Gennemgang af Saw: The video game (tekst). Saw: The Video Game: Walkthrough Så spil, hvordan man passerer det første niveau

Efter at have passeret fremad drejer vi til venstre og klatrer op ad trappen til toppen. Melissa forlader os. Nå, det er hendes valg. Vi går ind i rummet til venstre. Vi lyser vores vej, finder døren og går igennem næste værelse. Vi tager gasfældediagrammet fra bordet. Vi finder en anden dør og går ind i det næste rum. Vi flytter kassen, der spærrer døren, og går ud på gangen. Vi går til venstre til tv'erne. Vi modtager yderligere instruktioner fra Designeren. Vi går ind på toilettet (dør til venstre). Vi ransager liget. Vi går til højre og tager gearene ud fra toilettet. Vi vender tilbage til tv'erne og går til åben dør. Efter at have gået lige og drejet til højre to gange, undersøger vi kasserne og lytter til lydkassetten. Vi vender tilbage til korridoren og går direkte til enden af ​​korridoren. Vi drejer til venstre og går til værelse nr. 107. Vi går ind i lokalet, låser døren, bryder igennem væggen og klemmer os gennem hullet. Lad os gå til højre. Halsbåndet begynder at knirke, hvilket betyder, at fjenden er i nærheden. Vi bliver nødt til at dræbe ham. Efter at have håndteret fjenden, går vi op ad trappen. På det øverste trin neutraliserer vi tripwiren. Vi går lige hen ad korridoren og befinder os i et mineret rum.

Når vi går ligeud, befinder vi os i et rum med et spejl. Vi lukker døren, kigger i spejlet og ser tallene 207. Vi vender tilbage til korridoren. Vi finder værelse 207 og åbner døren (gør klar til at trykke på nummeret). Vi nærmer os Constructor's box, installerer gearene og tager posen med puslespilsfragmenter væk. Tiden er stoppet, der vil ikke være nogen eksplosion. Du kan langsomt se dig omkring i lokalet. Vi læser alle avisudklip, og tager gearene fra natbordet. Vi forlader kammeret og går til højre. Vi søger i arkivskabet, modtager yderligere instruktioner og går gennem den åbne dør. Vi går ad korridoren og når et hul i gulvet. Vi hopper op på kassen og går ned af trapperne. Vi går ind i rummet med tv'et. På sengen tager vi og læser dokumentet. Vi bryder gennem væggen og klemmer gennem hullet. Vi går til hullet i gulvet, hopper op på kassen og går ned af trappen. Lad os gå fremad, hvor kampen venter os. Efter at have behandlet angriberen, går vi gennem den anden dør til venstre. Vi tager en eksploderende fælde på bordet. Vi går rundt om bordet og nærmer os kassen med våben. Vi installerer gearene og tager revolveren. Vi går til det næste rum og undersøger kassen, der står i venstre side af rummet. Vi vender tilbage til korridoren, går ned ad trappen og går fremad. Vi ser en kamp, ​​hvor én person vil dø. Alt vi skal gøre er at afslutte den anden. Med en revolver i hænderne kan vi gøre det nemt.

Vi går frem og går gennem døren til venstre. I dette rum er der et designerbord. Hvis du har de nødvendige komponenter i dit lager, laver vi en eksploderende fælde. Vi vender tilbage til korridoren, går til venstre og går ned ad trappen. Vi går lige og går ind ad den åbne dør. Vi tager og lytter til lydkassetten. Der er et arkiv på kassen, det læser vi. Vi går gennem den åbne dør. Vi går lige hen ad korridoren. Vi venter til risten åbner og går videre. Vi når enden af ​​korridoren og drejer til højre. Går vi ligeud og drejer til venstre ser vi kampen. Alt, hvad vi skal gøre, er at afslutte den overlevende. Vi ransager ligene og går ned af trapperne. Vi nærmer os trappen på den modsatte væg og klatrer op. Der er endnu en trappe til højre. Vi bestiger den. Vi krydser brættet og går til venstre ad korridoren. Vi når en mand med en bombe i hænderne. Vær opmærksom på døren til venstre. Hænger på den kombinationslås. Vi skal finde de værdsatte tal. Vi går til højre og krydser to brædder. Efter at have nået risten drejer vi til højre. Hvad har vi her? Vogne med kadavere, og endda et mineret rum. Udgangen er på den modsatte væg. Vi flytter vognene, startende fra venstre, og bevæger os med uret. Kun vognene skal trækkes, ikke skubbes. Efter at have ryddet passagen, går vi gennem døren og lukker den.

Vi går til højre, flytter kassen og går ned af trappen. Vi flytter endnu en kasse og går ind i rummet til venstre. Når vi oplyser vores vej, tænder vi lyskilderne på søjlerne, indtil vi finder tallene 206. Vi forlader dette rum. Vi går langs tavlen, åbner døren og går igennem den, går til højre. Vi går op ad trappen og tramper ligeud. Endnu en gang bevæger vi os langs to brædder. Vi nærmer os døren og indtaster kode 206. Vi dræber manden med en bombe i hænderne. Vi går ind i lokalet, finder og tager posen med puslespilsfragmenter væk. Vi får et nyt input - tilbage til indgangen til fælden. Hvis du har brug for en sprøjte, kan du tage den fra medicinæsken. Vi går ud i korridoren og går til højre. Vi går langs tavlen og, når vi er nået til trappen, går vi ned til bunden. Lad os nærme os små trapper, gå op og gå til højre. Efter at have nået risten, går vi ind i rummet til højre. Snart bliver lokalet fyldt med giftig gas, så vi handler hurtigt. Det er nødvendigt at lukke for forsyningen af ​​giftig gas. Hvis du ikke har en ventil, kan du få en i rummet til højre. Bare vær forsigtig, der er en snubletråd i dette rum. Efter at have fået ventilen nærmer vi os gasafspærringsmekanismen. Vi har allerede stødt på en sådan mekanisme. Vi lægger en rørledning. Hvis du ikke har nok sundhed. Give injektioner. Efter at der er slukket for gassen, kan du genopfylde din forsyning af sprøjter ved at tage dem fra medicinskabet. Og så er der slukket for gassen, døren er åben. Vi går gennem døren og går hen ad gangen. Efter at have nået liget drejer vi til venstre. Går vi frem, befinder vi os i et værelse med fjernsyn. Midt i rummet er der et puslespil, som vi skal samle.

Kapitel 1

Efter at have set introduktionsvideoen, drej musen med uret, og klik på det tal, der er angivet på enheden, når det er fremhævet. Dette skal gøres to gange. Luk derefter alle toiletbåsdørene, stå på det røde puslespil-ikon på gulvet og se dig i spejlet. 437. Indtast denne kode på låsen og gå ud af toilettet.

Efter en kort gåtur langs korridoren kan du se videoen. Gå ind i den midterste bås og rode rundt i toilettet - du skal have fat i sikringen, og derefter installere den på kontakten. Åbn døren med knappen, gå ud. Gå rundt om glasset, tag sprøjten op, gå igennem mørkt rum. Så se videoen om vidnet. Gå længere ind i rummet, hvor den første kamp vil finde sted. Ingen grund til at tage nogen ting. Hit med kombinationen af ​​Shift og 1 uden ophør. Tag nøglen fra kroppen. Åbn døren og gå videre.

Bag den næste dør er der en fælde og venter på dig - i løbet af kort tid skal du trykke på den angivne tast. Døren til venstre kan kun åbnes med et søm. Neglen ligger direkte på lægebordet i rummet. Under hacking skal du rotere cirklerne, så elementerne falder sammen med elementerne på nabokredse. I dette tilfælde vil to identiske elementer på cirklen til højre se op og til højre.

Der er kun én sti langs gangene, der er ingen grene. En rådden mur kan ødelægges med slag som under en kamp. Der er en sikring i kassen, den skal tilsluttes kontakten.

På operationsstuen viser billederne, at Faulkner har nøglen. Tag en skalpel op, læs personens navn på skiltet på hans ben og klip. Vend tilbage til døren til hovedgangen og lås den op med den nøgle, du modtog.

Du skal gå gennem strålen ved at bevæge musen fremad for at gå og til venstre og højre for at bevare balancen.

Find en sikring i skabet i lighuset og indsæt den i kontakten. Brug en lighter til at finde stedet på gulvet, hvor puslespilsbrikken er tegnet (dette sted er lidt længere end bordet med tv'et). Linjerne danner et mønster med en pistol. Find et køleskab med dette symbol og åbn det. Tag kæden og løb ud af rummet. Gå derefter tilbage og gå gennem hullet i væggen.

Der skal du tage tingene fra bordet og vende tilbage til det sted, hvor elevatorskakten er, men gå ikke op ad trappen, men følg gangene bag et andet offer for saven. Du kommer til det rum, hvor du allerede har været. Her skal du tilføre strøm til alle tre lamper. Der er en knap i nærheden - åbn dørene og kom videre. I rummet med fælden er der et hul i væggen. Dernæst skal du enten dræbe fjenden eller hurtigt lukke døren efter videoen og flytte boksen mod den. Kom videre. I rummet med bomber skal du finde sikringen i en af ​​kasserne nær døren med knust glas, gå gennem døren, skift kontakten. Der vises en kode på tv'erne - indtast den i låsen og tag nøglen.

Efter cutscenen står du foran en dør, der fører til Amanda.

Løsningen på puslespillet er enkel: Tryk skiftevis på Shift og derefter mellemrumstasten.

Kapitel to

Gå ned af trapperne og undersøg liget. Der er en sprøjte i bordet under trappen. Der er et søm i en kasse på en af ​​reposerne på trappen. Fortsæt videre, undersøg kasserne. Når Amanda er taget, tag sømmet fra bordet til højre, se den stakkels fyr blive halshugget og få nøglen fra tønden. Der er et lig bag døren, søg det. Gå videre - her vil der være en strækning. Kom til det knækkede rør og kom tilbage. Gå til tidligere lukket dør. Se videoen.

Kombinerer du inskriptionen i spejlet, får du Darkness oplyst. Sluk lyset i det næste rum, og du vil se en nøgle. Han skal trækkes ud af toilettet, ligesom i begyndelsen.

Gå og gå til portvagtens værelse. Vær opmærksom på døren med en lås. Når du kommer igennem det, ved siden af En fjende med et halsbånd vil dukke op. Du skal holde dig så langt væk fra ham som muligt på enhver mulig måde. Dræb ham enten og løb væk fra kroppen, eller løb og luk dørene bag dig med en lås. I dette tilfælde er det bedre at smække døren foran fjendens næse og derefter gå tilbage og lukke den anden dør med låsen. Efter at have låst døren op med et søm, vil du finde Saws kiste indeni.

Gå gennem døren, hvorfra fyren med kraven sprang ud lige nu. Der vil være flere lokaler forude. En fyr i mundkurv kommer straks løbende. Dræb ham eller løb, indtil mulen dræber ham. Søg derefter i rummene. Ventilen ligger bag den strømførende vandpyt. Skynd dig ikke at tage den. Sæt først en fælde op, så du ikke behøver at kæmpe mod to fjender på én gang.

Åbn låsen på døren nær ventilen. Gå og tænd for spændingen i vandpytten, gem dig i rummet med ventilen, luk låsen. Nu kan du tage ventilen og andre nyttige ting i rummet.

Du skal ikke opfinde noget, men bare slå dine fjender. Bare stå i døren, så de to ikke angriber.

Vend tilbage til det rum, hvor du vågnede med kraven på. Døren ved siden af ​​hende er allerede åben. Der lokker du den stakkel med halsbåndet og tænder for strømmen. Du kan også knække døre med søm – der er flere af dem. Gå frem, hop ned, søg i rummene. Til sidst vil du komme ud til et rum med bomber. Du skal sætte et skjold op i hjørnet af rummet. For at gøre dette skal du søge i skabet i det næste rum og finde en kæde der.

Gå gennem den åbne dør og gå til dampventilen. Gå videre, omdiriger strømmene for at komme igennem. Nogle gange bliver du nødt til at kæmpe med dem, der forlod cellerne, når dampstrømmene forsvandt. Dernæst skal du åbne døren med knappen og gå mellem to strømme af damp. Du er nået til kedlen. Der går en mand rundt med et pansret pengeskab på hovedet. Du kan nemt slå ham med næverne, du kan få ham til at falde i en snubletråd. Du kan få lidt af begge dele. Løft til sidst kranen fra hans lig. Du skal løse et puslespil med rør.

Efter dette skal du hurtigt løbe tilbage til det sted, hvor vi fangede nøglen fra tønden med syre. Følg skiltene til ovnrummet. En fyr med en fælde på hovedet vil springe ud mod dig.

I fremtiden vil du støde på låste døre, mange knust glas. Se Jigsaws samtale med offeret på tv. Tag dit kamera. Flyt alle tre døre, der blokerer din passage i rummet med slagtekroppene. Næste i lokalet vil der være tre kameraer. To åbner med det samme. To modstandere vil dukke op. Den tredje åbner senere; dens beboer har nøglen. Vær forsigtig - rummet er fyldt med fælder og glas. Når du får nøglen, skal du åbne ovnrummet.

En eller anden mekanisme saver inde i Jenkins. Mere præcist vil den begynde at save, hvis du ikke udfylder de fire diagrammer med de nødvendige tandhjul (sådan ser henholdsvis første, anden, tredje og fjerde ud).

Kapitel tre

Allerede i begyndelsen skal du træffe et valg: gå blindt gennem en forvirrende korridor eller gennem en oplyst forhindringsbane med gåder. Jeg anbefaler stærkt en forhindringsbane. Du skal først krydse et smalt bræt - bevæg musen fremad, og korriger om nødvendigt din balance med forsigtige bevægelser til højre og venstre. Gå derefter forbi de tre knive - ingen forklaring nødvendig. Find en kæde i kassen, gå tilbage forbi knivene og reparer det elektriske panel. Gå ud og byt kameraet ud med en lommelygte.

Gå alene mulig måde, kommer du på toilettet, hvor der på toilettet er nøglen til servicerummet, som ligger i nærheden af ​​trappen.

Der er en kælder oversvømmet med vand. Du skal omdirigere elektriciteten til dørene, før den dræber dig. Koden til døren er 435, synlig, hvis du står på puslespil-ikonet i et af hjørnerne af rummet. Kæden kan findes i en af ​​skufferne ved døren. Omdiriger elektriciteten.

Døren ovenpå kan nu åbnes. Tag derhen, se videoen undervejs. En fyr i maske kommer løbende. Slå ham op.

Gå gennem den åbne dør. Der er kun én vej. Ved den lukkede dør til kirkegården til højre ser man, hvordan fyren i hætten skyder sig selv i hovedet. Til venstre for ham er en dør. Inden du går ind der, skal du få lægebehandling. Umiddelbart efter du er kommet ind, tag fat i ventilen i bordet og gå bagerst i rummet for at løse gåden.

Bryd derefter gennem væggen i nærheden, søg i rummet og gå ud gennem hullet. Tag revolveren. Gå tilbage til døren til kirkegården - du har nu et kredsløb, du kan omdirigere spændingen til døren.

På kirkegården, på balkonen, kaster en fyr benzinbomber efter dig. Skyd ham.

Gå op til altanen og følg skiltene til kirkegården. Der vil være én fjende med en krave foran kirkegården. Det er ikke svært at håndtere med en revolver. Der er to mere under, den ene dræber den anden, og en anden på balkonen kaster molotovcocktails. Hvis det er muligt, spar ammunition og slå dine modstandere med dine hænder. Nøglen er i en æske på din partners grav.

Åbn dørene og gå indenfor. I bomberummet vil der være en dør med kombinationslås. Kode 838 - du kan se det, hvis du åbner døren til cellen (ved hjælp af en kontakt, som først skal forsynes med strøm) og kigger gennem kighullet der.

Efter eksplosionen, kig ind i hullet i væggen - der er en revne der. Bryd den og find nøglen på toilettet. Gå gennem den lukkede dør til beskyttelsesrummet. Læs nedenstående noter og lyt til lydoptagelserne. Så gå gennem døren med skiltet. Du kan først vælge låsen på døren modsat - der er en maskine til klargøring af fælder.

Bag døren skal du finde en spole og reparere det elektriske panel. Åbn derefter kammeret, hvori der er en statue uden vinger, knæk den (statuen) og få nøglen.

Indeni er endnu et offer for Jigsaw. Han har en bombe spændt på hånden. Gå forbi døren til hans celle - du vil se to døre. Gå til den højre (luk den straks bag dig), find sikringen, aktiver kontakten. Sluk nu den, åbn døren til cellen med manden, gå tilbage til kontakten og tænd den. Saml derefter delen op fra liget.

Gå fremad og reparer det næste elektriske panel. Gå op ad trappen og gå frem. I kapellet skal du redde din afdøde partners kone. Løsningen på gåden er som følger.

Første tabel: højre, ned, venstre, op, højre, ned.

Anden tabel: ned, venstre, højre, ned, venstre, op.

Tredje tabel: højre, ned til venstre, op, højre, ned, venstre.

Kapitel fire

Gå op ad trappen, indtil du er adskilt fra Melissa. Følg derefter rummene, indtil du taler med Jigsaw, og find derefter et gear på et af toiletterne.

Fortsæt på din vej. Når du har overvundet sammenbruddet, skal du gå op ad trappen, bryde døren op, finde sikringen og kæmpe mod fyren. Fortsæt langs første sal. Gå forbi to låste døre ind i den tredje, der er et hul i væggen og en fælde. Tag fyren ud i baglokalet. Åbn en af ​​de låste døre, genskab fælden og gå gennem det hul, du har lavet i væggen, til trappen. Så snart halsbåndet lyser op, løb tilbage, gå ind i rummet med fælden og luk dørene bag dig - forfølgeren har intet andet valg end at løbe gennem snubletråden. Parat.

Gå gennem hullet i væggen. På anden sal ved kanten af ​​trappen er der en snubletråd! Til sidst vil du komme til et rum, hvor endnu et puslespil begynder. Der er to måder at finde ud af svaret på: luk døren på toilettet og kig dig i spejlet (207) eller tænd lyset i gangen (kontakt ved siden af ​​døren til toilettet) og stående på puslespilsbrikkens ikon i nærheden, kig langs korridoren - du kan se svage streger i form af et tal på etage 207. Vi går ind i rummet (fælden!) og åbner kisten (der er to mellemstore gear i midten. De mindste kan være forbundet med hinanden og også til de to originale). Tiden er stoppet.

Gå ud gennem døren for enden af ​​korridoren, følg Jigsaws instruktioner, eller du kan samle nyttige ting i rummene. Der er fælder overalt og to steder skal du bryde op med et søm, men der er intet værdifuldt i rummene - snubletråde, søm mv.

Gå frem, i rummet, hvor Jigsaw taler med Oswald - der er en revne i væggen. Vi udvider det til størrelsen af ​​mellemrummet og flytter til den anden side og går ned.

Snart vil du møde en speciel fyr med en sej klub, som ikke vil være et problem at slå. I rummet ved siden af ​​ham finder du en revolver. Dernæst skal du stå over for to fjender. Den ene kan lokkes ind i en fælde, der er sat op på forhånd med en vandpyt med energi, den anden, der kaster molotovcocktails, skal skydes med en revolver. Følg skiltene til Oak Ward og lyt til Jigsaws prædikener. Når du møder to fyre, der ordner tingene, skal du ikke blande dig. "Hvor to kæmper, blander den tredje sig ikke." Så er det bare at afslutte den overlevende (med næverne!). Vi går op ad trappen.

Gå gennem adskillige huller. Du vil befinde dig i et rum med dyrekroppe og bomber. Du skal flytte de tre stolper yderst til højre i rummet. I et rum med mannequiner skal du tænde lyset i midten af ​​rummet. Som et resultat vil skyggen indikere koden - 206. Vi passerer gennem vandpytterne med elektricitet (i højre gren er der en kasse med et flagermus og bandager).

Vi går op ad trappen til højre. Hvis du ønsker det, vil der være en gasfælde til venstre, efter at have neutraliseret den vil du være i stand til at bryde ind i et andet skab med en pistol.

Øverst skal du indtaste kode 206 i låsen på døren, dræbe gæsten og vælge indholdet af æsken på bordet. Og vi går tilbage - ned ad trapperne og så videre. Lad os komme igen til gasrummet. Ventilen ligger bag døren til højre, men der er en snubletråd der.

Vi går gennem den åbne dør og befinder os i nærheden af ​​et sted med mange fjernsyn og et puslespil. At sætte billedet sammen sådan her .

Så går vi gennem døren og reparerer el-tavler. Desværre genereres betingelserne for problemet tilfældigt hver gang, så der kan ikke findes en løsning.

Kapitel fem

I begyndelsen viser det sig, at alle dine anstrengelser var forgæves. Lidt længere fremme vil der være en historie, der antyder fra Jigsaw om identiteten på det næste offer. Så er der endnu en søgning efter nøglen i et toilet fyldt med sprøjter. Herunder vil du møde en fjende med et halsbånd som din. Til denne sag har du en pistol. Luk dampventilen. Gå tilbage til hallen ovenpå og gå op ad trappen. Du kommer til en dør med en kombinationslås. I det næste rum med en projektor er der en tripwire, og lidt efter kommer en mand med en fælde på hovedet løbende. Rul gennem diaserne - kode 628. Gå til den strømløse dør - skjoldet er lige der, i nærheden. Reparer og åbn døren. En fyr kommer løbende, jeg anbefaler at du lukker døren og låser dig med en boks og sætter strøm på vandpytten. Før eller siden kommer han ind der. Følg skiltene til krematoriet.

Du vil se et hegn, hvor en patient går med et pengeskab på hovedet. Ikke langt væk er der en trappe til anden sal, der er en sti til netop dette hegn. Tag den frosne hånd og gå ud ved at flytte barrikaden på en af ​​dørene. Patienten vil give sig til kende, jeg anbefaler ikke at spilde ammunition, hvis du har noget tilbage. Gå til krematoriet - dørene er nu åbne.

Nu venter en meget svær test. Først vil du have et værelse med to generatorer, der skal repareres, før tiden løber ud, og bomberne eksploderer. Alt er ret simpelt her. Den store ulempe ved situationen er, at konfigurationen af ​​skjoldene er forskellig hver gang.

Efter den første test af denne slags kommer den anden, og her bliver du nervøs. Først går vi til venstre, der skal du enten gå rundt i cellen med fyren gennem hullet i væggen, eller dræbe fyren. Reservedelen til denne generator er i skabet i nærheden. Så vender vi tilbage til hovedgangen og går direkte til sparedøren - den er stadig lukket. Der kommer et skab til højre med en anden reservedel. Vi tager den og går gennem døren til højre for hovedkorridoren (hvis du står over for uret). Der er gas der. Men du behøver ikke at slukke det: vi går hele tiden til venstre, der vil være et lille skjold, der bogstaveligt talt tager et par sekunder at reparere. Døren åbnes, umiddelbart bagved er der et skab med den sidste reservedel og det sidste kæmpe puslespil. Efter reparationen åbnes sparedøren.

Det er allerede tid til at gå gennem gasrummet igen. Dernæst vil der være et krematorium, hvor du vil varme din hånd op med nøglen. Brug nøglen til at åbne buret, hvor du skal løse tre gåder i træk, som normalt findes i gasrummet.

Kapitel seks

Døren lukker foran din næse, nøglen ligger i bunden af ​​tønden, der står i nærheden. Udforsk et stort rum med mange døre, og gå derefter op på anden sal. Lyt til næste prædiken, og se efter pæren i den nyåbnede dør. Efter hende vil en anden fyr skynde sig til dig med en anden klub. Så kommer der en forgrening. Vi går til højre, der vil være et værelse til højre, bryder døren op, og åbn så skabet med revolveren - det er roligere på denne måde. Forude vil der være en tripwire og en ulykkelig generator, der skal repareres. Endnu længere er en dør med en kombinationslås. Kode 038 kan ses, hvis man går lidt tilbage til det checkpoint, vi lige har været igennem.

I cafeen vil vi møde en, der kan lide at kaste molotovcocktails - en pistol hjælper dig. Der er en båre i midten af ​​hallen, stien til køkkenet er spærret af en strøm af damp, ventilen er placeret i den anden ende af spisestuen. Adgangen er åben. Vær forsigtig, der er også en tripwire installeret her. Vej til fryser spærret af en låst dør. Selve nøglen er i kælderen.

Vi starter transportøren, tager mursten og kaster dem efter grisene. Sig NEJ! svineinfluenza! Relevant. Når alle slagtekroppene er blevet ordentligt behandlet, stiger blodet i tanken, og træpalle- nøgle. Lad os gå ovenpå.

Vi går i køleskabet. Det er meget koldt her. For at holde varmen medbringer vi stande med svinekroppe. Nok tid til at flytte næsten alt, før en udgang bliver tilgængelig. Der er en pære. Ved udgangen fra køkkenet venter en skurk med et pumpet flagermus på dig. Jeg lokkede ham til den elektriske vandpyt ved indgangen bag disken.

Vi vender tilbage til det sted, hvor gaflen er. En fyr med krave venter på os der. Det er her du skal bruge en revolver.

Lad os tage den anden vej. En velkendt situation i de omkringliggende lokaler finder vi et kredsløb og reparerer strømforsyningen til døren ved checkpointet.

Vi går ud til elevatoren. Her er et par fælder, men til sidst er der kun én vej - til døren med en kombinationslås. Vi går langs den smalle tavle på jagt efter koden og går ned i kælderen. Der er et kighul. Vi ser en inskription om værelse 204. En mand med en fælde på hovedet kommer løbende. Skyd eller løb væk, indtil fælden lukker. Jeg er ikke sikker på rummet, men dette nummer er ganske velegnet som en kode. Lad os udforske kvindefløjen. Vi finder værelse 204, indenfor er der selvfølgelig en fælde. Gasrum. Nå, en pære. Udgangen er i nærheden - gennem det næste rum med det samme ind mandlig fløj. En onkel med sprængstof kommer løbende hen imod dig. Pistolen redder dig – hold dig væk fra kroppen, indtil den brænder ud.

Der er et ganske interessant puslespil her. Blandt sættet af billeder er der par, der er forenet af betydning. Et oversavet ben er en hacksav, en film er et kamera osv. Du skal vælge disse tv'er sekventielt. Det rigtige valg fjerner den ene torn, den forkerte gennemborer den stakkels mand.

Igen, generel løsning eksisterer ikke, men der er en effektiv teknik. Begynd at trykke på tv'erne parvis, start f.eks. fra nederst til højre. Og husk (skriv ned) hvad der gemmer sig der. Dem. først den nederste række: første og anden fra højre, derefter den tredje og, hvis der endnu ikke er et par, så tryk på den fjerde. Vi starter den næsthøjeste række - hvis der efter første tryk stadig ikke er et par, tryk på næste osv.

Her er den komplette liste: kardiogram - hjerte, haglgevær - patroner, piller - pilleemballage, båndoptager - kassette, hammer - søm, kamera - film, hacksav - ben, tre puslespilsbrikker sammen - den fjerde mangler.

Kapitel syv

Hovedproblemet for dig i dette kapitel vil være at dræbe det monster, som du har set gennem hele spillet. Gå først gennem cellerne med ofre, som du bliver nødt til at dræbe. Så op, så ind i rummet med en tegning på væggen, er der et hul i nærheden. Gå ikke tabt længere. Grisens hoved kan aflives ved at lokke det ned i fælden vist i videoen. For at gøre dette skal du åbne begge døre, derefter løbe gennem fælden, så grisen jager dig, og derefter tænde for strømmen. Det vil ikke være muligt at gøre alt. Jeg brugte træet i midten af ​​haven - man kan løbe rundt om det, indtil fjenden forsøger at ramme (han slår i lang tid, der er tid til at løbe tilbage og åbne døre f.eks.). Du kan selvfølgelig vinde i en fair kamp, ​​men det er urimeligt svært, efter min mening, når der er så simpel en måde. Hent biblioteksnøglen.

Gå ind og gå gennem flere døre og lytter til Jigsaws instruktioner. Så bliver der kamp. I den store sal, hvor der er mange mennesker, der kan lide at forlade molotovcocktails, skal du gå til højre, hoppe ned, dræbe den du møder der, gå op og tage trappen ud af lokalet.

Nu testen med fælder. Vi går først til højre, lukker ventilen der og derefter til venstre. Vi tager nøglen. I rummet med gas, tag ventilen i skabet direkte og gå op på anden sal. Der løser vi puslespillet med rør. Så går vi ned og løser puslespillet med el-tavlen. Løb hurtigt tilbage til hallen, hvor der er valg af døre. Udviklerne lægger venligst en gem her, så du kan se begge videoer.

Bag døren med indskriften Sandhed er der stadig en lille del af spillet, men alt der er lineært. Der vil være én fjende, du kan dræbe ham med dine næver, du kan tage en pistol frem og skyde ham. Det er alt.

Hej mine damer og herrer. Jeg præsenterer for din opmærksomhed FAQ vedrørende spørgsmål om at bestå spillet. Alle spørgsmål og løsninger er taget fra emnet for spørgsmål på passagen. FAQ'en er ikke stor på grund af det store antal uløste problemer, og vil blive genopfyldt, efterhånden som nye løsninger på problemer relateret til at bestå spillet dukker op.

Allerede i begyndelsen stødte jeg på et problem, hvordan åbner man døren?

Dørkode 437

Jeg kan ikke finde ud af at gå langs brættet uden at falde ned på forstærkningen.

Du skal holde balancen med musen, og samtidig bevæge musen fremad.

Jeg kan ikke komme igennem rummet med den faldne engel. Jeg gennemsøgte alt, fyren i buret med denne "faldne engel" havde ikke en nøgle.

Statuen "uden vinger" skal brydes. Og der vil være en nøgle i det.

Hvordan åbner man låse med en hovednøgle?

Når du bryder ind i en dør, er der 5 cylindre, hver med 3 symboler. Du skal rotere cylindrene, så tilstødende symboler matcher. Det vil sige, at der for eksempel på cylinderen er et plus - på den ved siden af ​​er der også et plus. Det andet symbol (på den anden side) er en gul diamant på den tilstødende cylinder på den anden side er der også en diamant. Når alt er lukket i en cirkel på denne måde, åbnes døren.

Hvordan kommer man igennem et sted, hvor der hænger mange gemmer til lig og bomber?

Åbn kameraet med en trukket pistol.

Hvilken grav skal åbnes på en kirkegård, hvor gravene udvindes?

Jeg kan ikke komme forbi den del med Amanda, hvor de skal administrere en modgift eller toksin. Hvad skal man lave der?

Hvor de blå pile går, er toksinet, hvor de røde pile er modgiften. Rummet er et toksin, skift er en modgift.

Hvis du har problemer medbestå spillet Sav , kan du altid bruge vores råd og information til at handle. Vi beskriver detaljeret de trin, der skal tages for at fuldføre spillet.Sav . På de sværeste steder tilføjer vi billeder, der kan hjælpe dig.Gennemgang Sav læs på vores hjemmeside.

Amanda

Gennemgang af spillet Saw Vi starter i rollen som Detective Tapp og helt fra spillets begyndelse kan du dø, vi skal gennemføre en række QTE'er, mens vi samtidig drejer musen med uret for at slippe af med bjørnefælden på hovedet. Efter at være flygtet fra døden begynder vi at finde ud af, hvor vi er, og hvad vi skal gøre (det er vigtigt, når vi passerer, anbefales det ikke at bruge nogen våben, da knytnæver er de mest hurtig mulighed). De låste os inde på toilettet og satte en kombinationslås på døren. Når vi ser nærmere på toiletbåsene og glasset, bemærker vi røde mærker, drejer kameraet til den ønskede vinkel og bevæger os lidt, vi får kombinationen 437, vi løber for at tjekke og høre det skattede klik fra låsen! Da vi er gået ind i det næste rum, lytter vi nøje til designeren.

Efter et par meter hører vi et råb om hjælp, og løber ind i lokalet bliver vi fanget. Vi har halvandet minut til at komme ud, før bomberne eksploderer. Vi finkæmmer toiletbåsene og finder en sikring i en af ​​dem, sætter den i stikkontakten, trykker på knappen og løber ud af rummet med fælden. Vi står dog umiddelbart overfor næste problem- glasskår er spredt på gulvet, og vi er uden sko (kikker vi fremad, vil vi være barfodede indtil slutningen af ​​kampen), så nu skal vi være mere forsigtige. Vi bevæger os efter rummet med fælden til højre, og ved venstre væg bemærker vi et skab, indeni vil der være en helbredende sprøjte. Vi tager den og befinder os i en mørk korridor, vi bruger den rigtige lighter til at lyse vejen. Vi når trappen og klatrer op af den, vi ser et lig forude, efter at have søgt det får vi en anden sprøjte. Vi lytter til lydoptagelsen, der ligger på kassen, og går gennem den åbne dør, og så slår de os i hovedet med et bat. Vi afsøger den døde fjende og får nøglen til den næste dør. Inde i rummet, hvorfra fjenden kom ud, kan du finde en seddel, ifølge hvilken alle, der kommer hertil, vil lede efter os. Vi åbner døren med nøglen og går videre.

Vi går rundt om det spredte glas, går gennem døren og udfører QTE for ikke at dø af fælden. Når vi åbner døren til venstre for kørestolen, ser vi tilbageblikket. Efter at have undersøgt vognen finder vi et søm og bruger det til at åbne det dørlås, for dette skal du placere cirklerne korrekt. Vi drejer til højre og går til den lukkede dør, når den åbner udfører vi QTE igen for ikke at dø. Drejer vi ind i rummet til højre ser vi et el-panel, men det kræver en sikring, vi ser en spinkel væg overfor døren, som vi kom fra, og vi bryder den. I nyt værelse Vi finder en lunte blandt arkivskabene og går ind i det åbnede rum. Indeni ser vi fire lig, efter at have undersøgt røntgenbilledet finder vi ud af at det tilhører A. Faulkner, vi ser på ligenes mærker og leder efter Arney Faulker, på bordet ved siden af ​​ham tager vi kassetten, åbner liget og tag nøglen. Nu går vi gennem døren, der åbnede ved siden af ​​tv'et, og vender tilbage til lobbyen. Vi drejer ind i den åbne dør til højre og ser cut-scenen, og følger derefter tavlen til døren i lobbyen. I det nye rum ser vi endnu en el-tavle, men denne gang mangler der et stykke ledning, vi finder et søm i arkivskabet og sætter det ind. Vi går gennem døren og bevæger os hen ad gangen til boksen, som konstruktøren forlod. Vi bevæger os videre langs korridoren, krydser kløften og hopper ind i den åbne rist. Efter at have set tv'et bevæger vi os hen imod det og lytter til samtalen mellem designeren og Amanda, så finder vi en kontakt til venstre, så skal vi have sikringen, den er gemt i en af ​​arkivskabsskufferne. Vi bevæger os til den mørke del af rummet og ser et billede af en pistol, vender tilbage til konstruktørens bombe og går gennem døren med et billede af en pistol, tager kontakten derfra og løber væk fra eksplosionen. Hvorefter vi vender tilbage til eksplosionsstedet, går gennem den åbne døråbning, fjerner malingfortynderen, ammoniak og vender tilbage til trappen. Vi ser en mand og slår ham ud, hvorefter vi drejer til højre fra trappen, der går op og samler kassetten op blandt stearinlysene. Af det lærer vi, at vi bliver jagtet. Gå op ad trappen, åbn døren, drej til venstre og indsæt kontakten i panelet, risten åbnes, gå igennem den, tag sømmet fra kassen. Vi bevæger os videre til den lukkede dør, bag hvilken der er en fælde, efter at have passeret den, bryder vi gennem en passage for os selv bag hylderne, så vil der være en lille kamp. Vi går gennem den åbne dør og falder i en anden fælde. Vi finder en sikring i arkivskabet og går ind ad døren under uret, sætter sikringen i, vender tilbage for at se koden på tv'erne - 579, indtaster den på låsen og løber væk fra rummet. Vi tager nøglen til det kirurgiske auditorium fra afføringen og mister bevidstheden. Vi går ned af trapperne, drejer til højre, lytter til tv og går gennem den åbne dør. Vi mødes med Amanda, for at redde hende er det nødvendigt at afvæbne fælden, efter instruktionerne bliver det klart - blå til højre, rød til venstre. Løsningen er som følger - skift, rum, rum, skift, skift, rum, rum, skift, skift, rum. Hvorefter igen - rum, skift, skift, skift, rum, rum, rum, skift, rum, skift. Det er det, Amanda er fri.

Jennings

Vi fortsætter vores rejse nu sammen. Vi tager sømmet fra sygeplejerskens vogn og går ned af trappen, tager lydkassetten op. Nu skal vi redde Jennings Foster. Vi går gennem den åbne dør, drej så til venstre, læs dokumenterne fra arkivet og går til højre, når vi har nået tv'erne, ser vi Fosters pine, åbner risten, passerer igennem og så bliver Amanda kidnappet, vi fortsætter vores rejse alene . Vi går ad passagen, drejer til højre og ser tv, så lægger vi hånden i krukken med syre og tager nøglen. Vi går gennem den åbne dør til venstre. , i ligposen tager vi en shotgun patron og en tripwire. Vi går ned ad trappen, afvæbner fælden og forbereder os på QTE bag den næste dør. Den videre sti er spærret af damp, vi bevæger os ind i rengøringsboligen og bag ved naboen får vi et halsbånd med ladninger på nakken. Vi nærmer os spejlet og forstår, at vi skal slukke lyset, slukke det, vi går til toiletbåsene, og i den, over hvilken nøglen er afbildet, begynder vi at lede efter det. Efter at have taget den ud åbner vi døren og går frem, vi ser en mand, men da han nærmer sig, begynder kraven at knirke, vi løber fra manden, låser døren og bevæger os væk, hvorefter manden eksploderer, den viser sig, at vi bliver nødt til at stikke af fra folk med halsbånd for ikke selv at dø. Vi løber frem til pedelværelset efter den skattede ventil og dræber alle, der kommer i vejen. I rummet med vaskemaskiner Vi finder en dør bagved, som ligger den skattede ventil, men selve døren er lukket. Efter at have passeret en anden sti, ser vi en vandpyt under spænding for at passere gennem den, trækker vi sikringen ud af panelet, stien er klar. Efter at have taget ventilen, håndterer vi et par fjender, der kom mod os, hvorefter vi bevæger os til fyrrummet. Men foran kedelrummet vil der være et fælderum, i det skal du finde en kontakt, indsætte den i kredsløbet og ændre den, så alle lysene bliver grønne. Vi går gennem den åbne dør, går gennem et par omgange, installerer ventilen, drejer den, rydder vejen for damp og går ind i kedelrummet. Vi tager kassetten, der ligger nær liget, lytter til den, går frem, går op ad trappen, klatrer mellem rørene og går ned. Nu går vi gennem en lille labyrint, du skal lede dampen til højre og gå til venstre del, åbne ventilen, returnere og omdirigere dampen til venstre del, så er stien markeret med pile, i slutningen kommer til ventilen, ved at dreje den frigør vi udgangen fra labyrinten. Nu står vi over for en fjende, der har en jernkasse på hovedet, og efter at være færdig med ham tager vi den næste ventil væk. Med ham nærmer vi os kedlen og efter at have løst det næste puslespil tager vi nøglen fra bryggerset, hvorefter vi skal løbe så langt som muligt fra kedlen, som er ved at eksplodere. Efter redning begiver vi os til ovnrummet, når endelig ovnrummet vi finder inde i Jennings Foster, som er bundet til et bord, og et pendul svinger over ham, løser vi hurtigt fire gåder for at redde den stakkel, hvorefter vi lytte til en masse smigrende ting om os selv.

Melissa

Den videre vej vil føre os til to døre, de er forskellige veje til det samme mål, den venstre er en forhindringsbane, den højre er et rum i fuldstændig mørke. I slutningen af ​​rejsen vil vi i enhver af dørene støde på en låst dør, for at åbne den skal du finde nøglen, for at gøre dette går vi højere op og støder på lukkede døre ved sikkerhedsposten for at åbne dem - du skal levere strøm til posten, løbe på toilettet, hente nøglen fra bryggerset . Efter at have løbet dertil, befinder vi os i et rum med knæ-dybt vand og ser et lig, som der er påført en strøm til, vi løber til døren, indtaster koden - 435, samler et kredsløb for at overføre elektricitet, vender tilbage til sikkerheden stolpe. Vi fortsætter vores vej frem og løber igen ind i porten, for at åbne den skal vi samle en anden kæde, kontakten vil blive fundet i rummet, som begynder at fyldes med gift, så snart vi kommer ind i den, efter at have samlet kæden, vi kommer ud gennem hullet og vender tilbage til porten. Ved hjælp af skjoldet åbner vi porten og begynder at bevæge os mod Cedarkammer, i det sidste kammer på vores vej vil vi se en kirkegård, vi skal finde en grav med navnet Steven Sing, tage nøglen fra kassen og gå ind i Cedarkammer.

Efter at være gået ind i et af rummene, befinder vi os i et rum med sprængstoffer, indtaster kode 838, løber ind i døren og låser den med en bolt, efter eksplosionen kommer vi ud og gennem et hul i væggen befinder vi os i døren. toilet. Vi tager nøglen fra toilettet og går ned af trapperne. I rummet med store spejle du skal finde nøglen fra den faldne engel, når vi går længere vil vi se celler med mennesker, indeni er der figurer af engle, i en af ​​dem er der en nøgle. Vi går hen til tv'erne, og efter designerens ord går vi gennem de åbne døre. Dernæst vil der være en eksplosiv fjende, for at dræbe ham lokker vi ham til en vandpyt af elektricitet, efter hans død tager vi kontakten fra liget og bevæger os videre til skjoldet, samler kæden vi åbner døren, hvorefter vi vil finde os selv i kapellet, hvor Melissa Sing vil blive fundet. For at redde hende skal du løse tre gåder og derefter gå gennem døren markeret med udgang.

Osvald

Melissa vil ikke være vores følgesvend længe efter et par etager, vil hun forlade os. Vi når frem til skærmene og får til opgave at lægge et puslespil og finde offeret. Vi går ind på toilettet og fisker redskaberne frem. Så går vi til trappen og går op på anden sal, søger den, aktiverer sprængstofferne, løber til rum 207, samler posen med puslespillet op og timeren stopper, den anden pose vil blive fundet i egetræskammeret, hoppe ned i hullet i gulvet og befinde os i værelse 102, bryde væggen og gå ned i kælderen. Efter at have beskæftiget os med flere fjender, fortsætter vi vores nedstigning til døren, rundt om hvilken der er fjernsyn - dette er rummet med offeret. På vej til Eget kammer efter skiltene. Efter at have fundet et rum med puslespil, finder vi ud af, at det er låst med en kombinationslås, og der er en eksplosiv fjende i nærheden, vi går til ham i en rundkørsel, vi falder i en frysefælde, vi bliver nødt til at flytte kadaverne til Ryd passagen på et minut, ellers sprænger vi os selv i luften, hvorefter vi går ned, tænder spotlysene en efter en og i lyset af en af ​​dem vil vi se koden - 206, vi vender tilbage til døren, dræber psykopaten og tag puslespillet. På vej til offeret falder vi i en fælde, et rum fyldt med gift, for at komme ud inspicerer vi naborummet, og efter at have fundet rørene, forbinder vi dem, så snart vi gør dette, åbnes døren, du kan gå til offeret. For at åbne døren til offeret, samler vi puslespillet, det skulle vise sig at være en dukke på en cykel, så går vi ind og samler igen kæderne et stykke tid, efter at have reddet den stakkels fyr, lytter vi til tak og komme videre.

Når vi går op ad trappen med Oswald, ser vi ham dø i en fælde. Vi går frem, hopper ned i hullet i gulvet og lytter til, at det næste offer er i krematoriet. Vi går frem til trappen til anden sal, men stien bliver spærret af damp, vi går ind på toilettet, tager nøglen til bryggerset, går ned i den, spærrer for dampen og den videre sti er fri. På anden sal løber vi ind i en dør med en kombinationslås, for at åbne den inspicerer vi naborummene og i rummet med projektoren på en af ​​lysbillederne finder vi koden - 628. Vi går gennem dørene og efter at have nået krematoriet, ser vi at Obi ligger i ovnen, vi skynder os til undsætning, men vi løber ind i porten til sikkerhedsposten, går til posten, samler kæden og åbner porten, fortsætter stien og snart vil vi skal finde frossen hånd, vi går op på gulvet, leder efter et rum, hvor et hul i gulvet er markeret med et kors, hopper ind i det, dræber fjenden, tager hånden og ser en kort video, at en dør med indskriftens udgang åbner, gå igennem det. Vi vil se et grisehoved, så lytter vi til tv og fortsætter vores vej ind i den åbne passage, men vi befinder os straks i et mineret rum, på 3,5 minutter samler vi to kæder, hvorefter vi vil komme i en lignende situation , men tiden vil allerede være 7,5 minutter. Når vi er kommet ud, finder vi en stemmeoptager, lytter til optagelsen, åbner døren og befinder os i krematoriet, stikker hånden ind i ovnen og tager nøglen fra den, åbner døren og befinder os i værelset med Obi, hvorefter vi redder ham ud af ovnen ved at forbinde rørene.

Jeff

Det næste spor vil blive fundet med det samme - stemmeoptageren, efter at have lyttet til den, går vi op på øverste etage og løber ind i en låst dør, nøglen til den ligger i en krukke med syre i nærheden. Vi går lidt mere, hopper ned i hullet i gulvet og befinder os ved dørene til teatret. For at åbne den skal du finde koden, vi går ovenpå og prøver at tænde for spotlysene, men der mangler to pærer, vi leder efter dem. Den ene er i personalerummet, den anden er i cafeteriet, vi løber på jagt efter dem, guidet af skiltene, vi kommer til udfletningen kl. elektrisk stol, begge veje fører til forskellige pærer. Vi går til cafeteriet, går gennem mange døre og samler næste diagram ved næste sikkerhedsport, vi kommer til døren med en kombinationslås, koden til låsen kan findes i kælderen, hvis du kigger gennem det lille hul , det er 204. Vi vender tilbage og indtaster koden, løber til venstre, går ind i mellemrummet over for rum 304, og uden om bladene finder vi et tip til, hvordan man finder rum 204, følger pilen og kommer med succes til det ønskede værelse. Vi tager pæren indenfor, slukker for gastilførslen, der er startet med ventilen liggende i bordet, nu vender vi tilbage og begynder turen efter den anden pære. Det vil være ret ligetil, bortset fra behovet for at finde koden til kombinationslåsen, som vil blive skrevet på skærmene i sikkerhedsrummet - 038. Efter at have åbnet døren, vil vi befinde os i cafeteriet, vi slukker for damp med en ventil fra mørkt hjørne lokaliteter. Når vi kommer ind i køkkenet, ser vi den lukkede dør til fryseren, for at finde nøglen går vi til kælderen, indeni vil der være en brønd, i bunden af ​​hvilken der er en nøgle, for at hæve den, tænde for transportbåndet og kaste mursten ind i slagtekroppene, når de er over knivene, gentag indtil brønden fyldes med blod. Efter at have taget nøglen, kommer vi ind i fryseren, her skal du flytte kadaverne for at rydde den videre sti, når vi er færdige, tager vi den skattede pære. Efter at have indsat elpærerne ser vi koden - 831, åbner døren og går ind i teatret. Bag kulisserne vil du finde Jeff lænket til en mur med huller, hvorfra han vil blive gennemboret af pigge for hver fejl, vi laver. For at redde ham, bliver du nødt til at korrelere billederne på 16 tv'er, når de er færdige, tager vi et lille hul, men i live Jeff.

Tarr

Efter at have skilt os af med Jeff, fortsætter vi vores rejse. Vi lytter til optageren, går gennem den åbne dør, åbner tremmerne, dræber psykopaten, der står bag den, og går op ad trappen. Vi går langs tavlen og ser Grisehoved, efter at være smuttet forbi hende, bryder vi muren, klatrer op på loftet, fra optagelsen lærer vi at nøglen er i hovedet, vi skal slå hende ihjel, den nemmeste måde er at lokke hende ind i et bur og tænde for strømmen Efter at have gjort dette, tager vi nøglen og går til biblioteket. Når vi kommer ind, lytter vi til en anden tale, så forbinder vi rørene i rummet med gas, og når vi går videre, ser vi to døre med inskriptionerne - " Frihed» Og "Er det sandt", vi lytter til optagelsen på optageren, og efter alt det vrælende går vi gennem den åbne dør til en forhindringsbane, for enden af ​​hvilken nøglen venter os. Efter at have taget nøglen ud, hvis du vil se begge ender, gem bag døren - " Frihed"slutningen vil gå med det samme, men for" Sandheden"Du bliver nødt til at løbe lidt først. På dette gennemgang af spillet Saw afsluttet.

Så: The Video Game: Walkthrough
Kapitel 1

Efter at have set introduktionsvideoen, drej musen med uret, og klik på det tal, der er angivet på enheden, når det er fremhævet. Dette skal gøres to gange. Luk derefter alle toiletbåsdørene, stå på det røde puslespil-ikon på gulvet og se dig i spejlet. 437. Indtast denne kode på låsen og gå ud af toilettet.

Efter en kort gåtur langs korridoren kan du se videoen. Gå ind i den midterste bås og rode rundt i toilettet - du skal have fat i sikringen, og derefter installere den på kontakten. Åbn døren med knappen, gå ud. Gå rundt om glasset, tag sprøjten op, gå gennem det mørke rum. Så se videoen om vidnet. Gå længere ind i rummet, hvor den første kamp vil finde sted. Ingen grund til at tage nogen ting. Hit med kombinationen af ​​Shift og 1 uden ophør. Tag nøglen fra kroppen. Åbn døren og gå videre.

Bag den næste dør er der en fælde og venter på dig - i løbet af kort tid skal du trykke på den angivne tast. Døren til venstre kan kun åbnes med et søm. Neglen ligger direkte på lægebordet i rummet. Under hacking skal du rotere cirklerne, så elementerne falder sammen med elementerne på de tilstødende cirkler. I dette tilfælde vil to identiske elementer på cirklen til højre se op og til højre.

Der er kun én sti langs gangene, der er ingen grene. En rådden mur kan ødelægges med slag som under en kamp. Der er en sikring i kassen, den skal tilsluttes kontakten.

På operationsstuen viser billederne, at Faulkner har nøglen. Tag en skalpel op, læs personens navn på skiltet på hans ben og klip. Vend tilbage til døren til hovedgangen og lås den op med den nøgle, du modtog.

Du skal gå gennem strålen ved at bevæge musen fremad for at gå og til venstre og højre for at bevare balancen.

Find en sikring i skabet i lighuset og indsæt den i kontakten. Brug en lighter til at finde stedet på gulvet, hvor puslespilsbrikken er tegnet (dette sted er lidt længere end bordet med tv'et). Linjerne danner et mønster med en pistol. Find et køleskab med dette symbol og åbn det. Tag kæden og løb ud af rummet. Gå derefter tilbage og gå gennem hullet i væggen.

Der skal du tage tingene fra bordet og vende tilbage til det sted, hvor elevatorskakten er, men gå ikke op ad trappen, men følg gangene bag et andet offer for saven. Du kommer til det rum, hvor du allerede har været. Her skal du tilføre strøm til alle tre lamper. Der er en knap i nærheden - åbn dørene og kom videre. I rummet med fælden er der et hul i væggen. Dernæst skal du enten dræbe fjenden eller hurtigt lukke døren efter videoen og flytte boksen mod den. Kom videre. I rummet med bomber, find sikringen i en af ​​kasserne nær døren med knust glas, gå gennem døren, skift kontakten. En kode vil blive vist på tv'erne - indtast den i låsen og tag nøglen.

Efter cutscenen står du foran en dør, der fører til Amanda.

Løsningen på puslespillet er enkel: Tryk skiftevis på Shift og derefter mellemrumstasten.
Kapitel to

Gå ned af trapperne og undersøg liget. Der er en sprøjte i bordet under trappen. Der er et søm i en kasse på en af ​​reposerne på trappen. Fortsæt videre, undersøg kasserne. Når Amanda er taget, tag sømmet fra bordet til højre, se den stakkels fyr blive halshugget og få nøglen fra tønden. Der er et lig bag døren, søg det. Gå videre - her vil der være en strækning. Kom til det knækkede rør og kom tilbage. Gå gennem den tidligere lukkede dør. Se videoen.

Kombinerer du inskriptionen i spejlet, får du Darkness oplyst. Sluk lyset i det næste rum, og du vil se en nøgle. Han skal trækkes ud af toilettet, ligesom i begyndelsen.

Gå og gå til portvagtens værelse. Vær opmærksom på døren med en lås. Så snart du går igennem det, vil en fjende med et halsbånd dukke op i den næste dør. Du skal holde dig så langt væk fra ham som muligt på enhver mulig måde. Dræb ham enten og løb væk fra kroppen, eller løb og luk dørene bag dig med en lås. I dette tilfælde er det bedre at smække døren foran fjendens næse og derefter gå tilbage og lukke den anden dør med låsen. Efter at have låst døren op med et søm, vil du finde Saws kiste indeni.

Gå gennem døren, hvorfra fyren med kraven sprang ud lige nu. Der vil være flere lokaler forude. En fyr i mundkurv kommer straks løbende. Dræb ham eller løb, indtil mulen dræber ham. Søg derefter i rummene. Ventilen ligger bag den strømførende vandpyt. Skynd dig ikke at tage den. Sæt først en fælde op, så du ikke behøver at kæmpe mod to fjender på én gang.

Åbn låsen på døren nær ventilen. Gå og tænd for spændingen i vandpytten, gem dig i rummet med ventilen, luk låsen. Nu kan du tage ventilen og andre nyttige ting i rummet.

Du skal ikke opfinde noget, men bare slå dine fjender. Bare stå i døren, så de to ikke angriber.

Vend tilbage til det rum, hvor du vågnede med kraven på. Døren ved siden af ​​hende er allerede åben. Der lokker du den stakkel med halsbåndet og tænder for strømmen. Du kan også knække døre med søm – der er flere af dem. Gå frem, hop ned, søg i rummene. Til sidst vil du komme ud til et rum med bomber. Du skal sætte et skjold op i hjørnet af rummet. For at gøre dette skal du søge i skabet i det næste rum og finde en kæde der.

Gå gennem den åbne dør og gå til dampventilen. Gå videre, omdiriger strømmene for at komme igennem. Nogle gange bliver du nødt til at kæmpe med dem, der forlod cellerne, når dampstrømmene forsvandt. Dernæst skal du åbne døren med knappen og gå mellem to strømme af damp. Du er nået til kedlen. Der går en mand rundt med et pansret pengeskab på hovedet. Du kan nemt slå ham med næverne, du kan få ham til at falde i en snubletråd. Du kan få lidt af begge dele. Løft til sidst kranen fra hans lig. Du skal løse et puslespil med rør.

Efter dette skal du hurtigt løbe tilbage til det sted, hvor vi fangede nøglen fra tønden med syre. Følg skiltene til ovnrummet. En fyr med en fælde på hovedet vil springe ud mod dig.

I fremtiden vil du støde på låste døre og en masse knust glas. Se Jigsaws samtale med offeret på tv. Tag dit kamera. Flyt alle tre døre, der blokerer din passage i rummet med slagtekroppene. Næste i lokalet vil der være tre kameraer. To åbner med det samme. To modstandere vil dukke op. Den tredje åbner senere; dens beboer har nøglen. Vær forsigtig - rummet er fyldt med fælder og glas. Når du får nøglen, skal du åbne ovnrummet.

En eller anden mekanisme saver inde i Jenkins. Mere præcist vil den begynde at save, hvis du ikke fylder de fire kredsløb med de nødvendige gear.
Kapitel tre

Allerede i begyndelsen skal du træffe et valg: gå blindt gennem en forvirrende korridor eller gennem en oplyst forhindringsbane med gåder. Jeg anbefaler stærkt en forhindringsbane. Først skal du krydse et smalt bræt - bevæg musen fremad, og korriger om nødvendigt din balance med forsigtige bevægelser til højre og venstre. Gå derefter forbi de tre knive - ingen forklaring nødvendig. Find en kæde i kassen, gå tilbage forbi knivene og reparer det elektriske panel. Gå ud og byt kameraet ud med en lommelygte.

Gå den eneste mulige vej, du kommer til toilettet, hvor der på toilettet er nøglen til servicerummet, som ligger i nærheden af ​​trappen.

Der er en kælder oversvømmet med vand. Du skal omdirigere elektriciteten til dørene, før den dræber dig. Koden til døren er 435, synlig, hvis du står på puslespil-ikonet i et af hjørnerne af rummet. Kæden kan findes i en af ​​skufferne ved døren. Omdiriger elektriciteten.

Døren ovenpå kan nu åbnes. Tag derhen, se videoen undervejs. En fyr i maske kommer løbende. Slå ham op.

Gå gennem den åbne dør. Der er kun én vej. Ved den lukkede dør til kirkegården til højre ser man, hvordan fyren i hætten skyder sig selv i hovedet. Til venstre for ham er en dør. Inden du går ind der, skal du få lægebehandling. Umiddelbart efter du er kommet ind, tag fat i ventilen i bordet og gå bagerst i rummet for at løse gåden.

Bryd derefter gennem væggen i nærheden, søg i rummet og gå ud gennem hullet. Tag revolveren. Gå tilbage til døren til kirkegården - du har nu en kæde, du kan omdirigere spændingen til døren.

På kirkegården, på balkonen, kaster en fyr benzinbomber efter dig. Skyd ham.

Gå op til altanen og følg skiltene til kirkegården. Der vil være én fjende med en krave foran kirkegården. Det er ikke svært at håndtere med en revolver. Der er to mere under, den ene dræber den anden, og en anden på balkonen kaster molotovcocktails. Hvis det er muligt, spar ammunition og slå dine modstandere med dine hænder. Nøglen er i en æske på din partners grav.

Åbn dørene og gå indenfor. I rummet med bomberne vil der være en dør med kombinationslås. Kode 838 - du kan se det, hvis du åbner døren til cellen (ved hjælp af en kontakt, som først skal forsynes med strøm) og kigger gennem kighullet der.

Efter eksplosionen, kig ind i hullet i væggen - der er en revne der. Bryd den og find nøglen på toilettet. Gå gennem den lukkede dør til beskyttelsesrummet. Læs nedenstående noter og lyt til lydoptagelserne. Så gå gennem døren med skiltet. Du kan først vælge låsen på døren modsat - der er en maskine til klargøring af fælder.

Bag døren skal du finde en spole og reparere det elektriske panel. Åbn derefter kammeret, hvori der er en statue uden vinger, knæk den (statuen) og få nøglen.

Indeni er endnu et offer for Jigsaw. Han har en bombe spændt på hånden. Gå forbi døren til hans celle - du vil se to døre. Gå til den højre (luk den straks bag dig), find sikringen, aktiver kontakten. Sluk nu den, åbn døren til cellen med manden, gå tilbage til kontakten og tænd den. Saml derefter delen op fra liget.

Gå fremad og reparer det næste elektriske panel. Gå op ad trappen og gå frem. I kapellet skal du redde din afdøde partners kone. Løsningen på gåden er som følger.

Første bord: højre, ned, venstre, op, højre, ned.

Andet bord: ned, venstre, højre, ned, venstre, op.

Tredje bord: højre, ned til venstre, op, højre, ned, venstre.
Kapitel fire

Gå op ad trappen, indtil du er adskilt fra Melissa. Følg derefter rummene, indtil du taler med Jigsaw, og find derefter et gear på et af toiletterne.

Fortsæt på din vej. Når du har overvundet sammenbruddet, skal du gå op ad trappen, bryde døren op, finde sikringen og kæmpe mod fyren. Fortsæt langs første sal. Gå forbi to låste døre ind i den tredje, der er et hul i væggen og en fælde. Tag fyren ud i baglokalet. Åbn en af ​​de låste døre, genskab fælden og gå gennem det hul, du har lavet i væggen, til trappen. Så snart halsbåndet lyser op, løb tilbage, gå ind i rummet med fælden og luk dørene bag dig - forfølgeren har intet andet valg end at løbe gennem snubletråden. Parat.

Gå gennem hullet i væggen. På anden sal ved kanten af ​​trappen er der en snubletråd! Til sidst vil du komme til et rum, hvor endnu et puslespil begynder. Der er to måder at finde ud af svaret på: luk døren på toilettet og kig dig i spejlet (207) eller tænd lyset i gangen (kontakt ved siden af ​​døren til toilettet) og stående på puslespilsbrikkens ikon i nærheden, kig langs korridoren - du kan se svage streger i form af et tal på etage 207. Vi går ind i rummet (fælden!) og åbner kisten (der er to mellemstore gear i midten. De mindste kan være forbundet med hinanden og også til de to originale). Tiden er stoppet.

Gå ud gennem døren for enden af ​​korridoren, følg Jigsaws instruktioner, eller du kan samle nyttige ting i rummene. Der er fælder overalt og to steder skal du bryde op med et søm, men der er intet værdifuldt i rummene - snubletråde, søm mv.

Gå frem, i rummet, hvor Jigsaw taler med Oswald - der er en revne i væggen. Vi udvider det til størrelsen af ​​mellemrummet og flytter til den anden side og går ned.

Snart vil du møde en speciel fyr med en sej klub, som ikke vil være et problem at slå. I rummet ved siden af ​​ham finder du en revolver. Dernæst skal du stå over for to fjender. Den ene kan lokkes ind i en fælde, der er sat op på forhånd med en vandpyt med energi, den anden, der kaster molotovcocktails, skal skydes med en revolver. Følg skiltene til Oak Ward og lyt til Jigsaws prædikener. Når du møder to fyre, der ordner tingene, skal du ikke blande dig. "Hvor to kæmper, blander den tredje sig ikke." Så er det bare at afslutte den overlevende (med næverne!). Vi går op ad trappen.

Gå gennem adskillige huller. Du vil befinde dig i et rum med dyrekroppe og bomber. Du skal flytte de tre stolper yderst til højre i rummet. I et rum med mannequiner skal du tænde lyset i midten af ​​rummet. Som et resultat vil skyggen indikere koden - 206. Vi passerer gennem vandpytterne med elektricitet (i højre gren er der en kasse med et flagermus og bandager).

Vi går op ad trappen til højre. Hvis du ønsker det, vil der være en gasfælde til venstre, efter at have neutraliseret den vil du være i stand til at bryde ind i et andet skab med en pistol.

Øverst skal du indtaste kode 206 i låsen på døren, dræbe gæsten og vælge indholdet af æsken på bordet. Og vi går tilbage - ned ad trapperne og så videre. Lad os komme igen til gasrummet. Ventilen ligger bag døren til højre, men der er en snubletråd der.

Vi går gennem den åbne dør og befinder os i nærheden af ​​et sted med mange fjernsyn og et puslespil. Lad os sætte billedet sammen sådan her.

Så går vi gennem døren og reparerer el-tavler. Desværre genereres betingelserne for problemet tilfældigt hver gang, så der kan ikke findes en løsning.
Kapitel fem

I begyndelsen viser det sig, at alle dine anstrengelser var forgæves. Lidt længere fremme vil der være en historie, der antyder fra Jigsaw om identiteten på det næste offer. Så er der endnu en søgning efter nøglen i et toilet fyldt med sprøjter. Herunder vil du møde en fjende med et halsbånd som din. Til denne sag har du en pistol. Luk dampventilen. Gå tilbage til hallen ovenpå og gå op ad trappen. Du kommer til en dør med en kombinationslås. I det næste rum med en projektor er der en tripwire, og lidt efter kommer en mand med en fælde på hovedet løbende. Rul gennem diaserne - kode 628. Gå til den strømløse dør - skjoldet er lige der, i nærheden. Reparer og åbn døren. En fyr kommer løbende, jeg anbefaler at du lukker døren og låser dig med en boks og sætter strøm på vandpytten. Før eller siden kommer han ind der. Følg skiltene til krematoriet.

Du vil se et hegn, hvor en patient går med et pengeskab på hovedet. Ikke langt væk er der en trappe til anden sal, der er en sti til netop dette hegn. Tag den frosne hånd og gå ud ved at flytte barrikaden på en af ​​dørene. Patienten vil give sig til kende, jeg anbefaler ikke at spilde ammunition, hvis du har noget tilbage. Gå til krematoriet - dørene er nu åbne.

Nu venter en meget svær test. Først vil du have et værelse med to generatorer, der skal repareres, før tiden løber ud, og bomberne eksploderer. Alt er ret simpelt her. Den store ulempe ved situationen er, at konfigurationen af ​​skjoldene er forskellig hver gang.

Efter den første test af denne slags kommer den anden, og her bliver du nervøs. Først går vi til venstre, der skal du enten gå rundt i cellen med fyren gennem hullet i væggen, eller dræbe fyren. Reservedelen til denne generator er i skabet i nærheden. Så vender vi tilbage til hovedgangen og går direkte til sparedøren - den er stadig lukket. Der kommer et skab til højre med en anden reservedel. Vi tager den og går gennem døren til højre for hovedkorridoren (hvis du står over for uret). Der er gas der. Men du behøver ikke at slukke det: vi går hele tiden til venstre, der vil være et lille skjold, der bogstaveligt talt tager et par sekunder at reparere. Døren åbnes, umiddelbart bagved er der et skab med den sidste reservedel og det sidste kæmpe puslespil. Efter reparationen åbnes sparedøren.

Det er tid til at gå gennem gasrummet igen. Dernæst vil der være et krematorium, hvor du vil varme din hånd op med nøglen. Brug nøglen til at åbne buret, hvor du skal løse tre gåder i træk, som normalt findes i gasrummet.
Kapitel seks

Døren lukker foran din næse, nøglen ligger i bunden af ​​tønden, der står i nærheden. Udforsk et stort rum med mange døre, og gå derefter op på anden sal. Lyt til næste prædiken, og se efter pæren i den nyåbnede dør. Efter hende vil en anden fyr skynde sig til dig med en anden klub. Så kommer der en forgrening. Vi går til højre, der vil være et værelse til højre, bryder døren op, og åbn så skabet med revolveren - det er roligere på denne måde. Forude vil der være en tripwire og en ulykkelig generator, der skal repareres. Endnu længere er en dør med en kombinationslås. Kode 038 kan ses, hvis man går lidt tilbage til det checkpoint, vi lige har været igennem.

I cafeen vil vi møde en, der kan lide at kaste molotovcocktails - en pistol hjælper dig. Der er en båre i midten af ​​hallen, stien til køkkenet er spærret af en strøm af damp, ventilen er placeret i den anden ende af spisestuen. Adgangen er åben. Vær forsigtig, der er også en tripwire installeret her. Stien til fryseren er spærret af en låst dør. Selve nøglen er i kælderen.

Vi starter transportøren, tager mursten og kaster dem efter grisene. Sig NEJ! svineinfluenza! Relevant. Når alle slagtekroppene er blevet ordentligt behandlet, stiger blodet i tanken, og nøglen er på træbakken. Lad os gå ovenpå.

Vi går i køleskabet. Det er meget koldt her. For at holde varmen medbringer vi stande med svinekroppe. Nok tid til at flytte næsten alt, før en udgang bliver tilgængelig. Der er en pære. Ved udgangen fra køkkenet venter en skurk med et pumpet flagermus på dig. Jeg lokkede ham til den elektriske vandpyt ved indgangen bag disken.

Vi vender tilbage til det sted, hvor gaflen er. En fyr med krave venter på os der. Det er her du skal bruge en revolver.

Lad os tage den anden vej. En velkendt situation i de omkringliggende lokaler finder vi et kredsløb og reparerer strømforsyningen til døren ved checkpointet.

Vi går ud til elevatoren. Her er et par fælder, men til sidst er der kun én vej - til døren med en kombinationslås. Vi går langs den smalle tavle på jagt efter koden og går ned i kælderen. Der er et kighul. Vi ser en inskription om værelse 204. En mand med en fælde på hovedet kommer løbende. Skyd eller løb væk, indtil fælden lukker. Jeg er ikke sikker på rummet, men dette nummer er ganske velegnet som en kode. Lad os udforske kvindefløjen. Vi finder værelse 204, indenfor er der selvfølgelig en fælde. Gasrum. Nå, en pære. Udgangen er i nærheden - gennem næste værelse direkte ind i herrefløjen. En onkel med sprængstof kommer løbende hen imod dig. Pistolen redder dig – hold dig væk fra kroppen, indtil den brænder ud.

Der er et ganske interessant puslespil her. Blandt sættet af billeder er der par, der er forenet af betydning. Et oversavet ben er en hacksav, en film er et kamera osv. Du skal vælge disse tv'er sekventielt. Det rigtige valg fjerner én torn, det forkerte valg gennemborer den stakkels mand.

Igen er der ingen generel løsning, men der er en arbejdsteknik. Begynd at trykke på tv'erne parvis, start f.eks. fra nederst til højre. Og husk (skriv ned) hvad der gemmer sig der. Dem. først den nederste række: første og anden fra højre, derefter den tredje og, hvis der endnu ikke er et par, så tryk på den fjerde. Vi starter den næsthøjeste række - hvis der efter første tryk stadig ikke er et par, tryk på næste osv.

Her er den komplette liste: kardiogram - hjerte, haglgevær - patroner, piller - pilleemballage, båndoptager - kassette, hammer - søm, kamera - film, hacksav - ben, tre puslespilsbrikker sammen - den fjerde mangler.
Kapitel syv

Hovedproblemet for dig i dette kapitel vil være at dræbe det monster, som du har set gennem hele spillet. Gå først gennem cellerne med ofre, som du bliver nødt til at dræbe. Så op, så ind i rummet med en tegning på væggen, er der et hul i nærheden. Gå ikke tabt længere. Grisens hoved kan aflives ved at lokke det ned i fælden vist i videoen. For at gøre dette skal du åbne begge døre, derefter løbe gennem fælden, så grisen jager dig, og derefter tænde for strømmen. Det vil ikke være muligt at gøre alt. Jeg brugte et træ i midten af ​​haven - du kan løbe rundt om det, indtil fjenden forsøger at ramme (han slår i lang tid, der er tid til at løbe tilbage og åbne døre f.eks.). Du kan selvfølgelig vinde i en fair kamp, ​​men det er urimeligt svært, efter min mening, når der er så simpel en måde. Hent biblioteksnøglen.

Gå ind og gå gennem flere døre og lytter til Jigsaws instruktioner. Så bliver der kamp. I den store sal, hvor der er mange mennesker, der kan lide at forlade molotovcocktails, skal du gå til højre, hoppe ned, dræbe den du møder der, gå op og tage trappen ud af lokalet.

Nu testen med fælder. Vi går først til højre, lukker ventilen der og derefter til venstre. Vi tager nøglen. I rummet med gas, tag ventilen i skabet direkte og gå op på anden sal. Der løser vi puslespillet med rør. Så går vi ned og løser puslespillet med el-tavlen. Løb hurtigt tilbage til hallen, hvor der er valg af døre. Udviklerne lægger venligst en gem her, så du kan se begge videoer.

Bag døren med indskriften Sandhed er der stadig en lille del af spillet, men alt der er lineært. Der vil være én fjende, du kan dræbe ham med dine næver, du kan tage en pistol frem og skyde ham. Det er alt.