Walkthrough of Saw: The video game (tekst). Saw: The Video Game: Walkthrough Så spillet hvordan man passerer det første nivået

Etter å ha passert fremover, svinger vi til venstre og klatrer opp trappene til toppen. Melissa forlater oss. Vel, det er hennes valg. Vi går inn i rommet til venstre. Når vi lyser opp, finner vi døren og går gjennom neste rom. Vi tar gassfellediagrammet fra tabellen. Vi finner en annen dør og går inn i neste rom. Vi flytter på boksen som sperrer døren og går ut i korridoren. Vi går til venstre til TV-ene. Vi mottar ytterligere instruksjoner fra designeren. Vi går inn på toalettet (dør til venstre). Vi gjennomsøker liket. Vi går til høyre og tar ut girene fra toalettet. Vi går tilbake til TV-ene og går til åpen dør. Etter å ha gått rett og svingt til høyre to ganger, undersøker vi boksene og hører på lydkassetten. Vi går tilbake til korridoren og går rett til enden av korridoren. Vi svinger til venstre og går til rom nr. 107. Vi går inn i rommet, låser døren, bryter gjennom veggen og klemmer oss gjennom gapet. La oss gå til høyre. Kragen begynner å knirke, noe som betyr at fienden er i nærheten. Vi må drepe ham. Etter å ha håndtert fienden, går vi opp trappene. På det øverste trinnet nøytraliserer vi snubletråden. Vi går rett langs korridoren og befinner oss i et minert rom.

Når vi går rett, befinner vi oss i et rom med et speil. Vi lukker døren, ser i speilet og ser tallene 207. Vi går tilbake til korridoren. Vi finner rom 207 og åpner døren (gjør oss klare til å trykke nummeret). Vi nærmer oss konstruktørens boks, installerer girene og tar bort posen med puslespillfragmenter. Tiden har stoppet, det blir ingen eksplosjon. Du kan sakte se deg rundt i rommet. Vi leser alle avisutklippene, og tar girene fra nattbordet. Vi forlater kammeret og går til høyre. Vi søker i arkivskapet, får ytterligere instruksjoner og går gjennom den åpnede døren. Vi går langs korridoren og kommer til et hull i gulvet. Vi hopper på boksen og går ned trappene. Vi går inn i rommet med TV-en. På senga tar vi og leser dokumentet. Vi bryter gjennom veggen og klemmer gjennom gapet. Vi går til hullet i gulvet, hopper på boksen og går ned trappene. La oss gå fremover, der en kamp venter oss. Etter å ha håndtert angriperen, går vi gjennom den andre døren til venstre. Vi tar en eksploderende felle på bordet. Vi går rundt bordet og nærmer oss boksen med våpen. Vi installerer girene og tar revolveren. Vi går til neste rom og undersøker boksen som står på venstre side av rommet. Vi går tilbake til korridoren, går ned trappene og går fremover. Vi ser på en kamp hvor én person vil dø. Alt vi trenger å gjøre er å fullføre den andre. Med en revolver i hendene klarer vi det enkelt.

Vi går frem og går gjennom døren til venstre. I dette rommet er det et designerbord. Hvis du har de nødvendige komponentene i inventaret ditt, lager vi en eksploderende felle. Vi går tilbake til korridoren, går til venstre og går ned trappene. Vi går rett og går inn den åpne døren. Vi tar og hører på lydkassetten. Det er et arkiv på esken, vi leser det. Vi går gjennom den åpne døren. Vi går rett langs korridoren. Vi venter til risten åpner seg og går videre. Vi kommer til enden av korridoren og tar til høyre. Når vi går rett og svinger til venstre ser vi kampen. Alt vi trenger å gjøre er å gjøre slutt på den overlevende. Vi gjennomsøker likene og går ned trappene. Vi nærmer oss trappen som ligger på motsatt vegg og klatrer opp. Det er en annen trapp til høyre. Vi klatrer den. Vi krysser brettet og går til venstre langs korridoren. Vi når en mann med en bombe i hendene. Vær oppmerksom på døren til venstre. Henger på den kodelås. Vi må finne de dyrebare tallene. Vi går til høyre og krysser to brett. Etter å ha nådd risten, tar vi til høyre. Hva har vi her? Vogner med kadaver, og til og med et minert rom. Utgangen er på motsatt vegg. Vi flytter vognene, starter fra venstre, og beveger oss med klokken. Bare vognene må trekkes, ikke dyttes. Etter å ha ryddet passasjen, går vi gjennom døren og lukker den.

Vi går til høyre, flytter boksen og går ned trappene. Vi flytter en boks til og går inn i rommet til venstre. Når vi lyser vår vei, slår vi på lyskildene som ligger på søylene til vi finner tallene 206. Vi forlater dette rommet. Vi går langs brettet, åpner døren og går gjennom den og går til høyre. Vi går opp trappene og tramper rett. Nok en gang beveger vi oss langs to brett. Vi nærmer oss døren og taster inn kode 206. Vi dreper mannen med en bombe i hendene. Vi går inn i rommet, finner og tar bort posen med puslespillbiter. Vi får et nytt innspill – tilbake til inngangen til fellen. Hvis du trenger en sprøyte, kan du ta den fra medisinboksen. Vi går ut i korridoren og går til høyre. Vi går langs brettet og, etter å ha nådd trappen, går vi ned til bunnen. La oss nærme oss små trapper, gå opp den og gå til høyre. Etter å ha nådd risten, går vi inn i rommet til høyre. Snart fylles rommet med giftig gass, så vi handler raskt. Det er nødvendig å stenge tilførselen av giftig gass. Hvis du ikke har en ventil, kan du få en i rommet til høyre. Bare vær forsiktig, det er en snubletråd i dette rommet. Etter å ha fått ventilen, nærmer vi oss gassavstengningsmekanismen. Vi har allerede møtt en slik mekanisme. Vi legger en rørledning. Hvis du ikke har nok helse. Gi injeksjoner. Etter at gassen er slått av, kan du fylle på med sprøyter ved å ta dem fra medisinskapet. Og så gassen er slått av, døren er åpen. Vi går gjennom døren og går langs korridoren. Etter å ha nådd liket, tar vi til venstre. Når vi går fremover befinner vi oss i et rom med fjernsyn. Midt i rommet er det et puslespill som vi skal sette sammen.

Kapittel først

Etter å ha sett introduksjonsvideoen, roter du musen med klokken, klikk på tallet som er angitt på enheten når det er uthevet. Dette må gjøres to ganger. Lukk deretter alle dørene til toalettbåsen, stå på det røde puslespillikonet på gulvet og se deg i speilet. 437. Skriv inn denne koden på låsen og gå ut av toalettet.

Etter en kort spasertur langs korridoren, se videoen. Gå inn i den midterste båsen og rot rundt på toalettet - du må hente sikringen, og installer den på bryteren. Åpne døren med knappen, gå ut. Gå rundt glasset, ta opp sprøyten, gå gjennom mørkerom. Se så videoen om vitnet. Gå videre inn i rommet der den første kampen skal finne sted. Du trenger ikke å ta noen ting. Treff med kombinasjonen Shift og 1 uten opphør. Ta nøkkelen fra kroppen. Åpne døren og gå videre.

Bak neste dør er det en felle som venter på deg - i løpet av kort tid må du trykke på den angitte tasten. Døren til venstre kan kun åpnes med en spiker. Spikeren ligger direkte på det medisinske bordet i rommet. Under hacking må du rotere sirklene slik at elementene faller sammen med elementene på nabokretser. I dette tilfellet vil to identiske elementer på sirkelen til høyre se opp og til høyre.

Det er bare én sti langs korridorene, det er ingen greiner. En råtten vegg kan bli ødelagt med slag som under en kamp. Det er en sikring i boksen, den må kobles til bryteren.

På operasjonsstua viser bildene at Faulkner har nøkkelen. Plukk opp en skalpell, les personens navn på skiltet på benet og klipp. Gå tilbake til døren til hovedkorridoren og lås den opp med nøkkelen du mottok.

Du må gå gjennom strålen ved å bevege musen fremover for å gå og venstre og høyre for å opprettholde balansen.

I likhuset, finn en sikring i skapet og sett den inn i bryteren. Bruk en lighter og finn stedet på gulvet der puslespillbrikken er tegnet (dette stedet er litt lenger enn bordet med TV-en). Linjene danner et mønster med en pistol. Finn et kjøleskap med dette symbolet og åpne det. Ta kjedet og løp ut av rommet. Gå deretter tilbake og gå gjennom gapet i veggen.

Der, ta ting fra bordet og gå tilbake til stedet der heissjakten er, men ikke gå opp trappene, men følg korridorene bak et annet offer for sagen. Du kommer til rommet der du allerede har vært. Her må du legge strøm til alle tre lampene. Det er en knapp i nærheten - åpne dørene og gå videre. I rommet med fellen er det et hull i veggen. Deretter må du enten drepe fienden, eller raskt lukke døren etter videoen og flytte boksen mot den. Gå videre. I rommet med bomber finner du sikringen i en av boksene nær døren med knust glass, gå gjennom døren, bytt bryteren. En kode vil vises på TV-ene - skriv den inn i låsen og hent nøkkelen.

Etter cutscenen vil du finne deg selv foran døren som fører til Amanda.

Løsningen på puslespillet er enkel: Trykk vekselvis på Shift og deretter mellomrom.

Kapittel to

Gå ned trappene og undersøk liket. Det er en sprøyte i bordet under trappa. Det er en spiker i en boks på en av avsatsene på trappen. Fortsett videre, undersøk boksene. Når Amanda er tatt, ta spikeren fra bordet til høyre, se den stakkars karen bli halshugget og få nøkkelen fra tønnen. Det er et lik bak døren, søk det. Gå videre - her blir det en strekning. Gå til det ødelagte røret og kom tilbake. Gå til tidligere lukket dør. Se videoen.

Kombinerer du inskripsjonen i speilet, får du Darkness opplyst. Slå av lyset i neste rom og du vil se en nøkkel. Han må trekkes ut av toalettet, akkurat som helt i begynnelsen.

Gå og gå til portvaktens rom. Vær oppmerksom på døren med en lås. Når du kommer deg gjennom det, neste dør En fiende med krage vil dukke opp. Du må holde deg så langt unna ham som mulig på alle mulige måter. Enten drep ham og løp vekk fra kroppen, eller løp og lukk dørene bak deg med en lås. I dette tilfellet er det bedre å smelle døren foran fiendens nese, og deretter gå tilbake og lukke den andre døren med låsen. Etter å ha låst opp døren med en spiker, vil du finne Jigsaws kiste inni.

Gå gjennom døren som fyren med kragen hoppet ut fra akkurat nå. Det blir flere rom fremover. En fyr i snute kommer umiddelbart løpende. Drep ham eller løp til snuten dreper ham. Søk deretter i rommene. Ventilen ligger bak den strømførende kulpen. Ikke skynd deg å ta den. Sett opp en felle først slik at du ikke trenger å kjempe mot to fiender samtidig.

Åpne låsen på døren nær ventilen. Gå og skru på spenningen i kulpen, gjem deg i rommet med ventilen, lukk låsen. Nå kan du ta med ventilen og andre nyttige ting i rommet.

Du trenger ikke finne på noe, men bare slå fiendene dine. Bare stå i døråpningen slik at de to ikke angriper.

Gå tilbake til rommet der du våknet med kragen på. Døren ved siden av henne er allerede åpen. Der, lokke stakkaren med kragen og skru på strømmen. Du kan også knekke dører med spiker - det er flere av dem. Gå fremover, hopp ned, søk i rommene. Til slutt vil du komme ut til et rom med bomber. Du må sette opp et skjold i hjørnet av rommet. For å gjøre dette, søk i skapet i neste rom og finn en kjede der.

Gå gjennom den åpne døren og gå til dampventilen. Gå videre, omdiriger strømmene for å komme gjennom. Noen ganger må du kjempe med de som forlot cellene når dampstrømmene forsvant. Deretter må du åpne døren med knappen og gå mellom to dampstrømmer. Du har nådd kjelen. Det er en mann som går rundt med en pansret safe på hodet. Du kan enkelt slå ham med nevene, du kan få ham til å falle i en snubletråd. Du kan ha litt av begge deler. Til slutt løfter du kranen fra liket hans. Du må løse et puslespill med rør.

Etter dette må du raskt løpe tilbake til stedet der vi fanget nøkkelen fra syretønnen. Følg skiltingen til ovnsrommet. En fyr med en felle på hodet vil hoppe ut mot deg.

I fremtiden vil du møte låste dører, mange knust glass. Se Jigsaws samtale med offeret på TV. Ta med kameraet. Flytt alle tre portene som hindrer deg i å passere i rommet med skrottene. Neste i rommet vil det være tre kameraer. To åpnes umiddelbart. To motstandere vil dukke opp. Den tredje vil åpne senere; Vær forsiktig - rommet er fullt av feller og glass. Når du får nøkkelen, åpner du ovnsrommet.

En eller annen mekanisme sager inne i Jenkins. Mer presist vil den begynne å sage hvis du ikke fyller ut de fire diagrammene med de nødvendige girene (slik ser henholdsvis første, andre, tredje og fjerde ut).

Kapittel tre

Helt i begynnelsen må du ta et valg: gå blindt gjennom en forvirrende korridor, eller gjennom en opplyst hinderløype med gåter. Jeg anbefaler på det sterkeste en hinderløype. Du må først krysse et smalt brett - flytt musen fremover, og korriger om nødvendig balansen med forsiktige bevegelser til høyre og venstre. Gå så forbi de tre knivene - ingen forklaring nødvendig. Finn en kjede i esken, gå tilbake forbi knivene og reparer det elektriske panelet. Gå ut og bytt ut kameraet mot en lommelykt.

Gå alene mulig måte, kommer du til toalettet, hvor på toalettet er nøkkelen til servicerommet, som ligger i nærheten av trappen.

Det er en kjeller oversvømmet med vann. Du må omdirigere strømmen til dørene før den dreper deg. Koden for døren er 435, synlig hvis du står på puslespillikonet i et av hjørnene av rommet. Kjedet finner du i en av skuffene ved døren. Omdiriger strømmen.

Døren oppe kan nå åpnes. Gå dit, se videoen underveis. En kar i maske kommer løpende. Banke han opp.

Gå gjennom den åpne døren. Det er bare én vei. Ved den lukkede døren til kirkegården til høyre ser du hvordan fyren i panseret skyter seg selv i hodet. Til venstre for ham er en dør. Før du går inn der, få medisinsk behandling. Umiddelbart etter at du har kommet inn, ta tak i ventilen i bordet og gå til baksiden av rommet for å løse gåten.

Bryt deretter gjennom veggen i nærheten, søk i rommet og gå ut gjennom gapet. Ta revolveren. Gå tilbake til døren til kirkegården - du har nå en krets, du kan omdirigere spenningen til døren.

På kirkegården, på balkongen, kaster en fyr bensinbomber mot deg. Skyt ham.

Gå opp til balkongen og følg skilting til kirkegården. Det vil være én fiende med en krage foran kirkegården. Det er ikke vanskelig å håndtere med en revolver. Det er to til under, den ene dreper den andre, og en annen på balkongen kaster molotovcocktailer. Hvis det er mulig, spar ammunisjon og slå motstanderne dine med hendene. Nøkkelen er i en boks på din partners grav.

Åpne dørene og gå inn. I bomberommet vil det være en dør med kodelås. Kode 838 - du kan se det hvis du åpner døren til cellen (ved hjelp av en bryter, som først må drives med strøm) og ser gjennom kikkhullet der.

Etter eksplosjonen, se inn i hullet i veggen - det er en sprekk der. Knekk den og finn nøkkelen på toalettet. Gå gjennom den lukkede døren til tilfluktsrommet. Les notatene nedenfor og lytt til lydopptakene. Gå så gjennom døren med skiltet. Du kan først velge låsen til døren motsatt - det er en maskin for å klargjøre feller.

Bak døren må du finne en spole og reparere det elektriske panelet. Åpne så kammeret der det er en statue uten vinger, knekk den (statuen) og hent nøkkelen.

Inne er et annet offer for Jigsaw. Han har en bombe festet til hånden. Gå forbi døren til cellen hans - du vil se to dører. Gå til den høyre (lukk den umiddelbart bak deg), finn sikringen, aktiver bryteren. Slå den av, åpne døren til cellen med mannen, gå tilbake til bryteren og slå den på. Plukk deretter opp delen fra liket.

Gå fremover og fiks det neste elektriske panelet. Gå opp trappene og gå fremover. I kapellet må du redde kona til din avdøde partner. Løsningen på gåten er som følger.

Første bord: høyre, ned, venstre, opp, høyre, ned.

Andre tabell: ned, venstre, høyre, ned, venstre, opp.

Tredje bord: høyre, ned til venstre, opp, høyre, ned, venstre.

Kapittel fire

Gå opp trappene til du er skilt fra Melissa. Følg deretter rommene til du snakker med Jigsaw, og finn deretter et utstyr på et av toalettene.

Fortsett på veien. Etter å ha overvunnet kollapsen, gå opp trappene, bryte opp døren, finn sikringen og slå fyren av. Fortsett langs første etasje. Gå forbi to låste dører inn i den tredje, det er et hull i veggen og en felle. Ta ut fyren på bakrommet. Åpne en av de låste dørene, gjenopprett fellen og gå gjennom hullet du har laget i veggen til trappen. Så snart kragen lyser opp, løp tilbake, gå inn i rommet med fellen og lukk dørene bak deg - forfølgeren vil ikke ha noe annet valg enn å løpe gjennom snubletråden. Klar.

Gå gjennom gapet i veggen. I andre etasje, i kanten av trappetrinnene er det en snublekabel! Til slutt vil du komme til et rom hvor et nytt puslespill begynner. Det er to måter å finne svaret på: lukk døren på toalettet og se deg i speilet (207) eller slå på lyset i korridoren (bryter ved siden av døren til toalettet) og stå på puslespillbrikkeikonet i nærheten, se langs korridoren - du kan se svake linjer i form av et tall på etasje 207. Vi går inn i rommet (felle!) og åpner brystet (det er to mellomstore gir i midten. De minste kan være koblet til hverandre og også til de to originale). Tiden stoppet.

Gå ut gjennom døren i enden av korridoren etter å ha lyttet til Jigsaws instruksjoner, eller du kan samle nyttige gjenstander i rommene. Det er feller overalt og to steder må du bryte opp med en spiker, men det er ingenting verdifullt i rommene - snubletråder, spiker osv.

Gå fremover, i rommet der Jigsaw snakker med Oswald - det er en sprekk i veggen. Vi utvider den til størrelsen på gapet og flytter til den andre siden og går ned.

Snart vil du møte en spesiell fyr med en kul klubb, som ikke vil være noe problem å slå. I rommet ved siden av ham finner du en revolver. Deretter må du møte to fiender. Man kan lokkes inn i en felle som er satt opp på forhånd med en vannpytt med energi, den andre, som kaster molotovcocktailer, må skytes med en revolver. Følg skiltene til Oak Ward og lytt til Jigsaws prekener. Når du møter to gutter som ordner opp, ikke bland deg inn. "Der to slåss, forstyrrer ikke den tredje." Så er det bare å fullføre den overlevende (med nevene!). Vi går opp trappene.

Gå gjennom mange hull. Du vil finne deg selv i et rom med dyrekadaver og bomber. Du må flytte de tre stolpene helt til høyre i rommet. I et rom med utstillingsdukker må du slå på lysene i midten av rommet. Som et resultat vil skyggen indikere koden - 206. Vi passerer gjennom vannpyttene med strøm (i høyre gren er det en boks med flaggermus og bandasjer).

Vi går opp trappene til høyre. Hvis du ønsker det, vil det være en gassfelle til venstre, etter å ha nøytralisert den vil du kunne bryte deg inn i et annet skap med en pistol.

Øverst skriver du inn kode 206 i låsen på døren, drep gjesten og velg innholdet i boksen på bordet. Og vi går tilbake - ned trappene og så videre. La oss komme igjen til gassrommet. Ventilen ligger bak døren til høyre, men det er en snubletråd der.

Vi går gjennom den åpne døren og befinner oss i nærheten av et sted med mange TV-apparater og et puslespill. Setter bildet sammen som dette .

Så går vi gjennom døren og reparerer de elektriske panelene. Dessverre genereres forholdene til problemet tilfeldig hver gang, så det kan ikke finnes en løsning.

Kapittel fem

Helt i begynnelsen viser det seg at all din innsats var forgjeves. Litt lenger vil det være en historie som antyder fra Jigsaw om identiteten til det neste offeret. Så er det et nytt søk etter nøkkelen i et toalett fullt av sprøyter. Nedenfor vil du møte en fiende med en krage som din. For denne saken har du en pistol. Slå på dampventilen. Gå tilbake til gangen oppe og gå opp trappene. Du kommer til en dør med kombinasjonslås. I naborommet med en projektor er det snubletråd, og litt senere kommer en mann med en felle på hodet løpende. Bla gjennom lysbildene - kode 628. Gå til den strømløse døren - skjoldet er rett der, i nærheten. Reparer og åpne døren. Det kommer en kar løpende, jeg anbefaler å lukke døren og låse seg med en boks og sette på strøm på pytten. Før eller siden kommer han inn dit. Følg skiltene til krematoriet.

Du vil se et gjerde der en pasient går med safe på hodet. Ikke langt unna er det en trapp til andre etasje, det er sti til akkurat dette gjerdet. Ta den frosne hånden og gå ut ved å flytte barrikaden til en av dørene. Pasienten vil gi seg til kjenne, jeg anbefaler ikke å kaste bort ammunisjon hvis du har noe igjen. Gå til krematoriet - dørene er nå åpne.

Nå venter en svært vanskelig test. Først vil du ha et rom med to generatorer som må repareres før tiden renner ut og bombene eksploderer. Alt her er ganske enkelt. Den store ulempen med situasjonen er at konfigurasjonen av skjoldene er forskjellig hver gang.

Etter den første testen av denne typen kommer imidlertid den andre, og her vil du bli nervøs. Først går vi til venstre, der må du enten gå rundt cellen med fyren gjennom hullet i veggen, eller drepe fyren. Reservedelen til denne generatoren er i skapet like ved. Så går vi tilbake til hovedkorridoren og går rett til sparedøra - den er fortsatt stengt. Det blir et skap til høyre med en annen reservedel. Vi tar den og går gjennom døren til høyre for hovedkorridoren (hvis du vender mot klokken). Det er gass der. Men du trenger ikke å slå den av: vi går hele tiden til venstre, det vil være et lite skjold som bokstavelig talt tar noen sekunder å reparere. Døren vil åpne seg, rett bak er et skap med den siste reservedelen og det siste enorme puslespillet. Etter reparasjonen vil sparedøren åpnes.

Det er allerede på tide å gå gjennom gassrommet igjen. Deretter blir det et krematorium, hvor du vil varme opp hånden med nøkkelen. Bruk nøkkelen til å åpne buret, hvor du må løse tre gåter på rad, som vanligvis finnes i gassrommet.

Kapittel seks

Døren vil lukke seg foran nesen din, nøkkelen ligger i bunnen av tønnen som står i nærheten. Utforsk et stort rom med mange dører, og gå deretter opp til andre etasje. Lytt til neste preken, og se etter lyspæren i den nyåpnede døren. Etter henne vil en annen fyr skynde seg mot deg med en annen klubb. Da blir det en forgrening. Vi går til høyre, det vil være et rom til høyre, bryter døren, åpner deretter skapet med revolveren - det er roligere på denne måten. Forut vil det være en snubletråd og en ulykkelig generator som må repareres. Enda lenger er en dør med kombinasjonslås. Kode 038 kan sees hvis du går litt tilbake til sjekkpunktet vi nettopp passerte.

I kafeen vil vi møte noen som liker å kaste molotovcocktailer - en pistol vil hjelpe deg. Det er en båre midt i gangen, veien til kjøkkenet er blokkert av en dampstrøm, ventilen er plassert i den andre enden av spisestuen. Tilgangen er åpen. Vær forsiktig, det er også en tripwire installert her. Vei til fryseboks blokkert av en låst dør. Selve nøkkelen er i kjelleren.

Vi starter transportbåndet, tar klosser og kaster dem på grisene. Si nei!" svineinfluensa! Aktuell. Når alle skrottene er skikkelig behandlet, stiger blodet i tanken, og trepall- nøkkel. La oss gå ovenpå.

Vi går til kjøleskapet. Det er veldig kaldt her. For å holde varmen skal vi bære stands med griseskrotter. Nok tid til å flytte nesten alt før en utgang blir tilgjengelig. Det er en lyspære. Ved utgangen fra kjøkkenet vil en skurk med en pumpet flaggermus vente på deg. Jeg lokket ham til den elektriske kulpen ved inngangen bak disken.

Vi går tilbake til stedet der gaffelen er. En kar med krage venter på oss der. Det er her du trenger en revolver.

La oss ta den andre veien. En kjent situasjon i de omkringliggende rommene finner vi en krets og reparerer strømforsyningen til døren ved sjekkpunktet.

Vi går ut til heisen. Her er det et par feller, men til slutt er det bare én sti – til døra med kombinasjonslås. Vi går langs det smale brettet på leting etter koden og går ned i kjelleren. Det er et kikkhull. Vi ser en inskripsjon om rom 204. En viss mann med en felle på hodet kommer løpende. Skyt eller løp bort til fellen lukkes. Jeg er ikke sikker på rommet, men dette nummeret er ganske egnet som kode. La oss utforske kvinnefløyen. Vi finner rom 204, inne er det selvfølgelig en felle. Gassrom. Vel, en lyspære. Utgangen er i nærheten - gjennom neste rom umiddelbart inn mannlig vinge. En onkel med eksplosiver kommer løpende mot deg. Pistolen redder deg – hold deg unna kroppen til den brenner ut.

Det er et ganske interessant puslespill her. Blant settet med bilder er det par som er forent av mening. Et avsaget ben er en baufil, en film er et kamera osv. Du må velge disse TV-ene sekvensielt. Riktig valg fjerner en torn, den gale gjennomborer stakkaren.

En gang til, generell løsning finnes ikke, men det finnes en effektiv teknikk. Begynn å trykke på TV-ene i par, start for eksempel fra nede til høyre. Og husk (skriv ned) hva som skjuler seg der. De. først den nederste raden: første og andre fra høyre, deretter den tredje og, hvis det ikke er noe par ennå, trykk på den fjerde. Vi starter den nest høyeste raden - hvis det fortsatt ikke er noe par etter det første trykket, trykk på det neste osv.

Her er den komplette listen: kardiogram - hjerte, hagle - patroner, piller - pilleemballasje, båndopptaker - kassett, hammer - spiker, kamera - film, baufil - ben, tre puslespillbrikker sammen - den fjerde mangler.

Kapittel syv

Hovedproblemet for deg i dette kapittelet vil være å drepe monsteret du har sett gjennom hele spillet. Gå først gjennom cellene med ofre som du må drepe. Så opp, så inn i rommet med en tegning på veggen, er det et hull i nærheten. Ikke gå deg vill lenger. Grisens hode kan avlives ved å lokke det inn i fellen som vises i videoen. For å gjøre dette må du åpne begge dørene, deretter løpe gjennom fellen slik at grisen jager deg, og deretter slå på strømmen. Det vil ikke være mulig å gjøre alt. Jeg brukte treet i midten av hagen - du kan løpe rundt det til fienden prøver å treffe (han treffer lenge, det er tid til å løpe tilbake og åpne dører, for eksempel). Du kan selvfølgelig vinne i en rettferdig kamp, ​​men dette er urimelig vanskelig, etter min mening, når det er en så enkel måte. Hent biblioteknøkkelen.

Gå inn og gå gjennom flere dører, lytte til Jigsaws instruksjoner. Da blir det kamp. I den store salen, hvor det er mange mennesker som liker å forlate molotovcocktailer, gå til høyre, hopp ned, drep den du møter der, gå opp og ta trappene ut av rommet.

Nå testen med feller. Vi går først til høyre, stenger ventilen der, så til venstre. Vi tar nøkkelen. I rommet med gass, ta ventilen i skapet direkte og gå opp til andre etasje. Der løser vi puslespillet med rør. Så går vi ned og løser gåten med det elektriske panelet. Løp raskt tilbake til hallen, hvor det er valg av dører. Utviklerne legger inn en lagring her, slik at du kan se begge videoene.

Bak døren med påskriften Truth er det fortsatt en liten del av spillet, men alt der er lineært. Det vil være én fiende, du kan drepe ham med knyttnevene, du kan ta frem en pistol og skyte ham. Det er alt.

Hei mine damer og herrer. Jeg presenterer for din oppmerksomhet FAQ angående spørsmål om å bestå spillet. Alle spørsmål og løsninger er hentet fra temaet spørsmål på passasjen. Vanlige spørsmål er ikke store på grunn av det store antallet uløste problemer, og vil bli fylt på etter hvert som nye løsninger på problemer knyttet til å bestå spillet dukker opp.

Helt i begynnelsen møtte jeg et problem, hvordan åpner jeg døren?

Dørkode 437

Jeg kan ikke finne ut hvordan jeg skal gå langs brettet uten å falle ned på armeringen.

Du må holde balansen med musen, og samtidig flytte musen fremover.

Jeg kommer ikke gjennom rommet med den falne engelen. Jeg ransaket alt; fyren i buret med denne "falne engelen" hadde ikke nøkkel.

Statuen "uten vinger" må knuses. Og det vil være en nøkkel i den.

Hvordan åpner du låser med en hovednøkkel?

Når du bryter deg inn i en dør, er det 5 sylindre, hver med 3 symboler. Du må rotere sylindrene slik at tilstøtende symboler matcher. Det vil si at for eksempel på sylinderen er det et pluss - på den ved siden av er det også et pluss. Det andre symbolet (på den andre siden) er en gul diamant på den tilstøtende sylinderen på den andre siden. Når alt er lukket i en sirkel på denne måten, åpnes døren.

Hvordan komme seg gjennom et sted hvor det henger mange redninger for lik og bomber?

Åpne kameraet med en trukket pistol.

Hvilken grav bør du åpne på en kirkegård der gravene er utvunnet?

Jeg kommer ikke forbi delen med Amanda hvor de trenger å gi en motgift eller et giftstoff. Hva kan man gjøre?

Der de blå pilene går er giftstoffet, der de røde pilene er motgiften. Rommet er et giftstoff, skift er en motgift.

Hvis du har problemer medpasserer spillet Sag , kan du alltid bruke rådene og informasjonen vår til å iverksette tiltak. Vi beskriver i detalj trinnene som må tas for å fullføre spillet.Sag . På de vanskeligste stedene legger vi til bilder som kan hjelpe deg.Gjennomgang Sag les på vår nettside.

Amanda

Gjennomgang av spillet Saw Vi starter som Detective Tapp og helt fra begynnelsen av spillet kan du dø, vi må fullføre en serie QTE-er, samtidig som vi snur musen med klokken for å bli kvitt bjørnefellen på hodet. Etter å ha rømt fra døden, begynner vi å finne ut hvor vi er og hva vi bør gjøre (det er viktig, når du passerer, anbefales det ikke å bruke noen våpen, siden knyttnever er de mest raskt alternativ). De låste oss inne på toalettet og satte en kombinasjonslås på døren. Når vi ser nærmere på toalettbåsene og glasset, legger vi merke til røde merker, snur kameraet til ønsket vinkel og beveger oss litt, vi får kombinasjonen 437, vi løper for å sjekke og høre det dyrebare klikket fra låsen! Etter å ha gått inn i neste rom, lytter vi nøye til designeren.

Etter noen meter hører vi et rop om hjelp, og løper inn i rommet finner vi oss selv fanget. Vi har halvannet minutt på å komme oss ut før bombene eksploderer. Vi finkjemmer toalettbåsene og finner en sikring i en av dem, plugger den inn, trykker på knappen og løper ut av rommet med fellen. Imidlertid står vi umiddelbart overfor neste problem- knust glass ligger strødd på gulvet, og vi er uten sko (ser vi fremover, vil vi være barbeint til slutten av kampen), så nå må vi være mer forsiktige. Vi beveger oss etter rommet med fellen til høyre, og ved venstre vegg legger vi merke til et skap, inne vil det være en helbredende sprøyte. Vi tar den og befinner oss i en mørk korridor vi bruker den rette lighteren til å lyse veien. Vi når trappen og klatrer opp den, vi ser et lik foran oss, etter å ha søkt på det får vi en ny sprøyte. Vi hører på lydopptaket som ligger på boksen, og går gjennom den åpnede døren og så slår de oss i hodet med et balltre. Vi søker etter den døde fienden og får nøkkelen til naboen. Inne i rommet som fienden kom ut fra kan du finne en lapp, ifølge hvilken alle som kommer hit vil se etter oss. Vi åpner døren med nøkkelen og går videre.

Vi går rundt det spredte glasset, går gjennom døren og utfører QTE for ikke å dø av fellen. Når vi åpner døren til venstre for rullestolen, ser vi tilbakeblikket. Etter å ha undersøkt vognen finner vi en spiker og bruker den til å åpne den dørlås, for dette må du plassere sirklene riktig. Vi svinger til høyre og går til den lukkede døren, når den åpnes utfører vi QTE igjen for ikke å dø. Når vi snur oss inn i rommet til høyre ser vi et elektrisk panel, men det krever en sikring, vi ser en spinkel vegg på motsatt side av døren vi kom fra og vi knekker den. I nytt rom Vi finner en lunte blant arkivskapene og går inn i det åpnede rommet. Inni ser vi fire kropper, etter å ha undersøkt røntgenbildet finner vi at det tilhører A. Faulkner, vi ser på lappene til likene og ser etter Arney Faulker, på bordet ved siden av tar vi kassetten, åpner liket og ta nøkkelen. Nå går vi gjennom døren som åpnet seg ved siden av TV-en og går tilbake til lobbyen. Vi svinger inn i den åpne døren til høyre og ser på scenen, og følger deretter tavlen til døren i lobbyen. I det nye rommet ser vi et annet el-tavle, men denne gangen mangler det et stykke ledning, vi finner en spiker i arkivskapet og setter det inn. Vi går gjennom døren og beveger oss langs korridoren til boksen som konstruktøren forlot. Vi beveger oss videre langs korridoren, krysser over gapet og hopper inn i den åpne risten. Etter å ha sett TV-en, beveger vi oss mot den og hører på samtalen mellom designeren og Amanda, så finner vi en bryter til venstre, så må vi hente sikringen, den er gjemt i en av arkivskapsskuffene. Vi beveger oss til den mørke delen av rommet og ser et bilde av en pistol, går tilbake til konstruktørens bombe og går gjennom døren med et bilde av en pistol, tar bryteren derfra og løper fra eksplosjonen. Deretter går vi tilbake til eksplosjonsstedet, går gjennom den åpnede døråpningen, tar malingstynneren, ammoniakk og går tilbake til trappen. Vi ser en mann og slår ham ut, hvoretter vi svinger til høyre fra trappen som går opp og plukker opp kassetten blant lysene. Av den lærer vi at vi blir jaktet på. Gå opp trappene, åpne døren, ta til venstre og sett bryteren inn i panelet, risten vil åpne seg, gå gjennom den, ta spikeren fra esken. Vi beveger oss videre til den lukkede døren, bak som det er en felle, etter å ha passert den, bryter vi gjennom en passasje for oss selv bak hyllene, så blir det en liten kamp. Vi går gjennom den åpne døren og går i en annen felle. Vi finner en sikring i arkivskapet og går inn døra under klokken, setter inn sikringen, går tilbake for å se koden på TV-ene - 579, skriver den inn på låsen og løper vekk fra rommet. Vi tar nøkkelen til det kirurgiske auditoriet fra avføringen og mister bevisstheten. Vi går ned trappene, svinger til høyre, hører på TV og går gjennom den åpnede døren. Vi møter Amanda, for å redde henne er det nødvendig å avvæpne fellen, etter instruksjonene blir det klart - blått til høyre, rødt til venstre. Løsningen er som følger - skift, rom, rom, skift, skift, rom, rom, skift, skift, rom. Etter som igjen - rom, skift, skift, skift, rom, rom, rom, skift, rom, skift. Det er det, Amanda er fri.

Jennings

Vi fortsetter reisen nå sammen. Vi tar spikeren fra sykepleiervogna og går ned trappene og henter lydkassetten. Nå må vi redde Jennings Foster. Vi går gjennom den åpnede døren, svinger deretter til venstre, leser dokumentene fra arkivet og går til høyre, når vi har nådd TV-ene, ser vi Fosters pine, åpner risten, passerer gjennom og så blir Amanda kidnappet, vi fortsetter reisen alene . Vi går langs passasjen, tar til høyre og ser på TV, så legger vi hånden i krukken med syre og tar nøkkelen. Vi går gjennom den åpne døren til venstre. , i likposen tar vi en haglepatron og en tripwire. Vi går ned trappene, desarmerer fellen og forbereder oss på QTE bak naboen. Den videre stien er sperret av damp, vi flytter inn i rengjøringsboligen og bak naboen får vi et halsbånd med ladninger på nakken. Vi nærmer oss speilet og forstår at vi må slå av lyset, slå det av, vi går til toalettbodene og i den over nøkkelen er avbildet begynner vi å se etter den. Etter å ha tatt den ut, åpner vi døren og går fremover, vi ser en mann, men når han nærmer seg, begynner kragen å knirke, vi løper fra mannen, låser døren og beveger oss bort, hvoretter mannen eksploderer, det viser seg at vi må stikke av fra folk med halsbånd for ikke å dø selv. Vi løper frem til vaktmesterrommet for den dyrebare ventilen, og dreper alle som kommer i veien. I rommet med vaskemaskiner Vi vil finne en dør bak som ligger den dyrebare ventilen, men selve døren er lukket. Etter å ha gått langs en annen sti, ser vi en vannpytt under spenning for å passere gjennom den, trekker vi ut sikringen fra panelet, banen er klar. Etter å ha tatt ventilen, håndterer vi et par fiender som kom mot oss, hvoretter vi flytter til fyrrommet. Men foran kjelerommet vil det være et fellerom, i det må du finne en bryter, sette den inn i kretsen og endre den slik at alle lysene blir grønne. Vi går gjennom den åpne døren, går gjennom et par svinger, installerer ventilen, snur den, rydder veien for damp og går inn i fyrrommet. Vi tar kassetten som ligger i nærheten av liket, lytter til den, går fremover, klatrer opp trappene, klatrer mellom rørene og går ned. Nå går vi gjennom en liten labyrint, du må lede dampen til høyre og gå til venstre del, åpne ventilen, gå tilbake og omdirigere dampen til venstre del, så er banen merket med piler, på slutten kommer til ventilen, ved å snu den frigjør vi utgangen fra labyrinten. Nå står vi overfor en fiende som har en jernboks på hodet, etter å ha avsluttet med ham tar vi bort den neste ventilen. Med ham nærmer vi oss kjelen, og etter å ha løst det neste puslespillet, tar vi nøkkelen fra vaskerommet, hvoretter vi må løpe så langt som mulig fra kjelen, som er i ferd med å eksplodere. Etter redning drar vi til ovnsrommet, når vi endelig når ovnsrommet vi finner inne i Jennings Foster, som er bundet til et bord, og en pendel svinger over ham, løser vi raskt fire gåter for å redde den stakkaren, hvorpå vi lytte til mange flatterende ting om oss selv.

Melissa

Den videre stien vil føre oss til to dører, de er forskjellige veier til samme mål, den venstre er en hinderløype, den høyre er et rom i fullstendig mørke. På slutten av reisen, i hvilken som helst av dørene vil vi komme over en låst dør, for å åpne den må du finne nøkkelen, for å gjøre dette går vi høyere opp og kommer over lukkede dører ved sikkerhetsposten, for å åpne dem - du må levere strøm til posten, løpe på toalettet, hente nøkkelen fra vaskerommet . Etter å ha løpt dit, befinner vi oss i et rom med knedyp vann og ser et lik som det er påført en strøm på, vi løper til døren, skriver inn koden - 435, setter sammen en krets for å overføre strøm, går tilbake til sikkerheten post. Vi fortsetter stien fremover og løper igjen inn i porten, for å åpne den må vi sette sammen en annen kjede, bryteren vil bli funnet i rommet, som vil begynne å fylles med gift så snart vi kommer inn i den, etter å ha satt sammen kjeden, vi kommer ut gjennom gapet og går tilbake til porten. Ved hjelp av skjoldet åpner vi porten og begynner å bevege oss mot Cedar Chamber, i det siste kammeret på vei vil vi se en kirkegård, vi må finne en grav med navnet Steven Sing, ta nøkkelen fra esken og gå inn i Cedar Chamber.

Etter å ha gått inn i et av rommene befinner vi oss i et rom med eksplosiver, taster inn kode 838, løper inn døren og låser den med en bolt, etter eksplosjonen kommer vi oss ut og gjennom et gap i veggen befinner vi oss i toalett. Vi tar nøkkelen fra toalettet og går ned trappene. I rommet med store speil du må finne nøkkelen fra den falne engelen, gå videre vil vi se celler med mennesker, inne er det figurer av engler, i en av dem er det en nøkkel. Vi går til TV-ene og etter designerens ord går vi gjennom de åpne dørene. Deretter vil det være en eksplosiv fiende, for å drepe ham lokker vi ham til en vannpytt av elektrisitet, etter hans død tar vi bryteren fra liket og beveger oss videre til skjoldet, samler kjeden vi åpner døren, hvoretter vi vil finne oss selv i kapellet, hvor Melissa Sing vil bli funnet. For å redde henne, må du løse tre gåter, og deretter gå gjennom døren merket utgang.

Osvald

Melissa vil ikke være vår følgesvenn lenge etter et par etasjer. Vi når skjermene og får i oppgave å legge et puslespill og finne offeret. Vi går inn på toalettet og fisker ut girene. Så går vi til trappa og går opp til andre etasje, søker i den, aktiverer eksplosivene, løper til rom 207, plukker opp posen med puslespillet og timeren stopper, den andre posen vil bli funnet i eikekammeret, hoppe inn i hullet i gulvet og finne oss selv i rom 102, bryte veggen og gå ned i kjelleren. Etter å ha håndtert flere fiender, fortsetter vi nedstigningen til døren som det er TV-er rundt - dette er rommet med offeret. På vei til Eikekammer følge skiltene. Etter å ha funnet et rom med gåter, finner vi ut at det er låst med en kombinasjonslås, og det er en eksplosiv fiende i nærheten, vi går til ham i en rundkjøring, vi faller i en frysefelle, vi må flytte skrottene til rydde passasjen på ett minutt, ellers sprenger vi oss selv i luften, hvoretter vi går ned, slår på lyskasterne en etter en og i lyset av en av dem vil vi se koden - 206, vi går tilbake til døren, dreper psyko og ta puslespillet. På vei til offeret vil vi falle i en felle, et rom fylt med gift, for å komme oss ut, inspiserer vi naborommet, og etter å ha funnet rørene, kobler vi dem, så snart vi gjør dette, vil døren åpne seg, du kan gå til offeret. For å åpne døren til offeret, samler vi puslespillet, det skulle vise seg å være en dukke på en sykkel, så går vi inn og samler igjen lenkene en stund, etter å ha reddet den stakkaren, lytter vi til takken og gå videre.

Vi klatrer opp trappene med Oswald og ser ham dø i en felle. Vi går frem, hopper ned i hullet i gulvet og hører på at neste offer er i krematoriet. Vi går fram til trappa til andre etasje, men stien blir sperret av damp, vi går inn på toalettet, tar nøkkelen til vaskerommet, går ned i den, blokkerer dampen og den videre stien er fri. I andre etasje løper vi inn i en dør med kombinasjonslås, for å åpne den inspiserer vi naborommene og i rommet med projektoren på en av lysbildene finner vi koden - 628. Vi går gjennom dørene og har nådd krematoriet, vi ser at Obi ligger i ovnen, vi skynder oss til unnsetning, men vi løper inn i porten til sikkerhetsposten, går til posten, samler kjettingen og åpner porten, fortsetter stien og snart vil vi trenger å finne frossen hånd, vi går opp til gulvet, ser etter et rom der et hull i gulvet er merket med et kors, hopper inn i det, dreper fienden, tar hånden og ser på en kort video om at en dør med inskripsjonsutgangen åpnes, gå gjennom det. Vi vil se et grisehode, så lytter vi til TV-en og fortsetter vår vei inn i den åpne passasjen, men vi befinner oss umiddelbart i et minert rom, om 3,5 minutter samler vi to kjeder, hvoretter vi vil finne oss selv i en lignende situasjon , men tiden vil allerede være 7,5 minutter. Etter å ha kommet ut finner vi en stemmeopptaker, lytter til opptaket, åpner døren og befinner oss i krematoriet, legger hånden inn i ovnen og tar nøkkelen fra den, åpner døren og befinner oss i rommet med Obi, hvoretter vi redder ham fra ovnen ved å koble til rørene.

Jeff

Neste ledetråd vil bli funnet med en gang - stemmeopptakeren, etter å ha lyttet til den, går vi opp til toppetasjen og løper inn i en låst dør, nøkkelen til den er i en krukke med syre i nærheten. Vi går litt til, hopper ned i hullet i gulvet og befinner oss ved dørene til teatret. For å åpne den må du finne koden, vi går ovenpå og prøver å slå på lyskasterne, men det mangler to lyspærer, vi ser etter dem. Den ene er på personalrommet, den andre er i kafeteriaen, vi løper på leting etter dem, guidet av skiltene, vi kommer til veiskillet kl. elektrisk stol, begge veiene fører til forskjellige lyspærer. Vi går til kafeteriaen, går gjennom mange dører og samler neste diagram ved neste sikkerhetsport, vi kommer til døren med en kombinasjonslås, koden til låsen finner du i kjelleren, hvis du ser gjennom det lille hullet , det er 204. Vi går tilbake og skriver inn koden, løper til venstre, går inn i gapet på motsatt side av rom 304, og utenom knivene finner vi et hint om hvordan vi finner rom 204, følger pilen og kommer deg til ønsket rom. Vi tar lyspæren inn, slår av gasstilførselen som har startet med ventilen liggende i bordet, nå går vi tilbake og begynner reisen for den andre lyspæren. Det vil være ganske enkelt, bortsett fra behovet for å finne koden til kombinasjonslåsen, som vil stå på skjermene i sikkerhetsrommet - 038. Etter å ha åpnet døren, befinner vi oss i kafeteriaen, vi slår av damp med en ventil fra mørkt hjørne lokaler. Når vi kommer inn på kjøkkenet ser vi den lukkede døren til fryseren, for å finne nøkkelen går vi til kjelleren, inne vil det være en brønn, på bunnen av hvilken det er en nøkkel, for å heve den, slå på transportøren og kaste murstein inn i skrottene, når de er over knivene, gjenta til brønnen fylles med blod. Etter å ha tatt nøkkelen, kommer vi inn i fryseren, her må du flytte skrottene for å rydde den videre banen, når vi er ferdig, tar vi den dyrebare lyspæren. Etter å ha satt inn lyspærene, ser vi koden - 831, åpner døren og går inn i teatret. Bak kulissene finner du Jeff lenket til en vegg med hull hvorfra han vil bli gjennomboret av pigger for hver feil vi gjør. For å redde ham, må du korrelere bildene på 16 TV-er når de er ferdige, tar vi bort et lite hull, men i live Jeff.

Tarr

Etter å ha skilt oss med Jeff, fortsetter vi reisen. Vi lytter til opptakeren, går gjennom den åpne døren, åpner stolpene, dreper psykopaten som står bak den og går opp trappene. Vi går langs brettet og ser Grisehode, etter å ha glidd forbi henne, bryter vi veggen, klatrer opp på loftet, fra opptaket får vi vite at nøkkelen er på hodet, vi må drepe henne, den enkleste måten er å lokke henne inn i et bur og slå på strømmen Etter å ha gjort dette, tar vi nøkkelen og går til biblioteket. Når vi kommer inn, lytter vi til en annen tale, så kobler vi rørene i rommet med gass, og når vi går videre ser vi to dører med inskripsjonene - " Frihet» Og "Er det sant", vi lytter til opptaket på opptakeren og etter alt raningen går vi gjennom den åpnede døren til en hinderløype, på slutten av hvilken nøkkelen venter på oss. Etter å ha tatt ut nøkkelen, hvis du vil se begge endene, lagre bak døren - " Frihet"slutten vil gå med en gang, men for" Sannheten«Du må løpe litt først. På dette gjennomgang av spillet Saw fullført.

Så: The Video Game: Walkthrough
Kapittel først

Etter å ha sett introduksjonsvideoen, roter du musen med klokken, klikk på tallet som er angitt på enheten når det er uthevet. Dette må gjøres to ganger. Lukk deretter alle dørene til toalettbåsen, stå på det røde puslespillikonet på gulvet og se deg i speilet. 437. Skriv inn denne koden på låsen og gå ut av toalettet.

Etter en kort spasertur langs korridoren, se videoen. Gå inn i den midterste båsen og rot rundt på toalettet - du må hente sikringen, og installer den på bryteren. Åpne døren med knappen, gå ut. Gå rundt glasset, ta opp sprøyten, gå gjennom det mørke rommet. Se så videoen om vitnet. Gå videre inn i rommet der den første kampen skal finne sted. Du trenger ikke å ta noen ting. Treff med kombinasjonen Shift og 1 uten opphør. Ta nøkkelen fra kroppen. Åpne døren og gå videre.

Bak neste dør er det en felle som venter på deg - i løpet av kort tid må du trykke på den angitte tasten. Døren til venstre kan kun åpnes med en spiker. Spikeren ligger direkte på det medisinske bordet i rommet. Under hacking må du rotere sirklene slik at elementene faller sammen med elementene på de tilstøtende sirklene. I dette tilfellet vil to identiske elementer på sirkelen til høyre se opp og til høyre.

Det er bare én sti langs korridorene, det er ingen greiner. En råtten vegg kan bli ødelagt med slag som under en kamp. Det er en sikring i boksen, den må kobles til bryteren.

På operasjonsstua viser bildene at Faulkner har nøkkelen. Plukk opp en skalpell, les personens navn på skiltet på benet og klipp. Gå tilbake til døren til hovedkorridoren og lås den opp med nøkkelen du mottok.

Du må gå gjennom strålen ved å bevege musen fremover for å gå og venstre og høyre for å opprettholde balansen.

I likhuset, finn en sikring i skapet og sett den inn i bryteren. Bruk en lighter og finn stedet på gulvet der puslespillbrikken er tegnet (dette stedet er litt lenger enn bordet med TV-en). Linjene danner et mønster med en pistol. Finn et kjøleskap med dette symbolet og åpne det. Ta kjedet og løp ut av rommet. Gå deretter tilbake og gå gjennom gapet i veggen.

Der, ta ting fra bordet og gå tilbake til stedet der heissjakten er, men ikke gå opp trappene, men følg korridorene bak et annet offer for sagen. Du kommer til rommet der du allerede har vært. Her må du legge strøm til alle tre lampene. Det er en knapp i nærheten - åpne dørene og gå videre. I rommet med fellen er det et hull i veggen. Deretter må du enten drepe fienden, eller raskt lukke døren etter videoen og flytte boksen mot den. Gå videre. I rommet med bomber, finn sikringen i en av boksene nær døren med knust glass, gå gjennom døren, bytt bryteren. En kode vil vises på TV-ene - skriv den inn i låsen og hent nøkkelen.

Etter cutscenen vil du finne deg selv foran døren som fører til Amanda.

Løsningen på puslespillet er enkel: Trykk vekselvis på Shift og deretter mellomrom.
Kapittel to

Gå ned trappene og undersøk liket. Det er en sprøyte i bordet under trappa. Det er en spiker i en boks på en av avsatsene på trappen. Fortsett videre, undersøk boksene. Når Amanda er tatt, ta spikeren fra bordet til høyre, se den stakkars karen bli halshugget og få nøkkelen fra tønnen. Det er et lik bak døren, søk det. Gå videre - her blir det en strekning. Gå til det ødelagte røret og kom tilbake. Gå gjennom den tidligere lukkede døren. Se videoen.

Kombinerer du inskripsjonen i speilet, får du Darkness opplyst. Slå av lyset i neste rom og du vil se en nøkkel. Han må trekkes ut av toalettet, akkurat som helt i begynnelsen.

Gå og gå til portvaktens rom. Vær oppmerksom på døren med en lås. Så snart du går gjennom den, vil en fiende med krage dukke opp i neste dør. Du må holde deg så langt unna ham som mulig på alle mulige måter. Enten drep ham og løp vekk fra kroppen, eller løp og lukk dørene bak deg med en lås. I dette tilfellet er det bedre å smelle døren foran fiendens nese, og deretter gå tilbake og lukke den andre døren med låsen. Etter å ha låst opp døren med en spiker, vil du finne Jigsaws kiste inni.

Gå gjennom døren som fyren med kragen hoppet ut fra akkurat nå. Det blir flere rom fremover. En fyr i snute kommer umiddelbart løpende. Drep ham eller løp til snuten dreper ham. Søk deretter i rommene. Ventilen ligger bak den strømførende kulpen. Ikke skynd deg å ta den. Sett opp en felle først slik at du ikke trenger å kjempe mot to fiender samtidig.

Åpne låsen på døren nær ventilen. Gå og skru på spenningen i kulpen, gjem deg i rommet med ventilen, lukk låsen. Nå kan du ta med ventilen og andre nyttige ting i rommet.

Du trenger ikke finne på noe, men bare slå fiendene dine. Bare stå i døråpningen slik at de to ikke angriper.

Gå tilbake til rommet der du våknet med kragen på. Døren ved siden av henne er allerede åpen. Der, lokke stakkaren med kragen og skru på strømmen. Du kan også knekke dører med spiker - det er flere av dem. Gå fremover, hopp ned, søk i rommene. Til slutt vil du komme ut til et rom med bomber. Du må sette opp et skjold i hjørnet av rommet. For å gjøre dette, søk i skapet i neste rom og finn en kjede der.

Gå gjennom den åpne døren og gå til dampventilen. Gå videre, omdiriger strømmene for å komme gjennom. Noen ganger må du kjempe med de som forlot cellene når dampstrømmene forsvant. Deretter må du åpne døren med knappen og gå mellom to dampstrømmer. Du har nådd kjelen. Det er en mann som går rundt med en pansret safe på hodet. Du kan enkelt slå ham med nevene, du kan få ham til å falle i en snubletråd. Du kan ha litt av begge deler. Til slutt løfter du kranen fra liket hans. Du må løse et puslespill med rør.

Etter dette må du raskt løpe tilbake til stedet der vi fanget nøkkelen fra syretønnen. Følg skiltingen til ovnsrommet. En fyr med en felle på hodet vil hoppe ut mot deg.

I fremtiden vil du møte låste dører og mye knust glass. Se Jigsaws samtale med offeret på TV. Ta med kameraet. Flytt alle tre portene som hindrer deg i å passere i rommet med skrottene. Neste i rommet vil det være tre kameraer. To åpnes umiddelbart. To motstandere vil dukke opp. Den tredje vil åpne senere; Vær forsiktig - rommet er fullt av feller og glass. Når du får nøkkelen, åpner du ovnsrommet.

En eller annen mekanisme sager inne i Jenkins. Mer presist vil den begynne å sage hvis du ikke fyller de fire kretsene med de nødvendige girene.
Kapittel tre

Helt i begynnelsen må du ta et valg: gå blindt gjennom en forvirrende korridor, eller gjennom en opplyst hinderløype med gåter. Jeg anbefaler på det sterkeste en hinderløype. Først må du krysse et smalt brett - flytt musen fremover, og korriger om nødvendig balansen med forsiktige bevegelser til høyre og venstre. Gå så forbi de tre knivene - ingen forklaring nødvendig. Finn en kjede i esken, gå tilbake forbi knivene og reparer det elektriske panelet. Gå ut og bytt ut kameraet mot en lommelykt.

Gå den eneste mulige veien, du kommer til toalettet, hvor på toalettet er nøkkelen til servicerommet, som er i nærheten av trappene.

Det er en kjeller oversvømmet med vann. Du må omdirigere strømmen til dørene før den dreper deg. Koden for døren er 435, synlig hvis du står på puslespillikonet i et av hjørnene av rommet. Kjedet finner du i en av skuffene ved døren. Omdiriger strømmen.

Døren oppe kan nå åpnes. Gå dit, se videoen underveis. En kar i maske kommer løpende. Banke han opp.

Gå gjennom den åpne døren. Det er bare én vei. Ved den lukkede døren til kirkegården til høyre ser du hvordan fyren i panseret skyter seg selv i hodet. Til venstre for ham er en dør. Før du går inn der, få medisinsk behandling. Umiddelbart etter at du har kommet inn, ta tak i ventilen i bordet og gå til baksiden av rommet for å løse gåten.

Bryt deretter gjennom veggen i nærheten, søk i rommet og gå ut gjennom gapet. Ta revolveren. Gå tilbake til døren til kirkegården - du har nå en kjede, du kan omdirigere spenningen til døren.

På kirkegården, på balkongen, kaster en fyr bensinbomber mot deg. Skyt ham.

Gå opp til balkongen og følg skilting til kirkegården. Det vil være én fiende med en krage foran kirkegården. Det er ikke vanskelig å håndtere med en revolver. Det er to til under, den ene dreper den andre, og en annen på balkongen kaster molotovcocktailer. Hvis det er mulig, spar ammunisjon og slå motstanderne dine med hendene. Nøkkelen er i en boks på din partners grav.

Åpne dørene og gå inn. I rommet med bomber vil det være en dør med kombinasjonslås. Kode 838 - du kan se det hvis du åpner døren til cellen (ved hjelp av en bryter, som først må drives med strøm) og ser gjennom kikkhullet der.

Etter eksplosjonen, se inn i hullet i veggen - det er en sprekk der. Knekk den og finn nøkkelen på toalettet. Gå gjennom den lukkede døren til tilfluktsrommet. Les notatene nedenfor og lytt til lydopptakene. Gå så gjennom døren med skiltet. Du kan først velge låsen til døren motsatt - det er en maskin for å klargjøre feller.

Bak døren må du finne en spole og reparere det elektriske panelet. Åpne så kammeret der det er en statue uten vinger, knekk den (statuen) og hent nøkkelen.

Inne er et annet offer for Jigsaw. Han har en bombe festet til hånden. Gå forbi døren til cellen hans - du vil se to dører. Gå til den høyre (lukk den umiddelbart bak deg), finn sikringen, aktiver bryteren. Slå den av, åpne døren til cellen med mannen, gå tilbake til bryteren og slå den på. Plukk deretter opp delen fra liket.

Gå fremover og fiks det neste elektriske panelet. Gå opp trappene og gå fremover. I kapellet må du redde kona til din avdøde partner. Løsningen på gåten er som følger.

Første bord: høyre, ned, venstre, opp, høyre, ned.

Andre bord: ned, venstre, høyre, ned, venstre, opp.

Tredje bord: høyre, ned til venstre, opp, høyre, ned, venstre.
Kapittel fire

Gå opp trappene til du er skilt fra Melissa. Følg deretter rommene til du snakker med Jigsaw, og finn deretter et utstyr på et av toalettene.

Fortsett på veien. Etter å ha overvunnet kollapsen, gå opp trappene, bryte opp døren, finn sikringen og slå fyren av. Fortsett langs første etasje. Gå forbi to låste dører inn i den tredje, det er et hull i veggen og en felle. Ta ut fyren på bakrommet. Åpne en av de låste dørene, gjenopprett fellen og gå gjennom hullet du har laget i veggen til trappen. Så snart kragen lyser opp, løp tilbake, gå inn i rommet med fellen og lukk dørene bak deg - forfølgeren vil ikke ha noe annet valg enn å løpe gjennom snubletråden. Klar.

Gå gjennom gapet i veggen. I andre etasje, i kanten av trappetrinnene er det en snublekabel! Til slutt vil du komme til et rom hvor et nytt puslespill begynner. Det er to måter å finne svaret på: lukk døren på toalettet og se deg i speilet (207) eller slå på lyset i korridoren (bryter ved siden av døren til toalettet) og stå på puslespillbrikkeikonet i nærheten, se langs korridoren - du kan se svake linjer i form av et tall på etasje 207. Vi går inn i rommet (felle!) og åpner brystet (det er to mellomstore gir i midten. De minste kan være koblet til hverandre og også til de to originale). Tiden stoppet.

Gå ut gjennom døren i enden av korridoren etter å ha lyttet til Jigsaws instruksjoner, eller du kan samle nyttige gjenstander i rommene. Det er feller overalt og to steder må du bryte opp med en spiker, men det er ingenting verdifullt i rommene - snubletråder, spiker osv.

Gå fremover, i rommet der Jigsaw snakker med Oswald - det er en sprekk i veggen. Vi utvider den til størrelsen på gapet og flytter til den andre siden og går ned.

Snart vil du møte en spesiell fyr med en kul klubb, som ikke vil være noe problem å slå. I rommet ved siden av ham finner du en revolver. Deretter må du møte to fiender. Man kan lokkes inn i en felle som er satt opp på forhånd med en vannpytt med energi, den andre, som kaster molotovcocktailer, må skytes med en revolver. Følg skiltene til Oak Ward og lytt til Jigsaws prekener. Når du møter to gutter som ordner opp, ikke bland deg inn. "Der to slåss, forstyrrer ikke den tredje." Så er det bare å fullføre den overlevende (med nevene!). Vi går opp trappene.

Gå gjennom mange hull. Du vil finne deg selv i et rom med dyrekadaver og bomber. Du må flytte de tre stolpene helt til høyre i rommet. I et rom med utstillingsdukker må du slå på lysene i midten av rommet. Som et resultat vil skyggen indikere koden - 206. Vi passerer gjennom vannpyttene med strøm (i høyre gren er det en boks med flaggermus og bandasjer).

Vi går opp trappene til høyre. Hvis du ønsker det, vil det være en gassfelle til venstre, etter å ha nøytralisert den vil du kunne bryte deg inn i et annet skap med en pistol.

Øverst skriver du inn kode 206 i låsen på døren, drep gjesten og velg innholdet i boksen på bordet. Og vi går tilbake - ned trappene og så videre. La oss komme igjen til gassrommet. Ventilen ligger bak døren til høyre, men det er en snubletråd der.

Vi går gjennom den åpne døren og befinner oss i nærheten av et sted med mange TV-apparater og et puslespill. La oss sette sammen bildet slik.

Så går vi gjennom døren og reparerer de elektriske panelene. Dessverre genereres forholdene til problemet tilfeldig hver gang, så det kan ikke finnes en løsning.
Kapittel fem

Helt i begynnelsen viser det seg at all din innsats var forgjeves. Litt lenger vil det være en historie som antyder fra Jigsaw om identiteten til det neste offeret. Så er det et nytt søk etter nøkkelen i et toalett fullt av sprøyter. Nedenfor vil du møte en fiende med en krage som din. For denne saken har du en pistol. Slå på dampventilen. Gå tilbake til gangen oppe og gå opp trappene. Du kommer til en dør med kombinasjonslås. I naborommet med en projektor er det snubletråd, og litt senere kommer en mann med en felle på hodet løpende. Bla gjennom lysbildene - kode 628. Gå til den strømløse døren - skjoldet er rett der, i nærheten. Reparer og åpne døren. Det kommer en kar løpende, jeg anbefaler å lukke døren og låse seg med en boks og sette på strøm på pytten. Før eller siden kommer han inn dit. Følg skiltene til krematoriet.

Du vil se et gjerde der en pasient går med safe på hodet. Ikke langt unna er det en trapp til andre etasje, det er sti til akkurat dette gjerdet. Ta den frosne hånden og gå ut ved å flytte barrikaden til en av dørene. Pasienten vil gi seg til kjenne, jeg anbefaler ikke å kaste bort ammunisjon hvis du har noe igjen. Gå til krematoriet - dørene er nå åpne.

Nå venter en svært vanskelig test. Først vil du ha et rom med to generatorer som må repareres før tiden renner ut og bombene eksploderer. Alt her er ganske enkelt. Den store ulempen med situasjonen er at konfigurasjonen av skjoldene er forskjellig hver gang.

Etter den første testen av denne typen kommer imidlertid den andre, og her vil du bli nervøs. Først går vi til venstre, der må du enten gå rundt cellen med fyren gjennom hullet i veggen, eller drepe fyren. Reservedelen til denne generatoren er i skapet like ved. Så går vi tilbake til hovedkorridoren og går rett til sparedøra - den er fortsatt stengt. Det blir et skap til høyre med en annen reservedel. Vi tar den og går gjennom døren til høyre for hovedkorridoren (hvis du vender mot klokken). Det er gass der. Men du trenger ikke å slå den av: vi går hele tiden til venstre, det vil være et lite skjold som bokstavelig talt tar noen sekunder å reparere. Døren vil åpne seg, rett bak er et skap med den siste reservedelen og det siste enorme puslespillet. Etter reparasjonen vil sparedøren åpnes.

Det er på tide å gå gjennom gassrommet igjen. Deretter blir det et krematorium, hvor du vil varme opp hånden med nøkkelen. Bruk nøkkelen til å åpne buret, hvor du må løse tre gåter på rad, som vanligvis finnes i gassrommet.
Kapittel seks

Døren vil lukke seg foran nesen din, nøkkelen ligger i bunnen av tønnen som står i nærheten. Utforsk et stort rom med mange dører, og gå deretter opp til andre etasje. Lytt til neste preken, og se etter lyspæren i den nyåpnede døren. Etter henne vil en annen fyr skynde seg mot deg med en annen klubb. Da blir det en forgrening. Vi går til høyre, det vil være et rom til høyre, bryter døren, åpner deretter skapet med revolveren - det er roligere på denne måten. Forut vil det være en snubletråd og en ulykkelig generator som må repareres. Enda lenger er en dør med kombinasjonslås. Kode 038 kan sees hvis du går litt tilbake til sjekkpunktet vi nettopp passerte.

I kafeen vil vi møte noen som liker å kaste molotovcocktailer - en pistol vil hjelpe deg. Det er en båre midt i gangen, veien til kjøkkenet er blokkert av en dampstrøm, ventilen er plassert i den andre enden av spisestuen. Tilgangen er åpen. Vær forsiktig, det er også en tripwire installert her. Veien til fryseren er sperret av en låst dør. Selve nøkkelen er i kjelleren.

Vi starter transportbåndet, tar klosser og kaster dem på grisene. Si nei!" svineinfluensa! Aktuell. Når alle skrottene er skikkelig behandlet, stiger blodet i tanken og nøkkelen ligger på trebrettet. La oss gå ovenpå.

Vi går til kjøleskapet. Det er veldig kaldt her. For å holde varmen skal vi bære stands med griseskrotter. Nok tid til å flytte nesten alt før en utgang blir tilgjengelig. Det er en lyspære. Ved utgangen fra kjøkkenet vil en skurk med en pumpet flaggermus vente på deg. Jeg lokket ham til den elektriske kulpen ved inngangen bak disken.

Vi går tilbake til stedet der gaffelen er. En kar med krage venter på oss der. Det er her du trenger en revolver.

La oss ta den andre veien. En kjent situasjon i de omkringliggende rommene finner vi en krets og reparerer strømforsyningen til døren ved sjekkpunktet.

Vi går ut til heisen. Her er det et par feller, men til slutt er det bare én sti – til døra med kombinasjonslås. Vi går langs det smale brettet på leting etter koden og går ned i kjelleren. Det er et kikkhull. Vi ser en inskripsjon om rom 204. En viss mann med en felle på hodet kommer løpende. Skyt eller løp bort til fellen lukkes. Jeg er ikke sikker på rommet, men dette nummeret er ganske egnet som kode. La oss utforske kvinnefløyen. Vi finner rom 204, inne er det selvfølgelig en felle. Gassrom. Vel, en lyspære. Utgangen er i nærheten - gjennom neste rom direkte inn i herrefløyen. En onkel med eksplosiver kommer løpende mot deg. Pistolen redder deg – hold deg unna kroppen til den brenner ut.

Det er et ganske interessant puslespill her. Blant settet med bilder er det par som er forent av mening. Et avsaget ben er en baufil, en film er et kamera osv. Du må velge disse TV-ene sekvensielt. Riktig valg fjerner en torn, feil valg gjennomborer stakkaren.

Igjen, det er ingen generell løsning, men det er en arbeidsteknikk. Begynn å trykke på TV-ene i par, start for eksempel fra nede til høyre. Og husk (skriv ned) hva som skjuler seg der. De. først den nederste raden: første og andre fra høyre, deretter den tredje og, hvis det ikke er noe par ennå, trykk på den fjerde. Vi starter den nest høyeste raden - hvis det fortsatt ikke er noe par etter det første trykket, trykk på det neste osv.

Her er den komplette listen: kardiogram - hjerte, hagle - patroner, piller - pilleemballasje, båndopptaker - kassett, hammer - spiker, kamera - film, baufil - ben, tre puslespillbrikker sammen - den fjerde mangler.
Kapittel syv

Hovedproblemet for deg i dette kapittelet vil være å drepe monsteret du har sett gjennom hele spillet. Gå først gjennom cellene med ofre som du må drepe. Så opp, så inn i rommet med en tegning på veggen, er det et hull i nærheten. Ikke gå deg vill lenger. Grisens hode kan avlives ved å lokke det inn i fellen som vises i videoen. For å gjøre dette må du åpne begge dørene, deretter løpe gjennom fellen slik at grisen jager deg, og deretter slå på strømmen. Det vil ikke være mulig å gjøre alt. Jeg brukte et tre i midten av hagen - du kan løpe rundt det til fienden prøver å treffe (han treffer lenge, det er tid til å løpe tilbake og åpne dører, for eksempel). Du kan selvfølgelig vinne i en rettferdig kamp, ​​men dette er urimelig vanskelig, etter min mening, når det er en så enkel måte. Hent biblioteknøkkelen.

Gå inn og gå gjennom flere dører, lytte til Jigsaws instruksjoner. Da blir det kamp. I den store salen, hvor det er mange mennesker som liker å forlate molotovcocktailer, gå til høyre, hopp ned, drep den du møter der, gå opp og ta trappene ut av rommet.

Nå testen med feller. Vi går først til høyre, stenger ventilen der, så til venstre. Vi tar nøkkelen. I rommet med gass, ta ventilen i skapet direkte og gå opp til andre etasje. Der løser vi puslespillet med rør. Så går vi ned og løser gåten med det elektriske panelet. Løp raskt tilbake til hallen, hvor det er valg av dører. Utviklerne legger inn en lagring her, slik at du kan se begge videoene.

Bak døren med påskriften Truth er det fortsatt en liten del av spillet, men alt der er lineært. Det vil være én fiende, du kan drepe ham med knyttnevene, du kan ta frem en pistol og skyte ham. Det er alt.