Dark Souls 3 40 fizinės jėgos lygis. Riteris

Ypač tiems, kurie tik pradeda susipažinti su žaidimu Tamsios sielos 3 Paruošėme trumpą vadovą, kurį reikia atlikti.

  • Kaip išlyginti savo charakterį Tamsios sielos III?

Žudydami priešus, jūs renkate sielas, kurios rodomos apatiniame dešiniajame kampe. IN ugnies šventykla galite pasikalbėti ugnies saugotojas- ji tave pripūs.

  • Į ką geriau pumpuoti Tamsios sielos III?

Priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus. Jei žaidi kaip karys, patobulink savo jėgas. Jei esate lankininkas ir naudojate kataną ar kitą ginklą, kuris gauna premijas iš judrumo, patobulinkite savo judrumą. Burtininkai ugdo intelektą ir tikėjimą.

  • Koks yra geriausias ginklas žaidime Tamsios sielos 3?

Priklauso nuo tavo charakterio, bet man tai patiko labiausiai Mėsininko peilis, kurį galima gauti vietoje nugalėjus plėšikę Aukų kelias. Jis yra ant skardžio kairėje nuo sulūžusių vežimų, jei nukrisite į žemiau esantį lygį - už šamano.

  • Kaip patobulinti ginklus? Kur tai galima padaryti?

Rinkti akmenis – titanitus. U kalvis Andrė V ugnies šventykla Galite patobulinti savo ginklus naudodami akmenis ir sielas.

  • Kaip pagerinti šarvus?

Negali būti. IN Tamsios sielos 3 jokio šarvų išlyginimo.

  • Kodėl mano personažas pradėjo lėtai smukti?

Jūs per daug svorio skyrėte herojui. Atnaujinkite parametrą Fizinė jėga arba pašalinkite iš veikėjo kokią nors įrangą. Įrangos svoris rodomas charakteristikų meniu centre arba dešinėje. Iki 40 galite greitai susukti.

  • Kaip ir kur rasti Loreta?

IN Negyvų gyvenviečių nuo antrojo gaisro eikite į namą, kur pirmiausia jus užpuls po lubomis besislepiančios būtybės su maišais ant galvų. Ten balkone kabės lavonas maiše su šviečiančia šviesa. Pataikyk į jį kardu arba šaudyk į virvę strėle. Lavonas nukris ant žemės – zonoje prie didelio gaisro, kur stovi pirmasis pamokslininkas (stora moteris su knyga ir pagaliuku). Paimk prekę - kaulų Loreta. Duok vagiui ugnies šventykla.

  • Kodėl po kalbėjimo veikėjai kartais dingsta?

Jie teleportuojasi į Ugnies šventykla. Ten taip pat galite rasti vagį, kuris davė jums užduotį su Loreta. Herojai sėdi skirtingose ​​šventyklos vietose, todėl atidžiai žiūrėkite.

  • Kaip atidaryti duris Firelink Shrine bokšte?

Nupirkite raktą už 20 000 pas močiutę raudonai šalia kalvio Andre.

  • Ką duoda ugnies sargo siela?

Duok jį ugnies prižiūrėtojui Ugnies šventykloje ir ji galės išgydyti juodas ženklas.

  • Kaip gauti juodas ženklas?

Pasikalbėkite su išlikusiu piligrimu ant tilto Undead gyvenvietės pradžioje. Dar kartą pasikalbėkite su juo Firelink šventykloje ir sutikite gauti tikrąją galią. Kai mirsi, grįžk pas jį ir jis tave patobulins nemokamai. Tada jis mirs. Tačiau šalia jo atsiras kitas personažas – Jurijus.

  • Žaidimas per sunkus. Kaip palengvinti „Dark Souls 3“?

Žaidimas neturi sudėtingumo lygio, tačiau galite pabandyti žaisti kaip magas arba lankininkas. Priešai, kurie pasidavė, nėra tokie pavojingi, kaip buvo netoliese.

  • Kaip panaudoti magiją?

Įdėkite lazdą ir talismaną arba piromanzerio liepsną į ginklo lizdą savo inventoriuje, kad sukurtumėte burtus, stebuklus ar piromaniją (+ tarp jų paskirstoma žala). Ginklų perjungimas dedamas ant kryžiaus. Magiją pirmiausia reikia įsiminti prie ugnies.

  • Ką jie duoda? laužai? Kam jie reikalingi?

Laužai – sveikatos atkūrimo taškai ir esti kolbos (pirmosios pagalbos vaistinėlės). Jie taip pat yra herojaus prisikėlimo po mirties taškas. Jie gali būti naudojami kaip teleporteriai - ir eiti į kitas jau atviras laužas. Laužai taip pat pašalina neigiamas būsenas, įskaitant nuodus ir prie veikėjo prisirišusius kirminus.

  • Kaip atnaujinti Estus kolbą?

Suraskite specialius kolbų gabalus ir atiduokite juos kalviui Andrėjui. Estus stiprumą taip pat galima padidinti naudojant degantis kaulo fragmentas ant laužo ugnies šventykla. Jų taip pat ieškoma vietose.

  • Kaip išplėsti asortimentą raudonos močiutės parduotuvėje Ugnies šventykloje?

Reikia susirasti ypatingus pelenus ir atnešti juos močiutei. Tada padaugės parduodamų prekių – įskaitant raktus tam tikroms durims atidaryti.

  • Kaip žaisti kooperatyvas?

Naudokite Balta kreida, kurį galima nusipirkti iš močiutės raudonai, kad būtų iškviestas į kitą pasaulį ir padėtų to pasaulio žaidėjui praeiti pro bosą arba sunki sritis vietos. Geriausia palikti savo užrašus prie rūko link viršininko arba prie ugnies.

Jei norite pagalbos, turite būti degimo būsenoje (ant herojaus drabužių yra būdingų ugnies pėdsakų). Norėdami užsidegti, nužudykite bosą arba naudokite anglį. Tik po to galėsite pamatyti žmonių, kurie nori būti pašaukti į jūsų pasaulį, ženklus. Draugiškas šaulys – baltas arba geltonas.

Norėdami žaisti su draugu, žaidimo metu nustatymuose galite įtraukti slaptažodį į tinklo meniu. Tokiu atveju žaidimas ras tik tuos žmones, kurie sau nustatė tokį patį slaptažodį.

Atminkite, kad bendradarbiaujant turite būti maždaug tokio paties lygio, o vietos vadovas turi būti gyvas. Nugalėjus bosą, padėjėjai grąžinami į savo pasaulį, o iškvietimas šioje zonoje nebeveikia.

  • Kaip išvaryti tamsų fantomą?

Nužudyk jį arba įeik į viršininką.

  • Kur gauti titanitas ir kiti akmenys dėl ginklų atnaujinimo?

Akmenys krenta nuo monstrų, ypač Farrono citadelėje ir kitose vietose. Unikalių akmenų lengviau gauti žudant specialius unikalius driežus.

Norėdami padidinti akmenų ir kitų daiktų iškritimo tikimybę, atnaujinkite parametrą Sėkmė.

  • Vietoje Negyvųjų gyvenvietė Ant manęs krenta didžiulės strėlės. Ką daryti?

Bėk per tą zoną ir eik į pačią bokšto viršūnę – pasikalbėk su ten esančiu didžiuliu lankininku – taip gali susitaikyti. Po to jis jums padės, taikydamasis tik į priešus.

  • Bokšte išgirstu balsą riteris Katarina, bet aš jo nematau. Ką daryti?

Pusiaukelėje pašok į tarpinį aukštą – ten sėdės tau reikalingas riteris. Jei pasikalbėsi su juo ir nušoksi pas ugningą mini bosą, jis tau padės. Išėjimas iš vietos yra per vieno iš pastatų stogą - galite nukristi į žemiau esantį lygį, o iš ten - į gretimą bokštą.

„Dark Souls 3“ bus išleistas rytoj vakare asmeniniame kompiuteryje, PS4 ir „Xbox One“, o štai keletas patarimų naujokams. Pabrėžiame – pradedantiesiems. Tie, kurie jau ne kartą baigė ankstesnius serijos žaidimus, čia nieko naujo nesužinos, nes „Dark Souls 3“ nieko naujo nepasiūlo.

Pradėkite žaisti kaip riteris

„Dark Souls 3“ nėra visiškai tradicinis RPG. Nėra aiškaus skirstymo į „tankus“ ar „DD“. Vietoj to, skirtingose ​​klasėse siūlomi riboto atributų rinkinio variantai, kurių kiekviena siūlo tam tikrą žaidimo stilių.

Pradėti nuo riterio yra puikus būdas. Jis turi gerą kardą ir gerą skydą, kuris jums gerai tarnaus net po pirmųjų dešimties valandų. Riteris taip pat turi daug jėgos ir ištvermės taškų, o tai reiškia, kad jūsų atakos daro didelę žalą nuo pat pradžių.

Trumpai tariant, tai yra visapusiška klasė, turbūt geriausią pradinį šarvų ir įrangos komplektą. Tai puikus būdas pradėti nuotykius.

Jūsų sveikatos lygis yra pats svarbiausias dalykas pradžioje

Nugalėdami priešininkus įgyjate sielas, žaidimo valiutos formą. Jūs naudojate sielas daiktams pirkti, atnaujinti ir tobulinti. Geriausia pradžioje investuoti keletą jėgos taškų, kad padidintumėte bendrą AG.

Pačioje pradžioje sveikatos kiekis yra vertingesnis nei kiti statistiniai duomenys. Išgyventi kuo ilgiau, ypač pradedantiesiems, yra prioritetas.

Vėliau turėtumėte investuoti taškus į miklumą ir jėgą.

Nesijaudinkite dėl išlyginimo pasekmių

Jūs daug investavote į intelektą ir manėte, kad tai jums padės ateityje, bet to nepadarė ir dabar nusprendėte padidinti savo statistiką.

Nedaryk to. Tobulindami sutiksite NPC, kuris leis jums perskirstyti visas išeikvotas sielas. Tai galite padaryti net kelis kartus.

Neapkraukite savo personažo daugiau nei 70 procentų

Kol diskutuojame apie konstrukcijas, stenkitės, kad jūsų atsargos nebūtų perkrautos iki 70 proc. Galite lengvai patikrinti esamą apkrovą įrangos ekrane.

Esmė paprasta. Kuo „sunkesnis“ personažas, tuo ilgiau užtrunka ridenti, smogti ir pan. Kalbame apie milisekundes, bet kartais tai labai svarbu, o norint sėkmingai išsisukti, gali nepakakti vos pusės sekundės.

Nesijaudinkite dėl sandorų

Covenants in Dark Souls 3 yra tarsi frakcijos. Prisiriši prie vieno, darai tai, ko jie reikalauja, o mainais gauni frakcijos reputaciją ir dėl to kažkokį daiktą.

Vieni paprastesni, kiti sunkesni. Dažniau jie yra orientuoti į PVP, reikalaujantys, kad žaidėjas įsiveržtų į kitus pasaulius arba būtų iškviestas kieno nors kito, kad padėtų kovoti su fantomais.

Tiesiog žinokite, kad galite saugiai ignoruoti juos visus, tačiau prisijungę prie jų galite negrįžtamais būdais pakeisti jūsų žaidimą, blokuoti tam tikras NPC užduotis ir panašiai.

Jei nesitikėsite, kad taip nutiks, būsite labai sutrikę ir bus tik dar sunkiau.

Visada dar kartą patikrinkite skrynias ir įtartinai atrodančias sienas

Dark Souls 3 turi mimikų. Šios pabaisos yra skrynios pavidalo, ir kai tik nuleidžiate savo apsaugą, manydami, kad gausite grobį, jie griebia jus ir susidoroja su jumis.

Visada ir visada pirmiausia trenk į krūtinę, o tada atidaryk. Jei tai buvo mimika, galėsite sulaukti kelių ankstyvų smūgių, kol jis atsikels ir pradės kovoti su jumis. Jei taip nėra, jūs neturite ko prarasti.

Taip pat patikrinamos „iliuzinės“ sienos – tiesiog paspauskite sieną, kuri, jūsų manymu, yra įtartina, ir ji bus pašalinta, kad sužinotumėte, kas už jos slypi.

Nekovokite su bosu su per daug sielų

Yra daug būdų mirti DS3, tačiau akimirkomis, kai žinai, kas tavęs laukia, geriau pasiruošti. Jei sukaupėte padorų skaičių sielų, pirmiausia jas panaudokite, o tik tada pradėkite kovą su viršininku.

Tai palengvins jūsų gyvenimą ir leis jums susikaupti bei mėgautis žaidimu ir nesijaudinti, jei mirsite per susitikimą su viršininku.

Neprisiriškite prie sielų ir nebijokite mirti

„Dark Souls 3“ jūs mirsite – daug. Nesijaudinkite dėl to ir niekada nepraraskite nuotaikos, jei prarasite daug sielų. Tai tik privers daryti daugiau klaidų.

Apgaulė yra nenusiminti. Ar mirėte įpusėjus vietai ir netoliese nėra laužų? Jokių problemų, kitą kartą bus lengviau, nes žinote vietą ir vietinius priešus.

Esmė yra išmokti, kodėl miršti, kad nepadarytumėte tų pačių klaidų. Geri žaidėjai keletą raundų tyrinėja bosus prieš juos nugalėdami. Mirtis nėra problema, ji yra žaidimo dalis.

Negyvas? Pakartokite. Nepavyko? Tada vėl, bet „iš kitos pusės“. Arba tiesiog išjunkite žaidimą ir rytoj bandykite dar kartą.

Svarbų vaidmenį vaidina magijos panaudojimas žaidime. Tai nereiškia, kad be jo negalima apsieiti, bet kada teisingas naudojimas burtus, supaprastinsite savo ištrauką ir gausite maksimalių emocijų iš žaidimo. Pavyzdžiui, žudikas, naudodamas šnipo įgūdžius, gali atlaikyti kritimą iš didelio aukščio. Išmokę gydyti, pasiliksite savo Estus konteinerius, kurių jums prireiks žaidimo metu. Tobulindami savo piromanzerio įgūdžius, galite lengvai nugalėti stipriausias būtybes, nes beveik visi priešai ir viršininkai turi mažą atsparumą ugniai. Šiandien mes apžvelgsime, kaip patobulinti personažą pagal savo įgūdžius ir gebėjimus, o ne tik fizinę žalą, pasak vadovo. Palikęs magijos mokyklą, trokštantis burtininkas nusprendė eiti savarankiškai, gilindamasis į žinių, kurios su intelekto pagalba atveria daug galimybių, studijas. Pakalbėkime apie tai, kaip patobulinti burtininką „Dark Souls 3“.

Į ką atkreipti dėmesį

Aprašant burtininko išlyginimo vadovą, verta paminėti, kad pasikliausime šiomis savybėmis:

  • Vikrumas – padidina burtų metimo greitį;
  • Stipendija – atveria užrakintus magijos lizdus. Aukštyn lygiu prasminga, jei norite išmokti daug įgūdžių;
  • Intelektas – pagerins įgūdžių žalą ir leis naudoti aukščiausios klasės lazdas.

Pirmas pirkinys

Žaidimo pradžioje magas turi silpnus žalos rodiklius. Naudodamiesi vadovu išmoksite pranokti bet kurį priešininką. Jums reikės ugnies akmens, kad jis būtų įkištas į ginklą, kad padidintumėte gaisro žalą. Tai leis jums jaustis gerai ankstyvosiose žaidimo stadijose, ypač žudant Abyssal priešus. Akmenį galite pasirinkti kaip laidotuvių dovaną arba susirasti patys. Eikite į Carthus katakombas ir pažiūrėkite į tiltą. Prieš jus laukia susitikimas su viršininku, nužudykite jį ir paimkite akmenį. Tada eik į Undead Settlement ir nugalėk ugnies demoną ar valstiečius. Stenkitės nepulti priešų su dideliu atsparumu ugniai, kitaip mirsite.

Vedlio kūrimas

Laužo konstrukcija yra geriausias „Dark Souls 3“ burtininko atnaujinimas. Jis idealiai tinka kovoti per personažą saugiu atstumu. Žala atlyginama naudojant galingus burtus. Jums reikės daug pelenų estų talpyklų, kad galėtumėte nuolat naudoti burtus.

Į ką kreiptis pagalbos

  • Rasite Yoel of London besimeldžiantį Lothric pilyje, už pirmojo Undead gyvenvietės laužo. Iš jo galite nusipirkti pradinius burtus.
  • Kalvis Andre padės įsmeigti akmenis į ginklą ir išmokys paskirstyti estus užtaisus tarp įprastų ir pelenų konteinerių.

Neatsiejama dalis

Staves in Dark Souls 3 veikia kaip pagrindinis mago ginklas. Suteptoje sostinėje suraskite būtybę, kuri atrodo kaip krūtinė, tai yra mimika. Nužudyk jį ir gausi teismo burtininko lazdą. Jis priklausė vienai iš ištikimų Logano didžiųjų kepurių, stovėjusių koplyčios viršuje. Šio vedlio rinkinį galima rasti netoli nuo jo buvimo vietos. Jei nuspręsite stoti į mūšį su magas, būkite atsargūs. Jis turi gargoilo plaktuką ir naudoja įvairius burtus. Tačiau teismo burtininkas labai lėtai skleidžia savo sugebėjimus. Sekite jo judesius ir įrodykite, kad esate geriausias magas žaidime.

Pagrindinės akimirkos

1) Daug dalykų gali pasikartoti skirtingų mokyklų skyriuose. Tai daroma tam, kad besidomintiesiems viena mokykla nereikėtų eiti į kitų skyrius.

2) Dark Souls 3 metimo greitis priklauso nuo judrumo ir pasiekia daugiausiai 50. Tuo pačiu metu Sage’s Ring prideda 30 virtualių judrumo taškų, kurie neturi įtakos žalai, o tik padidina metimo greitį. Žiedai +1 ir +2 suteikia atitinkamai 35 ir 40 virtualių taškų, tačiau yra prieinami tik NG+ ir NG++, todėl šiame vadove jie nebus aptariami.

3) Valdžios žiedai virš elemento padidina ne tik atitinkamos magijos, bet ir ginklų, kurie daro žalą šio elemento, žalą, taip pat sustiprina atitinkamus ginklų mėgėjus. Tačiau tiesioginiai magijos tobulinimo žiedai neturi jokios įtakos ginklų mėgėjams.

4) Magaams tikrai nereikia skydų, kurie 100% sugeria fizinę žalą, todėl šiame vadove bus apsvarstyta tik viena visų konstrukcijų parinktis: Llewelyn skydas, grūdintas paprastu brangakmeniu. Jis turi gerą stabilumą, gerą parry langą, yra gana lengvas ir kietėjant lėtai atkuria maną. Daugeliu atvejų tai yra viskas, ko reikia magui.

5) Be to, jei tikrai visiškai pamirštate blokavimą ir pasikliaujate tik atmušimu, galite pasiimti Cestus, grūdintą tuo pačiu Simple Gem: jį dar lengviau atmušti, jis sveria dar mažiau ir gali būti naudojamas kaip ginklas, bet tuo pat metu, jei neteisingai atmušite, greičiausiai jis visiškai sudegins visą jūsų ištvermę, o tai gali sukelti mirtį.

6) Dauguma magų niekada neturės galimybės dėvėti net ir vidutinės klasės šarvus kartu su įprastais ginklais, todėl greičiausiai visą žaidimą jiems teks lakstyti skudurais. Tačiau reikia atsiminti vieną dalyką: jei veikėjui trūksta šarvų, jis gauna baudą už savo bazinę gynybą. Už šalmą - 10%, už pirštines - 6%, už antblauzdines - 14%, už krūtinkaulio - 20%. Ir visa tai apibendrinama taip, kad keturiems tuščiams tarpsniams bazinė gynyba sumažėja tiksliai per pusę. Taigi geriau, kad kiekviename lizde būtų bent kažkas.

7) Beveik visos charakteristikos turi vadinamuosius minkštuosius dangtelius - vertes, po kurių tolesnis siurbimas yra mažiau efektyvus arba visai nevertas.
Gyvybingumas – 27, 39, 50
Stipendija - 30, 60 (ląstelėms); 35 (manai)
Patvarumas - 40
Fizinė jėga - nėra minkšto dangtelio, kiekvienam taškui iki 99 maksimali apkrova padidėja 1
Jėga - 40, 60 (suėmimui viena ranka); 27, 40 (suėmimui dviem rankomis)
Agility – 40, 60
Intelektas - 40, 60 (už Magic); 40 (skirta „Pyromancy“); 45 (tamsiajai magijai)
Tikėjimas - 40, 60 (už stebuklus); 40 (skirta „Pyromancy“); 45 (tamsiajai magijai)
Sėkmė - 40, 60

8) Tiesiog nuoroda: charakteristikose nurodyti lygiai ir statistika nėra maksimali. Tai tiesiog pakankamas pagrindas. Jei norite, galite toliau padidinti HP, mana ir viską, ko norite, iki norimų verčių. Bet jei einate į PvP su šiais simboliais, geriau sustoti ties 120 lygiu. Šis diapazonas turi gana daug kovų ir yra laikomas "meta".

Pirmoji magija: burtai

Burtai pirmiausia padaro magišką žalą, tačiau yra ir burtų, kurie padaro žalą šešėliui. Dauguma burtų šioje mokykloje padaro tiesioginę žalą, tačiau joje taip pat yra keletas nekovinių burtų su naudingais efektais, keletas buffų ir vienintelis žaidimo burtas, pažeidžiantis šaltą žalą.

Charakteristikos

  • Pradinė klasė – burtininkas
  • Lygis – 104
  • Gyvybingumas = 27
  • Stipendija = 24
  • Patvarumas = 20
  • Fizinė jėga = 7
  • Stiprumas = 16
  • Agility = 20
  • Intelektas = 60
  • Tikėjimas = 7
  • Sėkmė = 12

16 Jėga ir 18 Vikrumas - minimalūs reikalavimai deriniai Sword of Moonlight + Rapier of the Crystal Spells Expert. Kodėl tada Vikrumas = 20? Nes Sage's Ring duoda dar 30 virtualių taškų, tai iš viso duoda 50 ir yra maksimalus užmetimo greitis.

Magijos ritiniai:

  • Adepto slinktis- Atrakina Farrono Didįjį smiginį ir Farrono krušą.
    Guli Farrono citadelėje, šalia grybų lavonų: nuo pirmo laužo palei kairę sieną iki trijų šamanų, o paskui kiek toliau.
  • Auksinis ritinys- Atrakina šviesą, remontą, susuktą šviesos sieną, chameleoną, nematomą ginklą ir nematomą kūną.
    Guli Farrono citadelėje, oloje, prieš kurią yra krūva bazilikų.
  • Logano ritinys- Atrakina Homing Soul Cluster ir Soul Spear.
    Numetė teismo burtininkas Fel sostinėje, ant pastato stogo nuodingos pelkės viduryje.
  • Crystal Scroll- Atrakina „Crystal Homing Soul Cluster“, „Crystal Soul Spear“ ir „Crystal Magic Weapon“.
    Crystal Spell Master išmetė į Didįjį archyvą.

Magija: burtai

Tiesioginė žala:

  • Soul Arrow, Big Soul Arrow, Heavy Soul Arrow, Great Heavy Soul Arrow - Mano kaina: 7, 10, 11, 14. Keturi pagrindinio burtažodžio variantai stiprinimo tvarka. Siunčia magišką užtaisą taikiniui, sunkių parinkčių perdavimas užtrunka ilgiau.
    Įprastas ir sunkiąsias strėles parduoda Yoel, visas keturias parinktis parduoda Orbeck.
  • Homing Soul Cluster, Crystal Homing Soul Cluster - Mano kaina: 20, 43. Sukuria 5 magiškas sferas virš mago galvos, kurios išsikrauna bet kuriam priartėjusiam priešui. Krištolo versija yra galingesnė ir prasiskverbia į priešus.
  • Soul Spear, Crystal Soul Spear - Mano kaina: 32, 46. Galingas magiškas sprogimas, kuris perveria priešus. Soul Spear žala nėra daug didesnė nei Large Heavy Soul Arrow, todėl jos efektyvumas prieš pavienius taikinius yra toks, bet prieš kelis priešus iš eilės jis yra daug didesnis. Krištolinė ietis yra galingiausias tolimojo magijos sviedinys.
    Pardavė Orbeck, gavęs atitinkamai Logan Scroll ir Crystal Scroll.
  • Sielų srautas - Mano kaina: 55. Paleidžia galingą magijos srautą, pašėlusiai primenantį lazerinės patrankos salvę. Įkrovimas trunka ilgai (vienas iš lėčiausių žaidimo sujungimų), sunaudoja daug manos, bet tai kompensuoja didžiulis skrydžio greitis (tikslą pasiekia beveik akimirksniu), didžiulis nuotolis (daug viršija maksimalų užrakto atstumą). ) ir pražūtinga žala (visa spindulio žala viršija ir krištolo ietį, ir visiškai realizuotą Senovės mėnulio šviesą). Tačiau ši žala „išsiskleidžia“ per salvės trukmę (šiek tiek mažiau nei pusantros sekundės) per daugelį „erkių“. O kad auka gautų visą žalą, ji turi būti sijoje visą jos egzistavimo laiką.
    Guli Didžiajame archyve, už nugaros iliuzinė siena su ledo riteriu, šalia šuolio ant medinio tilto.
  • Baltojo drakono kvėpavimas - Mano kaina: 25. Prieš magą sukuria aštrių kristalų juostelę, kuri greitai subyra. Nepaisant mažesnio manos suvartojimo, jis turi šiek tiek daugiau žalos nei „Soul Spear“, nors ir gerokai nusileidžia „Crystal Spear“. Tačiau tuo pat metu jis turi gana trumpą diapazoną. Kristalai gali augti ne tik ant grindų, bet ir ant sienų.
  • Farrono greitasis kardas - Mano kaina: 4. Greitas stebuklingo kardo siūbavimas, sukuriamas lazdos gale (tai reiškia, kuo ilgesnė lazda, tuo toliau kardas pasiekia). Šis burtas turi dviejų smūgių derinį, standartinį tiesiam kardui. Žala nėra daug mažesnė nei Soul Arrow. Tiesą sakant, tai ilgas tiesus kardas, kuris sunaudoja maną kiekvienam smūgiui ir padaro visiškai magišką žalą. Šis burtas taip pat turi animaciją, skirtą bėgimo smūgiui ir po metimo.
    Pardavė Orbeck.
  • Senovės mėnulio šviesa - Mano kaina: 23. Suformuoja stebuklingą ašmenį ant lazdos, o tada atlieka horizontalų smūgį. Yra du niuansai: smogus ašmenimis nuskrenda magiškas peiliukas, ir šį burtą galima įkrauti. Paspaudus užmetimo mygtuką maždaug pusantros sekundės, kardas pradeda šviesti ryškiau ir skleisti liepsnojančią aurą. Esant tokiai būsenai, padidėja ir paties ašmenų, ir skraidančio ašmenų pažeidimas. Tuo pačiu metu įkrovimas nesunaudoja manos daugiau nei už burtų kainą, jį galima laikyti tiek laiko, kiek norima, ir bet kuriuo metu jį gali nutraukti metimas. Mana išleidžiama ne metimui, o smūgiavimui, tai yra, jei įkrausite kardą, o paskui pertrauksite metimą nepataikę, mana nebus švaistoma. Žala labai gera. Jei taikinys gauna įkrautą smūgį ir iš ašmenų, ir iš ašmenų, žala viršija net Crystal Soul Spear, antra po visos Soul Torrent žalos.
    Sukurta iš Midiro sielos, tamsos rijo.
  • Nuodinga miazma - Mano kaina: 13. Sukuria rūko debesį, kuris sugadina viską, į ką patenka, įskaitant patį magas. Nepaisant pavadinimo, žala neturi nieko bendra su nuodais: burtai daro žalą priklausomai nuo aukos maksimalaus HP lygio: kuo didesnis maksimumas, tuo daugiau HP yra sukramtoma vienai erkei. Be to, juokinga, kad tai yra burtai negraužia auka beveik visais atvejais.
    Pardavė Orbekas, davęs jam vieną ritinį.
Mėgėjai:
  • Didelis magiškas ginklas, krištolo magiškas ginklas - Mano kaina: 35, 45. Prideda magišką žalą ginklui 60 sekundžių 85% / 95% iš Stiprinančių katalizatoriaus burtų. Negalima pritaikyti daugeliui retų ginklų, taip pat ginklams, grūdintiems ne fiziniu brangakmeniu.
    Didesnė versija yra pjūvyje tarp Farrono citadelės ir Kankinimo miško, šalia didžiulio krištolinio driežo.
    Orbeckas parduoda krištolinį, gavęs krištolinį ritinį.
  • Puikus magiškas skydas - Mano kaina: 60. Padidina skydo stabilumą 35 vienetais ir padidina visų tipų pažeidimų absorbciją iki 100 % 30 sekundžių. Bet koks skydas, kurio stabilumas yra 65 ar didesnis, blokuos atakas nekainuodamas ištvermės. Skirtingai nuo ginklų mėgėjų, jį galima pritaikyti paprastiems ir šventiesiems skydams.
    Numetė ropojančios dėlės būtybės Iritilų požemyje. Nuo pirmojo gaisro reikia eiti tiesiai koridoriumi ir šokti žemyn, kur ji bus vienoje iš kamerų.
Paramos burtai:
  • nematomas kūnas - Mano kaina: 25. Padaro magą beveik nepastebimą, todėl priešai pradeda reaguoti tik tada, kai einate per porą metrų nuo jų. Leidžia apeiti priešą arba prieiti, užrakinti jį ir mesti keletą burtų, kol jis sureaguos.
    Pardavė Orbeckas, gavęs Auksinį ritinį.
  • Šnipas - Mano kaina: 15. Visiškai slopina vaikščiojimo garsus ir griuvimo žalą (ne mirtina) 20 sekundžių.
    Pardavė Orbeck.
  • Šaldantis sukibimas - Mano kaina: 16. Sukuria šerkšno rūko debesį.
    Glūdi nutapytame Ariandelio pasaulyje, bedugnės apačioje po tiltu, aklavietėje už gyvų medžių.

Magija: įranga

  • Rūmų burtininko štabas- geriausias „Magic“ atrankos personalas, turintis pakankamai išvystytą intelektą (50 ir daugiau).
    Guli mimikoje išniekintoje sostinėje, pastate vidury nuodingos pelkės.
Verta paminėti:
  • Eretiko personalas- gana ankstyvas personalas, kuris yra geresnis už pradinį.
    Kankinimų miškas yra netoli nuo laužo, pastato viduje su krūva priešų.
Žiedai
Rekomenduojamas:
  • Žiedas su jaunu drakonu- padidina magijos burtus 15%.
    Yra nuo žaidimo pradžios, bet jei žaidi NE burtininkui – duoda Orbeckas, nusipirkęs bet kokius 3 burtus arba davęs jam 1 bet kurį ritinį.
  • Riaumojo drakono žiedas- padidina magijos burtus 25%.
    Rasta Irithyll požemiuose, naudojant nuorodą, kuri veda į Mimic with Estus Shard.
  • Magiškos galios žiedas- 15% sustiprina magišką puolimą, kuris paveikia ne tik burtus, bet ir magiškus ginklus, tačiau 10% sumažina fizinį pasipriešinimą.
    Guli už iliuzinės sienos, Irithyll aikštėje, netoli nuo Yorshka bažnyčios laužo.
  • Išminčiaus žiedas- pagreitina burtų atlikimą.
Verta paminėti:
  • Žiedas "Aušros karūna"
  • Esto pelenų žiedas
  • Lloydo kardo žiedas
  • Žiedas su raudonu akmeniu
  • Mokslininko žiedas
Ginklas
Rekomenduojamas:
  • Mėnesienos kardas- firminis magiškas pusantro puodelio serijos. Reikia 16 jėgos, 11 vikrumo ir 26 intelekto. Geras intelekto mastelis, bjaurus stiprybės mastelis. Unikali savybė – įkrautos jėgos atakos iš ašmenų siunčia magišką ašmenį, kuri sprogsta nuo smūgio ir nesunaudoja manos, tačiau sumažina kardo stiprumą 4 kartus vienam šūviui, o jei naudojamas tuščiame diapazone, kardas ir ašmenys sugadins.
    Sukurta iš Consumed Oceiros sielos.
  • „Crystal Adep's Rapier“.- stebuklingas rapyras su silpnomis jėgos ir miklumo skalėmis, bet su geru intelektu. Reikia 13 jėgos ir 18 miklumo. Puikiai tinka kaip greitas pagalbinis ginklas. Kai yra aktyvioje vietoje, elementų paieška padidinama 50.
    Sukurta iš krištolo burtų meistro sielos.
Verta paminėti:
  • Mokslininko sietynas
    Mokslininkai išmetė į Didįjį archyvą, o Greyratas taip pat pardavė po kelionės į Iritilą.
  • Lotriko riterio kardas(grūdintas krištolo brangakmeniu) - tiesiog tiesus, greitas kardas su puikiomis elementų svarstyklėmis ir universaliu judesių rinkiniu. Reikia 11 jėgos ir 18 miklumo. Nežymiai padidino kritinę žalą.
  • Ledo kirvis Hazel- Auskarų plaktukas su geru intelekto masteliu, kuris gali išlieti magiją. Reikia 12 jėgos, 10 miklumo ir 19 intelekto.
    Numetė Phantom Hazel Kankinimų miške arba Farrono citadelėje.
  • Astoras Didysis kardas(grūdintas Crystal Gem) – neįtikėtinai lengvas dvirankis su puikiu elementų masteliu. Reikia 16 jėgos ir 18 miklumo. Jis turi puikų judėjimą, gerą pažeidimą po sukietėjimo, puikų apsvaiginimą dviem rankomis ir didelį universalumą.
  • Teisingumo kardas- panašus į Mėnulio šviesos kardą, tačiau turi daugiau fizinės žalos ir mažiau magiškos žalos, įskaitant svarstykles. Reikalinga 17 jėgos, 15 miklumo ir 12 intelekto, o tai reiškia, kad turėsite investuoti 1 papildomą tašką į jėgą. Įgūdis yra padėtis, kai puolamas lengvas atakas, o skraidantis magiškas peiliukas jėgos atakoje. Be to, įgūdžio panaudojimas padidina kardą ir suteikia 80 magiškos žalos taškų.
    Sukurta iš pontifiko Sulivano sielos.
  • Persekiotojas kardas(grūdintas kristaliniu brangakmeniu) - kardas su gera elementine skale po grūdinimo. Reikia 9 jėgos ir 14 miklumo. Įgūdis gerai išmuša skydus ir daro didelę žalą, tačiau dažniausiai naudojamas tik R1.
  • Pusmėnulio kardas- Viešbutį su vietine magija ir dideliu žvalgybos mastu. Įgūdis paleidžia magiškus peiliukus.
    Leonhardtas numetė savo užduočių linijos pabaigoje.
Audinys
Rekomenduojamas:
  • Aušros karūna- sustiprina burtus, bet labai sumažina magišką pasipriešinimą.
    Guli Farrono citadelėje, po beržu, šalia kurio bėgioja krabas.
  • Ugniagesio chalatas
  • Ugniagesio pirštinės
  • Juodi odiniai batai
Tiesą sakant, reikalingas tik Aušros karūna, likusiuose lizduose galite dėvėti bet ką, svarbiausia yra išlaikyti 70% pasirinkto ginklo apkrovos.

Antroji magija: stebuklas

Žalą atnešantys stebuklai maždaug po lygiai skirstomi į elektrinius ir fizinius. Šioje mokykloje gausu gydomųjų burtų, taip pat mėgėjų, įskaitant ginklų. Tik šioje mokykloje yra du burtai, sukeliantys kraujavimą, taip pat burtai, blokuojantys magiją.

Charakteristikos

  • Pradinė klasė – klierikas
  • Lygis – 107
  • Gyvybingumas = 27
  • Stipendija = 24
  • Patvarumas = 20
  • Fizinė galia = 9
  • Stiprumas = 18
  • Agility = 20
  • Intelektas = 7
  • Tikėjimas = 60
  • Sėkmė = 13
27 Vitality laikomas pirmuoju minkštu HP dangteliu ir suteikia 1000 bazėje be anglies ir stiprintuvų. Jeigu duota vertė jei to nepakanka, galite jį dar padidinti: antrasis minkštas dangtelis = 39 (1200). Trečia = 50 (1300), bet nerekomenduoju jo padidinti, nes padidinimas nėra vertas išleistų lygių.

24 stipendija suteikia 4 ląsteles ir 181 maną. Paprastai pakanka 4 langelių, bet jei labai norite, galite padidinti stipendiją iki 30 ir gauti penktą bei 233 manų.

18 Jėga ir 18 Vikrumas yra minimalūs Dragonslayer Axe + Astor Greatsword derinio reikalavimai. Kodėl tada Vikrumas = 20? Nes Sage's Ring duoda dar 30 virtualių taškų, tai iš viso duoda 50 ir yra maksimalus užmetimo greitis.

Apskritai, jūs galite žaisti su Jėgos, Vikrumo ir Fizinės galios parametrais labai plačiose ribose, priderindami juos prie mėgstamų ginklų ir drabužių.

Šventieji Tomai

  • Šventasis Tomas iš Karimo- Atrakina vidutinį gydymą, neigimo ir stiprybės ašaras.
    Jis guli ant Aukų kelio, pusiau paslaptyje po tiltu, priešais antrąjį laužą.
  • Šventasis Lotriko tomas- Atrakina gausią šviesą, palaimintus ginklus ir magijos barjerą.
    Guli Lothric pilyje, kambaryje su mimika, šalia balto sugadinto drakono.
  • Londono šventasis Tomas- Atrakina tylos įžadą, „Dark Blade“ ir „Re-Death“.
    Pardavė Jurijus.
  • Gilus šventasis Tomas- Atrakina gynybą gylyje ir skėriuose.
    Glūdi gelmių šventykloje, mimikoje po pirmojo milžino.

Stebuklas: burtai

Tiesioginė žala

  • Perkūno ietis, Didžioji Perkūno ietis, Šviesioji ietis - Mano kaina: 23, 32, 48. Klasikinis žaibas stiprumo didinimo tvarka. Jei naudojamas taškas, žaibas trenkia du kartus ir padaro apie 70 % daugiau žalos. Šviesos ietis yra galingiausias žaidimo stebuklas.
    Perkūno ietis yra Farrono citadelėje, virš Senojo Farrono vilko, pusiau paslėptoje vietoje su trimis driežais.
    Didžioji ietis gaunama atnešus 30 Šviesos medalių prie altoriaus Lothric pilyje.
    Šviesos ietis sukurta iš valdovų Sielos.
  • Perkūno kuolas - Mano kaina: 34.Žaibu trenkia į žemę priešais jį. Žala yra pranašesnė už bet kurį stebuklą, išskyrus šviesos ietį, paleistą taško nuotoliu, tačiau tai kainuoja jos nuotolio, kuris tiesiogine prasme yra pora metrų priekyje, kaina.
    Į Searing ežerą numetė milžiniškas kirminas.
  • Žaibo audra - Mano kaina: 36. Elektrinė blykstė aplink ratuką su apvalia elektrine banga ir gana ilgu užmetimu. Žala priklauso nuo to, kiek užtaisų pataikė į taikinį.
    Sukurta iš Bevardžio karaliaus sielos.
  • Perkūno strėlė - Mano kaina: 19. Išskiria greitą elektros krūvį, kuris nukeliauja toli. Žala yra maždaug tarp paprastos ir didelės Perkūno ieties. Gipsas gali būti atidėtas tiek, kiek pageidaujama ilgam laikui, taip pat pertraukiamas ritinys, nekainuojantis manos. Taip pat galite vaikščioti lėtai su pakrauta rodykle.
    Guli Mieste už sienos, iškart po tilto su Midiru, už trigubos iliuzinės sienos.
  • Dievų rūstybė - Mano kaina: 40. Sprogsta aplink ratuką ir padaro fizinę žalą. Daug priešų numuša ant žemės. Žala yra šiek tiek didesnė nei Didžiosios ietis, esant tuščiam diapazonui, tačiau metimas yra gana ilgas.
    Guli išniekintoje sostinėje, ant pjedestalo pastate, vidury nuodingos pelkės.
  • Locust, Locust Dorris - Mano kaina: 15, 20. Tamsus stebuklas, kuris siunčia į priešą skėrių būrį, darydamas tamsią žalą ir sukeldamas kraujavimą. „Locust“ nukraujuoja 130 kartų, „Dorris Locust“ – 210. „Dorris Locust“ taip pat kauks du, o ne vieną, o tai padidina poveikio plotą.
    Skėrius parduoda Irina arba Karla, gavusi Deep Tome.
    Skėriai Dorisai nukrenta nuo pamokslininko pusiau slaptame Iritilo kieme, už iliuzinės tvoros šalia pirmojo driežo.
Buffai
  • Perkūno ašmenys, ašmenys Tamsus mėnulis - Mano kaina: 50. Prideda ginklo premiją 60 sekundžių elektrinis/stebuklingasžala, lygi 95% katalizatoriaus rašybos padidinimo. Negalima pritaikyti daugeliui retų ginklų, taip pat ginklams, grūdintiems ne fiziniu brangakmeniu.
    „Thunder Blade“ yra Irithyll požemyje, dalyje su liftu balkone.
    „Dark Moon Blade“ išleidžia Yorshka, gavusi 30 lojalumo sertifikatų.
  • Tamsus ašmenys - Mano kaina: 35. Prideda tamsios žalos ginklui 60 sekundžių, lygių 85% Catalyst's Spell Boost. Negalima pritaikyti daugeliui retų ginklų, taip pat ginklams, grūdintiems ne fiziniu brangakmeniu. Skirtingai nuo kitų tamsių stebuklų, pagal Verą atsižvelgiama tik į katalizatoriaus mastą.
    Pardavė Irina arba Karla, gavusi „Londor Tome“.
  • Palaimintas ginklas - Mano kaina: 35. Padidina ginklo fizinę žalą 7,5% per 45 sekundes. Taip pat padidina žalą negyviesiems ir lėtą regeneraciją (esant 60 Faith – 4 AG per sekundę).
    Pardavė Irina gavusi Lothric Tome.
  • Šventasis įžadas - Mano kaina: 65. 60 sekundžių suteikia ratukui ir netoliese esantiems sąjungininkams 10% padidintą žalą ir sumažina padarytą žalą 10%.
    Apdovanotas atnešus 10 Šviesos medalių prie altoriaus Lothric pilyje.
  • Gynyba giliai - Mano kaina: 35. Sudėtingas buff. Padidina išeinančią žalą 5%, sumažina gautą žalą 5%, padidina atsparumą 20 taškų ir pagreitina ištvermės atsigavimą 3 vnt./s.
    Pardavė Irina arba Karla gavusi Deep Tome.
  • Neigimo ašaros - Mano kaina: 100. Antras šansas. Sugeria mirtiną smūgį ir palieka 1 AG, ​​bet neapsaugo nuo garantuotų mirtinų kritimų. Po užmetimo jis kabo neribotą laiką, kol veiks, bet dingsta bet kuriame įkėlimo ekrane.
    Pardavė Irina gavusi Karim Tome.
Gydymas
  • Gydymas, vidutinis gydymas, stiprus gydymas, raminanti saulė - Mano kaina: 45, 55, 65, 80. Atkuria HP ratukui ir sąjungininkams tiek pat 300% / 400% / 550% / 700% Katalizatoriaus burtų stiprinimas. Laikant nuspaudus cast mygtuką, burtas gali būti atidėtas tiek, kiek norisi, ir nutrauktas ridenant, nekainuojant mana. Raminančios saulės veikimo spektras yra didesnis.
    Reguliarus ir vidutinis gydymas parduoda Irina.
    Galingas gydymas slypi Iritilėje, didelės užtvindytos teritorijos kampe po tiltu.
    Raminanti saulė sukurta iš šokėjo sielos.
  • Papildymas, gausi šviesa, gausi saulė - Mano kaina: 30, 45, 70. 60 sekundžių atkuria HP ratuką dideliu greičiu 5 / 7 / 10 per sekundę. Gausus saulė taip pat veikia netoliese esančius sąjungininkus.
    Papildymą parduoda Irina, Abundant Light - ji tokia pati, gavusi Lothric Tome.
    Saulės gausa sukurta iš Rožančiaus sielos.
  • Paguodos ašaros - Mano kaina: 14. Pašalina nušalimo, kraujavimo, nuodų ir toksinų būsenos efektus. Taip pat numeta dėlių, kurios sukelia kraujavimą.
    Pardavė Irina.

Stebuklas: įranga

  • Jorškos varpas- geriausias stebuklų katalizatorius, turintis pakankamai aukštą tikėjimą (50 ir daugiau).
    Lašai iš Yorshka. Nėra galimybės gauti daugiau, todėl jei jums reikia „Dark Moon Blade“, geriau jį įsigyti iš anksto.
  • Šventasis talismanas- katalizatorius, tik šiek tiek blogesnis nei Jorškos varpas. Naudojamas tik tuo atveju, jei reikia talismano įgūdžių - hiperšarvai liejant.
    Guli Undead gyvenvietėje, kambaryje su krūva žiurkių po Irinos kamera.
Verta paminėti:
  • Šventasis dvasininko varpas- pradinis dvasininko katalizatorius, kuris gali būti naudojamas iki 50 tikėjimo.
  • Drobės talismanas- katalizatorius vėlgi yra šiek tiek blogesnis nei dvasininko varpas ir naudojamas, jei reikia hiperarmoro.
    Galima įsigyti iš Firelink Shrine tarnaitės, gavus paladino pelenus.
Žiedai
Rekomenduojamas:
  • Ryto žiedas- padidina stebuklus 15%. Nepagerina gijimo ir nepadidina.
    Jis guli tarp pirmojo ir antrojo laužo Aukų kelyje, po tiltu, už kurio – būrys varnų.
  • Saulės pirmagimio žiedas- padidina stebuklus 25%. Vis tiek nepagerina gijimo ir nepalengvina.
    Jis yra Irithyll aikštėje, ant pjedestalo, ant kurio reikia užšokti iš viršaus, nuo įėjimo į Pontiffą Sulivaną.
  • Žaibo jėgos žiedas- sustiprina žaibo ataką 15%, o tai paveikia ne tik burtus, bet ir elektrinius ginklus, tačiau sumažina fizinį pasipriešinimą 10%.
    Guli ant senovės drakonų viršūnės, kairėje nuo įėjimo į Senovės Viverną.
  • Išminčiaus žiedas- pagreitina burtų atlikimą.
    Guli pastato viduje Kankinimų miške, vandens lygyje.
Verta paminėti:
  • Žiedas "Aušros karūna"- sumažina manos suvartojimą burtams 25%, bet tuo pačiu sumažina maksimalų HP lygį 15%.
    Guli Irithyll požemyje, viename iš kambarių šalia pagrindinės salės su krūva kalėjimo prižiūrėtojų.
  • Esto pelenų žiedas- 20% padidina mana regeneraciją pelenų estus. Jei nesate per daug tingus, galite užsimauti šį žiedą prieš kiekvieną gurkšnį iš mėlynos kolbos ir iškart nuimti. Bet tuo pačiu metu +10 kolba atkuria lygiai 200 vienetų manos, o tai suteikia visą manos fondą 24 stipendijoje nuo nulio ir be žiedo.
    Guli apleistuose kapuose, karste, kuriame personažas pradeda žaidimą Pelenų kapinėse.
  • Lloydo kardo žiedas- padidina bet kokią žalą 12,5-15% esant visu AG.
    Glūdi gelmių šventykloje, iškart po pirmojo milžino.
  • Žiedas su raudonu akmeniu- padidina bet kokią žalą 20%, esant kritiniam (mažiau nei 20%) HP lygiui.
    Jis yra Lothric pilyje, priešais Dragonslayer Armor. Lifto dešinėje turite eiti į nedidelę koplyčią ir išeiti į balkoną.
  • Maldos žiedas
Ginklas
Rekomenduojamas:
  • Dragonslayer Ax(grūdintas Rough Gem) - elektrinis kirvis su dideliu bendru pažeidimu. Reikia 18 jėgos ir 14 miklumo. Jis turi gana prastą fizinį mastelį ir visai nėra elektrinio mastelio, todėl, atsižvelgiant į mago savybes, grubus grūdinimas yra geriausias pasirinkimas. Didelis pliusas yra tai, kad jį galima poliruoti (geriausia – su Thunder Blade), pagreitinant sugadinimą praktiškai iki dviejų rankų ginklų lygio.
    Lašai iš Kreitono fantomo kapinėse prie Jorškos bažnyčios.
  • Astoras Didysis kardas(grūdintas Thunder Gem) - neįtikėtinai lengvas dviejų rankų ginklas su puikiu elementų masteliu. Reikia 16 jėgos ir 18 miklumo. Jis turi puikų judėjimą, gerą pažeidimą po sukietėjimo, puikų apsvaiginimą dviem rankomis ir didelį universalumą.
    Jis yra kairėje nuo įėjimo į Šventyklos gelmių kapines.
Verta paminėti:
  • Didysis Lothric riterio kardas(grūdintas šventu brangakmeniu) – retas atvejis, kai tikrai prasminga pašventinti ginklą su dideliu tikėjimu. Reikia 24 jėgos ir 16 miklumo, todėl turėsite arba padidinti savo Jėgą 6, arba naudoti tik dviem rankomis. Bet kokiu atveju, fizinė galia turės būti padidinta 8. Sanctified Gem pranašumas yra tas, kad geras Faith mastelio keitimas vienu metu taikomas fizinei ir elektrinei žalai, todėl padidėjimas yra labai reikšmingas, nors atima galimybę patobulinti. Šventieji ginklai taip pat lėtai atkuria HP.
    Numetė Lothric riteriai, aprūpinti juo, taip pat pardavė Greyratas po kampanijos Iritilėje.
  • Lotriko riterio kardas(grūdintas Thunder Gem) - tiesiog tiesus, greitas kardas su puikiomis elementų svarstyklėmis ir universaliu judesių rinkiniu. Reikia 11 jėgos ir 18 miklumo. Nežymiai padidino kritinę žalą.
    Numetė Lothric riteriai, aprūpinti juo, taip pat pardavė Greyratas po kampanijos Iritilėje.
  • Persekiotojas kardas(grūdintas perkūno brangakmeniu) – kardas su gera elementine skale po grūdinimo. Reikia 9 jėgos ir 14 miklumo. Įgūdis gerai išmuša skydus ir daro didelę žalą, tačiau dažniausiai naudojamas tik R1.
    Guli nupieštame Ariandelio pasaulyje, po griaunamu tiltu, ant vienos iš šakų.
  • Dragonslayer Spear- gana sunki ietis su natūraliais elektros pažeidimais. Reikia 20 jėgos ir 20 miklumo. Turi gerą miklumo skalę ir tikėjimą.
    Ant senovės drakonų viršūnės, prie pat vartų, virš ugnies, yra drakonų šeimos mauzoliejus.
  • Ariandelio rožė- rykštė su plaktuku. Reikia 10 jėgos, 12 miklumo ir 17 tikėjimo. Turi geras stiprybės ir tikėjimo svarstykles. Gali būti naudojamas kaip Miracle katalizatorius, bet nelabai geras. Įgūdžiai padidina stebuklus 25% per 2 minutes, už 300–500 AG kainą (priklausomai nuo maksimalaus AG lygio). Nepagerina gijimo ar blizgesio ir neišnyksta pašalinus Rose.
    Sukurta iš sesers Friede sielos.
Audinys
Rekomenduojamas:
  • Pyromancer's Crown
  • Ugniagesio chalatas- tiesiog lengva mada. Guli bokšte Firelink šventykloje, ant išsikišusio karsto.
  • Ugniagesio pirštinės- taip pat lengva mada, jie guli toje pačioje vietoje kaip ir mantija.
  • Juodi odiniai batai- ir vėl lengva mada. Parduoda Patchwork.

Trečioji magija: piromanija

Piromantija pirmiausia padaro gaisro žalą, bet taip pat turi burtų, kurie padaro tamsią ir fizinę žalą. Šioje mokykloje taip pat yra įvairių mėgėjų, vienas gydomasis burtas ir vieninteliai žaidime esantys hipnozės ir nuodų burtai.

Charakteristikos

  • Pradinė klasė - Pyromancer
  • Lygis – 113
  • Gyvybingumas = 27
  • Stipendija = 24
  • Patvarumas = 20
  • Fizinė galia = 8
  • Stiprumas = 16
  • Agility = 20
  • Intelektas = 40
  • Tikėjimas = 40
  • Sėkmė = 7
27 Vitality laikomas pirmuoju minkštu HP dangteliu ir suteikia 1000 bazėje be anglies ir stiprintuvų. Jei šios reikšmės nepakanka, galite ją dar padidinti: second softcap = 39(1200). Trečia = 50 (1300), bet nerekomenduoju jo padidinti, nes padidinimas nėra vertas išleistų lygių.

24 stipendija suteikia 4 ląsteles ir 181 maną. Paprastai pakanka 4 langelių, bet jei labai norite, galite padidinti stipendiją iki 30 ir gauti penktą bei 233 manų.

Jei norite išspausti pagrįstą maksimumą iš tamsios magijos ir krištolo varpelio, intelektas ir tikėjimas turėtų būti padidintas iki 45/45.

16 Jėga ir 18 Vikrumas yra minimalūs reikalavimai deriniui Lothric riterio kardas + Astor dviejų rankų kardas. Kodėl tada Vikrumas = 20? Nes Sage's Ring duoda dar 30 virtualių taškų, tai iš viso duoda 50 ir yra maksimalus užmetimo greitis.

Apskritai, jūs galite žaisti su Jėgos, Vikrumo ir Fizinės galios parametrais labai plačiose ribose, priderindami juos prie mėgstamų ginklų ir drabužių.

Piroromantiškos knygos

  • Didžioji pelkių piromantijos knyga- Atrakina Fire Orb, Explosive Fireball, Poison Mist ir Moment Sweat.
    Guli Kankinimų miške, giliame vandenyje šalia didžiulio krabo.
  • Carthuso piromantijos knyga- Atrakina Acid Jet, Carthus Beacon ir Carthus Fire Arc.
    Guli Carthus katakombose, beveik prie pat įėjimo. Nuo pirmojo tilto, maždaug per vidurį, reikia užšokti ant platformos kairėje.
  • Kapų prižiūrėtojų piromantijos knyga- Atrakina Black Flame ir Black Fire Orb.
    Guli Volniro arenoje.
  • Quilana piromantijos knyga- Atrakina Fire Whip, Firestorm ir Harmony.
    Guli Demonų griuvėsiuose, už iliuzinės sienos mažame kambaryje su trimis žiurkėmis.
  • Izalith Pyromancy knyga- Atrakina Chaos Storm ir Greater Chaos Fire Orb.
    Guli demonų griuvėsiuose, šalia Senojo karaliaus koridoriaus laužo.

Piromanija: burtai

Tiesioginė žala

  • Ugnies kamuolys, ugnies sfera, juodoji ugnies sfera, didelė chaoso ugnies sfera - Mano kaina: 10, 14, 22, 32. Klasikiniai paraboliniai sviediniai stiprumo didinimo tvarka. Jie turi mažą AoE, leidžiantį vienu metu sugauti kelis priešus, jei jie stovi arti. Juodoji sfera daro tamsią žalą ir gerai numuša skydus, o Chaoso sfera palieka lavos balą, kuri papildomai padaro apie 45% žalos ir greitai išnyksta. Jei taikinys padaro žalą ir iš sferos, ir iš lavos, Chaoso sfera yra galingiausias piromanijos burtas, išskyrus Šventąją Liepsną (tai yra ypatingas atvejis).
    Kamuolys yra prieinamas nuo žaidimo pradžios, o Cornix jį parduoda. Sferą parduoda ir gavęs Didžiosios pelkės knygą.
    Juodąją sferą Karla parduoda gavusi kapavietės knygą.
    „Chaos Orb“ parduoda „Cornyx“, gavęs Izalito knygą.
  • Chaoso pelenų lova - Mano kaina: 35. Padaro mažiau žalos nei Chaos Sphere + Lava, bet daugiau nei Sphere be Lava. Tuo pačiu metu jis turi daugiau didelis greitis skrydis, skrenda beveik tiesiai, o ne parabole, taip pat turi nedidelį AoE. Be to, net jei burtas nepataiko į tikslą, jis gali pakenkti ugninga aura, kuri supa pelenus skrydžio metu.
    Sukurta iš seno demono karaliaus sielos.
  • Masyvi uždegimas, juoda liepsna - Mano kaina: 17, 25. Blykstė ugnis/tamsa tiesiai priešais ratuką. Greitas užmetimas ir gera žala, bet labai mažas diapazonas. Black Flame padaro daugiau žalos ir gerai numuša skydus.
    Galingą padegimą parduoda „Cornix“.
    Juodąją liepsną parduoda Carla, gavusi „Gravekeeper's Book“.
  • Šventoji Liepsna - Mano kaina: 25. Melee burtai. Kasteris sugriebia priešą ir tada juos susprogdina. Ilgas užmetimas, kurį lengva nutraukti ir visiškai jokio nuotolio, tačiau maža kaina ir labai didelė žala. Potencialiai tai galingiausias burtas piromanija. Grab skaičiuojamas kaip kritinė ataka, todėl Aldriko žiedai veikia su juo, o tai taip pat sustiprina Demono Marko kritinis daugiklis. Tačiau „Hornet Ring“ neturi jokio poveikio. Be to, jei priešas buvo sugautas, ratukas yra nepažeidžiamas fiksavimo animacijos metu, kaip ir per backstubą / atkirtį.
    Guli lavos ežere Demonų griuvėsiuose, už riterio žudiko Tsorig.
  • Didelės sielos nuodėmės - Mano kaina: 30. Tai ne piromanija, o magija, bet veiksmingiausiai ja gali panaudoti piromanai. Siunčia į taikinį didžiulį, šiek tiek besisukantį tamsos rutulį, kuris nekeliauja per greitai tiesia linija. Nukentėjęs jis padaro niokojančią žalą, ypač priešams, pažeidžiamiems tamsos.
    Guli ant atliekų krūvos, už iliuzinės sienos pastate, kuriame yra daug mažų priešų, netoli krintančio bokšto.
Buffai
  • Karto ugnies lankas - Mano kaina: 35. Sudeda ginklui 90 sekundžių ugnies žalą, kuri sudaro maždaug 91–93% Catalyst Spell Boost. Negalima pritaikyti daugeliui retų ginklų, taip pat ginklams, grūdintiems ne fiziniu brangakmeniu.
  • Karthuso švyturys - Mano kaina: 35. Padidina išeinančią žalą 7,5% 30 sekundžių. Ši premija padidėja, jei greitai pasiekiate daug smūgių. Didžiausia premija yra 15%.
    Pardavė Cornix, gavęs Carthus knygą.
  • Vidinė stiprybė - Mano kaina: 35. 30 sekundžių padidina padarytą žalą 20%, o ištvermės atsigavimą pagreitina 30 vienetų per sekundę, tačiau kiekviena veiksmo sekundė atima 1% HP.
    Jis guli Didžiajame archyve, pusiau slaptoje patalpoje, kuri atidaroma svirtimi, iškart po pirmosios vaško vonios.
Paramos burtai
  • Harmonija - Mano kaina: 35. Hipnotizuoja priešą 30 sekundžių, priversdamas juos kautis ratuko pusėje. Hipnozės metu esančių priešų negalima užrakinti, bet galite atsitraukti. Jie taip pat reaguoja į priešiškus fantomus. Netinka visiems, galima rasti visą sąrašą
    Pardavė Karla, gavusi Quilana knygą.
  • Šiluma - Mano kaina: 50. Sukuria plūduriuojančią šviesą, kuri kas sekundę skleidžia impulsą, kuris atkuria 35 AG kiekvienam poveikio srityje. Trunka 60 sekundžių. Atkuria tiksliai 2100 AG vienam užmetimui ir nepriklauso nuo žiedų bei charakteristikų.
    Gauta atnešus 30 kaulinių pančių prie altoriaus dykumos duobėje.

Piromanija: įranga

  • Pyromancer's Flame- katalizatorius, kuriuo piromanceras pradeda žaidimą, taip pat yra geriausias, išskyrus dvi konkrečias situacijas.
  • Krištolinis varpas- unikalus varpas, galintis mesti ir stebuklus, ir magiją, naudojant intelekto ir tikėjimo mastelį, o ne tik profilio charakteristikas, kaip įprasta. Tai leidžia jam padaryti tikrai didelę žalą abiem. Tačiau ginklų mėgėjams naudojamas tik profilio mastelio keitimas, todėl jis neveiksmingas jiems, taip pat ir tamsių kerų liejimui, nes jis neturi jiems papildomos naudos, kaip ir kiti tamsūs katalizatoriai.
    Jis guli Didžiajame archyve, kampelyje su riteriu, šalia pirmosios vaško vonios.
  • Izalitės darbuotojai- geriausias personalas, skirtas tamsiai magijai skleisti.
    Guli Demonų griuvėsiuose, už dvigubos iliuzinės sienos priešais didžiulę žiurkę.
Pyromancers yra gana pajėgus naudoti magiją ir stebuklus. Ne toks efektyvus kaip profilio kūrimas, bet vis tiek labai geras. Svarbiausia yra laiku pakeisti žiedus

Verta paminėti:

  • Piromancerio atsisveikinimo liepsna- liepsna, kuri yra šiek tiek prastesnė nei standartinė, tačiau turi du skirtumus: užliejama palieka ore ugnies pėdsaką, kuris taip pat sukelia žalą. Tai beveik nenaudinga burtams nuotoliniu būdu (nebent juos metate tuščiu atstumu), bet naudojant tokius burtus kaip „Svere Ignite“ ir „Black Flame“ taško tuščia, jų žala žymiai padidėja. Antras skirtumas yra tas, kad su bet kuriuo nužudymu jis gauna vieną „mirties šešėlį“. Sukaupę 12 vienetų, galite suaktyvinti įgūdį, kuris atkurs vieną normalų estus įkrovimą. Tuo pačiu metu įgūdis neatkuria peleninio esto, o susikaupę „šešėliai“ dingsta keičiant ginklus ar pravažiuojant bet kokį krovimo ekraną, bet ne ilsintis prie ugnies.
    Guli Nutapytame Ariandelio pasaulyje, už iliuzinės sienos kambaryje su krūva didžiulių musių, pačiame nusileidimo palei šakas apačioje, ant tilto į apvalią areną.
  • Demonas Markas- kardas su galimybe mesti piromaniją jėgos atakomis. Tačiau ši "liepsna" yra silpnesnė nei standartinė: tai neįtikėtinai lengvas, pilnavertis kardas, kurį galima siųsti su R1, su gryna ugnies žala ir padidintais kritimais, kurie gali ir pataikyti, ir mesti net iš kairės rankos. ir, be pagrindinių piroromantinių svarstyklių iš Intelligence and Faith, turi paslėptą Vikrumo priedą.
    Pagaminta iš demono princo sielos.
Žiedai
Rekomenduojamas:
  • Didžiosios pelkės žiedas- padidina piromaniją 15%.
    Galimas nuo žaidimo pradžios, taip pat numestas iš vieno iš didžiulių krabų Kankinimo miške.
  • Raganos žiedas- padidina piromaniją 25%.
    Guli po Carthus katakombomis, tiesiai priešais apleistų kapų laužą.
  • Galios žiedas virš ugnies- sustiprina ugnies puolimą 15%, o tai turi įtakos ne tik burtams, bet ir šaunamiesiems ginklams, tačiau sumažina fizinį pasipriešinimą 10%.
    Guli Undead gyvenvietėje, virš Uolos papėdės laužo, ant pusiau paslėpto tilto į niekur.
  • Galios žiedas virš tamsos- sustiprina puolimą su tamsa 15%, o tai paveikia ne tik burtus, bet ir tamsius ginklus, tačiau sumažina fizinį pasipriešinimą 10%.
    Glūdi Irithyll požemyje, mimikoje, kuri yra aklavietėje iškart už milžino.
  • Išminčiaus žiedas- pagreitina burtų atlikimą.
    Guli pastato viduje Kankinimų miške, vandens lygyje.
Piromanai naudoja ir ugnį, ir tamsą, todėl galios žiedai virš jų keičiasi priklausomai nuo naudojamų burtų.

Verta paminėti:

  • Žiedas "Aušros karūna"- sumažina manos suvartojimą burtams 25%, bet tuo pačiu sumažina maksimalų HP lygį 15%.
    Guli Irithyll požemyje, viename iš kambarių šalia pagrindinės salės su krūva kalėjimo prižiūrėtojų.
  • Esto pelenų žiedas- 20% padidina mana regeneraciją pelenų estus. Jei nesate per daug tingus, galite užsimauti šį žiedą prieš kiekvieną gurkšnį iš mėlynos kolbos ir iškart nuimti. Bet tuo pačiu metu +10 kolba atkuria lygiai 200 vienetų manos, o tai suteikia visą manos fondą 24 stipendijoje nuo nulio ir be žiedo.
    Guli apleistuose kapuose, karste, kuriame personažas pradeda žaidimą Pelenų kapinėse.
  • Lloydo kardo žiedas- padidina bet kokią žalą 12,5-15% esant visu AG.
    Glūdi gelmių šventykloje, iškart po pirmojo milžino.
  • Žiedas su raudonu akmeniu- padidina bet kokią žalą 20%, esant kritiniam (mažiau nei 20%) HP lygiui.
    Jis yra Lothric pilyje, priešais Dragonslayer Armor. Lifto dešinėje turite eiti į nedidelę koplyčią ir išeiti į balkoną.
  • Maldos žiedas- padidina Faith 5. Paprasta ir aišku.
    Pardavė tarnaitė tamsoje Firelink Shrine.
  • Mokslininko žiedas- padidina intelektą 5. Paprasta ir aišku.
    Guli Didžiajame archyve, mažoje vaško vonelėje, priešais tiltą.
Ginklas
Rekomenduojamas:
  • Lotriko riterio kardas(Chaotic Gem Tempered) – tiesiog tiesus, greitas kardas su puikiomis elementų svarstyklėmis ir universaliu judesių rinkiniu. Reikia 11 jėgos ir 18 miklumo. Nežymiai padidino kritinę žalą.
    Numetė Lothric riteriai, aprūpinti juo, taip pat pardavė Greyratas po kampanijos Iritilėje.
  • Astoras Didysis kardas(tempered with Dark Gem) – neįtikėtinai lengvas dvirankis su puikiu elementų masteliu. Reikia 16 jėgos ir 18 miklumo. Jis turi puikų judėjimą, gerą pažeidimą po sukietėjimo, puikų apsvaiginimą dviem rankomis ir didelį universalumą.
    Jis yra kairėje nuo įėjimo į Šventyklos gelmių kapines.
Verta paminėti:
  • Onikso ašmenys- pusantro su įmontuota tamsia žala ir geru masteliu. Reikia 14 jėgos, 12 miklumo, 15 intelekto ir 15 tikėjimo. Įgūdis aktyvuoja kardo savigarbą, pridedant 145 ugnies žalos taškus 45 sekundėms.
    Numetė Vilhelmas, nutapytame Ariandelio pasaulyje.
  • Persekiotojas kardas(temped with a Dark or Chaotic Gem) – kardas su gera elementine skale po grūdinimo. Reikia 9 jėgos ir 14 miklumo. Įgūdis gerai išmuša skydus ir daro didelę žalą, tačiau dažniausiai naudojamas tik R1.
    Guli nupieštame Ariandelio pasaulyje, po griaunamu tiltu, ant vienos iš šakų.
  • Mokslininko sietynas- durklas, praktiškai nenaudojamas kaip ginklas. Jis imamas tik dėl efekto – esant aktyviam lizdui, jis padidina Magic (tiek normalią, tiek tamsią) 12,5%.
    Mokslininkai išmetė į Didįjį archyvą ir taip pat pardavė Greyratas
Audinys
Rekomenduojamas:
  • Pyromancer's Crown- lengvas, lengvai pasiekiamas „šalmas“, leidžiantis mėgautis puikiu darbu simbolių rengyklėje. Parduoda Cornix.
  • Ugniagesio chalatas- tiesiog lengva mada. Guli bokšte Firelink šventykloje, ant išsikišusio karsto.
  • Ugniagesio pirštinės- taip pat lengva mada, jie guli toje pačioje vietoje kaip ir mantija.
  • Juodi odiniai batai- ir vėl lengva mada. Parduoda Patchwork.
Tiesą sakant, galite neštis bet ką, svarbiausia, kad pasirinktas ginklas tilptų per 70% krovinio.

Boso pasipriešinimas ir pažeidžiamumas

Pagrindinis žaidimas
Teisėjas Gundiras

  • Atsparumas:
  • Pažeidžiamumas:Šaltis, ugnis (antra fazė)
Šaltojo slėnio Vordtas
  • Atsparumas: Fizinė žala, imunitetas būsenos poveikiui
  • Pažeidžiamumas: Tamsa, Ugnis
Prakeiktas Didysis medis
  • Atsparumas: imunitetas būklės poveikiui
  • Pažeidžiamumas: Gaisro, pjovimo ir pradūrimo žala
Krištolo meistras
  • Atsparumas: magija
  • Pažeidžiamumas: Fizinė žala, žaibas, nuodai, kraujavimas
Gilumos diakonai
  • Atsparumas: Tamsa, magija, kraujavimas, nuodai
  • Pažeidžiamumas:Šaltis, fizinė žala
Bedugnės sergėtojai
  • Atsparumas: Tamsa, kraujavimas, imunitetas nuodams
  • Pažeidžiamumas:Žaibas
Aukštasis viršininkas Volniras
  • Atsparumas: Tamsa, imunitetas statuso poveikiui
  • Pažeidžiamumas: Palaimintas ginklas
Senasis demonų karalius
  • Atsparumas: Ugnis, atspari šalčiui ir kraujavimui
  • Pažeidžiamumas: Tamsus
Pontifikas Sulivanas
  • Atsparumas: būsenos efektai
  • Pažeidžiamumas: Gaisras, žaibas, auskarų žala
Aldrikas, dievų rytojas
  • Atsparumas: Magija, tamsa, šaltis, kraujavimas, imunitetas nuodams
  • Pažeidžiamumas: Ugnis, Žaibas
Milžinas Jormas
  • Atsparumas: pjovimo ir pradurimo pažeidimai, atsparumas būsenos poveikiui ir gaisrui
  • Pažeidžiamumas:Žaibas
Šaltojo slėnio šokėja
  • Atsparumas: Nr
  • Pažeidžiamumas: Tamsa, žaibas, kraujavimas, gniuždymo žala
Oceiros, suvartotas karalius
  • Atsparumas: Magija, kraujavimas, imunitetas nuodams
  • Pažeidžiamumas:Žaibas, Šaltis
Čempionas Gundiras
  • Atsparumas: Apsinuodijimai, kraujavimas, pjovimo žala
  • Pažeidžiamumas:Žaibas, šaltis, gniuždanti žala
Senovės Vyvernas
  • Atsparumas: Nuodai, kraujavimas
  • Pažeidžiamumas:Žaibas, Šaltis
Bevardis karalius
  • Audros valdovas
    • Atsparumas: Gaisras, nuodai, kraujavimas
    • Pažeidžiamumas:Žaibas, Šaltis
  • Bevardis karalius
    • Atsparumas:Žaibas, šaltis, kraujavimas, atsparumas nuodams
    • Pažeidžiamumas: Ugnis, Tamsa
Dragonslayer šarvai
  • Atsparumas: Tamsa, žaibas, žala, atsparumas nuodams ir kraujavimas
  • Pažeidžiamumas:Šaltas, sudirgęs pažeidimas
Lorianas, vyriausias princas, ir Lothric, jaunesnysis princas
  • Lorianas, vyriausias princas
    • Atsparumas: Tamsa, imunitetas nuodams
    • Pažeidžiamumas:Žaibas, magija, šaltis
  • Lothric, jaunesnysis princas
    • Atsparumas: Tamsa, imunitetas nuodams
    • Pažeidžiamumas: Fizinė žala
Pelenų siela
  • Atsparumas: Ugnis, kraujavimas, imunitetas nuodams
  • Pažeidžiamumas:Žaibas, tamsa, šaltis
Ashes of Ariandel DLC
Čempiono kapo sargas ir Didysis vilkas
  • Atsparumas:Šaltis (abu), nuodai (čempionas)
  • Pažeidžiamumas: Kraujavimas, žaibas (abu), ugnis (vilkas)
Tėvas Ariandel ir sesuo Friede
  • Sesuo Friede
    • Atsparumas: Nuodai, imunitetas šalčiui
    • Pažeidžiamumas:Žaibas, tamsa, kraujavimas, fizinė žala
  • Tėvas Ariandelis
    • Atsparumas: Nr
    • Pažeidžiamumas: visų rūšių žala
  • Frydo juoda liepsna
    • Atsparumas: Nuodai, imunitetas šalčiui
    • Pažeidžiamumas:Žaibas, tamsa, kraujuoja
DLC „Žieduotas miestas“
Demonas princas
  • Demonas Agonijoje ir Demonas iš gelmių
    • Atsparumas: Ugnis, atspari šalčiui ir nuodams
    • Pažeidžiamumas: Kraujavimas, tamsa, įbrėžimai
  • Demonas princas
    • Atsparumas: Ugnis, magija, žaibas, normalus, nešvarus ir pradurtas pažeidimas, atsparumas šalčiui ir nuodams
    • Pažeidžiamumas: Kraujavimas
Midiras, tamsos valgytojas
  • Atsparumas: Tamsa, Ugnis, Magija, atsparumas būsenos efektams
  • Pažeidžiamumas:Žaibo, auskarų pažeidimai
Sutemos, bažnyčios ietis
  • Atsparumas: Kraujavimas, nuodai
  • Pažeidžiamumas:Šaltis, žaibas (abu), ugnis (sargas)
Vergų riteris Gaelis
  • Atsparumas: Kraujavimas, tamsa (2 ir 3 fazės), pjovimo pažeidimai
  • Pažeidžiamumas:Šaltis, nuodai, gniuždymo žala

Ne kiekvieną dieną susiduri su žaidimu, kuris siūlo tokį žaidimą didelis pasirinkimas klasės kaip Dark Souls 3, o juo labiau nedaug vaidmenų serialų gali pasigirti dešimties parametrų sistema. Kad suprastumėte visą šią įvairovę, siūlome susipažinti su mūsų vadovu pradedantiesiems.

Įvadas į serialą „Dark Souls“ yra gana intensyvi. Ne išimtis ir trečioji dalis, nes nuo pat pradžių ji atsiskleidžia visa savo šlove, siūlydama iš karto dešimt klasių, kurios skiriasi tiek parametrais, tiek starto įranga, tiek praėjimo stiliumi.

„Dark Souls 3“ vaidmenų sistema ir parinktys

Visko esmė yra vaidmenų sistema, kurią „FromSoftware“ žaidime atspindi dešimt pagrindinių savybių. Norėdami sutaupyti jūsų laiko, trumpai paaiškinkime, ką kiekvienas iš jų veikia:

  • Gyvybingumas (Energija). Šis parametras lemia, kiek patvarus personažas bus – kuo daugiau gyvybingumo, tuo ilgesnė raudona sveikatos juosta. Taip pat teigiamai veikia gebėjimą atsispirti šalčiui ir nušalimams.
  • Derinimas. Svarbus magų atributas, nes suteikia papildomų burtų tarpsnių ir taip pat padidina fokusavimo taškų (mana) pasiūlą.
  • Ištvermė. Beveik kiekvienas veiksmas žaidime reikalauja ištvermės. Tvirtybė nustato jūsų rezervą, leidžiantį atlikti daugiau veiksmų per laiko vienetą, taip pat padidina jūsų apsaugą nuo kraujavimo ir žaibo.
  • Fizinė jėga (gyvybingumas). Ši statistika dažnai painiojama su gyvybingumu ir normalia jėga, tačiau iš tikrųjų ji lemia, kiek svorio gali atlaikyti personažas. Tai svarbu kovotojams, kurie nori padidinti savo mobilumą su visa kovine apranga.
  • Jėga. Nustato daugelio ginklų padarytą fizinę žalą, taip pat gebėjimą atsispirti ugniai. Ypač svarbu, kad daugeliui ginklų reikia tam tikros galios.
  • Vikrumas. Apgaulingai atrodo, kad tai grynai kovinė statistika, bet taip pat naudinga magai. Pirma, kaip ir stiprumas, šis parametras lemia daugelio rūšių ginklų žalą ir taip pat būtinas juos naudojant. Antra, tai šiek tiek paveikia burtų padarytą žalą, taip pat jų užmetimo greitį. Tačiau tai dar ne viskas: didelis judrumas sumažina žalą kritimo metu.
  • Intelektas. Padidina burtų žalą ir atsparumą magijai.
  • Tikėjimas. Kuo aukštesnis šią savybę, tuo daugiau žalos padaro stebuklai ir piromantija. Be to, šiek tiek padidina apsaugą nuo tamsos.
  • Sėkmė. Naujas serijos parametras, padidinantis galimybę gauti daiktus nugalėjus priešą. Sėkmė pravers tiems, kurie mieliau naudoja nuodingus ginklus ir oponentams daro kraujuojančias žaizdas, nes Aukšta vertė padidina tokių efektų taikymo greitį. Na, „vyšnia ant torto“: padidina apsaugą nuo prakeiksmų.
Žinoma, norėdami visiškai suprasti kiekvienos statistikos naudą, turite suprasti, kaip veikia tokie padariniai kaip nušalimas, kraujavimas, nuodai ir prakeiksmas.

Tai vadinami „būsenos“ efektais, ir viskas, ką apie juos reikia žinoti žaidimo pradžioje, yra vienas paprastas teiginys: reikia stengtis jų visų išvengti. turimų priemonių, nes dažnai priešingai veda į kitą prisikėlimą prie ugnies.

Riteris

Tai pirmoji klasė atrankos sąraše kuriant personažą ir ši pozicija vargu ar atsitiktinė, nes riteris yra puikus pasirinkimas pradedantiesiems žaidėjams dėl kelių priežasčių.

Pirma, jis turi geriausius pradinius šarvus, kurie, nors ir sveria pakankamai, taip pat turi Geras pasirodymas apsauga. Beje, šis rinkinys yra geras net ir atskirai nuo „naujoko“ diskurso, nes net lyginant su vėlesnėmis šarvų versijomis jis turi puikų svorio ir apsaugos santykį.

Antra, riteris pradžioje galbūt yra ginkluotas geriausias derinys ginklai pradedančiajam - ilgas kardas ir skydas su visa fizine apsauga. Pirmasis turi puikų „moveset“ (animacijų rinkinį atakų metu), leidžiantį greitai susidoroti su dauguma priešininkų, nukreipiant juos į „stanlock“ būseną: kiekvienas smūgis trumpam priverčia priešą sustingti. laiko paprastai pakanka kitam smūgiui atlikti.

Skydas taip pat bus ištikimas bet kurio riterio palydovas. Skirtingai nuo daugelio lengvesnių skydų, kurie leidžia blokuoti atakas tik iš dalies, jis „užgesina“ juos visiškai. Žinoma, didelio patvarumo sąnaudų sąskaita.

Tuo pačiu metu riterio parametrai leidžia jam eiti bet kokiu keliu ateityje: persikvalifikuoti kovoti su sunkiais dvirankiais ginklais, tapti magu, naudoti stebuklus, piromaniją, burtus ir pan. Savotiškas „aukso vidurys“. Taigi, jei norite šiek tiek palengvinti savo pirmąjį žaidimą ir šiek tiek jaustis atšiaurioje Lotriko karalystėje, drąsiai apsivilkite riterio kirasą.

Samdinys

Palyginus su riteriu, šis kovotojas yra labiau orientuotas į greitas atakas su ginklais dviejose rankose, o tam turi geras suporuotas žirkles ir didelę ištvermės atsargą. Atakuojant dvigubais ginklais, jis padaro milžinišką žalą, todėl tinkamai naudojant tai leidžia vienu smūgių deriniu nužudyti net stiprius priešininkus.

Tuo pačiu metu jis turi skydą, nors ir daug prastesnės kokybės. Tai tokia subtili užuomina, kad ši klasė pirmiausia skirta puolimui. Jis turi gintis tik kraštutiniu atveju.

Svarbi samdinio savybė – neįprastai didelis judrumas (16 taškų). Tai labai naudinga kartu su ginklais, kurie labiau priklauso nuo šio parametro nei nuo jėgos.

Karys

Kita klasė yra riterio modifikacija, pabrėžianti didelės žalos padarymą, tačiau mažesnė gynybos vertė. Karys yra daugumos savininkas didelio stiprumo(16 taškų), todėl gana greitai gali gauti prieigą prie sunkiųjų ginklų.

Tačiau net ir pradžioje karys gali smogti taip stipriai, kad neatrodys daug, nes jis yra ginkluotas kovos kirviu – galingiausiu starto ginklu „Dark Souls 3“.

Be to, karys turi didelį gyvybingumą ir ištvermę, tačiau yra menkai pritaikytas magiškiems tyrimams, nes negali pasigirti intelektu ir tikėjimu ir turi minimalų išsilavinimą.

šauklys

Jei riteris iškeis kardą į ietį, apsivilks lengvesnius šarvus ir įvaldys paprastus stebuklus, jis taps šaukliu. Iš tiesų, savo žaidimo stiliumi jis daugeliu atžvilgių panašus į riterį, nes smūgių ir blokų kaitaliojimas su skydu atskiedžiamas naudojant šviesos magiją – stebuklus. Žvelgdami į ateitį galime pasakyti, kad tai kažkas tarp riterio ir dvasininko.

Kaip ir riteris, šauklys žaidimo pradžioje turi skydą, kuris visiškai blokuoja žalą, todėl žaidimas yra labai paprastas.

Tuo pačiu metu jo šarvai neprilygsta riterio šarvai, tačiau tuo pat metu saugo geriau nei „stebuklingų“ klasių įranga.

„Herald“ puikiai tinka tiek pradedantiesiems, nes turi gydomąjį burtą ir gerą gynybą pradiniame rinkinyje, tiek jau patyrusiems žaidėjams, nes suteikia gerą pagrindą sukurti magišką „statybą“, orientuotą į stebuklus.

Vagis

Viena iš sunkiausių pamokų pradedančiajam. Renkantis vagį daroma prielaida, kad žaidėjas turi puikų sugebėjimą išsisukti naudojant ritinius. Nežiūrėkite į tai, kad jis turi skydą, nes jis gali išgelbėti tik nuo silpniausių atakų visais kitais atvejais, vagis rizikuoja būti išteptas per grindis.

Tai palaiko nedidelė sveikatos atsarga (žemesnė tik magui), taip pat labai lengvi, bet praktiškai nenaudingi odiniai šarvai.

Tačiau buvimas vagimi turi ir porą reikšmingų pranašumų. Pirma, tai vienintelė klasė, nuo pat pradžių ginkluota lanku. Nuotoliniai ginklai bus naudingi kovoje su pirmuoju „bosu“.

Antra, tai yra „laimingiausia“ klasė iš visų (14 taškų), o tai padidina tikimybę rasti vertingų daiktų ant priešininkų lavonų.

Žudikas

Kaip ir šauklys, žudikas yra hibridinė klasė, tačiau pirmasis teikia pirmenybę jėgai ir tikėjimui, o antrasis – miklumui ir burtams. Tiesą sakant, visi žudiko ginklai yra skirti greitai ir aktyviai kovai: estok leidžia atlikti daugybę auskarų smūgių be didelių ištvermės išlaidų.

Netgi skydas susijęs ne su blokavimu, o atmušimu, todėl norint nepadaryti žalos, teks išmokti riedėti.

Antroji šios klasės pusė – gebėjimas naudoti burtus. Nuo pat žaidimo pradžios jis turi prieigą prie burtažodžio „Spy“, kuris leidžia neskelbdamas nė garso prilįsti prie priešininkų ir atlikti galingas atakas iš užpakalio, taip pat sumažina žalą kritimo metu.

Tuo pačiu metu visi kiti parametrai parenkami taip, kad galėtumėte be didelių sunkumų pakeisti taktiką ir tapti tikrai lanksčiu kovotoju.

Burtininkas

Tęsdami pokalbį apie magiją, pereiname prie pirmosios magijos klasės. Burtininkas mieliau naikina priešininkus per atstumą magijos pagalba, ir tai taps universalia taktika ankstyvosiose žaidimo stadijose, nes pradiniame įrangos komplekte yra du labai naudingi burtai - „Sielos rodyklė“ ir „Sunki siela“. Rodyklė“.

Tarp šių burtų yra nedaug skirtumų: pirmąjį galima išmesti greičiau, tačiau jis padaro mažiau žalos, o antrasis, atitinkamai, yra priešingas. Būtent magiškos strėlės taps pagrindiniu Lothric žaidėjo išsigelbėjimu pirmosiomis žaidimo valandomis.

Nesunku atspėti, kad visos savybės taip pat reiškia panašų ankstyvųjų etapų įveikimo stilių, nes burtininkas yra labai silpnas artimoje kovoje.

Pyromancer

„Dark Souls 3“ yra trys magijos atšakos – kerėjimas, stebuklai ir piromanija, o ši klasė specializuojasi pastarojoje.

Pasak žaidimo legendos, piromanai yra gana artimi laukiniams bet kokių „nugarų“ gyventojams. Jie pasikliauja pirmykšte ugnies magija, bet taip pat gali įsitraukti į artimą kovą, kai to reikalauja situacija.

Kai vaidinate piromanzą, turėkite omenyje, kad jo burtų galia priklauso ir nuo intelekto, ir nuo tikėjimo.

Dvasininkas

Iš pirmo žvilgsnio jis labai panašus į šauklį, tačiau iš tikrųjų dvasininkas parodo, kad yra labiau įgudęs magiją, bet tuo pat metu mažiau apsaugotas artimoje kovoje.

Todėl tikslingiau klieriką lyginti su burtininku, nes daugeliu atžvilgių jie panašūs, išskyrus tai, kad vienas atsidavęs kerams, o antrasis – stebuklams. Tačiau čia taip pat yra skirtumų, nes iš pradžių dvasininkas negalės atšauti magija iš toli, nes puolamųjų stebuklų pradžioje nėra.

Vietoj to yra didžiulė mase, taip pat gijimo ir atmušimo stebuklas. Pastarasis, beje, labai smagu numesti priešininkus iš didelio aukščio.

Elgeta

Žvelgiant į šį pusnuogį jaunuolį, tiesiog norisi paklausti: „Kas sveiko proto rinktųsi tokią klasę? Vėliau paaiškėja, kad elgetą mieliau renkasi patyrę žaidėjai, kurie jau baigė žaidimą kita klase ir nori išbandyti ką nors „aštraus“.

Elgeta, kaip ir dera, iš pradžių neturi nieko gero, išskyrus juosmenį, kuoką ir paskubomis pagamintą skydą.

Tačiau šios klasės pasirinkimas suteikia vieną reikšmingą pranašumą, nes elgeta žaidimo pradžioje turi pirmąjį lygį. Tai reiškia, kad norint pasiekti tolesnius lygius, prireiks daug mažiau sielų nei žaidžiant kaip kitos klasės personažą, todėl galėsite palyginti greitai padidinti savo statistiką. Ir kadangi elgeta turi visų parametrų vertes, lygias 10, galite pasirinkti bet ką pagal savo skonį.

Taigi elgeta pradžioje yra gana silpna, tačiau dėl to gali greitai išsivystyti į bet kurią kitą klasę mažos išlaidos pasiekti lygį. Jei, žinoma, galite nugalėti pirmąjį „bosą“, bet be šarvų ir įprastos įrangos tai nebus lengva.

Ar reikia rinktis?

Tiesą sakant, startinė klasė „Dark Souls 3“ ne tiek lemia, nes įveikę pirmąsias tris ar keturias vietas galite gauti visą kalną naujos įrangos, taip pat padidinti bet kurią iš charakteristikų iki reikiamo lygio.

Tai yra, niekas netrukdo jums pasirinkti, tarkime, burtininko, o tada iki 30 lygio padaryti jį kariu ir visiškai nenaudoti magijos. Svarbu suprasti, kad Dark Souls 3 neapriboja žaidėjo iki klasės, o tik suteikia atspirties tašką, po kurio žaidėjas nusprendžia, kuria kryptimi tobulėti.

Tačiau žaidime yra gana didelis įėjimo barjeras, todėl klasė gali labai paveikti susipažinimo procesą. Norėdami kuo labiau apsisaugoti nuo sugedusių žaidimų pultų ir, dar blogiau, bejėgiško pykčio ant savęs ir šalia esančių žmonių, turėtumėte rinktis riterį, karį ar šauklį.

Šios pamokos padės suprasti žaidimo mechaniką ir logiką. Tada, kai jis bus baigtas, galėsite pasirinkti bet kurią kitą klasę, o tada žaisti kaip koks vagis ar žudikas (o gal net elgeta!) judriu stiliumi su minimalia apsauga bus dar vienas nuostabus išbandymas.