Πηγαίνετε πέτρες από αλεύρι με τα χέρια σας. Πηγαίνετε πέτρες από διάφορα υλικά: μοιραζόμαστε τις εντυπώσεις μας. Για να φτιάξουμε τον πίνακα θα χρειαστούμε

Το Go παίζεται από δύο άτομα (υπάρχει μια παραλλαγή για τέσσερις παίκτες - το rengo, όπου οι σύμμαχοι παίζουν με ένα χρώμα, ένα ζευγάρι εναντίον ενός ζευγαριού, καθώς και ένα μονόχρωμο ή "λευκό" Go, όπου και οι δύο αντίπαλοι παίζουν μόνο με λευκές πέτρες , βασιζόμενοι εξ ολοκλήρου στη δική τους μνήμη). Το παιχνίδι παίζεται σε μονόχρωμο ταμπλό, με επένδυση κάθετες και οριζόντιες γραμμές. Το σετ παιχνιδιού περιλαμβάνει επίσης ροκανίδια (180 λευκά και 181 μαύρα) και μπολ για την αποθήκευση τους. Εκτός από το μεγάλο ταμπλό τουρνουά 19x19, τα πρότυπα είναι το "παλιό" ταμπλό 17x17, το "study" 13x13 και το μαθητικό 9x9. Σε ένα ανεπίσημο περιβάλλον, οι παίκτες μπορούν να πάρουν έναν πίνακα οποιουδήποτε μεγέθους - 5x5, 7x7, 11x11 κ.λπ. έως 37x37 - ούτε οι κανόνες ούτε οι τακτικές θα χρειαστεί να αλλάξουν, αν και η στρατηγική μπορεί να αλλάξει ριζικά.


Τα chips in Go παραδοσιακά ονομάζονται "πέτρες" (ιαπωνικά: "ishi"). Στην αρχαία Κίνα, στην πραγματικότητα ήταν σκαλισμένα από πολύτιμες και ημιπολύτιμες πέτρες, οστά, κέρατα, και επίσης κατασκευάζονταν από γυαλί και κεραμικά. Οι αρχαίες πέτρες που βρέθηκαν στις ταφές είναι σχεδόν πάντα πράσινες και κόκκινες ή καφέ, παρά λευκές και μαύρες, και το σχήμα τους είναι σε σχήμα κώνου. Τα μπολ για πέτρες κατασκευάζονταν από κεραμικά, πορσελάνη, πέτρα, μπαμπού και ακριβό ξύλο. Τα χωράφια ήταν συχνά από ύφασμα, δέρμα, αν και ξύλινα και πέτρινες σανίδεςήταν επίσης σε χρήση παντού.


Η Ιαπωνία είναι φτωχή σε ορυκτούς πόρους και οι ντόπιοι τεχνίτες βρήκαν υποκατάστατα για διακοσμητικές πέτρες με τη μορφή μαύρου σχιστόλιθου βασάλτη από την επαρχία Wakayama και δίθυρων κοχυλιών hamaguri (Meretrix lusoria) από την τράπεζα Hyuga (αν και στην παραπάνω φωτογραφία, μου φαίνεται, a tridacna - Δ.Σ.).

Ένα τεράστιο, πολύ χοντρό τραπέζι-σανίδα, συνήθως κατασκευασμένο από ξύλο kaya (Torreia nutracena), γίνεται επίσης πρότυπο. Είναι στην Ιαπωνία που το παιχνίδι αποκτά τον χαρακτηριστικό, αναγνωρίσιμο χρυσόμαυρο-άσπρο ασκητισμό του.



Τα νέα υλικά συνεπάγονταν αλλαγή στο σχήμα των τσιπ και στη συνέχεια σε ολόκληρο το σετ παιχνιδιού. Οι πέτρες που κατασκευάζονταν παραδοσιακά με επίπεδη βάση στην Κίνα έγιναν αμφίκυρτες, φακοειδούς σχήματος στην Ιαπωνία.



Το παιχνίδι με τέτοιες κυρτές πέτρες είναι μια ιδιαίτερη δεξιότητα που χρησιμεύει και ως δείκτης ικανότητας. Υπάρχει ένα σωστό σύνολο κινήσεων, συμπεριλαμβανομένης της λήψης μιας πέτρας από ένα μπολ και της ειδικής ανακοπής της με το δείκτη (κάτω) και το μεσαίο δάχτυλο (πάνω), επιτρέποντάς σας να τοποθετήσετε την πέτρα σε οποιοδήποτε σημείο του πίνακα με ένα χτύπημα χωρίς να σκορπίσετε άλλα - ένα τέτοιο κράτημα και κίνηση, όπως πιστεύουν οι Ιάπωνες, μοιάζει με χτύπημα με σπαθί.


Όταν γίνονται σωστά, όλα αυτά μοιάζουν με μια κίνηση (η ιαπωνική παράδοση γενικά δίνει μεγάλη προσοχή σωστή σειράδράσεις, είτε πρόκειται για τελετή τσαγιού, πολεμικές τέχνες ή Go). Ένα σίγουρο, εξασκημένο χτύπημα με μια πέτρα σχηματίζει μια μικρή τρύπα στο goban, στην οποία παραμένει όρθια (το κόλπο είναι ότι το ξύλο kaya είναι ελαστικό και με την πάροδο του χρόνου η τρύπα ισιώνει μόνη της).

Το κύριο κόστος ενός elite σετ Go είναι λευκές πέτρες, μπολ και goban (ο βασάλτης δεν κοστίζει σχεδόν τίποτα, εκτός από την εργασία ενός κοπτικού πέτρας).
Οι πέτρες ταξινομούνται ανάλογα με το πάχος σε 7 τύπους - όσο πιο χοντρές, τόσο πιο ακριβές. Η διάμετρος των μαύρων λίθων είναι μισό χιλιοστό μεγαλύτερη από τις λευκές, αφού το μαύρο χρώμα μειώνει οπτικά το μέγεθος του αντικειμένου και οι λευκές πέτρες, με ίσα μεγέθη, φαίνονται λίγο μεγαλύτερες. Επιπλέον, οι λευκές πέτρες ταξινομούνται σύμφωνα με το μοτίβο των στρωμάτων από μαργαριτάρι: τα ίσια "yuki" έχουν μεγαλύτερη αξία, ακολουθούμενα από ομοιόμορφα καμπύλα "tsuki" και, τέλος, το ασύμμετρο "jitsuyo".Στη μία πλευρά της πέτρας του κοχυλιού το σχέδιο είναι συνήθως πιο πυκνό, από την άλλη είναι αραιό. Είναι ενδιαφέρον ότι αυτή η ιαπωνική παράδοση, με τη σειρά της, επηρέασε την Κίνα - μεταξύ των λίθων εκεί, εκτιμώνται ιδιαίτερα οι οπάλιο, των οποίων η ριγέ δομή μοιάζει με κέλυφος. Τα κινέζικα σετ υψηλών προδιαγραφών μπορεί να είναι εξαιρετικά όμορφα, αν και αυτές οι ολισθηρές πέτρες μπορεί να είναι δύσκολο να παίξετε.



Ωστόσο, στην Κίνα εξακολουθούν να φτιάχνουν πέτρες με τη μια πλευρά κυρτή και την άλλη επίπεδη. Κλασικό υλικόγια τις μαύρες πέτρες είναι παχύρρευστο γυαλί σαν smalt και για τις λευκές πέτρες είναι ημιδιαφανές τεχνητό μάρμαρο yunzi; Τέτοιες πέτρες είναι πρασινωπό-μαύρες και γαλακτόλευκες όταν εκτίθενται στο φως.Το υλικό για αυτό το σύνθετο εξορύσσεται στην επαρχία Γιουνάν και η συνταγή παραμένει μυστική. Η διαδικασία κατασκευής λίθων ντόπιοι κάτοικοιαποκαλείται «τηγμένη ξερολιθιά», που χρονολογείται από τη δυναστεία των Τανγκ, στη δεκαετία του '20 του παρελθόντοςαιώνα χάθηκε και ανακαλύφθηκε ξανά μόλις στη δεκαετία του '60.

Πρέπει να παίξετε μαζί τους πιο προσεκτικά - με ένα δυνατό χτύπημα, το φορτίο επίπεδη βάσηκατανέμεται άνισα (το δάχτυλο πιέζει στο κέντρο και το χτύπημα πέφτει στην άκρη) και η πέτρα μπορεί να χωριστεί. Οι πέτρες καλύπτονται με ειδικό ορυκτέλαιο, δίνοντας στη ματ επιφάνεια λάμψη και βάθος (οι άνθρωποι μας προτείνουν TNK ή Johnson’s Baby). Οι πέτρες στα σετ μπορεί να διαφέρουν ελαφρώς σε μέγεθος, το οποίο, ωστόσο, τους προσδίδει επίσης μια ορισμένη γοητεία: η αισθητική του Go συνεπάγεται μια αρμονική ισορροπία μεταξύ της πλήρους ομοιότητας των λίθων στο σετ καιλεπτές διαφορές μεταξύ καθενός από αυτά ξεχωριστά.
Από τη δεκαετία του σαράντα του 20ου αιώνα, η Κορέα έχει εισβάλει στην ιαπωνική αγορά με πέτρες από πήλινα και παχύρρευστο γυαλί, τόσο επιτυχημένη που η Ιαπωνία έχει περιορίσει εντελώς ίδιας παραγωγήςφθηνές πέτρες, προτιμώντας να αγοράσετε κορεάτικες για τις ανάγκες του συλλόγου.

Τέλος, σε αρχές του XXIαιώνα, το ταϊβανέζικο πρότυπο - το λεγόμενο - γίνεται ευρέως διαδεδομένο. Οι "πέτρες Inga" είναι κατασκευασμένες από σκληρό καουτσούκ - υπερβουλκανισμένο καουτσούκ με μεταλλικό πυρήνα στάθμισης, ελαφρώς πεπλατυσμένο στους "πόλους" για καλύτερη σταθερότητα και παρόλο που η εμφάνισή τους δεν είναι τόσο κομψή, η ευκολία, η αντοχή και η χαμηλή τιμή αντισταθμίζουν τις ελλείψεις . Οι κινεζικές πέτρες είναι ελαφρώς μεγαλύτερες σε διάμετρο από τις ιαπωνικές και τις κορεάτικες και αυτές, με τη σειρά τους, είναι μεγαλύτερες από τις πέτρες Ing.
Τα μπολ κατασκευάζονται παραδοσιακά από σπάνιες ράτσεςδέντρο. Τα κινέζικα μπολ αντίκες έχουν κυλινδρικό σχήμα, με επίπεδα καπάκια.


Σε μια μεταγενέστερη παράδοση, τα μπολ αποκτούν σχήμα βαρελιού, με τη μορφή πεπλατυσμένης μπάλας. Συνηθίζεται να τοποθετούνται κομμένες πέτρες σε ένα κυρτό, ανεστραμμένο καπάκι.


Τα ιαπωνικά μπολ δεν είναι τόσο απότομα και ελαφρώς κωνικά: η βάση τους είναι ελαφρώς πιο φαρδιά από την κορυφή.Μαζί με τα κλασικά ξύλινα και αναμνηστικά μπολ από πέτρα και λάκα, υπάρχουν επίσης ψάθινα μπολ - από άχυρο ή μπαμπού, και, πιο πρόσφατα, πλαστικά.



Όταν παίζετε σύμφωνα με τους κανόνες του Ing, όπου ο συνολικός αριθμός των λίθων είναι σημαντικός, χρησιμοποιούνται ειδικά μπολ με έναν κινητό μηχανισμό μέτρησης στο καπάκι, ο οποίος σας επιτρέπει να προσδιορίσετε αμέσως εάν όλες οι πέτρες είναι στη θέση τους ή λείπουν μερικές: διακρίνονται εύκολα από το χαρακτηριστικό εξαγωνικό τους σχήμα.

Το παραδοσιακό ιαπωνικό goban εξακολουθεί να είναι επενδεδυμένο χρησιμοποιώντας ένα katana σαμουράι - ο πλοίαρχος κάνει μια σειρά από παράλληλες τομές στις οποίες τρίβεται πολύ παχύ χρώμα, μετά από το οποίο η επιφάνεια γυαλίζεται, έτσι ώστε τα σημάδια των ιαπωνικών goban είναι πάντα ανάγλυφα, "mortise" (φωτογραφία στα αριστερά), και κορεάτικα και κινέζικα - επίπεδα, λεία (δεξιά).

Οι πέτρες και τα γκομπάν αρχαίων έργων εκτιμώνται πολύ, καθώς πρόσφατα το kaya και το hamaguri έχουν γίνει είδη υπό εξαφάνιση και τα γκομπάν κατασκευάζονται όλο και περισσότερο από ξύλο άλλων ειδών (ελάτη, οξιά, σφενδάμι), τα οποία στην Ιαπωνία ονομάζονται με το συλλογικό όνομα "shin kaya" - "νέο kaya" " Ωστόσο, κάθε goban εξακολουθεί να παραμένει ένα προϊόν που δεν μπορούν όλοι να αντέξουν οικονομικά, επομένως οι περισσότεροι παίκτες αρκούνται σε λεπτές σανίδες ή καταναλωτικά αγαθά από μπαμπού.


Οι πέτρες σήμερα κατασκευάζονται από τα κοχύλια του ίδιου μαλακίου, μόνο από τις ακτές του Μεξικού (και ακόμη και εδώ οι τεχνίτες παραπονιούνται ότι η ποιότητα των μεξικανικών οστράκων είναι πολύ χαμηλότερη από τα ιαπωνικά).


Και οι τρεις χώρες παράγουν φορητά κιτ Go κατασκευασμένα από πλαστικό με ενσωματωμένους μαγνήτες και πεδίο φύλλο καουτσούκοποιαδήποτε μεγέθη και κατηγορία τιμής- από μέγεθος τσέπης έως μεγάλη επιτοίχια, οθόνη.
Πρόσφατα, δημιουργήθηκαν επίσης ειδικοί πίνακες ανακούφισης στους οποίους μπορούν να παίξουν τυφλοί παίκτες και άτομα με χαμηλή όραση. Οι μαύρες πέτρες είναι λείες, ενώ οι λευκές έχουν ανυψωμένα σημάδια.


Για τον έλεγχο του χρόνου στο Go, χρησιμοποιήθηκαν προηγουμένως κανονικά ρολόγια σκακιού. Δίνεται στον παίκτη μια συγκεκριμένη χρονική περίοδος για να παίξει το παιχνίδι, μετά την οποία το λεγόμενο"bayomi": για κάθε επόμενη κίνηση έχετε 30 δευτερόλεπτα . Ο παίκτης έχει 5 τέτοια διαστήματα, οπότε μπορεί να αφήσει τη σημαία να πέσει 4 φορές (δηλαδή να τελειώσει ο χρόνος), την πέμπτη φορά ο χρόνος τελειώνει και το παιχνίδι θεωρείται χαμένο. Εφόσον ο παίκτης αφιερώνει λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα σε κάθε κίνηση και πατήσει το κουμπί τη σωστή στιγμή, μπορεί να παίξει σχεδόν ατελείωτα. Είναι σύνηθες να πατάτε το κουμπί με το ίδιο χέρι με το οποίο ο παίκτης τοποθετεί την πέτρα (το ρολόι στέκεται στη μία πλευρά του ταμπλό και ένας παίκτης θα έχει ένα πλεονέκτημα χρόνου εάν συνηθίσει να τοποθετεί πέτρες με το ένα χέρι και χτυπώντας το ρολόι με το άλλο).
Σήμερα στα τουρνουά χρησιμοποιούν συνήθως"Ηχεία" ηλεκτρονικό ρολόι του συστήματος Inga (στην εικόνα, αυτό, παρόμοιο με ένα μικρό αυτοκίνητο), με λειτουργία φωνητικής προειδοποίησης: όταν η συσκευή αναπαραγωγής έχει τα τελευταία 10 δευτερόλεπτα, αρχίζει μια αντίστροφη μέτρηση φωνής: αυτή η παράδοση προέρχεται από τον γενικά αποδεκτό έλεγχο στο επαγγελματικό Go, όταν ο παίκτης καταγράφει τις κινήσεις και ο βοηθός του αλλάζει το ρολόι (προειδοποιεί επίσης με τη φωνή του ότι ο χρόνος τελειώνει).

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Εάν το παιχνίδι δεν είναι χάντικαπ, το μαύρο κάνει την πρώτη κίνηση στο Go. Πρόκειται για μια μακρόχρονη ανατολική παράδοση, σύμφωνα με την οποία το μαύρο χρώμα των επιτιθέμενων συμβολίζει επιθετικές, κακές προθέσεις. Το παραδοσιακό έγχρωμο σχέδιο ονομάζεται “nigiri” (από το ιαπωνικό “bun”, “lump”) και βασίζεται στο παιχνίδι του περιττού-ζυγού.

Ο παίκτης που πήρε το μπολ με το λευκό παίρνει μια χούφτα πέτρες τυχαία και τις τοποθετεί στον πίνακα αμέσως, την ίδια στιγμή ο παίκτης με το μαύρο τοποθετεί μία ή δύο πέτρες κοντά. Εάν ο μαύρος μαντέψει την ισοτιμία των λίθων που έχει τοποθετήσει ο αντίπαλος, του δίνεται το δικαίωμα να επιλέξει ένα χρώμα· εάν όχι, αυτό το δικαίωμα ανήκει στον σύντροφό του.

Η πρώτη κίνηση γίνεται συνήθως στην επάνω δεξιά γωνία του ταμπλό (αριστερή γωνία του αντιπάλου) - αυτή η "μετακίνηση στην καρδιά" συμβολίζει τις καλές προθέσεις του αρχαρίου. Αυτός είναι ένας εντελώς προαιρετικός παλιός κανόνας, αλλά οι περισσότεροι παίκτες παραδοσιακά τον τηρούν. Στη συνέχεια, οι παίκτες βάζουν εναλλάξ μια πέτρα σε οποιοδήποτε σταυροδρόμι του ταμπλό, προσπαθώντας να χτίσουν «τοίχους» και να περιφράξουν όσο το δυνατόν περισσότερα άδεια σταυροδρόμια στο ταμπλό. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε δύο πέτρες σε μία κίνηση, αλλά ένας παίκτης μπορεί να περάσει ανά πάσα στιγμή - μια τέτοια πάσα θεωρείται επίσης κίνηση. Μια πέτρα που τοποθετείται στον πίνακα δεν κινείται πλέον και μπορεί να κοπεί και να αφαιρεθεί από τη σανίδα μόνο εάν ο εχθρός την περικυκλώσει και στις τέσσερις πλευρές με τις πέτρες του ή τον πιέσει στον τοίχο.

Το gameplay του Go βασίζεται σε τρεις απλές αρχές:


Δεδομένου ότι οι πέτρες στο Go δεν τοποθετούνται σε κελιά, αλλά στο σταυροδρόμι γραμμών, κάθε πέτρα, όταν τοποθετείται, συνορεύει με μέγιστο τέσσερις ελεύθερες γειτονικές διασταυρώσεις (στην άκρη του πίνακα - τρία, στη γωνία - δύο). Δεν υπάρχουν διαγώνιες συνδέσεις στο Go. Εφόσον μια πέτρα ή μια ομάδα πέτρες έχει επαφή με τουλάχιστον μία ελεύθερη διασταύρωση, η πέτρα ή η ομάδα «ζουν»· μόλις μπλοκάρουν όλες οι επαφές από εχθρικές πέτρες ή την άκρη του ταμπλό, «πεθαίνουν» και αμέσως αφαιρεθεί από τον πίνακα. Στα Ιαπωνικά, κάθε τέτοιο ελεύθερο σταυρόνημα δίπλα σε μια πέτρα ονομάζεται "dame" ("ανάσα"). Απαγορεύεται η τοποθέτηση πέτρας σε σημείο που δεν έχει «αναπνοές». Η περικύκλωση είναι η βάση του Go, αλλά στην πραγματικότητα είναι μια τεχνική τακτικής, μια απειλή, ένας μηχανισμός πίεσης και καθόλου ο στόχος του παιχνιδιού, αν και συμβαίνει μια μεγάλη ομάδα να πεθάνει περικυκλωμένη από έναν εχθρό (κατά κανόνα, όταν παίζετε με ίσους παίκτες, αυτό υπόσχεται απώλεια).

2) Κατασκευή του Φρουρίου.

Μια πέτρα που τοποθετείται στον πίνακα δεν κινείται πια (μπορεί μόνο να κοπεί και να αφαιρεθεί) και μπορεί να ξεφύγει από την περικύκλωση με τον μόνο τρόπο - να εξελιχθεί σε μια μεγάλη ομάδα που δεν μπορεί να σκοτωθεί. Οι ενωμένες πέτρες μπορούν να καταστραφούν μόνο περικυκλώνοντάς τις όλες ταυτόχρονα. Κάθε συμμαχική πέτρα που προστίθεται αυξάνει μια τέτοια ομάδα, μεγαλώνει, μεγαλώνει βρόχους, πλοκάμια, αναλαμβάνει άμυνα, αντεπιτίθεται και, όταν παρουσιαστεί η ευκαιρία, σχηματίζει κλειστά κενά μέσα του (τα λεγόμενα «μάτια»), που αποτελούνται από αδιάθετα σημεία. Ένα «μάτι» μπορεί να έχει πολλές κενές διασταυρώσεις, αλλά αν δεν υπάρχουν συμπαγείς τοίχοι που το χωρίζουν μέσα, εξακολουθεί να θεωρείται ένα «μάτι». Μια ομάδα που έχει δύο ή περισσότερα «μάτια» δεν μπορεί να πεθάνει: εάν ο εχθρός προσπαθήσει να πάρει ένα, μια τέτοια ομάδα θα έχει ένα δεύτερο, και επειδή οι κινήσεις «αυτοκτονίας» απαγορεύονται, ο εχθρός τελικά δεν μπορεί να της επιτεθεί καθόλου, ακόμα κι αν το περιβάλλει από όλες τις πλευρές και πιέζεται στον τοίχο. Μια τέτοια «αθάνατη» ομάδα λίθων ονομάζεται Φρούριο. Η εικόνα δείχνει τυπικούς σχηματισμούς στις γωνίες του πίνακα: δύο δίκτυα φρούρια μαύρου (αριστερά) και ένα λευκού (δεξιά).

3) Διαίρεση εδάφους.

Όταν σχηματίζονται τόσα πολλά Φρούρια στον πίνακα που οι τοίχοι τους αγγίζουν, και δεν υπάρχει μέρος για να χτιστούν νέα, οι αντίπαλοι μοιράζονται πραγματικά τον υπόλοιπο κενό χώρο. Αυτός ο χώρος μπορεί να είναι μικρά «μάτια» σε 2-3 διασταυρώσεις μέσα στα φρούρια, στριφογυριστοί «διάδρομοι» και μεγάλες «τσάντες» σε διαφορετικά άκρα της σανίδας, καθώς και τεράστιες κτήσεις (ιαπωνικό «moyo») με πέτρες φρουράς στρατηγικά τοποθετημένες μέσα. , έτοιμος να στραγγαλίσει οποιαδήποτε εισβολή (το θέμα είναι ότι δεν αρκεί να περιφράξεις την περιοχή, πρέπει να την προστατέψεις, διαφορετικά ο εχθρός θα προσγειώσει στρατεύματα, θα χτίσει ένα φρούριο μέσα και οι πόντοι θα πάνε σε αυτόν).
Στο τέλος, το παιχνίδι χωρίζεται σε τομείς που δεν επηρεάζουν πλέον το ένα το άλλο. Δεν υπάρχουν μεγάλες αδύναμες ομάδες που κινδυνεύουν. Ακολουθεί η συμπλήρωση ουδέτερων σημείων, η ανταλλαγή πέτρες και η καταμέτρηση σημείων για τον προσδιορισμό του νικητή. Κάθε μη κατειλημμένο σημείο που περιβάλλεται από έναν παίκτη του φέρνει 1 πόντο, κάθε συλληφθείσα και σκοτωμένη εχθρική πέτρα δίνει επίσης 1 πόντο.
Υπάρχουν περιπτώσεις όπου δύο ή περισσότερες ομάδες λίθων παραμένουν «ζωντανές» σε μια κατάσταση όπου κανένας από τους αντιπάλους δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση σε αυτό το «τμήμα του μετώπου» χωρίς να φοβάται ότι θα καταστραφεί. Αυτή η κατάσταση στα ιαπωνικά ονομάζεται "seki" ("εμπόδιο", στην εικόνα στα αριστερά), κατά την καταμέτρηση, όλες οι πέτρες σε αυτό το μέρος του πίνακα θεωρούνται ζωντανές και οι πόντοι θεωρούνται τραβηγμένοι.

Μια ενδιαφέρουσα αμφιλεγόμενη στιγμή μπορεί να προκύψει στο παιχνίδι με τη μορφή αμοιβαίας σύλληψης μιας πέτρας ή μιας ομάδας λίθων (στα ιαπωνικά "ko" - "αιωνιότητα", στην παρακάτω εικόνα). Οι κανόνες απαγορεύουν τέτοιες επαναλήψεις, διαφορετικά θα συνεχιστούν μέχρι να εξαντληθούν οι πέτρες. Ένας παίκτης σε μια τέτοια κατάσταση μπορεί να κόψει την πέτρα του εχθρού μόνο μετά από μία κίνηση, την οποία πρέπει να κάνει σε οποιοδήποτε άλλο σημείο του ταμπλό ή να περάσει. Το ίδιο υποχρεούται να κάνει και ο εχθρός. Το co-fighting είναι μια πολύπλοκη τεχνική τακτικής όταν και οι δύο παίκτες επιλέγουν, για κινήσεις που αποσπούν την προσοχή, πόζες επικίνδυνες για τον εχθρό (συναπειλές), στις οποίες ο τελευταίος, θέλοντας και μη, υποχρεούται να απαντήσει. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η ζωή εξαρτάται από την έκβαση ενός συναγωνισμού μεγάλες ομάδες, αλλά πιο συχνά αυτό συμβαίνει στο τέλος του παιχνιδιού, όταν δεν υπάρχει μεγάλο πλεονέκτημα και υπάρχει αγώνας για κάθε πόντο.

Οι ιαπωνικοί και κινέζικοι κανόνες Go είναι ελαφρώς διαφορετικοί μεταξύ τους, αλλά οι διαφορές σχετίζονται κυρίως με τη βαθμολογία και ορισμένα αμφιλεγόμενα ζητήματα. Μετά το 1960, εμφανίστηκαν πολλά νέα σύνολα κανόνων: κανόνες AGA (American Go Association), κανόνες Ing και απλοποιημένοι κανόνες Ing, κανόνες της Νέας Ζηλανδίας, καθώς και κανόνες Tromp-Taylor. Όλα βασίζονται στο κινεζικό σύστημα βαθμολόγησης και χαρακτηρίζονται από κάποιες λεπτές αποχρώσεις του παιχνιδιού (για παράδειγμα, οι κανόνες του Ing επιτρέπουν κινήσεις «αυτοκτονίας», οι οποίες μπορούν να αλλάξουν την κατάσταση όταν παίζετε κάποιες ομάδες).

Για να υποδείξουν κινήσεις, προηγουμένως χρησιμοποιήθηκε μόνο αριθμητική σημειογραφία (13-8, 2-6, κ.λπ.), σήμερα χρησιμοποιείται πιο συχνά "σκάκι", αλφαριθμητική σημειογραφία: αριθμοί από το 1 έως το 19 - κατά μήκος του κατακόρυφου πίνακα και τα γράμματα του λατινικού αλφάβητο από "a " έως "t" οριζόντια (ωστόσο, δεν υπάρχει "i" σε αυτή τη σειρά για να αποφευχθεί η σύγχυση λόγω της ομοιότητάς του με το "j"). Το γραφικό αρχείο του παιχνιδιού (ιαπωνικό "kifu") μοιάζει με ένα γραμμωμένο διάγραμμα του ταμπλό, στο οποίο απεικονίζονται κινήσεις σε ασπρόμαυρους κύκλους, υποδεικνύοντας τον αριθμό του καθενός.

Δεν χρειάζεται να σχεδιάζετε κύκλους· σε αυτήν την περίπτωση, οι παίκτες γράφουν απλώς τις κινήσεις τους και τις κινήσεις του αντιπάλου τους με μελάνι διαφορετικό χρώμα. Τόσο στο Renju όσο και στο Go υιοθετείται η συνεχής αρίθμηση των κινήσεων, δηλαδή η πρώτη κίνηση (μαύρη) σημειώνεται ως Νο. 1, η δεύτερη κίνηση (λευκή) - Νο. 2 κ.λπ. Δεν επιτρέπονται σβησίματα. αν η πέτρα τοποθετηθεί στη θέση της κομμένης, γίνεται ένα σημάδι στο κάτω μέρος του φύλλου, ας πούμε: «123 = 30» (δηλαδή η κίνηση Νο. 123 γίνεται όπου η πέτρα Νο. 30 εμφανίζεται στο διάγραμμα). Οι δάσκαλοι και οι ειδικοί διαβάζουν το kifa πολύ γρήγορα, αλλά για έναν αρχάριο παίκτη αυτό είναι ένα πολύ δύσκολο έργο και δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς τη σειρά των κινήσεων - το σύστημα είναι διαισθητικά απλό, είναι πιο δύσκολο να φανταστεί κανείς το κενό στη θέση του οι πέτρες που τοποθετήθηκαν αργότερα.

Εφόσον το μαύρο πάει πρώτο, θεωρείται ότι έχει αρχικό πλεονέκτημα αρκετών πόντων. Αυτό το πρόβλημα έγινε ιδιαίτερα οξύ στα τέλη του 20ου αιώνα με την ανάπτυξη της θεωρίας Go και την εμφάνιση νέων ανοιγμάτων. Έφτασε στο σημείο που μόνο μαύροι παίκτες άρχισαν να κερδίζουν σε τουρνουά ισχυρών δασκάλων. Για να εξισορροπηθεί η ισορροπία, εισήχθη ο «κανόνας komidashi» (καθομιλουμένη «komi») τον 19ο αιώνα, σύμφωνα με τον οποίο οι λευκοί λαμβάνουν αποζημίωση 2,5 πόντων πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Λόγω του κατακερματισμού του Κόμι, δεν υπάρχουν ισοπαλίες στο Go: σε κάθε περίπτωση, ένας παίκτης θα έχει επιπλέον μισό πόντο. Η ισοπαλία είναι δυνατή είτε σε μαθητικό παιχνίδι, είτε με κοινή συμφωνία των παικτών. Με την πάροδο του χρόνου, οι κανόνες έχουν αναθεωρηθεί αρκετές φορές και σήμερα το μέγεθος του komi είναι 5,5 πόντους στην Ιαπωνία, την Κορέα και την Κίνα, 6,5 στην Κορέα (πιο πρόσφατα), 7 στη Νέα Ζηλανδία και 7,5 στην Ταϊβάν, όπου παίζουν σύμφωνα με Οι κανόνες της Ίνγκα. Το "Free Komi" εφαρμόζεται επίσης, όταν οι παίκτες κανονίζουν ένα είδος "εμπόριο" πριν από το παιχνίδι, αυξάνοντας εναλλάξ το μέγεθος του Komi μέχρι να συμφωνήσει ο αντίπαλος. Το πρόβλημα είναι ότι ο παίκτης που πρόσφερε την υψηλότερη αποδεκτή αποζημίωση στη συνέχεια παίζει μαύρο.

Ένας κύριος και ένας αρχάριος παίκτης μπορούν εύκολα να ανταγωνιστούν στον πίνακα Go. Το χάντικαπ που δίνει ένας δυνατός παίκτης σε έναν αδύναμο έχει σκοπό να ισοφαρίσει τις πιθανότητές του και να κάνει το παιχνίδι αρμονικό. Το πιο απλό είναι η άρνηση ενός χάντικαπ, όταν ένας δυνατός παίκτης παίζει λευκό με Κόμι μισού πόντου ή ακόμα και με το αντίθετο, μείον Κόμη. Η αύξηση του μειονέκτημα καταλήγει στην τοποθέτηση λίθων αναπηρίας (δύο ή περισσότερες). Υπάρχει ένα κλασικό μειονέκτημα, όταν οι πέτρες τοποθετούνται σε αυστηρά καθορισμένα σημεία «αστέρι» και ένα ελεύθερο (στην κοινή γλώσσα, «κινέζικο»), όταν ένας δυνατός παίκτης δίνει σε έναν αδύναμο παίκτη πολλές κινήσεις προς τα εμπρός και ο ίδιος περνάει κάθε φορά. . Ένας έμπειρος παίκτης συνήθως γνωρίζει τη δύναμή του και μπορεί να υπολογίσει πόσα χάντικαπ πέτρες πρέπει να ζητήσει από έναν δυνατό ή να δώσει σε έναν αδύναμο για να παίξει επί ίσοις όροις.
Με τέτοιους κανόνες είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι το Go θεωρείται το περισσότερο προκλητικό παιχνίδιστον κόσμο. Γενικές αρχέςκαι οι τακτικές τεχνικές του Go είναι απλές και απλές, αλλά απαιτούν συνεχή επανεξέταση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν φιγούρες στο Go, μια πέτρα δεν διαφέρει από την άλλη, το μόνο που έχει σημασία είναι η θέση που καταλαμβάνει και το σχήμα που σχηματίζουν οι πέτρες. Ωστόσο, στη σύγκρουση και την αλληλεπίδρασή τους, αποκαλύπτεται μια σύνθετη αρχιτεκτονική. Η αξιολόγηση του ατομικού και αθροιστικού δυναμικού του δικού του και των σχηματισμών άλλων ανθρώπων, η αποκάλυψη και η συνειδητοποίησή του και η αποτροπή του εχθρού να το κάνει, ο καθορισμός προτεραιοτήτων κατά την επίθεση, η άμυνα και η κατάληψη νέων εδαφών είναι από μόνα τους τα πιο δύσκολα καθήκοντα και, επιπλέον, πρέπει επίσης να λυθούν ταυτόχρονα.

Σε τέτοιες συνθήκες, ο καθένας επιλέγει μια στρατηγική "σύμφωνα με την ανάπτυξη": οι αρχάριοι αρχίζουν να κυνηγούν μεμονωμένες πέτρες, οι πιο έμπειροι παίκτες χτίζουν φυλάκια, κάνουν επιδρομές και ξεκινούν τοπικές μάχες, αλλά οι πραγματικοί δάσκαλοι σκέφτονται σε μεγαλύτερες κατηγορίες από έναν κοινό αγώνα στη γωνία ή να αιχμαλωτίζουν μεμονωμένο τσιπ, και ήδη ενεργοποιημένο αρχικό στάδιοξεκινώντας παγκόσμια στρατηγικό σχεδιασμό. Στην πραγματικότητα, το Go είναι ένα παιχνίδι ίδρυσης βασιλείου όπου όλοι χτίζουν κάστρα, χαράσσουν σύνορα και καταλήγουν να καταλαμβάνουν όση «γη» μπορούν να χωρέσουν.

Σε αντίθεση με το σκάκι ή το πούλι, το Go δεν έχει καθιερωμένα «σενάρια νίκης» που σας επιτρέπουν να παίξετε σύμφωνα με ένα μοτίβο. Το επίπεδο υψηλής δημιουργικότητας και τακτικού αυτοσχεδιασμού, το οποίο στο σκάκι είναι προσβάσιμο μόνο σε πραγματικούς δασκάλους, βιώνει ένας παίκτης Go που βρίσκεται ήδη στο στάδιο που πιάνει το πρώτο του βότσαλο. Ο υπολογισμός, φυσικά, είναι επίσης σημαντικός, αλλά η αληθινή κατανόηση του Go βρίσκεται στα σύνορα μεταξύ συνειδητής και υποσυνείδητης αντίληψης. Στο διάσημο anime «Hikaru and Go» υπάρχει μια σκηνή όπου ένα αγόρι μπερδεύεται: «Κέρδισα! Πώς το έκανα αυτό;...»

Ακόμη και στην αρχαιότητα, κατά τη διάρκεια της δυναστείας, ένας Κινέζος αξιωματούχος του υψηλότερου βαθμού, ο Osekinin, διατύπωσε τις «Δέκα Εντολές του Go», οι οποίες μεταφέρουν την ουσία της διδασκαλίας. Αυτές οι εντολές δεν έχουν χάσει τη σημασία τους μέχρι σήμερα. αυτοί είναι:

1. «Αυτός που προσπαθεί πάρα πολύ για να κερδίσει δεν θα κερδίσει».

2. «Αν εισβάλετε στη σφαίρα επιρροής του εχθρού, να είστε πιο επιεικείς».

3. «Πριν επιτεθείς, κοίτα τον εαυτό σου».

5. «Δώσε λίγα, πάρε πολλά».

6. «Αν υπάρχει κίνδυνος, μη διστάσεις να δώσεις».

7. «Απόσταση, μη σπαταλάς τον χρόνο σου».

8. «Όταν ο εχθρός επιτίθεται, φροντίστε να απαντήσετε».

9. «Αν ο εχθρός έχει ενισχυθεί, δυνάμωσε τον εαυτό σου».

10. «Αν είσαι απελπιστικά απομονωμένος, διάλεξε τον ειρηνικό δρόμο».

Πρώτα, οι παίκτες χωρίζουν την περιοχή στις γωνίες του ταμπλό, μετά στα πλάγια και μόνο στη συνέχεια στο κέντρο (κανείς δεν χωρίζει τον ουρανό χωρίς πρώτα να χωρίσει τη γη). Είναι πολύ σημαντικό να αναγνωρίσουμε πότε μια φάση του παιχνιδιού αντικαθιστά μια άλλη, να συλλάβουμε τη στιγμή που η ενότητα του ντραφτ έχει τελειώσει και οι ομάδες έχουν αποκτήσει δύναμη - ένας τέτοιος παίκτης αρπάζει το ρυθμό (στην ιαπωνική ορολογία, «παίρνει σεντέ») και με η πρώτη του κίνηση σε ελεύθερο έδαφος δημιουργεί νέες κτήσεις. Είναι απίστευτα σημαντικό να καταλάβετε σε ποιο βαθμό μπορείτε να υποκύψετε στην επίθεση του αντιπάλου σας και πότε είναι απαραίτητο να αντισταθείτε: μια εγκαταλειμμένη, ημιτελής κατάσταση στη γωνία ή στο πλάι είναι γεμάτη με την απώλεια μιας ομάδας ή ακόμα και φρούριο, ή ακόμα και μια ολόκληρη ιδιοκτησία.

Θα περιγράψω μια περίπτωση από την πρακτική μου. Δίδαξα ένα δεκάχρονο κορίτσι που δεν μπορούσε να κατανοήσει τις αρχές του Go και, αντί να αναδιανείμει τις σφαίρες επιρροής, κανόνισε ατελείωτες τακτικές μάχες. Φαντάσου, της είπα, ότι υπάρχει ένα νόστιμο κέικ, από το οποίο σου κόπηκε ένα κομμάτι. Έφαγες λίγο και ξαφνικά είδες τον αντίπαλό σου να μπαίνει στο πιατάκι σου με ένα κουτάλι και να κλέβει κομμάτια. Πώς να διορθώσετε την κατάσταση; Η πρώτη απάντηση ήταν, φυσικά, να υπερασπιστεί το κομμάτι της, η δεύτερη ήταν να φάει το κομμάτι της φίλης της για εκδίκηση... Αλλά δεν της πέρασε ποτέ από το μυαλό να κόψει άλλο ένα μεγάλο κομμάτι της τούρτας για τον εαυτό της!
Η αναλογία αποδείχθηκε επιτυχημένη. Πράγματι, το να μοιράζεσαι και να μην τσακώνεσαι είναι η αρχή του Go. Αργά ή γρήγορα, ο παίκτης συνειδητοποιεί ότι χάνει λόγω της επιθυμίας να αφαιρέσει τον πυρήνα του μήλου από τον αντίπαλό του. Η μαεστρία έρχεται με τη βαθιά κατανόηση της γενικής φύσης των αρμονικών δομών, των δεξιοτήτων ανάπτυξης, της βελτιστοποίησης της προσπάθειας, του σχεδιασμού και της διευθέτησης, που τελικά επεκτείνονται σε οποιοδήποτε κατάσταση ζωής. Και όταν οι παίκτες αρχίσουν να μοιράζουν το "καλάθι με μήλα" και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού υπάρχουν μόνο "μήλα" στον πίνακα, όχι πυρήνες και η διαφορά είναι μισό γραμμάριο, αυτό είναι το Go. Κατά συνέπεια, όπου το σκάκι παράγει τελικά έναν kshatriya, έναν ασυμβίβαστο μαχητή και διοικητή, ο Go παράγει έναν σοφό κυβερνήτη και οργανωτή.
.
[Ακολουθεί το τέλος]
(γ) Ντμίτρι Σκιριούκ

Τον τελευταίο καιρό έχω παρατηρήσει μια λαχτάρα για παιχνίδια λογικής. Ωστόσο, πολλά μεμονωμένα παιχνίδια καταλαμβάνουν πολύ χώρο. Θα φτιάξουμε έναν πολυλειτουργικό πίνακα για παιχνίδια πούλια.

Ας αρχίσουμε.

Για να φτιάξουμε έναν πίνακα θα χρειαστούμε:

  • Σανίδες κοπής?
  • Κόλλα;
  • Καυστήρας αερίου;
  • Καλούπι;
  • Τρυπάνι;
  • Κόλλα;
  • Χαρτί;
  • Χαρτικά μαχαίρι?
  • Ενας εκτυπωτής;
  • Πείροι?
  • Μεταλλική βούρτσα;
  • Βαφή;
  • Ακρυλική λάκα;
  • Γυαλόχαρτο.

Συναρμολογούμε μια ασπίδα από υπολείμματα σανίδων σε πείρους.

Σημειώνουμε τα περιγράμματα του χωραφιού μας. Το κόψαμε.

Περνάμε (όχι πολύ προσεκτικά) τις γωνίες και το χωράφι με γυαλόχαρτο.

Στη συνέχεια καίμε το αντικείμενο εργασίας μας με καυστήρα.

Μπορείτε να πάτε από την άλλη πλευρά, αλλά το καμένο ξύλο είναι πιο κατάλληλο για το εσωτερικό μου.

Χρησιμοποιούμε μεταλλική βούρτσα μέχρι να αποκαλυφθεί η δομή και να επιτευχθεί η απαιτούμενη απόχρωση.

Κάνουμε τσιπς με τον ίδιο τρόπο, χρησιμοποιώντας ένα τρυπάνι για να διώξουμε την ξυλεία μέσα από μια μήτρα κατάλληλου μεγέθους.

Στη συνέχεια είδαμε τον κύλινδρο που προέκυψε σε ξεχωριστά τσιπ. Στην περίπτωσή μου χρειάζονται τουλάχιστον 64 μάρκες. Ξεφλουδίζουμε τα πούλια μας και τα καίμε από τη μία πλευρά.

Αφού το εκτυπώσετε στον εκτυπωτή, κόψτε τα στένσιλ.

Ζωγραφίζουμε τα σημάδια στα χωράφια.

Προτιμώ το υδατοδιαλυτό, γιατί... στεγνώνει πιο γρήγορα και μετά από μισή ώρα μπορείτε να συνεχίσετε να εργάζεστε.

Τώρα ανοίγουμε την σανίδα μας και τσιπ με ακρυλικό βερνίκι.

Ήρθε η στιγμή που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε με ασφάλεια αυτό το προϊόν.

Σε ένα τέτοιο ταμπλό μπορείτε να παίξετε: πούλια, ρεβέρσι, go, 5 στη σειρά, τικ-τακ, κόρνερ, ένα σωρό άλλα παιχνίδια τύπου πούλι και θα ήθελα να επισημάνω το παιχνίδι Abalone (ένα πολύ ενδιαφέρον τακτικό και λογικό παιχνίδι, IMHO το προτείνω).

Τώρα δεν φοβάστε τα μακρά χειμωνιάτικα βράδια, και ακόμη και μετά καλοκαιρινές διακοπέςαυτός ο πίνακας θα σας φανεί πολύ χρήσιμος.

Κάθε μέρα δίνω σύντομες συμβουλές σε κάποιον που πρόκειται να φτιάξει μόνος του μια σανίδα Go, μερικές φορές αγοράζω "απίστευτες σανίδες" ή τις ανταλλάσσω με κανονικές, κατά μία έννοια έχω δημιουργήσει μια συλλογή από "ανθρώπινες και μη" Πήγαινε σανίδες...

Φοβερή ιδέα, δεν νομίζετε;

Θα σας πω ευθέως - οι πρώτες σανίδες, και συχνά μια παρτίδα σανίδων, πάνε πάντα χαμένες, και τα χρήματα πηγαίνουν επίσης εκεί. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να προσπαθείς, δεν σημαίνει...
Προτείνω, στρέφοντας την εμπειρία του Goam, να δώσουμε προσοχή στα εξής:
1. στην ιδέα μιας γραμμής (αυτή είναι η πρώτη IDEA του GO)
2. στην ιδέα ενός σημείου (αυτή είναι η δεύτερη ΙΔΕΑ GO)
3. σχετικά με τον συνδυασμό αυτών των ιδεών και, κατά συνέπεια, τα μεγέθη της γραμμής και του hosi...

Η Goama σκόπιμα δεν παρέχει μεγέθη σε αυτό το άρθρο, επειδή το μέγεθος είναι δευτερεύον, αν και πολύ σημαντικό. Ένας πίνακας χωρίς ιδέα είναι πολύ χειρότερος από έναν πίνακα χωρίς διαστάσεις. Λοιπόν, περισσότερες λεπτομέρειες...

Η κακή σήμανση με το χέρι είναι πολύ φθηνότερη από τη σήμανση μηχανών, αλλά η αριστοτεχνική σήμανση με το χέρι μπορεί να είναι πολύ πιο ακριβή.
Αλλά τότε το ΧΕΡΙ του πλοιάρχου θα πρέπει να είναι ορατό. Αν ΕΙΝΑΙ, τότε δεν μπορείτε να το κρύψετε. Μετά από αυτό, το ζήτημα της τιμής μπορεί να μην προκύψει. Κάποιος είναι έτοιμος να πληρώσει, για παράδειγμα.
Αλλά η ιδέα είναι το πιο πολύτιμο πράγμα. Ακόμα και από μόνη της.
Έστω και βγαλμένο από φωτογραφία.

Θα μπορούσε κανείς να αναρωτηθεί: γιατί το ίδιο το katana, γιατί το σπαθί;
Γιατί, γνωρίζοντας το ιαπωνικό πάθος για την τεχνολογία, δεν εφευρέθηκε ένα ειδικό εργαλείο σήμανσης; Τουλάχιστον για ακριβές σανίδες;
Και τότε θα πάρουμε τη σωστή απάντηση - γιατί. Και τότε μπορείτε να καταλάβετε την ιδέα χειροκίνητη σήμανση, και η ιδέα μιας ακριβής σανίδας και η ιδέα μιας γραμμής Go. Σωστά? Έτσι μπορεί να γίνει κατανοητό ότι Ιάπωνας κύριοςδεν θα πει ούτε κάτω από βασανιστήρια

Με πάθος:

1. Δεν με ενδιαφέρει πλέον η τιμή μιας σανίδας Go. Δεν θέλω να αγοράσω με βάση την τιμή. Τώρα με ενδιαφέρει μόνο πώς φτιάχνεται ο πίνακας Go.

2. Δεν με ενδιαφέρει πλέον από τι είναι φτιαγμένος ο πίνακας. Τώρα με ενδιαφέρει μόνο πώς φτιάχνεται ο πίνακας Go.

3. Είμαι πρόθυμος να πληρώσω περισσότερα για οποιοδήποτε πίνακα Go εάν είναι υπογεγραμμένος αντιθετη πλευρα, για παράδειγμα, όπως αυτό - Κύριο Όνομα Επώνυμο (του κύριου), για άλλη μια φορά - όχι μόνο Όνομα, Επώνυμο, αλλά Κύριο Όνομα Επώνυμο.

Έχουμε στο RossGo αρκετά χρήματα για μια σανίδα φτιαγμένη από έναν Ρώσο κύριο;

Φοβάμαι ότι είναι αρκετό για τώρα. Bye Go επιβιβάζεται από Ρώσος κατασκευαστήςδεν μπορεί να είναι ακριβό:

1. Η Rossmaster εξακολουθεί να εξοικονομεί υλικό, βρίσκοντας απρόθυμα ξηρό υλικό. Δεν έχει μετρητή υγρασίας και δεν κουβαλάει στην τσέπη του.

2. Το Rossmaster δεν θα μπορέσει ακόμη να βρει το σωστό πάχος της γραμμής, το οποίο δεν είναι στον αριθμό των χιλιοστών
3. Δεν καταλαβαίνει την ίδια την ιδέα της χειροκίνητης σήμανσης, δεν σπρώχνει τις γραμμές μετά τη σήμανση με μολύβι και δεν καθαρίζει σωστά το μολύβι με γόμα.

4. περνάει τη γραμμή πέρα ​​από τη γραμμή, νομίζοντας ότι είναι απαρατήρητη.

5. δεν καταλαβαίνει ποιο πρέπει να είναι το πάχος της σανίδας, δεν καταλαβαίνει τη μονάδα πλακέτας και δεν έχει ιδέα τι είναι η μονάδα πλακέτας

6. Ένα πλέγμα γραμμών 19 επί 19 είναι ένα ορθογώνιο. Αυτό το ορθογώνιο έχει επίσης τη δική του ιδέα. Για παράδειγμα, πρέπει να τοποθετηθεί σύμφωνα με την κατεύθυνση των ινών.
7. δεν κατανοεί το μέγεθος του σημείου Hoshi και τον σκοπό του
8. δεν θα μπορεί να κατανοήσει τα μεγέθη των πεδίων και την αναλογία τους, θεωρώντας ότι αυτό δεν είναι σημαντικό
9. θα εργαστεί αμέσως πάνω στο υλικό
10. θα διαλέξει το βερνίκι αλόγιστα, θα περάσει το βερνίκι με λάθος πινέλο, το δωμάτιο θα σκονιστεί
11. δεν ξέρει πόσες στρώσεις βερνικιού χρειάζονται
12. δεν θα μπορέσει να εκπληρώσει όλες τις αποχρώσεις της σανίδας, γιατί ποτέ δεν είχε μια ακριβή σανίδα, δεν την επέλεξε και δεν την αγόρασε με δικά του χρήματα

13. Η σανίδα Go πρέπει να είναι όμορφη

14. ο πίνακας πρέπει να είναι τελειωμένο πράγμα, η πληρότητα πρέπει να είναι ορατή στον καταναλωτή

...Τι πράγμα μιλάμε εδώ;

Μιλάμε για το τι μπορούν να κάνουν οι άνθρωποι στις περιφέρειες αν θέλουν να βγάλουν χρήματα δημιουργώντας πραγματικά πολύτιμα προϊόντα.
Αυτό αναφέρεται σε άτομα των οποίων τα «χέρια είναι στη σωστή θέση».
Θέλω να πω ότι ένα άτομο που είναι σε θέση να παράγει πολύ καλή σανίδαΟ Guo δεν πρέπει να φοβάται ότι δεν θα υπάρχει κανείς να το αγοράσει.
Θα. Αν και ο αγοραστής θα είναι επιλεκτικός και θα είναι δύσκολο να τον εκπλήξετε.
Δεν θα μπορεί να γλιστρήσει σε ένα "μη προϊόν". Δεν μπορείς να του πεις μαλακίες.
Δεν θα κοιτάξει την τιμή, αλλά θα κοιτάξει τι προσπαθούσε να απαριθμήσει ο Goama. Επιφυλάσσεται του δικαιώματος να επιθεωρήσει, αλλά όχι να αγοράσει, ένα ατελές αντικείμενο. Θα κοιτάξει και το γεγονός ότι δεν έβαλε στη λίστα τον Γκόαμ. Αυτό για το οποίο σιώπησε ή δεν ήξερε καν, δεν το μάντεψε. Αλλά αυτό, για παράδειγμα, θα είναι ήδη στο ταμπλό.

Πιστεύουμε ότι η Goama προκηρύσσει διαγωνισμό για ταμπλό Go.

«Το Go δημιουργεί μια συγκεκριμένη εικόνα στην ψυχή. Και τα σωματίδια αυτής της εικόνας είναι όλες οι λεπτομέρειες της κατάστασης - το goban, οι πέτρες, το δωμάτιο, οι παίκτες, τα βιβλία κ.λπ. Το Go δεν πρέπει να είναι "ένα λογικό παιχνίδι που αναπτύσσει την εφευρετικότητα", αλλά κάτι που αγγίζει την ψυχή - ομορφιά, η ποιότητα των πραγμάτων, η ποιότητα των σχέσεων, η ίδια η ατμόσφαιρά του" - Alexey Khovanets, Βλαδιβοστόκ.

Δεύτερος τρόπος.

Εάν καταφέρατε να οργανώσετε δέκα άτομα γύρω σας που είναι παθιασμένα με το Go, τότε θα έχετε ήδη ένα καλό σύνολο, απλά θα σας φαίνεται σχεδόν από μόνο του. Αν οργανώσατε 100 ερασιτέχνες, θα έχετε πέτρες από βασάλτη, kaya και μεξικάνικα κοχύλια, 1000 άτομα - γιαπωνέζικες πέτρες κοχυλιών κ.λπ.
Αυτό το μονοπάτι δεν είναι δύσκολο, αλλά θέλει λίγο κόπο, ψυχή και χρόνο.

Δηλαδή, το να οργανώσεις το δικό σου Go club ισοδυναμεί με ένα καλό σανίδι.
Αυτός είναι ένας άλλος τρόπος για άτομα με μέσο επίπεδο πλούτου. Κανείς δεν θα μπορεί να διαθέσει αρκετές χιλιάδες από τον προϋπολογισμό του για ένα ακριβό σετ, απλά δεν θα υπάρχει ένα τέτοιο στοιχείο εξόδων, απλά θα "δεν χρειάζεται".
Το σετ εμφανίζεται από πληθώρα ανθρώπων και για τους ανθρώπους που είναι πολλοί γύρω σου, ΕΡΧΕΤΑΙ ΜΟΝΟΣ ΜΟΝΟΣ, ΦΕΡΝΕΙ ΣΕ ΣΟΥ GO, αν επικοινωνήσεις με αυτό το GO, ακούσεις τον ψίθυρο του, μεταφέρεις τον ψίθυρο του στους άλλους.
Η αλήθεια του Goama είναι ότι ο Goama μπόρεσε όχι μόνο να φανταστεί ένα τέτοιο μονοπάτι, αλλά και να το περπατήσει. Ακόμα περισσότερο. Τώρα μπορεί και άλλοι να ακολουθήσουν τον δρόμο του Γκόαμ.

Αυτή είναι μια αναδημοσίευση από το περιοδικό μου. Υπάρχουν πολλές πληροφορίες εδώ για όσους δεν ξέρουν για το Go, οπότε μην με επιπλήξετε)

Χθες το είδα κατά λάθος στο ΙΚΕΑ και συνειδητοποίησα - αυτό είναι. Σκοπεύω να φτιάξω ένα goban εδώ και καιρό. Το goban είναι ένας χοντρός πίνακας, ακόμη και μια πλατφόρμα για να παίξετε Go. Αυστηρά μιλώντας, θέλω μόνο να φτιάξω ένα ταμπλό για να παίζω Go, γιατί το goban μοιάζει με αυτό, στην ιαπωνική παράδοση, όλα τα μεγέθη είναι εντελώς τυποποιημένα, παίζεται ενώ κάθεται στο πάτωμα. Τα πιο ακριβά κοστίζουν εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια, είναι φτιαγμένα από ένα μόνο κομμάτι ενός συγκεκριμένου τύπου πεύκου kaya, το οποίο μεγαλώνει εδώ και πολλά χρόνια και όλα παρόμοια - ένα πραγματικό "Stradivarian τύμπανο". Επιπλέον, σχεδόν κυριολεκτικά - μια από τις πιο σημαντικές ιδιότητες ενός υψηλής ποιότητας goban είναι ο ήχος που δημιουργείται από το χτύπημα μιας πέτρας σε μια σανίδα. Οι σύλλογοι χρησιμοποιούν απλούστερους πίνακες.

Έχω ήδη μια σανίδα από πεπιεσμένο χαρτόνι ή μοριοσανίδα στο σπίτι - στη μία πλευρά κανονικό μέγεθος 19x19, από την άλλη, μικρότερο 13x13. Το μόνο πράγμα μικρότερο από 13x13 είναι μια μικροσκοπική σανίδα 9x9, η οποία χρησιμοποιείται στην αρχική εκπαίδευση για εντελώς αρχάριους. Αλλά πρέπει να είναι δροσερό, να έχει μια ευχάριστη βαρύτητα του πίνακα, τον ήχο της τοποθέτησης μιας πέτρας σε ένα δέντρο και άλλες αισθητικές λεπτότητες.

Εν ολίγοις, μια σημείωση για τους οικιακούς κύριους. Στην Ikea, η σανίδα κοπής LAMPLIG πωλείται στον 1ο όροφο. Αντί για το γράμμα Α, εκεί γράφεται το γράμμα Α με δύο τελείες στην κορυφή. Αν κρίνουμε από τη βαρύτητα της, η σανίδα είναι κατασκευασμένη από πλαστικοποιημένη βελανιδιά και επεξεργασμένη με λάδι. Υπάρχει μια κάμψη 90 μοιρών προσαρτημένη στη μία πλευρά. Κοστίζει 600 ή 700 ρούβλια.



Θέα από το τέλος - οι γραμμές κόλλησης είναι ευδιάκριτα. Μια τέτοια ασπίδα δεν μπορεί να κατασκευαστεί στο σπίτι· γίνεται σε εργοστάσια, υπό πίεση, με υψηλή θερμοκρασία, και τα λοιπά.

Όταν τοποθετείτε ένα χαρτόνι στο ξύλο κοπής, μπορείτε να δείτε ότι στα πλάγια το LAMPLIG είναι μόνο 2-3 mm φαρδύτερο και 5-6 εκατοστά μήκος:

Και εδώ είναι αυτή επιφάνεια εργασίαςΠως επιφάνεια κοπής, με κυρτή λαβή και αυλάκι για αποστράγγιση υγρών:

Θα το φτάσω σύντομα. Μάλλον δεν θα το κόψω, τα μεγέθη είναι πρακτικά κατάλληλα. Δεν έχω αποφασίσει ακόμα τι θα κάνω με τη στροφή. Μπορείτε να το κόψετε προσεκτικά με ένα κυκλικό πριόνι ή μπορείτε να βάλετε μια σανίδα ή ένα μπλοκ κάτω από την αντίθετη πλευρά, να το κολλήσετε ή να το βιδώσετε - και θα υπάρχει μια σανίδα στο ράφι!

Ο φίλος μας το έφτιαξε μόνος του από MDF, αλλά ήταν Western, αλλά ο φίλος μας έβαλε τις φωτογραφίες του στο blog του για επίδειξη.

Μια άλλη εξέλιξη του θέματος σε ρωσικές συνθήκες. Βασισμένο στην ίδια πηγή, αλλά κατασκευασμένο από σανίδα επίπλων. Δεν το έχω βρει στα καταστήματα σανίδα επίπλωνώστε να είναι χωρίς χαρακτηριστικά όπως μεγάλους κόμπους, φωτεινές αλλαγές κ.λπ.

Βρήκα ένα βίντεο με έναν άντρα να φτιάχνει ένα goban για τον εαυτό του, μακρύ και επίπονο, αλλά ενδιαφέρον και διασκεδαστικό:

Κάτι παρόμοιο προβλέπω το καλοκαίρι στη ντάκα.

Οι χειροτεχνίες από πέτρα μπορούν να κατασκευαστούν από μια ποικιλία λίθων: πέτρες κατασκευής, συνηθισμένες πέτρες δρόμου και πέτρες θάλασσας.

Ταιριάζουν καλά με κοχύλια, ζυμαρικά και άλλα υλικά, αλλά ακόμη και σε καθαρή πέτρα η χειροτεχνία θα φαίνεται πρωτότυπη και ενδιαφέρουσα. Και μπορείτε να πάρετε πέτρες για να το δημιουργήσετε διαφορετικά μεγέθηκαι σχήματα, και το πιο σημαντικό, χρώματα.

Παρεμπιπτόντως, αν έχετε πολύχρωμες πέτρες, μπορείτε να τις συνδυάσετε έτσι ώστε να μην χρειάζεται καν να βάψετε τη χειροτεχνία.

Μπουκάλι από πέτρες

Ένα συνηθισμένο μπουκάλι κρασιού μπορεί να μετατραπεί σε ένα πρωτότυπο διακοσμητικό αντικείμενο αν το διακοσμήσετε με λεπτές πέτρες.

Ωστόσο, εάν έχετε ορισμένες δεξιότητες και αιχμηρά εργαλεία, οι υπάρχουσες πέτρες μπορούν να κοπούν σε λεπτές πλάκες και ακόμη και να διαμορφωθούν.

Επιπλέον, πολύχρωμο φυσικό υλικόδεν χρειάζεται καν να βάψετε, αλλά ακόμα κι αν χρειάζεστε χρώματα που δεν υπάρχουν, μπορείτε να βάλετε χρώμα στις πέτρες και θα βγει όμορφο

.

Για παράδειγμα, γκουάς...

Δεν θα είναι αδιάβροχο, αλλά αν το σκάφος διακοσμεί το εσωτερικό, μπορείτε να το επιλέξετε.

Τι θα χρειαστείτε:

  • μπουκάλι κρασιού;
  • πλαστελίνη γκρί;
  • λεπτές πλάκες από πέτρες ή ογκώδεις πέτρες.
  • περιδέραιο;
  • στρας.

Έτσι, πρώτα παίρνουμε το μπουκάλι και το καθαρίζουμε καλά από βρωμιά και σκόνη. Φυσικά αφαιρούμε εκ των προτέρων την ετικέτα και κάθε στρώμα κόλλας που μπορεί να μείνει στην επιφάνεια.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χειροτεχνίες από πέτρες τόσο στο εσωτερικό όσο και στο εσωτερικό σχεδιασμός τοπίου. Μετά από όλα, μια τέτοια ομορφιά δεν απαιτεί ιδιαίτερη προσπάθειακαι σπατάλη χρημάτων!