Prieš pradėdami žaidimą, galite surinkti savo komandą (sukurti 4 skirtingus personažus, paskirstyti jų įgūdžius ir pan.). Atkreipkite dėmesį, kad žaidime viskas yra padalinta į langelius, turinčius koordinates pasaulio žemėlapyje. Todėl kai kurios vietos bus nurodytos kaip koordinatės.
1 veiksmas
Žiūrėkite ryškų ir epišką vaizdo įrašą, kuriame bus atskleistas siužetas ir jūsų užduotis. Kelionę pradėsite uoste. Eik tiesiai ir vaikinas su tavimi pasikalbės. Jis pasiūlys tau darbą, sutiks ir jo patarimu eis pas generolą. Pravažiavę arką, eikite į pirmąją dešinės durys. Gaukite užduotį.
Sunaikink vorus
Šliaužiojantys padarai tiesiog nori sugadinti miestiečių gyvenimus, eiti į rotušę (didžiausias pastatas). Kairėje pusėje yra šulinys (15,8). Eik žemyn. Atsiduriate oloje, ištyrinėjate viską, kas jame yra ir svarbiausia – užmušate visus vorus. Būtinai viską surinkite iš skrynių. Eik atgal.
Yassado bestiarys
Jūsų bus paprašyta nužudyti įvairias būtybes. Tai paprasta, kai užmušate kas dešimtą monstrą, eikite į Yassad už premiją.
Banditų įlanka
Sargybinis paprašys jūsų paimti lobį. Juokinga, bet radote jį vienoje iš skrynios šulinyje, tad tiesiog grąžinkite daiktą savininkui. Tada turėsite galimybę nuvykti į švyturį ir sužinoti naujų detalių apie savo misiją, bet geriau ją užbaigti Papildomos užduotys ir tiesiog nužudyk monstrus rajone.
Vagys
Eik į banditų guolį. Turite nužudyti visus pastate ir rinkti lobius. Atidžiai išstudijuokite kiekvieną kampą. Slapti kambariai galima 10.6 ir 7.2.
Galvų medžiotojo kardas
Sekite urvą (31,26). Turite pereiti du lygius, kiekvienas iš jų turi krūvą priešų, kuriuos turite nužudyti. Pabaigoje nugalėk lyderį, paimk kardą ir nunešk savininkui.
Gėlės žuvusiems didvyriams
Išeikite iš miesto, eikite į 108.43. Įdėkite gėlių.
Švyturys
Eikite į pietus iki vandens, ten pamatysite švyturį (113.22). Tada viskas paprasta, nužudykite priešus prie įėjimo. Reikia pakilti į ketvirtą lygį. Jūsų kelyje bus kareiviai ir monstrai, ir jūs turėsite juos pašalinti. Pasiekite savo tikslą. Atsiras netikras bosas, tad nesitikėkite lengvos kovos. Būkite atsargūs kraštais, kitaip piktadarys jus tiesiog numes. Pabandykite pulti nuotoliniu būdu, jei neturite tokio charakterio, tada eikite į priešą su stipriausiu. Kai baigsite, teleportuokite į Maksimą.
Kelias į Portmeyroną
Eik į gubernatoriaus namus. Eikite į vieną iš išorinių kambarių, paspauskite svirtį. Atsidarys praėjimas. Sekite jį ir tiesiog pirmyn, nužudykite priešus savo kelyje. Baigę grįžkite atgal, eikite į vakarus ir svirtele atidarykite prieigą prie rytinių kambarių. Eikite toliau per juos iki griuvėsių, pakeliui pašalindami priešininkus. Suaktyvinkite kairėje esančią svirtį, eikite prie ietininko.
Eikite į antrąjį lygį. Nauja svirtis yra ant sienos (0,15). Eikite į kitą pasirodžiusią svirtį, pakeliui nužudykite priešus. Šalia durų (8,11). Toliau turite galimybę pasirinkti kelią. Pabandykite pereiti kiekvieną iš jų. Iškart atkreipkime dėmesį, kad jų laukia visur Blogi žmonės ir padarai, kovokite su jais. Po ilgos kovos patraukite dvi svirtis ir atidarykite vartus. Eikite į trečią lygį.
Tęskite savo kelią, nužudykite priešus. Eiti į atidarytos durys, gauk auksinį raktą. Dabar eikite į rytinę dalį, ten rasite kitą raktą. Tada eikite į pietryčius prie durų ir atidarykite jas. Jūsų laukia mūšis su Ivanu. Dažniau judėkite mūšyje su juo, geriau kovoti su lankininku ar riteriu. Pasikalbėk su sargybiniu, eik į kalvį.
2 veiksmas
Elementarus nepasitenkinimas
Atsiduriate kalvėje, kurią sudaro trys lygiai. Kiekvienas iš jų turės praeiti. Jūs neturėsite didelių sunkumų, nebent, žinoma, manysite, kad didžiulis priešų skaičius jūsų kelyje yra problema. Kai baigsite, pasiimkite trofėjus ir eikite į Morganą.
Akys ir ausys
Aplankykite Arklių rojų ir persikelkite į kitą miestą. Pasikalbėkite su vaikinu, kuriam 60,66.
Medžiok Mandbatą
Jei esate ten, kur atlikote užduotį, ištrauka yra 75,75. Pirmiausia nusipirkite mikstūrų ir tik tada eikite į kelią. Nužudyk savo priešus, nebijok trauktis. Žuvę kariai turi durų raktą. Kai baigsite, pereikite į kitą lygį.
Dar kartą išvalykite sritį. Jūs negalite eiti toliau, nes uždarytos durys, eikite link uosto ir pašalinkite visus savo kelyje. Dabar viršuje atidarykite duris bronziniu raktu. Didelė minia priešų puls jus, todėl būkite pasiruošę žudynėms. Pasiekite galą ir nugalėkite Mandbatą naudodami magiją.
Paskutinis noras
Eikite į bažnyčią, kuri yra pradiniame mieste.
Morgano šnipas
Sekite uostą, tada į pietus per miškus. Pasukite į dešinę ir suraskite įėjimą (71,32). Pasikalbėkite su mergina, tada nužudykite visus savo kelyje. Dėl to atsidursite dvare. Kalbėkitės su Ripley, pasukite svirtis (4,7;12,0;12) ir galiausiai eikite link durų (3,3). Nuneškite pelenus į bažnyčią.
Naga arbata
Surinkite kelių rūšių arbatą (po 5 vnt. iš kiekvieno prekybininko kiekviename mieste). Nuneškite žoleles į parduotuvę (4,23).
Archdruidas
Paimk knygą iš vaikino lūšnynuose (7,26). Nuneškite knygą į Minho (40,53).
Nukritusi žvaigždė
Eikite į apleistas žemes, suraskite artefaktą (45,19). Nuneškite į ašmenų parduotuvę, kuri yra uoste. Laukti. Gaukite retą kardą.
Karo meno meistras
Nužudyk visus monstrus.
Didysis Išganymas
Pirmiausia pasikalbėkite su ragana smuklėje, o paskui su Hamza (14.31).
Kanalizacijos raktas
Sekite į smuklę (17,23). Duok valkatą atsigerti ir atimk iš jo raktą.
Bendrininkai
Eikite į vargingą Kartalio rajoną, susiraskite pastogę (3,23). Apsilankykite pas kalvį, kad gautumėte palaiminimą. Vandenį duok kalviui, jis yra skrynioje (ketvirtas prarasto miesto lygis). Raktas guli po spintele (4.15).
Sekite duris iš ugnies. Atidarykite jį, tada padėkite plokštes ir suaktyvinkite svirtis. Nužudyk lyderį. Eikite link nuskendusio laivo. Nužudyk sargybinius, pasikalbėk su žmogumi. Eikite į Ilties guolį per vietą, kurioje anksčiau buvo vandens.
Šaudymo iš lanko meistras
Eikite į kaukolių urvą. Pašalinkite undinę ir grįžkite pas vaikiną, kuris davė jums užduotį.
Paliaubos su piratais
Eik į vakarus į tuščias žemes. Surask graiką forte, duok jam laišką.
Dunstanas
Važiuok į Kartalą. Pasikalbėkite su barmenu tavernoje. Eik į rytus per džiungles. Raskite palapinę (25,76). Pasikalbėk su mergina.
Reitingo lyderis
Eiti per pelkes ir džiungles. Eik per kalnus, susirask lizdą. Nužudyk drakoną, pasikalbėk su vadu.
Titulų saugotojas
Pravažiuokite jūrų uostą. Eikite į šiaurės rytus per upę. Eik į urvą. Nužudyk ciklopus, pasikalbėk su nykštuku. Toliau važiuokite į Nevean Plains.
3 veiksmas
Pasinerkite į siaubą
Apsirūpinkite atsargomis, nes kelio atgal nėra. Pramušk priešo būtybių minias iki ketvirto lygio. Vaikščiokite juo ant geltonų plokščių. Eik laiptais žemyn. Sunaikink baimės akį. Pasikalbėti su vietos gyventojai, grįžti į Morganą.
Mūšis už Kartalą
Eikite į piratų miestą. Pasikalbėkite su graiku, tada eikite į Kartalą. Surask nekromantą, jis pasakys, kokių ingredientų reikia vaistui. Pirkite gyvsidabrį iš prekybininko, o sierą uoste. Duok vaistus graikui. Sekite iki prieplaukos. Grąžinti negalėsite, todėl apsirūpinkite viskuo, ko jums reikia.
Raskite dalis ( 13.21 ir 2.20). Na, tada tiesiog nužudyk daugybę priešų, demonų. Patikrinkite visus kambarius. Dėl to rasite daug fragmentų. Nužudyk Erebą. Jis bandys tave nužudyti, todėl judėk toliau. Kai renkate daiktą, padėkite jį ant platformos, esančios tiltelių centre. Generolo vardas Michailas. Žaidimas baigtas.
Žaidime Might & Magic X – Legacy turėsime ne tik pakelti lygius savo herojams, bet ir ieškoti tinkamų mokytojų, kurie atvertų tolesnį lygį. Be to įgūdžių tiesiog neįmanoma tobulinti. Dažniausiai kiekvienas įgūdis ar gebėjimas turi 3 tokius etapus: Ekspertas (7), Meistras (15) ir Meistras (25). Be to, norintNorėdami įgyti meistro lygį, turite atlikti simbolių klasės evoliucijos užduotį (Free Mage -> Archmage, Defender -> Guardian ir kt.).
Kur rasti įgūdžių mokytojų
Karo menas
Žinovas
Caldwell . Sorpigal - Caldwell's Weapon .
Broganas . .
Meistras
Zakaralas . Cartal – Lūšnynai – Taverne de la Licorne (Unicorn Tavern) .
meistras
Sandoras . Apleistos žemės – palapinė adresu (43, 15). Jis paprašys jūsų atlikti nedidelę užduotį neišėjus iš palapinės, kad įrodytų, jog esate vertas mokytis iš jo. .
Ištvermė
Žinovas
Turėti . Jūros uostas – Meškos namai .
Guaora . Craigas – treniruočių salė .
Meistras
Maksimas . Sorpigal - Sorpigal miesto garnizonas .
meistras
Atlasas . Dubrano miškas – palapinėje pakrantėje į pietus nuo Kartalio .
Išsiskyrimas
Žinovas
Turėti . Jūros uostas – Meškos namai .
Blackfang Thief . .
Meistras
Avery . Craigas – šarvai visiems .
meistras
Wistalis . Vaislin Jungle – bokšte adresu (15, 68). Pirmiausia ją sutiksite „Shady Forests“ vietoje bokšte adresu (91, 38). Ji išsigąs ir pabėgs. Kitą kartą ją rasite Iann-Shull Forest (79, 87) su tokiu pat rezultatu. Ir galiausiai Vaisli džiunglėse jūs ją rasite trečią kartą, ir ji sutiks jus pamokyti .
Vidutiniai šarvai
Žinovas
Toshiro . .
Tristanas . .
Meistras
Gregoras . Jūros uostas – Gregoro šarvai .
meistras
Tamotsu . Kartal kanalizacijos lygis 2 .
Sunkūs šarvai
Žinovas
Temondas . Sorpigal - nuostabūs nykštukų šarvai .
Meistras
Lihya . Kartal - Uosto rajonas - Elegant Armor .
meistras
Sorley . Prarastas miestas 4 lygis .
Skydo meistriškumas
Žinovas
Tristanas . Jūros uostas – Jūros uosto miesto garnizonas .
Inamoka . Craigas – treniruočių salė .
Meistras
Gvendelis . .
meistras
Lordas Kilburnas . Ian-Shull miškas - bokštas miške. Jį pasieksite per pagrindinę užduotį .
Kova su dvirankiais ginklais
Žinovas
Ciao . Jūros uostas – Naga bankas .
Inamoka . Craigas – treniruočių salė .
Meistras
Ersinas . Jūros uostas – Jūros uosto miesto garnizonas .
meistras
Jakša . Apleistos žemės – palapinė adresu (33, 37) .
Kova dviem rankomis
Žinovas
Toshiro . Jūros uostas – Jūros uosto Dojo .
Tamina . Kartal - Lūšnynai, pietvakarinėje dalyje (6, 2) .
Meistras
Hamato . Tyria Bay – švyturys. Atlikę pagrindinę siužeto užduotį .
meistras
Changbo . Vantiro kalnai – šalia fontano (112, 87) .
Durklų kova
Žinovas
Oskaras . Sorpigal – Goblinų sargybos bokštas .
Mabo . Craigas – treniruočių salė .
Meistras
Largo . Craigas – Largo Naudoti ginklai .
meistras
Ještaras . Tūkstančio siaubo kapas, 5 aukštas. Sutiksite ją tamsiųjų elfų stovykloje pagal pagrindinį siužetą. Treniruotėms reikia 1 dvasios iš viso būrio .
Kardo kova
Žinovas
Enora . .
Toshiro . Jūros uostas – Jūros uosto Dojo .
Meistras
Džonas Morganas . Ash Hills – Portmeirono pilis. Baigę istorijos užduotį .
meistras
Lordas Hartas . Jūros uostas – Harto dvaras. Moko tik į dienos metu, nes naktį jis dingsta miške per pasimatymus su savo sutuoktine ir tik tuo atveju, jei nepasakei visos tiesos apie jį inkvizitoriui Himi .
Carla . Mentil Coast – tiesiai virš įėjimo į Crag (16, 55). Moko tik tuo atveju, jei perdavėte lordą Hartą inkvizitoriui .
Mace kova
Žinovas
Enora . Sorpigal – treniruočių salė .
Mabo . Craigas – treniruočių salė .
Meistras
Bao . Jūros uostas – Naga bankas .
meistras
Tao . Craigas – Tao namai .
Kova su kirviu
Žinovas
Enora . Sorpigal – treniruočių salė .
Broganas . Kartalas – Lūšnynai – Juodsargių mokymo salė .
Meistras
Inamoka . Craigas – treniruočių salė .
meistras
Drenažai . Navey Plains – ūkis į pietvakarius nuo Sea Harbor, į vakarus nuo posūkio į Kartalą (68, 59) .
Iečių kova
Žinovas
Tristanas . Jūros uostas – Jūros uosto miesto garnizonas .
Guaora . Craigas – treniruočių salė .
Meistras
Eldgrim . Jūros uostas – Eldgrimo namas .
meistras
Jasonas . Kartal – Uosto rajonas – Pretorijų garnizonas .
Šaudymas iš lanko
Žinovas
Aldinas . Sorpigal – treniruočių salė .
Mabo . Craigas – treniruočių salė .
Meistras
Jonas . Kartalas – Uosto rajonas – Deathmatch .
meistras
Yumiko . Apleistos žemės – ant kranto (23, 15), į pietus nuo Craig iki pat galo. Mainais į mokymą ji prašo atsiimti lanką. Jūs nepraeisite pro jį, nes jis yra „Akmens kaukolės“ oloje, kur jums reikia eiti į istorijos užduotį. .
Šaudymas arbaletu
Žinovas
Aldinas . Sorpigal – treniruočių salė .
Lowell . Kartalas – Lūšnynai – Juodsargių mokymo salė .
Meistras
Tostenas . Jūrų uostas – Runos ir medžiagos .
meistras
Arnodas . Vanthir kalnai – jo namuose adresu (133, 73). Paprašys pirmiausia surasti ir pataikyti į penkis taikinius aplinkiniuose kalnuose .
Slaptieji menai
Žinovas
Faris . Sorpigal – slaptų žinių biblioteka .
Yayo . Jūros uostas – Jūros uosto Dojo .
Meistras
Jahima . Craigas – Mojo namai .
meistras
Mizuki . Apleistos žemės – ant kranto (20, 33), kiek į pietus nuo Craig. Iš pradžių jis atsisako jus mokyti, remdamasis meditacija. Jis prašo palaukti dieną, tada kitą savaitę, tada mėnesį...
Mistika
Žinovas
Yayo . Jūros uostas – Jūros uosto Dojo .
Lowell . Kartalas – Lūšnynai – Juodsargių mokymo salė .
Meistras
Ajayt . Kartal - Lūšnynai - Blackfang's Refuge .
meistras
Falagaras . Craigas - Didelis namas. Ištrauksite jį iš kalėjimo per istorijos užduotį, po kurios jis apsigyvens Kreige .
Magic Boost
Žinovas
Džochara . Sorpigal - Džocharos žavesiai ir talismanai .
Guaora . Craigas – treniruočių salė .
Meistras
Luce . Jūrų uostas – bažnyčios biblioteka .
meistras
Berenice
. Elemental Forge, 2 lygis – už slaptų durų iškart į kairę nuo įėjimo į lygį
.
Pirminė magija
Žinovas
Šihabas . .
Šizuka . Jūros uostas – Jūros uosto Dojo .
Meistras
Hipatija . Kartal - Uosto rajonas - Didžioji Kartalio biblioteka .
Castor . Tūkstančio siaubo kapas, 5 aukštas. Sutiksite jį tamsiųjų elfų stovykloje, vadovaudamiesi pagrindiniu siužetu .
meistras
Nura . Navei Delta – paslapčių bokštas, trečias aukštas. Reikia patrinti lempą .
Šviesos magija
Žinovas
Lysandra . Sorpigal – Elrato koplyčia .
Lowell . Kartalas – Lūšnynai – Juodsargių mokymo salė .
Meistras
Umberto . Jūros uostas – Elrato bažnyčia .
meistras
Orna . Navei Delta – šventykla krante, į vakarus nuo Kartalio .
Tamsioji magija
Žinovas
Selena . Jūros uostas – Moonlight Hind .
Grimboldas . Kartalas – Lūšnynai – Juodsargių mokymo salė .
Meistras
Ahlem . Kartal – Lūšnynai – Slaptų žinių biblioteka .
Eruina . Tūkstančio siaubo kapas, 5 aukštas. Sutiksite ją tamsiųjų elfų stovykloje, vadovaudamiesi pagrindiniu siužetu .
meistras
Mėnulis . Hallot Grove, (41, 40). Vampyrei reikia 1 konsta iš viso būrio treniruotėms. .
Oro magija
Žinovas
Aldinas . Sorpigal – treniruočių salė .
Šizuka . Jūros uostas – Jūros uosto Dojo .
Meistras
Guaora . Craigas – treniruočių salė .
meistras
Šiva . Vaislin Jungle – palapinėje adresu (25, 76). Jį pasieksite per istorijos užduotį .
Žemės magija
Žinovas
Šihabas . Ash Hills – klajojantis prekybininkas .
Grimboldas . Kartalas – Lūšnynai – Juodsargių mokymo salė .
Meistras
Bojechio . Craigas – prieglobstis .
meistras
Caranthir . Ian-Shull miškas – į šiaurės rytus nuo Lordo Kilburno bokšto .
Ugnies magija
Žinovas
Šihabas . Ash Hills – klajojantis prekybininkas .
Grimboldas . Kartalas – Lūšnynai – Juodsargių mokymo salė .
Meistras
Ceylir . Jūros uostas – Ceylir namas .
Sakė . Kartalas – Lūšnynai – Saido namai .
meistras
Erika . Minho Swamp – Ericos namas (43, 64) .
Vandens magija
Žinovas
Šizuka . Jūros uostas – Jūros uosto Dojo .
Rio . Kartalas – Uosto rajonas – Skeleton Key .
Meistras
Ciel . Kreigas – fortas .
meistras
Kay . Craigas (17, 13). Norėdami pradėti jus mokyti, jis prašo nueiti 100 žingsnių vandeniu .
Might & Magic X – palikimas. Įgūdžių mokytojai paskutinį kartą keitė: 2015 m. spalio 19 d admin
4 skyrius. Kraujo jūra
Po pokalbio su Lina eikite į ištrauką, kurią ji jums padarys. Prie išėjimo į prieplauką nužudykite sargybinį, pasiimkite stebuklingą lazdą (beje, gerą ginklą kovojant su keliais priešininkais ir magais), o tada šokite nuo kairiojo molo krašto į vandenį. Plaukkite palei prieplauką iki platformos, esančios vandens lygyje. Iš ten galite užlipti iki krano ir pasukti ant jo esantį ratą taip, kad platforma judėtų link laivo borto. Taip į laivą galima patekti per patrankų uostą.
Eikite į triumą, pakeliui nužudydami sargybinį. Tada sulaužykite lentas sienoje, kad patektumėte į koridorių. Per jį pateksite į antrąjį triumą, kur jus pasitiks pora juodųjų gvardiečių. Iš vieno iš jų reikia pasiimti raktą, su kuriuo galima atidaryti dureles dešiniajame triumo kampe ir patekti gilyn į laivą. Sutikę du magai, kalbantys apie Tamsųjį Mesiją, nužudykite juos ir eikite pro duris į kitą kambarį viršutiniame dešiniajame kampe. Ten reikia eiti pro kitas duris, kad patektum į triumą, kur goblinai laikomi narvuose. Vienas iš jų paprašys tavęs jį išlaisvinti. Norėdami tai padaryti, eikite į kairę nuo durų prie atraminio stulpelio ir paspauskite svirtį. Paleisti kaliniai padės susitvarkyti su sargybiniais. Pasibaigus mūšiui, paimkite raktą iš mirusio mago ir lipkite vertikaliais laiptais į vietą, kur stovi stalas. Iš ten galite eiti į koridorių ir atidaryti užrakintas duris, pro kurias pateksite į ginklų denį.
Užlipę laiptais, eikite į kairę koridoriumi. Kai atsidursite mažoje kajutėje, nužudykite sargybinį, tada nuimkite surūdijusį raktą nuo sienos. Toliau eikite koridoriumi iki balistų kairėje laivo pusėje. Ten rasite elfų lanką, kuriuo, deja, bus per anksti naudotis. Išvalę denį nuo šią teritoriją saugančių sargybinių, galite patekti į patalpą, esančią denio centre. Ten yra dėžutė, iš kurios galite paimti ritinius su burtais. Po to grįžkite į priekinę pusę ir eikite į koridorių, vedantį į viršutinį denį.
Išžudę visus nekromantus denyje, nuleiskite kopėčias dešiniajame borte, kad tavęs laukianti mergina galėtų pakelti tave į laivą. Po to kurį laiką turėsite išlaikyti gynybą rampoje, kol bus paleista laivo įgula. Be to, jūs taip pat turėsite stebėti Menegal dukterėčios sveikatą. Jei ji mirs, jūsų misija bus baigta. Gynybos metu dažniau naudokite savo lanką, kad nužudytumėte priešus tolimuose laivo prieigose. Priešo lankininkai kels ypatingą pavojų, todėl pirmiausia pabandykite jų atsikratyti. Baigę gynybą, sekite Liną į kabiną, kur yra vartai, kurių pagalba turite pakelti inkarą.
5 skyrius. Voro šventykla
Perėję tarp uolų į šventyklą, kovokite su orkais. Tada sekite Liną iki įėjimo į pagrindinį šventyklos pastatą, bet pro vartus ten patekti nepavyks. Turite rasti alternatyvų praėjimą per požemį. Įėjimas ten yra dešinėje nuo vartų. Nušok pro liuką ir atsidursi rūsyje. Tada eikite tuneliu į kambarį, kur jus užpuls skraidantys padarai. Jie yra gana atkaklūs, ir jūs turėsite sunkiai dirbti, kad juos nužudytumėte. Išvalę kelią įlipkite į praėjimą kairiajame kampe. Per jį išeisite į kambarį, kuriame guli miręs orkas. Šalia jo kūno rasite Alpinisto lanką, kurio jums reikės norint išlipti iš požemio. Tada atkreipkite dėmesį į sulaužytos sienos gabalą, kur matote grandinę, kurią reikia ištraukti, kad Menegal dukterėčia galėtų praeiti pro užrakintus vartus. Tada grįžkite į kambarį, kuriame kovojote, ir įeikite į antrąjį tunelį. Jo pabaigoje šaudykite aukštyn alpinisto lanku, kad strėlė atsitrenktų į medinę siją. Tokiu būdu galite apsilankyti slaptame kambaryje, kuriame rasite lanką, kuris šaudo nuodingomis strėlėmis. Paėmę ginklą, grįžkite į kambarį, kuriame traukėte grandinę. Ten pataikykite savo strėlę į medinę siją per skylę lubose, kad išeitumėte Grynas oras.
Kai atsidursite saulėje, eikite su mergina link šoninių vartų. Šiuo metu už jūsų atsiras skraidantis drakonas. Nerekomenduoju su juo kovoti, nes tai akivaizdžiai pralaimėjimo pasiūlymas, todėl geriau bėgti paskui Liną į šventyklą – ten, kur iššoko pora orkų. Pabėgę po ne itin svetingo pastato stogu, turėsite apsaugoti merginą nuo anksčiau matytų šventyklos sargybinių puolimo. Tada eikite giliau į šventyklos patalpas. Yra tik vienas koridorius, todėl nepasiklyskite. Kai išeini į didelę apgriuvusią salę ir nužudei visus ten esančius priešininkus, turėtum sekti merginą. Ji nuves jus į šventyklos centrą, kur yra kapas. Patekę į užrakintus vartus, eikite į centrinę nišą, kur reikia paleisti strėlę iš Alpinisto lanko į medinę siją, esančią po lubomis. Naudokite virvę, kad pakiltumėte ir patrauktumėte svirtį, kad atidarytumėte vartus ir patektumėte į salę, kurioje yra kapas.
Nužudę salę saugančius orkus, galite ten nuvežti Liną. Po trumpo dialogo ji pašalins didelį sienos fragmentą, o jūs galite atidaryti vartus ir eiti į koridorių, vedantį į šventyklos patalpas. Kai pasieksite salę, kurioje nužudote porą goblinų, eikite į koloną, esančią dešinėje sienoje, ir nupjaukite prie jos pritvirtintas lentas. Nukritusi kolona sukurs savotišką tiltą, per kurį pateksite į viršų. Iš ten eikite į kairę koridoriumi ir nusileiskite laiptais. Išeidami į antrąjį koridorių, nužudykite dar porą goblinų ir pereikite į praėjimą dešinėje nuo laiptų. Trumpame koridoriuje reikia apkabinti dešinę arba kairę sieną, kad neužliptumėte ant grindyse paslėpto mygtuko, kuris įjungia didelį spaudimo mechanizmą. Jei taip atsitiks, naudokite Alpinisto lanką ir iššaukite strėlę į siją, esančią po lubomis, kad pakiltumėte virve. Tada bėkite per tiltą į kitą pusę. Išėjus iš jo prieš nosį nusileis grotelės, toliau važiuoti nebegalėsite. Dabar belieka grįžti į pagrindinę salę pas Liną.
Kai atsidursi šalia merginos, pas tave ateis drakonas. Galite jį nužudyti tik įbėgdami į koridorių, iš kurio ką tik atėjote, viliodami pabaisą su savimi. Neprotingas padaras seks paskui tave ir tuo metu, kai drakono kaklas prasiskverbs į koridorių, svirtimi nuleisk groteles. Čia ateis Gorynych pabaiga. Tada vėl grįžkite į pagrindinę salę ir palaukite, kol Menegal dukterėčia parodys jums naują kelią.
Įšokę į tunelį, bėkite juo, kol nukrisite. Tada sekite voro skylę į didelį urvą, kovojantį su vabzdžiais, ir pasukite į kairįjį tunelį. Palei jį pateksite į didelį šulinį. Čia reikia lipti į viršutinę platformą, kovoti su vorais. Tiesą sakant, kai tik įeini į šulinį, apsirenk Alpinisto lanku ir viską šaudyk medinės sijos ir platformos, esančios sienose. Kai tai padarysite, greitai lipkite į viršų, nekreipdami dėmesio į vorus. Iš paskutinės platformos turite eiti į kairę perėjimu į nišą, už kurios atsiveria tunelis. Palei jį pasieksite nedidelį langelį, pro kurį galėsite šokti į vandens pripildytą baseiną, kuriame reikia pasinerti ir patraukti svirtį, esančią dešinėje sienoje prie mažų durų. Kylantis vandens lygis leis išlipti ant kieto paviršiaus. Tada išlipkite pro skylę į kambarį, kuriame du goblinai aptaria kulinarinius klausimus, ir išeikite į didelis koridorius. Jame turėsite nužudyti krūvą goblinų, kad galėtumėte judėti toliau. Baigę valyti, eikite į kairę, kad išeitumėte į kambarį, esantį priešais tiltą. Prieikite prie tarpo, kuriame slepiasi mažieji keistuoliai, ir pataikykite į jį kardu, tada pasitraukite į salės centrą. Netrukus, sulaužius sieną, jūsų aplankyti ateis ciklopas, ir jūs gausite užduotį jį nužudyti. Tai galite padaryti vienu ir vieninteliu būdu – sunaikindami jo akį. Šiuo tikslu geriausia naudoti ugnies kamuolio burtą. Po kovos su monstru grįžkite į didelį koridorių ir eikite per pirmąjį praėjimą kairėje. Lipkite laiptais į galeriją, kovokite su goblinų būriu, tada pereikite tiltu į kitą pusę ir eikite į dešinę. Galerijos pabaigoje lipkite vertikaliais laiptais ir eikite į kairę tuneliu.
Išėję į gryną orą lipkite takeliu palei skardį. Įėję į kalno vidų, sulaužę įėjimą blokuojančias lentas, pasukite į kairę ir eikite prie avino, pakabinto ant lubų ant grandinių. Su jo pagalba galite sulaužyti sieną ir patekti į kapą. Ten rasite kelis butelius gėrimų, o atidarę karstą gausite žaibo durklus. Tada grįžkite į taką ir toliau kopkite į bedugnės kirtimą. Atsidūrę kitoje pusėje, eikite į dešinę ir eikite į uolą. Laiptais galima užlipti iki tilto, per kurį reikia pereiti į kitą pusę. Tada vėl turite lipti į kalno vidų ir įeiti į mažą trobelę, kur jūsų laukia orkai. Pertraukę juos, išeikite į gatvę ir pereikite į kairę palei sieną iki vertikalių laiptų. Juo užlipkite į antrą pastato aukštą, iš kurio išeisite į balkoną ir eikite prie uolos. Ten pamatysite taką, einantį aukštyn palei skardį. Pasivaikščioję juo ir pajudėję nuo stogo ant stogo, atsidursite voro duobėje. Patariu greitai bėgti juo į dešinę ir iššokti ant kito paukščių namelio stogo. Į jo vidų galima įlipti per stoge esančią skylę, laužant lentas. Tada išeikite iš kambario ir eikite į kairę palei uolą iki namo, kuriame rasite magų lavonus. Norėdami užbaigti paveikslėlį, perskaitykite žurnalą, gulintį ant grindų. Iš jo sužinosite apie ekspedicijos istoriją. Tada eikite į urvą, kur rasite lifto mechanizmą. Norėdami paleisti mechanizmą, turite ištraukti blokavimo juostą. Po to grįžkite į trobą, išlaužkite ten užtvertas duris ir eikite į kaimyno namas, iš kur galima nusileisti iki tilto. Tiesą sakant, jums reikia patekti į urvą, kuriame sudaužote sieną mušamuoju avinu. Taip pat yra liftas, kuriuo galite pakilti į šventyklą.
Susitvarkę su vorais, eikite į kairę koridoriumi į pagrindinę šventyklos salę. Ten įdėkite kristalą į jo vietą. Po to salėje pasirodys aukščiausiojo šamano vadovaujami orkai. Jūs turite nugalėti jį sąžiningoje kovoje, naudodami tik kardą ir skydą. Jei naudosi magiją, likę kariai tave užpuls, ir bus nepaprastai sunku su jais susidoroti iš karto. Nugalėję lyderį, paimkite iš jo raktą ir atidarykite duris, esančias dešinėje nuo išėjimo. Praėję pro jį pasieksite liftą, kuris nuves jus žemyn šalia salės, kurioje jūsų laukia Lina. Po trumpo dialogo ji pradės vykdyti šamanizmą ir bandys atidaryti vartus. Šiuo metu jums teks kovoti su pora ghoulų, kurie pabėgs iš šventyklos gelmių. Kai mergina atidarys vartus, eik į koridorių. Daugiau Linos nebepamatysi, nes... ją nužudys Arantiras, kuris iki to laiko atvyko į šventyklą.
6 skyrius. Kaukolės altorius
Įšokę į kriptą, susitvarkykite su negyvaisiais, tada eikite į kairę kriptos pusę. Yra siauras koridorius, kuriame rasite kristalą. Paėmę eikite į tolimąjį kairįjį kambario kampą, užlipkite ant akmens luitų ir iš ten šaudykite Alpinisto lanku į medines sijas, esančias virš galvos. Priėję prie altoriaus, perskaitykite ant grindų gulinčią akmeninę lentelę. Iš jo paaiškės, kad reikia surasti dar tris akmenis. Įstačius krištolą altoriuje, atsivers durys, vedančios į kriptą. Įėję ten, paimkite kardą iš pirmojo kapo ir eikite į kairę. Kai pasieksite apgriuvusią sieną, rodykle šaudykite į virvę, esančią dešinėje. Sulaužytas avinas prasibraus pro mūrą, ir jūs galėsite patekti į kriptą, kurios centre yra kapas. Iš ten reikia eiti į koridorių, kurio įėjimas yra kairėje kambario pusėje. Per ją išeisite į salę, kur rasite Mergelės akį. Šis kristalas yra sienoje beveik po lubomis. Norėdami jį gauti, turite naudoti Climber's lanką. Paėmę Akį, nusileiskite laiptais iki pat galo. Kai pasieksite aklavietę, kurioje jūsų laukia vienas vampyras, vėl naudokite Alpinisto lanką, kad užliptumėte virvėmis į kapą. Jame rasite Dragon Claw kardą. Taip pat šioje patalpoje yra svirtis, kurią paspaudus galima atidaryti dideles duris, kurios lėtai užsidarys. Taigi nebūkite per ilgai patalpoje.
Įėję į salę, eikite į priešingą sieną. Ten rasite vartus, kuriais atidarysite dešinėje esančias duris. Toliau jūs turite eiti pusiau užtvindytu koridoriumi iki kario kapo. Reikia įlipti į jį ir išlįsti pro skylę. Tiksliau, pateksite į jį ir atsidursite dar gilesniame požemyje.
Atsistoję ant kojų eikite į dešinę palei kapus, išėję į kitą urvą pasukite į kairę. Platus tunelis nuves jus į didelę kriptą, kurioje nuo grindų kyla šviesos stulpas. Artėjant ten, įjungiate mechanizmą, ir iš sienos išeis karstas, kuriame saugoma Raganos siela. Prieš paimdami kristalą, turėsite nužudyti kerpę, kuri pakils iš karsto. Tada eikite į nišą, kurioje stovėjo akmeninis sarkofagas. Yra dėžutė, kurioje saugomi įvairūs naudingi daiktai, o nišos viduje rasite ir Ugnies valdovo lazdą. Paimkite viską, ko reikia, ir lipkite grandine aukštyn.
Pravažiavę koridoriumi, eikite aukštyn spiraliniai laiptai. Taigi jūs atsidursite kape, kur jus užpuls daugybė vampyrų. Susitvarkę su jais, išeikite ant tilto ir sekite juo iki tarpo. Akmenys po tavo kojomis subyrės ir tu nuskrisi žemyn. Jūs nesudužsite, nes... įkrisi į vandenį. Išlipkite iš jo ir prieikite prie karsto, gulinčio prie sienos. Jo viduje rasite trečiąjį kristalą, kuris vadinamas Našlės širdimi. Paėmę akmenį, užlipkite grandine aukštyn, tada peršokkite prie antrosios grandinės, kad iš ten užšoktumėte ant medinės platformos, nuo kurios galėsite nusileisti iki grotelių. Turite jį atidaryti naudodami svirtį, esančią kairėje. Taigi atsidursite kriptoje, kurioje jau buvote pačioje skyriaus pradžioje. Iš ten reikia grįžti prie altoriaus ir į jų vietas įkišti rastus akmenis. Po to atsivers durys į salę, kurioje saugoma šešėlių kaukolė. Įeikite, nužudykite pasirodžiusius vorus, po kurių galėsite pasiimti kaukolę.