir. 1. daire "ayının" inidir, 2. daire ise oyundaki diğer tüm katılımcıların evidir. Oyun başlar ve çocuklar şunu söyleyerek evden çıkarlar:

Ormandaki ayı tarafından

Mantar ve çilek alıyorum.

Ama ayı uyumuyor,

Ve bize hırlıyor.

Çocuklar bu sözleri söyledikten sonra “ayı” inden dışarı koşar ve birini yakalamaya çalışır.

Oyun "Hendekteki Kurt"

Oynamak için birbirinden 1-1,5 metre uzaklıkta iki paralel çizgi çizmeniz gerekecek, bu çizgiler arasında bir hendek bulunacaktır. Bir kurt olan lider hendekte oturuyor. Oyuna katılanlar hendeklerin bir tarafında duruyorlar. Sürücünün işaretiyle katılımcılar hendek üzerinden atlıyorlar. Bu sırada kurt onları yakalamaya çalışır ama hendeği terk edemez. Hendeğe adım atan veya kurt tarafından yakalanan herkes kurdun yardımcısı olur ve geri kalan katılımcıları yakalamaya çalışır.

Oyun "Sabancılar ve Orakçılar"

Oyun alanının kenarlarına iki daire çizilir: biri "tarla", diğeri "ekilebilir arazi" anlamına gelir. Dairelerin arasına eşit uzaklıkta bir çizgi çizilir. Oyundaki tüm katılımcılar iki takıma ayrılmıştır. Takımlardan biri Ploughman'dır, çizginin bir tarafında, "ekilebilir arazinin" olduğu yerde durur; diğer takım - Reaper'lar - "sahanın" olduğu çizginin diğer tarafında duruyor. Sürücü kenarda duruyor. Sabancılar Orakçılara seslenerek şarkı söylüyor:

Ekilebilir araziyi sürdük,

Derin çizgiler dalgalandı.

Karıklar derin,

Çizgiler geniş.

Ve sizler zayıf orakçılarsınız -

Orakların çok aptal!

Orakçıların cevabı:

Sabancı Sysoy'un var,

Sabanı körelmiş.

Ekilebilir araziyi sürmedi,

Sınırda yatmak

Sınırda yatmak

Raven saydı.

Ve biz genç biçicileriz,

Altın oraklarımız var.

Hayatı yaşadık

Demetler halinde örülmüş,

Akıntıya götürüldüler,

Dövülerek dövdüler,

Tahıl nakavt edildi -

Turtalarla başlayın!

Sürücü hemen bir tahta bloğu fırlatır (bir tarafında ağaç kabuğu, diğer tarafında düzgün bir şekilde planlanmıştır). Çubuk, kabuklu tarafıyla aşağıya, pürüzsüz tarafıyla yukarı doğru düşüyor, sürücü bağırıyor:

"Bir, iki, üç - sahaya koşun!"

Bu komutla, Orakçılar tarlada koşar ve çizgiyi geçen Sabancılar onlara yetişerek onları yakalamaya çalışır. "Tarlaya" girmeyi başaran orakçılar artık yakalanamayacak. Yakalanan Reaper'lar Ploughman ekibine taşınır. Daha sonra herkes sıradaki yerlerine döner. Sürücü bloğu tekrar atar ve oyun devam eder. Takımlardan biri diğer takımın tüm üyelerini yakalayana kadar oynarlar.

Oyun "Lazımlık"

Düzeyde ve açık yerŞanslı oyuncuya ödül olarak verilecek hediyelerin üzerini kapatacak şekilde, tabanı ters çevrilmiş bir saksı yerleştirirler. Oyunculardan biri ondan yirmi adım uzakta bulunuyor. Gözleri bağlanır ve eline bir sopa verilir: Görev, tencereye ulaşmak ve sopayla onu kırmaktır. Gözleri bağlanmadan önce herkesin potaya olan mesafeyi adımlarla ölçmesine ve ona dönük durmasına izin verilir. Ancak hareket etmeden önce oyuncunun yerinde üç kez dönmesi gerekir.

Oyuncu potaya ulaştığına inandığında durur, üç kez sopayla dikey olarak vurur ve bandajı çıkarır; İsabetler başarılı olursa oyuncu potun altına yerleştirilen hediyeler alır. Oyun çok komik. Zaten ilk dönüşte genellikle doğru yönü kaybederler ve üçüncüden sonra oyuncu yönünü o kadar kaybeder ki, seyircilerin büyük eğlencesine göre potun sağına veya soluna doğru yürür. Pottan uzaktaki zemine kuvvetli darbeler geldiğinde izleyenlerin eğlencesi daha da artıyor. Her oyuncunun kullandığı çeşitli araçlar Dönerken kaybolmamak için. Bandajı gevşetmek dışında her şeye izin var. Çömlek o kadar nadir kırılır ki, halk oyunlarında bazen altına canlı bir horoz konurdu.

Oyun "Ivan" (eski Rus halk oyunları)

Bu oyun için sürücüyü seçmek için özel bir kafiye kullanılır: Tırpanlı Ivan, Çıplak ayakla gitme, Ama ayakkabıyla yürü, Kendin için bast ayakkabı ör. Ayakkabı giyersen kurtlar, tilkiler bulamaz, ayı bulamaz, dışarı çık, yanacaksın! Oyuncuların geri kalanı kendilerine çeşitli hayvanlar diyor; bazıları kurt, bazıları ayı, bazıları tilki, bazıları tavşan vb. "Biçici İvan", "tırpanı" simgeleyen bir sopa veya başka bir nesne alır ve biçiyormuş gibi hareketler yapar. “Hayvanlar” onunla konuşuyor:

Ivan tırpanlı

Yalınayak gitmeyin

Ve ayakkabılarla yürüyün,

Kendiniz için sak ayakkabıları örün.

Eğer ayakkabılıysan -

Kurtlar ve tilkiler bulamayacak

Ayı seni bulamayacak

Çık dışarı, yanacaksın!

Oyuncuların geri kalanı kendilerine çeşitli hayvanlar diyor; bazıları kurt, bazıları ayı, bazıları tilki, bazıları tavşan vb. "Biçici İvan", "tırpanı" simgeleyen bir sopa veya başka bir nesne alır ve biçiyormuş gibi hareketler yapar.

“Hayvanlar” onunla konuşuyor:

Biçme Makinesi Ivan, ne yapıyorsun?

Otları kestim.

Neden biçiyorsun?

İnekleri besle.

Neden inekler?

Süt ver.

Neden süt?

Hammadde yapın.

Neden hammadde?

Avcıları besle.

Avcıları neden besleyelim?

Ormandaki hayvanları yakalayın!

"Hayvanlar" hızla her yöne dağılır ve "Biçici İvan" onları aramak ve yakalamak için koşar. "Canavarlardan" birini yakaladıktan sonra onun hangi "canavar" olduğunu tahmin etmesi gerekir. Doğru tahmin ederse, yakalanan kişi oyunu terk eder ve "Biçici Ivan" diğer gizli "hayvanları" arar.

Sibirya'nın bilge insanlarının eğlencesine katılın ve sıradan bir hafta sonunu neşe, enerji, eğlence ve nezaketle dolu unutulmaz bir maceraya dönüştürün.

Amur bölgesi ve Uzak Doğu'nun yerli halklarının çocuklarının açık hava oyunları

Hedef: Okul öncesi çocuklarda formasyon yaratıcı yaklaşım Amur bölgesinin yerli sakinlerinin oyunlarına aşina olma sürecinde oyun durumlarını çözmeye, hayal gücünü, duygusal ve oyun duyarlılığını geliştirmeye.

Tarihsel arka plan: Amur bölgesinin flora ve fauna çeşitliliği ile coğrafi doğal ortamı, Amur Nehri havzasının su genişlikleri, bölgenin özgünlüğünü büyük ölçüde belirlemiştir. tarihsel gelişim yerli nüfus, ekonomilerinin, yaşamlarının ve kültürlerinin özellikleri. Yerli halk, eski estetik geleneklere dayanarak, akılcı ve halk bilgeliğinin yanı sıra, çekicilik ve halk bilgeliğiyle dolu benzersiz bir folklor, renkli süs ve dekoratif sanatlar, efsaneler, masallar ve gelenekler yarattı. etkili sistem beden Eğitimi. Amur bölgesi halklarının ailesinin tüm yaşam tarzı, yaşam desteği kültürü ve atalardan kalma el sanatları, genç nesilden fiziksel güç, sertleşme, dayanıklılık ve el becerisi, öz kontrol ve dayanıklılık gerektiriyordu.

Her yaş döneminde halk oyunları, yarışmalar ve özgün fiziksel egzersizlerin kendine has psikolojik ve pedagojik yönelimi ve anlamı vardı. Sadece hayati fiziksel niteliklerin ve motor becerilerin geliştirilmesine odaklanmakla kalmadılar, aynı zamanda kararlılık, cesaret, beceriklilik, kolektivizm, ahlak ve şüphesiz balıkçılık için mükemmel bir şekilde hazırlanmanın eğitimine de katkıda bulundular. ekonomik aktivite aşırı derecede doğal şartlar Amur bölgesi

Güneş (Mirasçı) .

Oyuncular bir daire şeklinde durur, el ele tutuşur, dairenin etrafında uzun adımlarla yürür, elleriyle ileri geri eşit hareketler yapar ve her adımda "cheiro" derler. Lider-güneş dairenin ortasında çömeliyor. Güneş doğup düzeldiğinde oyuncular dağılırlar (kollarını yanlara doğru uzatırlar).

Oyunun kuralları. Tüm oyuncuların güneş dönerken kaçması gerekir. "Bir, iki, üç - hızla daireye koşun!" liderin dokunmadığı kişiler çevreye geri döner.

Ezici Veköpekler.

Platformun zıt kenarlarına iki kordon paralel olarak yerleştirilir. Oyuncular üçerli gruplar halinde yanlarında dururlar ve el ele tutuşurlar. Bunlardan ikisi köpek, üçüncüsü ise lapadır. Ezici, önde duran köpeklerin elinden tutar. Üçlü çocuklar “Hadi gidelim!” bir ipten diğerine doğru koşuyorlar.

Oyunun kuralları. Yalnızca bir sinyal verildiğinde koşabilirsiniz. İpe en hızlı ulaşan üç kişi kazanır. Oyunculardan çeşitli engelleri aşmalarını isteyebilirsiniz.

Geyik ve çobanlar .

Tüm oyuncular, başlarında geyik boynuzlarını taklit eden niteliklere sahip geyiklerdir. İki lider - çobanlar - platformun karşıt taraflarında dururlar ve ellerinde bir maut (karton halka veya halkalı uzun bir ip) tutarlar. Geyik oyuncuları kalabalığın içinde daire şeklinde koşuyor ve çobanlar boynuzlarına maut atmaya çalışıyor. Boynuzlar ayrıca çocukların ellerinde tuttuğu dalları da taklit edebilir. Oyunun kuralları. Maut'tan kaçarak kolayca koşmanız gerekiyor. Sadece boynuzlara maut atabilirsiniz. Her çoban mautu atacağı anı kendisi seçer.

Geyik avcılığı .

Oyuncular iki gruba ayrılır. Bazıları geyik, diğerleri çoban. Çobanlar el ele tutuşur ve geyiğe dönük yarım daire şeklinde dururlar. Geyik belirtilen alanın etrafında koşuyor. "Yakala!" çobanlar geyiği yakalayıp çemberi kapatmaya çalışıyor.

Oyunun kuralları. Geyiği ancak sinyal verildiğinde yakalayabilirsiniz. Daha fazla oyuncu yakalandığında çember kapatılır. Geyik çemberin içine girmemeye çalışır, ancak çember kapalıysa artık çemberden çıkma hakları yoktur.

Keklikler ve avcılar .

Oyuncuların tamamı keklik, üçü avcıdır. Tarlada keklikler koşuyor. Avcılar çalıların arkasında oturuyor. "Avcılar!" tüm keklikler çalıların arkasına saklanır ve avcılar onları yakalar (topu ayaklarının altına atar). "Avcılar gitti!" oyun devam ediyor: keklikler yeniden uçuyor. Oyunun kuralları. Sadece bir sinyal verildiğinde kaçabilir ve ateş edebilirsiniz. Sadece kaçanların ayaklarına ateş etmelisiniz.

Buz, rüzgar ve don .

Oyuncular çiftler halinde birbirlerine dönük dururlar ve ellerini çırparak şöyle derler: "Soğuk buz parçaları, şeffaf buz parçaları, ışıltı, çınlama, çınlama..."

Her kelimeyi alkışlıyorlar: önce kendi elleriyle, sonra bir arkadaşlarıyla. Ellerini çırpıp “Rüzgar!” sinyalini duyana kadar ding, ding diyorlar. Buz çocukları farklı yönlere dağılır ve kimin kiminle bir daire oluşturacağı konusunda anlaşırlar - büyük bir buz parçası. “Don!” Sinyalinde herkes bir daire şeklinde sıraya girer ve el ele tutuşur. Oyunun kuralları. Çemberde daha fazla oyuncuya sahip olan çocuklar kazanır. Kimin kimle büyük bir buz kütlesi inşa edeceği konusunda sessizce pazarlık yapmak gerekiyor. Anlaşanlar el ele verir. Hareketleri yalnızca “Rüzgar!” Sinyaliyle değiştirebilirsiniz. veya "Don!" Oyuna farklı hareketlerin dahil edilmesi tavsiye edilir: atlama, hafif veya hızlı koşma, yan dörtnala vb.

Akarsular ve göller .

Oyuncular, aynı sayıda oyuncunun oynadığı beş ila yedi sütun halinde dururlar. farklı parçalar salonlar derelerdir. "Akarsular koştu!" herkes farklı yönlerde (her biri kendi sütununda) birbirinin peşinden koşar. “Göl!” oyuncular durur, el ele tutuşur ve daireler - göller oluştururlar. Çemberi en hızlı kuran çocuklar kazanır.

Oyunun kuralları. Kolonunuzdan ayrılmadan birbirinizin peşinden koşmalısınız. Yalnızca sinyal verildiğinde bir daire oluşturabilirsiniz.

Balıkçılar ve balık.

Yerde daire şeklinde bir kablo var - bu bir ağ. Çemberin ortasında üç çocuk var - balıkçılar, oyuncuların geri kalanı balık. Balık çocukları oyun alanının her yerinde koşuyor ve daireler çiziyor. Balıkçı çocukları onları yakalar. Oyunun kuralları. Balık çocuklarını yalnızca bir daire içinde yakalayabilirsiniz. Balıkçıların onları yakalamaması için balıkların çemberin (ağ) içine ve dışına doğru koşması gerekir. Kim yakalayacak daha fazla balık, bu en iyi balıkçıdır.

Merhaba, yetişin!

Oyuncular sahanın ortasında karşılıklı olarak çiftler halinde dururlar. Daha sonra çiftler birbirlerinden on mesafe uzaklıkta ayrılan iki çizgi oluştururlar. büyük adımlar kordondan. Kablonun yanında duruyorlar; orası ev. Birinci sıradaki her temsilci ziyarete gider ve; hizmet ediyor sağ el eşleştiği kişiye: "Merhaba!" Sahibinin çocuğu yanıt verir: “Merhaba!” Konuk şöyle diyor: "Yakalayın!" - ve evine koşar, sahibi onu çizgiye kadar kovalar. Çocuklar sırayla birbirlerini ziyaret ederler. Oyunun kuralları. Sadece sağ elinizle selamlaşabilirsiniz. Partner oyuncudan çizginin ötesinde "Yakala" demeniz gerekir. Yakalayan kazanır. Ziyarete farklı şekillerde gidebilirsiniz: acele etmemeniz önemlidir; sevinçle, atlayarak; askerler gibi, sirkteki palyaçolar gibi yürüyün.

Cesur adamlar .

Çocuklar odanın büyüklüğüne göre iki veya üç sıra halinde dururlar. İki veya üç sunum yapan kişi seçilir. Her lider sırayla çocuklara sorar: örneğin ilk sıradaki ilk kişi vb. (Çocuklar cevap verir.)

Cesur musunuz arkadaşlar?

– Ne kadar cesur olduğunu göreceğim (sinsi, esprili). Bir, iki, üç (duraklama). Kim cesur?

İlk sıra kordonun karşı tarafına doğru koşar ve lider kaçanları yakalar. Oyun bir sonraki çocuk grubuyla bu şekilde tekrarlanır.

Oyunun kuralları. Liderden kaçarak yalnızca "Koş!" Kelimesinden sonra koşmalısınız. Oltayla balık tutamazsınız.

Kızak kızağı .

İki oyuncu birbirinden 1 m uzaklıktaki kızakların üzerinden koşup atlıyor. Kızaklar 1 m uzunluğunda, 30-40 cm genişliğinde ve 20 cm yüksekliğindedir. Bunları kartondan yapabilirsiniz. Daha hızlı koşan ve kızağa çarpmayan kazanır. Oyunun kuralları. “Koş!” sinyaliyle satırdan satıra koşmalısınız. Önce iki kızak yerleştirilir, daha sonra iki kızak daha eklenebilir.

Geyik dayak .

Oyuncu grubu belirtilen dairenin içindedir. Üç çoban seçildi, çemberin arkasındalar - bunlar geyik. "Bir, iki, üç - atmaya başlayın!" Çobanlar sırayla topu geyiğe atıyor. Topun çarptığı geyik yakalanmış ve sürüden ayrılmış sayılır. Her çoban beş veya altı kez döver. Daha sonra yakalanan geyikleri sayar. Oyunun kuralları. Topu ancak ayağınıza ve yalnızca bir sinyal verildiğinde atabilirsiniz. Hareket eden bir hedefe bir yerden ateş etmeniz gerekiyor.

kutup baykuşu ve Avrasyalılar.

Kutup baykuşu alanın veya odanın köşesindedir. Geriye kalan oyuncular ise Avrupalı. Avrasyalılar, küçük bir tefin sessiz, ritmik vuruşları eşliğinde oyun alanında koşuyorlar; tef yüksek sesle çaldığında Avrasyalılar bir sütun halinde duruyor ve hareket etmiyorlar. Kutup baykuşu baldıranların ve hareket eden veya ayakta duranların etrafında uçar; bir sütunda değil, yanına alıyor. Oyunun sonunda (üç veya dört tekrardan sonra), daha fazla dayanıklılıkla öne çıkan oyuncular not edilir.

Oyunun kuralları. Yüksek darbelerin uzun süre duyulmaması gerekir. Çocuklar değişen etkilere hızlı tepki vermelidir.

Kar ayakkabısıyla koşu .

Oyuncular iki takıma ayrılır ve çizginin arkasında dururlar. Her takımın bir çift kar ayakkabısı vardır. Öğretmenin işaretiyle (bayrağı sallayarak), her takımın kar ayakkabılı liderleri sahanın karşı tarafına önceden yerleştirilen bayraklara koşar, herkes kendi bayrağının etrafından dolaşır ve geri koşarak kar ayakkabılarını sahadaki bir sonraki oyuncuya verir. takım. Kazanan, koşuyu ilk bitiren takımdır. Oyunun kuralları. Oyun bayrak yarışı prensibiyle oynanır. Kar ayakkabılarınızı bağışlayabilirsiniz! çizginin hemen ötesinde. Bayrağın etrafından dolaşamazsınız! onu incit.

Ren geyiği kızağı.

Oyuncular odanın duvarı boyunca veya sitenin bir tarafında ikişer ikişer dururlar (biri koşumlu bir geyiği, diğeri ise bir lapayı tasvir eder). Bir sinyal üzerine ekipler engellerin üstesinden gelerek birbirlerinin peşinden koşarlar: kar yığınlarının etrafından dolaşırlar, bir kütüğün üzerinden atlarlar, bir köprüdeki dereyi geçerler. Kampa (odanın veya alanın karşı tarafına) ulaşan mantarlar, ren geyiğinin yürüyüşe çıkmasına izin verdi. “Geyikler uzakta, geyiği yakalayın!” Her lapa oyuncusu kendi çiftini yakalar.

Oyunun kuralları. Engelleri aşarken ezici ekibini kaybetmemelidir. Ezici onu otlattıysa geyik yakalanmış sayılır.

Seçenek. Hat boyunca iki veya üç takım ren geyiği duruyor. Sitenin karşı ucunda bayraklar var. Sinyalde (alkışlayın, tefe vurun) ren geyiği ekipleri bayrağa doğru koşar. Bayrağa ilk ulaşan takım kazanır. Benzer şekilde “Köpek Kızağı” oyununu da oynayabilirsiniz.

Vazhenka ve geyik yavruları.

Sitede birkaç daire çizilir. Her birinde bir dişi geyik ve iki geyik yavrusu bulunur. Kurt tepenin arkasında (bölgenin diğer ucunda) oturuyor. Sunucunun sözleriyle:

Önemli bir kadın, geyikleriyle birlikte tundrada dolaşıyor, herkese açık olmayan her şeyi açıklıyor...

Küçük geyik yavruları su birikintilerinin üzerinden geçiyor. Annemin talimatlarını sabırla dinliyorum.

oyun oynayan geyik yavruları tundrada özgürce koşar, eğilir, ot yer ve su içer. Açık

"Kurt geliyor!" Yavru geyikler ve geyik yavruları evlerine (dairelere) kaçarlar. Kurt, yakalanan geyik yavrusunu da yanına alır.

Oyunun kuralları. Metne uygun hareketleri gerçekleştirin. Kurt ancak sinyal verildiğinde ve yalnızca evin dışında avlanmaya başlar.

Yeni bir kampa.

Oyuncular çiftler haline gelir. Çiftlerden biri geyik, diğeri ise lapadır. Takımlar birbiri ardına duruyor. Sunucu şöyle diyor: "Ren geyiği çobanları yeni kamplara taşınıyor." Bu sözlerden sonra herkes sitenin kenarı boyunca koşarken, ren geyiğini teşvik eden lapalar, tundra ren geyiği çobanlarının karakteristik özelliği olan khkh-khkh sesini çıkarıyor. Liderin sinyaliyle dururlar. Ekipler hareket halindeyken mola veriyor. Mushers her yöne koşan geyikleri serbest bırakır. "Takımlar!" her şey aynı sıraya göre dizilmelidir.

Oyunun kuralları. Sinyale göre hareket etmeye başlamalısınız. Yelkenli tren düzenli bir şekilde hareket etmelidir (takımlar birbirini geçmemelidir). Durmadan sonra sıra aynı kalır.

Halat Çekme .

Sahaya bir çizgi çizilir. Oyuncular iki takıma ayrılır ve ellerinde bir ip tutarak çizginin her iki yanında dururlar. Sürücünün "Bir, iki, üç - başla!" Her takım rakibini kendi tarafına çekmeye çalışır. Bunu başaran takım kazanan sayılıyor ve tıpkı ren geyiği çobanları festivalinde olduğu gibi hediyelik eşyalar veriliyor. Oyunun kuralları. Halat çekme oyununu yalnızca bir sinyalle başlatabilirsiniz. Çizgiyi aşan takım mağlup sayılır.

Kurt ve geyik .

Oyuncular arasından bir kurt seçilir, geri kalanı geyiktir. Alanın bir ucunda kurt için bir yer özetlenmiştir. Geyikler sitenin diğer ucunda otluyor. "Kurt!" Kurt uyanır, ininden ayrılır, önce geniş adımlarla sürünün etrafında dolaşır, sonra yavaş yavaş etrafındaki daireyi daraltır. Bir sinyal üzerine (bir kurdun hırıltısı), geyik farklı yönlere dağılır ve kurt onları yakalamaya (dokunmaya) çalışır. Kurt yakalananı yanına alır. Oyunun kuralları. Sadece bir sinyal verildiğinde dairenin dışına çıkabilirsiniz. Yakalanan kurdun peşinden gitmelidir.

Beyaz şaman .

Oyuncular bir daire içinde yürürler ve farklı hareketler yaparlar. Dairenin ortasında sürücü var. Bu beyaz bir şaman - nazik bir insan. Diz çöküp tefe vuruyor, sonra oyunculardan birine yaklaşıp tefi ona veriyor. Tefi alan kişi, sürücünün çaldığı ritmi aynen tekrarlamalıdır. Oyunun kuralları. Tefi alan kişi ritmi yanlış tekrarlarsa oyun dışı kalır.

Güneş .

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Güneşi seç. Güneş bir daire içinde yürür ve sırayla herkese işaret ederek şunları sayar: Nyan-nyan (ekmek), Kezhi-kezhi (bıçak).

Önde gelen güneşin kezhi olarak adlandırdığı kişiler daireyi terk eder, çiftler halinde durur ve el ele tutuşur, diğerleri - nyan-nyan - yine çiftler halinde el ele tutuşur ve yerinde kalır. İki grup çift oluşturulur: nyan-nyan ve kezhi-kezhi. Her grubun çiftleri farklı figürlerle karşımıza çıkıyor.

Oyunun kuralları. En ilginç figürleri bulan çiftler kazanır.

Balıkçılar .

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Onlar balıkçılar. Sürücü onlara balıkçıların hareketlerini gösteriyor: ağ çekmek, balık çıkarmak, ağları onarmak, kürekle kürek çekmek

Oyunun kuralları. Hangi oyuncu hareketleri hatalı bir şekilde tekrarlarsa oyundan çıkar.

Buz çubukları (Şuly) .

Her oyuncu kendi boyundan daha uzun olması gereken bir sopa seçer. Birkaç çubuk önceden suyla ıslatılır ve donana kadar soğukta tutulur. Oyuncu syula'yı sağ eline alır ve öne doğru yan durur. sol el dirseğinden bükülür ve sağ elini arkasına koyar, sopayı sol elinin bükülmüş dirseğinin altından geçirir ve sert bir şekilde fırlatır.

Oyunun kuralları. Syula yalnızca ileri yönde uçmalıdır. Sopayı daha fazla fırlatan kazanır. Sopa yana doğru uçarsa oyuncu oyundan çıkarılır.

Üçlü atlama .

Karda bir çizgi çizilir ve oyuncular onun arkasında durur. Sırayla çizgiden ileriye doğru atlarlar: İlk iki sıçramada bir ayaktan diğerine atlarlar, üçüncü atlamada ise her iki ayağının üzerine inerler. Daha fazla atlayan kazanır.

Oyunun kuralları. Çizgiden atlamaya başlamanız gerekiyor. Yalnızca belirtilen şekilde atlayabilirsiniz.

Seçenekler. Oyun, ünitelere dağıtılan çocuklarla oynanır. Her birim iki ila dört kişiden oluşur. Bir birimin tüm çocukları aynı anda sıraya girer. Sinyal üzerine hepsi birlikte atlamaya başlarlar.

Üyeleri daha fazla atlayan takım kazanır. Oyun aynı zamanda farklı seviyelerdeki çocukların aynı anda atlamada yarışacakları şekilde de düzenlenebilmektedir. Bu durumda her bağlantıda katılımcıların aldığı birinci, ikinci, üçüncü vb. yerlerin sayısı hesaplanır.

Kurt avı.

Avcı, kurttan (kontrplak veya kartondan kesilmiş bir figür) 4-5 m uzakta durur. Koşan kurda topla vurması gerekiyor. İki oyuncu taşı tellerinden tutar ve sağa sola hareket ettirir. Oyunun kuralları. Topu belirli bir mesafeden kurda atmalısınız.

Becerikli ren geyiği çobanı .

Sitenin yan tarafında bir geyik figürü yer alıyor. Ren geyiği çobanları, geyikten 3-4 m uzaklıkta, geyiğe dönük bir sıra halinde konumlandırılmıştır. Sırayla topu geyiğe atıp ona vurmaya çalışıyorlar. Her başarılı atış için ren geyiği çobanı bir bayrak alır. Kazanan, geyiğe en çok vuran kişidir.

Oyunun kuralları. Topu yalnızca nominal bir mesafeden atabilirsiniz.

Keklik avcılığı .

Çocuklar keklik taklidi yapıyorlar. Bunlar, üzerine tırmanabileceğiniz yardımcıların (kuleler, banklar, duvarlar vb.) bulunduğu alanın yan tarafına - tundraya - yerleştirilirler. Sitenin karşı tarafında üç veya dört avcı var. Keklikler tundranın üzerinden uçar ve atlarlar. Sürücünün "Avcılar!" uçup giderler (kaçarlar) ve dallara otururlar (yükseklere tırmanırlar). Avcılar kekliklere topla vurmaya çalışıyor. Yakalanan keklikler kenara çekilir ve bir süreliğine elenir

oyundan. Oyunun iki veya üç tekrarından sonra! diğer avcıları seç, oyun

devam ediyor.

Oyunun kuralları. Keklikler uçup gidiyor! yalnızca sinyalle. Avcılar başlıyor

keklikleri de ancak bu sinyalden sonra yakalayın. Topu yalnızca bacaklarınıza atabilirsiniz.

Çabalamak .

Çiftler halinde mat veya halı üzerinde oynarlar. Oyuncular birbirlerini omuzlarından tutup kavga ederek rakibini sırtına almaya çalışırlar. Hedefe ulaşan kazanır

omuz bıçaklarındaki düşman.

Oyunun kuralları. Sadece bir matın veya halının üzerinde oradan ayrılmadan dövüşebilirsiniz. Kaba eylemlere tolerans gösterilmemelidir.

Çabalamak Açıksopa.

Bir çizgi çizilir. İki oyuncu çizginin her iki tarafında birbirine bakacak şekilde oturur. Sopayı iki elleriyle tutup ayaklarını diğerinin ayakları üzerine koyarak birbirlerini çekmeye başlarlar. Rakibini çizginin üzerine çeken kazanır. Oyunun kuralları. Sinyal verildiğinde çubuğu aynı anda çekmeye başlamalısınız. Çubuğu çekerken ayaklarınızın pozisyonunu değiştiremezsiniz.

Yakalamak için acele edin!

Açık oyun alanıİki eşit katılımcı grubu vardır: kızlar ve erkekler. Sunucu topu havaya atar. Kızlar topu yakalarsa, erkeklerin topu almaması için topu birbirlerine atmaya başlarlar ve tam tersi, eğer top erkeklerdeyse kızlara vermemeye çalışırlar. Topu daha uzun süre tutabilen takım kazanır.

Oyunun kuralları. Topu geçerken oyuncuya ellerinizle dokunmamalı veya topu uzun süre tutmamalısınız.

Ren geyiği kızağı. Çocuklar iki takıma ayrılır. Takımlar önlerinde bir geyik olacak şekilde çiftlere ayrılır. Arkada bir lapa var. Dizginleri veya çemberi takabilirsiniz. Kimin takımı mesafeyi daha hızlı tamamlayacak?

Analik. Basketbola benzeyen ancak halkası ve ağı olmayan bir top oyunu. Bir takımın üyeleri topu birbirlerine atar ve bu sırada diğer takımın üyeleri topu almaya çalışır. (oyundaki bir katılımcı topu çok uzun süre tutmamalı, takımının oyuncularına hızla vermelidir). Genç ren geyiği çobanı. 3-4 metre mesafede geyik boynuzları bulunmaktadır (halka atışlarını kullanabilirsiniz0. Kaptanlar boynuzların üzerine 5 adet yüzük atarlar. Bu kaptanlara yönelik bir yarışmadır. Zeki ren geyiği çobanları. Çocuklardan 3-4 metre uzağa geyik figürü yerleştirilmiştir. Çocuklar sırayla topu geyiğe atarak ona vurmaya çalışırlar. Daha sonra sütunun sonunda dururlar. Kazanan, takımlardaki isabet sayısına göre belirlenir. Parmaklama. Yarışmacılar birbirlerine bakacak şekilde bağdaş kurarak yere otururlar. Birleşen parmaklarıyla birbirlerini çekiyorlar. Yalnızca kaptanlar veya aynı anda tüm takım üyeleri çiftlere bölünmüş olarak yarışabilir. Bu rekabetin yerini çekişme alabilir. Genç Avcı. Liderin emriyle kaptanlar ceketlerini ve kar ayakkabılarını giyerek ateşlerin etrafında koşuyorlar. Yerlerine döndüklerinde her şeyi bir sonraki oyuncuya aktarırlar. Kukhlyanka'ları kayışlarla kemerleyebilir, tobosa takabilir ve ardından kayak yapabilirsiniz - bu daha zor olacaktır, bu nedenle yarışmacı sayısı 3-4 kişiye düşürülebilir.

Sal geçişi. Takımlar, başlangıç ​​çizgisinin önünde (“kıyıda”), rehberin elinde iki lastik paspas (sal) ile birer birer sütunlar halinde sıralanır. Bir sinyal üzerine önüne bir halıyı yere koyar ve iki, üç veya dört kişi hızla onun üzerinde durur (halının uzunluğuna ve genişliğine bağlı olarak). Daha sonra rehber yere ikinci bir paspas koyar ve tüm grup onun üzerine çıkıp ilk paspası geçirir. Ve böylece, dönüşümlü olarak, minderden mindere atlayarak, grup "nehri" karşı taraftaki "bankaya" geçer, burada katılımcılar bitiş çizgisinin arkasında kalır ve oyunculardan biri aynı şekilde bir sonraki gruba geri döner. Oyuncuların ayaklarını yere koymalarına izin verilmez. Bu koşulu ihlal eden katılımcılar oyundan elenir ("boğulmuş" sayılır). "Geçişi" ilk önce ve kayıpsız bitiren takım kazanır.

Yakut, Dolgan, Nganasan, Evenki, Khanty, Nanai, Nenets, Koryak ve diğer oyunların açıklamaları

Şahin ve ördekler (Kyrby uonna kustar)

Alanın karşıt uçlarında, üzerinde ördeklerin (kılkuyruk, deniz mavisi, patka) yüzdüğü iki göl ana hatlarıyla belirtilmiştir. Göller arasındaki mesafe oyuncuların kendileri tarafından belirlenir. Şahinler (oyuncu sayısına bağlı olarak bir, iki veya daha fazla) çocuklar tarafından seçilir veya atanır. Göllerin arasındaki yeri belirlerler, ancak aralarında düz bir çizgide değil, böylece alan uçuşa açık kalır.

Oyuncular üç ördek grubuna ayrılır: kılkuyruklar, turkuazlar ve patkalar, ancak her grupta yaklaşık olarak eşit sayıda ördek bulunur. Bir gölde bir grup (mesela kılkuyruklar), diğerinde iki grup (turuncu ve patka) vardır. Sinyal üzerine ördeklerin bir gölden diğerine uçuşu başlar ve iki grubun bulunduğu bir gölden uçuş başlar, örneğin önce deniz mavileri kılkuyruklara, sonra kılkuyruklar ördeklere uçar ve sonra da ördekler ördeklere uçar. ördekler uçar, böylece bir gölde aynı anda ikiden fazla grup olmaz.

Göç sırasında şahinler ördekleri fark eder. Oyuna şahinler ve ördekler için beyit şiirler (tanıtımlar) eşlik ediyor, örneğin:

Hayır, zavallı küçük şahin, -

Yakalama beni dostum!

Şahin Hayır, seni yakalayacağım, Kendine güvenme

Kılkuyruklar. Ben ünlü bir kıl kuyrukluyum

Güç ve büyük bir büyüme var.

Ve zavallı şahin

Asla korkmuyorum.

Şahin. Onu yakalayacağım, yutacağım,

Onu yutacağım, yakalayacağım!

Dalışlar. Hızlı uçmak

Dalış Ördeği

Yakalamayacaksın

Yakalayamayacaksın.

Şahin. Seni yakalayacağım, seni yakalayacağım

Yutacağım, yutacağım!

Oyunun kuralları. Gruplardan birine atanan ördeklerin isimleri değiştirilemez. Şahinlerin yakaladığı ördekler geçici olarak oyundan elenir. Şahin gölde ördek avlamıyor.

Daire çizerek hedefe ateş etmek (Salgydy)

Yakut süslemeleriyle boyanmış, 20 - 25 cm çapında bir karton disk alın (eski günlerde disk huş ağacı kabuğundan yapılmış, çift dikişliydi). Disk duvara veya bir direğe asılır. Ondan 3-5 m uzaklıkta, oyuncunun topla birkaç kez etrafında koşup diske (hedefe) atması gereken bir direk (veya yuvarlak masa) yerleştirilir.

Kazanan, direğin veya masanın etrafında en çok koştuktan sonra hedefi vuran kişidir. Daha büyük çocuklar için hedefe top yerine yay ile atış yapılmasını önerebiliriz.

Oyunun kuralları.Çemberin etrafında kaç kez dolaşmanız gerektiğine önceden karar vermelisiniz. Belirli bir mesafeden hedefe doğru bir şekilde atış yapın.

Şahin dövüşü (Mokhsotsol ohsupuuta)

Çiftler halinde oynuyorlar. Oyuncular sağ bacak üzerinde birbirlerine karşı dururlar, sol bacak bükülür. Kollar göğsün önünde çaprazlandı. Oyuncular sağ ayaklarının üzerinde zıplarlar ve sağ omuzlarıyla birbirlerini itmeye çalışırlar, böylece diğer taraf her iki bacağı üzerinde durur. Sağ bacağınızın üzerinde zıplamaktan yorulduğunuzda onu sol ayağınıza değiştirin. Daha sonra omuz itişleri buna göre değişir. Sert bir itme sırasında oyunculardan biri düşerse itici oyundan çıkar.

Oyunun kuralları. Kazanan, diğerini her iki ayağı üzerinde durmaya zorlayan kişidir. Partnerinizi yalnızca omzunuzla itebilirsiniz. Çiftler halinde aynı anda bacak değiştirin.

Top oyunu

Oyuncular iki eşit gruba ayrılır ve karşılıklı sıralarda dururlar. Son oyuncu (herhangi biri) topu karşısında duran kişiye atar, o da topu yakalar ve karşıda duran bir sonraki kişiye vb. verir. Oyuncu topu yakalayamazsa karşı tarafta yakalanır. Ve böylece satırın sonuna kadar devam edin. Daha sonra top atılır ters taraf aynı sırada.

Oyunun kuralları. Daha fazla oyuncunun transfer edildiği grup kazanan olarak kabul edilir. Topların kesin olarak tanımlanmış bir sırayla atılması gerekir.

Römorkör oyunu (Bya tardypyyta)

Oyuncular tek sıra halinde yere otururlar ve birbirlerini bellerinden tutarlar. Önde olan en güçlü ve kuvvetli (torut – kök) olarak seçilir. Torut, yerinden oynatılmayacak şekilde güçlendirilmiş bir şeyi tutuyor. Sitede bu bir direk olabilir. Geri kalanlar hep birlikte onu yırtmaya çalışıyorlar. Bu oyun Rus "Şalgam" oyununa benzer.

Oyunun kuralları. Kazanan, pes etmeyen güçlü adam ya da onu parçalayan gruptur. Katılımcı sayısı önceden belirlenir. Oyun sinyal verildiğinde başlamalıdır.

Becerikli ren geyiği çobanı

Sitenin yan tarafında bir geyik figürü yer alıyor. Ren geyiği çobanları, geyikten 3-4 m uzaklıkta, geyiğe dönük bir sıra halinde konumlandırılmıştır. Sırayla topu geyiğe atıp ona vurmaya çalışıyorlar. Her başarılı atış için ren geyiği çobanı bir bayrak alır. Kazanan, geyiğe en çok vuran kişidir.

Oyunun kuralları. Topu yalnızca nominal bir mesafeden atabilirsiniz.

Etiket (Atak tepsisiite)

İki oyuncu ellerini birbirlerinin omuzlarına koyar ve zıplayarak dönüşümlü olarak vuruş yapar. sağ ayak sağ bacağınızda ve solunuz partnerinizin sol bacağında. Oyun dans şeklinde ritmik olarak oynanır.

Oyunun kuralları. Hareketlerin ritmine ve yumuşaklığına dikkat edilmelidir.

Musher ve köpekler

Platformun zıt kenarlarına iki kordon paralel olarak yerleştirilir. Oyuncular üçerli gruplar halinde yanlarında dururlar ve el ele tutuşurlar. Bunlardan ikisi köpek, üçüncüsü ise lapadır. Ezici, önde duran köpeklerin elinden tutar. Üçlü çocuklar “Hadi gidelim!” bir ipten diğerine doğru koşuyorlar.

Oyunun kuralları. Yalnızca bir sinyal verildiğinde koşabilirsiniz. İpe en hızlı ulaşan üç kişi kazanır. Oyunculardan çeşitli engelleri aşmalarını isteyebilirsiniz.

Uçan disk (Telerik)

Çift karton veya huş ağacı kabuğundan 20 - 25 cm çapında bir disk kesilir ve her iki tarafı da Yakut süslemeleriyle boyanır. Disk yukarı doğru fırlatılır ve oyuncu ona topla vurmaya çalışır.

Seçenek. Oyun, fırlatılan diske yaydan ateş eden daha büyük çocukları olan bir yetişkinin rehberliğinde organize edilebilir.

Oyunun kuralları. Topu atma ve okçuluk zamanı oyuncunun kendisi tarafından belirlenir.

Geyik avcılığı

Oyuncular iki gruba ayrılır. Bazıları geyik, diğerleri çoban. Çobanlar el ele tutuşur ve geyiğe dönük yarım daire şeklinde dururlar. Geyik belirtilen alanın etrafında koşuyor. "Yakala!" çobanlar geyiği yakalayıp çemberi kapatmaya çalışıyor.

Oyunun kuralları. Geyiği ancak sinyal verildiğinde yakalayabilirsiniz. Daha fazla oyuncu yakalandığında çember kapatılır. Geyik çemberin içine girmemeye çalışır, ancak çember kapalıysa artık çemberden çıkma hakları yoktur.

Keklikler ve avcılar

Oyuncuların tamamı keklik, üçü avcıdır. Tarlada keklikler koşuyor. Avcılar çalıların arkasında oturuyor. "Avcılar!" tüm keklikler çalıların arkasına saklanır ve avcılar onları yakalar (topu ayaklarının altına atar). "Avcılar gitti!" oyun devam ediyor: keklikler yeniden uçuyor.

Oyunun kuralları. Sadece bir sinyal verildiğinde kaçabilir ve ateş edebilirsiniz. Sadece kaçanların ayaklarına ateş etmelisiniz.

Beyaz şaman

Oyuncular bir daire içinde yürürler ve farklı hareketler yaparlar. Dairenin ortasında sürücü var. Bu beyaz şaman nazik bir insandır. Diz çöküp tefe vuruyor, sonra oyunculardan birine yaklaşıp tefi ona veriyor. Tefi alan kişi, sürücünün çaldığı ritmi aynen tekrarlamalıdır.

Oyunun kuralları. Tefi alan kişi ritmi yanlış tekrarlarsa oyun dışı kalır.

Buz, rüzgar ve don

Oyuncular çiftler halinde birbirlerine dönük dururlar ve ellerini çırparak şöyle derler:

Soğuk buz parçaları,

Şeffaf buz parçaları,

Parlıyorlar ve çalıyorlar

Ding Ding...

Her kelimeyi alkışlıyorlar: önce kendi elleriyle, sonra bir arkadaşlarıyla. Ellerini çırpıp “Rüzgar!” sinyalini duyana kadar ding, ding diyorlar. Buz çocukları farklı yönlere dağılır ve kimin kiminle bir daire oluşturacağı konusunda anlaşırlar - büyük bir buz parçası. “Don!” Sinyalinde herkes bir daire şeklinde sıraya girer ve el ele tutuşur.

Oyunun kuralları.Çemberde daha fazla oyuncuya sahip olan çocuklar kazanır. Kimin kimle büyük bir buz kütlesi inşa edeceği konusunda sessizce pazarlık yapmak gerekiyor. Anlaşanlar el ele verir. Hareketleri yalnızca “Rüzgar!” Sinyaliyle değiştirebilirsiniz. veya "Don!" Oyuna farklı hareketlerin dahil edilmesi tavsiye edilir: atlama, hafif veya hızlı koşma, yan dörtnala vb.

Çubukları sürükleyin (Mas tardypyyta)

İki gruba ayrılan oyuncular tek sıra halinde yerde otururlar: bir grup diğerine karşı. Öndekiler sopayı iki eliyle tutar ve ayaklarını birbirine yaslar. Her gruptaki diğerleri birbirlerini bellerinden sıkıca tutarlar. Komut üzerine yavaş yavaş birbirlerini kenara çekerler.

Oyunun kuralları. Kazanan, başka bir grubu kendi tarafına çeken, içindeki birkaç kişiyi koltuklarından kaldıran veya öndekinin elinden sopayı kapan gruptur. Her takımdaki oyuncuların sayısı ve gücü eşit olmalıdır.

Şahin ve tilki (Mokhotsol uonna sapyl)

Bir şahin ve bir tilki seçilir. Çocukların geri kalanı şahindir. Şahin, şahinlerine uçmayı öğretir. Kolayca farklı yönlerde koşar ve aynı zamanda elleriyle (yukarı, yanlara, öne doğru) çeşitli uçuş hareketleri yapar ve ayrıca elleriyle daha karmaşık hareketler ortaya çıkarır. Bir şahin civciv sürüsü şahinin peşinden koşuyor ve onun hareketlerini izliyor. Şahinin hareketlerini tam olarak tekrarlamaları gerekir. Bu sırada bir tilki aniden delikten dışarı atlar. Şahinler, tilkinin onları fark etmemesi için hızla çömelir.

Oyunun kuralları. Tilkinin ortaya çıkma zamanı liderin sinyaliyle belirlenir. Tilki yalnızca çömelmemiş olanları yakalar.

Balıkçılar ve balık

Yerde daire şeklinde bir kablo var - bu bir ağ. Çemberin ortasında üç çocuk var - balıkçılar, oyuncuların geri kalanı balık. Balık çocukları oyun alanının her yerinde koşuyor ve daireler çiziyor. Balıkçı çocukları onları yakalar.

Oyunun kuralları. Balık çocuklarını yalnızca bir daire içinde yakalayabilirsiniz. Balıkçıların onları yakalamaması için balıkların çemberin (ağ) içine ve dışına doğru koşması gerekir. En çok balığı kim yakalarsa, o en iyi balıkçıdır.

Bir ekstra (Biir orduk)

Oyuncular çiftler halinde bir daire şeklinde dururlar. Çemberdeki her bir çift, komşularından mümkün olduğu kadar uzakta konumlandırılmıştır. Bir lider seçilir ve dairenin ortasında durur. Oyuna başlayan sunucu bir çifte yaklaşır ve sorar: "Beni içeri alın." Ona cevap veriyorlar: “Hayır, seni içeri almayacağız, oraya git…” (daha uzaktaki bir çifti işaret ederek). Lider belirtilen çifte doğru koştuğu anda, çiftte ikinci olan herkes yer değiştirir, diğer çifte koşar ve önde durur. Öndekiler zaten arkadakiler olmaya başladı. Sunucu boş koltuklardan birini almaya çalışır. Koltuksuz kalan lider olur. İstenilen sayıda çocuk oynayabilir.

Oyunun kuralları.Çiftleri yalnızca lider belirtilen yönde koşarken değiştirebilirsiniz.

Kutup Baykuşu ve Avrasya Avrasyalıları

Kutup baykuşu alanın veya odanın köşesindedir. Geriye kalan oyuncular ise Avrupalı.

Avrasyalılar, küçük bir tefin sessiz, ritmik vuruşları eşliğinde oyun alanında koşuyorlar; tef yüksek sesle çaldığında Avrasyalılar bir sütun halinde duruyor ve hareket etmiyorlar. Kutup baykuşu baldıranların etrafında uçar ve hareket eden veya hareketsiz duranı da yanına alır. Oyunun sonunda (üç veya dört tekrardan sonra), daha fazla dayanıklılıkla öne çıkan oyuncular not edilir.

Oyunun kuralları. Yüksek darbelerin uzun süre duyulmaması gerekir. Çocuklar değişen etkilere hızlı tepki vermelidir.

Kar ayakkabısıyla koşu

Oyuncular iki takıma ayrılır ve çizginin arkasında dururlar. Her takımın bir çift kar ayakkabısı vardır.

Öğretmenin işaretiyle (bayrağı sallayarak), her takımın kar ayakkabılı liderleri sahanın karşı tarafına önceden yerleştirilen bayraklara koşar, herkes kendi bayrağının etrafından dolaşır ve geri koşarak kar ayakkabılarını sahadaki bir sonraki oyuncuya verir. takım. Kazanan, koşuyu ilk bitiren takımdır.

Oyunun kuralları. Oyun bayrak yarışı prensibiyle oynanır. Kar ayakkabısı yalnızca çizginin ötesine aktarılabilir. Bayrağın etrafından dolaşırken ona dokunmamalısınız.

Merhaba, yetişin!

Oyuncular sahanın ortasında karşılıklı olarak çiftler halinde dururlar. Daha sonra çiftler, kordondan on büyük adım uzaklıkta ayrılan iki sıra oluşturur. Kablonun yanında duruyorlar; orası ev. Birinci sıranın her temsilcisi bir ziyarete gider ve eşleştiği kişiye sağ elini uzatarak şöyle der: "Merhaba!" Sahibinin çocuğu yanıt verir: “Merhaba!” Konuk şöyle diyor: "Yakalayın!" - ve evine koşar, sahibi onu çizgiye kadar kovalar. Çocuklar sırayla birbirlerini ziyaret ederler.

Oyunun kuralları. Sadece sağ elinizle selamlaşabilirsiniz. Partner oyuncudan çizginin ötesinde "Yakala" demeniz gerekir. Yakalayan kazanır. Ziyarete farklı şekillerde gidebilirsiniz: acele etmemeniz önemlidir; sevinçle, atlayarak; askerler gibi, sirkteki palyaçolar gibi yürüyün.

Ren geyiği kızağı

Oyuncular odanın duvarı boyunca veya sitenin bir tarafında ikişer ikişer dururlar (biri koşumlu bir geyiği, diğeri ise bir lapayı tasvir eder). Bir sinyal üzerine ekipler engellerin üstesinden gelerek birbirlerinin peşinden koşarlar: kar yığınlarının etrafından dolaşırlar, bir kütüğün üzerinden atlarlar, bir köprüdeki dereyi geçerler. Kampa (odanın veya alanın karşı tarafına) ulaşan mantarlar, ren geyiğinin yürüyüşe çıkmasına izin verdi. “Geyikler uzakta, geyiği yakalayın!” Her lapa oyuncusu kendi çiftini yakalar.

Oyunun kuralları. Engelleri aşarken ezici ekibini kaybetmemelidir. Ezici onu otlattıysa geyik yakalanmış sayılır.

Seçenek. Hat boyunca iki veya üç takım ren geyiği duruyor. Sitenin karşı ucunda bayraklar var. Sinyalde (alkışlayın, tefe vurun) ren geyiği ekipleri bayrağa doğru koşar. Bayrağa ilk ulaşan takım kazanır. Benzer şekilde “Köpek Kızağı” oyununu da oynayabilirsiniz. Bu tür kıyı Chukchi'ye özgüdür.

Güneş (Heiro)

Oyuncular bir daire şeklinde durur, el ele tutuşur, dairenin etrafında uzun bir adımla yürür, elleriyle ileri geri eşit hareketler yapar ve her adım için heiro derler. Lider-güneş dairenin ortasında çömeliyor. Oyuncular güneş doğduğunda dağılırlar ve doğrulurlar (kollarını yanlara doğru uzatırlar).

Oyunun kuralları. Tüm oyuncuların güneş dönerken kaçması gerekir. "Bir, iki, üç - hızla daireye koşun!" liderin dokunmadığı kişiler çevreye geri döner.

Yeni bir kampa

Oyuncular çiftler haline gelir. Çiftlerden biri geyik, diğeri ise lapadır. Takımlar birbiri ardına duruyor. Sunucu şöyle diyor: "Ren geyiği çobanları yeni kamplara taşınıyor." Bu sözlerden sonra herkes sitenin kenarı boyunca koşarken, ren geyiğini teşvik eden lapalar, tundra ren geyiği çobanlarının karakteristik özelliği olan khkh-khkh sesini çıkarıyor. Liderin sinyaliyle dururlar. Ekipler hareket halindeyken mola veriyor. Mushers her yöne koşan geyikleri serbest bırakır. "Takımlar!" her şey aynı sıraya göre dizilmelidir.

Oyunun kuralları. Sinyale göre hareket etmeye başlamalısınız. Kızak treni düzenli bir şekilde hareket etmelidir (takımlar birbirini geçmemelidir). Durmadan sonra sıra aynı kalır.

Geyik ve çobanlar

Tüm oyuncular, başlarında geyik boynuzlarını taklit eden niteliklere sahip geyiklerdir. İki lider - çobanlar - platformun karşıt taraflarında dururlar ve ellerinde bir maut (karton halka veya halkalı uzun bir ip) tutarlar. Geyik oyuncuları kalabalığın içinde daire şeklinde koşuyor ve çobanlar boynuzlarına maut atmaya çalışıyor. Boynuzlar ayrıca çocukların ellerinde tuttuğu dalları da taklit edebilir.

Oyunun kuralları. Maut'tan kaçarak kolayca koşmanız gerekiyor. Sadece boynuzlara maut atabilirsiniz. Her çoban mautu atacağı anı kendisi seçer.

Vazhenka ve geyik yavruları

Sitede birkaç daire çizilir. Her birinde bir dişi geyik ve iki geyik yavrusu bulunur. Kurt tepenin arkasında (bölgenin diğer ucunda) oturuyor. Sunucunun sözleriyle:

Önemli bir kadın tundrada dolaşıyor,

Onunla birlikte geyik yavruları da var,

Herkese açıklıyor

Belirsiz olan her şey...

Su birikintilerinin arasından geçerek

Küçük yavrular.

Sabırla dinliyorum

Annemin talimatları -

oyun oynayan geyik yavruları tundrada özgürce koşar, eğilir, ot yer ve su içer. "Kurt geliyor!" Yavru geyikler ve geyik yavruları evlerine (dairelere) kaçarlar. Kurt, yakalanan geyik yavrusunu da yanına alır.

Oyunun kuralları. Metne uygun hareketleri gerçekleştirin. Kurt yalnızca sinyal verildiğinde ve yalnızca evin dışında avlanmaya başlar.

Akarsular ve göller

Balıkçılar Oyuncular, salonun farklı yerlerinde aynı sayıda oyuncunun oynadığı beş ila yedi sütun halinde dururlar - bunlar akarsulardır. "Akarsular koştu!" herkes farklı yönlerde (her biri kendi sütununda) birbirinin peşinden koşar. “Göl!” oyuncular durur, el ele tutuşur ve daireler - göller oluştururlar. Çemberi en hızlı kuran çocuklar kazanır.

Oyunun kuralları. Kolonunuzdan ayrılmadan birbirinizin peşinden koşmalısınız. Yalnızca sinyal verildiğinde bir daire oluşturabilirsiniz.

Halat Çekme

Sahaya bir çizgi çizilir. Oyuncular iki takıma ayrılır ve ellerinde bir ip tutarak çizginin her iki yanında dururlar. Sürücünün "Bir, iki, üç - başla!" Her takım rakibini kendi tarafına çekmeye çalışır. Bunu başaran takım kazanan sayılıyor ve tıpkı ren geyiği çobanları festivalinde olduğu gibi hediyelik eşyalar veriliyor.

Oyunun kuralları. Halat çekme oyununu ancak sinyal geldiğinde başlatabilirsiniz. Çizgiyi aşan takım mağlup sayılır.

Güneş

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Güneşi seç. Güneş bir daire içinde yürür ve her birini sırayla işaret ederek şunları sayar:

Nian-nyan (ekmek)

Kezhi-kezhi (bıçak).

Önde gelen güneşin kezhi olarak adlandırdığı kişiler daireyi terk eder, çiftler halinde durur ve el ele tutuşur, diğerleri - nyan-nyan - yine çiftler halinde el ele tutuşur ve yerinde kalır. İki grup çift oluşturulur: nyan-nyan ve kezhi-kezhi. Her grubun çiftleri farklı figürlerle karşımıza çıkıyor.

Oyunun kuralları. En ilginç figürleri bulan çiftler kazanır.

Balıkçılar

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Onlar balıkçılar. Sürücü onlara balıkçıların hareketlerini gösteriyor: ağ çekmek, balık çıkarmak, ağları onarmak, kürekle kürek çekmek

Oyunun kuralları. Hangi oyuncu hareketleri hatalı bir şekilde tekrarlarsa oyundan çıkar.

Cesur adamlar

Çocuklar odanın büyüklüğüne göre iki veya üç sıra halinde dururlar. İki veya üç sunum yapan kişi seçilir. Her lider sırayla çocuklara sorar: örneğin ilk sıradaki ilk kişi vb. (Çocuklar cevap verir.)

Cesur musunuz arkadaşlar?

Ne kadar cesur olduğunu göreceğim (sinsice, mizahla). Bir, iki, üç (duraklama). Kim cesur?

İlk sıra kordonun karşı tarafına doğru koşar ve lider kaçanları yakalar. Oyun bir sonraki çocuk grubuyla bu şekilde tekrarlanır.

Oyunun kuralları. Liderden kaçarak yalnızca "Koş!" Kelimesinden sonra koşmalısınız. Oltayla balık tutamazsınız.

Kızak kızağı

İki oyuncu birbirinden 1 m mesafeye yerleştirilen kızakların üzerinden koşar ve atlar.Kızak kızakları 1 m uzunluğunda, 30 - 40 cm genişliğinde, 20 cm yüksekliğindedir, kartondan yapılabilir. Daha hızlı koşan ve kızağa çarpmayan kazanır.

Oyunun kuralları.“Koş!” sinyaliyle satırdan satıra koşmalısınız. Önce iki kızak yerleştirilir, daha sonra iki kızak daha eklenebilir.

Buz çubukları (Syuly)

Her oyuncu kendi boyundan daha uzun olması gereken bir sopa seçer. Birkaç çubuk önceden suyla ıslatılır ve donana kadar soğukta tutulur. Oyuncu syulayı sağ eline alır ve öne doğru yan durur, sol kolunu dirsekten büker ve sağ kolunu arkasına koyarak sopayı sol elinin bükülmüş dirseğinin altından geçirerek sert bir şekilde fırlatır.

Oyunun kuralları. Syula yalnızca ileri yönde uçmalıdır. Sopayı daha fazla fırlatan kazanır. Sopa yana doğru uçarsa oyuncu oyundan çıkarılır.

Üçlü atlama

Karda bir çizgi çizilir ve oyuncular onun arkasında durur. Sırayla çizgiden ileriye doğru atlarlar: İlk iki sıçramada bir ayaktan diğerine atlarlar, üçüncü atlamada ise her iki ayağının üzerine inerler. Daha fazla atlayan kazanır.

Oyunun kuralları.Çizgiden atlamaya başlamanız gerekiyor. Yalnızca belirtilen şekilde atlayabilirsiniz.

Seçenekler. Oyun, ünitelere dağıtılan çocuklarla oynanır. Her birim iki ila dört kişiden oluşur. Bir birimin tüm çocukları aynı anda sıraya girer. Sinyal üzerine hepsi birlikte atlamaya başlarlar. Üyeleri daha fazla atlayan takım kazanır.

Oyun aynı zamanda farklı seviyelerdeki çocukların aynı anda atlamada yarışacakları şekilde de düzenlenebilmektedir. Bu durumda her bağlantıda katılımcıların aldığı birinci, ikinci, üçüncü vb. yerlerin sayısı hesaplanır.

Keklik avcılığı

Çocuklar keklik taklidi yapıyorlar. Bunlar, üzerine tırmanabileceğiniz yardımcıların (kuleler, banklar, duvarlar vb.) bulunduğu alanın yan tarafına - tundraya - yerleştirilirler. Sitenin karşı tarafında üç veya dört avcı var.

Keklikler tundranın üzerinden uçar ve atlarlar. Sürücünün "Avcılar!" uçup giderler (kaçarlar) ve dallara otururlar (yükseklere tırmanırlar). Avcılar kekliklere topla vurmaya çalışıyor. Yakalanan keklikler kenara çekilir ve bir süreliğine oyundan elenir. Oyunun iki veya üç tekrarından sonra diğer avcılar seçilir ve oyun devam eder.

Oyunun kuralları. Keklikler yalnızca bir sinyal verildiğinde uçup giderler. Avcılar da ancak bu sinyalden sonra keklik yakalamaya başlarlar. Topu yalnızca bacaklarınıza atabilirsiniz.

Geyik dayak

Oyuncu grubu belirtilen dairenin içindedir. Üç çoban seçildi, çemberin arkasındalar - bunlar geyik. "Bir, iki, üç - atmaya başlayın!" Çobanlar sırayla topu geyiğe atıyor. Topun çarptığı geyik yakalanmış ve sürüden ayrılmış sayılır. Her çoban beş veya altı kez döver. Daha sonra yakalanan geyikleri sayar.

Oyunun kuralları. Topu ancak ayağınıza ve yalnızca bir sinyal verildiğinde atabilirsiniz. Hareket eden bir hedefe bir yerden ateş etmeniz gerekiyor.

Kurt avı

Avcı, kurttan (kontrplak veya kartondan kesilmiş bir figür) 4-5 m uzakta durur. Koşan kurda topla vurması gerekiyor. İki oyuncu taşı tellerinden tutar ve sağa sola hareket ettirir.

Oyunun kuralları. Topu belirli bir mesafeden kurda atmalısınız.

Kurt ve geyik

Oyuncular arasından bir kurt seçilir, geri kalanı geyiktir. Alanın bir ucunda kurt için bir yer özetlenmiştir. Geyikler sitenin diğer ucunda otluyor. "Kurt!" Kurt uyanır, ininden ayrılır, önce geniş adımlarla sürünün etrafında dolaşır, sonra yavaş yavaş etrafındaki daireyi daraltır. Bir sinyal üzerine (bir kurdun hırıltısı), geyik farklı yönlere dağılır ve kurt onları yakalamaya (dokunmaya) çalışır. Kurt yakalananı yanına alır.

Oyunun kuralları. Sadece bir sinyal verildiğinde dairenin dışına çıkabilirsiniz. Yakalanan kurdun peşinden gitmelidir.

Nanai güreşi

Çiftler halinde mat veya halı üzerinde oynarlar. Oyuncular birbirlerini omuzlarından tutup kavga ederek rakibini sırtına almaya çalışırlar. Hedefe ulaşan ve rakibini yere seren kazanır.

Oyunun kuralları. Sadece bir matın veya halının üzerinde oradan ayrılmadan dövüşebilirsiniz. Kaba eylemlere tolerans gösterilmemelidir.

Sopa güreşi

Bir çizgi çizilir. İki oyuncu çizginin her iki tarafında birbirine bakacak şekilde oturur. Sopayı iki elleriyle tutup ayaklarını diğerinin ayakları üzerine koyarak birbirlerini çekmeye başlarlar. Rakibini çizginin üzerine çeken kazanır.

Oyunun kuralları. Sinyal verildiğinde çubuğu aynı anda çekmeye başlamalısınız. Çubuğu çekerken ayaklarınızın pozisyonunu değiştiremezsiniz.

Yakalamak için acele edin!

Oyun alanında iki eşit katılımcı grubu vardır: kızlar ve erkekler. Sunucu topu havaya atar. Kızlar topu yakalarsa, erkeklerin topu almaması için topu birbirlerine atmaya başlarlar ve tam tersi, eğer top erkeklerdeyse kızlara vermemeye çalışırlar. Topu daha uzun süre tutabilen takım kazanır.

Oyunun kuralları. Topa pas verirken oyuncuya ellerinizle dokunmamalı ve topu uzun süre elinizde tutmalısınız.

Kurt ve taylar (Boro u ochna kulunnar)

Oyuncu grubundan bir kurt, iki veya üç at seçilir ve geri kalan çocuklar tay gibi davranırlar.

Atlar, tayların otladığı bir mera olan bir tarlayı çitle çevirir. Atlar, sürüden uzaklaşmamaları için onları koruyor, çünkü orada bir kurt dolaşıyor. Kurtun yerini belirlerler (ve ayrıca ana hatlarını çizerler). Herkes yerini alır ve oyun başlar. Kollarını uzatarak otlayan at sürüsü, eğleniyor ve meradan sürüye kaçmaya çalışıyor. Ama atlar çizginin ötesine geçmiyor. Kurt sürüden kaçan tayları sıranın gerisinde yakalar. Kurt tarafından yakalanan taylar oyunu terk eder ve kurdun onları yönlendireceği belirli bir yere oturur (veya durur).

Oyunun kuralları. Kurt tayları yalnızca meranın dışında yakalar.

Benim pedagojik buluş

Konu: “Kuzey Halklarının Oyunları”

Halk oyunu - en önemli yol Geleneğin zenginliğini bir nesilden diğerine aktarmak. Çevreleyen gerçekliği anlamayı, kişinin gelenek ve ritüellerine hakim olmayı, ayrıca yaşam için gerekli beceri ve yeteneklere hakim olmayı amaçlamaktadır. Çocuklar oyunlara katılarak halkın sadece maddi değil manevi kültürünü de öğrenir, onların ruhuyla iç içe olurlar.

Kuzey halklarının oyunları uzak geçmişte halk yaşamının derinliklerinde ortaya çıktı. Aşırı koşullarda yaşayan Uzak Kuzey halkları, sert doğayı (hava, güneş, su, kar) doğal sertleştirme faktörleri olarak kullanmayı öğrendi. Çocuklara kuzeylilerin halk açık hava oyunlarını öğreterek, sadece onların yaşamları, işleri, yaşam tarzları, insanları hakkındaki bilgileri korumaya değil, aynı zamanda çocukların fiziksel becerilerini de zenginleştirmeye çalışacağım. Sonuçta ilgi, çocukları kendi memleketleri hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi almaya, küçük vatanları hakkında yeni şeyler öğrenme arzusuna teşvik eder.

Benim görüşüme göre, çocuk Yuvası Bölgesel bileşenle birçok oyuna ev sahipliği yapmak oldukça mümkün çünkü içerik olarak çok basittirler ve karmaşık nitelikler gerektirmezler. Çocuklar bu tür oyunların kurallarını iyi hatırlayacak ve öğreneceklerdir. Kuzeyin yerli halkının tüm oyunları atlama, fırlatma, koşma ile ilişkilidir; çocukların temel hareket türlerini kullanmalarına, gözlerini, reaksiyon hızlarını, dayanıklılıklarını, cesaretlerini geliştirmelerine yardımcı olur, ayrıca güç, el becerisi ve hareketlerin koordinasyonunu geliştirirler. ve esneklik. Çocuklar uzayda gezinmeyi öğrenir, belirli bir ritim ve hızda hareket etme becerilerini kazanır.

Hedefler: sağlığın teşviki, halk oyunlarına ve yarışmalara aktif katılım sürecinde çocukları Kuzey halklarının kültürüyle tanıştırmak; Egzersiz için sürdürülebilir motivasyonlar oluşturmak fiziksel Kültür yerli halklarla güçlü bağlantılar ve çocukların manevi ve sosyal niteliklerinin zenginleştirilmesi.

Görevler:

    öğrencilere Kuzey halklarının çeşitli açık hava oyunlarını tanıtmak;

    Sağlıklı bir yaşam tarzının koşullarından biri olarak açık hava oyunları, fiziksel egzersiz ve spor yoluyla günlük aktivitelere olan ilgiyi ve ihtiyacı teşvik etmek;

    toplu eylem sürecinde davranış kurallarını öğretmek;

    kişinin eylemlerine ilişkin kolektivizm, kararlılık, bağımsızlık ve sorumluluk duygusunu geliştirmek;

    halk oyunlarında ve yarışmalarda motor aktiviteyi geliştirmek.

    karşı şefkatli bir tutum geliştirmek çevre, halk geleneklerine.

Kuzey halklarının açık hava oyunları oynanıyor büyük rol Yürürken motor aktiviteyi organize etmede ve sağlığı geliştirmede. Öğretmen, onların yardımıyla çocuklara düşük sıcaklıklarda yürümeye karşı olumlu bir tutum aşılar ve çocuklarda neşeli bir ruh hali ve aktiviteyi sürdürür. Çocuklarda yaratmaya yardımcı olurlar olumlu davranış onları dondan korkmamaya ikna edin; koşabilen, zıplayabilen, kızak yapabilen birinin kürkünün altına don girmeyeceğini hatırlatır.

Bu konunun keşfi, bize tanıdık gelen birçok oyunun Kuzey halkları arasında biraz farklı oynanmasıdır. Örneğin: "Deniz çalkalanıyor", "Güneş, Mutlu adamlar" ile "Cesur adamlar" oyununa çok benzer.

Oyunlar:

Geyik ve çobanlar

Tüm oyuncular, başlarında geyik boynuzlarını taklit eden niteliklere sahip geyiklerdir. İki lider (çobanlar) platformun karşıt taraflarında duruyor vemaut (karton halka veya halkalı uzun ip). Geyik oyuncuları kalabalığın içinde daire şeklinde koşuyor ve çobanlar boynuzlarına maut atmaya çalışıyor. Boynuzlar ayrıca çocukların ellerinde tuttuğu dalları da taklit edebilir.

Oyunun kuralları. Maut'tan kaçarak kolayca koşmanız gerekiyor. Sadece boynuzlara maut atabilirsiniz. Her çoban mautu atacağı anı kendisi seçer.

Geyik avcılığı

Oyuncular iki gruba ayrılır. Bazıları geyik, diğerleri çoban. Çobanlar el ele tutuşur ve geyiğe dönük yarım daire şeklinde dururlar. Geyik belirtilen alanın etrafında koşuyor. "Yakala!" çobanlar geyiği yakalayıp çemberi kapatmaya çalışıyor.

Oyunun kuralları. Geyiği ancak sinyal verildiğinde yakalayabilirsiniz. Daha fazla oyuncu yakalandığında çember kapatılır. Geyik çemberin içine girmemeye çalışıyor ama çoktan girmişler.Olumsuzkapalıysa çemberden çıkma hakkına sahiptir.

Keklikler ve avcılar

Oyuncuların tamamı keklik, üçü avcıdır. Tarlada keklikler koşuyor. Avcılar çalıların arkasında oturuyor. "Avcılar!" tüm keklikler çalıların arkasına saklanır ve avcılar onları yakalar (topu ayaklarının altına atar). "Avcılar gitti!" oyun devam ediyor: keklikler yeniden uçuyor.

Oyunun kuralları. Sadece bir sinyal verildiğinde kaçabilir ve ateş edebilirsiniz. Sadece kaçanların ayaklarına ateş etmelisiniz.

Buz, rüzgar ve don

Oyuncular çiftler halinde birbirlerine dönük dururlar ve ellerini çırparak şöyle derler:

Soğuk buz parçaları,

Şeffaf buz parçaları,

Parlıyorlar ve çalıyorlar

Ding ding...

Her kelimeyi alkışlıyorlar: önce kendi elleriyle, sonra bir arkadaşlarıyla. Ellerini çırpıp diyorlar kiDing Ding “Rüzgar!” sinyalini duyana kadar. Buz çocukları kaçıyorV farklı taraflar kimin kiminle bir daire oluşturacağı konusunda hemfikirdir - büyük bir buz parçası. “Don!” Sinyalinde herkes bir daire şeklinde sıraya girer ve el ele tutuşur.

Oyunun kuralları . Çemberde en büyük sayıya sahip olan çocuklar kazanıroyuncular.Kimin kimle büyük bir buz kütlesi inşa edeceği konusunda sessizce pazarlık yapmak gerekiyor. Anlaşanlar el ele verir. Hareketleri yalnızca “Rüzgar!” Sinyaliyle değiştirebilirsiniz. veya "Don!" Oyuna dahil edilmesi tavsiye edilirfarklıhareketler: atlama, hafif veya hızlı koşma, yan dörtnala vb.

Akarsular ve göller

IgKayalar, salonun farklı yerlerinde aynı sayıda oyuncunun bulunduğu beş ila yedi sütun halinde duruyor - bunlar akarsular. "Akarsular koştu!" herkes birbirinin peşinden ve farklı yönlere koşar (her biri kendi sütununda). “Göl!” oyuncular durduOlmakel ele tutuşun ve daireler çizin -göller.Çemberi en hızlı kuran çocuklar kazanır.

Oyunun kuralları. Kolonunuzdan ayrılmadan birbirinizin peşinden koşmalısınız. Yalnızca bir daire oluşturabilir ve bir sinyali takip edebilirsiniz.

Balıkçılar ve balık

Yerde daire şeklinde bir kordon yatıyor -Buaçık. Çemberin ortasında üç çocuk var - balıkçılar, oyuncuların geri kalanı balık. Balık çocukları oyun alanının her yerinde koşuyor ve daireler çiziyor. Balıkçı çocukları onları yakalar.

Oyunun kuralları. Balık çocuklarını yalnızca bir daire içinde yakalayabilirsiniz. Balıkçıların onları yakalamaması için balıkların çemberin (ağ) içine ve dışına doğru koşması gerekir. En çok balığı kim yakalarsa, o en iyi balıkçıdır.

Merhaba, yetişin!

Oyuncular sahanın ortasında karşılıklı olarak çiftler halinde dururlar. Daha sonra çiftler, kordondan on büyük adım uzaklıkta ayrılan iki sıra oluşturur. Kablonun yanında duruyorlar; orası ev. Birinci sıradaki her temsilci ziyarete gider ve eşleştiği kişiye sağ elini uzatarak şöyle der: "Merhaba!" Sahibinin çocuğu yanıt verir: “Merhaba!” Konuk şöyle diyor: "Yakalayın!" - ve evine koşar, sahibi onu çizgiye kadar kovalar. Çocuklar sırayla birbirlerini ziyaret ederler.

Oyunun kuralları. Sadece sağ elinizle selamlaşabilirsiniz. Partner oyuncudan çizginin ötesinde "Yakala" demeniz gerekir. Yakalayan kazanır. Ziyarete farklı şekillerde gidebilirsiniz: acele etmemeniz önemlidir; sevinçle, atlayarak; askerler gibi, sirkteki palyaçolar gibi yürüyün.

Cesur adamlar

Çocuklar odanın büyüklüğüne göre iki veya üç sıra halinde dururlar. İki veya üç sunum yapan kişi seçilir. Her lider sırayla çocuklara sorar: örneğin ilk sıradaki ilk kişi vb. (Çocuklar cevap verir.)

- Cesur musunuz arkadaşlar?

- Cesur!

- Ne kadar cesur olduğunu göreceğim (sinsice, mizahla).Bir, iki, üç (Duraklat).Kim cesur?

- BEN! BEN!..

- Koşmak!

İlk sıra kordonun karşı tarafına doğru koşar ve lider kaçanları yakalar. Oyun bir sonraki çocuk grubuyla bu şekilde tekrarlanır.

Oyunun kuralları. Liderden kaçarak yalnızca "Koş!" Kelimesinden sonra koşmalısınız. Oltayla balık tutamazsınız.

Kızak kızağı

İki oyuncu birbirinden 1 m mesafeye yerleştirilen kızakların üzerinden koşup atlarlar.Kızak kızakları 1 m uzunluğunda, 30-40 cm genişliğinde, 20 cm yüksekliğindedir, kartondan yapılabilir. Daha hızlı koşan ve kızağa çarpmayan kazanır.Oyunun kuralları. “Koş!” sinyaliyle satırdan satıra koşmalısınız. Önce iki kızak yerleştirilir, daha sonra iki kızak daha eklenebilir.

Geyik dayak

Oyuncu grubu belirtilen dairenin içindedir. Üç çoban seçildi, çemberin arkasındalar - bunlar geyik. "Bir, iki, üç - atmaya başlayın!" Çobanlar sırayla topu geyiğe atıyor. Topun çarptığı geyik yakalanmış ve sürüden ayrılmış sayılır. Her çoban beş veya altı kez döver. Daha sonra yakalanan geyikleri sayar.

Oyunun kuralları. Topu ancak ayağınıza ve yalnızca bir sinyal verildiğinde atabilirsiniz. Hareket eden bir hedefe bir yerden ateş etmeniz gerekiyor.

Kutup Baykuşu ve Avrasya Avrasyalıları

Kutup baykuşu alanın veya odanın köşesindedir. Geriye kalan oyuncular ise Avrupalı.

Avrasyalılar, küçük bir tefin sessiz, ritmik vuruşları eşliğinde oyun alanında koşuyorlar; tef yüksek sesle çaldığında Avrasyalılar bir sütun halinde duruyor ve hareket etmiyorlar. Kutup baykuşu baldıranların etrafında uçar ve hareket eden veya hareketsiz duranı da yanına alır. Oyunun sonunda (üç veya dört tekrardan sonra), daha fazla dayanıklılıkla öne çıkan oyuncular not edilir.

Oyunun kuralları . Yüksek darbelerin uzun süre duyulmaması gerekir. Çocuklar değişen etkilere hızlı tepki vermelidir.

Kar ayakkabısıyla koşu

Oyuncular iki takıma ayrılır ve çizginin arkasında dururlar. Her takımın bir çift kar ayakkabısı vardır.

Öğretmenin işaretiyle (bayrağı sallayarak), her takımın kar ayakkabılı liderleri sahanın karşı tarafına önceden yerleştirilen bayraklara koşar, herkes kendi bayrağının etrafından dolaşır ve geri koşarak kar ayakkabılarını sahadaki bir sonraki oyuncuya verir. takım. Kazanan, koşuyu ilk bitiren takımdır.

Oyunun kuralları . Oyun bayrak yarışı prensibiyle oynanır. Kar ayakkabısı yalnızca çizginin ötesine aktarılabilir. Bayrağın etrafından dolaşırken ona dokunmamalısınız.

Ren geyiği kızağı

Oyuncular odanın duvarı boyunca veya sitenin bir tarafında ikişer ikişer dururlar (biri koşumlu bir geyiği, diğeri ise bir lapayı tasvir eder). Bir sinyal üzerine ekipler engellerin üstesinden gelerek birbirlerinin peşinden koşarlar: kar yığınlarının etrafından dolaşırlar, bir kütüğün üzerinden atlarlar, bir köprüdeki dereyi geçerler. Kampa (odanın veya alanın karşı tarafına) ulaşan mantarlar, ren geyiğinin yürüyüşe çıkmasına izin verdi. “Geyikler uzakta, geyiği yakalayın!” Her lapa oyuncusu kendi çiftini yakalar.

Oyunun kuralları . Engelleri aşarken ezici ekibini kaybetmemelidir. Ezici onu otlattıysa geyik yakalanmış sayılır.

Seçenek. Hat boyunca iki veya üç takım ren geyiği duruyor. Sitenin karşı ucunda bayraklar var. Sinyalde (alkışlayın, tefe vurun) ren geyiği ekipleri bayrağa doğru koşar. Bayrağa ilk ulaşan takım kazanır. Benzer şekilde “Köpek Kızağı” oyununu da oynayabilirsiniz. Bu tür kıyı Chukchi'ye özgüdür.

Vazhenka ve geyik yavruları

Sitede birkaç daire çizilir. Her birinde bir dişi geyik ve iki geyik yavrusu bulunur. Kurt tepenin arkasında (bölgenin diğer ucunda) oturuyor.

Sunucunun sözleriyle:

Önemli bir kadın tundrada dolaşıyor,

Onunla - geyik yavrusu,

Herkese açıklıyor

Belirsiz olan her şey...

Su birikintilerinin arasından geçerek

Küçük yavrular.

Sabırla dinliyorum

Annemin talimatları -

oyun oynayan geyik yavruları tundrada özgürce koşar, eğilir, ot yer ve su içer. "Kurt geliyor!" Yavru geyikler ve geyik yavruları evlerine (dairelere) kaçarlar. Kurt, yakalanan geyik yavrusunu da yanına alır.

Oyunun kuralları . Metne uygun hareketleri gerçekleştirin. Kurt ancak sinyal verildiğinde ve yalnızca evin dışında avlanmaya başlar.

Yeni bir kampa

Oyuncular çiftler haline gelir. Çiftlerden biri geyik, diğeri ise lapadır. Takımlar birbiri ardına duruyor. Sunucu şöyle diyor: "Ren geyiği çobanları yeni kamplara taşınıyor." Bu sözlerden sonra herkes bölgenin kenarı boyunca koşarken, ren geyiklerini teşvik eden lapalar, ren geyiği çobanlarının - tundra sakinlerinin ses karakteristiğini yapıyor.öksürük öksürük. Liderin sinyaliyle dururlar. Ekipler hareket halindeyken mola veriyor. Mushers her yöne koşan geyikleri serbest bırakır. "Takımlar!" her şey aynı sıraya göre dizilmelidir.

Oyunun kuralları . Sinyale göre hareket etmeye başlamalısınız. Kızak treni düzenli bir şekilde hareket etmelidir (takımlar birbirini geçmemelidir). Durmadan sonra sıra aynı kalır.

Halat Çekme

Sahaya bir çizgi çizilir. Oyuncular iki takıma ayrılır ve ellerinde bir ip tutarak çizginin her iki yanında dururlar. Sürücünün "Bir, iki, üç - başla!" Her takım rakibini kendi tarafına çekmeye çalışır. Bunu başaran takım kazanan sayılıyor ve tıpkı ren geyiği çobanları festivalinde olduğu gibi hediyelik eşyalar veriliyor.

Oyunun kuralları . Halat çekme oyununu ancak sinyal geldiğinde başlatabilirsiniz. Çizgiyi aşan takım mağlup sayılır.

Kurt ve geyik

Oyuncular arasından bir kurt seçilir, geri kalanı geyiktir. Alanın bir ucunda kurt için bir yer özetlenmiştir. Geyikler sitenin diğer ucunda otluyor. "Kurt!" Kurt uyanır, ininden ayrılır, önce geniş adımlarla sürünün etrafında dolaşır, sonra yavaş yavaş etrafındaki daireyi daraltır. Bir sinyal üzerine (bir kurdun hırıltısı), geyik farklı yönlere dağılır ve kurt onları yakalamaya (dokunmaya) çalışır. Kurt yakalananı yanına alır.

Oyunun kuralları . Sadece bir sinyal verildiğinde dairenin dışına çıkabilirsiniz. Yakalanan kurdun peşinden gitmelidir.

Beyaz şaman

Oyuncular bir daire içinde yürürler ve farklı hareketler yaparlar. Dairenin ortasında sürücü var. Bu beyaz şaman nazik bir insandır. Diz çöküp tefe vuruyor, sonra oyunculardan birine yaklaşıp tefi ona veriyor. Tefi alan kişi, sürücünün çaldığı ritmi aynen tekrarlamalıdır.Oyunun kuralları . Tefi alan kişi ritmi yanlış tekrarlarsa oyun dışı kalır.

Güneş

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Güneşi seç. Güneş bir daire içinde yürür ve her birini sırayla işaret ederek şunları sayar:

Nian-nyan (ekmek)

Kezhi-kezhi (bıçak).

Sürücü-sun'un isimlendirdiği kişilerKezhi, Çemberi terk edin, çiftler halinde durun ve el ele tutuşun, diğerleri -nyan-nyan - çiftler halinde de olsa el ele tutuşun ve yerinde kalın. İki grup çift oluşturulur: nyan-nyan ve kezhi-kezhi. Her grubun çiftleri farklı figürlerle karşımıza çıkıyor.

Oyunun kuralları . En ilginç figürleri bulan çiftler kazanır.

Balıkçılar

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Onlar balıkçılar. Sürücü onlara balıkçıların hareketlerini gösteriyor: Ağları çekiyorlar, balıkları çıkarıyorlar, ağları onarıyorlar, küreklerle kürek çekiyorlar.

Oyunun kuralları . Hangi oyuncu hareketleri hatalı bir şekilde tekrarlarsa oyundan çıkar.

Buz çubukları (Syuly)

Her oyuncu kendi boyundan daha uzun olması gereken bir sopa seçer. Birkaç çubuk önceden suyla ıslatılır ve donana kadar soğukta tutulur. Oyuncu syulayı sağ eline alır ve öne doğru yan durur, sol kolunu dirsekten büker ve sağ kolunu arkasına koyarak sopayı sol elinin bükülmüş dirseğinin altından geçirerek sert bir şekilde fırlatır.

Oyunun kuralları . Syula yalnızca ileri yönde uçmalıdır. Sopayı daha fazla fırlatan kazanır. Sopa yana doğru uçarsa oyuncu oyundan çıkarılır.

Üçlü atlama

Karda bir çizgi çizilir ve oyuncular onun arkasında durur. Sırayla çizgiden ileriye doğru atlarlar: İlk iki sıçramada bir ayaktan diğerine atlarlar, üçüncü atlamada ise her iki ayağının üzerine inerler. Daha fazla atlayan kazanır.

Oyunun kuralları . Çizgiden atlamaya başlamanız gerekiyor. Yalnızca belirtilen şekilde atlayabilirsiniz.

Seçenekler. Oyun, ünitelere dağıtılan çocuklarla oynanır. Her birim iki ila dört kişiden oluşur. Bir birimin tüm çocukları aynı anda sıraya girer. Sinyal üzerine hepsi birlikte atlamaya başlarlar. Üyeleri daha fazla atlayan takım kazanır.

Oyun aynı zamanda farklı seviyelerdeki çocukların aynı anda atlamada yarışacakları şekilde de düzenlenebilmektedir. Bu durumda her bağlantıda katılımcıların aldığı birinci, ikinci, üçüncü vb. yerlerin sayısı hesaplanır.

Kurt avı

Avcı, kurttan (kontrplak veya kartondan kesilmiş bir figür) 4-5 m uzakta durur. Koşan kurda topla vurması gerekiyor. İki oyuncu taşı tellerinden tutar ve sağa sola hareket ettirir.

Oyunun kuralları . Topu belirli bir mesafeden kurda atmalısınız.

Becerikli ren geyiği çobanı

Sitenin yan tarafında bir geyik figürü yer alıyor. Ren geyiği çobanları, geyikten 3-4 m uzaklıkta, geyiğe dönük bir sıra halinde konumlandırılmıştır. Sırayla topu geyiğe atıp ona vurmaya çalışıyorlar. Her başarılı atış için ren geyiği çobanı bir bayrak alır. Kazanan, geyiğe en çok vuran kişidir.

Oyunun kuralları . Topu yalnızca nominal bir mesafeden atabilirsiniz.

Keklik avcılığı

Çocuklar keklik taklidi yapıyorlar. Bunlar, üzerine tırmanabileceğiniz yardımcıların (kuleler, banklar, duvarlar vb.) bulunduğu alanın yan tarafına - tundraya - yerleştirilirler. Sitenin karşı tarafında üç veya dört avcı var.

Keklikler tundranın üzerinden uçar ve atlarlar. Sürücünün "Avcılar!" uçup giderler (kaçarlar) ve dallara otururlar (yükseklere tırmanırlar). Avcılar kekliklere topla vurmaya çalışıyor. Yakalanan keklikler kenara çekilir ve bir süreliğine oyundan elenir. Oyunun iki veya üç tekrarından sonra diğer avcılar seçilir ve oyun devam eder.

Oyunun kuralları . Keklikler yalnızca bir sinyal verildiğinde uçup giderler. Avcılar da ancak bu sinyalden sonra keklik yakalamaya başlarlar. Topu yalnızca bacaklarınıza atabilirsiniz.

Nanai güreşi

Çiftler halinde mat veya halı üzerinde oynarlar. Oyuncular birbirlerini omuzlarından tutup kavga ederek rakibini sırtına almaya çalışırlar. Hedefe ulaşan ve rakibini yere seren kazanır.

Oyunun kuralları . Sadece bir matın veya halının üzerinde oradan ayrılmadan dövüşebilirsiniz. Kaba eylemlere tolerans gösterilmemelidir.

Sopa güreşi

Bir çizgi çizilir. İki oyuncu çizginin her iki tarafında birbirine bakacak şekilde oturur. Sopayı iki elleriyle tutup ayaklarını diğerinin ayakları üzerine koyarak birbirlerini çekmeye başlarlar. Rakibini çizginin üzerine çeken kazanır.

Oyunun kuralları . Sinyal verildiğinde çubuğu aynı anda çekmeye başlamalısınız. Çubuğu çekerken ayaklarınızın pozisyonunu değiştiremezsiniz.

Yakalamak için acele edin!

Oyun alanında iki eşit katılımcı grubu vardır: kızlar ve erkekler. Sunucu topu havaya atar. Kızlar topu yakalarsa, erkeklerin topu almaması için topu birbirlerine atmaya başlarlar ve tam tersi, eğer top erkeklerdeyse kızlara vermemeye çalışırlar. Topu daha uzun süre tutabilen takım kazanır.

Oyunun kuralları . Topa pas verirken oyuncuya ellerinizle dokunmamalı ve topu uzun süre elinizde tutmalısınız.

Güneş (Heiro)

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, el ele tutuşurlar, daire şeklinde uzun adımlarla yürürler, elleriyle ileri ve geri eşit hareketler yaparlar ve her adımda konuşurlar.Cheiro. Sunucu - Güneş dairenin ortasında çömeliyor. Güneş doğup düzeldiğinde oyuncular dağılır (kollarını yanlara doğru uzatır)

Oyunun kuralları. Tüm oyuncuların güneş dönerken kaçması gerekir. "Bir, iki, üç - hızla daireye koşun!" liderin dokunmadığı kişiler çevreye geri döner.

Musher ve köpekler.

Platformun zıt kenarlarına iki kordon paralel olarak yerleştirilir. Oyuncular üçerli gruplar halinde yanlarında dururlar ve el ele tutuşurlar. Bunlardan ikisi köpek, üçüncüsü ise lapadır. Ezici, önde duran köpeklerin elinden tutar. Üçlü çocuklar “Hadi gidelim!” İpin bir ucundan diğer ucuna doğru birbirlerine doğru koşuyorlar.

Oyunun kuralları: Yalnızca bir sinyal verildiğinde koşabilirsiniz. Sadece ipe en hızlı ulaşan üç kişi kazanır. Oyunculardan çeşitli engelleri aşmalarını isteyebilirsiniz.