Faneros dėlionės – pagrindiniai gaminių tipai ir jų savybės. Figūruotos dėlionės iš medžio Dėlionės piešiniai

Iževsko gyventojas Aleksejus Morozovas medines dėliones karpyti pradėjo prieš dvejus metus. Idėja kilo darbe. Aleksejus dirba dizaineriu, planuoja metalines konstrukcijas, ir neturi nieko bendra su mediena. Tačiau atsitiko taip, kad Aleksejui iki pietų liko penkiolika minučių, ir jis nusprendė jas užimti nauju pomėgiu, iš namų atsinešė seną „pionierišką“ dėlionę ir viename iš laisvų biurų pradėjo pjauti medieną.

Ne iš karto pradėjau dirbti su medžiu“, – sako Aleksejus. – Išbandžiau viską: ir metalą, ir akmenį. Tačiau dirbti su šiomis medžiagomis yra sunkiau, o ant drabužių ir visada yra nešvarumų blogas kvapas lieka alyvos. Darbas su medžiu yra daug malonesnis. Jis minkštesnis ir malonesnis bei kvepia.

Vėliau Aleksejus parsivežė savo hobį namo ir vakarais bei savaitgaliais pradėjo karpyti galvosūkius. Ir toks neįprastas pomėgis beveik iš karto pradėjo nešti pajamas.

Pirmuosius užsakymus gavau, kai Iževsko forume skiltyje „Rankdarbiai“ pasakojau apie savo hobį“, – pasakoja Aleksejus. - Nenustebk. Mano žmona netyčia paliko šį puslapį atidarytą kompiuterio ekrane. Ir pamažu pradėjo ateiti užsakymai, žmonėms mano darbas buvo įdomus. Ir einam.

Netgi nusipirkau stalinį dėlionę namams. Šis įrenginys yra šiek tiek didesnis siuvimo mašina. Su jo pagalba galite pjauti storus medinius lakštus ir padaryti jų kraštus lygesnius. Dizaineris prisipažino, kad dirbti su juo iškart tapo lengviau.

Per šiuos dvejus metus jau sukūriau daugiau nei šimtą įvairių galvosūkių“, – sako Aleksejus. – Ir kiekvienas jų yra unikalus ir įsimintinas. Juk visi jie pagaminti vienu egzemplioriumi.

Dėlionės nuo mažų iki didelių

Aleksejus kuria įvairių formų ir dydžių mozaikas. Nuo labai mažyčių, nuo 5-6 dalių kūdikiams, iki dideli paveikslai- daugiau nei 700 dalių. Mažą dėlionę padaryti užtrunka valandą, o didelį paveikslą – iki trijų savaičių.

Menininkas taip pat kuria dėliones gyvūnų figūrėlių pavidalu, kurios gali stovėti, o surinktos tarnauti kaip žaislas.

Suaugusiesiems tinka ir kitokio tipo dėlionės – karpyti paveikslėliai. Čia yra daugiau informacijos.

Aš ne mokytojas

Kai Aleksejus susituokė, o tada viena po kitos gimė dvi jo dukros, jam teko kuriam laikui mesti savo pomėgį. Vaikams augant, atsirado daugiau laisvo laiko. Vaikai taip pat įsitraukė į neįprastus žaislus.

„Aš nesu mokytojas ir neverčiu savo dukterų kasdien dėlioti galvosūkius“, – sako Aleksejus. – Mano medinės dėlionės greičiausiai parduodamos. Mano dukros ilgai nesidomi. Žaislą rinko vieną kartą, surinko du kartus. Tai štai, problema išspręsta, o susidomėjimas ja dingsta. Ir man tai yra išeitis. Mano, kaip dizainerio, pagrindinis darbas yra toks specifinis, kad sukurti tą patį projektą gali užtrukti keletą metų. Ir kiekvieną kartą kuriu naujus galvosūkius. O kai perduodi gatavą mozaiką klientui ir pamatai, kad jo akys šviečia, sieloje iš karto pasidaro šilta, atsiranda tikras malonumas.

Aleksejus Morozovas papasakojo, kaip jis kuria medines dėliones

1. Norėdami pagaminti medinę dėlionę, imu apie 2 cm storio lentą.

2. Nupiešiu eskizą ant popieriaus. Jei tai yra užrašas, tada pačios raidės. Ir jei tai yra spalvotas galvosūkio paveikslėlis, tada atspausdinu paveikslėlį būsimos mozaikos dydžiu. Tada klijuoju popierių ant lentos. Jei klijuoju eskizą, tai darau su juostele arba biuro klijai. Jei noriu, kad piešinys būtų išsaugotas, naudoju stipresnius klijus.

3. Tada pradedu pjaustyti. Be to, iš vidinių skylių, pavyzdžiui, akių, langų ir tt Tiesiog pjaunant mažą skylutę nepatogu laikyti nedidelę dalį, bet patogiau laikyti visą lapą. Po to išpjaunamas išorinis kontūras.

4. Kiekvieną detalę piešiu atskirai. Pirma, ikoniškos detalės gyvūnų, žmonių, scenų pavidalu. Pirmiausia jie išpjaunami. Ir tada likusios mozaikos dalys supjaustomos į gabalus.

5. Iškirpus dėlionės gabalėliai pasirodo „apšepę“ ir juos reikia nušlifuoti. Tai atliekama rankiniu būdu naudojant įprastą švitrinį popierių. Tai turbūt vienas iš daugiausiai laiko reikalaujančių etapų. Bet rezultatas to vertas. Jau malonu paimti tokias smulkmenas į savo rankas.

Labiausiai įsimintinas darbas

„Labiausiai prisimenu galvosūkį, kurį užsakė vaikinas iš Južno-Sachalinsko“, – prisimena Aleksejus. – Jis nusprendė pasipiršti savo merginai, kai ji išvyko atostogauti į kurortą.

Klientas nufotografavo merginą ir nupiešė ant jos vestuvinį žiedą. Kompiuteriu padariau juodai baltą ir išsiunčiau meistrui tokia forma.

„Jis pasakė, sugalvok ką tik nori“, – sako Aleksejus. - Taigi aš sugalvojau istoriją apie meilę, apie... šeimos gyvenimą, apie laimę. Atsispausdinau fotosalone atsiųstą nuotrauką, klijavau ant 50x60 cm faneros lakšto ir ėmiau semtis idėjų detalėms.

Iš pradžių Aleksejus nusprendė padaryti tvorą, o ant jų - kaip įprastas gyvenimas, turi būti užrašai. Iš pradžių jis parašė Olya + Sergejus = Meilė, bet kliento prašymu pataisė į Olchik + Serzhik = Meilė.

Na, klientas visada teisus“, – juokiasi Aleksejus.

Ir tada pradėjo ryškėti dėlionės siužetas ir jos dalių forma: berniukas su gėle dantyse, keliaujanti mergina su lagaminu, vestuvės ir t.t.

Neįdomu surinkti mozaiką iš paprastų identiškų dalių“, – aiškina Aleksejus. – Bet kai atpažįsti save ir savo gyvenimo istoriją kiekvienoje smulkmenoje, tada norisi vėl ir vėl dėlioti mozaiką.

Po to Aleksejus susisiekė su klientu ir sužinojo, kad Olya džiaugiasi dovana. Tačiau jie dar nesugebėjo užbaigti galvosūkio. Tai vis dar gana sudėtingas galvosūkis, o jie turi ir katę, ir šunį, o butas remontuojamas... „Dar liko pusė“, – sakė Sergejus.

Kaip greitai padaryti paprastą medinę dėlionę? Pavyzdžiui, taip:
Pradėkime nuo eskizo. Paprastai piešiu ant popieriaus, o tada juostele arba klijais priklijuoju piešinį ant medžio ar faneros gabalo. Tiks universalūs kontaktiniai klijai (Moment, guma Nr. 88, BF-6 ir kiti) arba lipnus pieštukas. Bet ne šį kartą.

Eskizą nubraižiau tiesiai ant 18 mm storio beržo lentos gabalo

Pirmiausia – bendri kontūrai, paskui nubrėžiau burną, akis ir uodegą. Toliau padaliname į dalis. Ypatingas dėmesys Atkreipiu dėmesį į tai, kad nebūtų per siaurų džemperių skersai medienos plaušų, kad būtų užtikrintas detalių tvirtumas.

Eskizas yra paruoštas. Geriau išgręžti akis iš anksto, nes baigtas dalis gręžimo metu galima lengvai suskaidyti. Dabar pradedu pjaustyti. Kaip visada - dėlionės mašina (scrollpjūklas) Jet JSS-16, peiliai Flying Duchman FR-UR№5


Jei neplanuojate gaminti stovinčio žaislo, galite naudoti plona fanera ir rankinis dėlionė.
Svarbus darbo etapas yra šlifavimas. Kiekviena detalė kruopščiai nušlifuota švitrinis popierius. Ir štai rezultatas:


Atrodo, kad tai visai ne naminė kiaulė iš ūkio,

Bet veikiau tai šernas, sprendžiant iš galingų ilčių – tikras šerno kirtiklis.

Čia yra mano piešinys, skirtas pjaustyti dėlionę iš faneros ar medžio. Galite laisvai atsisiųsti ir naudoti galvosūkio šabloną savo darbui. Man bus įdomu pamatyti gauto šerno nuotraukas.

Kaip gaminamos faneros dėlionės? Šiandien daugelis iš jūsų matėte internete daugybę skulptūrų, sukurtų naudojant susikertančius šonkaulius. Mūsų kuklia nuomone, šiuo klausimu labiausiai pasisekė Japonijos kompanijai d-torso. Kaip sukurti tokie šedevrai, mes jums pasakysime šiame straipsnyje.

Yra keletas būdų. Pirmasis ir paprasčiausias yra brėžinių kūrimas naudojant specialią programinę įrangą. Iš mums žinomų programų tai yra Autodesk 123d make: įkeliate 3D modelį, nustatote sekcijų parametrus ir dėl to gaunate maketą vektoriniu formatu. „Autodesk 123d make“ trūkumai yra pjūvis tik dviejose pasirinktose plokštumose (tai normalu, nes kitaip algoritmas negali veikti) ir daugelio 3D modelių įkėlimo problema. Programa vis dar neapdorota, o paskutinis atnaujinimas buvo 2014 m. Taip pat yra SketchUp programos įskiepis, apie kurį kalbėsime vėliau, ir jis vadinasi Slice modeler. Dažnas tokių programų trūkumas yra rankinis modelių modifikavimas ir daugybės nereikalingų dalių išmetimas. Tai gali užtrukti tiek pat laiko, kiek ir trečiasis metodas, kuris bus aptartas vėliau.

Antrasis būdas yra sukurti vektorinius brėžinius grafiniame redaktoriuje, skaičiuojant pjūvius skirtingose ​​plokštumose. Norėdami tai padaryti, turite turėti bent minimalius meninius įgūdžius ir gerą erdvinį mąstymą. Kontūrą galima nubrėžti tuo pačiu CorelDraw. Čia pjaunate lėktuvais. Kas gerai universitete studijavo inžinerinę grafiką, tuoj susigaus. Mes nematome jokių šio metodo minusų, turint patirties, tokius modelius galima pagaminti gana greitai. Be to, čia yra kūrybinis komponentas. Nedidelis trūkumas yra nesugebėjimas matyti 3D modelio izometrine forma, jau surinkto be išankstinio pjovimo.


Trečiasis būdas yra sukurti galvosūkį iš originalaus 3D modelio „ranka“. Šis metodas sujungia dviejų ankstesnių pranašumus. Galite patys nuspręsti, kur padalinti modelį plokštumose, kiek elemento kontūras nusidrieks į modelį. Kuriant plokštumas iškart matosi bendras vaizdas. Šio metodo trūkumai yra privalomas 3D modelio buvimas, kaip ir pirmasis variantas. Mes jums papasakosime apie šį metodą naudodami dramblio galvos pagaminimo pavyzdį.

Pagrindinis gamybos procesas yra darbas su SketchUp programa. Be to, yra nemokama versijašis produktas (nors šį metodą galima modeliuoti beveik bet kurioje 3D grafikos kūrimo programoje). Raskite 3D modelį, kurį norite paversti galvosūkiu, ir įkelkite jį į „SketchUp“.



... kopijuojame tam tikru žingsniu teisinga kryptimi.


Kitas etapas – modelio susikirtimas su plokštumomis. Tokias operacijas būtina atlikti su lygiagrečiomis plokštumomis arba su plokštumomis, kurios nesikerta viena su kita. Prieš tai darydami būtinai sukurkite atskaitos tašką, kad ateityje galėtumėte teisingai sugrupuoti elementus iš skirtingų plokštumų.


Pasirinkite plokštumas ir naudokite komandą Intersect Faces, kad sukryžtumėte modelį reikiamoje vietoje.


Įvykdžius komandą, kuri, priklausomai nuo kompiuterio, gali užtrukti gana ilgai, matosi kontūras, kur plokštuma kerta modelį.


Po to nuimkite modelį kartu su pjūvių plokštumos ir jums turėtų likti būsimų galvosūkio elementų kontūrai. Pirmiausia būtinai nukopijuokite modelį kartu su atskaitos tašku, kad galėtumėte vėliau pjauti su kitomis plokštumomis.


Dabar turime uždarų kontūrų rinkinį, kuris sudaro būsimus galvosūkio elementus. Norėdami suformuoti atkarpas, kiekvieną kontūrą uždarome linija.

Kai kurie kontūrai gali prarasti segmentus nuėmus modelį ir nupjovus plokštumas. Tokiu atveju turite juos uždaryti rankiniu būdu. Visa tai, žinoma, priklauso nuo originalaus modelio.


Belieka pašalinti mažas „šiukšles“ ir galutinis vaizdas atrodys kaip...


Kitas etapas yra panašus į ankstesnį. Mes tiesiog supjaustėme modelį išilgai kitos ašies. Jei pirmoji ašis sąlyginai buvo X, tai dabar imame Y.


Vėlesnės operacijos kartojamos.


Nepamirškite apie tvirtinimo tašką. Apatinėje nuotraukoje parodytas skirtingų plokštumų sekcijų sutapimas naudojant tvirtinimo tašką.


Nupjaukime savo ateities modelis ir pašalinti nereikalingus elementus.

Kaip matote, apatinės bagažinės dalys pakimba ore. Padarykime skyrių tarp dviejų ankstesnių ir „susiekite“ bagažinės elementus į vientisą struktūrą.


Belieka pridėti dalis išilgai Z ašies. Visas procesas jums žinomas.

Vėliau paaiškėjo, kad užteks dviejų atkarpų išilgai Z ašies ir vidurinės buvo išmestos. Pridėjome ilčių ir nupiešėme ausis pagal mastelį Corel. Vektoriai buvo importuoti iš „Corel“ į „SketchUp“ ir sujungti su mūsų elementais.

Toliau, naudodami komandą Push/Pull, pridedame skyrių garsumą. Mes traukiame iki būsimos medžiagos storio. Jei planuojate pjauti iš 4 mm faneros, atitinkamai naudosite šią vertę. Patariame nedelsiant padaryti visą modelį realiu masteliu, kad ateityje būtų galima pateikti bendrą vaizdą.


Galutinis 3D modelis


Dėlionės elementų sujungimo griovelių kūrimas atliekamas rankiniu būdu ir tai yra gana ilgas ir monotoniškas procesas, palyginti su ankstesniu. Kiekvienas, susipažinęs su SketchUp, tai padarys be jokių problemų. Pademonstruosime šią operaciją dviejų kamieno dalių pavyzdžiu. Svarbus punktas: elementų kūrimo procese, net ir sekcijų kūrimo etape, būtinai sugrupuokite kiekvieną elementą atskirai.


Pasirinkite vieną iš elementų ir eikite į redagavimo režimą. Nubrėžiame savo elementų sankirtos kontūrą.

Patogumui, naudodami komandą Slėpti, kol kas paslepiame „nereikalingą“ elementą ir uždarome griovelio kontūrą.


Naudodami komandą Push/Pull, elemente išspaudžiame griovelį.



Panašią operaciją atliekame su kitu galvosūkio elementu.


Sukurti griovelius galima greičiau naudojant tą pačią komandą Intersect Faces, tačiau vis tiek turėsite ją modifikuoti rankiniu būdu. Toliau panašias operacijas atliekame su likusiomis dėlionės dalimis. Galiausiai visus elementus išdėliojame vienoje plokštumoje, kad vėliau eksportuotume į „CorelDraw“.


Iš karto paaiškinkime, kad 2D grafikos eksportavimas iš SketchUp vis dar prastai įgyvendintas ir kai kuriuos failus galima eksportuoti tik naudojant įdiegtus papildinius. Tinkamiausias failo formatas eksportui yra dxf. Galite pabandyti ir dwg, ir eps. Apskritai, norint pasiekti tikslą, tiks bet koks formatas. Eksportuodami sekcijas įsitikinkite, kad jos yra toje pačioje plokštumoje ir pasirinkote tinkamą kameros (vaizdo) režimą. Kamera (vaizdas) turi atrodyti griežtai statmenai elementams. Priešingu atveju bus eksportuojamos nereikalingos kreivės.


Tiesą sakant, šiame etape baigtas kurti 3D galvosūkio vektorinio pjovimo modelis. Kitas yra tikrasis galvosūkio gamyba bet kurioje CNC pjovimo staklėje arba rankiniu būdu naudojant šablonus. Taip pat pažadėjome pakalbėti apie SketchUp įskiepį „Slice modeler“. Šis įskiepis leidžia aukščiau minėtus darbus atlikti automatiškai, tačiau, kaip ir bet kuris automatizavimo procesas, turi tam tikrų trūkumų. Pjūvių modeliavimo priemonė puikiai veikia su paprastomis trimačiomis formomis, taip pat paprastais 3D modeliais. Su visais modeliais, kuriuos importavome į SketchUp, jis veikė šiek tiek kreivai.


Kai paleidžiate papildinį, pasirodo langas, kuriame pasirenkate sekcijos žingsnį, ašies kryptį, galutinio elemento storį, spalvą ir sluoksnį. Pavyzdžiui, pasirinksime X ašį. Įskiepis pateikia informaciją apie sekcijų skaičių ir atlieka patį procesą.


Po kurio laiko jis sukuria baigtas modelio dalis ir prašo informacijos apie kitą ašį. Pavyzdžiui, pasirinkta Z ašis.



Papildinio, veikiančio su šiuo modeliu, rezultatas nėra labai geras, nes reikia pataisyti ir priminti daugybę skyrių. At normalus veikimas Proceso pabaigoje Slice modeliuotojas įdeda galvosūkio elementus į vieną plokštumą ir taip pat sunumeruoja kiekvieną dalį. Šis įskiepis pjauna dviem plokštumomis, trečiosios plokštumos sekcijos turi būti užbaigtos rankiniu būdu arba gudriai - atlikite procesą poromis dviejose plokštumose, o tada sudėkite jas (pavyzdžiui, XY ir XZ). Esmė tokia: Slice modeliavimo priemonę galima naudoti su paprastais 3D modeliais arba su modeliais, pagamintais ant jų aukšto lygio(pavyzdys). Šis procesas gali užtrukti net ilgiau nei rankinis pjovimas.

Dabar pereikime tiesiai prie mūsų dalių gamybos proceso. Iškirpsime dėlionės elementus ant šio grožio.


Lazerinis graviruotojas A3+SPLIT stalviršio versija. Tai jau antroji A3+SPLIT karta. Darbo lauko dydis 300x450, tikrasis graviravimo greitis 550 mm/s. 4mm faneros pjovimas 12-15mm/s greičiu. Po kančių su graveriu K-40 dirbti su šia mašina yra vienas malonumas. Pagaminta čia, Ukrainoje, vaikinai visada turi komponentus sandėlyje, o palaikymas yra aukšto lygio. Beje, yra pakuotė su "smeigtuko" lentele. Kas yra dirbęs su fanera dideliais kiekiais, žino visus „malonumus“ nuplauti peilio stalo kraštus nuo suodžių.


Tikrasis darbo procesas apima faneros montavimą ant darbastalio ir kontūrų pjovimo programos paleidimą, kuri yra glaudžiai integruota su CorelDraw.




Iš viso visam modeliui reikėjo penkių 300 x 500 mm matmenų lakštų. Tai netgi atsižvelgiama į skydo pagrindą, kuris jau buvo baigtas „CorelDraw“. Prieš pjovimą būtinai patikriname faneros storį ir pakoreguojame tikrus brėžinius, atsižvelgdami į lazeriu pjaustytą 0,1 mm storį.


Matmenys baigtas modelis siekė 50x50x40 cm.



Ir galiausiai galutinis rezultatas.


Iš viso pagal laiką šis darbas užtruko vieną pilną darbo dieną. Žinoma, pradedantiesiems šis laikas gali būti šiek tiek ilgas, tačiau su patirtimi ateina procesas automatizuoti. Norėtume tai pabrėžti šis metodas tokių gaminių gaminimas nėra vienintelis būdas, o jei turite noro ir laiko, tai pirmyn.


Gaminant 3D dėlionę gyvūnai nenukentėjo.

Manęs paprašė padaryti paprastą medinę dėlionę Piggy.

Aš dažniausiai piešiu raštą kompiuteriu, o vėliau spausdinu ant popieriaus, nesunkiai keisdamas vaizdo dydį priklausomai nuo ruošinio dydžio. Šį kartą atsidūriau be spausdintuvo, todėl nupiešiau tiesiai ant beržo lentos. Ruošinio storis apie 18 mm. Dėl pjovimo su rankiniu dėlioniu tai daug, bet už dėlionės mašina(nuotraukoje) kaip tik. Parinktis naminė mašinašioje temoje parodė spalį

Kitas etapas yra skylių gręžimas akims. Tai geriau padaryti prieš pjovimą, nes smulkios detalės lengva suskaldyti grąžtu.

Tada pjovimas. Naudoju German Flying Dutchman failus. Failai būna įvairių formų ir storių. Man labiau patinka FD-UR (ultra atvirkštiniai) failai. Jie yra labai aštrūs, puikiai išlaiko šį aštrumą dirbant ir suteikia švarų pjūvį, dėl kurio dažnai beveik nereikia šlifuoti. Išimtis yra ta, kad pjaunant išilgai pluoštų lieka skudurai, kaip šioje nuotraukoje ant paršelio pilvo.
Failo storis gali skirtis. Renkuosi priklausomai nuo detalių storio ir tolesnės apdailos. Geriau storus ruošinius pjaustyti storomis dildėmis, nes esant nedideliam tarpui, dalis sunku išardyti ir surinkti.
Be to, tolesniam dažymui ir lakavimui reikalingos storesnės dildės, nes dažų sluoksnis taip pat yra storas.

Baigę pjauti, sumalkite visas dalis. O mano klientas tapys.