Είναι οι εικονικοί κόσμοι πραγματικότητα; Second Life: ένας εικονικός κόσμος στο μέγεθος του πλανήτη μας

Γιατί η επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων μετατρέπεται σταδιακά από πραγματική σε εικονική; Η επικοινωνία μέσω υπολογιστή είναι πολύ πιο εύκολη. Ο εικονικός κόσμος και η επικοινωνία στο Διαδίκτυο έχουν γίνει τόσο δημοφιλή που πολλοί άνθρωποι μερικές φορές ξεχνούν την πραγματική επικοινωνία. Μια πραγματική συνάντηση βάζει τους ανθρώπους σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο, τους υποχρεώνει να κάνουν άμεση συναισθηματική επαφή και το Δίκτυο είναι πάντα κοντά.

0 148711

Συλλογή φωτογραφιών: Εικονικός κόσμος και επικοινωνία στο Διαδίκτυο

Πατήστε μερικά πλήκτρα και βρίσκεστε ήδη στο κέντρο επικοινωνίας. Εάν θέλετε να επιβεβαιώσετε τη σημασία σας, ανοίγετε μια σελίδα στο Odnoklassniki, κοιτάζετε πόσα άτομα την έχουν επισκεφτεί και πείθεστε για τη δική σας συνάφεια. Επιπλέον, το να κάθεσαι και να εργάζεσαι (αν το επάγγελμα σχετίζεται με υπολογιστή) είναι βαρετό και για να δομηθεί ο χρόνος, οι άνθρωποι πηγαίνουν στον εικονικό κόσμο και επικοινωνούν στο Διαδίκτυο, όπου είναι πάντα ασφαλές, δεν υπάρχουν υποχρεώσεις, μπορείτε να φανταστείτε τον εαυτό σας ότι είστε οποιοσδήποτε, να κοροϊδεύετε τους άλλους και ακόμη και να πάρετε μια συναισθηματική ώθηση από αυτό.

Τι παγίδες στήνει το Διαδίκτυο;

Ο Παγκόσμιος Ιστός του εικονικού κόσμου και η επικοινωνία στο Διαδίκτυο είναι εθιστικός και σχεδόν εθιστικός στους χρήστες του. Οι άνθρωποι έχουν μια εμμονική επιθυμία να αποκτήσουν πρόσβαση στο Διαδίκτυο, αλλά όταν μπει σε αυτό, ένα άτομο δεν βρίσκει τη δύναμη να εγκαταλείψει τις ιστοσελίδες. Υπάρχουν δύο κύριες μορφές εικονικού κόσμου και επικοινωνίας στο Διαδίκτυο: ο εθισμός στη συνομιλία - από την επικοινωνία σε δωμάτια συνομιλίας, φόρουμ, τηλεδιασκέψεις και ηλεκτρονικό ταχυδρομείο. Και εθισμός στο διαδίκτυο - από νέες δόσεις πληροφοριών (εικονικό σερφάρισμα σε ιστότοπους, πύλες κ.λπ.). Κι όμως, η πλειοψηφία των εθισμένων στο Διαδίκτυο είναι γαντζωμένοι σε υπηρεσίες που σχετίζονται με την επικοινωνία. Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, τα πιο ελκυστικά χαρακτηριστικά τέτοιων επαφών είναι η ανωνυμία (86%), η προσβασιμότητα (63%), η ασφάλεια (58%) και η ευκολία χρήσης (37%). Άρα το δίκτυο είναι απαραίτητο για λήψη κοινωνική υποστήριξη, σεξουαλική ικανοποίηση, δυνατότητα δημιουργίας εικονικού ήρωα (δημιουργία νέου εαυτού).

Ποια είναι η ουσία της εξάρτησης από τις πληροφορίες;

Ονομάζεται επίσης διαδικτυακός εθισμός. Συνήθως επηρεάζει άτομα των οποίων το επάγγελμα περιλαμβάνει επεξεργασία και αναζήτηση πληροφοριών (οι δημοσιογράφοι είναι οι πρώτοι που κινδυνεύουν). Νιώθουν συνεχή έλλειψη ειδήσεων, δυσφορία από τη συνειδητοποίηση ότι αυτή τη στιγμή κάτι συμβαίνει κάπου, αλλά δεν έχουν επίγνωση. Η κατανόηση ότι είναι αδύνατο να καλυφθούν τα πάντα εξαφανίζεται. Η ευφυΐα δεν έχει όρια: μετά από μια σκέψη έρχεται μια άλλη, μια τρίτη... Για να σταματήσεις στον χρόνο, πρέπει να έχεις στη μέση ένα λεγόμενο αθροιστικό τσίμπημα - μια συγχώνευση δύναμης θέλησης, πνεύματος και σκοπού. Διαμορφώνεται σε οποιαδήποτε δραστηριότητα. Αυτή είναι η ικανότητα να συγκεντρώνεσαι την κατάλληλη στιγμή, να συγκεντρώνεις και να κατευθύνεις όλες τις δυνάμεις στην υλοποίηση ενός συγκεκριμένου έργου. Οι πληροφορίες σκορπίζουν την προσοχή, η αίσθηση του χρόνου χάνεται, η τσίχλα πετιέται στον εγκέφαλο, τον οποίο μασάει μηχανικά. Για να μην καταστρέψουν τελικά τη συνείδηση ​​οι πληροφορίες, είναι απαραίτητο ένα μωσαϊκό αντίληψης. Διάβασα μια συγκεκριμένη ιδέα, εμπνεύστηκα από αυτήν και την υλοποίησα. Δεν πρέπει να επεξεργάζεστε όλες τις σκέψεις στη σειρά, αλλά μόνο αυτές που σας αρέσουν. Και, αν είναι δυνατόν, ζωντανέψτε τα και όχι απλώς να κάνετε κύλιση στο κεφάλι σας.

Ένα άτομο χρειάζεται να αξιολογηθεί από έξω, να λάβει επιβεβαίωση για το αν ακολουθεί το σωστό δρόμο στη ζωή του και να συγκρίνει τον εαυτό του με τους άλλους. Σε ένα κοινωνικό δίκτυο, ένας χρήστης δημιουργεί τη δική του προσωπική σελίδα - όμορφη εικόνα- αυτοπαρουσίαση. Παιδιά, σύζυγοι, διακοπές εκτίθενται, ευχές, συγχαρητήρια, γράφονται ποιήματα μεταξύ τους, συλλέγονται αξιολογήσεις - στοιχεία της ομορφιάς τους και ευτυχισμένη ζωή. Έτσι, ικανοποιείται η ανάγκη επιβεβαίωσης της δικής του σημασίας. Ωστόσο, η επικοινωνία στα κοινωνικά δίκτυα είναι συμβολική. Λίγοι άνθρωποι ανταποκρίνονται σε μια πρόταση για μια πραγματική συνάντηση, και αν μια συνάντηση πραγματοποιηθεί, συχνά αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο φωτεινή και όμορφη όσο στον εικονικό κόσμο.

Σε τι διαφέρει η διαδικτυακή επικοινωνία από την πραγματική επικοινωνία;

Ποια είναι τα σημάδια του εθισμού στο Διαδίκτυο;

Το πιο εύγλωττο: μια εμμονική επιθυμία να ελέγξετε το δικό σας e-mail, αγνοώντας τις φυσιολογικές ανάγκες για χάρη του εικονικού σερφ (ξέχασα να φάω, πήγαινα στην τουαλέτα), παραμένοντας στο Διαδίκτυο πολύ περισσότερο από το χρόνο που είχε αρχικά προγραμματιστεί (ήθελα να συνδεθώ για μισή ώρα, αλλά καθυστέρησα για δύο ). Οι έμπειροι εθισμένοι στον υπολογιστή ξεχνούν την οικογένεια, τη φιλία και τις επαγγελματικές τους υποχρεώσεις. Οι συνέπειες είναι διαζύγιο, απόλυση από την εργασία, ακαδημαϊκή αποτυχία. Αφού εγκαταλείψουν το Διαδίκτυο για σύντομο χρονικό διάστημα, βιώνουν ένα είδος «hangover» - ένα εξαιρετικά πυκνό ρεύμα συνείδησης και ένα αίσθημα άγχους, μια ακαταμάχητη επιθυμία να επιστρέψουν στον εικονικό κόσμο και να επικοινωνήσουν στο Διαδίκτυο.

Ποιες ψυχικές διαταραχές μπορεί να προκαλέσει ο εικονικός κόσμος και η επικοινωνία στο Διαδίκτυο;

Ένας ενήλικας μοιάζει να μοιάζει με ένα επτάχρονο παιδί που θέλει να πάρει αυτό που θέλει αυτή τη στιγμή. Μια άλλη δημοφιλής ψυχική διαταραχή είναι το σύνδρομο Munchausen. Βασίζεται στην προσποίηση της ασθένειας προκειμένου να προσελκύσει την προσοχή και τη συμπάθεια. Δεδομένου ότι κανείς δεν θα σας ζητήσει ιατρική κάρτα στο Διαδίκτυο, το να προσποιηθείτε ότι είστε άρρωστοι είναι τόσο εύκολο όσο το να ξεφλουδίσετε τα αχλάδια.

Ποιος κινδυνεύει περισσότερο να γίνει εθισμένος στον υπολογιστή;

Πώς επηρεάζει ο εικονικός κόσμος την υγεία και την ψυχή των παιδιών;

Ένα παιδί κάτω των 7-10 ετών πρέπει να αναπτυχθεί σωματικά - στο παιχνίδι και στην κίνηση. Μετά το δέκατο έτος, οι δυνάμεις του σώματος επικεντρώνονται στην ανάπτυξη του μεταβολισμού, της καρδιάς, των πνευμόνων και άλλων σημαντικών οργάνων. Και μόνο μετά τα 14 χρόνια η αποδοχή μετατοπίζεται στην πνευματικότητα. Τα μικρά παιδιά, κολλημένα στην οθόνη, είναι στατικά. Αντί για τη φυσική πρόοδο που αναμένεται σε αυτή την ηλικία, υπάρχει ένα πνευματικό φορτίο - ως αποτέλεσμα, τα σύγχρονα παιδιά γερνούν νωρίς. Στην ηλικία των 13-14 ετών σήμερα εμφανίζεται ήδη η αγγειακή σκλήρυνση, η αθηροσκλήρωση και οι πρώιμοι καρκίνοι. Στην ηλικία των δέκα ετών, ένα παιδί μπορεί να μιλήσει τρεις γλώσσες και τα βασικά του προγραμματισμού υπολογιστών, αλλά δεν περνάει ένα κοινό τεστ για φυσική ανάπτυξη: περπατήστε ομαλά κατά μήκος μιας σανίδας δαπέδου και χτυπήστε τον στόχο με την μπάλα.

Ο εικονικός κόσμος και η επικοινωνία στο Διαδίκτυο πιστώνονται με πολλά πλεονεκτήματα ως μέσο μάθησης και διεύρυνσης των οριζόντων κάποιου. Ίσως, με τη σωστή δοσολογία, θα βοηθήσει στην ανατροφή των παιδιών με υπερδυνάμεις;

Οι γονείς συγκινούνται βλέποντας πώς το τρίχρονο παιδί τους χειρίζεται ένα φορητό υπολογιστή. Στην πραγματικότητα, όλες αυτές οι δεξιότητες διαμορφώνονται σε επιφανειακό επίπεδοκαι δεν θα είναι χρήσιμο σε καμία περίπτωση ενήλικη ζωή. Είναι πιο εύκολο για τους ενήλικες να βάλουν ένα παιδί στον υπολογιστή και να το απασχολήσουν για λίγο παρά να διαμορφώσουν άλλες αξίες μέσα του. Η ιδέα ότι ένας υπολογιστής αναπτύσσεται και είναι απαραίτητος για το σχολείο δεν είναι τίποτα άλλο από αυτοδικαίωση.

Οι ΗΠΑ έκαναν ένα πείραμα: Τα παιδιά από την ηλικία των 5 ετών διδάσκονταν εξωτερικά και μέχρι την ηλικία των 12 ετών είχαν ολοκληρώσει ένα πλήρες πρόγραμμα δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης. Η ζωή τους ακολουθήθηκε για πολλά χρόνια. Αποδείχθηκε ότι κανένας από αυτούς δεν είχε καλή μοίρα: ήταν διανοητικά λαμπροί, αλλά τους έλειπαν τα ισχυρά και συναισθηματικά συστατικά. Δεν ήξεραν ποιοι ήταν και τι ήθελαν. Άλλωστε, το ταλέντο είναι κατά 99% δουλειά και ικανότητα οργάνωσης του εαυτού σου και μόνο το 1% εξαρτάται από τις ικανότητες.

Είναι δυνατόν να εξαχθούν κανόνες για ασφαλήσυμπεριφορά για τα παιδιά στον υπολογιστή;

Μέχρι την ηλικία των 10 ετών, ένα παιδί ζει σε ενότητα με τον κόσμο για αυτό, η εξουσία των γονιών του είναι απόλυτη. Μετά τις δέκα, τα παιδιά αρχίζουν να αποχωρίζονται από τον κόσμο γύρω τους, να αναρωτιούνται αν όλα είναι τόσο καλά σε αυτή τη ζωή, να αναρωτιούνται: ποιο είναι το παρελθόν, ποιο είναι το μέλλον. Αυτή είναι η ηλικία που μπορείτε να συνηθίσετε τον υπολογιστή Η σωστή δοσολογία δεν είναι μεγαλύτερη από δύο ώρες την ημέρα: σαράντα πέντε λεπτά στον υπολογιστή και μετά ένα διάλειμμα. Ο υπολογιστής δεν πρέπει να χρησιμοποιείται ως μέσο ενθάρρυνσης. Είναι σημαντικό να μην φωνάζετε, να μην απενεργοποιείτε τον εξοπλισμό από το δίκτυο, αλλά να αναπτύξετε αυτοέλεγχο στο παιδί. Ρυθμίστε ένα ξυπνητήρι για μια συγκεκριμένη ώρα και τοποθετήστε το κοντά - έτσι ο νεαρός χρήστης θα αναπτύξει μια αίσθηση ευθύνης για τις πράξεις του. Συχνά, ο εθισμός στον υπολογιστή δημιουργείται από τους ίδιους τους γονείς. Τελικά πώς πάει σήμερα; ελεύθερο χρόνομια νεαρή οικογένεια: ο πατέρας παίζει κάποιο παιχνίδι σκοποβολής και η μητέρα επικοινωνεί με τους φίλους της στο Odnoklassniki. Τι μένει για το παιδί; Καθίστε επίσης στον υπολογιστή.

Με τι προβλήματα υγεία των γυναικών Μπορεί το πάθος για τους υπολογιστές, τον εικονικό κόσμο και την επικοινωνία στο Διαδίκτυο να μετατραπεί σε πάθος;

Η υπογονιμότητα και οι αποβολές είναι οι σύντροφοι των γυναικών που είναι αλυσοδεμένες στην οθόνη. Η σωματική αδράνεια και η συμφόρηση στην περιοχή της πυέλου ανοίγουν τις πύλες σε κάθε είδους φλεγμονή. Συχνά, οι πληροφορίες από το Διαδίκτυο προκαλούν νευρώσεις στις γυναίκες, ειδικά στις νεαρές μητέρες που αναζητούν όλες τις απαντήσεις στις ερωτήσεις τους στο Διαδίκτυο. Σήμερα, τα κάθε είδους φόρουμ «μαμάς» είναι δημοφιλή, όπου άλλες, εξίσου αφώτιστες μητέρες (για κάποιες θα ήταν χρήσιμο να ελέγξουν την ψυχική τους υγεία) δίνουν ανώνυμα συμβουλές στους «συναδέλφους» τους. Ορισμένες συστάσεις θυμίζουν επικίνδυνα πειράματα στα δικά σας παιδιά. Πολλοί ανώνυμοι εκφοβίζουν τους ευκολόπιστους συνομιλητές, δίνοντας στα παιδιά τους τρομερές διαγνώσεις ερήμην. Οι μητέρες αρχίζουν να αυτοκτονούν και σχηματίζεται μια μαζική νεύρωση.

Δημοφιλές σήμεραεικονικές διαβουλεύσεις στο Διαδίκτυο. Χωρίς να αφήσετε τον υπολογιστή σας, μπορείτε να μάθετε τη διάγνωσή σας λεπτομερής περιγραφήθεραπεία και να παραγγείλετε αμέσως φάρμακα από ένα διαδικτυακό φαρμακείο. Πόσο ασφαλείς είναι αυτές οι διαγνωστικές και θεραπευτικές μέθοδοι; Σήμερα, ένας νέος τύπος χρηστών του Διαδικτύου έχει εμφανιστεί - οι κυβερνοχονδρικοί - αυτοί είναι ένθερμοι θαυμαστές του Διαδικτύου, που συλλέγουν συμβουλές από ειδικούς για την υγεία τους από σχεδόν όλες τις γωνιές της Γης. Είναι σίγουροι ότι έχουν τρομερές ασθένειες που δεν είναι παρά αποκύημα της φαντασίας τους.

Με ποια κριτήρια μπορείτε να διακρίνετε έναν πόρο του Διαδικτύου;, ποιος μπορεί να εμπιστευτεί, από τους αμφίβολους;

Υπάρχουν πολλά σημάδια ή «ασφαλείς λέξεις» που μπορεί να υποδηλώνουν έναν αδίστακτο ιατρικό πόρο του Διαδικτύου. Όλα αυτά σχετίζονται με την «ενεργειακή πληροφορία» - μήτρες πληροφοριών, νερό, αύρα, βιοπεδίο, κυματικό γονιδίωμα, αστρικές προβολές, βιοσυντονισμό ή «διάγνωση 40 γιατρών σε μισή ώρα», αφαίρεση τοξινών και ό,τι σχετίζεται με αυτές.

Σήμερα, το Διαδίκτυο παρέχει άφθονες ευκαιρίες για όσους αναζητούν το άλλο τους μισό. Πολλοί ιστότοποι γνωριμιών προσφέρουν συνεργάτες για κάθε γούστο και χρώμα. Σε τι διαφέρει η εικονική αναζήτηση της αγάπης σας από την πραγματική;

Η αλληλογραφία μπορεί να είναι καθησυχαστική, λένε, εδώ είναι - ο ένας και μοναδικός. Όμως η συνάντηση πραγματική ζωήσυχνά καταλήγει σε απογοήτευση. Αλλά στο Διαδίκτυο αυτά είναι απλώς λέξεις χωρίς τίποτα πίσω τους. Ανταλλαγή ενεργειών, προσπάθειες κατανόησης του εαυτού του, των άλλων και αυτού του κόσμου - είναι αβάσιμα στην επικοινωνία αλληλογραφίας. Εάν στη ζωή ένα άτομο μιλάει για αγάπη με όλο του το είναι, τότε στο Διαδίκτυο είναι μόνο γράμματα και σύμβολα.

Ποια κενά στη ζωή αντισταθμίζουμε πηγαίνοντας εικονικά;

Για να αισθανθεί την πληρότητα της ύπαρξης, ένα άτομο πρέπει να εκδηλωθεί σε διάφορους τομείς της ζωής. Στη δημιουργία, δουλειά - κάποια εποικοδομητική δραστηριότητα προς όφελος των άλλων, στη φροντίδα του σώματος, που βελτιώνεται και πληρώνει εκατονταπλάσια για το γεγονός ότι είναι υγιές και φροντίζεται. Στην πνευματικότητα - η προσωπικότητα που αποκτούμε, τα νοήματα που δημιουργούμε, βιογραφία. Στην επικοινωνία με άλλους ανθρώπους, που εμπλουτίζει και δίνει ανατροφοδότηση: ζεις, σε αναγνωρίζουν. Και αν δεν έχουμε κάνει αυτή την επικοινωνία πραγματικότητα, δεν έχουμε επενδύσει τα συναισθήματά μας, τη φροντίδα μας σε κάποιον, μένουμε μόνοι με τον φόβο του θανάτου. Γιατί πριν πεθάνεις δεν έχει πια σημασία ποιες διδακτορικές διατριβές έγραψες, σημασία έχει ποιος θα είναι δίπλα σου για να μη νιώθεις μοναξιά.

Πώς να απαλλαγείτε από τον εικονικό εθισμό;

Η ζωή οργανώνεται με βάση το ενεργειακό ισοζύγιο του «πάρε και δώσει». Στο Διαδίκτυο δίνουμε την ενέργειά μας σε κανέναν δεν ξέρει πού και γιατί. Το δίκτυο τη ρουφάει σαν σφουγγάρι. Δύναμη ζωής μας δίνουν τα συναισθήματα, όχι όμως επιφανειακά, αλλά με στόχο τη δράση. Και τα συναισθήματα εξαρτώνται από τη διάθεση: «είμαστε τρεις». Το παιδί της διάθεσης πρέπει να μαζευτεί, να συγκεντρώσει τα συναισθήματά μας, να σκεφτεί κάποια ιδέα και να πάρει μια πηγή ενέργειας για να την εφαρμόσει. Ένα άτομο είναι σε θέση να ριχτεί σε άλλους τομείς της ζωής, όπου θα υπάρχουν πολλά συναισθήματα και απλά δεν θα θυμάται τον υπολογιστή. Η ενέργεια είναι θαμμένη σε πραγματικές πράξεις, πραγματικές πράξεις και πραγματικές συνδέσεις. Και το Διαδίκτυο μπορεί να γίνει βοηθός στην αναζήτησή τους. Χρησιμοποιήστε τον εικονικό κόσμο ως εργαλείο για να επεκτείνετε τα ενδιαφέροντά σας στην πραγματική ζωή (γνωριστείτε, συναντηθείτε). Τίποτα δεν μπορεί να αντικαταστήσει την πολυτέλεια της επικοινωνίας, όχι εικονική, αλλά πραγματική.

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησης Getty ImagesΛεζάντα εικόνας Ίσως ο Κιάνου Ριβς να ζει στο matrix και εκτός πλατό

Μερικοί επιστήμονες πιστεύουν ότι το Σύμπαν μας είναι μια γιγάντια προσομοίωση υπολογιστή. Πρέπει να ανησυχούμε για αυτό;

Είμαστε αληθινοί; Τι γίνεται με εμένα προσωπικά;

Παλαιότερα, μόνο οι φιλόσοφοι έκαναν τέτοιες ερωτήσεις. Οι επιστήμονες προσπάθησαν να καταλάβουν πώς είναι ο κόσμος μας και να εξηγήσουν τους νόμους του.

Αλλά οι πρόσφατες σκέψεις σχετικά με τη δομή του Σύμπαντος θέτουν υπαρξιακά ερωτήματα και για την επιστήμη.

Μερικοί φυσικοί, κοσμολόγοι και ειδικοί στον τομέα τεχνητή νοημοσύνηΥποψιάζονται ότι όλοι ζούμε μέσα σε μια γιγαντιαία προσομοίωση υπολογιστή, παρερμηνεύοντας τον εικονικό κόσμο με την πραγματικότητα.

Αυτή η ιδέα έρχεται σε αντίθεση με τα συναισθήματά μας: τελικά, ο κόσμος είναι πολύ ρεαλιστικός για να είναι προσομοίωση. Το βάρος του φλιτζανιού στο χέρι σου, το άρωμα του καφέ που χύνεται μέσα του, οι ήχοι γύρω μας - πώς μπορείς να προσποιήσεις έναν τέτοιο πλούτο εμπειριών;

Αλλά σκεφτείτε την πρόοδο που σημειώθηκε στον υπολογιστή και πληροφορικήςτις τελευταίες δεκαετίες.

Τα σημερινά βιντεοπαιχνίδια είναι γεμάτα από χαρακτήρες που αλληλεπιδρούν ρεαλιστικά με τον παίκτη και προσομοιώσεις εικονικής πραγματικότηταςμερικές φορές το κάνουν να μην ξεχωρίζει από τον κόσμο έξω από το παράθυρο.

Και αυτό είναι αρκετό για να κάνει έναν άνθρωπο παρανοϊκό.

Στην ταινία επιστημονικής φαντασίας «The Matrix» αυτή η ιδέα διατυπώνεται εξαιρετικά καθαρά. Οι άνθρωποι εκεί είναι φυλακισμένοι σε έναν εικονικό κόσμο, τον οποίο αντιλαμβάνονται άνευ όρων ως πραγματικό.

Ωστόσο, το The Matrix δεν είναι η πρώτη ταινία που εξερευνά το φαινόμενο ενός τεχνητού σύμπαντος. Απλά θυμηθείτε το Videodrome (1982) του David Cronenberg ή το Brazil (1985) του Terry Gilliam.

Όλες αυτές οι δυστοπίες εγείρουν δύο ερωτήματα: πώς γνωρίζουμε ότι ζούμε σε έναν εικονικό κόσμο και είναι πραγματικά τόσο σημαντικό;

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησης Getty ImagesΛεζάντα εικόνας Έλον Μασκ, επικεφαλής της Tesla και της SpaceX

Η ιδέα ότι ζούμε μέσα σε μια προσομοίωση έχει σημαντικούς υποστηρικτές.

Όπως είπε ο Αμερικανός επιχειρηματίας Έλον Μασκ τον Ιούνιο του 2016, η πιθανότητα να συμβεί αυτό είναι «ένα δισεκατομμύριο προς ένα».

ΕΝΑ τεχνικός διευθυντήςΗ τεχνητή νοημοσύνη της Google ο Raymond Kurzweil προτείνει ότι ίσως «όλο το σύμπαν μας είναι επιστημονικό πείραμαένας νεότερος από ένα άλλο σύμπαν».

Μερικοί φυσικοί είναι επίσης έτοιμοι να εξετάσουν αυτό το ενδεχόμενο. Τον Απρίλιο του 2016, επιστήμονες συμμετείχαν σε μια συζήτηση για αυτό το θέμα στο Αμερικανικό Μουσείο Φυσικής Ιστορίας στη Νέα Υόρκη.

Κανένας από αυτούς τους ανθρώπους δεν ισχυρίστηκε ότι στην πραγματικότητα επιπλέουμε γυμνοί σε ένα κολλώδες υγρό, καλυμμένο με καλώδια, όπως οι χαρακτήρες στο The Matrix.

Υπάρχουν όμως τουλάχιστον δύο πιθανά σενάρια σύμφωνα με τα οποία το Σύμπαν γύρω μας θα μπορούσε να είναι τεχνητό.

Ο κοσμολόγος Alan Guth του Ινστιτούτου Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης προτείνει ότι το Σύμπαν μπορεί να είναι πραγματικό, αλλά ταυτόχρονα είναι ένα εργαστηριακό πείραμα. Σύμφωνα με την υπόθεσή του, ο κόσμος μας δημιουργήθηκε από κάποιο είδος υπερευφυΐας - όπως ακριβώς οι βιολόγοι αναπτύσσουν αποικίες μικροοργανισμών.

Κατ 'αρχήν, δεν υπάρχει τίποτα που να αποκλείει την πιθανότητα να δημιουργηθεί το σύμπαν σε μια τεχνητή Μεγάλη Έκρηξη, λέει ο Guth.

Το σύμπαν στο οποίο διεξήχθη ένα τέτοιο πείραμα θα παρέμενε άθικτο και αλώβητο. Ο νέος κόσμος θα είχε σχηματιστεί σε μια ξεχωριστή χωροχρονική φούσκα, η οποία θα είχε αποχωριστεί γρήγορα από το μητρικό σύμπαν και θα είχε χάσει την επαφή μαζί του.

Αυτό το σενάριο δεν επηρεάζει τη ζωή μας σε καμία περίπτωση. Ακόμα κι αν το Σύμπαν προήλθε από έναν «δοκιμαστικό σωλήνα» υπερμυαλού, είναι φυσικά τόσο πραγματικό σαν να είχε σχηματιστεί φυσικά.

Υπάρχει όμως ένα δεύτερο σενάριο που προσελκύει ιδιαίτερο ενδιαφέρον γιατί υπονομεύει τα ίδια τα θεμέλια της κατανόησής μας για την πραγματικότητα.

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησης ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ TAKE 27 LTD/SCIENCE PHOTOΛεζάντα εικόνας Είναι πιθανό ότι το Σύμπαν μας δημιουργήθηκε τεχνητά. Αλλά από ποιον;

Ο Μασκ και άλλοι υποστηρικτές αυτής της υπόθεσης υποστηρίζουν ότι είμαστε εξ ολοκλήρου προσομοιωμένα όντα - απλώς ροές πληροφοριών σε κάποιο είδος γιγάντιου υπολογιστή, όπως χαρακτήρες σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Ακόμη και ο εγκέφαλός μας είναι μια προσομοίωση, που αντιδρά σε τεχνητά ερεθίσματα.

Σε αυτό το σενάριο, δεν υπάρχει μήτρα από την οποία θα μπορούσε κανείς να ξεφύγει: όλη μας η ζωή είναι μια μήτρα, έξω από την οποία η ύπαρξη είναι απλά αδύνατη.

Αλλά γιατί να πιστέψουμε μια τόσο περίπλοκη εκδοχή της δικής μας ύπαρξης;

Η απάντηση είναι πολύ απλή: η ανθρωπότητα είναι ήδη ικανή να προσομοιώσει την πραγματικότητα και με την περαιτέρω ανάπτυξη της τεχνολογίας θα μπορέσει τελικά να δημιουργήσει μια τέλεια προσομοίωση, στην οποία κατοικούν ευφυή όντα πράκτορες που θα την αντιλαμβάνονταν ως έναν απολύτως πραγματικό κόσμο.

Δημιουργούμε προσομοιώσεις υπολογιστή όχι μόνο για παιχνίδια, αλλά και για ερευνητικούς σκοπούς. Οι επιστήμονες μιμούνται διάφορες καταστάσειςαλληλεπίδραση σε διάφορα επίπεδα - από υποατομικά σωματίδιασε ανθρώπινες κοινότητες, γαλαξίες και ακόμη και σύμπαντα.

Έτσι, οι προσομοιώσεις σε υπολογιστή περίπλοκης συμπεριφοράς ζώων μας βοηθούν να κατανοήσουμε πώς σχηματίζονται οι αγέλες και τα σμήνη. Μέσα από προσομοιώσεις μελετάμε τις αρχές σχηματισμού πλανητών, αστεριών και γαλαξιών.

Μπορούμε επίσης να προσομοιώσουμε ανθρώπινες κοινωνίες χρησιμοποιώντας σχετικά απλούς παράγοντες που κάνουν επιλογές με βάση ορισμένους κανόνες.

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησης SPLΛεζάντα εικόνας Οι υπερυπολογιστές γίνονται πιο ισχυροί

Τέτοια προγράμματα μοντελοποιούν τη συνεργασία μεταξύ των ανθρώπων, την αστική ανάπτυξη και τη λειτουργία του κυκλοφορίακαι την κρατική οικονομία, καθώς και πολλές άλλες διαδικασίες.

Καθώς αυξάνεται η ισχύς επεξεργασίας του υπολογιστή, οι προσομοιώσεις γίνονται πιο περίπλοκες. Σε ξεχωριστά προγράμματα που προσομοιώνουν ανθρώπινη συμπεριφορά, ήδη ενσωματώνονται στοιχεία σκέψης - ακόμα πρωτόγονα.

Οι ερευνητές πιστεύουν ότι στο όχι πολύ μακρινό μέλλον, οι εικονικοί πράκτορες θα μπορούν να λαμβάνουν αποφάσεις βασισμένοι όχι στη στοιχειώδη λογική «αν...τότε», αλλά σε απλουστευμένα μοντέλα ανθρώπινης συνείδησης.

Ποιος μπορεί να εγγυηθεί ότι δεν θα γίνουμε σύντομα μάρτυρες της δημιουργίας εικονικών όντων προικισμένων με συνείδηση; Η πρόοδος στην κατανόηση των αρχών του πώς λειτουργεί ο εγκέφαλος, καθώς και οι τεράστιοι υπολογιστικοί πόροι που υπόσχεται η ανάπτυξη της τεχνολογίας κβαντικών υπολογιστών, φέρνουν σταθερά αυτή τη στιγμή πιο κοντά.

Εάν φτάσουμε ποτέ σε αυτό το επίπεδο τεχνολογικής ανάπτυξης, θα εκτελούμε έναν τεράστιο αριθμό προσομοιώσεων ταυτόχρονα, ο αριθμός των οποίων θα ξεπεράσει κατά πολύ τον μοναδικό μας «πραγματικό» κόσμο.

Είναι πραγματικά αδύνατο, λοιπόν, κάποιος ευφυής πολιτισμός κάπου στο Σύμπαν να έχει ήδη φτάσει σε αυτό το στάδιο;

Και αν ναι, θα ήταν λογικό να υποθέσουμε ότι ζούμε μέσα σε μια τέτοια προσομοίωση, και όχι σε έναν κόσμο στον οποίο δημιουργούνται εικονικές πραγματικότητες - εξάλλου, η πιθανότητα κάτι τέτοιο είναι στατιστικά πολύ μεγαλύτερη.

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησηςΕπιστημονική Φωτογραφική ΒιβλιοθήκηΛεζάντα εικόνας Επιστημονική προσομοίωση της γέννησης του Σύμπαντος

Ο φιλόσοφος Nick Bostrom από Πανεπιστήμιο της ΟξφόρδηςΑναλύω αυτό το σενάριο σε τρεις πιθανές επιλογές:

(1) οι πολιτισμοί αυτοκαταστρέφονται χωρίς να φτάσουν στο επίπεδο ανάπτυξης στο οποίο είναι δυνατή η δημιουργία τέτοιων προσομοιώσεων.

(2) πολιτισμοί που έχουν φτάσει σε αυτό το επίπεδο, για κάποιο λόγο, αρνούνται να δημιουργήσουν τέτοιες προσομοιώσεις.

(3) είμαστε μέσα σε μια τέτοια προσομοίωση.

Το ερώτημα είναι ποια από αυτές τις επιλογές φαίνεται πιο πιθανή.

Ο Αμερικανός αστροφυσικός Τζορτζ Σμουτ νομπελίσταςστη φυσική, υποστηρίζει ότι δεν υπάρχει κανένας επιτακτικός λόγος να πιστεύει κανείς στις δύο πρώτες επιλογές.

Αναμφίβολα, η ανθρωπότητα δημιουργεί επίμονα προβλήματα για τον εαυτό της - αναφέρετε μόνο υπερθέρμανση του πλανήτη, τα αυξανόμενα αποθέματα πυρηνικών όπλων και η απειλή μαζικής εξαφάνισης ειδών. Αλλά αυτά τα προβλήματα δεν θα οδηγήσουν απαραίτητα στην καταστροφή του πολιτισμού μας.

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησης ANDRZEJ WOJCICKI / ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΦΩΤΟΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΛεζάντα εικόνας Είμαστε όλοι μέρος μιας προσομοίωσης υπολογιστή;

Επιπλέον, δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο θα ήταν θεμελιωδώς αδύνατο να δημιουργηθεί μια πολύ ρεαλιστική προσομοίωση στην οποία οι χαρακτήρες θα πίστευαν ότι ζουν στον πραγματικό κόσμο και ότι είναι ελεύθεροι στις πράξεις τους.

Και δεδομένου του πόσο συνηθισμένοι είναι οι πλανήτες που μοιάζουν με τη Γη στο Σύμπαν (ένας από τους οποίους, που ανακαλύφθηκε πρόσφατα, βρίσκεται σχετικά κοντά στη Γη), θα ήταν το αποκορύφωμα της αλαζονείας να υποθέσουμε ότι η ανθρωπότητα είναι ο πιο προηγμένος πολιτισμός, σημειώνει ο Smoot.

Τι θα λέγατε για την επιλογή νούμερο δύο; Θεωρητικά, η ανθρωπότητα θα μπορούσε να απέχει από τη διεξαγωγή τέτοιων προσομοιώσεων για ηθικούς λόγους - για παράδειγμα, θεωρώντας ότι είναι απάνθρωπο τεχνητή δημιουργίαόντα πεπεισμένα ότι ο κόσμος τους είναι πραγματικός.

Αλλά αυτό φαίνεται επίσης απίθανο, λέει ο Smoot. Εξάλλου, ένας από τους κύριους λόγους που εκτελούμε προσομοιώσεις μόνοι μας είναι να μάθουμε περισσότερα για τη δική μας πραγματικότητα. Αυτό μπορεί να μας βοηθήσει να κάνουμε τον κόσμο καλύτερο και πιθανώς να σώσουμε ζωές.

Έτσι, θα υπάρχει πάντα επαρκής ηθική αιτιολόγηση για τη διεξαγωγή τέτοιων πειραμάτων.

Φαίνεται ότι μας μένει μόνο μία επιλογή: Μάλλον βρισκόμαστε σε μια προσομοίωση.

Όλα αυτά όμως δεν είναι τίποτα άλλο από εικασίες. Μπορούν να βρουν πειστικά στοιχεία;

Πολλοί ερευνητές πιστεύουν ότι όλα εξαρτώνται από την ποιότητα της προσομοίωσης. Το πιο λογικό θα ήταν να προσπαθήσουμε να βρούμε λάθη στο πρόγραμμα - όπως αυτά που πρόδωσαν την τεχνητή φύση του "πραγματικού κόσμου" στην ταινία "The Matrix". Για παράδειγμα, μπορεί να ανακαλύψουμε αντιφάσεις στους φυσικούς νόμους.

Ή, όπως πρότεινε ο αείμνηστος Marvin Minsky, πρωτοπόρος της τεχνητής νοημοσύνης, μπορεί να υπάρχουν εγγενή σφάλματα στρογγυλοποίησης σε κατά προσέγγιση υπολογισμούς.

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησηςΕπιστημονική Φωτογραφική ΒιβλιοθήκηΛεζάντα εικόνας Είμαστε ήδη σε θέση να προσομοιώσουμε ολόκληρες ομάδες γαλαξιών

Για παράδειγμα, στην περίπτωση που ένα γεγονός έχει πολλά πιθανά αποτελέσματα, το άθροισμα των πιθανοτήτων εμφάνισής τους θα πρέπει να είναι μία. Εάν αυτό δεν είναι αλήθεια, μπορούμε να πούμε ότι κάτι λείπει εδώ.

Ωστόσο, σύμφωνα με ορισμένους επιστήμονες, υπάρχουν ήδη αρκετοί λόγοι για να πιστεύουμε ότι βρισκόμαστε μέσα σε μια προσομοίωση. Για παράδειγμα, το Σύμπαν μας μοιάζει σαν να κατασκευάστηκε τεχνητά.

Οι τιμές των θεμελιωδών φυσικών σταθερών είναι ύποπτα ιδανικές για την εμφάνιση της ζωής στο Σύμπαν - μπορεί να φαίνεται ότι ορίστηκαν εσκεμμένα.

Ακόμη και μικρές αλλαγές σε αυτές τις τιμές θα προκαλούσαν τα άτομα να γίνουν ασταθή ή θα αποτρέψουν το σχηματισμό άστρων.

Η κοσμολογία δεν μπορεί ακόμα να εξηγήσει πειστικά αυτό το φαινόμενο. Αλλά μια πιθανή εξήγηση έχει να κάνει με τον όρο «πολύσύμπαν».

Τι γίνεται αν υπάρχουν πολλά σύμπαντα, που δημιουργήθηκαν από γεγονότα παρόμοια με το Big Bang, αλλά διέπονται από διαφορετικούς φυσικούς νόμους;

Κατά τύχη, μερικά από αυτά τα σύμπαντα είναι ιδανικά για την προέλευση της ζωής και αν δεν είχαμε την τύχη να καταλήξουμε σε ένα από αυτά, τότε δεν θα κάναμε ερωτήσεις για το σύμπαν, γιατί πολύ απλά δεν θα υπήρχαμε.

Ωστόσο, η ιδέα της ύπαρξης παράλληλων συμπάντων είναι πολύ εικαστική. Επομένως, παραμένει τουλάχιστον μια θεωρητική πιθανότητα ότι το Σύμπαν μας είναι στην πραγματικότητα μια προσομοίωση, οι παράμετροι της οποίας ορίστηκαν ειδικά από τους δημιουργούς για να λάβουν τα αποτελέσματα που τους ενδιαφέρουν - την εμφάνιση αστεριών, γαλαξιών και ζωντανών όντων.

Αν και μια τέτοια πιθανότητα δεν μπορεί να αποκλειστεί, μια τέτοια θεωρητικοποίηση μας οδηγεί σε κύκλους.

Τελικά, μπορεί κανείς εξίσου καλά να υποθέσει ότι οι παράμετροι του «πραγματικού» Σύμπαντος στο οποίο ζουν οι δημιουργοί μας ορίστηκαν τεχνητά από κάποιον. Σε αυτή την περίπτωση, η αποδοχή του αξιώματος ότι βρισκόμαστε μέσα σε μια προσομοίωση δεν εξηγεί το μυστήριο των τιμών των σταθερών φυσικών μεγεθών.

Ορισμένοι ειδικοί επισημαίνουν πολύ περίεργες ανακαλύψεις που έγιναν από τη σύγχρονη φυσική ως απόδειξη ότι κάτι δεν πάει καλά με το Σύμπαν.

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησης ΜΑΡΚ ΓΚΑΡΛΙΚ/ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΦΩΤΟΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΛεζάντα εικόνας Δεν είναι το Σύμπαν μας παρά ένα σύνολο μαθηματικών τύπων;

Η κβαντομηχανική, ένας κλάδος της φυσικής που λειτουργεί με εξαιρετικά μικρές ποσότητες, μας έδωσε ιδιαίτερα πολλές τέτοιες ανακαλύψεις. Έτσι, αποδεικνύεται ότι τόσο η ύλη όσο και η ενέργεια έχουν κοκκώδη δομή.

Επιπλέον, η «ανάλυση» στην οποία μπορούμε να παρατηρήσουμε το Σύμπαν έχει το ελάχιστο όριο: αν προσπαθήσετε να παρατηρήσετε μικρότερα αντικείμενα, απλά δεν θα φαίνονται αρκετά «καθαρά».

Σύμφωνα με τον Smoot, αυτά τα περίεργα χαρακτηριστικά της κβαντικής φυσικής θα μπορούσαν να είναι σημάδια ότι ζούμε μέσα σε μια προσομοίωση - ακριβώς όπως όταν προσπαθούμε να δούμε μια εικόνα σε μια οθόνη σε πολύ κοντινή απόσταση, διασπάται σε μεμονωμένα pixel.

Αλλά αυτή είναι μια πολύ πρόχειρη αναλογία. Οι επιστήμονες καταλήγουν σταδιακά στο συμπέρασμα ότι η «κοκκία» του Σύμπαντος σε κβαντικό επίπεδο μπορεί να είναι συνέπεια πιο θεμελιωδών νόμων που καθορίζουν τα όρια της γνωστής πραγματικότητας.

Ένα άλλο επιχείρημα υπέρ της εικονικότητας του κόσμου μας αναφέρει ότι το Σύμπαν, όπως φαίνεται σε αρκετούς επιστήμονες, περιγράφεται με μαθηματικές εξισώσεις.

Ο κοσμολόγος Max Tegmark από το Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης τονίζει ότι αυτό είναι ακριβώς το αποτέλεσμα που θα αναμενόταν αν οι νόμοι της φυσικής βασίζονταν σε έναν υπολογιστικό αλγόριθμο.

Ωστόσο, αυτό το επιχείρημα απειλεί να μας οδηγήσει σε έναν φαύλο κύκλο συλλογισμών.

Αρχικά, εάν κάποια υπερευφυΐα αποφασίσει να προσομοιώσει τον δικό της «πραγματικό» κόσμο, είναι λογικό να υποθέσουμε ότι φυσικές αρχέςη βάση μιας τέτοιας προσομοίωσης θα αντικατοπτρίζει εκείνους που λειτουργούν στο δικό του σύμπαν - άλλωστε αυτό ακριβώς κάνουμε.

Σε αυτή την περίπτωση, η αληθινή εξήγηση της μαθηματικής φύσης του κόσμου μας δεν θα ήταν ότι πρόκειται για προσομοίωση, αλλά ότι ο «πραγματικός» κόσμος των δημιουργών μας είναι δομημένος με τον ίδιο ακριβώς τρόπο.

Επιπλέον, η προσομοίωση δεν χρειάζεται απαραίτητα να βασίζεται σε μαθηματικούς κανόνες. Μπορείτε να το κάνετε να λειτουργεί με τυχαίο, χαοτικό τρόπο.

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησηςΕπιστημονική Φωτογραφική ΒιβλιοθήκηΛεζάντα εικόνας Το σύμπαν μπορεί να βασίζεται στα μαθηματικά, πιστεύουν ορισμένοι επιστήμονες

Το αν αυτό θα οδηγούσε στην εμφάνιση της ζωής σε ένα εικονικό σύμπαν είναι άγνωστο, αλλά το θέμα είναι ότι δεν μπορεί κανείς να βγάλει συμπεράσματα σχετικά με τον βαθμό «πραγματικότητας» του Σύμπαντος με βάση την υποτιθέμενη μαθηματική του φύση.

Ωστόσο, σύμφωνα με τον φυσικό Τζέιμς Γκέιτς του Πανεπιστημίου του Μέριλαντ, υπάρχει ένας πιο πειστικός λόγος να πιστεύουμε ότι μια προσομοίωση υπολογιστή είναι υπεύθυνη για τους νόμους της φυσικής.

Ο Γκέιτς μελετά την ύλη στο επίπεδο των κουάρκ, των υποατομικών σωματιδίων που αποτελούν τα πρωτόνια και τα νετρόνια στους ατομικούς πυρήνες. Σύμφωνα με τον ίδιο, τα κουάρκ υπακούουν σε κανόνες που θυμίζουν κάπως κωδικούς υπολογιστών που διορθώνουν λάθη στην επεξεργασία δεδομένων.

Είναι δυνατόν αυτό;

Ίσως έτσι. Αλλά είναι πιθανό μια τέτοια ερμηνεία των φυσικών νόμων να είναι μόνο το πιο πρόσφατο παράδειγμα του πώς έχει ερμηνεύσει η ανθρωπότητα τον κόσμο γύρω μας, με βάση τις γνώσεις για τελευταία επιτεύγματατεχνολογική πρόοδο.

Στην εποχή της κλασικής μηχανικής του Νεύτωνα, το Σύμπαν αντιπροσωπεύτηκε ως ρολόι μηχανισμός. Και αργότερα, στην αυγή της εποχής των υπολογιστών, το DNA θεωρήθηκε ως ένα είδος αποθήκευσης ψηφιακός κώδικαςμε τη λειτουργία αποθήκευσης και ανάγνωσης πληροφοριών.

Ίσως απλώς προεκτείνουμε τις τρέχουσες τεχνολογικές μας μανίες στους νόμους της φυσικής κάθε φορά.

Φαίνεται ότι είναι πολύ δύσκολο, αν όχι αδύνατο, να βρούμε οριστικά στοιχεία ότι βρισκόμαστε μέσα σε μια προσομοίωση.

Αν δεν υπάρχουν πολλά σφάλματα στον κώδικα, θα είναι δύσκολο να δημιουργηθεί ένα τεστ του οποίου τα αποτελέσματα δεν μπορούν να εξηγηθούν με κάποια άλλη, πιο ορθολογική εξήγηση.

Ακόμα κι αν ο κόσμος μας είναι μια προσομοίωση, λέει ο Smoot, μπορεί να μην βρούμε ποτέ σαφή επιβεβαίωση αυτού - απλώς και μόνο λόγω του γεγονότος ότι μια τέτοια εργασία είναι πέρα ​​από τη δύναμη του μυαλού μας.

Άλλωστε, ένας από τους στόχους της προσομοίωσης είναι να δημιουργήσει χαρακτήρες που λειτουργούν μέσα καθιερωμένους κανόνες, και δεν τα παραβίασε εσκεμμένα.

Ωστόσο, υπάρχουν περισσότερα σοβαρός λόγος, γι' αυτό πιθανώς δεν χρειάζεται να ανησυχούμε πολύ για το ότι είμαστε απλώς γραμμές κώδικα.

Μερικοί φυσικοί πιστεύουν ότι αυτό είναι ούτως ή άλλως ο πραγματικός κόσμος.

Η ορολογία που χρησιμοποιείται για την περιγραφή της κβαντικής φυσικής αρχίζει ολοένα και περισσότερο να μοιάζει με λεξικό στην επιστήμη των υπολογιστών και στην επιστήμη των υπολογιστών.

Μερικοί φυσικοί υποψιάζονται ότι σε ένα θεμελιώδες επίπεδο, η φύση μπορεί να μην είναι καθαρά μαθηματικά, αλλά καθαρή πληροφορία: bits, όπως τα ψηφία υπολογιστών και τα μηδενικά.

Ο κορυφαίος θεωρητικός φυσικός John Wheeler έδωσε σε αυτή τη γνώση το όνομα "It from Bit".

Σύμφωνα με αυτή την υπόθεση, όλα όσα συμβαίνουν στο επίπεδο των αλληλεπιδράσεων των θεμελιωδών σωματιδίων και πάνω είναι ένα είδος υπολογιστικής διαδικασίας.

«Το σύμπαν μπορεί να θεωρηθεί ως ένας γιγαντιαίος κβαντικός υπολογιστής», λέει ο Seth Lloyd, συνεργάτης στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης, «Αν κοιτάξετε τις «εσωτερικές λειτουργίες» του σύμπαντος, δηλαδή τη δομή της ύλης στη μικρότερη δυνατή κλίμακα, βλέπουμε [κβαντικά] bits να συμμετέχουν σε τοπικές ψηφιακές λειτουργίες."

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησης RICHARD KAIL/ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΦΩΤΟΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΛεζάντα εικόνας Ο κβαντικός κόσμος είναι θολή και ασαφής για εμάς

Έτσι, αν η πραγματικότητα είναι απλώς μια πληροφορία, τότε δεν έχει σημασία αν βρισκόμαστε μέσα σε μια προσομοίωση ή όχι: η απάντηση σε αυτή την ερώτηση δεν μας κάνει περισσότερο ή λιγότερο «πραγματικούς».

Όπως και να έχει, απλά δεν μπορούμε να είμαστε τίποτα άλλο από πληροφορίες.

Έχει θεμελιώδη σημασία για εμάς αν αυτές οι πληροφορίες προγραμματίστηκαν από τη φύση ή από κάποιο είδος υπερευφυΐας; Είναι απίθανο - καλά, εκτός από τη δεύτερη περίπτωση, οι δημιουργοί μας είναι θεωρητικά ικανοί να παρέμβουν στην πορεία της προσομοίωσης και ακόμη και να τη σταματήσουν εντελώς.

Τι μπορούμε όμως να κάνουμε για να το αποφύγουμε αυτό;

Φυσικά, αυτό είναι ένα αστείο. Σίγουρα οποιοσδήποτε από εμάς θα έχει ισχυρότερα κίνητρα για να ζήσει τη ζωή στο έπακρο από το φόβο ότι διαφορετικά θα «σβηθούμε».

Αλλά η ίδια η διατύπωση της ερώτησης υποδεικνύει ορισμένα ελαττώματα στη λογική του συλλογισμού για την πραγματικότητα του Σύμπαντος.

Η ιδέα ότι ορισμένοι πειραματιστές ανώτερης τάξηςΣτο τέλος, θα βαρεθούν να τα βάζουν μαζί μας και θα αποφασίσουν να ξεκινήσουν κάποια άλλη προσομοίωση, η οποία θυμίζει πάρα πολύ ανθρωπομορφισμό.

Όπως και η παρατήρηση του Kurzweil σχετικά με το σχολικό πείραμα, υπονοεί ότι οι δημιουργοί μας είναι απλώς κυκλοθυμικοί έφηβοι που διασκεδάζουν με κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών.

Η συζήτηση για τις τρεις παραλλαγές του Bostrom πάσχει από παρόμοιο σολιψισμό. Αυτό δεν είναι τίποτα άλλο από μια προσπάθεια να περιγραφεί το Σύμπαν με όρους των επιτευγμάτων της ανθρωπότητας στον 21ο αιώνα: «Αναπτυσσόμαστε παιχνίδια στον υπολογιστή. Βάζω στοίχημα ότι και τα υπερέξυπνα όντα θα το έκαναν αυτό, μόνο που τα παιχνίδια τους θα ήταν πολύ πιο cool!».

Φυσικά, οποιαδήποτε προσπάθεια να φανταστούμε πώς θα μπορούσαν να ενεργούν τα υπερευφυή όντα θα οδηγήσει αναπόφευκτα σε παρέκταση από τη δική μας εμπειρία. Αλλά αυτό δεν αναιρεί τον αντιεπιστημονικό χαρακτήρα αυτής της προσέγγισης.

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησηςΕπιστημονική Φωτογραφική ΒιβλιοθήκηΛεζάντα εικόνας Το σύμπαν μπορεί επίσης να αναπαρασταθεί ως κβαντικός υπολογιστής. Τι θα μας δώσει όμως αυτό;

Πιθανώς δεν είναι τυχαίο ότι πολλοί υποστηρικτές της ιδέας της «ολοκληρωτικής προσομοίωσης» παραδέχονται ότι διάβαζαν αδηφάγα επιστημονική φαντασία στα νιάτα τους.

Είναι πιθανό η επιλογή της ανάγνωσης να προκαθόρισε το ενδιαφέρον των ενηλίκων για τα προβλήματα της εξωγήινης νοημοσύνης, αλλά τώρα τους ενθαρρύνει να βάλουν τις σκέψεις τους σε μορφές οικεία στο είδος.

Φαίνεται να κοιτάζουν το διάστημα μέσα από το παράθυρο του διαστημόπλοιου Enterprise [από την αμερικανική τηλεοπτική σειρά Star Trek - Περίπου. μεταφράστης].

Η φυσική του Χάρβαρντ Lisa Randell δεν μπορεί να καταλάβει τον ενθουσιασμό με τον οποίο μερικοί από τους συναδέλφους της παίζουν με την ιδέα της πραγματικότητας ως συνολικής προσομοίωσης. Για εκείνη, αυτό δεν αλλάζει τίποτα στην προσέγγισή της στην αντίληψη και την εξερεύνηση του κόσμου.

Σύμφωνα με τον Randell, όλα εξαρτώνται από την επιλογή μας: τι ακριβώς σημαίνει η λεγόμενη πραγματικότητα.

Είναι απίθανο ο Έλον Μασκ να περνά τις μέρες του σκεπτόμενος το γεγονός ότι οι άνθρωποι γύρω του, η οικογένειά του και οι φίλοι του, είναι απλώς κατασκευάσματα που αποτελούνται από ροές δεδομένων και προβάλλονται στη συνείδησή του.

Εν μέρει, δεν το κάνει αυτό γιατί απλά δεν θα λειτουργήσει να σκέφτεται συνεχώς με αυτόν τον τρόπο τον κόσμο γύρω του.

Αλλά αυτό που είναι πολύ πιο σημαντικό είναι αυτό που όλοι γνωρίζουμε βαθιά μέσα μας: ο μόνος ορισμός της πραγματικότητας που αξίζει την προσοχή μας είναι οι άμεσες αισθήσεις και εμπειρίες μας, και όχι ο υποθετικός κόσμος που κρύβεται «πίσω από τις σκηνές».

Ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα καινούργιο στο ενδιαφέρον για το τι μπορεί πραγματικά να κρύβεται πίσω από τον κόσμο που είναι προσβάσιμος σε αισθήσεις. Οι φιλόσοφοι θέτουν παρόμοιες ερωτήσεις εδώ και αιώνες.

Πνευματικά δικαιώματα εικονογράφησης Mike Agliolo/ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΦΩΤΟΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΛεζάντα εικόνας Από την άποψή μας, ο κβαντικός κόσμος είναι παράλογος

Ο Πλάτων πίστευε επίσης ότι αυτό που δεχόμαστε ως πραγματικότητα μπορεί να είναι μόνο σκιές που προβάλλονται στον τοίχο μιας σπηλιάς.

Σύμφωνα με τον Immanuel Kant, αν και ένα συγκεκριμένο «πράγμα από μόνο του» που βρίσκεται κάτω από τις εικόνες που αντιλαμβανόμαστε μπορεί να υπάρχει, δεν μπορούμε να το γνωρίζουμε.

Η διάσημη φράση του Ρενέ Ντεκάρτ «σκέφτομαι, άρα είμαι» σημαίνει ότι η ικανότητα σκέψης είναι το μόνο σαφές κριτήριο ύπαρξης.

Η έννοια του "ο κόσμος ως προσομοίωση" τοποθετεί αυτό το παλιό φιλοσοφικό πρόβλημα σε ένα σύγχρονο πακέτο υψηλής τεχνολογίας, και αυτό δεν είναι μεγάλη υπόθεση.

Όπως πολλά άλλα παράδοξα στη φιλοσοφία, μας αναγκάζει να ρίξουμε μια κριτική ματιά σε ορισμένες μακροχρόνιες πεποιθήσεις.

Αλλά μέχρι να μπορέσουμε να αποδείξουμε πειστικά ότι ο σκόπιμος διαχωρισμός της «πραγματικότητας» από την εμπειρία που έχουμε από αυτήν οδηγεί σε εμφανείς διαφορές στη συμπεριφορά μας ή στα φαινόμενα που παρατηρούμε, η κατανόησή μας για την πραγματικότητα δεν θα αλλάξει με κανέναν σημαντικό τρόπο.

ΣΕ αρχές XVIIIαιώνα, ο Άγγλος φιλόσοφος George Berkeley υποστήριξε ότι ο κόσμος είναι μια ψευδαίσθηση. Στον οποίο ο κριτικός του, συγγραφέας Σάμιουελ Τζόνσον, αναφώνησε: «Εδώ είναι η διάψευση μου!» - και κλώτσησε μια πέτρα.

Ο Τζόνσον δεν διέψευσε το Μπέρκλεϊ με αυτό. Αλλά η απάντησή του σε τέτοιους ισχυρισμούς ήταν ίσως η πιο σωστή δυνατή.

Πριν από περίπου 10 χρόνια, προέκυψε η ιδέα να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι στο οποίο όλη η αλληλεπίδραση μεταξύ των ανθρώπων θα λαμβάνει χώρα στον εικονικό κόσμο. Το νέο παιχνίδι ονομάζεται Second Life. Δημιουργήθηκε από τη Linden Lab, μια εταιρεία που ιδρύθηκε από τον Philip Rosedale. Το παιχνίδι κέρδισε δημοτικότητα καθώς οι άνθρωποι άρχισαν να ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν μια νέα μορφή κοινωνικής αλληλεπίδρασης. Ωστόσο, η γρήγορη επιτυχία της ήταν βραχύβια. Το 2010, ο πληθυσμός του εικονικού κόσμου είχε μειωθεί σημαντικά και ήταν περίπου το μισό του προηγούμενου μεγέθους (προηγουμένως ήταν 88.000 ενεργοί χρήστες).

Πραγματικό και εικονικό

Αλλά η σφαίρα υψηλής τεχνολογίαςδεν μένει ακίνητος, και ο εικονικός χώρος μοιάζει όλο και περισσότερο με τον πραγματικό, προκύπτει το αποτέλεσμα της παρουσίας. Στον απόηχο αυτής της τάσης, μια άλλη εταιρεία Rosedale, η High Fidelity, άρχισε να αναπτύσσει ένα νέο παιχνίδι βασισμένο στο Second Life. Πώς επηρεάζει όμως η εικονική πραγματικότητα την ανάπτυξη της κοινωνίας μας; Να τι είπε ο ίδιος ο Rosedale σχετικά:

«Αν ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στο παιχνίδι Second Life, θα καταλάβετε ότι ήδη επηρεάζει την ανάπτυξη της κοινωνίας. Το παιχνίδι μας δείχνει ότι η επιθυμία μας για αμοιβαία επωφελή αλληλεπίδραση στις επιχειρήσεις δεν έχει όρια. Είμαι επίσης πεπεισμένος ότι ο εικονικός κόσμος μπορεί να βοηθήσει στην επίλυση ορισμένων συγκρούσεων και στην πρόληψη των πολέμων στον πραγματικό κόσμο. Υπάρχουν αμέτρητα παραδείγματα για το πώς οι άνθρωποι διαφορετικούς πολιτισμούςκαι προελεύσεις που δεν βρίσκουν κοινή γλώσσα σε συνηθισμένη ζωή, αλληλεπιδρούν με επιτυχία στην εικονική πραγματικότητα. Αυτή η αλληλεπίδραση τους βοηθά να έρθουν πιο κοντά στην πραγματικότητα. Νομίζω ότι αυτό είναι ένα πραγματικά μεγάλο επίτευγμα. Η εικονική πραγματικότητα βοηθά στη διαγραφή των διαφορών μεταξύ των ανθρώπων».

Επιπλέον, οι εικονικοί κόσμοι υφίστανται σημαντικές αλλαγές καθώς μεγαλώνουν σε μέγεθος. Μια πόλη με πληθυσμό 1.000 χρηστών είναι πολύ διαφορετική από μια εικονική μητρόπολη με ένα εκατομμύριο ανθρώπους. Οι εικονικοί κόσμοι μεγαλώνουν και γίνονται πιο λεπτομερείς, ανοίγοντας όλο και περισσότερες ευκαιρίες στους χρήστες να αλληλεπιδράσουν. Αυτή η διαδικασία είναι αναπόφευκτη. Και αυτό σημαίνει ότι δεν μπορούμε καν να φανταστούμε πόσο διαφορετικοί θα είναι αυτοί οι κόσμοι από αυτούς που έχουν ήδη δημιουργηθεί.

Για παράδειγμα, εάν συνδέσουμε όλους τους υπολογιστές στον κόσμο χρησιμοποιώντας ευρυζωνικό Διαδίκτυο, θα έχουμε εικονική πραγματικότητα στο μέγεθος της Γης. Ο καθένας από εμάς θα μπορεί να πετάξει ολόκληρο γύρω του, να σκαρφαλώσει σε κάποιο ανεξερεύνητο σπήλαιο στη Σιβηρία και να χαράξει το όνομά του στον πέτρινο τοίχο του. Μετά από 10 χρόνια, ο χρήστης μπορεί να επιστρέψει στην ίδια σπηλιά και να διαπιστώσει ότι η επιγραφή του είναι ακόμα εκεί.

Θα μπορέσουμε ποτέ να δημιουργήσουμε έναν εικονικό Γαλαξία;

Κάποια μέρα στο μέλλον, θα αντιληφθούμε τη Γη ως κάτι πολύ μικρό - ως το μέρος όπου ξεκίνησαν όλα. Αλλά αυτό το μέρος δεν θα έχει πλέον καμία σχέση με την εξέλιξη, την εφεύρεση, την εξερεύνηση και την επικοινωνία μας. Ολόκληρη η ύπαρξή μας θα περιέχεται σε έναν υπολογιστή. Με άλλα λόγια, ο υπολογιστής θα περιέχει έναν εικονικό κόσμο που θα είναι τόσο λεπτομερής που δεν θα περιορίζεται στην απλή αντιγραφή της Γης.

Η εικονική πραγματικότητα θα μπορεί να γίνει μια αντανάκλαση του ανθρώπινου εγκεφάλου και όλων όσων συμβαίνουν στο σώμα μας, μέχρι το μικρότερο άτομο. Η ζωή μας θα εκληφθεί ως αποκλειστικά εικονική. Ο πραγματικός κόσμος θα γίνει για εμάς κάτι σαν μουσείο, στο οποίο θα είναι ευχάριστο να επιστρέφουμε ξανά και ξανά για να απολαμβάνουμε τα αριστουργήματα του παρελθόντος.

Πώς θα μπορέσουμε να συνδεθούμε με τους εικονικούς μας κόσμους;

Παραδόξως, το MacBook πέτυχε πράγματι αυτό που η Apple αποκαλεί «ρετίνα». Αυτό σημαίνει ότι η εικόνα περιέχει τόσα πολλά pixel που τα μάτια μας δεν μπορούν πλέον να τα διακρίνουν. Είναι πολύ μικρά για οπτική αντίληψη - ο εγκέφαλός μας έχει αναπτυχθεί σε τέτοια κατάσταση που χρειάζεται ακριβώς αυτή την ποσότητα πληροφοριών και όχι περισσότερες.

Σε 5-6 χρόνια νέα έκδοσηΤο Oculus Rift (γυαλιά εικονικής πραγματικότητας) θα εμφανίζει εικόνες με έναν εντελώς καθηλωτικό τρόπο. Η εικόνα θα είναι τόσο αληθινή που δεν θα διαφέρει από τις εικόνες του πραγματικού κόσμου. Αλλά αυτή θα είναι μόνο μια μεταβατική περίοδος, αφού στο μέλλον θα φοράμε μικρά γυαλιά που θα μπορούν να μας δείξουν ολόκληρη ταινία αν το θέλουμε.

Με τη βοήθεια αυτών των ποτηριών, θα μπορούμε να δούμε τους φίλους μας να κάθονται στο ίδιο τραπέζι μαζί μας, αν και θα βρίσκονται σε εντελώς διαφορετικά μέρη. Τέτοια γυαλιά μπορούν να αντικαταστήσουν τους επιτραπέζιους υπολογιστές. Δεν θα χρειαζόμαστε πλέον οθόνες οθόνης καθώς θα περιτριγυριζόμαστε από αυτές. Μια εντυπωσιακή προοπτική, έτσι δεν είναι;

Πώς να κάνετε τα avatar στον εικονικό κόσμο να μοιάζουν περισσότερο με αληθινούς ανθρώπους;

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να γίνει αυτό. Αυτό είναι που εργάζονται οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών. Αν κοιτάξετε στο εργαστήριο των δημιουργών παιχνιδιών, μπορεί να εκπλαγείτε πολύ. Οι προγραμματιστές μελετούν λεπτομερώς τη φυσική των ανθρώπινων κινήσεων για να κάνουν τις κινήσεις του avatar πιο παρόμοιες με τις πραγματικές.

Το επόμενο βήμα για τους προγραμματιστές θα είναι να δημιουργήσουν μια ειδική συσκευή που θα τοποθετείται στο κεφάλι ενός ατόμου και θα παρακολουθεί την κατεύθυνση του βλέμματος, καθώς και τις κινήσεις των βολβών των ματιών. Όλοι γνωρίζουμε ότι η οπτική επαφή και οι ουσιαστικές ματιές είναι πολύ σημαντικά πράγματα.

Ένας άλλος τομέας έρευνας είναι η μελέτη των εκφράσεων του προσώπου και των χειρονομιών. Έχουν ήδη γίνει αρκετά πειράματα με στόχο να καταγράψουν πώς εμφανίζονται τα συναισθήματα στα πρόσωπά μας.

Πώς θα επηρεάσει η πιθανότητα ύπαρξης σε εικονικούς κόσμους την πορεία της εξέλιξης;

Από αυτή την άποψη, οι εικονικοί κόσμοι σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη. Ζούμε σε μια εποχή που η ιδέα να πρωτοτυπήσουμε τον τρόπο σκέψης μας χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή γίνεται όλο και πιο εφικτή. Αυτή η διαδικασία θα οδηγήσει σε σημαντικές αλλαγές.

Το γεγονός είναι ότι οι υπολογιστές γίνονται όλο και πιο προηγμένοι, αλλά ο εγκέφαλός μας όχι. Επομένως, μετά τη δημιουργία της τεχνητής νοημοσύνης, οι υπολογιστές θα γίνουν πιο έξυπνοι από εμάς. Στη διαδικασία αυτών των αλλαγών, η ανθρωπότητα μπορεί να σβήσει στο παρασκήνιο, ας πούμε έτσι. Στο μέλλον, οι άνθρωποι θα βρεθούν αντιμέτωποι με μια επιλογή: να συνεχίσουν την ύπαρξή τους στον πραγματικό κόσμο ή να εμβαθύνουν σε μια εικονική πραγματικότητα που κατοικείται από χαρακτήρες διαφορετικούς από εμάς και πνευματικά ανώτερους από εμάς.

Η ανθρωπότητα θα έχει δύο κλάδους εξέλιξης: στον πραγματικό κόσμο και στον εικονικό. Αυτό θα είναι πολύ ενδιαφέρον να το παρακολουθήσετε.

Ήδη για πολύ καιρόλαμβάνει χώρα σε σύγχρονο κόσμο. Αλλά ακόμα δεν είναι ξεκάθαρο σε όλους. Επιπλέον, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα άτομο που δεν έχει αναφέρει τουλάχιστον μία φορά την εικονικότητα. Ετσι, δεδομένη λέξηέχει ήδη γίνει μέρος της ζωής της κοινωνίας. Τι είναι εικονικό; Θα πρέπει να μιλήσουμε για αυτό περαιτέρω.

Εννοια

Γενικά, σε πολλούς αρέσει να φαντασιώνονται. Επινοώντας κάτι που στην πραγματικότητα δεν υπάρχει. Βασικά, ένα εικονικό είναι ένα ανύπαρκτο «αντικείμενο» στην πραγματική ζωή. Συνήθως αυτός ο όρος εφαρμόζεται σε υπολογιστές και δραστηριότητες που σχετίζονται με υπολογιστές. Σε αυτή την περίπτωση, η σημασία του είναι ελαφρώς διαφορετική.

Ποιο ακριβώς; Το εικονικό είναι κάτι που δεν υπάρχει στην πραγματικότητα, αλλά γενικά υπάρχει. Κάτι που αντικαθιστά το ανάλογο της πραγματικής ζωής. Για παράδειγμα, υπάρχει εικονική επικοινωνία. Ουσιαστικά πρόκειται για τον ίδιο διάλογο, αλλά με τη μορφή αλληλογραφίας ή επικοινωνίας μέσω Διαδικτύου. Άρα, αυτός ο όρος σημαίνει κάτι που υπάρχει έμμεσα στον κόσμο και όχι μια απλή εφεύρεση που «μπήκε στο κεφάλι» ενός ανθρώπου.

Πραγματικότητα

Πρόσφατα εμφανίστηκε στον κόσμο ο όρος «εικονική πραγματικότητα». Τι είναι αυτό τέλος πάντων; Όπως μπορείτε να μαντέψετε, αυτή είναι μια τεχνητή, «ζωή» υπολογιστή. Δηλαδή έναν κόσμο που δημιουργήθηκε μέσα από την τεχνολογία. Στην πραγματικότητα δεν υπάρχει, αλλά οι χρήστες έχουν την ευκαιρία να το χρησιμοποιήσουν.

Οι κονσόλες έχουν γίνει ιδιαίτερα δημοφιλείς και δημιουργούν σε ένα άτομο την ψευδαίσθηση της πλήρους παρουσίας σε έναν πλασματικό κόσμο υπολογιστών. Αυτή η έννοια εφαρμόζεται συχνότερα σε παιχνίδια. Για αυτούς, η εικονική πραγματικότητα είναι μέρος της ζωής. Μην μπερδεύετε τη μυθοπλασία με την εικονικότητα. Και τότε δεν μπορείτε να φοβάστε αυτήν την έννοια. Διαφορετικά, η εικονική πραγματικότητα μπορεί να σας «σύρει» στον κόσμο της, όπου ο χρήστης έχει πολλές ευκαιρίες που δεν είναι διαθέσιμες στην πραγματικότητα. Και αυτός ο εθισμός θα πρέπει να αντιμετωπιστεί.


Άδεια σχολεία, γραφεία και νοσοκομεία, θέατρα, εστιατόρια και σούπερ μάρκετ είναι κλειστά, τα αυτοκίνητα δεν είναι πλέον κολλημένα σε μποτιλιαρίσματα πολλών χιλιομέτρων και το μετρό δεν είναι πια θορυβώδες υπόγειο. Δεν υπάρχουν άνθρωποι που βιάζονται να δουλέψουν μέσα στη φασαρία, ούτε μια ψυχή στους δρόμους. Σύμφωνα με τους μελλοντολόγους, έτσι ακριβώς θα είναι ακόμη και οι πιο πολυσύχναστες μεγαλουπόλεις στον κόσμο τον επόμενο αιώνα. Και όχι γιατί θα συμβεί μια αποκάλυψη στον πλανήτη. Απλώς η ανθρωπότητα θα αρχίσει να υπάρχει σε ένα νέο εικονικό σύμπαν.

Έτσι μοιάζει το δωμάτιο εικονικής πραγματικότητας Cave, που δημιουργήθηκε στις ΗΠΑ. Ενώ βρίσκεστε μέσα, όλοι μπορούν να κάνουν μια βόλτα κατά μήκος της μεγάλης Κινεζικό τείχοςή τις αιγυπτιακές πυραμίδες, κοιτάξτε κάτω από την οροφή ενός εκατό ορόφου ουρανοξύστη ή περιπλανηθείτε κατά μήκος του βυθού του ωκεανού. Για να γίνει αυτό δυνατό, οι σχεδιαστές αναδημιούργησαν τα πιο ενδιαφέροντα και γραφικά μέρη στον πλανήτη και τα συνδύασαν σε ένα πρόγραμμα υπολογιστή. Στην πραγματικότητα, το μαγικό δωμάτιο είναι μικρό δωμάτιο, στους τοίχους, το δάπεδο και την οροφή των οποίων προβάλλεται εικόνα βίντεο.

Το καθήκον των προγραμματιστών είναι να παρουσιάσουν τον κόσμο σε ένα άτομο με τη μορφή που έχει συνηθίσει να τον βλέπει. Δηλαδή, είμαστε συνηθισμένοι να αντιλαμβανόμαστε τον κόσμο σε 360 μοίρες, μπορούμε να στρίψουμε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και έτσι να φανταστούμε τον χώρο γύρω μας. Αυτό είναι πολύ σημαντικό σημείοόχι μόνο στην αντίληψη των περιβαλλόντων πληροφοριών, αλλά και σε ένα ερώτημα που σχετίζεται σε μεγάλο βαθμό με την αίσθηση του εαυτού μας.

Για να αλληλεπιδράσετε με τον εικονικό κόσμο, χρειάζεστε ειδικά γυαλιά 3D να τα φορέσετε, η εικόνα γίνεται εντελώς τρισδιάστατη, όπως στη ζωή. Κατά μήκος της περιμέτρου του δωματίου υπάρχουν αισθητήρες υπερύθρων, τα οποία παρακολουθούν τη θέση του κεφαλιού. Έτσι, η εικόνα προσαρμόζεται στο άτομο και αλλάζει μαζί με τις κινήσεις του.

Ένα δωμάτιο εικονικής πραγματικότητας, ειδικά σε ένα τόσο προηγμένο περιβάλλον, επιτρέπει σε ένα άτομο να αισθάνεται σαν να βρίσκεται στον πραγματικό κόσμο στον εικονικό κόσμο. Και είναι πολύ πιο αποτελεσματικό να επικοινωνείτε όχι μόνο με το μηχάνημα, δηλ. υπολογιστή, αλλά και με άλλα άτομα.

Είναι αλήθεια ότι οι επιστήμονες είναι βέβαιοι ότι σε μερικές δεκαετίες αυτού του είδους η τεχνολογία υψηλής τεχνολογίας θα σβήσει στο παρασκήνιο. Για να μπει στον εικονικό κόσμο, ένα άτομο δεν θα χρειαστεί γυαλιά, χειριστές ή άλλο υλικό. Οι άνθρωποι απλώς θα συνδέσουν τον εγκέφαλό τους με το σύμπαν του υπολογιστή, όπως καλώδιο τηλεφώνου. Στη συνέχεια, μπορείτε να επισκεφτείτε μουσεία, να δειπνήσετε σε καφετέριες και ακόμη και να τσακωθείτε χωρίς να φύγετε από το σπίτι σας. Όλες οι πόλεις και οι χώρες θα συγχωνευθούν σε έναν ενιαίο εικονικό χώρο. Οι πολίτες θα αντικατασταθούν από χρήστες χωρίς εθνικότητα ή φυλή. Θα χωριστούν σε κοινότητες και θα υπερασπιστούν τα συμφέροντά τους στην απεραντοσύνη του τεχνητού κόσμου, θα δημιουργήσουν τους δικούς τους στρατούς και θα γράψουν τους δικούς τους νόμους. Ο κύριος πόρος θα είναι ο χώρος στη μνήμη του υπολογιστή, για τον οποίο οι άνθρωποι θα αρχίσουν να αγωνίζονται.

Και τώρα, με μια τέτοια απότομη ανάπτυξη των κοινωνικών δικτύων και ένας τεράστιος αριθμός ανθρώπων έχουν ήδη έρθει στο Διαδίκτυο και έχουν κατακτήσει τις τεχνολογίες υπολογιστών, μόνο για να κατακτήσουν τη δυνατότητα επικοινωνίας μέσω μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Κοινωνικός Τα δίκτυα μηχανογράφησαν ένα τεράστιο μέρος της κοινωνίας, το οποίο ποτέ δεν είχε ενδιαφερθεί για τους υπολογιστές πριν και δεν θα είχε πάει ποτέ στο Διαδίκτυο για επιστημονική γνώση ή οτιδήποτε άλλο. Οι ένοπλες συγκρούσεις θα υπάρχουν σε ένα θεμελιωδώς διαφορετικό επίπεδο. Για να εξουδετερωθεί ο εχθρός, δεν θα χρειαστούν ούτε όπλα ούτε τανκς, μόνο ένα σύνολο ηλεκτρονικών εντολών για την αποσύνδεσή του από το δίκτυο. Ο στρατός θα μετατραπεί σε μια ένωση χάκερ που κατασκοπεύει αναζητώντας κενά στα συστήματα ασφαλείας των εχθρικών προγραμμάτων. Αν και στον πραγματικό κόσμο, τα μέλη των αντίπαλων φατριών μπορούν να βρίσκονται ακριβώς στο ίδιο δωμάτιο.

Μια θεμελιώδης ανακάλυψη στις διεπαφές θα συμβεί όταν ο υπολογιστής μπορεί να μεταδώσει απευθείας πληροφορίες στον εγκέφαλο. Τέτοιες μελέτες έχουν πραγματοποιηθεί εδώ και πολύ καιρό και είναι γνωστό ότι η ψυχική δραστηριότητα συγκεκριμένης φύσης προκαλεί νευρική διέγερση σε ορισμένες περιοχές του εγκεφάλου. Αλλά αυτή η ιδέα του διαχωρισμού ενός βιολογικού συστήματος που λειτουργεί σε νευρωνικές συνδέσεις και ενός ψηφιακού συστήματος στην τρέχουσα μορφή του αντιπροσωπεύει την κύρια δυσκολία.

Οι χρήστες θα έχουν την ευκαιρία να αγοράσουν οι ίδιοι όχι μόνο αυτοκίνητα και διαμερίσματα, αλλά ακόμη και την εμφάνιση. Για παράδειγμα, ένας ηλικιωμένος άνδρας θα μπορεί να εμφανιστεί ενώπιον της κοινωνίας με το πρόσχημα μιας γοητευτικής ξανθιάς. Αποκτώντας ατελείωτες οπτικές εικόνες, οι άνθρωποι θα χάσουν την ατομικότητά τους, αλλά σε αντάλλαγμα θα λάβουν πλήρη ηθική ελευθερία. Ένας πιανίστας, ζωγράφος ή επιστήμονας, έχοντας αφαιρέσει τη μάσκα του, θα μετατραπεί σε κυβερνοτρομοκράτη ή κλέφτη, που θα είναι απλά αδύνατο να εντοπιστεί. Για να ελέγξει έναν τέτοιο κόσμο, ο χρήστης θα εκλέξει έναν ανώτατο συντονιστή, που θα είναι το όνομα του προέδρου ολόκληρου του εικονικού χώρου. Είναι αυτός που θα εκχωρήσει έναν προσωπικό κωδικό στο DNA ενός πραγματικά υπάρχοντος σώματος. Αυτός ο μονάρχης θα φιλτράρει ιούς και πειρατικά δεδομένα, επιπλέον, μπορεί να περιορίσει την πρόσβαση στο δίκτυο για ορισμένους και να εκχωρήσει προνόμια σε άλλους.

Ένα άτομο υπάρχει σε έναν εικονικό κόσμο, όπου έχει επιλέξει την εμφάνισή του, την προσωπικότητά του, όπου δεν συνδέει ολόκληρη τη ζωή του με ένα πλήρες όνομα, που τον συνοδεύει σε όλη του τη ζωή, μπορεί να αρχίσει να ζει πάνω από ένα νέο φύλλο πολλές φορές με βάση στα λάθη του.

Από αυτή την άποψη, μιλάμε για κάποια νέα κοινωνία του μέλλοντος, η οποία, φυσικά, διαφέρει σημαντικά από την κατάσταση που γνωρίζουμε τώρα.

Για να μετακινήσουν τους ανθρώπους στο εικονικό σύμπαν, οι επιστήμονες θα δημιουργήσουν ειδικές κάψουλες με συστήματα υποστήριξης ζωής. Τα ρομπότ, που αποτελούν ήδη αναπόσπαστο κομμάτι της κοινωνίας σήμερα, θα υπηρετήσουν την ανθρωπότητα στον έξω κόσμο. Θα υποστηρίξουν τη λειτουργία του διακομιστή που περιέχει πληροφορίες σχετικά με νέα πραγματικότητακαι κρατήστε την τάξη όταν η ανθρωπότητα πέφτει σε ψηφιακό ύπνο.

Προφανώς, μια οθόνη, ένα πληκτρολόγιο, ακόμη και ένα δωμάτιο εικονικής πραγματικότητας είναι όλα ένα αρκετά πρωτόγονο μεταβατικό στάδιο για τη φόρτωση πληροφοριών απευθείας στον εγκέφαλο ενός ατόμου και την ανάγνωσή τους από τον εγκέφαλο με τον ίδιο τρόπο.

Η τέχνη, η επιστήμη και άλλοι διάφοροι σημαντικοί τομείς θα υπάρχουν με τη μορφή κώδικα λογισμικού. Ο κόσμος θα γίνει ένας τεράστιος πύργος επιπέδων παιχνιδιού, που δεν θα μπορούν όλοι να φτάσουν στην κορυφή. Όταν η συγχώνευση τελειώσει και απολύτως όλοι μεταναστεύσουν στον χώρο των υπολογιστών, η ανθρωπότητα θα πάψει να είναι μέρος της φύσης, θα γίνει ένα ενιαίο παγκόσμιο δίκτυο.