अपने हाथों से आटे से बने पत्थर बनाएं। विभिन्न सामग्रियों से बने गो पत्थर: अपने अनुभव साझा करना। बोर्ड बनाने के लिए हमें इसकी आवश्यकता पड़ेगी

गो दो लोगों द्वारा खेला जाता है (चार खिलाड़ियों के लिए एक प्रकार है - रेंगो, जहां सहयोगी एक रंग के साथ खेलते हैं, एक जोड़ी एक जोड़ी के खिलाफ खेलती है, साथ ही एक रंग या "सफेद" गो के साथ खेलते हैं, जहां दोनों प्रतिद्वंद्वी केवल सफेद पत्थरों के साथ खेलते हैं , पूरी तरह से अपनी स्वयं की स्मृति पर निर्भर)। खेल एक रंग के बोर्ड पर खेला जाता है, जो ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाओं से पंक्तिबद्ध होता है। गेम सेट में पत्थर के चिप्स (180 सफेद और 181 काले) और उन्हें संग्रहीत करने के लिए कटोरे भी शामिल हैं। बड़े टूर्नामेंट बोर्ड 19x19 के अलावा, मानक "पुराने" बोर्ड 17x17, "अध्ययन" 13x13 और छात्र 9x9 हैं। अनौपचारिक सेटिंग में, खिलाड़ी किसी भी आकार का बोर्ड ले सकते हैं - 5x5, 7x7, 11x11, आदि। 37x37 तक - न तो नियमों और न ही रणनीति को बदलने की आवश्यकता होगी, हालांकि रणनीति मौलिक रूप से बदल सकती है।


गो में चिप्स को पारंपरिक रूप से "पत्थर" (जापानी: "इशी") कहा जाता है। प्राचीन चीन में, वे वास्तव में कीमती और अर्ध-कीमती पत्थरों, हड्डियों, सींगों से बनाए जाते थे, और कांच और चीनी मिट्टी से भी बनाए जाते थे। कब्रगाहों में पाए जाने वाले प्राचीन पत्थर सफेद और काले के बजाय लगभग हमेशा हरे और लाल या भूरे रंग के होते हैं और उनका आकार शंकु के आकार का होता है। पत्थरों के कटोरे चीनी मिट्टी, चीनी मिट्टी, पत्थर, बांस और महंगी लकड़ी से बनाए जाते थे। खेत अक्सर कपड़े, चमड़े के बने होते थे, यद्यपि लकड़ी के और पत्थर के बोर्डभी सर्वत्र प्रयोग में थे।


जापान में खनिज संसाधनों की कमी है, और स्थानीय कारीगरों ने वाकायामा प्रान्त से काले बेसाल्ट स्लेट और ह्युगा बैंक से हामागुरी बिवाल्व शैल (मेरेट्रिक्स लुसोरिया) के रूप में सजावटी पत्थरों के विकल्प ढूंढ लिए हैं (हालाँकि ऊपर की तस्वीर में, ऐसा मुझे लगता है, एक त्रिदक्ना - डी.एस.)।

एक विशाल, बहुत मोटी बोर्ड-टेबल, जो आमतौर पर काया की लकड़ी (टोरेया न्यूट्रासेना) से बनी होती है, भी मानक बनती जा रही है। यह जापान में है कि खेल अपनी विशिष्ट, पहचानने योग्य सुनहरे-काले-सफेद तपस्या को प्राप्त करता है।



नई सामग्रियों के कारण चिप्स के आकार और फिर पूरे गेम सेट में बदलाव आया। चीन में पारंपरिक रूप से सपाट आधार वाले पत्थर जापान में उभयलिंगी, लेंटिकुलर आकार के हो गए।



ऐसे उत्तल पत्थरों से खेलना एक विशेष कौशल है जो कौशल के संकेतक के रूप में भी काम करता है। आंदोलनों का एक सही सेट है, जिसमें एक कटोरे से एक पत्थर लेना और विशेष रूप से इसे तर्जनी (नीचे) और मध्य उंगली (ऊपर) के साथ रोकना शामिल है, जिससे आप एक ही झटके में पत्थर को बोर्ड पर किसी भी बिंदु पर रख सकते हैं, दूसरों को बिखेरे बिना। - ऐसी पकड़ और गति, जैसा कि जापानी मानते हैं, तलवार के वार से मिलती जुलती है।


जब सही ढंग से किया जाता है, तो यह सब एक आंदोलन जैसा दिखता है (जापानी परंपरा आमतौर पर इस पर बहुत अधिक ध्यान देती है)। सही क्रमगतिविधियाँ, चाहे वह चाय समारोह हो, मार्शल आर्ट हो या गो)। पत्थर से एक आत्मविश्वासपूर्ण, अभ्यास किया गया झटका गोबन पर एक छोटा सा छेद बनाता है, जिसमें वह खड़ा रहता है (चाल यह है कि काया की लकड़ी लोचदार होती है, और समय के साथ छेद अपने आप सीधा हो जाता है)।

एक विशिष्ट गो सेट की मुख्य लागत सफेद पत्थर, कटोरे और गोबन है (पत्थर काटने वाले के काम को छोड़कर, बेसाल्ट की लागत व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं है)।
पत्थरों को मोटाई के अनुसार 7 प्रकारों में वर्गीकृत किया गया है - जितना मोटा, उतना महंगा। काले पत्थरों का व्यास सफेद पत्थरों की तुलना में आधा मिलीमीटर बड़ा होता है, क्योंकि काला रंग दृष्टि से वस्तु के आकार को कम कर देता है, और समान आकार वाले सफेद पत्थर थोड़े बड़े दिखते हैं। इसके अलावा, सफेद पत्थरों को मोती की परतों के पैटर्न के अनुसार क्रमबद्ध किया जाता है: सीधे "युकी" को सबसे अधिक महत्व दिया जाता है, उसके बाद समान रूप से घुमावदार "त्सुकी" और अंत में, असममित "जित्सुयो" को महत्व दिया जाता है।शैल पत्थर के एक तरफ पैटर्न आमतौर पर सघन होता है, दूसरी तरफ विरल होता है। दिलचस्प बात यह है कि इस जापानी परंपरा ने, बदले में, चीन को प्रभावित किया - वहां के पत्थरों के बीच, ओपल वाले, जिनकी धारीदार संरचना एक खोल जैसी होती है, विशेष रूप से मूल्यवान हैं। हाई-एंड चीनी सेट बेहद खूबसूरत हो सकते हैं, हालांकि इन फिसलन वाले पत्थरों के साथ खेलना मुश्किल हो सकता है।



हालाँकि, चीन में वे अभी भी एक तरफ से उत्तल और दूसरी तरफ से चपटे पत्थर बनाते हैं। क्लासिक सामग्रीकाले पत्थरों के लिए यह स्माल्ट की तरह चिपचिपा कांच है, और सफेद पत्थरों के लिए यह पारभासी है कृत्रिम संगमरमरयुन्ज़ी; ऐसे पत्थर प्रकाश के संपर्क में आने पर हरे-काले और दूधिया-सफेद रंग के होते हैं।इस मिश्रित के लिए सामग्री युन्नान प्रांत में खनन की जाती है, और नुस्खा गुप्त रखा जाता है। पत्थर बनाने की प्रक्रिया स्थानीय निवासीइसे "फ़्यूज्ड ड्राई स्टोन" कहा जाता है, जो अतीत के 20 के दशक में तांग राजवंश के समय का हैसदी खो गई और 60 के दशक में ही पुनः खोजी गई।

आपको उनके साथ अधिक सावधानी से खेलना होगा - एक मजबूत झटका के साथ, भार पर समतल आधारअसमान रूप से वितरित किया जाता है (उंगली केंद्र पर दबाती है, और झटका किनारे पर पड़ता है), और पत्थर विभाजित हो सकता है। पत्थरों को एक विशेष आवरण से ढका गया है खनिज तेल, मैट सतह को चमक और गहराई देता है (हमारे लोग टीएनके या जॉनसन बेबी की सलाह देते हैं)। सेट में पत्थरों का आकार थोड़ा भिन्न हो सकता है, जो, हालांकि, उन्हें एक निश्चित आकर्षण भी देता है: गो के सौंदर्यशास्त्र का तात्पर्य सेट में पत्थरों की पूर्ण समानता के बीच एक सामंजस्यपूर्ण संतुलन से है।उनमें से प्रत्येक के बीच व्यक्तिगत रूप से सूक्ष्म अंतर हैं।
20वीं सदी के चालीसवें दशक से, कोरिया ने मिट्टी के बर्तनों और चिपचिपे कांच से बने पत्थरों के साथ जापानी बाजार पर आक्रमण किया है, जो इतना सफल रहा कि जापान ने पूरी तरह से इसे बंद कर दिया है। खुद का उत्पादनसस्ते पत्थर, क्लब की जरूरतों के लिए कोरियाई खरीदना पसंद करते हैं।

अंत में, में XXI की शुरुआतसदी, ताइवानी मानक - तथाकथित - व्यापक होता जा रहा है। "इंगा स्टोन्स" कठोर रबर से बने होते हैं - मेटल वेटिंग कोर के साथ सुपरवल्केनाइज्ड रबर, बेहतर स्थिरता के लिए "ध्रुवों" पर थोड़ा चपटा होता है, और हालांकि उनकी उपस्थिति इतनी आकर्षक नहीं होती है, सुविधा, ताकत और कम कीमत कमियों की भरपाई करती है। . चीनी पत्थर जापानी और कोरियाई पत्थरों की तुलना में व्यास में थोड़े बड़े होते हैं, और बदले में, वे इंग पत्थरों से भी बड़े होते हैं।
कटोरे पारंपरिक रूप से बनाए जाते हैं दुर्लभ नस्लेंपेड़। प्राचीन चीनी कटोरे चपटे ढक्कन वाले बेलनाकार आकार के होते हैं।


बाद की परंपरा में, कटोरे चपटी गेंद के रूप में बैरल के आकार के हो जाते हैं। कटे हुए पत्थरों को उत्तल, उल्टे ढक्कन में रखने की प्रथा है।


जापानी कटोरे उतने ढलान वाले और थोड़े शंक्वाकार नहीं होते: उनका आधार शीर्ष से थोड़ा चौड़ा होता है।क्लासिक लकड़ी और स्मारिका पत्थर और लाह के कटोरे के साथ, विकर कटोरे भी हैं - पुआल या बांस से बने, और, हाल ही में, प्लास्टिक से बने।



आईएनजी के नियमों के अनुसार खेलते समय, जहां पत्थरों की कुल संख्या महत्वपूर्ण होती है, ढक्कन में एक चल माप तंत्र के साथ विशेष कटोरे का उपयोग किया जाता है, जो आपको तुरंत यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि सभी पत्थर जगह पर हैं या कुछ गायब हैं: वे हैं इन्हें उनके विशिष्ट षटकोणीय आकार द्वारा आसानी से पहचाना जा सकता है।

पारंपरिक जापानी गोबन को अभी भी समुराई कटाना का उपयोग करके पंक्तिबद्ध किया जाता है - मास्टर समानांतर कटौती की एक श्रृंखला बनाता है जिसमें बहुत गाढ़ा पेंट रगड़ा जाता है, जिसके बाद सतह को पॉलिश किया जाता है, इसलिए जापानी गोबन के निशान हमेशा उभरे हुए होते हैं, "मोर्टिज़" (फोटो) बाईं ओर), और कोरियाई और चीनी - सपाट, चिकना (दाएं)।

प्राचीन कार्यों के पत्थरों और गोबनों को बहुत महत्व दिया जाता है, क्योंकि हाल ही में काया और हमागुरी लुप्तप्राय प्रजातियां बन गए हैं, और गोबन तेजी से अन्य प्रजातियों (स्प्रूस, बीच, मेपल) की लकड़ी से बनाए जा रहे हैं, जिन्हें जापान में सामूहिक नाम "शिन" कहा जाता है। काया" - "नया काया" हालाँकि, कोई भी गोबन अभी भी सामान का एक टुकड़ा बना हुआ है जिसे हर कोई नहीं खरीद सकता है, इसलिए अधिकांश खिलाड़ी पतले बोर्ड या बांस के उपभोक्ता सामान से संतुष्ट हैं।


आज पत्थर उसी मोलस्क के सीपियों से बनाए जाते हैं, केवल मेक्सिको के तट से (और यहां भी कारीगरों की शिकायत है कि मैक्सिकन सीपियों की गुणवत्ता जापानी सीपियों की तुलना में बहुत कम है)।


सभी तीन देश बिल्ट-इन मैग्नेट और एक क्षेत्र के साथ प्लास्टिक से बने पोर्टेबल गो किट का उत्पादन करते हैं शीट रबरकिसी भी आकार और मूल्य श्रेणी- जेब के आकार से लेकर बड़ी दीवार पर लगे डिस्प्ले तक।
हाल ही में, विशेष राहत बोर्ड भी तैयार किए गए हैं जिन पर नेत्रहीन खिलाड़ी और कम दृष्टि वाले लोग खेल सकते हैं। काले पत्थर चिकने होते हैं, जबकि सफेद पत्थरों पर उभरे हुए निशान होते हैं।


गो में समय को नियंत्रित करने के लिए पहले नियमित शतरंज घड़ियों का उपयोग किया जाता था। खिलाड़ी को खेल खेलने के लिए एक निश्चित समय दिया जाता है, जिसके बाद तथाकथित"बायोमी": प्रत्येक अगली चाल के लिए आपके पास 30 सेकंड हैं . खिलाड़ी के पास ऐसे 5 अंतराल होते हैं, इसलिए वह 4 बार झंडे को गिरने दे सकता है (अर्थात समय समाप्त हो जाता है), पांचवीं बार समय समाप्त हो जाता है और खेल हारा हुआ माना जाता है। जब तक खिलाड़ी प्रत्येक चाल पर 30 सेकंड से कम समय बिताता है और सही समय पर बटन दबाता है, तब तक वह लगभग अंतहीन रूप से खेल सकता है। बटन को उसी हाथ से दबाने की प्रथा है जिस हाथ से खिलाड़ी पत्थर रखता है (घड़ी बोर्ड के एक तरफ होती है, और यदि एक खिलाड़ी को एक हाथ से पत्थर रखने की आदत हो जाती है तो उसे समय का लाभ होगा) घड़ी को दूसरे से मारना)।
आज टूर्नामेंटों में वे आमतौर पर उपयोग करते हैं"वक्ता" इंगा सिस्टम की इलेक्ट्रॉनिक घड़ी (चित्र में, यह एक छोटी कार के समान है), एक ध्वनि चेतावनी फ़ंक्शन के साथ: जब खिलाड़ी के पास अंतिम 10 सेकंड बचे होते हैं, तो एक ध्वनि उलटी गिनती शुरू होती है: यह परंपरा आम तौर पर स्वीकृत नियंत्रण से आती है प्रोफेशनल गो में, जब खिलाड़ी चालों को रिकॉर्ड करता है और उसका सहायक घड़ी स्विच करता है (वह अपनी आवाज से चेतावनी भी देता है कि समय समाप्त हो रहा है)।

खेल के नियम

यदि खेल बाधा नहीं है, तो ब्लैक गो में पहला कदम उठाता है। यह एक लंबे समय से चली आ रही पूर्वी परंपरा है, जिसके अनुसार हमलावरों का काला रंग आक्रामक, बुरे इरादों का प्रतीक है। पारंपरिक रंग चित्रण को "निगिरी" (जापानी "बन", "गांठ" से) कहा जाता है और यह ऑड-ईवन के खेल पर आधारित है।

जिस खिलाड़ी को सफेद रंग का कटोरा मिला है वह यादृच्छिक रूप से मुट्ठी भर पत्थर लेता है और उन्हें एक ही बार में बोर्ड पर रखता है, उसी समय काले रंग वाला खिलाड़ी पास में एक या दो पत्थर रखता है। यदि काला प्रतिद्वंद्वी द्वारा बिछाए गए पत्थरों की समानता का अनुमान लगाता है, तो उसे रंग चुनने का अधिकार दिया जाता है, यदि नहीं, तो यह अधिकार उसके साथी को जाता है;

पहली चाल आम तौर पर बोर्ड के ऊपरी दाएं कोने (प्रतिद्वंद्वी के बाएं कोने) पर की जाती है - यह "दिल की ओर बढ़ना" शुरुआत करने वाले के अच्छे इरादों का प्रतीक है। यह पूरी तरह से वैकल्पिक पुराना नियम है, लेकिन अधिकांश खिलाड़ी परंपरागत रूप से इसका पालन करते हैं। इसके बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से बोर्ड के किसी भी क्रॉसहेयर पर एक पत्थर रखते हैं, "दीवारें" बनाने की कोशिश करते हैं और बोर्ड पर जितना संभव हो उतने खाली चौराहों को बंद कर देते हैं। आप एक चाल में दो पत्थर नहीं रख सकते, लेकिन एक खिलाड़ी किसी भी समय पास कर सकता है - ऐसे पास को भी एक चाल माना जाता है। बोर्ड पर रखा गया पत्थर अब हिलता नहीं है और उसे केवल तभी काटा और हटाया जा सकता है जब दुश्मन उसे चारों तरफ से अपने पत्थरों से घेर लेता है या दीवार के खिलाफ दबा देता है।

गो का गेमप्ले तीन सरल सिद्धांतों पर आधारित है:


चूँकि गो में पत्थरों को कोशिकाओं में नहीं, बल्कि रेखाओं के चौराहे पर रखा जाता है, प्रत्येक पत्थर, जब रखा जाता है, अधिकतम चार मुक्त पड़ोसी चौराहों (बोर्ड के किनारे पर - तीन, कोने में - दो) पर सीमाबद्ध होता है। गो में कोई विकर्ण कनेक्शन नहीं हैं। जब तक किसी पत्थर या पत्थरों के समूह का संपर्क कम से कम एक मुक्त चौराहे से होता है, पत्थर या समूह "जीवित" होते हैं, जैसे ही सभी संपर्क दुश्मन के पत्थरों या बोर्ड के किनारे से अवरुद्ध हो जाते हैं, वे "मर जाते हैं" और तुरंत हो जाते हैं बोर्ड से हटा दिया गया. जापानी में, पत्थर के बगल में ऐसे प्रत्येक मुक्त क्रॉसहेयर को "डेम" ("सांस") कहा जाता है। किसी ऐसे बिंदु पर पत्थर रखना जहां "सांस" न हो, निषिद्ध है। घेरा गो का आधार है, लेकिन वास्तव में यह एक सामरिक तकनीक, एक खतरा, एक दबाव तंत्र है, और खेल का लक्ष्य बिल्कुल नहीं है, हालांकि ऐसा होता है कि एक बड़ा समूह दुश्मन से घिरा हुआ मर जाता है (एक नियम के रूप में, समान खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, यह नुकसान का वादा करता है)।

2) किले का निर्माण.

बोर्ड पर रखा गया पत्थर अब हिलता नहीं है (इसे केवल काटा और हटाया जा सकता है) और केवल एक ही तरीके से घेरा से बच सकता है - एक बड़े अजेय समूह में विकसित होने के लिए। संयुक्त पत्थरों को केवल एक ही बार में चारों ओर से घेरकर ही नष्ट किया जा सकता है। प्रत्येक जोड़ा गया सहयोगी पत्थर ऐसे समूह को बढ़ाता है, यह बढ़ता है, लूप, टेंटेकल विकसित करता है, रक्षा करता है, पलटवार करता है और जब अवसर मिलता है, तो अपने अंदर बंद रिक्त स्थान (तथाकथित "आंखें") बनाता है, जिसमें खाली बिंदु शामिल होते हैं। एक "आंख" में कई खाली चौराहे हो सकते हैं, लेकिन अगर इसे अंदर विभाजित करने वाली कोई ठोस दीवारें नहीं हैं, तो भी इसे एक "आंख" माना जाता है। जिस समूह के पास दो या दो से अधिक "आँखें" हों, वह मर नहीं सकता: यदि दुश्मन एक को लेने की कोशिश करता है, तो ऐसे समूह के पास दूसरी आँख होगी, और चूँकि "आत्मघाती" कदम निषिद्ध हैं, इसलिए दुश्मन अंततः उस पर हमला नहीं कर सकता, भले ही उसने उसे चारों ओर से घेर लिया और दीवार से सटा दिया। पत्थरों के ऐसे "अमर" समूह को किला कहा जाता है। तस्वीर बोर्ड के कोनों में विशिष्ट संरचनाओं को दिखाती है: काले (बाएं) के दो दो-आंखों वाले किले और सफेद (दाएं) का एक।

3) क्षेत्र का विभाजन.

जब बोर्ड पर इतने सारे किले बन जाते हैं कि उनकी दीवारें छूने लगती हैं, और नए बनाने के लिए कोई जगह नहीं होती है, तो प्रतिद्वंद्वी वास्तव में शेष खाली जगह साझा करते हैं। यह स्थान किले के अंदर 2-3 चौराहों पर छोटी "आंखें", घुमावदार "गलियारे" और बोर्ड के विभिन्न सिरों पर बड़े "बैग" के साथ-साथ रणनीतिक रूप से रखे गए गार्ड पत्थरों के साथ विशाल संपत्ति (जापानी "मोयो") हो सकता है। , किसी भी आक्रमण का गला घोंटने के लिए तैयार (मुद्दा यह है कि क्षेत्र की बाड़ लगाना पर्याप्त नहीं है, आपको इसकी रक्षा करने की आवश्यकता है, अन्यथा दुश्मन सेना उतार देगा, अंदर एक किले का निर्माण करेगा, और अंक उसके पास चले जाएंगे)।
अंत में, खेल उन क्षेत्रों में टूट जाता है जो अब एक दूसरे को प्रभावित नहीं करते हैं। कोई बड़ा कमज़ोर समूह नहीं है जो ख़तरे में हो। इसके बाद तटस्थ अंक भरना, कब्जे में लिए गए पत्थरों का आदान-प्रदान करना और विजेता का निर्धारण करने के लिए अंकों की गिनती करना शामिल है। एक खिलाड़ी से घिरा प्रत्येक खाली बिंदु उसे 1 अंक देता है, प्रत्येक पकड़े गए और मारे गए दुश्मन के पत्थर को भी 1 अंक मिलता है।
ऐसी स्थितियाँ होती हैं जब पत्थरों के दो या दो से अधिक समूह ऐसी स्थिति में "जीवित" रहते हैं जहाँ कोई भी विरोधी नष्ट होने के डर के बिना इस "सामने के हिस्से" पर कोई कदम नहीं उठा सकता है। जापानी में इस स्थिति को "सेकी" ("बाधा", बाईं ओर की तस्वीर में) कहा जाता है, गिनती करते समय, बोर्ड के इस हिस्से के सभी पत्थरों को जीवित माना जाता है, और बिंदुओं को खींचा हुआ माना जाता है।

खेल में एक पत्थर या पत्थरों के समूह (जापानी में "को" - "अनंत काल"; नीचे दी गई तस्वीर में) पर आपसी कब्जे के रूप में एक दिलचस्प विवादास्पद क्षण उत्पन्न हो सकता है। नियम ऐसे रीटेक पर रोक लगाते हैं, अन्यथा ये तब तक जारी रहेंगे जब तक कि पत्थर खत्म न हो जाएं। ऐसी स्थिति में एक खिलाड़ी केवल एक चाल के बाद ही दुश्मन के पत्थर को काट सकता है, जिसे उसे बोर्ड पर किसी अन्य बिंदु पर ले जाना होगा, या पास करना होगा। शत्रु भी ऐसा ही करने को बाध्य है। सह-लड़ाई एक जटिल सामरिक तकनीक है जब दोनों खिलाड़ी "ध्यान भटकाने वाली" चालों के लिए ऐसी मुद्राएँ चुनते हैं जो दुश्मन (सह-धमकी) के लिए खतरनाक होती हैं, जिसका जवाब देने के लिए बाद वाला, बिना सोचे-समझे, बाध्य होता है। कुछ मामलों में, जीवन सह-लड़ाई के नतीजे पर निर्भर करता है बड़े समूह, लेकिन अधिकतर ऐसा खेल के अंत में होता है, जब कोई बड़ा फायदा नहीं होता और हर अंक के लिए संघर्ष होता है।

जापानी और चीनी गो नियम एक-दूसरे से थोड़े अलग हैं, लेकिन मतभेद मुख्य रूप से स्कोरिंग और कुछ विवादास्पद मुद्दों से संबंधित हैं। 1960 के बाद, नियमों के कई नए सेट सामने आए: एजीए (अमेरिकन गो एसोसिएशन) नियम, आईएनजी नियम और सरलीकृत आईएनजी नियम, न्यूजीलैंड नियम, साथ ही ट्रॉम्प-टेलर नियम। ये सभी चीनी स्कोरिंग प्रणाली पर आधारित हैं और कुछ गेमिंग सूक्ष्मताओं की विशेषता रखते हैं (उदाहरण के लिए, आईएनजी नियम "आत्महत्या" चाल की अनुमति देते हैं, जो कुछ समूहों को खेलते समय स्थिति को बदल सकते हैं)।

चालों को इंगित करने के लिए, पहले केवल संख्यात्मक संकेतन का उपयोग किया जाता था (13-8, 2-6, आदि), आज "शतरंज", अल्फ़ान्यूमेरिक संकेतन का अधिक बार उपयोग किया जाता है: 1 से 19 तक की संख्याएँ - ऊर्ध्वाधर बोर्ड और लैटिन के अक्षरों के साथ वर्णमाला को क्षैतिज रूप से "ए" से "टी" तक (हालांकि, "जे" के समान होने के कारण भ्रम से बचने के लिए इस पंक्ति में कोई "आई" नहीं है)। खेल का ग्राफिक रिकॉर्ड (जापानी "किफू") बोर्ड के एक पंक्तिबद्ध आरेख जैसा दिखता है, जिस पर चालों को काले और सफेद हलकों में दर्शाया गया है, जो प्रत्येक की संख्या को दर्शाता है।

इस मामले में आपको वृत्त बनाने की ज़रूरत नहीं है, खिलाड़ी बस अपनी चालें और अपने प्रतिद्वंद्वी की चालें स्याही में लिख लेते हैं भिन्न रंग. रेनजू और गो दोनों में, चालों की निरंतर संख्या को अपनाया जाता है, अर्थात, पहली चाल (काली) को नंबर 1, दूसरी चाल (सफेद) - नंबर 2, आदि के रूप में चिह्नित किया जाता है। मिटाने की अनुमति नहीं है; यदि पत्थर को कटे हुए स्थान पर रखा जाता है, तो शीट के नीचे एक निशान बनाया जाता है, मान लीजिए: "123 = 30" (अर्थात चाल संख्या 123 वहां बनाई जाती है जहां पत्थर संख्या 30 चित्र पर दिखाई देता है)। मास्टर्स और विशेषज्ञ किफ़ा को बहुत तेज़ी से पढ़ते हैं, लेकिन नौसिखिए खिलाड़ी के लिए यह बहुत मुश्किल काम है, और चालों के क्रम को समझना मुश्किल नहीं है - प्रणाली सहज रूप से सरल है, इसके स्थान पर खालीपन की कल्पना करना अधिक कठिन है पत्थर बाद में रखे गए.

चूँकि काला पहले जाता है, इसलिए उसे कई अंकों का प्रारंभिक लाभ माना जाता है। 20वीं सदी के अंत में गो सिद्धांत के विकास और नई खोजों के उद्भव के साथ यह समस्या विशेष रूप से तीव्र हो गई। बात यहां तक ​​पहुंच गई कि मजबूत मास्टर्स के टूर्नामेंट में केवल काले खिलाड़ी ही जीतने लगे। संतुलन को बराबर करने के लिए, 19वीं शताब्दी में "कोमिदाशी नियम" (बोलचाल की भाषा में "कोमी") पेश किया गया था, जिसके अनुसार गोरों को खेल शुरू होने से पहले 2.5 अंक का मुआवजा मिलता है। कोमी के विखंडन के कारण, गो में कोई ड्रॉ नहीं है: किसी भी स्थिति में, एक खिलाड़ी के पास अतिरिक्त आधा अंक होगा; विद्यार्थियों के खेल में या खिलाड़ियों की आपसी सहमति से ड्रा संभव है। समय के साथ, नियमों को कई बार संशोधित किया गया है, और आज कोमी का आकार जापान, कोरिया और चीन में 5.5 अंक, कोरिया में 6.5 अंक (हाल ही में), न्यूजीलैंड में 7 और ताइवान में 7.5 अंक है, जहां वे इसके अनुसार खेलते हैं। इंगा के नियम. "फ्री कोमी" का भी अभ्यास किया जाता है, जब खिलाड़ी खेल से पहले एक प्रकार के "व्यापार" की व्यवस्था करते हैं, बारी-बारी से कोमी का आकार बढ़ाते हैं जब तक कि प्रतिद्वंद्वी सहमत न हो जाए। समस्या यह है कि जो खिलाड़ी सबसे अधिक स्वीकृत मुआवजे की पेशकश करता है वह ब्लैक खेलता है।

एक मास्टर और नौसिखिया खिलाड़ी आसानी से गो बोर्ड में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। एक मजबूत खिलाड़ी एक कमजोर खिलाड़ी को जो बाधा देता है, उसका उद्देश्य उनकी संभावनाओं को बराबर करना और खेल को सामंजस्यपूर्ण बनाना है। सबसे सरल है बाधा से इंकार करना, जब एक मजबूत खिलाड़ी आधे अंक की कोमी के साथ या यहां तक ​​​​कि विपरीत, माइनस कोमी के साथ सफेद खेलता है। बाधा में वृद्धि बाधा पत्थर (दो या अधिक) रखने से होती है। एक क्लासिक बाधा है, जब पत्थरों को कड़ाई से परिभाषित "स्टार" बिंदुओं पर रखा जाता है, और एक मुफ़्त (आम भाषा में, "चीनी"), जब एक मजबूत खिलाड़ी एक कमजोर खिलाड़ी को कई चालें आगे बढ़ाता है, और वह खुद हर बार पास हो जाता है . एक अनुभवी खिलाड़ी आमतौर पर अपनी ताकत जानता है और गणना कर सकता है कि समान शर्तों पर खेलने के लिए किसी मजबूत खिलाड़ी से कितने हैंडीकैप स्टोन मांगे जाएं या कमजोर खिलाड़ी को दिए जाएं।
ऐसे नियमों से यह विश्वास करना कठिन है कि गो को सबसे अधिक माना जाता है चुनौतीपूर्ण खेलइस दुनिया में। सामान्य सिद्धांतोंऔर गो की सामरिक तकनीकें सरल और सीधी हैं, लेकिन खेल के दौरान लगातार पुनर्विचार की आवश्यकता होती है। गो में कोई आकृतियाँ नहीं हैं, एक पत्थर दूसरे से अलग नहीं है, केवल एक चीज जो मायने रखती है वह है वह स्थान जहां वह रहता है और वह आकार जिससे पत्थर बनते हैं। हालाँकि, उनकी टक्कर और अंतःक्रिया में एक जटिल वास्तुकला का पता चलता है। अपनी और अन्य लोगों की संरचनाओं की व्यक्तिगत और संचयी क्षमता का आकलन करना, उसे प्रकट करना और समझना और दुश्मन को ऐसा करने से रोकना, हमला करते समय प्राथमिकताएं निर्धारित करना, बचाव करना और नए क्षेत्रों पर कब्जा करना अपने आप में सबसे कठिन कार्य हैं, और, इसके अलावा, वे साथ ही समाधान भी करना होगा।

ऐसी स्थितियों में, हर कोई "विकास के अनुसार" रणनीति चुनता है: शुरुआती लोग अलग-अलग पत्थरों का पीछा करना शुरू कर देते हैं, अधिक अनुभवी खिलाड़ी चौकियां बनाते हैं, आक्रमण करते हैं और स्थानीय लड़ाई शुरू करते हैं, लेकिन असली स्वामी कोने में साधारण लड़ाई या कब्जा करने की तुलना में बड़ी श्रेणियों में सोचते हैं एकल चिप, और पहले से ही चालू है आरंभिक चरणवैश्विक शुरुआत रणनीतिक योजना. वास्तव में, गो एक राज्य-संस्थापक खेल है जहाँ हर कोई महल बनाता है, सीमाएँ खींचता है, और जितनी "भूमि" अपने पास रख सकता है, ले लेता है।

शतरंज या चेकर्स के विपरीत, गो में "जीतने के परिदृश्य" स्थापित नहीं हैं जो आपको एक पैटर्न के अनुसार खेलने की अनुमति देते हैं। उच्च रचनात्मकता और सामरिक सुधार का स्तर, जो शतरंज में केवल वास्तविक स्वामी के लिए ही सुलभ है, एक गो खिलाड़ी द्वारा पहले से ही अपना पहला कंकड़ पकड़ने के चरण में अनुभव किया जाता है। बेशक, गणना भी महत्वपूर्ण है, लेकिन गो की सच्ची समझ चेतन और अवचेतन धारणा के बीच की सीमा पर है। प्रसिद्ध एनीमे "हिकारू एंड गो" में एक दृश्य है जब एक लड़का हैरान हो जाता है: "मैं जीत गया! मैं जीत गया!" मैंने यह कैसे किया?..''

प्राचीन काल में भी, टू राजवंश के दौरान, सर्वोच्च पद के एक चीनी अधिकारी ओसेकिनिन ने "गो के दस आदेश" तैयार किए, जो शिक्षण का सार बताते हैं। इन आज्ञाओं ने आज तक अपनी प्रासंगिकता नहीं खोई है; वे हैं:

1. "जो जीतने के लिए बहुत अधिक प्रयास करता है वह नहीं जीतेगा।"

2. "यदि आप दुश्मन के प्रभाव क्षेत्र पर आक्रमण करते हैं, तो अधिक उदार बनें।"

3. "हमला करने से पहले, अपने आप को देखो।"

5. "थोड़ा दो, बहुत लो।"

6. "अगर खतरा हो तो देने में संकोच न करें।"

7. "बचें, अपना समय बर्बाद न करें।"

8. "जब दुश्मन हमला करे तो जवाब देना सुनिश्चित करें।"

9. “अगर दुश्मन मजबूत हो गया है तो खुद को मजबूत करो।”

10. "यदि आप निराशाजनक रूप से अलग-थलग हैं, तो शांतिपूर्ण रास्ता चुनें।"

सबसे पहले, खिलाड़ी क्षेत्र को बोर्ड के कोनों में विभाजित करते हैं, फिर किनारों पर, और उसके बाद ही केंद्र में (कोई भी पहले भूमि को विभाजित किए बिना आकाश को विभाजित नहीं करता है)। यह पहचानना बहुत महत्वपूर्ण है कि जब खेल का एक चरण दूसरे चरण की जगह ले लेता है, उस क्षण को पकड़ने के लिए जब ड्राफ्ट अनुभाग समाप्त हो जाता है और समूहों ने ताकत हासिल कर ली है - ऐसा खिलाड़ी गति पकड़ लेता है (जापानी शब्दावली में, "सेंट हो जाता है") और साथ में मुक्त क्षेत्र में उसका पहला कदम नई संपत्ति स्थापित करता है। यह समझना अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के हमले के आगे किस हद तक झुक सकते हैं, और कब विरोध करना आवश्यक है: कोने में या किनारे पर एक परित्यक्त, अधूरी स्थिति एक समूह या यहां तक ​​​​कि एक के नुकसान से भरी होती है किला, या यहाँ तक कि संपूर्ण कब्ज़ा।

मैं अपने अभ्यास से एक मामले का वर्णन करूंगा। मैंने एक दस वर्षीय लड़की को पढ़ाया, जो गो के सिद्धांतों को समझ नहीं पाई और प्रभाव के क्षेत्रों को पुनर्वितरित करने के बजाय, अंतहीन सामरिक लड़ाइयों की व्यवस्था की। कल्पना कीजिए, मैंने उससे कहा, कि वहाँ है एक स्वादिष्ट केक, जिसमें से आपके लिए एक टुकड़ा काट दिया गया। आपने कुछ खाया और अचानक देखा कि आपका प्रतिद्वंद्वी चम्मच लेकर आपकी तश्तरी में घुस रहा है और टुकड़े चुरा रहा है। स्थिति को कैसे ठीक करें? पहला उत्तर, स्वाभाविक रूप से, अपने टुकड़े का बचाव करने के लिए था, दूसरा था बदला लेने के लिए अपने दोस्त के टुकड़े को खा जाना... लेकिन उसके मन में यह कभी नहीं आया कि वह अपने लिए केक का एक और बड़ा टुकड़ा काट ले!
सादृश्य सफल हो गया. दरअसल, साझा करना और लड़ना नहीं, गो का सिद्धांत है। देर-सबेर, खिलाड़ी को एहसास होता है कि वह अपने प्रतिद्वंद्वी से सेब का कोर छीनने की इच्छा के कारण हार रहा है। निपुणता सामंजस्यपूर्ण संरचनाओं, विकास कौशल, प्रयास अनुकूलन, योजना और व्यवस्था की सामान्य प्रकृति की गहरी समझ के साथ आती है, जो अंततः किसी भी तक विस्तारित होती है जीवन स्थिति. और जब खिलाड़ी "सेब की टोकरी" को विभाजित करना शुरू करते हैं, और खेल के अंत तक बोर्ड पर केवल "सेब" होते हैं, कोर नहीं, और अंतर आधा ग्राम होता है, यह गो है। परिणामस्वरूप, जहाँ शतरंज अंततः एक क्षत्रिय, एक समझौता न करने वाला योद्धा और सेनापति पैदा करता है, वहीं गो एक बुद्धिमान शासक और संगठनकर्ता पैदा करता है।
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[अंत इस प्रकार है]
(सी) दिमित्री स्किर्युक

हाल ही में मैंने तर्क खेलों के प्रति लालसा देखी है। हालाँकि, कई व्यक्तिगत गेम बहुत अधिक जगह घेरते हैं। हम चेकर्स गेम के लिए एक बहुक्रियाशील बोर्ड बनाएंगे।

आएँ शुरू करें।

बोर्ड बनाने के लिए हमें आवश्यकता होगी:

  • बोर्डों को काटना;
  • गोंद;
  • गैस बर्नर;
  • मरना;
  • छेद करना;
  • गोंद;
  • कागज़;
  • स्टेशनरी चाकू;
  • एक प्रिंटर;
  • डॉवल्स;
  • धातु ब्रश;
  • डाई;
  • एक्रिलिक लाह;
  • रेगमाल.

हम डॉवल्स पर बोर्डों के स्क्रैप से एक ढाल इकट्ठा करते हैं।

हम अपने क्षेत्र की रूपरेखा को चिह्नित करते हैं। हमने इसे काट दिया.

हम सैंडपेपर के साथ कोनों और मैदान से गुजरते हैं (बहुत सावधानी से नहीं)।

फिर हम अपने वर्कपीस को बर्नर से जलाते हैं।

आप दूसरे रास्ते पर जा सकते हैं, लेकिन जली हुई लकड़ी मेरे इंटीरियर के लिए अधिक उपयुक्त है।

हम तब तक धातु ब्रश का उपयोग करते हैं जब तक संरचना प्रकट नहीं हो जाती और आवश्यक छाया प्राप्त नहीं हो जाती।

हम उसी तरह से चिप्स बनाते हैं, एक ड्रिल का उपयोग करके लकड़ी को उपयुक्त आकार की डाई में घुमाते हैं।

फिर हमने परिणामी सिलेंडर को अलग-अलग चिप्स में देखा। मेरे मामले में, कम से कम 64 चिप्स की आवश्यकता है। हम अपने चेकर्स की खाल उतारते हैं और उन्हें एक तरफ से जला देते हैं।

इसे प्रिंटर पर प्रिंट करने के बाद स्टेंसिल काट लें।

हम खेतों पर चिह्नों को चित्रित करते हैं।

मैं पानी में घुलनशील पसंद करता हूं, क्योंकि... यह तेजी से सूखता है, और आधे घंटे के बाद आप काम करना जारी रख सकते हैं।

अब हम अपना बोर्ड और चिप ऐक्रेलिक वार्निश से खोलते हैं।

वह क्षण आ गया है जब हम इस उत्पाद का सुरक्षित रूप से उपयोग कर सकते हैं।

ऐसे बोर्ड पर आप खेल सकते हैं: चेकर्स, रिवर्सी, गो, एक पंक्ति में 5, टिक-टैक-टो, कॉर्नर, अन्य चेकर-प्रकार के गेम का एक समूह, और मैं गेम एबालोन (एक बहुत ही दिलचस्प रणनीति) पर प्रकाश डालना चाहूंगा और तार्किक खेल, आईएमएचओ मैं इसकी अनुशंसा करता हूं)।

अब आप लंबी सर्दियों की शामों से नहीं डरते, बल्कि आगे भी गर्मी की छुट्टीयह बोर्ड आपके बहुत काम आएगा.

हर दिन मैं किसी ऐसे व्यक्ति को संक्षिप्त सलाह देता हूं जो खुद एक गो बोर्ड बनाने जा रहा है, कभी-कभी मैं "अविश्वसनीय बोर्ड" खरीदता हूं या उन्हें सामान्य लोगों के साथ बदल देता हूं, मैंने एक तरह से "मानवीय और गैर-मानवीय" का एक संग्रह बनाया है। जाओ बोर्ड...

बढ़िया विचार, क्या आपको नहीं लगता?

मैं आपको सीधे बताऊंगा - पहले बोर्ड, और अक्सर बोर्डों का एक बैच, हमेशा बर्बाद हो जाता है, और पैसा भी वहीं जाता है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको कोशिश ही नहीं करनी चाहिए, इसका मतलब यह नहीं है...
मैं गोवा के अनुभव की ओर मुड़ते हुए निम्नलिखित पर ध्यान देने का प्रस्ताव करता हूं:
1. एक लाइन के विचार पर (यह GO का पहला IDEA है)
2. एक बिंदु के विचार पर (यह GO का दूसरा विचार है)
3. इन विचारों के संयोजन पर और, तदनुसार, रेखा और आवास के आकार पर...

गोआमा ने जानबूझकर इस लेख में आकार प्रदान नहीं किया है, क्योंकि आकार गौण है, हालांकि बहुत महत्वपूर्ण है। बिना विचार वाला बोर्ड बिना आयाम वाले बोर्ड से कहीं अधिक खराब होता है। तो, अधिक विवरण...

खराब हाथ से अंकन करना मशीन से अंकन करने की तुलना में बहुत सस्ता है, लेकिन कुशल हाथ से अंकन करना कहीं अधिक महंगा हो सकता है।
लेकिन तब गुरु का हाथ दिखना चाहिए। यदि यह है, तो आप इसे छिपा नहीं सकते। इसके बाद कीमत का सवाल ही नहीं उठता. उदाहरण के लिए, कोई भुगतान करने को तैयार है।
लेकिन विचार सबसे मूल्यवान चीज़ है. यहां तक ​​कि खुद ही ले लिया.
यहां तक ​​कि एक फोटो से भी लिया गया है.

किसी को आश्चर्य हो सकता है: कटाना ही क्यों, तलवार ही क्यों?
प्रौद्योगिकी के प्रति जापानी जुनून को जानते हुए भी, एक विशेष अंकन उपकरण का आविष्कार क्यों नहीं किया गया? कम से कम महंगे बोर्डों के लिए?
और तब हमें सही उत्तर मिलेगा - क्यों। और तब आप इस विचार को समझ सकते हैं मैन्युअल अंकन, और एक महंगे बोर्ड का विचार, और एक गो लाइन का विचार। सही? इस प्रकार यह समझा जा सकता है जापानी मास्टरप्रताड़ना में भी नहीं बताएगा

करुणा के साथ:

1. मुझे अब गो बोर्ड की कीमत में कोई दिलचस्पी नहीं है। मैं कीमत के आधार पर खरीदारी नहीं करना चाहता. अब मेरी दिलचस्पी केवल इस बात में है कि गो बोर्ड कैसे बनता है।

2. मुझे अब इसमें कोई दिलचस्पी नहीं है कि बोर्ड किस चीज से बना है। अब मेरी दिलचस्पी केवल इस बात में है कि गो बोर्ड कैसे बनता है।

3. यदि किसी भी गो बोर्ड के साथ हस्ताक्षर किया गया है तो मैं उसके लिए अधिक भुगतान करने को तैयार हूं विपरीत पक्ष, उदाहरण के लिए, इस तरह - मास्टर प्रथम नाम अंतिम नाम (इस मास्टर का), एक बार फिर - न केवल प्रथम नाम, अंतिम नाम, बल्कि मास्टर प्रथम नाम अंतिम नाम।

क्या रॉसगो में हमारे पास रूसी मास्टर द्वारा बनाए गए बोर्ड के लिए पर्याप्त पैसा है?

मुझे डर है कि अभी के लिए इतना ही काफी है रूसी निर्मातामहंगा नहीं हो सकता:

1. रॉसमास्टर अभी भी सामग्री पर बचत कर रहा है, अनिच्छा से सूखी सामग्री ढूंढ रहा है। उसके पास नमी मापक यंत्र नहीं है और वह अपनी जेब में भी नहीं रखता।

2. रॉसमास्टर अभी तक लाइन की सही मोटाई नहीं ढूंढ पाएगा, जो मिलीमीटर की संख्या में नहीं है
3. वह मैन्युअल मार्किंग के विचार को नहीं समझता है, वह पेंसिल से मार्क करने के बाद लाइनों को नहीं खींचता है, और वह पेंसिल को इरेज़र से ठीक से साफ नहीं करता है।

4. वह यह सोचकर कि यह ध्यान देने योग्य नहीं है, रेखा से परे रेखा पार कर जाता है।

5. उसे समझ नहीं आता कि बोर्ड की मोटाई कितनी होनी चाहिए, वह बोर्ड मॉड्यूल को नहीं समझता और उसे पता नहीं कि बोर्ड मॉड्यूल क्या है

6. 19 गुणा 19 लाइन का ग्रिड एक आयत है। इस आयत का भी अपना एक विचार है. उदाहरण के लिए, इसे तंतुओं की दिशा के अनुसार स्थित किया जाना चाहिए।
7. वह होशी बिंदु के आकार और उसके उद्देश्य को नहीं समझता है
8. वह इसे महत्वहीन मानकर खेतों के आकार और उनके अनुपात को नहीं समझ पाएगा
9. वह "तुरंत सामग्री पर काम करेगा"
10. वह बिना सोचे समझे वार्निश का चयन करेगा, गलत ब्रश से वार्निश लगाएगा, कमरा धूल भरा होगा
11. वह नहीं जानता कि वार्निश की कितनी परतों की आवश्यकता है
12. वह बोर्ड की सभी बारीकियों को पूरा नहीं कर पाएगा, क्योंकि उसके पास कभी महंगा बोर्ड नहीं था, उसने इसे नहीं चुना और इसे अपने पैसे से नहीं खरीदा।

13. गो बोर्ड सुन्दर होना चाहिए

14. बोर्ड एक पूर्ण वस्तु होनी चाहिए, उपभोक्ता को पूर्णता दिखाई देनी चाहिए

...हम वास्तव में यहाँ किस बारे में बात कर रहे हैं?

हम इस बारे में बात कर रहे हैं कि यदि क्षेत्र के लोग वास्तव में मूल्यवान उत्पाद बनाकर पैसा कमाना चाहते हैं तो वे क्या कर सकते हैं।
यह उन लोगों को संदर्भित करता है जिनके "हाथ सही जगह पर हैं।"
मैं कहना चाहता हूं कि जो व्यक्ति बहुत उत्पादन करने में सक्षम है अच्छा बोर्डगुओ को यह डर नहीं होना चाहिए कि इसे खरीदने वाला कोई नहीं होगा।
इच्छा। हालाँकि खरीदार नख़रेबाज़ होगा और उसे आश्चर्यचकित करना मुश्किल होगा।
वह "गैर-उत्पाद" में शामिल नहीं हो पाएगा। आप उसे बकवास नहीं दे सकते.
वह कीमत पर गौर नहीं करेगा, लेकिन वह यह देखेगा कि गोवामा क्या सूचीबद्ध करने की कोशिश कर रहा था। उसके पास अपूर्ण वस्तु का निरीक्षण करने, लेकिन उसे खरीदने का अधिकार सुरक्षित नहीं है। वह इस तथ्य पर भी गौर करेंगे कि उन्होंने गोवा को सूचीबद्ध नहीं किया। वह किस बारे में चुप रहा या उसे पता ही नहीं चला, अंदाज़ा भी नहीं लगा। लेकिन, उदाहरण के लिए, यह पहले से ही बोर्ड पर होगा।

हमारा मानना ​​है कि गोवामा गो बोर्ड के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा कर रहा है।

“जाओ आत्मा में एक निश्चित छवि बनाता है। और इस छवि के कण स्थिति के सभी विवरण हैं - गोबन, पत्थर, कमरा, खिलाड़ी, किताबें, आदि। गो को "एक तार्किक खेल नहीं होना चाहिए जो सरलता विकसित करता है", बल्कि कुछ ऐसा होना चाहिए जो आत्मा को छू जाए - सौंदर्य, चीजों की गुणवत्ता, रिश्तों की गुणवत्ता, इसका माहौल" - एलेक्सी खोवनेट्स, व्लादिवोस्तोक।

दूसरा तरीका.

यदि आप अपने आस-पास ऐसे दस लोगों को संगठित करने में सक्षम थे जो गो के बारे में भावुक हैं, तो आपके पास पहले से ही एक अच्छा समूह होगा, यह लगभग अपने आप आपके सामने आ जाएगा। यदि आपने 100 शौकीनों को संगठित किया है, तो आपके पास बेसाल्ट, काया और मैक्सिकन शैल पत्थर होंगे, 1000 लोग - जापानी शैल पत्थर, आदि होंगे।
यह रास्ता कठिन नहीं है, लेकिन इसमें कुछ प्रयास, आत्मा और समय की आवश्यकता होती है।

यानी अपना खुद का गो क्लब व्यवस्थित करना एक अच्छा बोर्ड बनाने के बराबर है।
औसत स्तर की संपत्ति वाले लोगों के लिए यह एक और तरीका है। कोई भी एक महंगे सेट के लिए अपने बजट से कई हजार आवंटित करने में सक्षम नहीं होगा, ऐसी कोई व्यय वस्तु नहीं होगी, यह बस "आवश्यक नहीं" होगा।
यह सेट बहुत सारे लोगों से प्रकट होता है और उन लोगों के लिए जो आपके आस-पास बहुत सारे हैं, यह स्वयं आता है, यह आपके पास गो लाता है, यदि आप इस गो के साथ संवाद करते हैं, इसकी फुसफुसाहट सुनते हैं, इसकी फुसफुसाहट को दूसरों तक पहुंचाते हैं।
गोआमा की सच्चाई यह है कि गोआमा न केवल ऐसे रास्ते की कल्पना करने में सक्षम था, बल्कि उस पर चलने में भी सक्षम था। और भी। अब अन्य लोग भी गोवा की राह पर चल सकते हैं।

यह मेरी पत्रिका से एक रीपोस्ट है। जो लोग गो के बारे में नहीं जानते उनके लिए यहां बहुत सारी जानकारी है, इसलिए मुझे डांटें नहीं)

कल मैंने गलती से इसे IKEA में देखा और महसूस किया - यही है। मैं काफी समय से गोबन बनाने की योजना बना रहा हूं। गोबन एक मोटा बोर्ड है, यहाँ तक कि गो खेलने के लिए एक मंच भी। सच कहूँ तो, मैं केवल गो खेलने के लिए एक बोर्ड बनाना चाहता हूँ, क्योंकि गोबन इस तरह दिखता है, जापानी परंपरा में, सभी आकार पूरी तरह से मानकीकृत हैं, इसे फर्श पर बैठकर खेला जाता है। सबसे महंगे की कीमत सैकड़ों-हजारों डॉलर है, जो एक निश्चित प्रकार के काया पाइन के एक टुकड़े से बने होते हैं, जो कई वर्षों से बढ़ रहा है और ऐसा ही सब कुछ - एक वास्तविक "स्ट्रैडिवेरियन ड्रम"। इसके अलावा, लगभग शाब्दिक रूप से - उच्च गुणवत्ता वाले गोबन के सबसे महत्वपूर्ण गुणों में से एक एक बोर्ड पर एक पत्थर को मारकर बनाई गई ध्वनि है। क्लब सरल बोर्डों का उपयोग करते हैं।

मेरे पास पहले से ही घर पर दबाए गए कार्डबोर्ड या चिपबोर्ड से बना एक बोर्ड है - एक तरफ मानक आकारदूसरी ओर, 19x19, छोटा 13x13. 13x13 से छोटी एकमात्र चीज़ एक छोटा 9x9 बोर्ड है, जिसका उपयोग पूर्ण शुरुआती लोगों के लिए प्रारंभिक प्रशिक्षण में किया जाता है। लेकिन इसका ठंडा होना, बोर्ड का सुखद भारीपन, पेड़ पर पत्थर रखने की ध्वनि और अन्य सौंदर्य संबंधी सूक्ष्मताएं होना आवश्यक है।

संक्षेप में, घरेलू कारीगरों के लिए एक नोट। Ikea में, LAMPLIG कटिंग बोर्ड पहली मंजिल पर बेचा जाता है। वहां अक्षर A की जगह ऊपर दो बिंदुओं के साथ अक्षर A लिखा हुआ है. इसके भारीपन को देखते हुए, बोर्ड लैमिनेटेड ओक से बना है और तेल से उपचारित है। इसमें एक तरफ 90 डिग्री का मोड़ लगा हुआ है। लागत 600 या 700 रूबल।



अंत से देखें - चिपकी हुई रेखाएँ स्पष्ट रूप से दिखाई देती हैं। ऐसी ढाल घर पर नहीं बनाई जा सकती, इसे कारखानों में, दबाव में, बनाया जाता है उच्च तापमान, वगैरह।

जब आप कटिंग बोर्ड पर कार्डबोर्ड बोर्ड रखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि किनारों पर लैंपलिग केवल 2-3 मिमी चौड़ा और 5-6 सेंटीमीटर लंबा है:

और यहाँ वह है कार्य सतहकैसे काटने का बोर्ड, एक घुमावदार हैंडल और तरल जल निकासी के लिए एक नाली के साथ:

मैं जल्द ही उस तक पहुंचूंगा. मैं शायद इसे नहीं काटूंगा, आकार व्यावहारिक रूप से उपयुक्त हैं। मैंने अभी तक तय नहीं किया है कि मोड़ के साथ क्या करना है। आप इसे गोलाकार आरी से सावधानीपूर्वक काट सकते हैं, या आप विपरीत दिशा के नीचे एक तख़्ता या ब्लॉक रख सकते हैं, इसे गोंद या पेंच कर सकते हैं - और रैक पर एक बोर्ड होगा!

हमारे मित्र ने इसे स्वयं एमडीएफ से बनाया था, लेकिन यह पश्चिमी था, लेकिन हमारे मित्र ने प्रदर्शन के लिए इसकी तस्वीरें अपने ब्लॉग में डालीं।

रूसी परिस्थितियों में विषय का एक और विकास। उसी स्रोत पर आधारित, लेकिन फर्नीचर बोर्ड से बनाया गया। मुझे यह दुकानों में नहीं मिला फर्नीचर बोर्डताकि यह बड़ी गांठों, चमकीले बदलावों आदि जैसी विशेषताओं से रहित हो।

मुझे एक आदमी का अपने लिए गोबन बनाते हुए एक वीडियो मिला, जो लंबा और दर्दनाक था, लेकिन दिलचस्प और मनोरंजक था:

मैं गर्मियों में दचा में भी कुछ ऐसा ही देखता हूँ।

पत्थर के शिल्प विभिन्न प्रकार के पत्थरों से बनाए जा सकते हैं: निर्माण पत्थर, साधारण सड़क के पत्थर और समुद्री पत्थर।

वे गोले, पास्ता और अन्य सामग्रियों के साथ अच्छी तरह से चलते हैं, लेकिन शुद्ध पत्थर में भी शिल्प मूल और दिलचस्प लगेगा। और आप इसे बनाने के लिए पत्थर ले सकते हैं विभिन्न आकारऔर आकार, और सबसे महत्वपूर्ण, रंग।

वैसे, यदि आपके पास बहु-रंगीन पत्थर हैं, तो आप उन्हें जोड़ सकते हैं ताकि आपको शिल्प को रंगने की भी आवश्यकता न पड़े।

पत्थरों से बनी बोतल

यदि आप इसे पतले पत्थरों से सजाते हैं तो एक साधारण शराब की बोतल को एक मूल सजावटी वस्तु में बदल दिया जा सकता है।

हालाँकि, यदि आपके पास कुछ कौशल और तेज उपकरण हैं, तो मौजूदा पत्थरों को पतली प्लेटों में काटा जा सकता है, और आकार भी दिया जा सकता है।

इसके अलावा, बहुरंगी प्राकृतिक सामग्रीआपको पेंट करने की भी ज़रूरत नहीं है, लेकिन अगर आपको ऐसे रंगों की ज़रूरत है जो मौजूद नहीं हैं, तो आप पत्थरों पर पेंट लगा सकते हैं और यह सुंदर हो जाएगा

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उदाहरण के लिए, गौचे...

यह वाटरप्रूफ नहीं होगा, लेकिन यदि शिल्प इंटीरियर को सजाएगा, तो आप इसका विकल्प चुन सकते हैं।

तुम क्या आवश्यकता होगी:

  • शराब की बोतल;
  • प्लास्टिसिन स्लेटी;
  • पत्थरों या बड़े पत्थरों की पतली प्लेटें;
  • मोती;
  • स्फटिक.

तो, सबसे पहले हम बोतल लेते हैं और उसे गंदगी और धूल से अच्छी तरह साफ करते हैं। बेशक, हम लेबल और गोंद की किसी भी परत को पहले ही हटा देते हैं जो सतह पर रह सकती है।

आप पत्थरों से बने शिल्प का उपयोग आंतरिक और आंतरिक दोनों में कर सकते हैं परिदृश्य डिजाइन. आख़िर ऐसी ख़ूबसूरती की ज़रूरत नहीं होती विशेष प्रयासऔर पैसे बर्बाद कर रहे हैं!