DIY माचिस। माचिस की डिब्बी का चित्र कैसे बनाएं। मानक माचिस का आकार

अगला कदम हमारे बॉक्स को एक संपादन योग्य पॉली ऑब्जेक्ट में बदलना है: आरएमबी -> कन्वर्ट -> संपादन योग्य पॉली.



बॉक्स के दो किनारों का चयन करें, जैसा चित्र में दिखाया गया है:



एक उपकरण का उपयोग करना इनसेटछोटे इंडेंटेशन के साथ नए बहुभुज बनाएं 0.045 सेमी:



आइए इन किनारों को हटा दें और टूल का उपयोग करके शेष हिस्सों को कनेक्ट करें पुल. यदि हम अपनी आवश्यकता के सभी किनारों का चयन करते हैं और कमांड का उपयोग करते हैं पुल, तो कुछ भी काम नहीं करेगा, क्योंकि प्रोग्राम समझ नहीं पाएगा कि किससे क्या कनेक्ट किया जाए। और इसलिए सभी किनारों को अलग-अलग जोड़ना बेहतर है।



आंतरिक बॉक्स के लिए हम बनाएंगे डिब्बा, जिसे हम मुख्य बॉक्स से थोड़ा छोटा बनाएंगे:



आइए शीर्ष किनारे को हटा दें ( बहुभुज चेहरा) और संशोधक को पूरे बॉक्स पर लागू करें शंखजो हमारी वस्तु में मोटाई जोड़ता है:




आइए हमारे मुख्य बॉक्स में थोड़ी चिकनाई जोड़ें। ऐसा करने के लिए, चार किनारों का चयन करें, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, और उन पर टूल लागू करें नाला:




अब हमारे पास सभी वस्तुएँ तैयार हैं। उन्हें पेंट करना आसान बनाने के लिए उनके लिए यूवी स्कैन बनाना बाकी है फोटोशॉपया पदार्थ चित्रकार.


चरण 4: यूवी हमारी वस्तुओं को खोलना

बॉक्स 1

हम संशोधक का उपयोग करके, 3ds Max का उपयोग करके ही अनरैपिंग करेंगे यूवीडब्ल्यू को खोल दें. तो, आइए अपना मुख्य बॉक्स चुनें और उसमें एक संशोधक लागू करें यूवीडब्ल्यू को खोल दें. बटन पर क्लिक करके स्कैन एडिटर खोलें यूवी संपादक खोलें:






सबसे पहले, अनचेक करें तत्व के अनुसार चयन करें. यह आवश्यक है ताकि किसी वस्तु का चयन करते समय आप उसके चेहरों और किनारों का चयन कर सकें, न कि पूरी चीज़ का।



यूवी मार्कअप बनाने का एक विकल्प ऑब्जेक्ट किनारों का उपयोग करना है। अर्थात्, हम उन किनारों का चयन कर सकते हैं जिनकी हमें मॉडल को विभाजित करने के लिए आवश्यकता है:





इस प्रकार हमें उन किनारों का चयन करना होगा जिनमें हम रुचि रखते हैं और आइकन पर क्लिक करना है त्वरित समतलीय मानचित्र:



लेकिन हम इसे थोड़ा अलग तरीके से करेंगे. आइए तीन विकल्पों में से इसी चेहरे के आइकन का चयन करके केवल चेहरों का चयन करने की क्षमता चुनें।



और चित्र में दिखाए अनुसार चेहरों का चयन करें (ध्यान दें कि मैंने बॉक्स पर 2 चेहरों का चयन किया है)।



अनफोल्ड एडिटर में, चयनित चेहरे को चेकरबोर्ड बनावट द्वारा इंगित क्षेत्र के बाहर की तरफ खींचें। हम शेष क्षेत्रों के साथ भी ऐसा ही करेंगे (चित्र देखें)। बस बटन के माध्यम से चयन करें Ctrlकई किनारे और उन्हें अभी के लिए किनारे पर ले जाएँ।




एक बार जब आप पूरे बॉक्स को इस तरह से खोल लें, तो आप आसान बनावट के लिए कुछ हिस्सों को एक साथ सिल सकते हैं। यदि आप UVW संपादक में एक किनारे का चयन करते हैं, तो आप देखेंगे कि प्रोग्राम इसके साथ जुड़े दूसरे किनारे को उजागर करेगा। संपादक में किनारों में हेरफेर करने में सक्षम होने के लिए किनारे आइकन का चयन करना सुनिश्चित करें।




आइए उन किनारों को सीवे जिनकी हमें आवश्यकता है। एक किनारे का चयन करके और आइकन पर क्लिक करके सिलाई: कस्टम. आप टूल का उपयोग करके किसी भी हिस्से को काट सकते हैं तोड़ना. इस प्रकार मैंने स्कैन के उन टुकड़ों को सिल दिया जिनकी मुझे आवश्यकता थी:



यदि आपको यूवी संपादक में किसी भाग को घुमाने की आवश्यकता है, तो रोटेट टूल का चयन करें। 10° के कोण पर घुमाने के लिए पिंच करें Ctrl.



जैसा आप उचित समझें, मॉडल के हिस्सों को रखें। यह मेरे लिए कुछ इस तरह निकला:



सब कुछ स्वचालित रूप से व्यवस्थित करने के लिए, आप एक टूल का चयन कर सकते हैं पैक: कस्टम.


अन्य भागों के संबंध में अपने भागों को उनके वास्तविक आकार के अनुसार स्केल करने के लिए, हम उपकरण का उपयोग कर सकते हैं तत्वों को पुनः स्केल करें(तस्वीर देखने)। हालाँकि, किसी कारण से यह हमेशा काम नहीं करता है। उदाहरण के लिए, वह कभी भी मेरे लिए माचिस के सल्फर हेड के रीमर को ठीक से फिट नहीं कर पाया। और मुझे इसे मैन्युअल रूप से स्केल करना पड़ा।


बॉक्स 2

आइए दूसरे बॉक्स को खोलने के लिए आगे बढ़ें।



संपूर्ण ऑब्जेक्ट का चयन अक्षम करें तत्व के अनुसार चयन करें. केवल निचले किनारे का चयन करें, फिर बटन दबाएँ बढ़ना.


यह मॉडल के आस-पास के चेहरों का चयन करेगा। आइए यह सब चयन करके यूवी संपादक को भेजें त्वरित समतलीय मानचित्र.



परिणाम कुछ असमान होगा. हालाँकि, चिंता करने की कोई ज़रूरत नहीं है! हम बस पसलियों को काटेंगे और एक अच्छा स्वीप प्राप्त करेंगे। चित्र में दिखाए गए किनारों का चयन करें.





जिस तरह से हम पहले से ही जानते हैं, उसके माध्यम से चयन करें Ctrlदो चेहरे।



और यह अंश संपादक को भेजें. यदि ज्यामिति का वांछित टुकड़ा बिल्कुल सही ढंग से स्थित नहीं है, तो आप उपकरण का उपयोग करके इसे सीधा कर सकते हैं आराम करें - समतल होने तक आराम करेंया आराम करें: कस्टम.



अन्य सभी मुखों को भी इसी प्रकार विस्तारित करके सभी चीजों को व्यवस्थित करें पैक: कस्टमऔर इसे साइड में ले जाएं.


मिलान

आइए अब माचिस की यूवी अनरैपिंग करें। सब कुछ पिछले चरणों के समान है। सबसे पहले, हमारे बॉक्स को एक संपादन योग्य बहुभुज में बदलें: आरएमबी(दायाँ माउस बटन), कनवर्ट करें -> संपादन योग्य पॉली में कनवर्ट करें.



सभी चरण हमारे द्वारा ऊपर किए गए सभी ऑपरेशनों को दोहराते हैं।



तस्वीर को ध्यान से देखिए और आप सफल हो जाएंगे. संपूर्ण मॉडल का चयन करते समय, आइकन पर क्लिक करके यह बताना न भूलें कि आप बहुभुज के साथ काम कर रहे हैं बहुभुज:




मैं इस तथ्य पर आपका ध्यान आकर्षित करना चाहूंगा कि माचिस के ऊपरी किनारों को चुनते समय, जो वास्तव में, अन्य सभी की तुलना में छोटे होते हैं, ऐसा हो सकता है (चित्र देखें)।



यह सब एक टूल का चयन करके आसानी से संपादित किया जा सकता है पैक: कस्टम, जो अंदर सभी विवरण प्रस्तुत करता है वांछित क्षेत्र, साथ ही उन्हें वास्तविक आकार में स्केल करना। साथ ही, जैसा ऊपर बताया गया है, आप टूल का उपयोग कर सकते हैं तत्वों को पुनः स्केल करें.



यह कुछ इस तरह दिखना चाहिए:



सब कुछ चुनें और इसे किनारे पर ले जाएँ।


मैंने सल्फर हेड के साथ ज्यादा मेहनत नहीं की। सबसे पहले मैंने वह चुना जो प्रोग्राम ने मेरे लिए स्वचालित रूप से बनाया। फिर मैंने अन्य वाद्ययंत्रों के साथ थोड़ा बजाया, जिसके बारे में मैं पहले ही ऊपर लिख चुका हूँ। आप इसे अपने तरीके से भी काट सकते हैं.



ताकि सभी तत्व एक यूवी शीट पर समाप्त हो जाएं, मैं उनका चयन करता हूं और उन सभी पर एक संशोधक लागू करता हूं यूवीडब्ल्यू को खोल दें.



और यही मुझे मिला.


चरण 5: बनावट के लिए एक UVW टेम्पलेट बनाएं

अब हमें एक टेम्प्लेट बनाने की आवश्यकता है जो फ़ोटोशॉप में एक बॉक्स टेक्सचर बनाने में हमारी मदद करेगा। ऐसा करने के लिए, संपादक में UVW संपादित करेंमेनू से चुनें औजाररेखा UVW टेम्पलेट प्रस्तुत करें(तस्वीर देखने)।



खुलने वाली विंडो में यूवी प्रस्तुत करेंभविष्य की बनावट के लिए वांछित रिज़ॉल्यूशन का चयन करें। मैंने 1024X1024 चुना। बाकी सेटिंग्स को डिफ़ॉल्ट के रूप में छोड़ा जा सकता है। वे परिणामी टेम्पलेट की उपस्थिति को प्रभावित करते हैं। यदि आप अपने लिए कुछ अधिक सुविधाजनक चाहते हैं तो आप उनके साथ खेल सकते हैं। अगला, बटन पर क्लिक करें यूवी टेम्पलेट प्रस्तुत करें.



आइकन पर क्लिक करें बचाना, वांछित प्रारूप, अपने टेम्पलेट का नाम चुनें और बटन पर क्लिक करें बचाना.

चरण 6: बॉक्स को लेबल करें

अब फोटोशॉप या किसी अन्य रैस्टर या वेक्टर ग्राफिक्स इमेज एडिटर को लॉन्च करने की बारी है। और उसमें हमारा टेम्पलेट ओपन करें. आपको जिन बनावटों की आवश्यकता है वे अद्भुत वेबसाइट textures.com पर पाई जा सकती हैं। मैं बनावट खोजने के लिए साइट http://www.bluevertigo.com.ar/ का उपयोग करता हूं। यह बनावट वाली साइटों का एक छोटा डेटाबेस है।



साथ ही स्कैनर का इस्तेमाल करने से भी आपको कोई मना नहीं करता है. अपने घर में हर संभव बॉक्स को डिजिटलाइज़ करके।

इस बार, प्यारे दोस्तों, हम कटे हुए साबुन के लिए कार्डबोर्ड पैकेजिंग बनाना शुरू करेंगे। मुझे लगता है कि यह विषय न केवल उन साबुन निर्माताओं के लिए दिलचस्प होगा जो साबुन बेस के साथ काम करते हैं, बल्कि उन उत्साही लोगों के लिए भी दिलचस्प होगा जो खरोंच से साबुन बनाते हैं। हालाँकि, कुल मिलाकर, भले ही आपका साबुन बनाने के प्रति केवल उपभोक्ता दृष्टिकोण हो, पृष्ठ बंद करने में जल्दबाजी न करें - वे आ रहे हैं नये साल की छुट्टियाँ, और कार्डबोर्ड से बनी उपहार लपेटन, चाहे आप इसे कैसे भी देखें, केवल "कीमत में वृद्धि" होगी। लेकिन चूंकि मैंने साबुन के बक्सों के लिए माप लिया है, हम इससे आगे बढ़ेंगे।

यह कोई रहस्य नहीं है कि अक्सर कटा हुआ साबुन आयताकार (या उसके करीब) आकार की पट्टियों के रूप में होता है। इसका मतलब है कि अब एक आयताकार बॉक्स काम आएगा. इसके निष्पादन के लिए बहुत सारे विकल्प हो सकते हैं। उनमें से कुछ पर कटे हुए साबुन की पैकेजिंग के लिए समर्पित प्रकाशनों की श्रृंखला में चर्चा की जाएगी। आइए तथाकथित माचिस से शुरुआत करें। संरचनात्मक रूप से, ऐसा बॉक्स बहुत सरल है, लेकिन अपने स्वयं के "उत्साह" के बिना नहीं। सच कहूँ तो, कटे हुए साबुन की पैकेजिंग के रूप में मुझे यह सबसे अधिक पसंद है।

अब आकारों के बारे में। मेरे लिए मूल नमूने इस सिलिकॉन मोल्ड से प्राप्त साबुन के टुकड़े थे:

इसमें डाला गया साबुन 64 मिमी चौड़ा, 90 मिमी लंबा और लगभग 23 मिमी मोटा (यदि पूरी तरह से भरा हुआ हो) चार टुकड़े बनाता है। इस आकार का साबुन 67x93x25 मिमी पैरामीटर वाले बॉक्स में अच्छी तरह फिट बैठता है। इस माचिस का टेम्पलेट यहां से डाउनलोड किया जा सकता है:

पीडीएफ फ़ाइल में टेम्पलेट्स के 2 सेट हैं - धराशायी लाइनों के साथ (पहले से ही कार्डबोर्ड के गलत पक्ष पर मुद्रण के लिए तैयार डिजाइन) और उनके बिना (अपना थोपना मूल डिजाइनएक ग्राफ़िक संपादक में और उसके बाद कार्डबोर्ड के सामने की ओर मुद्रण)।

माचिस कैसे बनाये, आइए सेट नंबर 1 का उदाहरण देखें। मेरा मानना ​​है कि आपमें से उन दोस्तों के लिए, जो पहले से ही वर्गाकार बक्से बनाने में महारत हासिल कर चुके हैं, तकनीक स्पष्ट है। लेकिन बस मामले में, नीचे एक छोटा फोटो निर्देश है। हमेशा की तरह, काम के लिए हमें आवश्यकता होगी:

- मुद्रक;

- A4 कार्डबोर्ड की 1 शीट (मैंने इसके लिए नियमित सफेद रंग का उपयोग किया)। बच्चों की रचनात्मकता) ;

- शासक;

- स्टेशनरी चाकू;

- क्रीज़िंग टूल (लिखित रॉड से बॉलपॉइंट कलम, बुनाई सुई, नाखून फ़ाइल, बकरी पैर कम्पास, आदि);

- कैंची;

- दोतरफा पट्टी;

- एक सब्सट्रेट जिस पर हम कार्डबोर्ड काटेंगे (अब मैं एक सेल्फ-हीलिंग मैट का उपयोग करता हूं, जो मैं आपको करने की सलाह देता हूं)।



व्यक्तिगत रूप से माचिस:

मैंने इसे साबुन के रंग से मेल खाते हुए रिबन से बांधा - यह लगभग उत्सवपूर्ण निकला:

जैसा कि आपने देखा होगा, मुख्य फोटो में एक और बॉक्स है (हरे धनुष वाला), जिसके आयाम थोड़े अलग हैं। यह भी मेरे शस्त्रागार से एक पैकेज है. शायद इसके आकार सबसे लोकप्रिय नहीं हैं, लेकिन अगर वे किसी को पसंद आते हैं, तो डाउनलोड करें:

खैर, और अंत में - "स्क्रैच से" साबुन के लिए विशेष रूप से "अनुकूलित" एक बॉक्स। मैं स्वयं ऐसे साबुन के बारे में केवल सपना देख रहा हूं, लेकिन उपयोग किए गए आकार सबसे यथार्थवादी हैं। इनका सुझाव मुझे एक अद्भुत शिल्पकार ने दिया था।

फिर से, मैं दोहराता हूं, प्रस्तावित टेम्पलेट्स के आवेदन का दायरा किसी भी तरह से सीमित नहीं है कार्डबोर्ड पैकेजिंग का उत्पादनसाबुन के लिए स्वनिर्मित. इस प्रकार के बक्से उत्कृष्ट उपहार पैकेजिंग बन सकते हैं, या बन सकते हैं एक मूल उपहार, उदाहरण के लिए, छोटी वस्तुओं को संग्रहीत करने के लिए एक बॉक्स। यहां मुख्य बात अपनी कल्पना दिखाना और उसे उचित रूप से सजाना है। लेकिन हम इस बारे में बात करेंगे और सेट नंबर 2 से टेम्पलेट्स का उपयोग कैसे करें (वहां छोटे रहस्य हैं)।

ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

कार्टोनकिनो में फिर मिलेंगे!

5.1. प्लेसमेंट नियम देखें. ड्राइंग में वस्तुओं के आकार को पूरी तरह से पहचानने के लिए, विभिन्न छवियों का उपयोग किया जाता है: दृश्य, अनुभाग, अनुभाग। सबसे पहले आप प्रजातियों का अध्ययन करेंगे.

देखना- यह पर्यवेक्षक के सामने किसी वस्तु की सतह के दृश्य भाग की एक छवि है। छवियों की संख्या को कम करने के लिए, धराशायी रेखाओं का उपयोग करके किसी वस्तु की सतह के आवश्यक अदृश्य हिस्सों को दृश्यों में दिखाने की अनुमति है। और विचारों में अनुमानों से अंतर, कुछ परंपराओं और सरलीकरणों का उपयोग किया जाता है। आप उनका अध्ययन बाद में करेंगे।

प्रक्षेपण के ललाट तल पर प्राप्त छवि कहलाती है सामने का दृश्य. यह चित्र चित्र में इस प्रकार लिया गया है मुख्य बात. इसलिए, इस प्रकार को मुख्य भी कहा जाता है। चित्र बनाते समय, वस्तु को प्रक्षेपण के ललाट तल के सापेक्ष इस प्रकार स्थित किया जाना चाहिए प्रमुख रायवस्तु के आकार और आकार का सबसे संपूर्ण विचार दिया।

छवि चालू क्षैतिज समक्षेत्रप्रक्षेपण कहलाते हैं शीर्ष दृश्य.

प्रक्षेपण के प्रोफ़ाइल तल पर छवि को कहा जाता है बायाँ नजारा.

किसी वस्तु को चित्रित करने के लिए सामने, ऊपर और बाएँ दृश्यों के साथ-साथ दाएँ, नीचे और पीछे के दृश्यों का उपयोग किया जा सकता है (इन सभी को मुख्य कहा जाता है)। हालाँकि, ड्राइंग में दृश्यों की संख्या सबसे छोटी होनी चाहिए, लेकिन वस्तु के आकार और आकार को पूरी तरह से पहचानने के लिए पर्याप्त होनी चाहिए। उन पर दृश्यों की संख्या को कम करने के लिए, यदि आवश्यक हो, तो वस्तु की सतह के अदृश्य हिस्सों को धराशायी रेखाओं के साथ दिखाने की अनुमति है। एक ही उद्देश्य के लिए, विभिन्न प्रतीक, मानक द्वारा स्थापित संकेत और शिलालेख।

चावल। 52. तीन प्रकार के भाग

चित्र 52 भाग के तीन दृश्य दिखाता है, जिसका एक दृश्य प्रतिनिधित्व चित्र 53 में दिखाया गया है। मुख्य दृश्य सामने का दृश्य है। इसके नीचे एक शीर्ष दृश्य है, मुख्य दृश्य के दाईं ओर और उसी ऊंचाई पर - बाईं ओर एक दृश्य है। विस्तार से कटआउट आयत आकारशीर्ष दृश्य में अदृश्य हो गया, इसलिए इसे धराशायी रेखा के रूप में दिखाया गया है।

चावल। 53. भाग का दृश्य प्रतिनिधित्व

5.2. स्थानीय प्रजातियाँ. कुछ मामलों में, पूर्ण दृश्य के बजाय, आप ड्राइंग में इसके कुछ भाग का उपयोग कर सकते हैं। इससे किसी वस्तु की छवि का निर्माण सरल हो जाता है।

किसी वस्तु की सतह पर एक अलग, सीमित स्थान का प्रतिबिम्ब कहलाता है स्थानीय प्रजातियाँ. उस स्थिति में इसका प्रयोग किया जाता है. जब आपको किसी भाग के अलग-अलग तत्वों (फ़्लेंज, कीवे, आदि) का आकार और आयाम दिखाने की आवश्यकता होती है।

स्थानीय दृश्य को चट्टान रेखा, समरूपता की धुरी आदि द्वारा सीमित किया जा सकता है। इसे ड्राइंग पर और शिलालेख के साथ चिह्नित किया जा सकता है। स्थानीय दृश्य को ड्राइंग के मुक्त क्षेत्र पर या अन्य छवियों के साथ प्रक्षेपण कनेक्शन में रखा गया है। स्कूल में आप केवल प्रक्षेपण कनेक्शन में स्थित स्थानीय प्रजातियों पर विचार करेंगे (चित्र 54)।

चावल। 54. प्रक्षेपण कनेक्शन में स्थित स्थानीय दृश्य

स्थानीय प्रकार का उपयोग आपको वॉल्यूम कम करने की अनुमति देता है ग्राफिक कार्य, ड्राइंग फ़ील्ड पर जगह बचाएं।

  1. प्रजाति को परिभाषित करें.
  2. ड्राइंग में दृश्य कैसे व्यवस्थित हैं?
  3. किस प्रजाति को मुख्य कहा जाता है और क्यों?
  4. किस प्रजाति को स्थानीय कहा जाता है? इसका उपयोग किस प्रयोजन के लिए किया जाता है? स्थानीय प्रजातियों का उपयोग करने के क्या फायदे हैं?

चावल। 56. व्यायाम कार्य

पुनः बनाएं कार्यपुस्तिकाचित्र 56 में डेटा, और चित्र बनाएं और उन्हें दूसरे बॉक्स की छवि के साथ पूरक करें।

इस्तेमाल केलिए निर्देश. यदि आपको समस्या को हल करना मुश्किल लगता है, तो बक्से से मॉडल बनाएं, जैसा कि चित्र 56 में दिखाया गया है, और आपके द्वारा बनाए गए मॉडल के चित्रों की तुलना उनकी दृश्य छवियों से करें। दो या तीन माचिस की डिब्बियों से अपने एक या दो और मॉडल बनाएं और उनके चित्र पूरे करें।

व्यावहारिक कार्य संख्या 3
ड्राइंग के अनुसार मॉडलिंग


चावल। 58. व्यावहारिक कार्य संख्या 3 के लिए असाइनमेंट

इस्तेमाल केलिए निर्देश. मॉडलिंग किसी चित्र के अनुसार किसी वस्तु का मॉडल बनाने की प्रक्रिया है। आप इसे श्रम पाठों में पहले ही कर चुके हैं। मॉडलिंग शुरू करने से पहले आपको तैयारी करने की जरूरत है आवश्यक सामग्री: कार्डबोर्ड, तार।

कार्डबोर्ड मॉडल बनाने के लिए सबसे पहले उसके खाली हिस्से को काट लें। भाग की छवि से वर्कपीस के आयाम निर्धारित करें (चित्र 58 देखें)। कटआउट को चिह्नित (रूपरेखा) करें। उन्हें उल्लिखित समोच्च के साथ काटें। कटे हुए हिस्सों को हटा दें और ड्राइंग के अनुसार मॉडल को मोड़ें। झुकने के बाद कार्डबोर्ड को सीधा होने से रोकने के लिए, झुकने वाले बिंदु पर एक रेखा खींचें। बाहरकिसी नुकीली वस्तु से बनी रेखाएँ।

मॉडलिंग के लिए तार नरम और मनमानी लंबाई का होना चाहिए।

ऐसा होता है कि हममें से कोई अपने आप को असमंजस में पाता है, जब अधिकतम कल्पना दिखाना नहीं, बल्कि करना आवश्यक होता है सरल गणनाएक साधारण बॉक्स बनाने के लिए. इंटरनेट पर बहुत सारी मास्टर कक्षाएं हैं, और आरेख और रेखाचित्र निःशुल्क उपलब्ध हैं... लेकिन उनमें से कोई भी सही बॉक्स नहीं है, बिल्कुल वही जो आपको चाहिए। घबराना बंद करो! परेशान होने का कोई कारण नहीं है. आइये अपनी मदद करें.

मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं कि यह मास्टर क्लास बहुत उबाऊ है। यह केवल उन लोगों के लिए उपयोगी होगा जिन्हें समय-समय पर एक निश्चित आकार के एक निश्चित बॉक्स की आवश्यकता होती है। यह स्पष्ट है कि पैकेजिंग बक्सों के आकार और डिज़ाइन में बहुत सारी विविधताएँ हैं; एक मास्टर क्लास में सब कुछ कवर करना असंभव है। आइए निपटें क्लासिक संस्करण: हटाने योग्य ढक्कन वाला बॉक्स। और हमारे पास कार्डबोर्ड होगा मोटा नहीं!

तो, बॉक्स बनाने की प्रक्रिया पर क्या प्रभाव पड़ सकता है? यह स्पष्ट है कि बहुत कुछ कार्डबोर्ड पर निर्भर करता है: शीट की मोटाई और आयाम दोनों महत्वपूर्ण हैं। मैं तुरंत कहूंगा, भले ही कार्डबोर्ड आपको बहुत मोटा न लगे, आप इसकी मोटाई को नज़रअंदाज नहीं कर सकते: मिलीमीटर से मिलीमीटर - और परिणामस्वरूप एक स्पष्ट विकृति हो सकती है।

तो आप आकारों की गणना कैसे करते हैं? (बहादुर लोग उन्हें तुरंत खींच लेते हैं, लेकिन मुझे मोटे मसौदे पर गणना करना पसंद है - ताकि कुछ भी न भूलें!) सुविधा के लिए, मैं व्यक्तिगत रूप से एक चौकोर नोटबुक शीट का उपयोग करता हूं। पूर्ण आकार में चित्र बनाना आवश्यक नहीं है: यह लगभग आकारों के अनुपात का पालन करने के लिए पर्याप्त है। बॉक्स का निचला भाग बनाएं: आपको किसकी आवश्यकता है - वर्गाकार या आयताकार? अब आइए इसका पता लगाएं इष्टतम ऊंचाईदीवारें - वह जिसकी आपको आवश्यकता है। इसे खींचा. दीवारों को जोड़ने की विधि के बारे में मत भूलिए: हम सबसे सरल विधि का उपयोग करेंगे - एक सर्कल में। इसका मतलब है कि आपको छोटे-छोटे कट बनाने की जरूरत है - वर्कपीस के प्रत्येक तरफ एक (दूसरे आरेख में इन कट लाइनों को लाल रंग में दर्शाया गया है)। वर्कपीस को मोड़ें, "कान" - चिपकाने के लिए भत्ते - को गोंद से कोट करें, इसे मोड़ें और बॉक्स को इकट्ठा करें। बस इतना ही। बस याद रखें कि यह विधि उपयुक्त है यदि ऊंचाई बॉक्स की लंबाई और चौड़ाई से अधिक न हो!



अब, इसे अपनी चेतना में समेकित करने के लिए, आइए आकारों को अलग-अलग करें। उदाहरण के लिए, बॉक्स की लंबाई 20 सेमी है, मान लीजिए कि चौड़ाई 10 है, और ऊंचाई 15 सेमी है। हम गणना करते हैं: 15 + 20 +15 = 50 सेमी (यह विकास की लंबाई है), और 15 + 10 +15 = 40 सेमी (यह विकास की चौड़ाई है)।

यदि आपको चौकोर तले वाला बॉक्स चाहिए तो स्कैन चौकोर होगा। उदाहरण के लिए: बॉक्स के निचले भाग का आकार 20 x 20 सेमी होना चाहिए, और ऊंचाई 15 सेमी होनी चाहिए। इसकी गणना करना आसान है: 15 + 20 + 15 = 50 - जिसका अर्थ है कि स्कैन बनाने के लिए आपको एक की आवश्यकता है 50 x 50 सेमी का वर्ग

आप विकास का थोड़ा अलग संस्करण भी बना सकते हैं: दो विपरीत पक्षों पर बन्धन के लिए "कान" के दो जोड़े हैं। (आप "कान" को चौकोर छोड़ सकते हैं, या आप उन्हें गोल कर सकते हैं)



ध्यान आया कि क्या बड़ा आकारएक बॉक्स की आवश्यकता होती है, स्कैन को एक ठोस बॉक्स में "फिट" करने की संभावना उतनी ही कम होती है मानक शीट? क्या करें? अलग-अलग हिस्सों से रचना करें!

उदाहरण के लिए, स्कैन एक दिशा में "फिट" होता है, लेकिन दूसरी दिशा में फिट नहीं होता है। तो, हम दो पक्षों को गोंद देते हैं। भागों को जोड़ने के लिए "वृद्धि" के बारे में मत भूलना! यह प्रति जोड़ 1.5-2 सेमी बनाने के लिए पर्याप्त है - सब कुछ पूरी तरह से चिपक जाएगा।


और यदि बॉक्स इतना बड़ा है कि आप किनारों को एक दिशा में भी फिट नहीं कर सकते हैं, तो आप सभी पक्षों + नीचे को गोंद कर सकते हैं। इसके अलावा, यह विधि न केवल बड़े बक्सों के लिए उपयुक्त है: आप छोटे बक्सों को भी गोंद कर सकते हैं यदि, उदाहरण के लिए, यह योजना बनाई गई है कि सभी पक्ष बहु-रंगीन होंगे।

इस मामले में गणनाएँ भी अत्यंत सरल हैं। नीचे (फोटो में हरा भाग): मान लीजिए कि 20 x 20 सेमी का एक वर्ग है और प्रत्येक तरफ 1.5 सेमी की एक और वृद्धि है। यह 1.5 + 20 + 1.5 = 23 सेमी निकला (कोनों में प्राप्त छोटे वर्ग बस होने चाहिए) इसे काट दें ताकि यह असेंबली के लिए एक्सटेंशन को मोड़ने में हस्तक्षेप न करे।

मान लीजिए कि बक्से की ऊंचाई 40 सेमी होनी चाहिए! इसका मतलब है कि बॉक्स की दो विपरीत दीवारों का आयाम 1.5 + 20 + 1.5 सेमी होगा - यह चौड़ाई है, और ऊंचाई 40 सेमी (फोटो में नीले भाग) है। और अन्य दो विपरीत भुजाओं को अब बढ़ाने की आवश्यकता नहीं है: हम 20 x 40 सेमी के दो भाग निकालते हैं (फोटो में लाल भाग)


ऐसे मामले हैं जब केवल यह विधि उपयुक्त है - भागों में ग्लूइंग। उदाहरण के लिए, यदि बहुत मोटे और घने कार्डबोर्ड का उपयोग किया जाता है। इस मामले में, वृद्धि की भी आवश्यकता नहीं है: गोंद को वर्कपीस की मोटाई पर लगाया जाता है। वहां, गणना करते समय, कार्डबोर्ड की मोटाई को बहुत सावधानी से ध्यान में रखना आवश्यक है!

हमारे बॉक्स के लिए ढक्कन की गणना करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है: फिर से हम बॉक्स के निचले भाग जैसे आयामों के साथ एक वर्ग या आयत बनाते हैं, लेकिन कार्डबोर्ड की मोटाई को दोगुना करना सुनिश्चित करते हैं। यहां सावधान रहें: बहुत कुछ ढक्कन को चिपकाने की विधि पर निर्भर करता है। यदि आप "कान" को अंदर की ओर मोड़ने की योजना बनाते हैं, तो वृद्धि अधिक होगी। मेरी कक्षाओं में, मैं छात्रों को "कान" चिपकाने की सलाह देता हूँ बाहर. हम बस उन्हें एक साफ आकार देते हैं (उदाहरण के लिए अंडाकार) और उन्हें बाहर से चिपका देते हैं। यह काफी सजावटी दिखता है.

मास्टर क्लास समाप्त हो गई है! कुछ लोगों के लिए, यहां प्रस्तुत सामग्री आदिम लग सकती है, हालांकि, आलोचना करने में जल्दबाजी न करें - व्यवहार में मुझे अक्सर ऐसी स्थितियों का सामना करना पड़ता है जब लोगों के लिए यह कल्पना करना मुश्किल होता है कि कैसे मोड़ना है वॉल्यूमेट्रिक डिज़ाइन, पहले इसके आयामों की गणना की थी। इसलिए, मैं इस जानकारी को सहायक मानने का प्रस्ताव करता हूं। यदि किसी को एक विशिष्ट आकार का बॉक्स बनाने में परेशानी हो रही है, तो मुझे आशा है कि यहां दिखाई गई तकनीकें इसे हल करने में मदद करेंगी!

"सरल से जटिल तक..." सत्य का अनुसरण करते हुए इस पहले व्यावहारिक पाठ में हम एक माचिस का चित्र बनाएंगे। मेरे स्कूल में 5वीं कक्षा में, यह मेरा पहला व्यावहारिक ड्राइंग पाठ था। संभवतः आपमें से भी बहुत से लोग ऐसा करते होंगे। सच है, स्कूल में हमने केवल तीन स्तरों (3 मुख्य दृश्य: सामने, ऊपर और किनारे) पर प्रक्षेपण बनाए। इस पाठ में हम एक बॉक्स का 3-डी मॉडल बनाएंगे...

तो, आइए सॉलिडवर्क्स लॉन्च करें। नया दस्तावेज़ बनाएं बटन पर क्लिक करें और चयन करें "विवरण" तब दबायें "ठीक है" .

इसके बाद, उदाहरण के लिए, हमारी बनाई गई पार्ट फ़ाइल को एक अनुकूल नाम के तहत सहेजने की आवश्यकता है बॉक्स1. ऐसा करने के लिए, आइकन पर क्लिक करें

"बचाना" . इसके बाद, दिखाई देने वाली विंडो में, फ़ाइल को Box1 नाम दें और इसे उस फ़ोल्डर में सहेजें जिसकी हमें आवश्यकता है। मैं पाठों को SW फ़ोल्डर में सहेजूंगा।

और याद रखें, भागों को स्पष्ट, अद्वितीय नाम देना बहुत महत्वपूर्ण है। इससे उनकी त्वरित खोज और पहचान में आसानी होगी।

हम एक मॉडल बॉक्स बनाना शुरू करते हैं। माउस पॉइंटर को समतल पर ले जाएँ "सामने" डिज़ाइन ट्री में और दाएँ माउस बटन पर क्लिक करें। इसके बाद, आइकन चुनें "स्केच" और आप देखेंगे कि विमान सक्रिय हो गया है.

अब हम स्केच निर्माण और संपादन मोड में हैं। यह कार्यशील विंडो के ऊपरी दाएं कोने में स्थित आइकन द्वारा दर्शाया गया है।

तो, आइए बक्से बनाना शुरू करें। स्केच पैनल में आइकन का चयन करें "कोने का आयत"

हम आयत के प्रकार को नहीं बदलते हैं और एक मनमाना आयत बनाना शुरू करते हैं। ऐसा करने के लिए, माउस को समन्वय अक्षों के केंद्र पर इंगित करें और स्नैप ट्रिगर होने के बाद (नारंगी बिंदु इसे इंगित करता है), बाएं माउस बटन को दबाएं और छोड़ें।

अब, इससे पहले कि हम बक्से बनाना जारी रखें, आइए स्केच के रंगों के बारे में बात करें। जैसा कि आप देख सकते हैं, स्केच की कुछ रेखाएँ काली हो गईं और कुछ नीली रह गईं। अत: यदि रेखाचित्र की सभी रेखाएँ काली हों तो ऐसा रेखाचित्र निश्चित होगा, यदि नीला हो तो अनिश्चित होगा। आदर्श रूप से, स्केच हमेशा काला होना चाहिए (स्प्लिन के अपवाद के साथ, जिन्हें अंतरिक्ष में मापना और परिभाषित करना मुश्किल होता है)। ऐसा करने के लिए, अहंकार को मापने (स्थिर) करने की आवश्यकता है।

"स्केच" टूलबार में, आइकन का चयन करें "स्वचालित आयाम"

इसके बाद, कर्सर को स्केच की क्षैतिज रेखा पर ले जाएं, और जब यह एक अलग रंग में हाइलाइट हो जाए, तो बाईं माउस बटन को दबाएं और छोड़ दें। इसके बाद, एक आकार दिखाई देगा, जिसे आपको मुक्त फ़ील्ड (इस मामले में, ऊपर) में खींचना होगा और माउस बटन को फिर से दबाना होगा और छोड़ना होगा। एक तत्व आकार संपादन विंडो दिखाई देगी।

दिखाई देने वाली विंडो में, माचिस की चौड़ाई का आकार 35 मिमी दर्ज करें और बटन दबाएं "ठीक है" (हरा टिक)। हम आयत की क्षैतिज रेखा के साथ भी ऐसा ही करते हैं और इसका आकार 13 मिमी निर्धारित करते हैं।
आपको अपनी स्क्रीन पर इस तरह की एक तस्वीर मिलनी चाहिए।

जैसा कि आप देख सकते हैं, स्केच काला हो गया है क्योंकि यह पूरी तरह से परिभाषित है। हाँ, और आकार 35 और 13 को किसी भी समय बदला जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको आकार मान पर कर्सर घुमाना होगा और बाईं माउस बटन से उस पर डबल-क्लिक करना होगा। इसके बाद साइज वैल्यू को एडिट करने के लिए एक विंडो सामने आएगी। इसके बाद इसे बदलें और क्लिक करें "ठीक है" . लाइन का आकार और लंबाई बदल जाएगी.

चलिए अपने स्केच पर वापस आते हैं। आयामों को लागू करने के बाद, हमें एक 3डी मॉडल बनाने के लिए इस स्केच को बॉक्स की लंबाई तक धकेलना होगा। ऐसा करने के लिए, आइकन पर क्लिक करें "लम्बी बॉस"

स्केच एक्सट्रूज़न पूर्वावलोकन और ऑपरेशन पैरामीटर विंडो दिखाई देगी। इस विंडो में, केवल आकार को 50 मिमी (डिफ़ॉल्ट रूप से यह 10 मिमी है) में बदलें और क्लिक करें "ठीक है" . निम्नलिखित मॉडल दिखना चाहिए:

यह बॉक्स के अंदर है, जिसमें हमें अभी भी मैचों के लिए एक अवकाश बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हमें अपने मॉडल से अतिरिक्त सामग्री को काटना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको हमारे बॉक्स के ऊपरी किनारे पर एक स्केच बनाना होगा और आवश्यक अवकाश को काटना होगा।

बॉक्स के ऊपरी किनारे पर दाएँ माउस बटन को दबाएँ और छोड़ें, एक ड्रॉप-डाउन मेनू दिखाई देगा जिसमें आपको बाएँ माउस बटन वाले आइकन का चयन करना होगा "स्केच"

इसके बाद बटन पर क्लिक करें "लंबवत"

पैनल पर "मानक दृश्य" ताकि रेखाचित्र बनाने में आसानी के लिए वह किनारा जिस पर हम रेखाचित्र खींचेंगे वह हमारे लिए लंबवत हो जाए।

इसके बाद, हम एक रेखाचित्र बनाते हैं और उसे मापते हैं। मैं तुम्हें सर्वश्रेष्ठ दिखाऊंगा तेज तरीकाइस स्थिति के लिए, आप अपने लिए सुविधाजनक किसी अन्य विधि का उपयोग कर सकते हैं। बटन दबाए रखते हुए चयन करें "Ctrl" , बायीं माउस बटन से आयत के चारों किनारों को। फिर आइकन पर क्लिक करें "वस्तु विस्थापन" पैनल पर "स्केच" . यही होना चाहिए:

अब दिखाई देने वाली विकल्प विंडो में रहता है "समदूरस्थ" चेकबॉक्स चुनें "विपरीत दिशा" और ऑफसेट दूरी निर्दिष्ट करें, मान लीजिए 0.5 मिमी। अगला क्लिक करें "ठीक है" . मेरे साथ तो ऐसा ही हुआ, आपके साथ कैसा रहा?

अब आइकन पर क्लिक करें "लम्बा कटआउट"

टूलबार पर "तत्व" . दिखाई देने वाली ऑपरेशन पैरामीटर विंडो में, आकार को 12.5 मिमी पर सेट करें और क्लिक करें "ठीक है" . यहां हमारे पास 0.5 मिमी की दीवार मोटाई वाला एक अद्भुत बॉक्स है।

आप इसे घुमाकर देख सकते हैं. यह एक विज़ुअल 3D मॉडल है.

आगे हमें बाहरी वापस लेने योग्य केस बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, साइड (छोटे) चेहरे पर एक स्केच बनाएं और इसे बॉक्स की लंबाई तक बढ़ाएं। तो, आइए साइड फेस पर एक स्केच बनाएं। मैं अब रचना के सभी विवरण नहीं दिखाऊंगा (हम पहले ही इससे गुजर चुके हैं), लेकिन स्केच बनाने का परिणाम दिखाएंगे।



जैसा कि आप देख सकते हैं, मैंने स्केच को दो चरणों में पूरा किया। सबसे पहले, मैंने किनारों को स्केच रेखाओं में परिवर्तित किया, और फिर मैंने इन रेखाओं से 0.5 मिमी की दूरी पर समान दूरी वाली रेखाएँ बनाईं।

इसके बाद, हम स्केच को बॉक्स की लंबाई तक बाहर निकालते हैं। इस स्थिति में, आप 50 मिमी का आकार निर्दिष्ट कर सकते हैं या विकल्प का चयन कर सकते हैं "ज़मीनी स्तर पर" और विपरीत किनारे को इंगित करें। साथ ही सामने वाले बॉक्स को अनचेक करना न भूलें "विलय का परिणाम" .

क्लिक "ठीक है" और बॉक्स तैयार है. अधिक स्पष्टता के लिए, आइए पार्श्व फलक बनाएं गाढ़ा रंग. ऐसा करने के लिए, आपको बाईं माउस बटन को दबाकर साइड चेहरों का चयन करना होगा "Ctrl" . इसके बाद, दायां माउस बटन दबाएं (चयनित चेहरों में से एक पर कर्सर घुमाते हुए) और ड्रॉप-डाउन मेनू से बटन का चयन करें « बाहरी दृश्य» >>> "फ्रिंज" .

दिखाई देने वाली पैरामीटर विंडो में "उपस्थिति" तुम ले रहे हो गहरा भूरा रंगऔर दबाएँ "ठीक है" .
यहां पाठ के दौरान किए गए कार्यों का परिणाम दिया गया है।