कज़ान सहकारी संस्थान के अधिकारी। रूसी सहयोग विश्वविद्यालय (केकेआई) का कज़ान सहकारी संस्थान (शाखा)। इस प्रणाली के फायदे और नुकसान क्या हैं?

क्या आप आगे बढ़ने के लिए तैयार हैं? नया प्रारूप? आख़िरकार, यह एक ऐसी प्रणाली है जिसमें पाँच-बिंदु पैमाने पर छात्रों का कोई पारंपरिक मूल्यांकन नहीं होता है। इसके बजाय, अध्ययन प्रक्रिया के दौरान, छात्र को सेमिनार में काम करने, भाग लेने, नोट्स लेने आदि के लिए अंक मिलते हैं।


स्कोरिंग प्रणाली के बारे में वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है

आइए उन अवधारणाओं को जारी रखें जिनका सामना आप छात्र के रूप में करेंगे।

आज मैं बात करना चाहता हूं बीआरएस- प्वाइंट-रेटिंग प्रणाली।
यह क्या है? इसका सार क्या है? यह किन विश्वविद्यालयों में लागू होता है? इस प्रणाली के फायदे और नुकसान क्या हैं? इन सवालों के जवाब आपको इस लेख में मिलेंगे।

दूसरे शब्दों में, यह एक ऐसी प्रणाली है जिसमें पाँच-बिंदु पैमाने पर छात्रों का कोई पारंपरिक मूल्यांकन नहीं होता है।

इसके बजाय, अध्ययन प्रक्रिया के दौरान, छात्र को सेमिनार में काम करने, भाग लेने, नोट्स लेने आदि के लिए अंक मिलते हैं (कुल मिलाकर, 40 अंक से अधिक नहीं*)। प्रत्येक सेमेस्टर के अंत में, सभी बिंदुओं को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है और परीक्षा में छात्र द्वारा प्राप्त अंकों में जोड़ा जाता है (अधिकतम 60 अंक प्राप्त किए जा सकते हैं) और उसके बाद उन्हें निम्नलिखित योजना के अनुसार एक ग्रेड में परिवर्तित किया जाता है*:
86 - 100 अंक - "5"
70 - 85 अंक - "4"
51 - 69 अंक - "3"
यदि, परिणामस्वरूप, कोई छात्र 51 अंक से कम अंक प्राप्त करता है, तो यह माना जाता है कि उसने अनुशासन में महारत हासिल नहीं की है।

*- यह योजना, साथ ही 100 अंकों को "सेमेस्टर के लिए 40, परीक्षा के लिए 60" से विभाजित करने पर, विश्वविद्यालय के आधार पर थोड़ा भिन्न हो सकता है।

यह किन विश्वविद्यालयों में लागू होता है?

प्वाइंट-रेटिंग प्रणाली का उपयोग एचएसई, आरयूडीएन, आरईयू, फाइनेंशियल यूनिवर्सिटी, मॉस्को फैकल्टी ऑफ लॉ, मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी, सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी ऑफ इकोनॉमिक्स, यूआरएफयू, केएफयू, दक्षिणी संघीय विश्वविद्यालय आदि जैसे विश्वविद्यालयों में किया जाता है। के बारे में सटीक जानकारी क्या इसे लागू किया गया है बिंदु-रेटिंग प्रणालीआपके चुने हुए में शैक्षिक संस्था, आप इसे हमेशा विश्वविद्यालय की वेबसाइट पर ही पा सकते हैं।

इस प्रणाली के फायदे और नुकसान क्या हैं?

पेशेवर:

  • छात्रों की शैक्षणिक उपलब्धियों के मूल्यांकन की निष्पक्षता बढ़ रही है।
    मूल्यांकन के लिए वस्तुनिष्ठता मुख्य आवश्यकता है पारंपरिक प्रणालीबहुत अच्छी तरह से लागू नहीं किया गया है. पॉइंट-रेटिंग प्रणाली में, परीक्षा "अंतिम निर्णय" नहीं रह जाती है, क्योंकि यह केवल सेमेस्टर के दौरान प्राप्त अंकों में ही जोड़ेगी। यदि, इसके विपरीत, छात्र परीक्षा के दौरान घबरा जाता है और इसे अच्छी तरह से नहीं लिखता है, तो सेमेस्टर के दौरान प्राप्त अंकों के कारण ग्रेड इतना कम नहीं होगा।
  • पूरे सेमेस्टर में लगातार सक्रिय रूप से काम करने की प्रेरणा बढ़ जाती है (हालाँकि कुछ के लिए यह शायद एक माइनस है)।
    जैसा कि आप जानते हैं, कई छात्रों को इस नियम द्वारा निर्देशित किया जाता था कि "छात्र सत्र दर सत्र खुशी से रहते हैं", यानी, उन्होंने सेमेस्टर के दौरान लगभग कुछ भी नहीं किया, और कुछ दिनों में उन्होंने सारी सामग्री जमा कर ली और उत्तीर्ण हो गए। परीक्षा सफलतापूर्वक (या इतनी अच्छी नहीं)। बीआरएस के साथ, ऐसा करना अधिक कठिन होगा।
  • प्रत्येक सेमेस्टर के अंत में, एक समग्र पाठ्यक्रम रेटिंग बनाई जाती है, जो विभिन्न विश्वविद्यालय के अवसरों को अधिक सुलभ बनाती है, उदाहरण के लिए, अध्ययन के लिए एक सेमेस्टर या एक वर्ष के लिए किसी विदेशी विश्वविद्यालय की यात्रा। यह सरल है, आप प्राप्त करना चाहते हैं शानदार विशेषताएं- अच्छी तरह से अध्ययन करें।
  • अंकों के लिए "दौड़"।
    शिक्षा की पॉइंट-रेटिंग प्रणाली के साथ, कुछ छात्र (विशेष रूप से विशेष रूप से मैत्रीपूर्ण समूहों में नहीं) निरंतर प्रतिस्पर्धा की भावना का अनुभव करते हैं। अक्सर यह स्वयं तब प्रकट होता है जब एक शिक्षक, उदाहरण के लिए, प्रस्तुतियों या रिपोर्ट के लिए 2-3 विषय देता है और छात्रों को आपस में तय करना होगा कि उन्हें कौन करेगा और तदनुसार, कौन अंक प्राप्त करेगा। और ऐसा होता है कि जिन छात्रों के पास पहले से ही पर्याप्त अंक हैं, वे उन लोगों को समान कार्य करने की अनुमति नहीं देते हैं जिन्हें इन अंकों की अधिक आवश्यकता है, जिनके पास बहुत कम अंक हैं। ऐसी स्थितियों में ही मानवता और समर्पण की क्षमता प्रकट होती है।
  • कभी-कभी के बीच अंकों का वितरण विभिन्न प्रकार केकाम करता है
    सहमत हूँ, एक शिक्षक से यह सुनना अजीब है कि, उदाहरण के लिए, वह एक सेमिनार में एक उत्तर के लिए और एक निबंध या सार लिखने के लिए समान अंक देता है। आख़िरकार, पूरी तरह से अलग-अलग मात्रासमय। हालाँकि, कभी-कभी आपको ऐसे शिक्षक मिलते हैं जो अंकों को इस तरह से वितरित करते हैं जो पूरी तरह से स्पष्ट और तार्किक नहीं होता है।
  • स्पष्ट मानदंडों के अभाव में व्यक्तिपरकता।

विपक्ष:

यद्यपि बीआरएस का एक लक्ष्य छात्रों का मूल्यांकन करते समय व्यक्तिपरकता को खत्म करना है, फिर भी, यदि किसी विशेष प्रकार के काम का मूल्यांकन कैसे किया जाना चाहिए इसके लिए कोई स्पष्ट मानदंड नहीं हैं, तो शिक्षक उन्हें उचित समझकर निर्धारित करता है। इसके अलावा, शिक्षक अक्सर छात्रों के अंकों को केवल औपचारिक रूप से ध्यान में रखते हैं, और सेमेस्टर के अंत में "आंख से" ग्रेड देते हैं।

मैं, एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने हाल ही में सामान्य स्कूल प्रणाली को छोड़ दिया और अंकों और रेटिंग के अनुसार अध्ययन करना शुरू किया, कह सकता हूं कि मेरे लिए बीआरएस के फायदों की तुलना में इसके नुकसान के बारे में लिखना कहीं अधिक कठिन था।

इसका मतलब यह है कि ग्रेड के बजाय अंक प्राप्त करके सीखना थोड़ा आसान है। आखिरकार, आप हमेशा जानते हैं: सब कुछ केवल आप पर निर्भर करता है, आप सेमेस्टर के दौरान थोड़ा "फ्रीज" कर सकते हैं, लेकिन फिर परीक्षा अधिक कठिन हो जाएगी, क्योंकि आपको पता चल जाएगा कि आप वांछित ग्रेड से बहुत सारे अंक खो रहे हैं, और इससे चिंता बढ़ जाती है (मैंने व्यक्तिगत रूप से एक दुर्भाग्यपूर्ण दृश्य देखा जब सहपाठी बी से 3-5 अंक कम थे और वे अपनी छात्रवृत्ति से "उड़ गए")। तो इस प्रणाली में सब कुछ निश्चित रूप से आपके हाथ में है!

अब, जिस विश्वविद्यालय को आप पसंद करते हैं उसकी वेबसाइट पर यह जानकारी देखने के बाद कि यह एक पॉइंट-रेटिंग प्रणाली का उपयोग करता है, आप इसके बारे में थोड़ा और जानेंगे और मान लेंगे कि आपको क्या इंतजार है!

सदियों से चले आ रहे मानव इतिहास और संस्कृति में, कार्ड मूर्ख बनाने जैसे सरल खेलों से ऐसे खेलों में विकसित हुए हैं जिनमें व्यक्तिगत डेक और जटिल मल्टी-मूव संयोजनों के निर्माण की आवश्यकता होती है। दरअसल, हम इसी बारे में बात करेंगे - संग्रहणीय कार्ड गेम। में भौतिक रूपबेशक, वे डिजिटल की तुलना में बहुत पहले दिखाई दिए, और मैजिक: द गैदरिंग उनमें से सबसे अलग थी। हालाँकि, अब इसका डिजिटल संस्करण मैजिक ड्यूल्स लोकप्रियता में कम से कम दस अन्य सीसीजी से कमतर है। हम इस संग्रह में इन दस खेलों पर विचार करेंगे।

1. ग्वेंट

ओपन बीटा टेस्टिंग से कोई गेम प्रथम स्थान पर कैसे पहुंच गया - आप पूछ सकते हैं। और आप सही होंगे: यह इस संग्रह के अन्य सभी खेलों के साथ थोड़ा अनुचित है। लेकिन आपके प्रश्न का उत्तर है. जिस वर्ष ग्वेंट बीटा में था, बीटा सहित अपने पूरे अस्तित्व के दौरान इसमें हर्थस्टोन की तुलना में अधिक परिवर्तन हुए। संतुलन को पॉलिश करें; सीडी प्रॉजेक्ट रेड गेम को, इसकी अवधारणा को ही निखार रहा है।

यह अवधारणा, स्वाभाविक रूप से, द विचर 3 से आई, जहां ग्वेंट सिर्फ एक मिनी-गेम था। उस समय यह अपने गेमप्ले के लिए नहीं, बल्कि अपने माहौल के लिए दिलचस्प था। सौभाग्य से, स्टूडियो ग्वेंट की क्षमता को देखने में सक्षम था, और इसके लिए धन्यवाद, हमारे पास हर्थस्टोन और इस तरह का एक वास्तविक विकल्प है। एक के बजाय तीन पंक्तियों में कार्डों की सामरिक नियुक्ति और पुनर्व्यवस्था, "यादृच्छिक" (यादृच्छिक प्रभाव) की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति, खेल की शुरुआत से ही डेक के एक बड़े हिस्से का निपटान (एक पर निर्भरता कम हो जाती है) सफल प्रविष्टि") - ग्वेंट इस प्रकार की सूची के किसी भी अन्य खेल की तुलना में पूरी तरह से अलग तरीके से खेला जाता है।

ग्वेंट की सफलता में मानचित्रों की उपलब्धता ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। कार्ड सेट की लागत हर जगह के समान ही है, लेकिन दैनिक कार्य इन-गेम मुद्रा का अधिक स्थिर प्रवाह प्रदान करते हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि "धूल" (एक सशर्त संसाधन) से कार्ड बनाने में अन्य सीसीजी की तुलना में बहुत कम लागत आती है। तुलना करें: हर्थस्टोन में एक सेट और ग्वेंट में एक सेट समान न्यूनतम 40 "धूल" देता है, लेकिन हर्थस्टोन में एक "पौराणिक" बनाने के लिए आपको 40 ऐसे सेट खोलने होंगे, और ग्वेंट में - केवल 20। अन्य सभी खेलों के साथ तुलना सूची में भी "gwent" के पक्ष में होगा।

2. चूल्हा

क्या, हर्थस्टोन शीर्ष में पहले स्थान पर नहीं है? क्या यह कानूनी भी है? बेशक, यह लेखक का चयन है! हाँ, हर्थस्टोन ने ऑनलाइन संग्रहणीय कार्ड गेम बाज़ार का नेतृत्व किया। हाँ, सबसे बड़े हर्थस्टोन टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं। हाँ, हर्थस्टोन ट्विच पर सबसे अधिक स्ट्रीम किया गया है (बेशक, सीसीजी से)। हां, ऐड-ऑन हर छह महीने में आते हैं, लेकिन...

शायद यह तर्क दिया जा सकता है कि हर्थस्टोन नए खिलाड़ियों के लिए कम सुलभ होता जा रहा है। यहां तक ​​कि जिन लोगों ने बीटा या कम से कम रिलीज के साथ शुरुआत की थी, उन्होंने अच्छा संग्रह जमा कर लिया है, लेकिन अभी भी पूरा नहीं हुआ है, रोमांच और परिवर्धन के रूप में नई सामग्री की तो बात ही छोड़ दें। बेशक, हम उन खिलाड़ियों के बारे में बात कर रहे हैं जो मूल रूप से f2p का पालन करते हैं। हर साल उनके लिए हर्थस्टोन में "शामिल होना" अधिक कठिन हो जाता है, क्योंकि उनके पास नए कार्ड के लिए इन-गेम मुद्रा जमा करने का समय नहीं होता है। स्वयं निर्णय करें: सबसे महंगा सेट (300 कार्ड) खरीदने से भी संग्रह की पूर्णता सुनिश्चित नहीं होती है।

निस्संदेह, हर्थस्टोन एक "भ्रामक रूप से सरल" और "अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार" खेल है और रहेगा। आख़िरकार यह बर्फ़ीला तूफ़ान है! यह सिर्फ इतना है कि 2017 में हर्थस्टोन फॉर्मूला - गेमप्ले, मार्केटिंग, ईस्पोर्ट्स - धीरे-धीरे अधिक साहसी परियोजनाओं से कमतर है। अब हम उनमें से एक के बारे में बात करेंगे।

3. मैजिक: द गैदरिंग एरिना

दुनिया में सबसे लोकप्रिय सीसीजी में से एक का नया कंप्यूटर संस्करण। 27 सितंबर, 2018 से, एरिना, जिसका पीसी के लिए मैजिक: द गैदरिंग के पिछले रूपांतरणों से कोई लेना-देना नहीं है, ओपन बीटा स्थिति में है। तो अब कोई भी इसके सभी फायदे आज़मा सकता है, वह भी बिल्कुल निःशुल्क।

भविष्य में, मैजिक: द गैदरिंग एरेना को मोबाइल उपकरणों के समर्थन के साथ एक मल्टी-प्लेटफॉर्म गेम में बदलने की योजना है। इसके अलावा, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट (वह कंपनी जिसके पास इस सीसीजी के अधिकार हैं और जिसने इसके सभी डिजिटल अनुकूलन विकसित किए हैं) ने मैजिक: द गैदरिंग एरेना को सीसीजी के बीच अग्रणी ईस्पोर्ट्स अनुशासन बनाने का दृढ़ इरादा व्यक्त किया है और कई प्रतियोगिताओं की घोषणा की है। 2019 के लिए कुल पुरस्कार राशि $10 मिलियन है।

4. द एल्डर स्क्रॉल्स लेजेंड्स

ऐसे कई कारण हैं जो इस खेल को तीसरे स्थान पर ले आए, लेकिन, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि इनमें से पहला कारण फ्रेंचाइजी है। "द एल्डर स्क्रॉल्स" का माहौल किसी भी गेम को अधिक रोचक और ध्यान देने योग्य बनाता है, चाहे वह शूटर हो, या सोशल सिम्युलेटर (हालाँकि, थोड़े से खिंचाव के साथ, स्किरिम इन तीनों में फिट बैठता है)। इसलिए उन्होंने "कार्डबोर्ड" बनाने का निर्णय लिया।

द एल्डर स्क्रॉल्स लेजेंड्स का मुख्य नवाचार वह क्षेत्र है, जो दो भागों में विभाजित है, जिसमें कार्ड अलग से खेले जा सकते हैं। एक हिस्सा सामान्य है, दूसरे में इकाइयाँ छाया में आ जाती हैं, यानी उन्हें एक मोड़ के दौरान हराया नहीं जा सकता। यह अकेले ही सामरिक युद्धाभ्यास का अवसर प्रदान करता है, लेकिन प्राणियों को अभी भी स्थानांतरित किया जा सकता है।

हालाँकि द एल्डर स्क्रॉल्स लेजेंड्स की सफलताएँ मामूली हैं, खेल बाज़ार के मजबूत "मध्यम किसानों" में तब तक बना रहेगा जब तक कि फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक समाप्त नहीं हो जाते। और वे कहीं नहीं जाएंगे... बेशक, यदि आप लगातार नई सामग्री जोड़ते हैं। जैसा कि अपेक्षित था, बेथेस्डा ने इसे पूरा कर दिखाया।

5. फ़ेरिया

फ़ेरिया इस सूची में और शायद सभी आधुनिक सीसीजी में एकमात्र गेम है, जिसमें आपको स्वयं संसाधन एकत्र करने की आवश्यकता होती है। ठीक है, आपको प्रत्येक मोड़ पर थोड़ा-थोड़ा मिलता है, लेकिन यह आमतौर पर पर्याप्त नहीं होता है, जिससे खिलाड़ियों को मंत्र और प्राणियों को ऐसे तरीकों से खेलने के लिए मजबूर किया जाता है जो विशेष कुओं से कीमती "मन" को निकाल देते हैं। कोई मुफ़्त चीज़ नहीं!

फ़ेरिया की एक और मज़ेदार विशेषता यह है कि मैच की शुरुआत में खेल का मैदान खाली रहता है। आप इस पर कुछ भी नहीं रख सकते और आप इस पर चल नहीं सकते। हालाँकि, प्रत्येक मोड़ पर, प्रत्येक खिलाड़ी मैदान की दो कोशिकाओं को नियमित मिट्टी से या एक को विशेष मिट्टी (जंगल, झील, पहाड़, रेत) से भर सकता है। इन भूमियों की संख्या और स्थान यह निर्धारित करते हैं कि वास्तव में कहाँ और कितने शक्तिशाली प्राणियों को रखा जा सकता है। इस पहलू में, फ़ेरिया भी अद्वितीय है, किसी अन्य सीसीजी के पास यह नहीं है! तो फिर इसे शीर्ष 3 या यहां तक ​​कि पहले स्थान पर पहुंचने से किसने रोका?

शायद डिज़ाइन की शालीनता. जीव और एनिमेशन बहुत औसत दर्जे के दिखते हैं, लगभग कुछ भी आवाज नहीं दी जाती है (केवल मंत्र), प्रीमियम कार्ड भी नियमित कार्डों की तुलना में अधिक आकर्षक नहीं लगते हैं। हम वास्तव में आशा करते हैं कि फ़ेरिया डेवलपर्स इस पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, क्योंकि अन्यथा एएए परियोजनाओं की तुलना में गेम जल्दी ही फीका पड़ सकता है। लेकिन वह उनके साथ पद साझा करने की हकदार हैं!

6. देवताओं का हाथ

इस सामरिक सीसीजी को शुरू में SMITE टैक्टिक्स के नाम से जाना जाता था, लेकिन हाई-रेज स्टूडियोज ने फैसला किया कि गेम को अपने नाम और पथ के साथ विकसित होना चाहिए। हाँ, सभी पात्र SMITE से लिए गए हैं, लेकिन कार्ड गेम में उनकी भूमिकाएँ बिल्कुल अलग हैं। अब उनमें से सबसे शक्तिशाली, उनके देवताओं के स्वामी, युद्ध के मैदान में भागते नहीं हैं, बल्कि उससे ऊपर उठते हैं, सैनिकों को आदेश देते हैं और शक्तिशाली जादू करते हैं।

इस सूची में अन्य सामरिक सीसीजी की तुलना में, हैंड ऑफ द गॉड्स वह है जो सबसे अधिक पराक्रम और जादू के नायकों जैसा लगता है। बेशक, यह युद्ध में है, हालाँकि युद्ध के अलावा अभी तक वहाँ कुछ भी नहीं है: डेवलपर्स अभी भी केवल एक PvE अभियान चला रहे हैं। सामान्य तौर पर, अभी खिलाड़ियों के पास जीतने और नए कार्ड इकट्ठा करने के अलावा ज्यादा विकल्प नहीं हैं, और अन्य प्रकार की गतिविधियाँ बाद में दिखाई देंगी। खैर, हैंड ऑफ द गॉड्स आधिकारिक तौर पर ओबीटी में है, और इसकी केवल शुरुआती पहुंच है, इसलिए अभी के लिए यह क्षम्य है।

7. स्टार क्रूसेड

इस शीर्ष और सीसीजी बाजार दोनों में एक मजबूत मध्यस्थ खिलाड़ी, स्टार क्रूसेड विचार करने के लिए एक दिलचस्प मामला है, क्योंकि यह हमारे हमवतन लोगों की एक परियोजना है। लोग अब तक मामूली बदलावों के साथ क्लासिक फॉर्मूले का उपयोग करके अपनी पकड़ बनाए रखने में कामयाब रहे हैं। "क्लासिक फॉर्मूला" ताश खेलने के लिए संसाधनों में क्रमिक वृद्धि है, जो 0 से शुरू होकर 10 पर समाप्त होता है, और एक मानक फ़ील्ड को दो भागों में विभाजित किया जाता है। छोटे परिवर्तन वैकल्पिक डेक आकार (25-40 कार्ड), अतिरिक्त संसाधन "ऊर्जा" ("मन" को छोड़कर) और चरित्र मॉड्यूल ( अतिरिक्त सुविधाओं, या तो "मन" या "ऊर्जा") की आवश्यकता होती है।

स्टार क्रूसेड अपनी सेटिंग से मंत्रमुग्ध कर देता है: यह कोई कल्पना या जादू और प्रौद्योगिकी का फैशनेबल संयोजन नहीं है, बल्कि शुद्ध विज्ञान कथा है। स्टारक्राफ्ट का प्रभावशाली प्रभाव महसूस किया जाता है: पारंपरिक "टेरान्स", "ज़र्ग" और "प्रोटॉस" आसानी से पहचाने जाते हैं। , सैनिक, क्रूजर, ब्लास्टर शामिल हैं। ब्लास्टर्स की बात करें तो, भले ही कोई पात्र एक से सुसज्जित हो, फिर भी यह शूट करने के बजाय "हिट" करता है। यह, साथ ही थोड़ी आलसी कला और एनीमेशन, माहौल को ख़राब कर देते हैं, लेकिन सेटिंग के मामले में स्टार क्रूसेड अभी भी एक अद्वितीय प्रतिनिधि बना हुआ है।

8. शार्डबाउंड

शायद इस सूची में सबसे महत्वाकांक्षी खेलों में से एक, शार्डबाउंड ट्विच के साथ गहन एकीकरण की सुविधा देने वाला पहला सीसीजी था। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी किसी की स्ट्रीम देख रहा है, तो उसके विश्व मानचित्र पर एक क्षेत्र दिखाई देता है जो उस स्ट्रीमर का प्रतिनिधित्व करता प्रतीत होता है, और उनके लिए विशेष इन-गेम क्वेस्ट अनलॉक हो जाते हैं। एक स्ट्रीमर का डेक बजाना, एक स्ट्रीमर को अपना डेक देना, एक स्ट्रीमर के साथ टीम बनाना - यह सब अतिरिक्त पुरस्कार और मज़ा लाता है।

गेमप्ले स्वयं भी रुचि का पात्र है, क्योंकि इसमें एक मजबूत सामरिक तत्व है: युद्ध के मैदान अलग-अलग हैं, उनके पास बाधाएं हैं और परिदृश्य (उच्चभूमि और तराई) में परिवर्तन हैं, इकाइयों का स्थान उनकी विशेषताओं से कम महत्वपूर्ण नहीं है। हालाँकि, हम जितना चाहेंगे उससे कम गुट हैं - छह, जबकि औसतन आधुनिक हैं ऑनलाइन गेमसीसीजी शैली में सात हैं। अभी बहुत सारे कार्ड भी नहीं हैं, क्योंकि अभी तक कोई बड़ा अपडेट नहीं हुआ है।

हालाँकि, एक उल्लेखनीय पकड़ है: "दिग्गज" (सशर्त रूप से सर्वोत्तम कार्ड)। सबसे पहले, वे अपने प्रभावों में विशेष रूप से दिलचस्प नहीं हैं; अक्सर वे महज़ ऐसे प्राणी होते हैं जिनके पास अपनी लागत के बड़े आँकड़े होते हैं। दूसरे, इन्हें प्राप्त करना काफी कठिन है सामान्य तरीके से(बहुत सारे संसाधन खर्च होते हैं), लेकिन दान के लिए काफी आसान है। यह ध्यान में रखते हुए कि उनकी संख्या पर कोई सीमा नहीं है, दाता रणनीति के बारे में सोचे बिना, अपने डेक को "असंतुलित" कार्डों से भर सकता है, और संख्या में विरोधियों से मुकाबला कर सकता है। यदि डेवलपर्स को यह पता नहीं चलता कि इसके साथ क्या करना है, तो क्रॉनिकल: रूणस्केप लीजेंड्स की तरह शार्डबाउंड को भी जल्दी ही भुला दिया जाएगा।

9. यू-गि-ओह! द्वंद्व कड़ियाँ

मुफ़्त संग्रहणीय कार्ड खेल, प्रसिद्ध यू-गि-ओह! फ्रैंचाइज़ी पर आधारित, जिसमें मंगा और साथ ही विभिन्न शैलियों के कुछ दर्जन गेम शामिल हैं। पीसी पर, यू-गि-ओह! द्वंद्व लिंक मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म से आए थे और, यह ध्यान दिया जाना चाहिए, कुछ बड़ी और बहुत गंभीर परियोजनाओं द्वारा आयोजित एक संकीर्ण आला शैली में सफलतापूर्वक फिट बैठता है।

द्वंद्व लिंक के बारे में ऐसा क्या है जो खिलाड़ियों को आकर्षित करता है? सबसे पहले, रंगीन सेटिंग, जो मंगा और एनीमे के प्रशंसकों के लिए अच्छी तरह से जानी जाती है। दूसरे, उपलब्ध रणनीतियों की असीमित संख्या और, शायद, सबसे बड़ा कार्ड आधार, जो नियमित रूप से अपडेट किया जाता है। तीसरा, वित्तीय निवेश के बिना पूर्ण खेल की संभावना। चौथा, रूसी स्थानीयकरण की उपस्थिति, हालांकि कुछ खामियों के बिना नहीं। मैं नियमित घटनाओं और अपडेट के बारे में भी याद रखना चाहूंगा, विभिन्न तरीकेऔर शुरुआती लोगों के लिए प्रशिक्षण की उपलब्धता।

10. शैडोवर्स

11. शाश्वत

आइए एक हालिया प्रविष्टि से शुरुआत करें - इटरनल, जो वर्तमान में ओपन बीटा परीक्षण (और स्टीम अर्ली एक्सेस में) में है। जैसा कि अब फैशनेबल है, गेम की सेटिंग जादू और प्रौद्योगिकी को जोड़ती है: ड्रेगन और जादूगर कारों और निशानेबाजों के साथ सह-अस्तित्व में हैं। हालाँकि, पहले वाले अभी भी अधिक हैं, और यहाँ तक कि सभी प्रकार के जीव भी पूरी तरह से काल्पनिक हैं, इसलिए "प्रौद्योगिकी" का जुड़ना फैशन के लिए एक श्रद्धांजलि से ज्यादा कुछ नहीं है।

जहां तक ​​प्रकारों की बात है, ये अग्नि, व्यवस्था, समय, तत्व (जैसे कि अग्नि कोई तत्व नहीं है) और छाया, साथ ही संयुक्त और तटस्थ कार्ड हैं। खैर, यह केवल तत्वों, दौड़ या वर्गों की तुलना में अधिक दिलचस्प है, जो कुछ हद तक चौथे से सातवें भाग तक "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक" की याद दिलाता है। वैसे, डेवलपर्स ने न केवल इसमें संसाधनशीलता दिखाई: हर बार जब एक नया सीसीजी जारी किया जाता है, तो खिलाड़ियों को आश्चर्य होता है कि कार्ड के प्रभाव को क्या कहा जाएगा (जब खेला जाएगा, नष्ट किया जाएगा, आदि)। अब तक वे इससे बाहर निकलते दिख रहे हैं, लेकिन वह क्षण जब उन्हें बस खुद को दोहराना होगा, अभी भी अपरिहार्य है।

इटरनल को सीखने के लिए सबसे आसान सीसीजी में से एक कहा गया है; इस अर्थ में नहीं कि यह आदिम है, बल्कि इस अर्थ में कि नए कार्ड एकत्र करना आसान है। दूसरे शब्दों में, दान पर निर्भरता कम है। खैर, युवा "कार्डबोर्ड फिल्में" (जैसा कि उत्साही लोग इस शैली को कहते हैं) अक्सर इसी कारण से आकर्षित होते हैं, और फिर वे शर्तों को कड़ा कर देते हैं। हम सभी को अभी भी इटरनल देखना है।

12. कलाकृति

13. हेक्स: भाग्य के टुकड़े


यह कार्ड गेम दो शैलियों को मिलाता है - सीसीजी और ऑनलाइन आरपीजी: आपको दुनिया का पता लगाना होगा और अपने चैंपियन का स्तर बढ़ाना होगा, साथ ही 1000 से अधिक कार्डों के डेक का उपयोग करके लड़ाई में भाग लेना होगा। यह सब गतिविधियों के एक प्रभावशाली सेट से पूरित है, जिसमें कहानी मिशन और मिशन के साथ-साथ बड़ी संख्या में पत्थर और कलाकृतियां शामिल हैं जो आपको मानचित्रों को बेहतर बनाने की अनुमति देती हैं।

और इतना ही नहीं: डेवलपर्स ने एक व्यापार प्रणाली जोड़ी है ताकि आप अनावश्यक कार्डों को त्याग सकें और अपनी ज़रूरत के कार्ड खरीद सकें, और टूर्नामेंट भी लॉन्च किए हैं जिसमें आप पूरी तरह से निर्मित डेक दिखा सकते हैं और मूल्यवान पुरस्कार जीत सकते हैं। हालाँकि, गेम के नुकसान भी हैं, जैसे कि M:TG का गौण होना और कम ऑनलाइन खेलना।

14. वारहैमर एज ऑफ़ सिग्मर: चैंपियंस

"वाखा" पर सीसीजी? मुझे दो दो! बेशक, वॉरहैमर फंतासी ब्रह्मांड में खेलने का अवसर, चार गुटों में से एक को चुनना और चालीस कार्डों का एक डेक इकट्ठा करना, बहुत मूल्यवान है। लेकिन हमारे मामले में नहीं: खेल नि:शुल्क वितरित किया जाता है, जिससे हर कोई अपने दुश्मनों को मौत और विनाश ला सकता है।

वॉरहैमर एज ऑफ़ सिग्मर: चैंपियंस को समझना आसान नहीं है; केवल सेटिंग का सबसे लगातार प्रशंसक ही गेमप्ले की सभी पेचीदगियों में महारत हासिल कर पाएगा। फिर भी, प्रोजेक्ट मनोरम बनाने में सक्षम है - दृश्य शैली और गहन सामरिक गेमप्ले दोनों के कारण। इसलिए, यदि आप किसी क्रूर चीज़ की तलाश में हैं और कठिनाइयों के आगे नहीं झुक रहे हैं, तो यह गेम आने वाले हफ्तों और महीनों के लिए आपका सबसे अच्छा मनोरंजन हो सकता है।

15. अनंत युद्ध

यह गेम एक असामान्य अवधारणा का उपयोग करता है: मैच में भाग लेने वाले बारी-बारी से नहीं, बल्कि एक साथ खेलते हैं (हालांकि, यह खिलाड़ियों के पहल संकेतक पर निर्भर करता है), जो आपको तेजी से सोचने और प्रतिद्वंद्वी के कार्यों की भविष्यवाणी करने के लिए मजबूर करता है। इसमें आठ सौ से अधिक कार्ड और एक अच्छा डिज़ाइन जोड़ें, और आपको एक बहुत अच्छा टीसीजी मिलता है।

सामान्य तौर पर, इन्फिनिटी वॉर्स यही है, लेकिन डेवलपर्स के ध्यान की कमी और परिणामस्वरूप, एक छोटी सी ऑनलाइन उपस्थिति के कारण गेम की क्षमता खराब हो गई है। इसलिए, इस बात की अच्छी संभावना है कि यह प्रोजेक्ट जल्द ही हमारे चयन में क्रॉनिकल: रूणस्केप लीजेंड्स में शामिल हो जाएगा।

प्लेसमेंट कितना भी विवादास्पद क्यों न हो, एक बात उत्साहजनक है - संग्रहणीय कार्ड गेम एक शैली के रूप में विकसित हो रहा है। सेटिंग लगभग अपरिवर्तित रहती है: सभी सीसीजी में, काल्पनिक दुनिया में ऑनलाइन गेम प्रमुख हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है कि उनमें से सभी रूसी में उपलब्ध नहीं हैं, और सीसीजी एक ऐसी शैली है जिसे आप भाषा जाने बिना नहीं खेल सकते।

नई परियोजनाओं का उद्भव अभी भी कम हो रहा है, असफल परियोजनाओं को समाप्त कर दिया गया है, और कुछ कर्मचारी प्रतिस्पर्धा का सामना कर रहे हैं। लेकिन इन सबके बावजूद, बाकी गेम विभिन्न प्रकार के गेमप्ले और मार्केटिंग मॉडल प्रदर्शित करते हैं (हां, वे सभी मुफ्त में उपलब्ध हैं, लेकिन कार्ड अलग-अलग तरीकों से जमा होते हैं)। और कौन जानता है - किसी भी दिन, वस्तुतः कहीं से भी, कोई स्टूडियो एक सीसीजी जारी कर सकता है जो दिग्गजों को उनके पद से हटा देगा। लेकिन अगर ऐसा हुआ तो एक और साल के लिए चयन पर असर पड़ेगा।

चयन से बाहर रखा गया

क्रॉनिकल: रूणस्केप लीजेंड्स

खेल बंद कर दिया गया.

रेटिंग में आठवां स्थान भी इस खेल के लिए सम्मानजनक माना जा सकता है, क्योंकि अफसोस, क्रॉनिकल: रूणस्केप लीजेंड्स धीरे-धीरे मर रहा है। इस टीसीजी ऑनलाइन में अब शायद कुछ दर्जन लोग हैं। हालाँकि, जिस वर्ष यह सक्रिय रूप से विकसित हुआ उसे नज़रअंदाज नहीं किया जा सकता है। इस टीसीजी ने खिलाड़ियों को पूरी तरह से नए प्रकार के गेमप्ले से परिचित कराया: अधिकांश कार्ड ऐसे प्राणी हैं जिन्हें आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ सेट करने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि संसाधनों और ताकत हासिल करने के लिए खुद को हराने की ज़रूरत है। प्राणियों, साथ ही मंत्रों और वस्तुओं को सही क्रम में रखना जीत के लिए बेहद महत्वपूर्ण है, जिसका अर्थ है कि सीआरएल न केवल एक कार्ड गेम है, बल्कि एक सामरिक गेम भी है।

हालाँकि, किसी कारण से, इस असामान्य रूप से दिलचस्प और गहरे सीसीजी ने जितनी जल्दी लोकप्रियता हासिल की, उतनी ही तेजी से खो दी। हम लंबे समय तक कारणों के बारे में बात कर सकते हैं: सबसे प्रसिद्ध गेमिंग ब्रह्मांड नहीं (रूनस्केप से वर्ण और सेटिंग), सबसे परिचित गेमप्ले नहीं (यद्यपि संतुलित), सबसे सफल शैलीगत विकल्प नहीं। उत्तरार्द्ध विशेष रूप से दिलचस्प है, जिसका अर्थ है कि कला और एनीमेशन के संदर्भ में नियमित और पौराणिक कार्डों के बीच बहुत कम अंतर है। एक ओर, खिलाड़ी पौराणिक कार्डों से विशिष्टता की उम्मीद करते हैं, लेकिन दूसरी ओर, उनकी सरल उपस्थिति ने इस बात पर जोर दिया कि उनकी भूमिका अन्य कार्डों के बराबर है, जिसे कोई "दिग्गज" नहीं ले सकता और न ही मैच जीत सकता है।

सबसे अधिक संभावना है, क्रॉनिकल: रूनस्केप लीजेंड्स को सहेजना पहले से ही बेकार है। हालाँकि आप अभी भी दान कर सकते हैं, यह अनुशंसित नहीं है, क्योंकि गेम को एक वर्ष से कोई अपडेट नहीं मिला है। ज़्यादा से ज़्यादा, वे इसे पुनः आरंभ करने का निर्णय लेंगे, और हमें ऐसी आशा है, क्योंकि हम ऐसी दिलचस्प टीसीजी को खोना नहीं चाहते हैं।

2008-2009 शैक्षणिक वर्ष के बाद से, हमारे विश्वविद्यालय ने शैक्षणिक प्रदर्शन का आकलन और रिकॉर्डिंग करने के लिए एक पॉइंट-रेटिंग प्रणाली शुरू की है, जिसने पढ़ाई के बारे में छात्रों के सामान्य विचारों को कुछ हद तक बदल दिया है। निश्चित रूप से हर कोई इस कहावत को जानता है: "छात्र सत्र दर सत्र खुशी से रहते हैं...", फिर 2-3 दिनों में वे विषय सीखते हैं (सफलता की अलग-अलग डिग्री के साथ), इसे पास करते हैं और खुशी से इसे भूल जाते हैं। बेशक, हर कोई इस तरह से नहीं सीखता, लेकिन कोई भी इस बात से इनकार नहीं करेगा कि ऐसी प्रथा मौजूद है। और एक और बात: हर कोई अच्छी तरह से जानता है कि एक पारंपरिक सत्र परीक्षा कई मायनों में एक लॉटरी है: आप सेमेस्टर के दौरान समय-समय पर तैयारी कर सकते हैं, परीक्षा में "अच्छा" टिकट प्राप्त कर सकते हैं और "उत्कृष्ट" ग्रेड प्राप्त कर सकते हैं। या, इसके विपरीत, आप पूरे सेमेस्टर काम कर सकते हैं, तैयारी कर सकते हैं, व्याख्यान देने जा सकते हैं, पाठ्यपुस्तकें पढ़ सकते हैं, लेकिन परीक्षा में दुर्भाग्यशाली हो सकते हैं। और यदि परीक्षा के दिन शिक्षक का मूड ख़राब हो तो पक्षपात, पक्षपात आदि की शिकायतें आना लाजमी है। और ऐसा इसलिए है क्योंकि सामान्य पारंपरिक प्रणाली लगभग पूरी तरह से उस चीज़ को ध्यान में नहीं रखती है जिसे छात्र का वर्तमान शैक्षणिक कार्य कहा जाता है।

पॉइंट-रेटिंग सिस्टम में इन कमियों की भरपाई की जाती है। पूरे सेमेस्टर में छात्रों द्वारा किए गए कुछ प्रकार के कार्यों के लिए, अंक दिए जाते हैं, किसी परीक्षा या टेस्ट के लिए निश्चित संख्या में अंक दिए जाते हैं, फिर इन सभी बिंदुओं का योग किया जाता है, और विषय के लिए अंतिम रेटिंग स्कोर प्राप्त किया जाता है। यह स्कोर पारंपरिक ग्रेडिंग प्रणाली में परिवर्तित हो जाता है।

अनुशासन में अंतिम ग्रेड, जो परीक्षण रिपोर्ट, ग्रेड बुक और प्रशिक्षण के अंत में, डिप्लोमा परिशिष्ट में शामिल है, न केवल परीक्षा या परीक्षा उत्तीर्ण करने के परिणामों को दर्शाता है, बल्कि पूरे शैक्षणिक कार्य के परिणामों को भी दर्शाता है। सेमेस्टर;

किसी छात्र के काम के परिणामों का निष्पक्ष मूल्यांकन करने के लिए, विभिन्न रूपों और सामग्रियों की नियंत्रण गतिविधियों (चेकपॉइंट्स) की एक प्रणाली शैक्षिक प्रक्रिया में पेश की जाती है, जिनमें से प्रत्येक का मूल्यांकन निश्चित संख्या में अंकों के साथ किया जाता है (एक नियम के रूप में, चेकपॉइंट्स होते हैं) सफल समापन के लिए बोलचाल, परीक्षण आदि, जिसमें छात्र को पहले की तरह ग्रेड नहीं दिए जाते, बल्कि अंक दिए जाते हैं);

अंतिम नियंत्रण (परीक्षण/परीक्षा) समग्र मूल्यांकन का हिस्सा है, और इसके लिए प्राप्तांक अंतिम रेटिंग का हिस्सा हैं, जो अनुशासन का अध्ययन करते समय जमा होता है।

ध्यान दें: पॉइंट-रेटिंग सिस्टम की एक महत्वपूर्ण शर्त स्थापित प्रकार के कार्यों को समय पर पूरा करना है। यदि किसी अनुशासन में एक परीक्षा बिंदु किसी अज्ञात कारण से छूट जाता है या पहली बार उत्तीर्ण नहीं होता है, तो जब इसे दोबारा लिया जाता है, भले ही छात्र ने अच्छा उत्तर दिया हो, तो कुछ अंक काट लिए जाते हैं।

इस प्रकार, अनुशासन का अध्ययन करने की प्रक्रिया में, अंक जमा होते हैं और एक रेटिंग बनती है, जो अंततः छात्र के प्रदर्शन को दर्शाती है।

मानक रेटिंग अधिकतम संभव अंक है जो एक छात्र अनुशासन में महारत हासिल करने की अवधि के दौरान प्राप्त कर सकता है। किसी अनुशासन की मानक रेटिंग अनुशासन में महारत हासिल करने की अवधि पर निर्भर करती है और यदि अनुशासन का अध्ययन एक सेमेस्टर में किया जाता है तो यह 50 अंक है, यदि अनुशासन का अध्ययन दो सेमेस्टर में किया जाता है तो 100 अंक है, यदि अनुशासन का अध्ययन तीन सेमेस्टर में किया जाता है तो 150 अंक है, आदि। . प्रत्येक प्रकार के नियंत्रण की अपनी मानक रेटिंग भी होती है, उदाहरण के लिए, वर्तमान और मध्यावधि नियंत्रण के लिए - अनुशासन की मानक रेटिंग का 30%, अंतिम नियंत्रण (परीक्षण और परीक्षा) के लिए - 40%;

पासिंग रेटिंग वह न्यूनतम स्कोर है जिसके लिए एक छात्र को अनुशासन में प्रमाणित माना जाएगा। किसी अनुशासन के लिए उत्तीर्ण रेटिंग मानक रेटिंग के 50% से अधिक है, उदाहरण के लिए, 50 अंकों की मानक रेटिंग वाले अनुशासन के लिए 25.1 अंक; 50.1 अंक - 100-बिंदु अनुशासन के लिए; 75.1 अंक - 150-बिंदु अनुशासन के लिए, आदि। यदि कोई छात्र, प्रशिक्षण के परिणामों के आधार पर, उत्तीर्ण रेटिंग से कम अंक प्राप्त करता है, तो अनुशासन को अप्रशिक्षित माना जाता है;

थ्रेसहोल्ड रेटिंग सेमेस्टर नियंत्रण की न्यूनतम वास्तविक रेटिंग है, जिसे प्राप्त करने के बाद छात्र को अंतिम नियंत्रण में प्रवेश दिया जाता है। अनुशासन की सीमा रेटिंग सेमेस्टर नियंत्रण की मानक रेटिंग के 50% से अधिक है;

सबसे पहले, छात्रों की शैक्षणिक उपलब्धियों के आकलन की निष्पक्षता बढ़ती है। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, मूल्यांकन के लिए मुख्य आवश्यकता निष्पक्षता को पारंपरिक प्रणाली में बहुत अच्छी तरह से लागू नहीं किया गया है। पॉइंट-रेटिंग प्रणाली में, परीक्षा "अंतिम निर्णय" नहीं रह जाती है, क्योंकि यह केवल सेमेस्टर के दौरान प्राप्त अंकों में ही जोड़ेगी।

दूसरे, पॉइंट-रेटिंग प्रणाली आपको अध्ययन की गुणवत्ता का अधिक सटीक आकलन करने की अनुमति देती है। हर कोई जानता है कि तीन, तीन से भिन्न होते हैं, जैसा कि शिक्षक कहते हैं, "हम अपने मन में तीन, दो लिखते हैं।" और पॉइंट-रेटिंग सिस्टम में आप तुरंत देख सकते हैं कि कौन किस लायक है। उदाहरण के लिए, निम्नलिखित मामला संभव है: सभी वर्तमान और मील के पत्थर नियंत्रण बिंदुओं के लिए उच्चतम अंक प्राप्त किए गए थे, और परीक्षा के लिए औसत अंक प्राप्त किए गए थे (आप कभी नहीं जानते)। इस मामले में, अंकों की कुल राशि अभी भी एक स्कोर में परिणत हो सकती है जो आपको ग्रेड बुक (पारंपरिक ग्रेडिंग स्केल पर) में एक योग्य ए डालने की अनुमति देती है।

तीसरा, यह प्रणाली "सत्र तनाव" की समस्या को समाप्त करती है, क्योंकि यदि पाठ्यक्रम के अंत में किसी छात्र को महत्वपूर्ण संख्या में अंक प्राप्त होते हैं, तो उसे परीक्षा या परीक्षा देने से छूट दी जा सकती है।

और, अंत में, पॉइंट-रेटिंग प्रणाली की शुरूआत के साथ प्रशिक्षण सत्रों की तैयारी की गुणवत्ता निश्चित रूप से बढ़ेगी, जो भविष्य में श्रम बाजार में एक योग्य स्थान लेने के लिए महत्वपूर्ण है।

वर्तमान नियंत्रण;

मध्यावधि नियंत्रण (संवाद, परीक्षण, पाठ्यक्रम, आदि);

अंतिम नियंत्रण (सेमेस्टर परीक्षण और/या परीक्षा)।

रेटिंग की अनुशंसित राशि है: वर्तमान नियंत्रण के लिए - अनुशासन की मानक रेटिंग का 30%, विदेशी नियंत्रण के लिए - अनुशासन की मानक रेटिंग का 30% और अंतिम नियंत्रण के लिए - अनुशासन की मानक रेटिंग का 40%।

वर्तमान नियंत्रण उन विषयों के लिए सेमेस्टर के दौरान किया जाता है जिनमें व्यावहारिक कक्षाएं और/या सेमिनार होते हैं, प्रयोगशाला कार्यपाठ्यक्रम के अनुसार. यह आपको पूरे सेमेस्टर में अपनी शैक्षणिक प्रगति का मूल्यांकन करने की अनुमति देता है। इसके रूप अलग-अलग हो सकते हैं: मौखिक पूछताछ, स्थितिजन्य समस्याओं को हल करना, किसी दिए गए विषय पर निबंध पूरा करना आदि।

मध्यावधि नियंत्रण आमतौर पर अनुशासन के कामकाजी पाठ्यक्रम के अनुसार सेमेस्टर के दौरान 2-3 बार किया जाता है। प्रत्येक मील का पत्थर नियंत्रण कार्यक्रम एक या अधिक अनुभागों की सामग्री के आधार पर एक "सूक्ष्म-परीक्षा" है और अनुशासन के संबंधित अनुभागों में सामग्री की महारत की डिग्री निर्धारित करने के लिए किया जाता है। मध्यावधि नियंत्रण का प्रकार विभाग द्वारा निर्धारित किया जाता है। मध्यावधि नियंत्रण के सबसे लोकप्रिय रूप बोलचाल, परीक्षण और परीक्षण हैं।

अंतिम नियंत्रण एक परीक्षा और/या स्थापित परीक्षण है पाठ्यक्रम. उन्हें, एक नियम के रूप में, पारंपरिक रूप में स्वीकार किया जाता है।

आर डिस्क = आर वर्तमान + आर रगड़ + आर कुल, जहां

कितने अंक दिए जाते हैं और किसके लिए? किसी विशिष्ट अनुशासन के अध्ययन के ढांचे के भीतर नियंत्रण गतिविधियों के प्रकार के आधार पर ग्रेड का अनुपात विभाग द्वारा अनुशासन के अध्ययन के लिए एक कार्यक्रम विकसित करते समय स्थापित किया जाता है।

सेमेस्टर की शुरुआत में, छात्र जिस अनुशासन में अध्ययन करना शुरू कर रहे हैं, उसमें कक्षाओं का नेतृत्व करने वाले शिक्षक को इसकी रेटिंग संरचना की व्याख्या करनी चाहिए, किसी विशेष कार्य या नियंत्रण के चरण के लिए कितने अंक प्राप्त किए जा सकते हैं, अध्ययन समूह के ध्यान में जानकारी लाएँ। उत्तीर्ण रेटिंग, समय सीमा, प्रपत्र और अनुशासन में नियंत्रण घटनाओं के अधिकतम अंकों के साथ-साथ वर्तमान सेमेस्टर में उन्हें दोबारा लेने के नियमों और शर्तों के बारे में।

छात्रों द्वारा चल रहे नियंत्रण कार्य को पूरा करने या एक मील का पत्थर परीक्षण पास करने के बाद, शिक्षक कार्य का मूल्यांकन करता है और इस मूल्यांकन को रेटिंग शीट में दर्ज करता है (यह ग्रेडबुक को पूरक करता है, लेकिन इसे प्रतिस्थापित नहीं करता है!)। यदि नियंत्रण बिंदु पर किसी छात्र का उत्तर असंतोषजनक है, वह उत्तर देने से इंकार कर देता है, या नियंत्रण कार्यक्रम में उपस्थित होने में विफल रहता है, तो रेटिंग शीट को 0 अंक दिए जाते हैं।

किसी विषय में परीक्षा/परीक्षा देने की अनुमति पाने के लिए, निम्नलिखित शर्तों को पूरा करना होगा:

पाठ्यक्रम के लिए आवश्यक कक्षा कार्य (व्याख्यान में उपस्थिति सहित) को पूरा किया जाना चाहिए।

सत्र में प्रवेश के लिए, सेमेस्टर में अध्ययन किए गए प्रत्येक अनुशासन के लिए वास्तविक सेमेस्टर रेटिंग उसके मानक सेमेस्टर रेटिंग के 50% से अधिक होनी चाहिए। इस मामले में, छात्र को अध्ययन किए गए विषयों के लिए ग्रेड बुक में "उत्तीर्ण" प्राप्त होता है।

यदि किसी सेमेस्टर में प्राप्त अनुशासन में रेटिंग उसके मानक सेमेस्टर रेटिंग के 50% या 50% से कम है, लेकिन मानक सेमेस्टर नियंत्रण रेटिंग के 15% से अधिक है, तो छात्र नियंत्रण को पुनः प्राप्त करके अंकों की छूटी हुई संख्या को "प्राप्त" कर सकता है। आयोजन। हम आपको याद दिलाते हैं कि रीटेक के दौरान, शानदार उत्तर के साथ भी, किसी दिए गए नियंत्रण बिंदु के लिए स्थापित अधिकतम अंक प्राप्त करना असंभव है, इस तथ्य के कारण कि अंक का कुछ हिस्सा, एक नियम के रूप में, विभाग द्वारा काट लिया जाता है (साथ में) बीमारी के बहाने कक्षा से छूटने का अपवाद)। इसलिए, मास्टर करने के लिए शैक्षणिक सामग्रीपहली बार चौकियों को पार करने के लिए आपको सावधान रहना होगा।

यदि कोई छात्र, नियमित रूप से छूटी हुई चौकियों या व्यवस्थित विफलता के कारण, सेमेस्टर में कम रेटिंग (विषय के मानक सेमेस्टर रेटिंग का 15% या 15% से कम) प्राप्त करता है, तो उसे चौकियों को दोबारा लेने की अनुमति नहीं दी जाती है, ऐसा माना जाता है अनुशासन में महारत हासिल नहीं की है और विश्वविद्यालय से निष्कासित कर दिया गया है।

और एक और शर्त: नियंत्रण घटनाओं के परिणामों के आधार पर एक छात्र की उच्च रेटिंग उसे व्याख्यान, सेमिनार और व्यावहारिक कक्षाओं में भाग लेने के दायित्व से मुक्त नहीं करती है, जो छूट जाने पर सामान्य तरीके से काम किया जाना चाहिए (भ्रमित नहीं होना चाहिए) नियंत्रण घटनाओं को पुनः प्राप्त करने के साथ!)

परीक्षण/परीक्षा के बाद, इसके लिए अंक रेटिंग और परीक्षा पत्रक में दर्ज किए जाते हैं और एक निश्चित राशि प्राप्त की जाती है, जो अनुशासन के लिए अंतिम वास्तविक रेटिंग है। इसे अंकों में व्यक्त किया जाता है (उदाहरण के लिए, 28 से 50 तक)। दुर्भाग्य से, छात्र रिकॉर्ड और डिप्लोमा पूरक में ग्रेड रूस में अपनाए गए पारंपरिक पैमाने के अनुसार दिए जाने चाहिए: उत्कृष्ट-अच्छा-संतोषजनक-असंतोषजनक। इसलिए, रेटिंग शीट में अंक दर्ज किए जाने के बाद, रेटिंग को नीचे दी गई योजना के अनुसार पारंपरिक पैमाने पर मूल्यांकन में पुनर्गणना की जाती है:

(अनुशासन के लिए अधिकतम अंक के % के रूप में)

85.1 - 100% उत्कृष्ट

65.1 - 85% अच्छा

50.1 - 65% संतोषजनक

0% असंतोषजनक

शैक्षणिक प्रदर्शन का आकलन करने के लिए पॉइंट-रेटिंग प्रणाली पूरे सेमेस्टर में नियमित काम और छात्रों की शैक्षिक उपलब्धियों के स्तर की शिक्षक द्वारा व्यवस्थित निगरानी पर आधारित है। इसका मतलब निम्नलिखित है: अच्छे अंक प्राप्त करने के लिए, सभी कार्यों को न केवल अच्छी तरह से, बल्कि समय पर भी पूरा किया जाना चाहिए। नियंत्रण घटनाओं की अनुसूची, जिससे छात्र सेमेस्टर की शुरुआत में परिचित होते हैं, नियंत्रण बिंदुओं को पारित करने की तारीखों को इंगित करते हैं। याद रखें: समय भी मूल्यांकन मानदंडों में से एक है!

पॉइंट-रेटिंग प्रणाली आपको छात्रों की सभी शैक्षिक गतिविधियों को निष्पक्ष रूप से नियंत्रित करने की अनुमति देती है, उनकी संज्ञानात्मक गतिविधि को उत्तेजित करती है और अध्ययन के समय की योजना बनाने में मदद करती है। इसके अलावा, प्वाइंट-रेटिंग प्रणाली पढ़ाई में लोकतंत्र, पहल और स्वस्थ प्रतिस्पर्धा विकसित करने में मदद करेगी।

प्रत्येक सेमेस्टर के अंत में, डीन के कार्यालय अपने स्टैंड और विश्वविद्यालय की वेबसाइट पर समेकित रेटिंग सूचियों को संकलित और पोस्ट करेंगे, ताकि हर कोई देख सके कि संकाय का प्रत्येक छात्र किस स्थान पर है। हो सकता है कि कुछ लोगों के लिए यह मायने न रखता हो, लेकिन एक नेता होना और रैंकिंग के उच्चतम स्तर पर कब्जा करना हमेशा प्रतिष्ठित होता है।

​छात्रों के लिए मेमो


प्रोफ़ाइल के अनुसार छात्रों का वितरण (संकाय में स्नातक प्रशिक्षण के ढांचे के भीतर),

बाद के रोजगार की संभावना के साथ व्यावहारिक प्लेसमेंट,

इंटर्नशिप दिशानिर्देश,

अनिवासी छात्रों के लिए छात्रावास आवास उपलब्ध कराना,

समान शैक्षिक कार्यक्रम में मास्टर डिग्री कार्यक्रम के लिए प्रतिस्पर्धी चयन में भाग लेने पर लाभ।

  1. शैक्षणिक रेटिंग - अधिकतम 100 अंक (अनुशासन के अनुसार)

    प्रशिक्षण सत्रों में उपस्थिति (अधिकतम 20 अंक)

    शैक्षणिक अनुशासन (वर्तमान और मध्यावधि नियंत्रण) के प्रत्येक मॉड्यूल में महारत हासिल करने के परिणाम (अधिकतम 20 अंक)

    अंतरिम प्रमाणीकरण (परीक्षा, मूल्यांकन के साथ परीक्षण, परीक्षण) (अधिकतम 40 अंक)

    प्रशिक्षण सत्रों में उपस्थिति का मूल्यांकन संचयी रूप से निम्नानुसार किया जाता है: उपस्थिति के लिए आवंटित अंकों की अधिकतम संख्या (20 अंक) को अनुशासन में कक्षाओं की संख्या से विभाजित किया जाता है। परिणामी मूल्य एक पाठ में भाग लेने के लिए छात्र द्वारा प्राप्त अंकों की संख्या निर्धारित करता है।

    अंतरिम प्रमाणीकरण या तो अंतिम व्यावहारिक पाठ (ग्रेड या परीक्षण के साथ परीक्षण) में या परीक्षा सत्र (परीक्षा) के दौरान कार्यक्रम के अनुसार किया जाता है। इंटरमीडिएट प्रमाणन में भर्ती होने के लिए, आपको कुल कम से कम 30 अंक प्राप्त करने होंगे और प्रत्येक विषय में मध्यावधि परीक्षा सफलतापूर्वक उत्तीर्ण करनी होगी (कोई उत्कृष्ट शैक्षणिक प्रदर्शन बकाया नहीं होना चाहिए)।

    ¤ एक छात्र को मध्यवर्ती मूल्यांकन (परीक्षा, मूल्यांकन के साथ परीक्षण या परीक्षा) देने से छूट दी जा सकती है, यदि उपस्थिति के परिणामों, वर्तमान और मध्यावधि नियंत्रण और रचनात्मक रेटिंग के परिणामों के आधार पर, उसने कम से कम 50 अंक प्राप्त किए हों। इस मामले में, उसे छात्र की सहमति से एक ग्रेड "उत्तीर्ण" (परीक्षा के मामले में) या प्राप्त अंकों की संख्या के अनुरूप एक ग्रेड (ग्रेड या परीक्षा के साथ परीक्षण के मामले में) दिया जाता है।

    ¤ विभाग के शिक्षक जो सीधे छात्र समूह के साथ कक्षाएं संचालित करते हैं, शैक्षिक मॉड्यूल (सेमेस्टर) के पहले पाठ में सभी प्रकार के कार्यों के लिए रेटिंग अंकों के वितरण, शैक्षिक में मॉड्यूल की संख्या के बारे में समूह को सूचित करने के लिए बाध्य हैं। अनुशासन, उनकी महारत की निगरानी का समय और रूप, प्रोत्साहन अंक प्राप्त करने का अवसर, मध्यवर्ती प्रमाणन का रूप।

    ¤ छात्रों को शैक्षिक मॉड्यूल (सेमेस्टर) के दौरान अनुशासन में प्राप्त अंकों की वर्तमान संख्या के बारे में जानकारी प्राप्त करने का अधिकार है। शिक्षक समूह नेता को यह जानकारी प्रदान करने के लिए बाध्य है जिससे छात्र परिचित हो सकें।

    पारंपरिक चार सूत्री में

छात्र वैज्ञानिक कार्य प्रतियोगिताओं में भागीदारी;

सम्मेलनों में बोलते हुए;

ओलंपियाड और प्रतियोगिताओं में भागीदारी;

में भागीदारी वैज्ञानिकों का कामविभाग के विषय और वैज्ञानिक हलकों में काम पर;

सेमेस्टर के परिणामों के आधार पर वर्ष में 2 बार संकाय के छात्र परिषद और समूह पर्यवेक्षक के साथ डीन के कार्यालय द्वारा निर्धारित किया जाता है (200 अंक से अधिक नहीं हो सकता)। में छात्र भागीदारी की गतिविधि की विशेषताएँ बताता है सार्वजनिक जीवनविश्वविद्यालय और संकाय.

कुल शैक्षिक रेटिंग की गणना संबंधित अनुशासन की जटिलता (यानी, क्रेडिट इकाइयों में अनुशासन में घंटों की मात्रा) द्वारा प्रत्येक अनुशासन (100-बिंदु प्रणाली के अनुसार) में प्राप्त अंकों के उत्पादों के योग के रूप में की जाती है। अनुशासन "शारीरिक शिक्षा" के अपवाद के साथ।

  • 2018/2019 शैक्षणिक वर्ष के लिए वैज्ञानिक और शैक्षणिक कर्मियों के लिए स्नातकोत्तर प्रशिक्षण कार्यक्रमों में प्रवेश की जानकारी
  • 2017/2018 शैक्षणिक वर्ष के लिए प्रवेश जानकारी
  • विशिष्टताओं और प्रशिक्षण के क्षेत्रों की सूची
  • प्रशिक्षण के प्रपत्र एवं शर्तें
  • क्रीमिया में स्थायी रूप से रहने वाले व्यक्तियों के लिए प्रशिक्षण में प्रवेश की ख़ासियतें
  • शैक्षिक सेवाओं की लागत
  • खुले दिन
  • छात्रावास
  • संपर्क में रहना! स्तरीय शिक्षा प्रणाली पर स्विच करने के लाभ
  • प्रवेश के लिए दस्तावेज़ और उन्हें जमा करने की समय सीमा
  • बजट स्थान
  • शिक्षण कार्यक्रम
  • पुरालेख
  • आवेदकों के लिए

    प्रत्येक व्यक्ति अपने जीवन में कुछ निश्चित क्षणों में अपना भविष्य चुनता है जीवन का रास्ता. "कौन बनना है?" - सवाल अलंकारिक नहीं है. और प्रश्न का उत्तर "इसका अध्ययन कहाँ करें?" कई लोगों के लिए एक गंभीर बाधा बन जाता है।

    ऐसी गलती न करने के लिए जिसके लिए बाद में आपका समय बर्बाद होगा, या यहाँ तक कि एक महत्वपूर्ण राशि भी खर्च होगी, उच्च शिक्षण संस्थान चुनते समय, आपको न केवल राज्य मान्यता और लाइसेंस की उपलब्धता पर ध्यान देने की आवश्यकता है शैक्षणिक गतिविधियां, जो बिना कहे चला जाता है, लेकिन निम्नलिखित मुख्य बिंदुओं पर भी:

    दुनिया भर में सर्वोत्तम उच्च शिक्षा संस्थान वे संस्थान और विश्वविद्यालय हैं जिन्होंने लंबे समय से अपनी प्रतिष्ठा साबित की है।
    रूसी सहयोग विश्वविद्यालय- सर्वश्रेष्ठ में से एक आर्थिक विश्वविद्यालयदेश - सौ साल से भी पहले, पुराने ज़माने में बना था रूस का साम्राज्य. आज पूरे रूस में विश्वविद्यालय की 22 से अधिक शाखाएँ हैं, जिनमें 50,000 से अधिक छात्र पढ़ते हैं।

    दूसरे मानदंड को विश्वविद्यालय द्वारा सतत व्यावसायिक शिक्षा प्रणाली का कार्यान्वयन कहा जा सकता है। इससे यह निष्कर्ष निकलेगा कि राज्य एक उच्च शिक्षण संस्थान में एक स्थापित और लगातार विकसित हो रहे वैज्ञानिक स्कूल के अस्तित्व को मान्यता देता है। रूसी सहयोग विश्वविद्यालय में, निरंतर व्यावसायिक शिक्षा के कार्यान्वयन के लिए सभी स्थितियाँ बनाई गई हैं: प्रारंभिक पाठ्यक्रम, माध्यमिक, प्राथमिक व्यावसायिक शिक्षा, विशेषता, स्नातक, परास्नातक, द्वितीय उच्च शिक्षा, स्नातकोत्तर और डॉक्टरेट अध्ययन। भी विशेष फ़ीचरविश्वविद्यालय अतिरिक्त शिक्षा के स्थायी पाठ्यक्रम हैं।

    अगला महत्वपूर्ण बिंदु विश्वविद्यालय की सार्वजनिक मान्यता, इसकी साझेदारी प्रणाली, विशेष रूप से पेशेवर संघों के साथ है। वे विशेषज्ञों के प्रशिक्षण के स्तर की समाज और पेशेवरों द्वारा मान्यता की डिग्री दिखाते हैं। भागीदारों रूसी विश्वविद्यालयसहयोग में रूस के व्यावसायिक लेखाकार और लेखा परीक्षक संस्थान, रेस्तरां और होटल व्यवसायियों का संघ, बेकर्स और कन्फेक्शनरों का रूसी गिल्ड, वकीलों का अंतर्राष्ट्रीय संघ शामिल हैं।

    इसके अलावा, विश्वविद्यालय में आप कार्यक्रमों में शामिल हो सकते हैं दोहरी शिक्षाऔर एक अंतरराष्ट्रीय प्रमाणपत्र या डिप्लोमा प्राप्त करें, उदाहरण के लिए, कैम्ब्रिज यूनिवर्सिटी कैम्ब्रिज इंटरनेशनल आईटी डिप्लोमा, जिसे दुनिया भर के 160 देशों में मान्यता प्राप्त है। इसके अलावा, विश्वविद्यालय विभिन्न प्रकार के अध्ययन कार्यक्रम प्रदान करता है विदेशी भाषाएँऔर रूसी एक विदेशी भाषा के रूप में।

    रूसी सहयोग विश्वविद्यालय की दीवारों के भीतर विशेषज्ञों के प्रशिक्षण के स्तर की पुष्टि इस तथ्य से होती है कि हमारे छात्रों में राष्ट्रपति छात्रवृत्ति धारक भी हैं रूसी संघ, विश्वविद्यालय के स्नातक क्षेत्रीय सरकारी संरचनाओं और अंतरराष्ट्रीय सहित बड़े संरचनाओं में वरिष्ठ पदों पर आसीन होते हैं, वाणिज्यिक संगठन. प्रशिक्षण का यह स्तर न केवल उच्च योग्य शिक्षण स्टाफ द्वारा, बल्कि आधुनिक सामग्री और तकनीकी आधार द्वारा भी सुनिश्चित किया जाता है: आरामदायक व्याख्यान कक्ष, इंटरनेट एक्सेस के साथ कंप्यूटर और भाषा प्रयोगशालाएं, इलेक्ट्रॉनिक वचनालय, आरामदायक शयनगृह।

    रूसी सहयोग विश्वविद्यालय को चुनकर, आप अपने भविष्य में आत्मविश्वास चुनते हैं!